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ダウジング入手リスト 場所 入手アイテム 詳細・備考 入手に必要な秘伝技 ワカバタウン キズぐすり 研究所のポスト裏 29ばんどうろ なし ヨシノシティ きんのたま 左の海を渡る なみのり ロッククライム きんのたま 30番道路から波乗りで なみのり 30ばんどうろ キズぐすり お得な掲示板右の花畑 31ばんどうろ なし くらやみのほらあな(キキョウ側) モンスターボール 31ばんどうろから入って中段 ┐形の岩 ピーピーリカバー 46ばんどうろから入って階段を3つ上ったところ岩に挟まれた右の壁 ※怪力入手後 かいりき いわくだき キキョウシティ モンスターボール 池の中州左の灯篭の左4上1 すごいキズぐすり ポケセン裏の突き当たり いわくだき マダツボミのとう なし アルフのいせき ふしぎなアメ 上入り口側の3個ある砕ける岩の左 いわくだき ちいさなキノコ 36番道路から入ってすぐ左にある入口のしまってる建物の前にある小石の模様のところ スーパーボール 東入り口側左の岩 きんのたま つながりの洞窟下の方の出口をでて岩に囲まれた地帯のにある草の上 なみのりかいりき おおきなキノコ つながりの洞窟下の方の出口をでた岩に囲まれた地帯の左の方にある小さい岩のどれか なみのりかいりき 32ばんどうろ いいキズぐすり 「ほえる」の技マシンを貰える男からずっと左 いあいぎり ハートのウロコ リニア高架下の海中の小さい岩 なみのり スーパーボール つながりのどうくつ入口左2下1 つながりのどうくつ スーパーボール 洞窟に入って2人目の山男(ダイサク)がいる右下の方の岩に挟まれた壁 まひなおし ラプラスの情報を教えてくれる怪獣マニア(タダヒコ)の右上岩 おおきなしんじゅ 上記男の左側 なみのり スピーダー 地下1階 降りてすぐの岩 げんきのかけら 遺跡方面 地下1階右下の山男付近の岩 なみのり リゾチウム エリートトレーナー女(ヒヅキ)の上の地面 なみのり ハイパーボール エリートトレーナー女(サリナ)近く なみのり 33ばんどうろ ヒワダタウン なんでもなおし スミ職人の家前の木材 ヤドンのいど スーパーボール 入ってすぐの水たまり(ガンテツがいたところ) いいキズぐすり 地下1階 真ん中辺りの岩 なんでもなおし 地下1階 地下2階への階段から上1右9 かいりき なみのり ウバメのもり ちいさなキノコ 2匹目のカモネギを捕まえる所の右上の花 どくけし お得な掲示板から右2上7 おおきなキノコ 中央池の左の木の間 なみのり むしよけスプレー 池の右の花 いいキズぐすり 池の右の花を右へ行ったところの木があるところの左側のくぼみ ちいさなキノコ ずつきを教えてくれる人へ行く道を入って3個目の角。赤い花から左4 ちいさなキノコ まいこはんがいた近くの木の前あたり なんでもなおし まいこはんがいた近くの木の前から左1上5 ピーピーエイド まいこはんがいた近くの木の左の木の前から左1上1 34ばんどうろ いいキズぐすり 2人目のタンパンこぞう(ショウヘイ)の右の草むらの右上あたり ふしぎなアメ 柵の向こうにあった「きんのたま」から左1上3 なみのり コガネシティ いいキズぐすり ミラクルサイクルの前の電灯の近く どくけし デパート地下1階 降りてすぐの1つだけのダンボール いいきずぐすり デパート地下1階 真ん中の2つ並んだ茶色のコンテナ右側 まひなおし デパート地下1階 左上の茶色のコンテナ まんたんのくすり ちかつうろ地下2階 局長がいるフロア左の1つだけのダンボール※ラジオ塔イベント以降 げんきのかけら ちかつうろ地下2階 局長がいるフロア右の1つだけのダンボール※ラジオ塔イベント以降 35ばんどうろ きんのたま ぼんぐりの木があるところの上の方 なみのり しぜんこうえん なんでもなおし 柵の外にいって1番左下にいき、そこにある花のあたり なんでもなおし せんせいのつめをくれる女の人の前から下1左9 ポケスロンドーム ポイントアップ ドームの右上 タウリン ボンドリンクショップ下の植え込みまん中あたり 36ばんどうろ ねむけざまし 草むらの左から3番目の木 37ばんどうろ エンジュシティ ハイパーボール 左のゲート前 5つ並んだ灯篭の左から2つ目 ピーピーエイド やけたとう外壁 すごいキズぐすり 案内看板の左上 ふしぎなアメ 池の右下 やけたとう ハイパーボール 1階・左下 ピーピーエイド 1階・左上の突き当たり げんきのかけら 地下1階・下の岩 怪力 どくけし 地下1階・左上の岩 スズねのこみち おおきなキノコ おおきなキノコ ちいさなキノコ ちいさなキノコ ちいさなキノコ 38ばんどうろ マックスアップ ロッククライムでいける柵の外側の上部 ロッククライム 39ばんどうろ きんのたま