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ゴールドダック 概要 初登場:『マリオカートツアー』 ゴールドなダンガンダック。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2021年12月「バンコク」ツアーから登場。ウルトラレア。 スリップストリームのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 関連マシン ダンガンダック ファイアダック
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ダウジングロッド ダウジングロッド エンチャントC シンボル:黒 必要コスト<黒:1 無:0> 【無:4 このカードを廃棄する】自分のデッキを全て見て、その中にあるスペル1枚を抜き出し、手札に移すことができる。その後、デッキをシャッフルする。 「」 illus:漆 コメント スペルサーチ能力を持つ。手札損をせずに審判「ラストジャッジメント」や、虚史「幻想郷伝説」といった強力なスペルを状況に応じて引っ張ってこれるのは非常に役立つ。 「永夜返し -朝靄-」用に各永夜返しを揃えるのに役立てるのも夢があるかもしれない。 ただし、起動コストが割と重めなことと、エンチャントCであるということが最大の欠点。あまり過信は出来ない。 テキストには特に明記されていないが、デッキから抜き出したカードは手札に加える前に公開しなければならない。 関連 ダウザーの小さな大将「ナズーリン」
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《ダウジング・バーン》 通常魔法 相手の墓地に存在するモンスターカード1枚をゲームから除外する。 フィールド上に存在する、この効果でゲームから除外したモンスターの レベル以下と同じ種族のモンスター1体を破壊する。
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部品構造 部品定義部品 ダウジングとは 部品 歴史 部品 効果 部品 使用する道具 部品 経験と忍耐 部品 基本 部品 Y型・L字型のロッドを使用する場合 部品 振り子を使う場合 部品 地図上での探索 部品 向き不向き 提出書式 インポート用定義データ 使用申請 部品構造 大部品 ダウジング(技術) RD 10 評価値 5部品 ダウジングとは 部品 歴史 部品 効果 部品 使用する道具 部品 経験と忍耐 大部品 探索方法 RD 4 評価値 3部品 基本 部品 Y型・L字型のロッドを使用する場合 部品 振り子を使う場合 部品 地図上での探索 部品 向き不向き 部品定義 部品 ダウジングとは 地下水や貴金属の鉱脈など地表に現れていない物を、棒や振り子などの道具を用いその動きによって探す技術。 部品 歴史 大昔から存在する技術で使う道具や探索方法なども様々な形に発展してきたが、木の枝を使い生活に必要な水を探すことがその原型であると言われている。 部品 効果 昔から地下水の探索が一般的だが、今では地下水以外にも油田やレアメタル、鉱物、遺失物を探す場合にも使用される。 地雷の探知に使用された例もある。 部品 使用する道具 振り子状のもの、もしくはY字やL字型の棒状のものを使うのが一般的で材質は問わない。どの道具を選択するのかは好みと相性次第。 部品 経験と忍耐 ダウジングは道具さえあれば誰でも始める事ができるが、結果を得るには忍耐が必要不可欠となっている。 初めは、幾度も失敗することを覚悟して、ロッドや振り子の動きが意図する意味を的確に読み取るために経験をつんでいく必要がある。 何をダウジングするにしても、それを発見しようとする強い意思を持ち、集中し、探索物を発見するまでその思いを持続する強い精神力が必要。 部品 基本 歩きながら探索する方法が一般的。 何も無いところからスタートしてもよいが、効率が悪いのであらかじめ捜索範囲に当たりをつけて探す方がよい。 部品 Y型・L字型のロッドを使用する場合 見つけたいものを思い浮かべながら、ロッドを進行方向に向けた状態でゆるく握り捜索範囲内を歩く。 目的物に近づけばロッドの先端が動き、その反応で目的の物への方角と距離を判断する。 ロッドの動きをどの様に判断するかは探索者本人の経験に基づく。 部品 振り子を使う場合 紐や鎖の先に石や宝石などをつけ、垂らした状態で捜索を行う。 目的物に近づけば先端の石や宝石等が上下または左右方向に揺れるのでその振れ幅で捜索の方向を修正する。 目的地に近づくと円を描くように回転する動きに変化する。 部品 地図上での探索 振り子を使う場合、現地で歩かずに地図上で探索する方法も存在する。 まず、広範囲を地図を用意し、反応した箇所があれば次はその場所の地図を用意する。 そして少しづつ地図の範囲を狭くしていき、最終的な目的地まで絞り込む。 部品 向き不向き ダウジングで探せるものには人によって向き不向きがあり、水脈の発見率は高いが鉱脈はさっぱりだったり、狭い範囲の失せ物探しが得意でも水脈は鉱脈など広い範囲での探索はできないなど人によって得意分野は代わってくる。 何でも探せると謳っている場合は詐欺の可能性が高いの要注意。 提出書式 大部品 ダウジング(技術) RD 10 評価値 5 -部品 ダウジングとは -部品 歴史 -部品 効果 -部品 使用する道具 -部品 経験と忍耐 -大部品 探索方法 RD 4 評価値 3 --部品 基本 --部品 Y型・L字型のロッドを使用する場合 --部品 振り子を使う場合 --部品 地図上での探索 -部品 向き不向き 部品 ダウジングとは 地下水や貴金属の鉱脈など地表に現れていない物を、棒や振り子などの道具を用いその動きによって探す技術。 