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【未知の境界】 +ドロップアクション ドロップアクション 名前 階層 落とす敵 消費 効果 時空 5 マザー ? 物理属性Lv↑0.1倍 名前 階層 敵Lv 体力 使用技 コメント デゴイくん 1 33 32 4000 ショックガン:消費15、ストリップガン 異次元板 2 38 5880 体当たり、ホーミング(100~150、ディメンション(行動152 疾風号 3 42 5440 ショックガン、ストリップガン、電波妨害(全体行動、高速移動(49 頑強号 4 44 6720 ショックガン、ストリップガン、ハードロック(全体50~100行動、プラズマシールド(行動22防御44 マザー 5 50 19940 サイコキック(145~202低消費、サイコウェーブ(全体1~60、ワールド(25 10 25 10 25 25 10↓、ディメンション(行動200↓ ワールドの後にディメンションを食らうと辛い 未来博士 6 56 27600 麻酔ガン(50行動、イオンガン(300行動、レールガン(400~450、ラムダ波(100全体、捕獲網行動112命中67回避140 無理じゃね? 名前 コメント
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【チップ名】 ロックオン 【読み方】 ろっくおん 【該当チップ】 ロックオン1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 サテラ系ウイルスを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『1』 【英語名】 Lockon1/2/3 【詳細】 使用すると、前方にサテラを設置。 サテラは相手エリアを8の字に移動するカーソルを飛ばし、相手がカーソルに当たると射撃攻撃を行う。 攻撃後も、サテラ本体が消滅するまで何度でもカーソルを発射し、射撃攻撃を行う。 ランク3にもなると20ダメージを10発分撃ち続けるため、結構見過ごせない威力をたたき出す。 2以降モノクロ続投されなかったのは、アタック+系と組み合わせたらバランスブレイカーと化してしまうからであろう。 攻撃パターンは似て非なるが、6にはエアレイド系がでた。 【余談】 サテラ及びロックオンは初代エグゼのみの登場となったが、 グラフィックはエグゼ4と5に登場するサーチマンの技、サテライトレイのベースとなった(完全な流用ではない)。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.097 リモコゴロー3 ← 098 ロックオン1 099ロックオン2 100 ロックオン3 → No.101 リモローソク1 「OSS」 No.097 リモコゴロー3 ← 098 ロックオン1 099ロックオン2 100 ロックオン3 → No.101 リモローソク1
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メダロット カードロボトル攻略 メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧 当攻略は現在作成途中です。 ご了承ください。 先にカブトバージョンをプレイしています。 メダロット カードロボトル攻略 攻略パート 参考ページ 攻略パート ランクBまで(おみくじ町編) 「おみくじ町~レトルトに勝利 ヘベレケに挑戦」まで。 ランクAまで(メダロポリス編)? 「メダロポリス~レトルトレディに勝利」まで。 大会優勝まで(メダロッ島編)? 「メダロッ島~大会優勝」まで エンディング後? クリア後登場カードメダロッター・トレードイベント等のまとめ。 参考ページ メダロット カードロボトル(カブト・クワガタ) メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】頭部バルカン 【サブ攻撃】ヒートショーテル(投擲) 【後サブ攻撃】ヒートショーテル(両投擲) 【特殊攻撃1】ホーミングミサイル 【特殊攻撃2】ガードダッシュ 【後特殊攻撃2】シールドフラッシュ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 920 1000 920 1100 920 1180 実弾補正 80 80 92 80 104 92 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 格闘補正 90 90 102 90 114 102 耐実弾装甲 105 120 105 135 105 145 耐ビーム装甲 105 120 105 135 105 145 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 800 800 800 800 800 800 必要素材 【設計図】ガンダムサンドロック×730000P or 194JPY 3級支援型運用データ×20【Lv2強化プラン】×4ガンダニュウム合金装甲材×4量産型フレーム構造材×1548000P or 259JPY 2級支援型運用データ×12【Lv3強化プラン】×6ガンダニュウム合金装甲材×6高強度フレーム構造材×1266000P or 324JPY 2級掃討戦運用データ×12【Lv4強化プラン】×8ガンダニュウム合金装甲材×8改良型高強度フレーム構造材×1090000P or 410JPY 1級支援型運用データ×5【Lv5強化プラン】×10ガンダニュウム合金装甲材×12超高強度フレーム構造材×8120000P or 518JPY 機体スキル ガードダッシュ【特殊攻撃2実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐこができる。アンチステルス【常時発動】ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。(停止・しゃがみ・歩行中は「ステルス状態」となり、射線が通っていない場合は敵に補足されません)