モーモーぼくじょう 段差を降りたところの真ん中辺り プラスパワー モーモーぼくじょう 木が2本並んでいるところのすぐ右上 ポイントアップ モーモーぼくじょう 左端の柵の手前 アサギシティ なんでもなおし 右上の民家奥の突き当たりにある岩 ふしぎなアメ 灯台の右 ロッククライム しんじゅ 船着場のカップルの近く タウリン 船着場 アクアごう入り口近く アサギのとうだい すごいキズぐすり 3階 40ばんすいどう すごいキズぐすり アサギ側の海岸から見て右下にある砂浜 なみのり 41ばんすいどう ピーピーリカバー うずまきじま(右下)の袋小路 なみのり うずしお ほしのすな うずまきじま(左下)の砂浜 なみのり うずしお ほしのすな うずまきじま(左上)の砂浜 なみのり うずしお ほしのすな うずまきじま(右上)の砂浜 なみのり うずしお ほしのすな うずまきじま(右上)の入口から下2右4 なみのり うずしお タンバシティ ほしのすな 右 海草が干してある真ん中 げんきのかけら 左上 民家の右の岩壁 いわくだき がけっぷちゲート おおきなしんじゅ なみのり ロッククライム 47ばんどうろ しんじゅ 滝下の砂浜 なみのり ほしのすな 波乗り ロッククライム だんがいのどうくつ ハイパーボール 一つ目の梯子を上った右下 48ばんどうろ サファリゾーンゲート ちいさなキノコ ポケセンの左下 ちいさなキノコ ポケセンの右 ちいさなキノコ 右上の無口な人の右 サファリゾーン 42ばんどうろ まんたんのくすり チョウジ側から波乗りしてすぐ下の岩 なみのり スリバチやま すごいキズぐすり 1階入り口側 左側入口付近右上の岩 ゴールドスプレー 1階奥 怪力で押せる岩の右上 かいりき ハイパーボール 地下1階 真ん中入り口から梯子を降り、左へ行ったところの、2つずつ並んでいる岩の間 なみのり ハイパーボール 1階奥 中央の3つの岩の一番左 かいりき ロッククライム ふしぎなアメ 1階奥 プロテクターが落ちていた場所から左3 かいりき ロッククライム きんのたま 1階奥 ロッククライムで降りた先の左の道の奥の岩 ロッククライム げんきのかけら 1階入り口側 あやしいパッチが取れる場所への出口から真上に進んだ岩 ロッククライム すごいキズぐすり 2階 右下の並んでいる岩の間の壁 なみのり たきのぼり かいふくのくすり 2階 右の3つ並んだ岩の一番左 なみのり たきのぼり マックスアップ 2階 中央の大岩 なみのり たきのぼり なんでもなおし 2階 左上の梯子付近の岩 なみのり たきのぼり ピーピーエイド 1階奥 左上の段差の上 なみのり たきのぼり げんきのかたまり 地下1階 バルキーをくれる空手大王(ノブヒコ)の左上の岩 なみのり たきのぼり チョウジタウン なし 43ばんどうろ なし いかりのみずうみ かいふくのくすり 左側入口 入ってすぐの真ん中の段差右端 ふしぎなアメ 釣り名人の家の右上 1箇所だけ崖を調べられる場所 まんたんのくすり こだわりメガネがある場所の右※水曜日は地形が変わっているため入手不可 なみのり ロケットだんのアジト げんきのかけら 地下1階 右端の青いコンテナのある部屋の右上 なんでもなおし 地下2階 左下の3つ並んだダンボール スペシャルガード 地下2階 右上のタワー型PC 44ばんどうろ ピーピーエイダー 右の方行き止まり こおりのぬけみち まんたんのくすり 1階 大きい氷床、左下の氷 こおりなおし 1階 ひでんマシン(たきのぼり)を落とした人の右上の氷 インドメタシン 地下2階 右下の壁 げんきのかけら 地下1階 ブロムヘキシンの右上の氷 フスベシティ なし りゅうのあな げんきのかけら 地下1階 入ってすぐ1段降りた一番左の岩 ピーピーマックス りゅうのほこらの外側右下 なみのり まんたんのくすり エリートトレーナー(ユミコ)の左下の岩 なみのり くらやみのほらあな(フスベ側) ピーピーエイダー 45ばんどうろから入って一段降りた左下 すごいきずぐすり キキョウ側への段差降りたところ なみのり げんきのかたまり くろいめがねをくれる人の左上の岩 なみのり 45ばんどうろ ポイントアップ やまおとこ(マサヒコ)の対岸の行き止まり ポイントマックス 46ばんどうろ北端からロッククライムで登る ロッククライム 46ばんどうろ スズのとう まんたんのくすり 3F 柱の影にあるジャンプ台 かいふくのくすり 5F 右下のはしごのがある足場の1つ上の足場 インドメタシン 8F 右上端のホウオウ像の左4 うずまきじま ふしぎなアメ 1階 入口(右下)から入ってすぐの左上の岩 ハイパーボール 地下1階 右下の2つの岩の挟まれた壁 シルバースプレー 地下1階 右上の岩 しんじゅ 地下1階 左上の岩 げんきのかけら 地下1階 右上の小さな岩に挟まれた大きな岩 かいふくのくすり 地下2階 