部品 歴史 大昔から存在する技術で使う道具や探索方法なども様々な形に発展してきたが、木の枝を使い生活に必要な水を探すことがその原型であると言われている。 部品 効果 昔から地下水の探索が一般的だが、今では地下水以外にも油田やレアメタル、鉱物、遺失物を探す場合にも使用される。 地雷の探知に使用された例もある。 部品 使用する道具 振り子状のもの、もしくはY字やL字型の棒状のものを使うのが一般的で材質は問わない。どの道具を選択するのかは好みと相性次第。 部品 経験と忍耐 ダウジングは道具さえあれば誰でも始める事ができるが、結果を得るには忍耐が必要不可欠となっている。 初めは、幾度も失敗することを覚悟して、ロッドや振り子の動きが意図する意味を的確に読み取るために経験をつんでいく必要がある。 何をダウジングするにしても、それを発見しようとする強い意思を持ち、集中し、探索物を発見するまでその思いを持続する強い精神力が必要。 部品 基本 歩きながら探索する方法が一般的。 何も無いところからスタートしてもよいが、効率が悪いのであらかじめ捜索範囲に当たりをつけて探す方がよい。 部品 Y型・L字型のロッドを使用する場合 見つけたいものを思い浮かべながら、ロッドを進行方向に向けた状態でゆるく握り捜索範囲内を歩く。 目的物に近づけばロッドの先端が動き、その反応で目的の物への方角と距離を判断する。 ロッドの動きをどの様に判断するかは探索者本人の経験に基づく。 部品 振り子を使う場合 紐や鎖の先に石や宝石などをつけ、垂らした状態で捜索を行う。 目的物に近づけば先端の石や宝石等が上下または左右方向に揺れるのでその振れ幅で捜索の方向を修正する。 目的地に近づくと円を描くように回転する動きに変化する。 部品 地図上での探索 振り子を使う場合、現地で歩かずに地図上で探索する方法も存在する。 まず、広範囲を地図を用意し、反応した箇所があれば次はその場所の地図を用意する。 そして少しづつ地図の範囲を狭くしていき、最終的な目的地まで絞り込む。 部品 向き不向き ダウジングで探せるものには人によって向き不向きがあり、水脈の発見率は高いが鉱脈はさっぱりだったり、狭い範囲の失せ物探しが得意でも水脈は鉱脈など広い範囲での探索はできないなど人によって得意分野は代わってくる。 何でも探せると謳っている場合は詐欺の可能性が高いの要注意。 インポート用定義データ [ { "title" "ダウジング(技術)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ダウジングとは", "description" "地下水や貴金属の鉱脈など地表に現れていない物を、棒や振り子などの道具を用いその動きによって探す技術。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "歴史", "description" "大昔から存在する技術で使う道具や探索方法なども様々な形に発展してきたが、木の枝を使い生活に必要な水を探すことがその原型であると言われている。", "part_type" "part" }, { "title" "効果", "description" "昔から地下水の探索が一般的だが、今では地下水以外にも油田やレアメタル、鉱物、遺失物を探す場合にも使用される。\n地雷の探知に使用された例もある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "使用する道具", "description" "振り子状のもの、もしくはY字やL字型の棒状のものを使うのが一般的で材質は問わない。どの道具を選択するのかは好みと相性次第。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "経験と忍耐", "description" "ダウジングは道具さえあれば誰でも始める事ができるが、結果を得るには忍耐が必要不可欠となっている。\n初めは、幾度も失敗することを覚悟して、ロッドや振り子の動きが意図する意味を的確に読み取るために経験をつんでいく必要がある。\n何をダウジングするにしても、それを発見しようとする強い意思を持ち、集中し、探索物を発見するまでその思いを持続する強い精神力が必要。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "探索方法", "part_type" "group", "children" [ { "title" "基本", "description" "歩きながら探索する方法が一般的。\n何も無いところからスタートしてもよいが、効率が悪いのであらかじめ捜索範囲に当たりをつけて探す方がよい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "Y型・L字型のロッドを使用する場合", "description" "見つけたいものを思い浮かべながら、ロッドを進行方向に向けた状態でゆるく握り捜索範囲内を歩く。\n目的物に近づけばロッドの先端が動き、その反応で目的の物への方角と距離を判断する。\nロッドの動きをどの様に判断するかは探索者本人の経験に基づく。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "振り子を使う場合", "description" "紐や鎖の先に石や宝石などをつけ、垂らした状態で捜索を行う。\n目的物に近づけば先端の石や宝石等が上下または左右方向に揺れるのでその振れ幅で捜索の方向を修正する。\n目的地に近づくと円を描くように回転する動きに変化する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "地図上での探索", "description" "振り子を使う場合、現地で歩かずに地図上で探索する方法も存在する。\nまず、広範囲を地図を用意し、反応した箇所があれば次はその場所の地図を用意する。