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データ選択 ↓ オープニング ↓ 5-A ハンターVGを手に入れる 「コードネーム」を手に入れる ポップアップについて学ぶ ↓ ウォーロックに、人のいない所に行くよう言われる ・入手:サブカード「ビッグエネルギー」:自分の机を調べる ↓ おくじょう ウォーロックと会話する ↓ 委員長から電話があり、1階の売店まで呼び出される ↓ エレベーターの前に来ると、科学部の人たちが実験を始める ↓ 水やりシステムが暴走する ↓ 電波変換でロックマンになろうとするが失敗する ↓ サテラポリスに電波変換が認証され、登録される ↓ ロックマンに電波変換 ↓ 水やりシステムの電脳 暴れているウイルスを倒す ↓ おくじょう ぶちょーの様子を見に行く ↓ ぶちょーこと木野マナブと知り合い、レゾンについて話す ↓ 1Fろうか 転んだ子供がウィザードに運ばれるのを見かける スバルの「マニアだましい」に火が付き、ウィザードの解説を聞く ↓ 売店の前で委員長に話しかける 委員長に怒られる ウォーロックが委員長を追い回す ↓ 委員長を生徒会長にするレゾンを持つ 委員長、ゴン太、キザマロとブラザーを組む ↓ 委員長を生徒会長にするためのチーム「ルナルナだん」を結成する ↓ 学校で困っている人を探し、支持率を上げることにする ↓ おくじょう 記念樹の前で困っている子たちを見つける 同級生の誕生日に記念樹を花でいっぱいにするため、木を管理している「こわい先生」を探す ↓ 2Fろうか 水道の近くにいる先生に話しかける 科学部部室のチョウの標本の様子がおかしいことを知る ↓ 「1Fろうか」、または「おくじょう」から「かがくぶぶしつ」の電波へ ↓ チョウのひょうほんの電脳 変な声でいびきをかいている電波くんを起こす レギュラーカードについての説明を聞く ↓ 2Fろうか 先生に話しかけ、リアルウェーブの木の操作をできるようにしてもらう ・入手:「ブロッサムコード」 ↓ おくじょう 子供たちに話しかけ、リアルウェーブの木を操作する 委員長がいいところを全部持っていく ↓ ゴン太からメールが届き、売店で困っている子がいることを知る ↓ 1Fろうか 売店の前にいる女の子に話しかけると、ケンカした友達に送ったメールの返事が来ないと言われる ↓ コダマタウン ゴン太の家の犬ごやを調べると、犬ごやのノイズが発生する ↓ 公園へ行く 女の子に話しかけると、メールは届いていないと言われる ↓ コダマタウン ゴン太・キザマロの家の上あたりでデンパくんがウイルスに襲われているので助ける ↓ 1Fろうか メールが届き、仲直りさせることができる また委員長がいいところを全部持っていく ↓ キザマロから電話が来て、科学部の部室に呼び出される ↓ かがくぶぶしつ ルナルナだんでロケットづくりをプロデュースすることになる 「ギガエナジーカード」が欲しいことがわかる 話の途中で育田先生に呼び出される ↓ 1Fろうか うまい棒を大人買いした暁シドウに会う スピカモールで開かれるウェーブバトル大会に来てほしいと言われる ↓ 家に帰って寝る スバルのへや 川沿いの駅に行くことにする ぶちょーからメールが届き、サポートカードのチュートリアルプログラムが届く ↓ コダマタウン 川沿いの駅からウェーブライナーでスピカモールへ ↓ スピカモール ・入手:サブカード「Dエネルギー」:ウェーブライナーの案内板を調べる ↓ 防災システムが作動して閉じ込められる スピカモールの電波からぼうさいシステムの電脳へ ↓ ぼうさいシステムの電脳 太ったデンパくんに話しかけ、シャッターを開けてもらう ↓ イベントかいじょう ウェーブバトル大会に行くと、決勝戦が終わっている シドウに名指しされ、ロックマンとして戦おうとする ウィザードの暴走により防災システムが作動する ↓ スピカモール 暴走ウィザードと対決 シドウとアシッドが暴走ウィザードを鎮静化させる ・入手:「ギガエナジーカード」 ↓ イベントかいじょう 委員長に「ギガエナジーカード」が手に入ったことを話す サテラポリスの特殊部隊を見かける ・入手:バトルカード「ビーストスイング1」:プリっクラっを調べる ↓ かがくぶぶしつ 「ギガエナジーカード」をぶちょーに渡す ↓ ロケットが完成する ぶちょーとブラザーを結ぶ ルナルナだんのレゾンが変わる ↓ 家に帰って寝る おくじょう ロケットの打ち上げ式を始めるが、マグネッツが暴走してしまう ↓ ロケットの電脳1 委員長から電話があり、ウィザード「コイル」が手伝ってくれることになる ↓ ロケットの電脳2 スペード・マグネッツと対決 ↓ ロケットを打ち上げ、レゾンを達成する テレビでウィザードについての特集を見る ウィザードとノイズについてのレジェンドな解説を聞く ↓ ぶちょーから電話があり、宇宙にいるマグネッツからプレゼントをもらう ・入手:強化アビリティ「HP+50/120」 ↓ コダマタウン メールでウェーブロードマップが使えるようになったことを知る ↓ 学校に行くと、校門が開かずに皆が困っている 委員長と同じマンションに住んでいる先生を呼びに行く ↓ マンションで先生が風邪を引いていることがわかり、カギをもらう ・入手:「校門のカギ」 ↓ 5-A 転校生と教育実習の先生が来ることを知る 転校生のジャック、教育実習生のクインティアと会う ↓ 委員長が一方的に話しかけるのに腹を立てたジャックがドリル女呼ばわりして教室を飛び出す ジャックを探しに行く ↓ コダマタウン 公園まで来てウィザードに話を聞いていると、ジャックの手によりウィザードが暴走する ↓ 暴走ウィザードと対決 ↓ 背後から視界を遮られ、動くと命はないと脅される ……と思ったらミソラちゃんでした ↓ ミソラちゃんがいることが周りにばれて大騒ぎになる コダマタウンのウェーブロードから学校の屋上へ ↓ おくじょう 電波変換を解いて委員長たちを呼ぶ スバルたちにドラマ収録のためにオクダマスタジオに来てほしいと言われる ↓ BIG WAVEがリニューアルオープンする ↓ 家に帰って寝る スバルのへや 育田先生からメールが届く ・入手:バトルカード「パネルフォーマット」 ↓ コダマタウン 駅の前で委員長のウィザード:モードを紹介してもらう ↓ オクダマスタジオ ジャックと会い、一緒にスタジオに行くことにする 入館証が無いと入れないと言われてしまい、ウェーブロードからミソラちゃんに会いに行く ・入手:サブカード:「オープンロック」:スタジオへ行く非常口右の大道具の搬入口を調べる ↓ スタジオかんない ミソラちゃんの楽屋へ行き、「にゅうかんしょう」をもらう ・入手:バトルカード「リカバリー80」:ミソラちゃんの楽屋の机を調べる ↓ オクダマスタジオ 「にゅうかんしょう」を使ってスタジオの中へ ↓ スタジオかんない 衣装に着替えたミソラちゃん、スズカちゃん、スズカちゃんのウィザード:アイスに会う ↓ 館内を見て回る ↓ とくせつステージ 巨大なプロジェクターを調整しにきた浦方マモロウさんに会う ↓ オクダマスタジオ 並木道に行くと、照明のウィザードを連れてきてほしいと監督に頼まれてしまう ↓ スタジオかんない ミソラちゃんの楽屋にいるメイクウィザードに話を聞く ↓ ちょうせいモニターの電脳 照明のウィザードに話しかけ、収録現場に行ってもらう ↓ スタジオかんない 委員長たちと合流し、オクダマスタジオの並木道へ ↓ ドラマの撮影が始まる ↓ ジャックによってゴン太がオックス・ファイアになってしまう ↓ オックスと対決 ↓ オックスがゴン太のウィザードになる ライブの前に特設ステージでミソラちゃんと会う約束をする ↓ とくせつステージ ミソラちゃんに会った後、浦方さんが脅迫状を受け取って困っていることを知る チーム:ミソラ・サポーターズに加わり、ライブの妨害を阻止することにする ↓ スタジオかんない 浦方さんからメールが来て、機材準備のトラブル対処を頼まれる ↓ スタジオかんない 大道具部屋でピンマイクが出せなくなっていることを知る ↓ こものとだなの電脳 ウィザードが凍りついている オックスの力を借りてウィザードを助ける ↓ 浦方さんからメールが来て、ステージのプロジェクターのトラブル対処を頼まれる ↓ とくせつステージ 凍りついたプロジェクターをオックスの力を借りて元通りにする ↓ オクダマスタジオ 浦方さんからメールが来て、爆弾プログラムがしかけられたことを知る ↓ スタントカーの電脳 凍っているウィザードを助ける ↓ オクダマスタジオ 浦方さんからメールが来て、ミソラちゃんの楽屋が凍ってしまったことを知る ↓ スタジオかんない オックスの力を借りて、楽屋の扉を元通りにする ↓ とくせつステージ 浦方さんとブラザーになる リアルウェーブのステージが出来上がる ↓ ライブが始まるが、周囲の気温が異常に低下する 浦方さんに「ステージアクセスキー」をもらう ↓ 「ステージアクセスキー」を使い、ステージの電脳へ行けるようになる ↓ とくせつステージの電脳1 ↓ とくせつステージの電脳2 ↓ とくせつステージの電脳3 ↓ ダイヤ・アイスバーンと対決 ↓ とくせつステージ ライブのラスト・ソングを聞く ↓ ミソラちゃんとブラザーを組み直す ↓ サテラポリスの事情聴取を受けそうになるが、シドウの計らいで上手く収まる ↓ レゾンを達成する シドウの話を聞き、秘密兵器をもらう ・入手:強化アビリティ:「エースPGM」(ブラックエース版) ・入手:強化アビリティ:「ジョーカーPGM」(レッドジョーカー版) ・入手:「SPコード1」 ↓ コダマタウン スバルの家の上の坂を上がったところからコスモウェーブへ通じる扉を「SPコード1」で開く ↓ バトル中にノイズ率が表示されるようになる ↓ ニホンのコスモウェーブ1 シドウからノイズ率についてのメールが届く ↓ ニホンのコスモウェーブ2 ↓ シーサーアイランド みんなと合流する レゾンを「さいこうの おもいでを つくる」に変更する ↓ シーサーじょう 自由時間に城に入り、環境システムのウィザード:ストロングを探しに行く ストロングがいないので、街に行く ↓ シーサーアイランド 屋台の機械のトラブルで食べ物が食べれないと、ゴン太に泣きつかれる ↓ やたいの電脳 デンパくんがかくし芸の練習で仕事についていないので、話しかけて仕事に戻ってもらう ↓ シーサーアイランド ゴン太に話しかけ、機会が元に戻ったことを確認する ↓ ビーチの貸し切りが終わったことを告げるメールが来る ↓ ビーチ 数百年前から伝わる禁断の技を使用して水着に着替える ビーチで遊ぶ ・入手:バトルカード「ホイッスル」:ビーチチェアを調べる ・入手:「HPメモリ10」:海の中にある龍のオブジェを調べる ↓ 写真集の撮影で来ていたミソラちゃんに会う トラブルが起きて撮影が中断していることを知る ↓ ビーチの電波からいしがきの電脳へ ↓ いしがきの電脳 体の大きなウィザードがウイルスを倒している ウイルス退治を引き受ける ↓ ビーチ ウィザードがストロングであることを知る ↓ 引き続きビーチで遊ぶ 自由時間が終わるが、持ち物が無くなっていることに気づき、ストロングに相談しに行く ↓ シーサーじょう ストロングに話を聞き、はぐれウィザードのせいであることがわかる ↓ シーサーアイランド ビーチに続くウェーブロードの途中にいるはぐれウィザードと戦う 「キザマロのパンツ」を取り戻す ↓ ビーチ ビーチ:流の像がある右下の方のウェーブロードにいるはぐれウィザードと戦う 委員長のハンカチ、ミソラちゃんのポーチ、ゴン太のシャツが飛ばされ、どれをキャッチするか選ぶ ↓ 盗まれたものをみんなに返す ↓ キャンプファイヤー ↓ シーサーアイランド 環境システムを見に行くことにする ↓ シーサーじょう 地震が起き、暴走したストロングがクラブ・ストロングとして姿を現す ↓ かんきょうシステムの電脳1 ↓ かんきょうシステムの電脳2 ↓ かんきょうシステムの電脳3 クラブ・ストロングと対決 ↓ ストロングが元のウィザードに戻るが、ジョーカーが現れてストロングを倒してしまう 戦闘後に発生したクリムゾンを追って海へ ↓ ビーチ クインティア、ジャックがディーラーの一員であることを知る クインティアがヴァルゴと、ジャックがコーヴァスと電波変換 ↓ ジャック・コーヴァスと対決 ↓ ジョーカーが現れ、クインティアとジャックを引き上げさせようとする ↓ 様子を見にきた委員長が、ジョーカーの手により消されてしまう コダマタウン ハンターVGの委員長のデータが消えてないため、委員長はまだ生きていると考える サテラポリス、シドウに助力を求めるため、居所を知ってそうな天地さんを探すことにする ↓ スバルのリビング 母さんに天地さんがシーサーアイランドに仕事で言っていることを聞く ↓ シーサーアイランドへ ↓ シーサーじょう 天地さんを見つけ、話を聞く サテラポリス科学部門統括のヨイリー博士のことを聞く ↓ 「WAXAゲートコード」をもらう ↓ サテラポリスへ ↓ WAXAニホンしぶ パスコードを入力して扉を開ける シドウが迎えに来て、身分証明のための指紋を登録する ↓ 通路で宇田海さんと会う キグナス・ウィングと対戦できる ↓ しれい室 隊員の話を聞く ・入手:「WAXAフォルダ」:隊員に話しかける ・入手:「サーチアイ」:メインモニターを調べる ↓ シドウからメールがあり、サテラポリスへ来てほしいと言われる ↓ サテラポリスほんぶ ・入手:「HPメモリ10」:階段の部分を調べる ・入手:バトルカード「ステルスレーザー1」:コンソールを調べる ↓ シドウからキング財団のキング博士がディーラーのボスであるミスター・キングであることを聞く ↓ ヨイリー博士が現れる まずは委員長のハンターVGとウィザードを直してもらうことになる ↓ シドウにWAXA司令室で問題が起きていることを聞く ↓ しれい室 1階の富士山の絵が描いてある案内板にウイルスがいることを知る ↓ 電波変換してしれい室の電波から「WAXAアクセス」を手に入れる ↓ サテラポリスほんぶのでんぱで「WAXAアクセス」を使い、あんないばんの電脳へ ↓ あんないばんの電脳 問題を起こしていたウイルスを倒す ↓ シドウからメールがあり、戻る ↓ ヨイリー博士によって復元されたモードから、委員長が電波体となって散らばっていることがわかる ↓ アシッドのウィザードアダプターを手に入れる ヨイリー博士とブラザーを組む チームを「リターナーズ」に、レゾンを「委員長を とりもどす」に変更する ↓ シーサーアイランド ルナのかけらA シーサーアイランド マンゴージュースを売っている屋台にある。