マップ上部の小さな岩に挟まれた壁 27ばんどうろ げんきのかけら あかいいとがある右の方行き止まり おおきなキノコ 26ばんどうろから戻って段差を降りた岩 きんのたま 26ばんどうろから戻って波乗り 波乗り トージョウのたき なし 26ばんどうろ ちいさなキノコ エリートトレーナーの右上行き止まり チャンピオンロード なんでもなおし 1F つり橋の南側台座の左 かいりき まんたんのくすり 1F 中央左端の岩に囲まれた間 かいりき げんきのかたまり 2F 怪力で押す岩の右にある尖った岩 かいりき ハイパーボール 2F 右下 地面に模様がある場所 かいりき ポイントアップ 2F マックスアップのあった近く かいりき すごいキズぐすり 3F 右下 落とし穴の右側 かいりき キトサン 3F 出口付近の砕ける岩が並んでいる場所 かいりき いわくだき セキエイこうげん ふしぎなアメ 下から2列目左のモンスターボール像 右上 フロンティアフロント ふしぎなアメ ショップ右下のやまおとこの右側 アクアごう なし クチバシティ ブロムヘキシン 船着場 船降りた地点すぐ右 ハートのウロコ 桟橋左の船 なみのり なんでもなおし ワンリキーの右下 いわくだき おおきなしんじゅ 桟橋右の砂浜 なみのり しんじゅ 桟橋右の砂浜 なみのり しんじゅ 桟橋右の砂浜 なみのり 6ばんどうろ ちかつうろ※発電所復旧後 スペシャルアップ わざマシンをくれるおじさんの下のコーン かいふくのくすり ハナダ側入り口のコーン付近 ヤマブキシティ 8ばんどうろ シオンタウン 10ばんどうろ(シオン側) イワヤマトンネル ディフェンダー 1階 右下の岩 マックスアップ 地下1階 下 ロッククライム ヨクアタール 1階左上の岩 まんたんのくすり 地下1階右下の行き止まり いわくだき 10ばんどうろ(ハナダ側) インドメタシン 発電所左 なみのり 9ばんどうろ ピーピーエイド ハナダ側右上の花 はつでんしょ ハナダシティ きんのたま ハナダの洞窟入り口近く 男の子がいる場所の下あたり なみのり 5ばんどうろ 24ばんどうろ 25ばんどうろ げんきのかけら 左上 7ばんどうろ タマムシシティ ポイントアップ 右下 16ばんどうろ 17ばんどうろ ピーピーリカバー 左のコース中ほど右寄り 自転車強制なので、縦軸を合わせて連打すると取りやすい ピーピーマックス 左のコース最後らへん左寄り 上と同様 18ばんどうろ なし セキチクシティ きんのたま 右上 15ばんどうろ 14ばんどうろ 13ばんどうろ リゾチウム 中ほど下 12ばんどうろ ピーピーエイダー 11ばんどうろへのゲートの右 なみのり 11ばんどうろ げんきのかけら 左上 ディグダのあな げんきのかたまり 中ほどの岩 リゾチウム ロッククライム 2ばんどうろ ニビシティ げんきのかたまり 南入口の左 エフェクトガード 花畑 ポイントアップ ジムの左下 3ばんどうろ ほしのかけら 左下の隕石付近 ほしのかけら 右上の隕石付近 すごいキズぐすり ポケセン左 いわくだき おつきみやま げんきのかけら 1階右上の岩 げんきのかたまり おつきみやまひろば右上行き止まり 4ばんどうろ ハイパーボール 段差の上 おおきなキノコ 右下の行止まり トキワのもり かいふくのくすり ニビ側右下の行き止まり ちいさなキノコ 右上の花 おおきなキノコ むしとりしょうねんのリキマルの下辺り ちいさなキノコ わざマシン77がある窪み ちいさなキノコ トキワ側から上 ピーピーリカバー トキワ側から左 おおきなキノコ トキワ側から左上 トキワシティ きんのたま ジムの右下 1ばんどうろ マサラタウン 21ばんすいどう ほしのすな マサラ側の砂浜 波乗り ほしのすな グレン側の砂浜の上の方 波乗り ほしのすな グレン側の砂浜の右の方 波乗り グレンタウン ブロムヘキシン ポケセン右下 ロッククライム ふしぎなアメ 島の左上 ロッククライム ほしのかけら マグマブースター左上の岩 ロッククライム 20ばんすいどう ほしのすな 砂浜 波乗り しんかいのキバ ふたごじま近く グレンタウン側 ※水上 波乗り しんかいのウロコ ふたごじま近く セキチクシティ側 ※水上 波乗り ふたごじま あなぬけのひも グレン側 1階の岩 こおりなおし 地下1階 中央の色の違う床 怪力 しんじゅ 地下2階 左上の岩 怪力 げんきのかたまり 地下3階 中央下の2つの岩に囲まれた壁 怪力 しんじゅ 地下2階 右下の段差の上の岩 怪力 キトサン 地下4階 フリーザーがいた場所 怪力 波乗り ふしぎなアメ 地下3階 左上の1つだけある岩 怪力 波乗り 19ばんすいどう おおきなしんじゅ 右下の砂浜 げんきのかけら セキチク南の砂浜 岩砕き しんじゅ セキチク南の砂浜 しんじゅ セキチク南の砂浜 ピーピーマックス セキチク南の砂浜 22ばんどうろ 