\nそして少しづつ地図の範囲を狭くしていき、最終的な目的地まで絞り込む。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "向き不向き", "description" "ダウジングで探せるものには人によって向き不向きがあり、水脈の発見率は高いが鉱脈はさっぱりだったり、狭い範囲の失せ物探しが得意でも水脈は鉱脈など広い範囲での探索はできないなど人によって得意分野は代わってくる。\n何でも探せると謳っている場合は詐欺の可能性が高いの要注意。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ] 使用申請 事後報告になります。 私のPCアイドレスにてダウジング(技術)を使用させていただきました。 銀 倖斗:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=64718 よろしくお願いします -- Dora@リワマヒ国 (2017-09-07 22 10 24) 名前 コメント
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ワタッコ キマワリ オーダイルGr デンリュウGr ドンファンGr ハピナスGr ホウオウLEGEND
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■ダウジングロッド 気球艇装備のひとつ。装備していると秘宝を入手することが可能。 L字の形をしたダウジング用のロッド。隠された秘宝を探り当てることができる。 お!マシンがはんのうしているぞ ちかくになにかうまってる!とお宝を教えてくれる。感覚としては初代ポ○モンのダウジングマシン。 ↑私はジャイアンを思い出します。 情報入手済みの秘宝しか反応しないので注意。 Y字形では埋まっている深さを探れるそうだが…セット? ↑マイナーっぽい 任意の深さを思い浮かべ(20cm)その場で跳ねる(?)回数と深さをかけたものが導き出される(3回だったら20cm×3で60cm)…以上、蛇足だなwww ↑補足ありがとう。秘宝を探す為に気球艇上で跳ねる…冒険過ぎる! 秘宝が手に入る…とあるがどの様にして発見しているのかは明言されていないので妄想が捗る所である。因みに私は気球から降りて総動員でわっせわっせと堀り当てているとイメージしている コメント
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ゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/technique/pages/31.html
ポケウォーカー ポケウォーカー 説明ポケウォーカーとは? 通信方法 ワット(w) 歩数の貯め方 その他 おでかけさき ポケトレ出現するポケモンについて 戦闘について 序盤から入手でき即戦力となりうるポケモン もちもの その他 ダウジングダウジングのコツ 0歩ダウジング(仮) 別のポケウォーカーとの通信 よくある質問 検証要素確証の無い情報 確証の無い情報inきいろのもり 「きいろのもり」コメント投稿情報まとめ(仮) 説明 ポケウォーカーとは? ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバーを買うともれなく付いてくる、モンスターボールの形をした歩数計です。 この中に赤外線通信機能を使ってポケモンを送り、現実世界で一緒に歩くことによって、様々な良いことがあります。 通信方法 ポケモンをボックスにいれておけば通信可能。ポッポでもオタチでも適当に捕まえて送りましょう。 つづきから のしたにポケウォーカーと通信があります。説明に従ってDSと向かい合わせましょう。 ワット(w) ポケウォーカーでポケトレ、ダウジングを行うのに必要なポイントです。20歩ごとに1ワット貯まります。 ポケトレは1回に10ワット、ダウジングは1回に3ワット消費します。 ポケモンを帰す、プレゼントを受け取るなどでDSと通信を行うと貯まっていたワットはDSに移され、ポケウォーカーのワットは0になります。 DSからポケウォーカーにワットを戻すことはできません。 DS側のワットが一定量に達すると新しいおでかけ先が追加されます。 歩数の貯め方 歩数稼ぎに手で小刻みに振ってもなかなか貯まりません。 腰に付けるかポケット、カバンに入れて歩く 大きめ(30cm程度)にゆっくり振る 手首のスナップを利かせて指揮を振るように振る 金魚の水槽用のエアーポンプの上に乗せておく GCコンの振動部分に張り付ける などの方法で貯まるようです。 貯める方法の例 つけて根気よく歩く 頑張って振りまくる 誰かにつけてもらう(外回りメインの仕事はおすすめ) ガタガタ揺れる古い扇風機につける(何か揺れるものにつける) ひもを付けて振り子で揺らす うちわに付けて扇ぐ ペットの首輪に付けて一緒にお散歩 ズボンの裾に付けて足を組み、ブラブラさせる 歩くのが嫌だ!という人はポケウォーカーをベルトに付けてサイクリングするといいかも。自転車や道路の状態などで異なりますが1kmで約500歩くらい貯まります 100均でメタルアームリストみたいなのを買って、手につけるとPCしながら歩数を溜めるなど可能(メリケンサックのようにする)。 ポケウォーカーの下にある紐が通れるところにキーホルダーをつけ、キーホルダーを持って手首付近だけでちょうど良い速さで回す。検証してみたところ、最初の5秒を抜いて5分間回し続けてみたところ、30w以上溜まった。上手くいかない人はキーホルダーの紐を少し長くするといいかも。 金魚用などのエアーポンプに貼り付けると1時間6000~7000歩程度貯まる ポケウォーカーの後ろのカバーをベルト用に付け替える。