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、屋台が光る。 ルナのかけらB シーサーアイランド ビーチへ行くウェーブロードの少し手前に落ちている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、落ちている場所が光る。 ルナのかけらC ビーチ カップルのいる少し左下の方に落ちている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、押している場所が光る。 ルナのかけらD ビーチ 桟橋の端にいるウィザードが持っている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、持っているウィザードが光る。 ルナのかけらE かんきょうシステムの電脳1 入口から2体目のデンパくんが持っている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、デンパくんが光る。 ルナのかけらF アイランドディスプレイの電脳 ヒールウィザードが何体かいるが、そのうちの一人が隠し持っている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、持っているヒールウィザードが光る。 ↓ WAXA日本支部がウォーロックのコピーに襲撃される ↓ シーサーアイランド アシッドから「SPコード2」をもらう ↓ ニホンのコスモウェーブ1 ノイズの影響で苦しんでいるところにファントム・ブラックが現れ、ウイルスを繰り出してくる ↓ ウイルスを倒すと、最初のノイズチェンジができる ↓ 「SPコード2」を使ってWAXA日本支部への扉を開く ↓ WAXAニホンしぶ 防衛ラインを守るため、ウォーロックコピーを倒す ↓ 防衛ラインが突破される ↓ サテラポリスほんぶ サテラポリスのメインコンピュータを守る ↓ しれい室への扉を守る ↓ しれい室 メインコンピュータを守る ↓ サテラポリスほんぶ ノイズ・キャンセラーを改造したコピー・キャンセラーでウォーロックコピーを一掃する ↓ クインティア・ヴァルゴが現れる シドウが過去にクインティアと共にディーラーの幹部だったことを知る ↓ 電波変換したクイーン・ヴァルゴに対し、シドウ&アシッドもアシッド・エースに電波変換する キザマロからファントム・ブラックが現れたことを知る ↓ しれい室 ファントム・ブラックに「エースPGM/ジョーカーPGM」を渡すよう言われる。 ↓ みんなの覚悟でファントム・ブラックをひるませる メインコンピュータの電脳にファントム・ブラックが逃げ込む ↓ メインコンピュータの電脳 ファントム・ブラックと対決 ↓ ハープ・ノートからのメールで、アシッド・エースとクイーン・ヴァルゴの戦いを見に行く ↓ シドウが病に冒されていることを知り、限界と判断したアシッドが自ら電波変換を解く ↓ アシッド・エースの代わりにクイーン・ヴァルゴと対決 ↓ しれい室 委員長の再構築に成功し、委員長が帰ってくる ↓ ディーラーに対抗し、シドウたちと共に闘うことを決意する ゴン太、キザマロ達と話しているとゴン太が何か隠し事をしていることがわかる 委員長が現れ、ゴン太が逃げるように去っていく ↓ 生徒会長の投票日を明日に控え、あいさつ回りをすることにする キザマロから先生にあいさつ回りをするように言われる ↓ かがくぶぶしつ、1Fろうかで先生にあいさつ回りをする ↓ 2Fろうか 育田先生に声をかけると、屋上で植木屋さんが困っていることを知る ↓ おくじょう 尾上十郎に会い、スプリンクラーの調子が悪いことを知る ↓ 水やりシステムの電脳 ノイズの塊があり、除去する ↓ おくじょう 尾上十郎にノイズを除去してスプリンクラーの調子を戻したことを伝える ↓ 5-A 委員長に話し、演説の練習をすると言われるが、シドウから呼び出される ↓ メインコンピュータの電脳 不意打ちを仕掛けてきたアシッド・エースと対決 ↓ サテラポリス遊撃隊の入隊テストだったことがわかる シドウ、ミソラちゃん、ゴン太とともにサテラポリス遊撃隊を結成する ↓ シドウとブラザーを組む チーム「サテラポリスゆうげきたい」、レゾン「ディーラーのやぼうを そし する」になる ↓ 小惑星メテオGがノイズの塊であり、クリムゾンに引き寄せられていることを知る ↓ コダマタウンの現実世界にウイルスが発生する メールでマージアウトのチュートリアルプログラムが来る ↓ ニホンのコスモウェーブ1 ノイズの塊がウェーブロードをふさいでいるので、除去しながら進む ↓ コダマタウン 演説の練習をしていた委員長たちがウイルスに襲われているので助ける ↓ サテラポリスからオクダマスタジオでウイルスが出現したことを聞く コスモウェーブ→シーサーアイランドのウェーブライナー経由でオクダマスタジオへ行くことにする ↓ ニホンのコスモウェーブ1 ノイズの壁に阻まれる 委員長から電話でコダマタウンでウイルスが発生したことを知る ↓ コダマタウン ウイルスが出てくるノイズの穴を見つける ノイズの穴がノイズウェーブであることを知り、その中へ ↓ ノイズウェーブ1 ウイルスの出てくる穴に行くと、オクダマスタジオへ出る ↓ オクダマスタジオ オックス・ファイアの戦っているテニスコートを調べるとノイズウェーブが出現する ハープ・ノートの戦っている近くの池で、桟橋の月当たりを調べるとノイズウェーブが出現する ↓ テニスコートのノイズ ウイルスの発生源のノイズを除去する ↓ すいしつせいぎょそうちのノイズ ウイルスの発生源のノイズを除去する ハープ・ノートから特設ステージの方に強力なノイズウェーブがあることを知る ↓ とくせつステージ ハープ・ノートたちのいる近くの木を調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ 木のノイズ 大きなノイズを見つけると、ジャック・コーヴァスが現れる 戦闘開始直前にブライが現れ、ジャック・コーヴァスが退散する ↓ サテラポリスほんぶ ジャックとソロのことを伝える ↓ 外に出るとソロが現れる ソロがサテラポリスとのバトルウィザードを一掃する ↓ WAXAのウェーブライナーが使用できる「ウェーブライナーID」を希望者に発行するとメールがある ↓ しれい室 女性隊員あまがし とうこに「ウェーブライナーID」を欲しいと言うと、発行に時間がかかると言われる あまがし とうこのHELPを解決して時間をつぶすことにする ↓ だがしショップ アイスクリームを買い、溶けてしまう3分間の間に届けることにする ↓ しれい室 アイスクリームを渡し、「ウェーブライナーID」をもらう ↓ 家に帰って寝る 生徒会長選挙の日 チームを「ルナルナだん」、レゾンを「委員長を せいとかいちょうにする」にいったん戻す ↓ 1Fろうか 委員長と話す ↓ 5-A ミソラちゃんと、ジャックを待ち伏せているソロが教室にいる ↓ 生徒会長立候補者の演説が始まるが、委員長の番になってジャック・コーヴァスが現れる 尾上十郎がウルフ・フォレストになり、時間を稼ぐ ↓ 5-A ソロがウェーブステーションのある1Fに行くため、床に穴をあける ↓ 1-F ブライがノイズウェーブに入り、それを追う ブライと共にノイズ兵器を破壊しながら先に進む ↓ かがくぶぶしつ スバルの甘さを見かね、ブライが戦いを仕掛けてくる ↓ おくじょう ジャック・コーヴァスと対決 ↓ 生徒会長選挙の結果、委員長が生徒会長になる ↓ ゴン太が委員長を守るために遊撃隊をやめると言い出す シドウが特別任務として白金ルナを守るよう、ゴン太に指令を出す ↓ 委員長を生徒会長にするレゾンを達成! 5-A 生徒会長になった委員長の評判を聞いて回る ↓ 授業を受けていると、校内放送でウィザードが玄関で暴れていることが告げられる ↓ 1Fろうか 暴走しているウィザードを倒す ↓ サテラポリスから日本中のあちこちウィザードたちが暴走し出したことを知る ↓ スピカモール 暴走しているウィザードを倒す ↓ はいしゃの電脳を経由してだがしショップのガムのじはんきの電脳へ ↓ ガムのじはんきの電脳 暴走しているウィザードを倒す ↓ イベントかいじょうのウェーブロードからスピモくんの電脳へ ↓ スピモくんの電脳 暴走しているウィザードを倒す ↓ サテラポリスから連絡があり、本部へ ↓ サテラポリスほんぶ 話を聞き、シドウと共にしれい室へ ↓ 作戦会議 クリムゾンにノイズをコントロールする力があり、ディーラーがそれを利用していることを知る ↓ ミスター・キングが現れ、オクダマステージでウィザードを暴走させる ↓ とくせつステージ 暴走ウィザードをアシッド・エースとともに片付ける ↓ ジョーカーが現れ、アシッドをファイナライズさせる ↓ アシッド・エースBと対決 ↓ サテラポリスとWAXAがディーラーのアジトを突き止めるため、行動を開始する ↓ スバルのリビング 母さんに学校を抜け出したことを問いただされるが、ウォーロックの機転で難を逃れる ↓ 部屋に帰って寝る ヨイリー博士にノイズウェーブを調べてほしいと言われる ↓ 1Fろうか 校長の像を調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ 校長のぞうのノイズ 暴走ウィザードがいるので、戦う ↓ 正気を取り戻したウィザードから「ノイズコード1」をもらう ↓ スピカモール ショーウィンドウを調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ ショーウィンドウのノイズ ガラの悪そうなウィザードに話しかけると、「キャノン」をよこせと言ってくる 「キャノン」を渡すと「ノイズコード2」がもらえる ↓ だがしショップ 置いてあるゲーム機を調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ ゲームのノイズ オイッスと呼び掛けてくるノイズムのクイズに答えると、「ノイズコード4」をもらえる ↓ イベントかいじょう ステージを照らす照明調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ しょうめいのノイズ ノイズに話しかけると「ノイズコード3」をもらえる ↓ とくせつスタジオ 犬型の警備ウィザードが怪しいという場所を調べるとノイズウェーブが発生する ↓ ノイズウェーブ2 ↓ ディーラーのアジトにたどりつく サテラポリスに連絡する ↓ ちかシェルター 遊撃隊と今残っている戦力がそろう レゾンを「ディーラーを つぶす」に変更する ↓ ちかシェルターのウェーブロードで「ディーラーアクセス」を入手 ↓ キングウォールの電脳 シャッターを管理しているウィザードを倒し、シャッターを開く ↓ ちかシェルター ↓ ノイズが溜め込まれたクリムゾンマシンを見つけ、動力部を破壊することにする サテラポリスの隊員が攻撃するが、逆に迎撃システムにやられてしまう ↓ ウェーブロードを進むと、途中で道が途切れている ↓ クリムゾンマシンの電脳1 電脳の最後で罠にはまるが、ハープ・ノートに助けてもらう ↓ 途切れていた道を進み、先へ進むが、再び道が途切れている ↓ クリムゾンマシンの電脳2 電脳の最後で暴走ウィザードに取り囲まれるが、サテラポリスのウィザードに助けてもらえる ↓ 途切れていた道を進み、先へ進むが、再び道が途切れている ↓ クリムゾンマシンの電脳3 電脳の最後で動力コアノコントロールパネルを見つけるが、力を吸い取る光線を浴びて脱力してしまう ↓ ディーラーアジト 様子のおかしいシドウが現れ、自分だけで行くと告げ、先に進んでしまう ↓ 後を追うが、再びアシッドが暴走してしまう アシッド・エースBと対決 ↓ アシッド・エースが正気に戻るが、スバルを気絶させ、自分だけで行ってしまう ↓ 後を追うと、ジョーカー、キング、ハートレスがいる ジョーカーが人間ではなく、バトルウィザードであることがわかる アシッドとジョーカーがノイズに完全適応したウィザードを生みだすためのプログラムであることがわかる ↓ グレイブ・ジョーカーと対決 ↓ クインティア、ジャックが現れる ミスター・キングはジョーカーを自爆を命じ、飛び去る ↓ アシッド・エースがジョーカーの自爆を命をかけて食いとめる ディーラーと戦う決意をする ↓ 学校を出ると、ミスター・キングにより、WAXAがジャミング状態にされてしまう みんなに話しかけ、対策を練る ↓ 天地さんから電話があり、ヨイリー博士だけがジャミングに飲み込まれたことを知る ウェーブライナーでWAXAへ ↓ ジャミングないぶ1 ヨイリー博士を見つけたが、ウイルスが襲ってくるので倒す ↓ ヨイリー博士にシーサーじょうへ行くように言われる ↓ シーサーじょう WAXAのメインコンピュータがシーサー城の環境システムに移行されていたことがわかる シーサー城がメテオG対策本部になる ↓ 一旦家に戻るように言われる ↓ スバルのリビング 母さんと話す ↓ シドウからのメールが来る ↓ 部屋に戻って寝る ↓ 起きると、天地さんから連絡があり、テレビを見るように言われる テレビで、マモロウさん、スズカちゃんの決起放送が流れるが、キングによりスタジオがジャミングされる ↓ オクダマスタジオ 天地さんから電話があり、スズカちゃん、マモロウさんがジャミングにのまれたことを知る ↓ ジャミングないぶ4 マモロウさんを見つける ↓ ジャミングないぶ5 スズカちゃんを見つける ↓ 外に出るとウォーロックコピーに襲われる ↓ メールでコスモウェーブからオービタルベースへ通じる扉を開ける「ディーラーコード」を受け取る ↓ ニホンのコスモウェーブ2 道をふさいでいるムーン・ディザスターと対決 ↓ ディーラーコードで扉を開き、オービタルベースへ ↓ オービタルベース ハートレスにクインティアとジャックがディーラーを乗っ取っり、メテオGを衝突させようとしてることを聞く ↓ 流星コントロールそうちの電脳 クインティアとジャックを見つけるが、説得できず、ジャックがスペード・マグネッツを繰り出してくる ↓ スペード・マグネッツV2と対決 ↓ コントロール装置へのアクセスが遮断されてしまい、ハートレスに助言を求めることにする ↓ 流星コントロールそうちの電脳 ハートレスに話を聞き、ハートレスが宇宙に関する研究機関にいたことを知る 同時にスバルの父:大吾がメテオGの中にいることを知る ↓ 天地さんから電話があり、元に戻ったWAXAに戻って来てほしいと言われる ハートレスから「大吾フォルダ」を受け取る ↓ しれい室 天地さんの話を聞き、チーム:シューティング・スターを結成することを聞く ぶちょーとマモロウさんが来る ↓ 作戦内容を天地さんから聞く チームが「シューティング・スター」、レゾンが「流星から ちきゅうをすくう」になる ↓ 委員長から呼び出される ↓ 学校の屋上でみんなと話す 母さんから話を聞き、「ダイゴコード」を受け取る ↓ 部屋に戻って寝る ↓ WAXAニホンしぶ ダイナミックステーションの準備が整う ↓ ダイナミックステーションからロケットへサイバーイン ↓ ロケットの電脳 マグネッツと再会 ↓ ノイズに紛れて現れたウイルスと闘う ↓ ノイズウェーブ3 ↓ メテオサーバー1 ノイズでふさがれた場所の前で「ダイゴコード」を使う 記憶の破片を3つ集めてノイズの扉を消す ↓ ダイヤ・アイスバーンV2と対決 ↓ メテオサーバー2 記憶の破片を4つ集めてノイズの扉を消す ↓ クラブ・ストロングV2と対決 ↓ メテオサーバー3 記憶の破片を5つ集めてノイズの扉を消す ↓ ジャック・コーヴァスV2と対決 ↓ クイーン・ヴァルゴV2と対決 ↓ スバルの説得で、ジャック、クインティアが改心する コーヴァス、ヴァルゴが改心した二人に襲いかかるが、現れたブライにより倒される ↓ メテオサーバー4 父:大吾と再会し、コアを破壊しようとするが、ミスター・キングが現れる ↓ キングがメテオGのコアと融合し、大吾が吸収されてしまう ↓ ラスボスと対決 ↓ エンディングへ ゲームクリア後のエクストラシナリオ タイトル画面が変化する タイトルコールが「流星のロックマン」から「シューティングスターロックマン」になる ↓ 「つづきから」の画面にエース/ジョーカーマークがつく ↓ WAXAからWAXA周辺に電波障害があるとメールが届く ↓ WAXAニホンしぶ ウェーブライナー横の崖にノイズが発生している ↓ ノイズウェーブ4 地球へSOSを伝えるデンパくんに会う 奥へ進むと、スペード・マグネッツRにより扉がロックされていることがわかる ↓ WAXAニホンしぶのウェーブロードから小がたアンテナの電脳へ ↓ 小がたアンテナの電脳 スペード・マグネッツRと対決 ↓ ノイズウェーブ4 扉を開く ↓ ノイズウェーブ5 クラブ・ストロングRにより扉がロックされていることがわかる ↓ 委員長のいえの電脳 クラブ・ストロングRと対決 ↓ スタンダードクラスのカードを100種以上集めて扉を開く ↓ AM三賢者と会う ブラックホールを操るシリウスにより、FM星が存亡の危機に瀕していることを聞かされる ↓ そとうちゅうのコスモウェーブ1 ダイヤ・アイスバーンR、ファントム・ブラックRにより扉がロックされていることがわかる ↓ ビーチのウェーブロードからドラゴンぞうの電脳へ ↓ ドラゴンぞうの電脳 ダイヤ・アイスバーンRと対決 ↓ ちかシェルターのウェーブロードからエアダクトの電脳へ ↓ エアダクトの電脳 ファントム・ブラックRと対決 ↓ そとうちゅうのコスモウェーブ1 扉を開ける ↓ そとうちゅうのコスモウェーブ2 キグナス・ウィングR、ウルフ・フォレストRにより扉がロックされていることがわかる ↓ スピカモールのウェーブロードからはいしゃの電脳へ ↓ はいしゃの電脳 キグナス・ウィングRと対決 ↓ オクダマスタジオのウェーブロードからセットの電脳へ ↓ セットの電脳 ウルフ・フォレストRと対決 ↓ そとうちゅうのコスモウェーブ1 扉を開ける ↓ ノイズウェーブ6 ライブラリの集めたカードの種類が合計150種以上で解除できる扉を開く ↓ アポロン・フレイムと対決 ↓ 左のノイズの穴へ行くと、ノイズウェーブ4へのショートカットができる 右のノイズの穴へ行くと、FM星のコスモウェーブへ出る ↓ FM星のコスモウェーブ1 FM王:ケフェウスと会う アルティメットウェーブフォースミサイルでもブラックホールサーバーを止められないことを知る ↓ ムーン・ディザスターR,オックス・ファイアRにより扉がロックされていることがわかる ↓ おくじょうのウェーブロードからきねんじゅの電脳へ ↓ きねんじゅの電脳 ムーン・ディザスターRと対決 ↓ クリムゾンこうじょうのウェーブロードからけいそくそうちの電脳へ ↓ けいそくそうちの電脳 オックス・ファイアRと対決 ↓ FM星のコスモウェーブ1 扉を開ける ↓ FM星のコスモウェーブ2 クイーン・ヴァルゴRにより扉がロックされていることがわかる ↓ イベントかいじょうのウェーブロードからスピモくんの電脳へ ↓ スピモくんの電脳 クイーン・ヴァルゴRと対決 ↓ FM星のコスモウェーブ2 扉を開けて先に進む ジャック・コーヴァスRにより扉がロックされていることがわかる ↓ しれい室のウェーブロードからメインコンピュータの電脳へ ↓ メインコンピュータの電脳 ジャック・コーヴァスRと対決 ↓ FM星のコスモウェーブ2 扉を開けて先に進む ↓ FM星のコスモウェーブ3 ブラックホールサーバーへの入り口前で、ブライが現れる ブライがシリウスに奪われたムーメタルを取り戻そうとしていることがわかる ↓ ブライZと対決 ↓ ブラックホールサーバー1 グレイブ・ジョーカーR、アシッド・エースRと連続バトル ↓ ブラックホールサーバー2 スタンダードクラスのバトルカードをコンプリートして扉を開く ↓ シリウスと対決 ↓ シリウスを倒すが、ムーメタルを移されてしまう ブライが現れ、戦いを宿命づけられたことを知る ↓ ケフェウスが来て、星を救ったお礼を言われる 5つの称号を集める 称号 条件 エース/ジョーカーマーク ラスボスを倒し、エンディングを迎える Scomp ライブラリのスタンダードクラスのカード(150種)をコンプリートする Mcomp ライブラリのメガクラスのカード(45種)をコンプリートする Gcomp ライブラリのギガクラスのカード(5種)をコンプリートする SS シリウスを倒す ↓ ラスボスがクリムゾン・ドラゴンSPになる ↓ エンディング後、「シューティングスターロックマン3 オールコンプリート!」のコールとともに 「Congratulations!」の文字、各称号と、ブラックエース/レッドジョーカーのイラストが表示される ↓ キーアイテム「かべがみ」をもらう (壁紙はオールコンプリートクリアで表示されるものと同一)