28ばんどうろ ふしぎなアメ 元アイドルの家の右側行き止まり いあいぎり シロガネやま かいふくのくすり ポケセン右 段差の上地面に模様がある場所 シロガネやまどうくつ ハイパーボール 洞窟内(入口のあるマップ) 入り口から滝登りしてファイヤーのいる部屋に行く途中の一つ岩 波乗り 滝登り ロッククライム ハイパーボール 洞窟内(ファイヤーのいる部屋) 右上 波乗り 滝登り ロッククライム すごいキズぐすり 洞窟内(ファイヤーのいる部屋) 左上 波乗り 滝登り ロッククライム クリティカッター 洞窟内(入口のあるマップ) 入り口からすぐロッククライムした一つ岩 ロッククライム げんきのかけら 洞窟内(山の斜面から内部に再進入したときにいけるマップ) 行き止まり一つ岩 かいふくのくすり左側 ロッククライム まんたんのくすり 洞窟内(スリバチ状の部屋) 最上段左 ロッククライム 岩砕き ピーピーリカバー 洞窟外(雪が積っている山の斜面) スリバチ状の部屋から最初に外に出る出口のすぐ左 ロッククライム ブロムヘキシン 洞窟内(スリバチ状の部屋) 最上段右上 ロッククライム 岩砕き ふしぎなアメ 洞窟外(雪が積っている山の斜面) きよめのおこうの左 ロッククライム すごいキズぐすり 洞窟外(雪が積っている山の斜面) 複数ロッククライムする箇所の右上段 めざめいしの右 ロッククライム げんきのかたまり 洞窟内 レッドのいるマップに出ることのできる出口の右側行き止まり一つ岩 ロッククライム ハナダのどうくつ すごいキズぐすり 1階(入口の階) 左下隅の砕ける岩に囲まれた床の左の壁 岩砕き 波乗り げんきのかけら 1階(入口の階) 砕ける岩の密集地帯を抜けたところ~橋の入口から降りた場所の間にある小さな水晶 波乗り ふしぎなアメ 1階(入口の階) 橋を抜けた一番奥、入口右の水晶の中 波乗り ハイパーボール 2階 橋から見て右側の梯子から上がった場所から上3、左2の場所 波乗り キトサン 2階 橋から見て右側の梯子から上がった場所から下3、右7の場所 波乗り なんでもなおし 2階 橋から見て右側の梯子から上がった場所の近く、10まんボルトから見て真下のあたり 波乗り ポイントアップ 2階 橋から見て右側の梯子から上がった場所の近く、下の方でぽつんとたたずんでいる水晶 波乗り おおきなしんじゅ 2階 橋から見て右側の梯子から上がった場所からずっと下、模様が違う床の右下部分 波乗り タウリン 2階 橋の入り口付近の梯子から上がった場所の最奥部、ハイパーボールの上 波乗り いわくだき げんきのかたまり 地下1階(ミュウツーのいる階) 橋の入り口付近の階段から行ける梯子の下付近、砕ける岩に囲まれた床 波乗り いわくだき ハイパーボール 地下1階(ミュウツーのいる階) ロッククライムをした先にある水場を右に抜けた場所、砕ける岩でふさがれた道の先 波乗り いわくだき ロッククライム きんのたま 地下1階(ミュウツーのいる階) マップの真中から少し上の付近、砕ける岩の左隣の水晶(上のハイパーボールから見て右上) 波乗り いわくだき ロッククライム
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【妄想属性】発展型 【名前】ジャミングマシーン 【属性】色々ジャミングするマシーン 【大きさ】2mの人型 【攻撃力】長さ20cmの鉤爪を刺すことで下記レーザーで切断できない相手を大きさに関わらず一瞬で分解消滅可能 下記レーザーを1m先から撃たれても発射後回避できる反応の持ち主が相手でも手が届く範囲なら必ず命中する 両手の先と目から命中したあらゆるものを切断するレーザーを発射する レーザーの太さは1mmで射程と弾速は無限。レーザーを出しっぱなしにして振り回すことも可能 感知範囲内ならば距離・時間に関わらず必中 鉤爪、レーザーは共に物理無効無効およぼ反射無効で霊体や非存在も攻撃可能 【防御力】宇宙3つを完全に破壊しつくす攻撃の直撃で無傷 自身に対する空間操作、因果操作、物理法則操作、時間操作による攻撃および無機物への干渉を無効化 あらゆる全ての環境でテンプレのスペックのまま行動可能 【素早さ】光速の千倍の速度で飛行しながら戦闘可能 地中や海中でも速度は変わらない 瞬時に感知範囲内の任意の時間・地点にワープ可能 反応は、1m先から不意に撃たれた速度無限の攻撃をワープで回避出来る程度 ワープは1/∞秒ごとに連続使用可能 【特殊能力】自分を中心に半径∞kmおよびその範囲内の前後100年以内において常時全知 以上がこのマシーンの感知範囲である 以下のジャミング機能を有するが自身には一切影響はない 「攻性光波」 全身が常に光り輝き、あらゆる全てを10億ルクスの白色光が満たしている。発熱などは伴わない 「攻性騒音」 全身から常に特殊な振動を発し、あらゆる全てを100万デシベルの騒音で満たしている。