ベルトに挟む部分に10*20cm程度の厚紙をほんの少し左右非対称になるように挟む。ポケウォーカーと吊るす地点からの長さが50cmくらいになるように縫い糸をつける。風が厚紙に当たるように扇風機をセット、スイッチon。10分で700歩程度。※厚紙でなくとも、風にあたって過剰に翻らない程度の紙であればなんでもいい ちょっと振ったくらいでカウントが増えないのは仕様です。 元となった「生活リズム計」が約10秒以上連続した動きがあった場合遡ってカウントを始める仕様なので ポケウォーカーも同じようになっていると思われます。 時計を見て計測したところ、5秒以上連続した動きがある場合にカウントする模様。 その他 ポケウォーカーの初期化はDSの方で「ポケウォーカーと接続」を選択後↓+X+L同時押しで可能。今までに貯めた歩数とwは全て0になり、次に登録したポケウォーカーに継続されない。(おでかけさきデータの引継ぎは可能) 連れて行ったポケモンはDSの方で↑+Select+R同時押しで強制的に帰らせる事が出来る。 強制的に帰した場合、「おでかけから かえす」を選択してポケウォーカーからポケモンを帰そうとしても「うけとった ポケモンは やせいに かえって いった」と表示され帰せない。また、連れていたポケモンと一緒に貯めたw・ポケトレで捕まえたポケモン・ダウジングで拾った道具も移動できない。(次のポケモンからは普通に移動できるようになる。)ただし、野性に返ってしまうポケモンがポケウォーカーに居ても「プレゼントを うけとる」を選択すれば引継ぎ可能。 全てのボックスを合計しても空きが5匹以下の場合は通信できない。 ポケモンおよびアイテムは各3匹(個)までストック可能です。上限を超えた場合既存のどれかと選択して入れ替え可能。 ポケウォーカーにポケモンを入れていない場合、野生のポケモンがついてきて仲間になることがある。このときついてくるのはポケトレ入手可能ポケモンのうち下記表で文字色が赤のポケモンである。 画面左のマップに「!」などの吹き出しが出ることがありますが、ボタンを押せばアイテム(wなど)が手に入る事があります。「!」ではアイテム、笑顔で10w、音符で20w、ハートで50w入手。(手に入るwの大きさはなつき度の高さで判定される。なつき度MAXだとハートの確率が高い※100%ではない) 1歩につき1経験値が加算。ただし1回のおでかけで1レベルしか上がらず、それ以上の経験値は無効。 ポケウォーカーでレベルが上がると技の取得はしない。覚えさせる場合はフスベシティのわざおしえマニアの利用が必要。 努力値は入らない。 歩数に応じてなつき度が上昇。(ゲーム内同様一定歩数ごとに上昇判定が発生している可能性あり)(※約65000歩でなつき進化できるまでなついたとの報告もあれば、約70000歩で判定が変化しなかった等) ポケモンのグラフィックはダイヤモンド・パールのものになっており、本編とは異なるグラフィックを見せてくれる。 おでかけさき ポケウォーカーで行くことができるおでかけ先一覧です。 追加条件にあるワット数は、DS側のワットの合計蓄積値を示しています。 一定数のワットを集めるとおでかけさきは自動で増えるので、追加時にワットは消費しません。 おでかけさきの追加はポケモンをおでかけから帰した時のみ行われる。 プレゼントの受け取りでは追加されない。(おでかけから帰せば追加されると言われる) また、複数のコースマップを見つけられるだけのワット数が溜まっていても1回に追加されるおでかけさきは1つ。 (次にポケモンをおでかけさきから帰した時に次のコースが追加される) 歩数により、出現ポケモンとダウジングで出るアイテムに補正がかかっています。 (攻略本情報 0~1500歩、1501~4999歩、5000~8999歩、9000歩以上とのこと。 バトルチャレンジのチャンプの道の説明によるとポケモンは8000歩以上、3000歩以上、0歩以上 ダウジングは10000、9000、8000、7000、6000、5000、2000、1000、500、0歩区切りでした) 下記の表にあって出ない場合は歩数を稼ぎましょう。 また、連れていくポケモンのタイプにより、歩数と同様に出現ポケモンに補正がかかっているようです。 レアポケが出現しやすくなるとのこと。ダウジングもレアが出やすいかも? おでかけさき 得意タイプ さわやかのはら 炎・虫・飛行 ざわざわもり 炎・氷・飛行 ごつごつみち 水・格闘・地面 きれいなうみべ 草・電気・ドラゴン じゅうたくち 格闘・ノーマル・エスパー くらいどうくつ 水・悪・いわ あおいみずうみ 草・電気・ドラゴン まちのはずれ 格闘・ゴースト・ノーマル 見てみると、 野原・森には炎、洞窟・山には水 、海辺・湖には草 、住宅・街には格闘 は有利タイプ固定かも? ポケモンの文字色は出現グループを表す(下記、出現するポケモンについてを参照)。 おでかけさき ポケトレ入手可能ポケモン ダウジング入手可能アイテム 追加条件 絵日記でのBGM さわやかのはら オタチ♀5ポッポ♂5ニドラン♂5ニドラン♀5ガルーラ♀8ドードー♀8 キズぐすり、げんきのかけら状態異常回復、木の実 初期 29ばんどうろ ざわざわもり オニスズメ♂5ナゾノクサ♀5パラス♀6コンパン♂6マダツボミ♀8ソーナンス♀15 ネットボール、げんきのかけらPPエイダーちいさなキノコ、おおきなキノコちからのこな、ちからのねっこみどりのかけら、モモンのみ 初期 29ばんどうろ ごつごつみち イシツブテ♀8ホーホー♀6ワンリキー♀7ポニータ♀7イワーク♂9ブビィ♂9(にほんばれ) むしよけ・シルバースプレーどくけし、やけどなおしなんでもなおし、あなぬけのヒモあかいかけら、ほしのかけらかたいいし、ポイントアップ 50w 42ばんどうろ きれいなうみべ ウパー♂6ヒマナッツ♀6ヤドン♂8ニョロモ♂8ヒトデマン-10コダック♀10 ダイブボール、なんでもなおしハートのウロコ、あおいかけらおいしいみず、サイコソーダおおきなしんじゅ、ほしのかけらチーゴのみ、ナナシのみヒメリのみ 