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「全く、私のスケジュールをここまで乱したのは貴様らがファーストタイムですヨ・・・」 【名前】 クロックマン 【読み方】 くろっくまん 【分類】 ネットナビ 【属性】 無属性 【オペレーター】 不明 【所属】 WAXAニホン支部 【登場作品】 『OSS』 【基本装備】 クロックスライサー、クロックレーザー 【チップ】 クロックマン(チップ) 【詳細】 『OSS』に登場したオリジナルネットナビ。 200年後の未来のWAXAニホン支部で開発されたネットナビであり、時間を操作する能力を持つ。 ロックマンと流星のロックマンが共演するきっかけを作ったネットナビ。 全ての時間に存在する美しいナビを時間停止で保存し、自分のコレクションにしようと考え、ロールとミソラの時間を奪って強奪するが時間を超えて共闘したロックマンと流星のロックマンの前に敗れる。 クロックマンが倒された後に残ったワープホールはスバルらが帰った後に消滅した。 時間を操るためか時間管理にうるさく、テンションが高い。 自分が立てた計画を乱されることを何より嫌っている。 バトル中の技に『流星のロックマン』シリーズ側に対するファンサービスなのか、ブライ(流星のロックマンシリーズのライバル的ポジションで『流星2』『流星3』に登場)やクリムゾン・ドラゴン(『流星3』でのラスボス)を呼び出して攻撃する技がある。 ちなみに、ブライが攻撃する際に使っている剣は『流星2』で使用しているものである。※『流星3』では別の武器を使用している バトル時 バトル中は、バトルフィールドの上(フィールド外)に巨大な時計が設置されており、時間経過で時計の針が進む。 時計の針が一定時刻を指すと、クロックマン本体の攻撃とは別に攻撃をしかけてくる。 タイミングが悪ければ本体の攻撃と同時に発生する場合もある。 クロックスライサー 本体が時計の針をブーメランのようにして放つ攻撃。横1列をゆっくり進み、連続で放ってくる。 クロックレーザー 時計の針が3時を指すと発動。 こちらと同じ列に横1列に貫通するレーザーを放つ。 コーリングクリムゾン 時計の針が6時を指すと発動。 フィールド左端にクリムゾン・ドラゴンの頭が3頭(*1)出現し、「デビルファング」で噛みついてくる。 また、クロックマンも背後から出現し、クリムゾン・ドラゴンが双頭の場合もある。 (ちなみにこのクリムゾン・ドラゴンは流星のロックマン3でのラスボスである。ラスボスの扱いがバンブーランスと同格って..) コーリングブライ 時計の針が9時を指すと発動。 こちらのエリアの最前列にブライが現れ、ロックマンの目の前にワープし1マス範囲のブライソードで斬る。これを3回繰り返してくる。 メガクロックレーザー 時計の針が12時を指すと発動。 こちらのエリアの右2列範囲に極太貫通レーザーを時計が放つ。 戦闘BGMは『流星2』のボス戦BGM「Wave Battle」。(これ以降、流星のロックマンを操作キャラにしているとボス戦はこのBGMになる) 【余談】 体中のあちこちに時計がくっついたデザインをしており、コロコロコミックで募集されたボスデザインコンテストの最優秀作品。 募集名の時点では「クロック・ジニアス」という名前であり、ネットナビではなかった。 応募時点で、対象作品が『エグゼ』とは述べられておらず、当時は『流星3』の時期であったため、おそらく応募者は流星のロックマンシリーズに登場する電波体(時計座のFM星人あたりか)として名前をつけたのであろう。 ロックマンエグゼのバトルチップは8文字までなので、そのままであれば「クロックジニアス」か「クロック・G」になっていたのだろうか… なお、本家シリーズの「ロックマンロックマン」には、同じく時計をコンセプトにしたロボットの「タイムマン」が存在する。 ワンダースワンの「ロックマン&フォルテ」には「クロックメン」がいるが、そのクロックメンは2体1組タイプのボスのため、クロックマンとは別物。
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ドサイドン 図鑑No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん(電気技を吸い寄せる) ハードロック(効果抜群の技の威力を4分の3倍で受ける) 隠れ特性:すてみ(一部の技の威力を1.2倍にする) 体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 サイドン(未作成)輝石無振(全振) 105 130 206(206) 45 77(93) 40 ゴロ―ニャ(未作成) 80 120 130 55 65 45 ドサイドン ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) はがね/かくとう/じめん/こおり いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 高い物理耐久と物理攻撃を持つ。HPが有るおかげで特殊耐久もそれなり。 攻撃相性に優れる岩/地面をタイプ一致で使え、特に範囲攻撃の物理火力としてはウルトラ高い。 単体攻撃でもドリルライナーやストーンエッジを使え、強烈。 ウォッシュロトム等は依然として苦手であることに加え ワイドガードの強化。 物理のマークが厳しくなったことで、おにびがあらゆるところから飛んできたりランドロス(霊獣)が幅を利かせているといった弱点はあるが、 ジュエルの消滅でラティオス等から高火力特殊で縛られたりする事が少なくなったり、 メガリザードンY(未作成)というひでりかつ浮いているという絶好の相方を手に入れたり、 選出すら困難であった雨パが数を減らしていたりと強化点が多々見られる。 進化前のサイドンは、補正後のステータスはかなり高いが、 ハードロックが無い分、実戦的な硬さは実はそんなに変わらない。オボン等が込むとぶっちゃけドサイの方が固い。 しかし、ひらいしんで使うのならば大いに魅力はある。 技候補 ステータス調整ドサイドン 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ラムのみ とつげきチョッキ 型サンプルドサイドン基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 56(84) 90 いわ メインウェポン マシン ストーンエッジ 100(150) 80 いわ 単体攻撃の岩技 マシン/自力 ロックブラスト 25(37) 90 いわ 単体攻撃の岩技。