衝撃波などは伴わない 「攻性悪臭」 全身から常に特殊な匂いを発し、あらゆる全てを常人が気絶するほどの悪臭で満たしている 「攻性辛苦」 あらゆる全ての生物の味覚器に1億スコヴィルの辛味を感じさせる。常時発動 「攻性刺激」 あらゆる全ての生物の触覚器に、常人が気絶するほどの痛みと痒みを感じさせる。常時発動 「攻性外光」 全身から常に赤外線と紫外線を放出し、あらゆる全てを各10億W/㎡で満たしている。発熱などは伴わない 「S・ECM」 全身から常に特殊な妨害電波を出し、あらゆる全ての機械を動作不能にする。前述の通り自身に影響はない。 「認知妨害」 対戦相手の全知などを無効化。常時発動 現実を含むありとあらゆる全てを知る真の全知であろうと五感などでの通常の観測でしか情報を得られなくなった 「干渉妨害」 対戦相手の全能などを無効化。常時発動 現実を含むありとあらゆる全てを自由にできる真の全能でも手などを使った直接的物理干渉しかできなくなった 「勝利妨害」 対戦相手のジャミングマシーンに対する勝利結果を無効化。相手の勝利結果の発生に合わせてあらゆる時間で自動発動 「行動妨害」 対戦相手のジャミングマシーンへの干渉の対象を対戦相手に変更する また、対戦相手本人や対戦相手の味方への干渉の対象をジャミングマシーンに変更する 距離や因果関係は無視され、結果がそれぞれ変更される。常時発動 【長所】いろいろな妨害と高い基本性能 【短所】ここまで高性能な透明キャラって少ないから考察が難しいか 【備考】戦闘開始地点が対戦相手の後方から互いの合計全長分離れた地点に変更されている 894 格無しさん sage 2007/11/02(金) 20 33 54 ジャミングマシーン簡易テンプレ 【属性】機械 【大きさ】2m、開始時対戦相手の後方に出現 【攻撃力】攻撃はどちらも物理無効と反射を無効化、幽霊や非存在にも有効 大きさが無関係な分解消滅格闘攻撃、格闘間合い内必中 射程弾速∞威力あらゆる切断の直径1mmレーザー、射程内必中 【防御力】宇宙×3破壊で無傷、空間操作、因果操作、物理法則操作、時間操作耐性、あらゆる環境で行動可能 【素早さ】1m先からの速度∞に反応、光速の1000倍で飛行 ワープ:半径∞km内空間移動+100年以内の過去未来へ時間移動、発動瞬時、間隔ほぼ0秒で連続使用可 【特殊能力】半径∞kmおよび100年以内の過去未来について常時全知 ジャミングは全て自分には効かない 常時発動 あらゆる全てに10億ルクス白色光、100万デシベル騒音、常人気絶レベルの悪臭、10億W/㎡の紫外線と赤外線が満ちている あらゆる全ての生物が1億スコヴィルの辛味と常人気絶レベルの痛みと痒みを感じる あらゆる全ての機械が動作不能 あらゆる全て級真の全知と全能を無効 対象がジャミングマシーンの干渉を対戦相手に変更 対象が対戦相手自身の干渉をジャミングマシーンに変更 あらゆる時間で自動発動 対戦相手の勝利を無効化 スペック的に無限対応よりは上、常時発動が厳しそうだが勝利無効と全能無効でもっと上に行くか? 475 格無しさん sage 2008/07/19(土) 06 27 08 ジャミングマシーン途中まで考察 1.∞反応未満→勝ち 2.∞反応以上orオート攻撃だが宇宙×3破壊、空間操作、因果操作、 物理法則操作、時間操作しかできないorジャミングマシーンを完全停止できない→勝ち 3.∞反応で上記以上の攻撃可能→引き分け 4.∞反応より速く上記以上の攻撃可能→負け 常時発動能力の壁から。 ○2感覚を奪う成人男性 ○2ビューティ ○1誘惑の落とし穴 ×4きれいなジャイ子 ○1西日本ホンマモン協会 ○17つの人格 ○2ウリエル ○1くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 ○2ゼロ=ソバージュ ○2アレクサンドリア・メルセデス ○1星野 ○1古代生物っぽい奴 ○2暑さ。 ○2化学ホーソ君 ○2物理ホーソ君 ○2深沢 隆一 ○1クロブレイド ○1ピンクの象G ×4桜菜 ×4クソリア厨wwwwwwwwww ○1代打バッター ○1λ1 ○1ごちそう ×40大帝 世界そのものの改変なので耐性を当てはめられない。 ○1けつばん △3おばあさん △3私(私) ○1夢の国 △-虚無鬼 互いに決め手なし? ○1朝霧みき ○1天人(あまんと)の宇宙船 見たところ単一宇宙全能の壁上の方が多いので勝利の壁で全敗しても勝ち越せるだろう。 単一宇宙全能の壁上は確定。 484 格無しさん sage 2008/07/21(月) 10 06 30 ジャミングマシーン考察続き 1.∞反応未満→勝ち 2.∞反応以上orオート攻撃だが宇宙×3破壊、空間操作、因果操作、 物理法則操作、時間操作しかできないorジャミングマシーンを完全停止できない→勝ち 3.∞反応で上記以上の攻撃可能→引き分け 4.∞反応より速く上記以上の攻撃可能→負け 多元宇宙規模の壁から。 4×多世界ハニワ エネルギー∞なので負け。 1○増え続けるワカメ 増えるだけなので勝ち。 1○ラグナロックス 1○ゴールドラッシュ 4×セイントドラゴン 4×ゼナティルフ 4×「カミ」 4×ヤマタノオロチ 4×剣聖 ゴールドラッシュ>ジャミングマシーン>セイントドラゴン 意外に物理防御が低いのがネックになったか。