200w なみのり じゅうたくち コラッタ♀7ホーホー♀7ヤミカラス♀11コイル-8コイル-11エレキッド♂11(かみなりパンチ) 戦闘用アイテム、ポイントアップ、キズぐすり 500w 38ばんどうろ くらいどうくつ ワンリキー♂8ズバット♂8イワーク♂10ゴース♀10ムチュール♀12(ゆきなだれ)ゴース♀15(みちづれ) わざマシン18(あまごい)PP系道具ぎんのこな、きいろいかけらすごいキズぐすり、まんたんのくすりキーのみ、オボンのみ 1000w アルフのいせき あおいみずうみ トサキント♀9メノクラゲ♀9クラブ♂12(クラブハンマー)シェルダー♀12ニョロモ♀15(はらだいこ)ミニリュウ♀10 わざマシン11(にほんばれ)おいしいみず、しんじゅほしのすな、ほしのかけらネットボール、ダイブボールヒメリのみ、ラムのみオボンのみ 2000w 29ばんどうろ まちのはずれ オオタチ♂15コラッタ♀16ベトベター♂13ドガース♀13(じばく)ケーシィ♀15ビリリダマ-15 わざマシン37(すなあらし)モンスター・スーパー・ハイパーボールプラスパワー、スペシャルガードエフェクトガードヨクアタール、クリティカッターラムのみ 3000w 38ばんどうろ ホウエンのはら ケムッソ♀15ジグザグマ♀17バルビート♂25イルミーゼ♀25(あまえる)エネコ♀30(メロメロ)マッスグマ♀30 ズリのみ、ブリーのみナナのみ、ザロクのみネコブのみ、タポルのみオッカのみ、イトケのみソクノのみ、リュガのみ 5000w全国図鑑入手後 29ばんどうろ あったかビーチ コイキング♀15トサキント♀22(アクアテール)キバニア♀26タッツー♀20ルリリ♀20ホエルコ♀31 おいしいみず、げんきのかけらセシナのみ、チイラのみきいろいかけら、あおいかけら、ほのおのいし、ハートのウロコしんじゅ、おおきなしんじゅ 7500w全国図鑑入手後 なみのり かざんのこみち イシツブテ♀29ポニータ♀19デルビル♂27サイホーン♂25アサナン♂32マグマッグ♀31(ひのこ) キズぐすり、こおりなおしげんきのかけら、フエンせんべいかえんだま、ほのおのいしつきのいし、たいようのいしセシナのみ、パイルのみチイラのみ、ズアのみあかいかけら 10000w全国図鑑入手後 42ばんどうろ ツリーハウス ウツドン♂13クサイハナ♀14キリンリキ♀28オドシシ♀28カクレオン♂30(フェイント)ポワルン♀30 まんたんのくすり、漢方薬ピーピーエイド、ピーピーリカバーピーピーマックスリゾチウム、カムラのみ 15000w全国図鑑入手後 こわいどうくつ ゴース♀15ワンリキー♂13(バレットパンチ)ネイティ♀24ゴルバット♂33ケンタロス♂30ガラガラ♀30 ヤタピのみ、ダークボールかけら(赤・緑・黄・青)むしよけスプレー、もりのヨウカンブロムヘキシン、ふといホネ 20000w全国図鑑入手後 シンオウのはら ビッパ♀13コロボーシ♂15(むしくい)スボミー♂30コリンク♀33マネネ♂29ミツハニー♂30 リピートボール、タイマーボールネストボール、げんきのかけらいいキズぐすり、すごいキズぐすりまんたんのくすり、かいふくのくすりなんでもなおし、ふしぎなアメ 25000w全国図鑑入手後 さむいやまみち ウリムー♀16メリープ♀15ドーミラー-20ニューラ♂28(ブレイククロー)ユキワラシ♀28ユキカブリ♂31 わざマシン07(あられ)ゴールドスプレーなんでもなおし、ディフェンダーあついいわ、しめったいわつめたいいわ、さらさらいわリンドのみ、ヤチェのみ 30000w全国図鑑入手後 おおきなもり タマタマ♀17メリープ♂19モンジャラ♀30ビーダル♀30トロピウス♀35ウソハチ♂30 ブリーのみタポルのみ、ロメのみウブのみ、マトマのみドリのみ、ベリブのみあまいミツおおきなキノコ、ちいさなキノコ 40000w全国図鑑入手後 しろいみずうみ チョンチー♀17テッポウオ♀19ゴースト♂25ブイゼル♂28(バトンタッチ)ムウマ♀32(みちづれ)リーシャン♂22 わざマシン68(ギガインパクト)モコシのみ、ゴスのみラブタのみ、ノメルのみノワキのみ、シーヤのみカイスのみヨプのみ、ビアーのみ 50000w全国図鑑入手後 あれたうみべ シェルダー♂30コダック♀22(れいとうパンチ)パウワウ♀27コイキング♀30(とびはねる)ケイコウオ♀26カラナクシ♀30(ミラーコート) ヒールボール、クイックボールおいしいみずハートのウロコ、ポイントアップシュカのみ、バコウのみウタンのみ、タンガのみヨロギのみ 65000w全国図鑑入手後 リゾートち ハネッコ♀25マリル♀25ピッピ♀31プリン♀30ピカチュウ♀30パチリス♀33 おいしいみず、サイコソーダミックスオレ、モーモーミルクゴージャスボール、あまいミツピッピにんぎょう、エネコのしっぽみどりのかけら 80000w全国図鑑入手後 しずかどうくつ ヨルノズク♀30ゴルバット♂33リーシャン♀26ヒンバス♂30ミカルゲ♂31ゴンベ♂33 わざマシン10(めざめるパワー)わざマシン15(はかいこうせん)ピーピーエイダー、ピーピーマックスハートのウロコ、きんのたましんじゅ、おおきなしんじゅ 100000w全国図鑑入手後 うみのむこう チョンチー♀12テッポウオ♂14タッツー♂15サニーゴ♀16ヒトデマン-18(みずのいし)オクタン♀19(シグナルビーム/きあいのハチマキ) ほしのすな、ザロクのみノワキのみ、ネコブのみカシブのみ、ナモのみリリバのみ、ホズのみハバンのみ、シーヤのみ GTSで外国産を入手相手が日本版でも可 なみのり よぞらのはて イシツブテ♂5イワーク♀5(いわおとし)ホーホー♀6(さいみんじゅつ)ズバット♂9ピッピ♂8(つきのひかり)プリン♂10 わざマシン29(サイコキネシス)きちょうなホネ、しんじゅほしのすな、ほしのかけらつきのいし、かけら(青・赤・黄・緑) ジラーチを図鑑に載せる 