タスキ貫通、みがわり対策にも 自力 がんせきほう 150(225) 90 いわ 威力は絶大だが反動が痛くロマン技の域を出ないか 自力 じしん 75(112) 100 じめん メインウエポン。ドリルライナーとは選択だが両立もあり 自力/マシン ドリルライナー 80(120) 95 じめん メインウエポン。単体攻撃のじめん技で味方を気にせず使える 自力 メガホーン 120 85 むし 対ラティオス、クレセリアなど 自力 アームハンマー 100 90 かくとう 素早さを下げつつ殴れる、範囲的にはさほど必要無い。 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり 霊獣ランドロスへの有効打。 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお ナットレイやシュバルゴへ。技スペが非常に確保し辛い。 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 物理には異常に固いので耐える攻撃は耐える。遅いのでトリパ用 マシン ロックカット - - いわ 欠点の素早さを伸ばす事ができる。が積む暇はかなり作りにくい マシン ステータス調整 ドサイドン 219-187-151-67-84-77(228-76-4-0-68-132,いじっぱり) ボーマンダの球流星確2 H252ランドロス霊獣をれいとうパンチで確1 (特化ランドロス霊獣のじしん確3) (HP252メガクチートを1.5倍じしんで確1) 無振りクチート+7(無振りシザリガー+2) 素早さ 意識したいのはメガクチート。 アイアンヘッド→ふいうちで落ち、威嚇が入ってじしんも確2と単体では勝ちにくい相手ではあるが、 削ってしまえばヘッドを受けなくても済むし、怯む事故も防げる。 攻撃・特殊 基準値だけでなく、 てだすけ・いかく+いばる・きゅうしょ等を考えると、 1.5倍打で攻撃する時の火力計算をした方がいい感じのポケモン。 耐久 201-106(84-244)…ボーマンダのメガネ流星確2 持ち物 オボンのみ 多くの物理攻撃が確定3発~になる。 メガクチートのアイアン不意打も耐え、タイマンで勝てる。 ラムのみ おにびが避けられる。いばるとのコンボが可能。 とつげきチョッキ 特防が上がるので、攻撃に努力値を回しやすい。 型サンプル ドサイドン基本型 特性:ハードロック 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:AD252 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ 確定技:じしんorドリルライナー/いわなだれ/まもる 選択技:メガホーン/れいとうパンチ/ほのおのパンチ タッグ候補 リザードン 晴れでハイドロも耐えるようになる。 霊獣ランドロスがかなり重いので、ミロカロス、ゲッコウガ、ウォッシュロトム等水タイプ、 もしくはワイドガード持ち等とセットで使いたい。 対策 ワイドガードを習得し、いかくを持ち、相性面でも有利なカポエラーが筆頭。 その他縛るだけなら多くの水タイプは可能。 鈍速を活かしトリパに入ることも多い。 ユキノオーをすばやさ~83にしてメガストーンを持てば、相手のルームに合わせてメガシンカして常に上を取るといった事も一応可能。 とりあえずワイドガードはいかなる状況でもぶっささり易い。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ドサイドン ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ドサイドン ネタポケまとめwiki - ドサイドン コメント
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謎の激安店・トレモロ搭載エクスプローラー gl603.jpg ペグ 安ギターの中で結構しっかりしていると思います。 ナット ロック式なので(ry ネック 結構太い。gibosonより少し細い感じかな~ 指板 Rは多分ない、、、でも少しあるような気もする。 ネックジョイント 特に問題はないと思う ボディー よくわかんないwでも結構重い。 コントロール 意外と配線がしっかりできていた。コンデンサはよくある緑のやつ。 音 KISSとかやるのにいいかもwハードロックにあいそう。。。メタルは無理っぽいかも 総評 この値段でロック式エクスプローラーならかなり満足です。届いたときオクターブ調整も されていてすげーと思ったwただフレットが少し傷ついていたりしていたのが残念だった。。 メタリカにあこがれて形だけでもって人ならだいぶ満足するかも!ただ色が微妙ですが・・・・・
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リリース 1991年5月29日 収録時間 23分16秒 レーベル BMGビクター→BMGルームス プロデュース 松本孝弘 『MARS』(マーズ)は、1991年5月29日に発売されたB zのミニアルバム。 「B z LIVE-GYM Pleasure 91 」ツアー中に発売された。 本作のテーマは「踊れるハードロック」。これはメンバーがVHS作品『FILM RISKY』の撮影でニューヨークに行った時に寄った、当時流行りのクラブ「MARS」で流れていたハードなサウンドに刺激されたのがきっかけ。4thアルバム『RISKY』に引き続きミックスにジェイソン・コーサロを起用している。 収録曲 孤独のRunaway Mars Loving All Night 〜Octopus Style〜 Love Chain 〜Godzilla Style〜 LADY NAVIGATION 〜Cookie Car Stereo Style〜 名前 コメント
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【名前】 カカ点火 【読み方】 かかてんか 【詳細】 『ガールズトーク03 緑と花』で言及されたバンド。 アルマダ海戦を乗り切り、崩壊した家屋等の廃材を焼却し御祓を行う際、曲を奉納することで火力を保つ役割を担っていた。 話の流れからすると複数の学生バンドによるローテが組まれているようだ。 このバンドはギリシャ系で、竪琴と横笛を中心としたハードロックとのこと。 名前の由来は廃材焼却の火力に携わることから、「かかあ天下」と、「か」を「火」と置き、 「天下」を「点火」と言い換えたものと思われる。