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【妄想属性】発展型 【名前】ジャミングマシーン 【属性】色々ジャミングするマシーン 【大きさ】2mの人型 【攻撃力】長さ20cmの鉤爪を刺すことで下記レーザーで切断できない相手を大きさに関わらず一瞬で分解消滅可能 下記レーザーを1m先から撃たれても発射後回避できる反応の持ち主が相手でも手が届く範囲なら必ず命中する 両手の先と目から命中したあらゆるものを切断するレーザーを発射する レーザーの太さは1mmで射程と弾速は無限。レーザーを出しっぱなしにして振り回すことも可能 感知範囲内ならば距離・時間に関わらず必中 鉤爪、レーザーは共に物理無効無効およぼ反射無効で霊体や非存在も攻撃可能 【防御力】宇宙3つを完全に破壊しつくす攻撃の直撃で無傷 自身に対する空間操作、因果操作、物理法則操作、時間操作による攻撃および無機物への干渉を無効化 あらゆる全ての環境でテンプレのスペックのまま行動可能 【素早さ】光速の千倍の速度で飛行しながら戦闘可能 地中や海中でも速度は変わらない 瞬時に感知範囲内の任意の時間・地点にワープ可能 反応は、1m先から不意に撃たれた速度無限の攻撃をワープで回避出来る程度 ワープは1/∞秒ごとに連続使用可能 【特殊能力】自分を中心に半径∞kmおよびその範囲内の前後100年以内において常時全知 以上がこのマシーンの感知範囲である 以下のジャミング機能を有するが自身には一切影響はない 「攻性光波」 全身が常に光り輝き、あらゆる全てを10億ルクスの白色光が満たしている。発熱などは伴わない 「攻性騒音」 全身から常に特殊な振動を発し、あらゆる全てを100万デシベルの騒音で満たしている。衝撃波などは伴わない 「攻性悪臭」 全身から常に特殊な匂いを発し、あらゆる全てを常人が気絶するほどの悪臭で満たしている 「攻性辛苦」 あらゆる全ての生物の味覚器に1億スコヴィルの辛味を感じさせる。常時発動 「攻性刺激」 あらゆる全ての生物の触覚器に、常人が気絶するほどの痛みと痒みを感じさせる。常時発動 「攻性外光」 全身から常に赤外線と紫外線を放出し、あらゆる全てを各10億W/㎡で満たしている。発熱などは伴わない 「S・ECM」 全身から常に特殊な妨害電波を出し、あらゆる全ての機械を動作不能にする。前述の通り自身に影響はない。 「認知妨害」 対戦相手の全知などを無効化。常時発動 現実を含むありとあらゆる全てを知る真の全知であろうと五感などでの通常の観測でしか情報を得られなくなった 「干渉妨害」 対戦相手の全能などを無効化。常時発動 現実を含むありとあらゆる全てを自由にできる真の全能でも手などを使った直接的物理干渉しかできなくなった 「勝利妨害」 対戦相手のジャミングマシーンに対する勝利結果を無効化。相手の勝利結果の発生に合わせてあらゆる時間で自動発動 「行動妨害」 対戦相手のジャミングマシーンへの干渉の対象を対戦相手に変更する また、対戦相手本人や対戦相手の味方への干渉の対象をジャミングマシーンに変更する 距離や因果関係は無視され、結果がそれぞれ変更される。常時発動 【長所】いろいろな妨害と高い基本性能 【短所】ここまで高性能な透明キャラって少ないから考察が難しいか 【備考】戦闘開始地点が対戦相手の後方から互いの合計全長分離れた地点に変更されている ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 894 格無しさん sage 2007/11/02(金) 20 33 54 ジャミングマシーン簡易テンプレ 【属性】機械 【大きさ】2m、開始時対戦相手の後方に出現 【攻撃力】攻撃はどちらも物理無効と反射を無効化、幽霊や非存在にも有効 大きさが無関係な分解消滅格闘攻撃、格闘間合い内必中 射程弾速∞威力あらゆる切断の直径1mmレーザー、射程内必中 【防御力】宇宙×3破壊で無傷、空間操作、因果操作、物理法則操作、時間操作耐性、あらゆる環境で行動可能 【素早さ】1m先からの速度∞に反応、光速の1000倍で飛行 ワープ:半径∞km内空間移動+100年以内の過去未来へ時間移動、発動瞬時、間隔ほぼ0秒で連続使用可 【特殊能力】半径∞kmおよび100年以内の過去未来について常時全知 ジャミングは全て自分には効かない 常時発動 あらゆる全てに10億ルクス白色光、100万デシベル騒音、常人気絶レベルの悪臭、10億W/㎡の紫外線と赤外線が満ちている あらゆる全ての生物が1億スコヴィルの辛味と常人気絶レベルの痛みと痒みを感じる あらゆる全ての機械が動作不能 あらゆる全て級真の全知と全能を無効 対象がジャミングマシーンの干渉を対戦相手に変更 対象が対戦相手自身の干渉をジャミングマシーンに変更 あらゆる時間で自動発動 対戦相手の勝利を無効化 スペック的に無限対応よりは上、常時発動が厳しそうだが勝利無効と全能無効でもっと上に行くか? 