42ばんどうろ きいろのもり ピカチュウのみ♂10(ちいさなキノコ)♀10(オレン)♀12(ボルテッカー、ねこだまし/オボン)♂13(じたばた、てだすけ、でんげきは/ヒメリ)♀14(なみのり、10まんボルト/ラム)♂15(そらをとぶ、かみなり/シュカ) おおきなキノコ、おおきなねっこきせきのタネ、かみなりのいしでんきだま、クラボのみカゴのみ、モモンのみチーゴのみ、ナナシのみ ふしぎなおくりもの配信日 9/18~11/10 29ばんどうろ チャンプのみち コイキング♂5(とびはねる/ソクノ)ドーミラー-5(トリックルーム/オッカ)タッツー♂5(だくりゅう/りゅうのウロコ)ヨマワル♂5(ふういん/れいかいのぬの)ゴンベ♂5(じばく/たべのこし)ダンバル-5(しねんのずつき、アイアンヘッド、てっぺき/シュカ) カゴのみ、キーのみラムのみ、オボンのみしろいハーブ、パワフルハーブこだわりメガネ、こだわりハチマキこだわりスカーフ、きあいのタスキ バトルチャレンジ配信日 10/17~12/27ふしぎなおくりもの配信日 2010年1月以降 42ばんどうろ おかいもの ふしぎなアメ、もりのヨウカンちからのねっこ、ちからのこなモーモーミルク、おいしいみずサイコソーダ、ミックスオレフエンせんべい、あまいミツ ポケモンセンター全店舗配信日 11/14~2010年1/11 イベント - ふれあいのはら - ポケトレ 10w消費することによって野生のポケモンと遭遇することができる 草むらに出る「!」マークにカーソルを合わせて真ん中のボタンを押す。 これを1~4回繰り返すと戦闘に入る(!マークは最大3つ)。 出現するポケモンについて 各コースごとに6種のポケモンが設定されており(上記表参照)、そのうち3種が1回のおでかけで出現する。 表内で同色の2種が1グループとなっており、おでかけ時に3グループからそれぞれ1種ずつ選択されて出現する3種が決定する。 例:さわやかのはらでは同じグループに所属するガルーラとドードーは1回のおでかけで同時に出現しない 例:じゅうたくちのコイルは異なるグループにレベル違いで2種類いるので出現しやすい 種族・性別・レベル・技・持ち物は固定なので、全てセットで1種類。 ○○は♂しか出ない、などというのは仕様。 歩数が少ないと赤文字のポケモンしか出ないが、歩けば歩くほど緑→青とレアなポケモンが出やすくなる。必要歩数はおでかけのコースやポケモンにより異なる。 戦闘について 体力はお互いに4ポイント。手持ちのポケモンの体力が0になった場合、最大10wを落とす。 「たたかう」で1ダメージ、相手が逃げようとしていた場合は急所に当たり2ダメージ。 (こちらから逃げることはできないため、必然的に相手の攻撃は急所に当たらない。) 「よける」は相手の「たたかう」を避けて反撃し1ダメージ。 「よける」を選び、相手が逃げようとしていた場合はそのまま逃げられて戦闘終了。 (その為、反撃が急所に当たることはない) 「よける」同士だと「・・・にらみあった!」となり何もおこらない。 ボールチャンスは1回のみ。捕まえられないと100%逃げられる。 相手の残り体力で捕獲成功率が変わる。体力1で9割、体力2で6割、体力3で3割、体力4で1割くらい。 序盤から入手でき即戦力となりうるポケモン お勧めポケモン1参照。 もちもの もちものは固定されている(表のかっこ内に記載) 例:うみのむこうのオクタンは「きあいのハチマキ」、同じくうみのむこうのヒトデマンは「みずのいし」 例:きいろのもり ピカチュウ 「ちいさなキノコ/各種きのみ」(覚えている技と対応) その他 通常そのレベルでは覚えていないはずの技/覚える野が困難な技を覚えていることがある(表のかっこ内に記載) そのレベルではまだ覚えていない技は一番下、忘れている技は一番上に書かれる。 ダウジング 3w消費することによって落ちている道具がもらえます。 0、500、1000、2000、5000、6000、7000、8000、9000、10000歩ごとに、入手できる道具が増えます。 ゆえに歩数をできる限り増やしてから挑戦するのが有効。 ダウジングのコツ チャンスは2回、ほぼ運です 1回目の選択後、ヒントメッセージが表示される。「近く」なら両隣の草むら(端を選んだ場合は片方の隣のみ)、「遠く」なら隣以外。 2回目までヒントもフルに使って当たる確率は1/2 +確率についての解説 ピンとこない人は、1回目に左端を選び、近くならば隣、遠くならその隣(左から3番目)と固定して考えてみて欲しい。2回目までで左半分にあるかないかが確認できるでしょ? 1回目に端以外を選んだ場合についての補足 1回目に当たる確率は1/6、近くと出てから当たる確率は1/2、遠くと出て当たる確率は1/3 近くと出る確率が1/3なのでその場合当たりは1/3*1/2、遠くならば1/2*1/3で共に1/6 つまり、1/6+1/6+1/6で1/2 0歩ダウジング(仮) 歩数が0歩~400歩程度の時にダウジングすると、必ず同じアイテムが見つかる現象。 あまり良いアイテムはありませんが、「ほしのすな」「おおきなキノコ」などは売ってシナリオ進めに役立ちます。 おでかけさき 入手アイテム さわやかのはら キズぐすり ざわざわもり クラボのみ ごつごつみち むしよけスプレー きれいなうみべ おいしいみず じゅうたくち キズぐすり くらいどうくつ オボンのみ あおいみずうみ おいしいみず まちのはずれ モンスターボール ホウエンのはら ズリのみ あったかビーチ おいしいみず かざんのこみち キズぐすり ツリーハウス ちからのこな こわいどうくつ むしよけスプレー シンオウのはら いいキズぐすり さむいやまみち ディフェンダー おおきなもり ちいさなキノコ しろいみずうみ モコシのみ あれたうみべ おいしいみず リゾートち おいしいみず しずかどうくつ ピーピーエイダー うみのむこう ほしのすな よぞらのはて ほしのすな きいろのもり おおきなキノコ チャンプのみち 別のポケウォーカーとの通信 お互いに道具がもらえる。手に入るのは現在自分がいるコースのダウジングと同じもの。 ダウジングで手に入れた道具(最大3つ)とは別にカウントされ、最大所持数は10個。 相手のポケモンと遊ぶ。「たたかってあそんだ」「だいぼうけんした」など。 その後、トレーナーハウスで通信した相手のポケモンと戦える。 (最後にDSと通信した時点の手持ちポケモン?) DSに戻したときの日記でも相手が確認できる。 別のポケウォーカーからでも「プレゼントを受け取る」ことができ、自ポケウォーカーと同様にWと捕まえたポケモンとアイテムが送られてくる。 これを利用して自分のポケモンをトレーナーハウスに呼ぶことが出来る 通信アイテムが10個以上の時に通信すると、相手の歩数に応じて1~99Wが貰える。 ※注意 トレーナーハウスにいる状態でポケウォーカーと通信してしまうと、 トレーナーハウスに増えるはずのトレーナーが増えないので注意。 また、こうなってしまうと、もう一度その人とポケウォーカーで通信しない限り、 何度DSと通信してもそのトレーナーが増えることはない。 (一度通信すると、 ポケウォーカー内のトレーナーデータを削除しているからだと思われる。) よくある質問 ちょっと振っただけじゃ歩数が増えないんだけど?仕様です。5秒以上連続した動きがある場合にカウントするので振り続けてみてください。 ポケモンって何いれてもいいの?お好きなポケモンをどうぞ。 努力値ってはいるの?検証によると入らないようです。 ○○が出ない!○○しか出ない!一度のお出かけでゲットできるのは3種類です。ポケモンを入れ替えてみてください。 入れるポケモンによって出現するポケに変化ある?ポケモンの属性によって変化するようです。詳しくはポケトレの項を参照してください。 歩数によって出現するポケモンが違うの?公式サイトによると歩数によってレアポケの出現率が違うようです。 昼と夜で出るポケモンは違うの?上記のとおり、歩数によって出現率が異なるので現在検証中です。 ポケウォーカーに入れるポケモンにもちものを持たせたら効果ある?ありません。詳しくはポケトレの項を参照してください。 きいろのもり欲しいんだけど(家にWi-Fi環境無い人向け) DS持ってマクドナルドかDSステーションのある店に行く→HGSSのメニュー画面出す→ふしぎなおくりもの(wi-fi) →フレンドリーショップで受け取り なみのりピカチュウ、そらをとぶピカチュウが出ないんだけど…下記の確証のない情報inきいろのもりを参照してください。 よぞらのはてを出現させるジラーチは流星群持ちじゃないと駄目?ジラーチであれば、国内国外問わずどれでもかまいません。 検証要素 検証求む!! HG,SSのバージョンによって出現率は違う? 確証の無い情報 いきなり書くと荒れると思うので。信じるも信じないも自己責任ってことで +... プレゼントではポケモンの出現テーブルは変わらない ポケモンをDSへ帰したあと、ポケウォーカーでついてきたポケモンでポケトレした場合、出現テーブルは変わらない ポケウォーカーでついてくるポケモンはそのコースで弱いポケモン2匹のうちのどちらか ↑空飛ピカがついてきたとの報告があったので、確率かも? ポケウォーカーはサポートセンターに電話すれば買える 解析終了ー イベント: ピカチュウ、ピッピ、プリン、タマザラシ、ニャルマー おかいもの: ピカチュウ、マリル、フワンテ、カゲボウズ、ノズパス、ラッキー チャンプのみち: サイホーン、リオル、ナックラー、ゴルバット、ゴローン、ソルロック、ドーミラー、ヨマワル、コイキング、ゴンベ ふれあいのはら: ピチュー、ププリン、ピィ、ザングース、ハブネーク、プラスル、マイナン アイテムは多すぎて面倒だからパス 確証の無い情報inきいろのもり 波ピカ、空ピカがあまりにも出ない人のための気が楽になる程度の情報です。 そもそも「きいろのもり」はレアポケの出現率が他のコースに比べて低いです。 この情報は確証がないので信じるも信じないもあなた次第です。 +... 「きいろのもり」が配信されて数日、波ピカ、空ピカが出現すると聞いて皆がピカチュウを乱獲し始めました。 しかし、捕まえても捕まえても波ピカ、空ピカは出現せず、ただ他の人の自慢が聞こえてくるばかり。 もう波ピカ、空ピカは都市伝説じゃないかといわれるほどになってしまいました。 そしてシルバーウィーク序盤、ただの神か釣りかはわかりませんが、こんな数式が2chに貼られました。 r=57 (きいろいもり) i1=024a i2=024b j1=024c j2=024d k1=024h k2=024f i1 i2=5 5 j1 j2=6 4 k1 k2=7 3 b⇒i j k=9 1 0 (!) c⇒i j k=7 2 1 (!2回目) d⇒i j k=1 7 2 (!!) e⇒i j k=0 1 9 (!!!) b c d e=70-6p 20+3p 9+2p 1+p a=0,p=0 a 1,p=6-99999/a 要約するとこうなります。 A=雑魚ピカ B=きのこピカ C=手助けピカ D=ボルピカ E=空ピカ F=波ピカ 選ばれる確率 テーブルa A B=5 5 テーブルb C D=6 4 テーブルc E F=7 3 ■!の草むらで戦闘に入った時 テーブルaから9割 テーブルbから1割 テーブルcから0割 の確率で出現 ■!→!の草むらで戦闘に入った時 テーブルaから7割 テーブルbから2割 テーブルcから1割 の確率で出現 ■!!の草むらで戦闘に入った時 テーブルaから1割 テーブルbから7割 テーブルcから2割 の確率で出現 ■!!!の草むらで戦闘に入った時 テーブルaから0割 テーブルbから1割 テーブルcから9割 の確率で出現 なお手助けピカとボルピカ、波ピカと空ピカの選ばれる確率は逆かもしれない a=歩数 ぽいな、 やっとことないけどどーせ99999で歩数カンストでしょ? んで99999なら b c d e=40:35:19:6 .