475 格無しさん sage 2008/07/19(土) 06 27 08 ジャミングマシーン途中まで考察 1.∞反応未満→勝ち 2.∞反応以上orオート攻撃だが宇宙×3破壊、空間操作、因果操作、 物理法則操作、時間操作しかできないorジャミングマシーンを完全停止できない→勝ち 3.∞反応で上記以上の攻撃可能→引き分け 4.∞反応より速く上記以上の攻撃可能→負け 常時発動能力の壁から。 ○2感覚を奪う成人男性 ○2ビューティ ○1誘惑の落とし穴 ×4きれいなジャイ子 ○1西日本ホンマモン協会 ○17つの人格 ○2ウリエル ○1くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 ○2ゼロ=ソバージュ ○2アレクサンドリア・メルセデス ○1星野 ○1古代生物っぽい奴 ○2暑さ。 ○2化学ホーソ君 ○2物理ホーソ君 ○2深沢 隆一 ○1クロブレイド ○1ピンクの象G ×4桜菜 ×4クソリア厨wwwwwwwwww ○1代打バッター ○1λ1 ○1ごちそう ×40大帝 世界そのものの改変なので耐性を当てはめられない。 ○1けつばん △3おばあさん △3私(私) ○1夢の国 △-虚無鬼 互いに決め手なし? ○1朝霧みき ○1天人(あまんと)の宇宙船 見たところ単一宇宙全能の壁上の方が多いので勝利の壁で全敗しても勝ち越せるだろう。 単一宇宙全能の壁上は確定。 484 格無しさん sage 2008/07/21(月) 10 06 30 ジャミングマシーン考察続き 1.∞反応未満→勝ち 2.∞反応以上orオート攻撃だが宇宙×3破壊、空間操作、因果操作、 物理法則操作、時間操作しかできないorジャミングマシーンを完全停止できない→勝ち 3.∞反応で上記以上の攻撃可能→引き分け 4.∞反応より速く上記以上の攻撃可能→負け 多元宇宙規模の壁から。 4×多世界ハニワ エネルギー∞なので負け。 1○増え続けるワカメ 増えるだけなので勝ち。 1○ラグナロックス 1○ゴールドラッシュ 4×セイントドラゴン 4×ゼナティルフ 4×「カミ」 4×ヤマタノオロチ 4×剣聖 ゴールドラッシュ>ジャミングマシーン>セイントドラゴン 意外に物理防御が低いのがネックになったか。
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ハートゴールド攻略
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ホワイトゴールド (white gold)とは、主に宝飾品として利用される、金を主体とする白い合金である。 宝飾品としては、WGという略号が用いられる場合もある。 本来、第一次世界大戦、ロシア革命による混乱により、白金(プラチナ)の供給が大幅に減少した際に、その代替品として開発されたものである。 概説 装飾品としての利用が多く、一般には18金ホワイトゴールド (K18WG)と14金ホワイトゴールド(K14WG)が使われる。 18金ホワイトゴールド - 金750‰(パーミル)にニッケル系(他に銅、亜鉛など)またはパラジウム系(他に銀、銅など)などの割り金が250‰(パーミル)の合金。(貴金属合金は千分率で表す) 14金ホワイトゴールド - 金585‰(パーミル)、残り415‰(パーミル)はニッケル系(他に銅、亜鉛など)またはパラジウム系(他に銀、銅など)の合金。 (注・14金は、千分率で585‰に相当し、JISや造幣局品位検定は、585を最低値としている。) ただし、体積について見た場合、金の方が含まれる金属よりも比重が大きいため、18金ホワイトゴールド (K18WG)の場合でも金の体積は全体の5割程度しかない。 また、脱色用の金属(漂白材)としてニッケルを使用するものはハードホワイトゴールド、パラジウムを使用するものはソフトホワイトゴールドと呼ばれる。前者は鮮明な白色だが硬くて加工が難しく、後者は白さは劣るが柔らかく加工しやすいという特徴がある。 ニッケルが金属アレルギーの原因となるため、「ニッケルに関するヨーロッパ指令」によって、合金からのニッケルの溶出量が一定以下に規制されている。現在ヨーロッパから輸入されるホワイトゴールドジュエリーはこの規制をクリアしたもので、成分分析検査によれば、ほぼ5~7パーセントの含有率である。