歩数 ! !→! !! !!! xxxx0 70% 20% *9% *1% 16666 70% 20% *9% *1% 20000 64% 23% 11% *2% 25000 58% 26% 13% *3% 33333 52% 29% 15% *4% 50000 46% 32% 17% *5% 99999 40% 35% 19% *6% というわけで、多くの人々の検証によって「歩数が多い」→「レアポケが出やすい」という構造がきいろのもりだけでなく他のコースでもあり得るということがわかってきました。 (歩数による出現率は確定。詳細は公式サイト) ちなみに歩数をカンストさせる方法としては、 ポケウォーカーからDSにポケモンを帰したとき DSからポケウォーカーへポケモンを送ったとき にポケウォーカー内の時間がDS本体の時間に変更されるため、これを利用して0時の歩数リセットを回避します。 その他の情報としては、 プレゼントではポケモンの出現テーブルは変わらない ポケモンをDSへ帰したあと、ポケウォーカーでついてきたポケモンでポケトレした場合、出現テーブルは変わらない !!でも空ピカ、波ピカが出る場合もある などですが、信じるも信じないもあなた次第です。 とまあ、うだうだ書いていますが、結局は運です。4boxぶんのピカチュウを捕まえても出ない人は出ないし、出る人は10匹目でも出ます。 ちなみに検証結果 歩数って関係あるの? W数って関係あるの? 歩数 6万弱 w数 1000→0 ! 43 !→! 30 !! 24 !!! 3 歩数 6万弱 w数 2000→1000 ! 40 !→! 34 !! 24 !!! 2 歩数 0 w数 1000→0 ! 64 !→! 36 !! 0 !!! 0 歩数 0 w数 2000→1000 ! 73 !→! 26 !! 1 !!! 0 ついてくるポケの種類ってどうなの? 結局61匹拉致した結果 キノコ 0 オレン 61 ボルテ 0 ヒメリ 0 波のり 0 空飛ぶ 0 「きいろのもり」コメント投稿情報まとめ(仮) きいろのもりの波・空ピカ捕獲情報を、コメント欄を元に、勝手にまとめてみました。 レアピカ捕獲はかなり運が絡む状況なので、あくまでも情報は参考程度までにお願いします。 ・歩数は10000歩以上が多い模様。 (※それ以下でも一応確認されてるが、多いに越したことは無い) ・w数は関係ない模様。(10wずつ貯めてポケトレやって捕獲できた、との報告も。) ・「!!」もしくは「!!!」で出現。「!!!」は高確率でレア。逆に「!」及び「!→!」では確認されてない。 ・おでかけしていたポケモン 一応全てのタイプでレアピカは出る模様だが、無、飛、虫、炎、電(ピカチュウ)タイプなどで「出やすい気がする」との報告が。(この中に、有利タイプがいる可能性が?未検証。) 電気タイプはピカチュウ(きいろのもり産)での報告がほとんど。他の電気タイプでは、ほとんど出なかったとの検証も。
https://w.atwiki.jp/caresscat/pages/18.html
通称、三作目 幼女様が己の部下達とジョウトの異常を正すために旅立つ物語。 元ネタ色が一番濃い作品。 それだけにいろいろ自重していない。 自重?したら負けだ!!
https://w.atwiki.jp/ring-01/pages/37.html
ホワイトゴールド (white gold)とは、主に宝飾品として利用される、金を主体とする白い合金である。 宝飾品としては、WGという略号が用いられる場合もある。 本来、第一次世界大戦、ロシア革命による混乱により、白金(プラチナ)の供給が大幅に減少した際に、その代替品として開発されたものである。 概説 装飾品としての利用が多く、一般には18金ホワイトゴールド (K18WG)と14金ホワイトゴールド(K14WG)が使われる。 18金ホワイトゴールド - 金750‰(パーミル)にニッケル系(他に銅、亜鉛など)またはパラジウム系(他に銀、銅など)などの割り金が250‰(パーミル)の合金。(貴金属合金は千分率で表す) 14金ホワイトゴールド - 金585‰(パーミル)、残り415‰(パーミル)はニッケル系(他に銅、亜鉛など)またはパラジウム系(他に銀、銅など)の合金。 (注・14金は、千分率で585‰に相当し、JISや造幣局品位検定は、585を最低値としている。) ただし、体積について見た場合、金の方が含まれる金属よりも比重が大きいため、18金ホワイトゴールド (K18WG)の場合でも金の体積は全体の5割程度しかない。 また、脱色用の金属(漂白材)としてニッケルを使用するものはハードホワイトゴールド、パラジウムを使用するものはソフトホワイトゴールドと呼ばれる。前者は鮮明な白色だが硬くて加工が難しく、後者は白さは劣るが柔らかく加工しやすいという特徴がある。 ニッケルが金属アレルギーの原因となるため、「ニッケルに関するヨーロッパ指令」によって、合金からのニッケルの溶出量が一定以下に規制されている。現在ヨーロッパから輸入されるホワイトゴールドジュエリーはこの規制をクリアしたもので、成分分析検査によれば、ほぼ5~7パーセントの含有率である。最近は国内産もニッケル含有貴金属が使用されている。 ホワイトゴールドの、日本語は、白色金という。 表記上の誤解 ホワイトゴールド (white gold) を日本語に直訳すると「白金」となるが、日本語における「白金」は原子番号 78 の遷移金属(いわゆるプラチナ)を意味する語であり、ホワイトゴールドのことではない。両者は全く異なる金属である。また、この錯誤を意図的に悪用した詐欺もあるので注意が必要である。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。