最近は国内産もニッケル含有貴金属が使用されている。 ホワイトゴールドの、日本語は、白色金という。 表記上の誤解 ホワイトゴールド (white gold) を日本語に直訳すると「白金」となるが、日本語における「白金」は原子番号 78 の遷移金属(いわゆるプラチナ)を意味する語であり、ホワイトゴールドのことではない。両者は全く異なる金属である。また、この錯誤を意図的に悪用した詐欺もあるので注意が必要である。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-027 種類 トリガー レアリティ C 名称 ダウジング 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚ランダムで捨てる。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。 ギャンブル要素が強いドロートリガー。 その分、忘れられし地下書庫などと比較すると即時性がある。 安定した運用は捨札を活用する青系のデッキでの採用。 あるいはギャンブルと見限って高速圧縮を狙うのも悪くない。 フレーバーテキスト 様々な探し物を見つけてくれるダウジング屋の看板娘。プライベートでは密かに運命の相手をダウジングしているらしい。 関連項目 イラストトリックメイジ
https://w.atwiki.jp/bikistory/pages/67.html
ピッチングマシーン 男の子なら必ずこれをやったことがあるはず。あの懐かしきピッチングマシーンです。 今はピッチングマシンだけど、むかし流行ったエポック社のアレはピッチングマシーンです。 今でも売ってるんですね。 エポック社 ピッチングマシーン amazon.co.jp エポック社の他にもこんなのがあります。
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ウンチングマシーンと呼ばれるオーパーツであり、シャドウバーススレを二度に渡り滅ぼした古代兵器。 本人は、スレ民に楽しんで欲しいといった歪んだ好意で動いており、結果的にはスレ民に愛される存在になった。 「どのコテハンが好きか?」といった話題では、毎回トップになるほどの人気を誇る。 ゼンジドウウンチングマシーンハッシーン🤖 ブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリ💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💥💥💨💨発進するで!これがワイのウンチングマシーン3号や!😎 ニュルニュルニュルニュルニュルニュルニュル💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💨💨💦🌈シャドウンチングマシーン駆けつける!👹 エビュエビュエビュエビュエビュエビュエビュ💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩👹🔪😭💦 ウンチンg😁💥🔫👿 😫「...」😈「ニヤリ」 ウンチングマシーンMk-II(旧2号機)発進する😈 ぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶり💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💀💀💨💨 また、ニコニコ動画で精力的に活動していた時期があり、 ホモと見るシリーズでは10万再生を超える動画も投稿しており、 シャドウバーススレでは最大手の動画投稿者という側面も持ち合わせていることが判明している。 ↓ニコニコ動画アカウントのURL https //www.nicovideo.jp/user/78337674
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デザートゴールド レア度 4 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 デザートゴールドを合成する (GU)完全な大砂海の宝の地図×1+解読の書×1 砂塵の織物×1+バザールの交易利用券2×1 デザートゴールドから合成する 合成ランク10 デザートゴールド×1+オーシャンゴールド×1+スカイゴールド×1=エレメンタルゴールド ≪右手≫ 合成ランク7 雷撃の剣 合成ランク11 雷撃の剣(砂サソリの猛毒×3+秘伝術式【変幻武器生成】×1入り) 合成ランク12 雷撃の剣(ゴブリンキングの宝石×2+秘伝術式【変幻武器生成】×1入り) 合成ランク12 雷撃の剣(グレードアッパー入り) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。