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No. 名前 タイプ 武器熟練 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 備考
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不死身男爵ボーグ C 火文明 (2) クリーチャー:ヒューマノイド 2000 スマッシュ・ハンマー C 火文明 (2) 呪文 S・トリガー 自分のシールドを1枚ブレイクする。その後、パワー4000以下のクリーチャーを破壊する この呪文がバトルゾーンにある間、このカードのクリーチャー側にスマッシュ・バーストを与える 作者 引退者X 「既存のカードにスマッシュバーストを与える呪文を追加してツインパクトにするのも良いのでは?」 とある方の投稿を見て着想を得たものです サイクル DM-01の2コストバニラがツインパクト化したサイクル。バトルゾーンにある間、スマッシュバーストを与える呪文面が追加されている 《預言者リュゾル/スマッシュ・スパーク》 《アクア・ビークル/エメラル・スマッシュ》 《うごめく者ボーン・グール/スマッシュ・タッチ》 《不死身男爵ボーグ/スマッシュ・ハンマー》 《炎のたてがみ/フェアリー・スマッシュ》 フレーバーテキスト (クリーチャー側) 理解したか?――不死身男爵ボーグ (呪文側) でかい武器を2つ持つ奴が最強なのは当たり前だろ? 関連 カードリスト:引退者X 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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「回転攻撃」が「乱打」になる。 「乱打」そのものの是非はともかく、あの糞忌々しい「回転攻撃」が消えてなくなるという時点でOK。長リーチ武器の運用も楽しい。
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「ジャンプスタンプ」が増える。 スタンプの名に恥じず味方は吹き飛ぶ。あと溜め過ぎると溜め2に戻る。ガノの脳天に当てることができるようになったが、別に必要はない。 総評:とらなくていい。
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ブレイクハンマー 登場 7 DUAL 8 9 GM S ブレイクハンマー 技概要 技説明メダロット7 メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 技概要 『メダロット7』にて初登場した、ブレイクの効果をハンマーに付与した重力格闘攻撃。 その効果はメダロット7でこそあまり強力なものではなかったが、作品を追う毎により強力に変わっていった。 技説明 メダロット7 ハンマーの「防御によるダメージ減少を無視する効果」と ブレイクの「チャージゲージの半分を成功値に加算する効果」を併せ持った格闘攻撃。 わざの説明欄に「貫通効果がある」と記述されているが 貫通効果を持つのはスキルが「がむしゃら」のパーツだけで 「なぐる」スキルだと貫通効果は持たないが、コレはメダロット7では全なぐる共通の仕様である。 ハンマーの成功をブレイクで補う設計思想は一見すると理にかなっているが… ハンマーベースの性能で素の成功が非常に低く、成功の上昇値も最大50で半チャージ程度ではまだ並の成功。 チャージ溜めに時間を割くほど強力かというと、まあ光学パーツほど露骨にやる必要はないだろう。 また重力パーツ特有の充填・冷却の弱さがあるため、かくとうのスキルレベルが低いうちは準備に時間がかかりすぎて扱いづらい。 このように両者の欠点が両立されてしまったことで器用貧乏な性能に、ハンマーにおまけが付いたくらいに考えておこう。 メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション チャージ攻撃時に一定時間ダッシュが使用不能になるマイナス症状「ブレイク」を付加する症状格闘わざになった。 威力は本家のハンマーより低めな分、冷却性能が高い。 メダロット8 仕様は『メダロット7』同様。 「なぐる」と「がむしゃら」が「かくとう」に統合された本作では全てのブレイクハンマーが貫通効果持ち。 がむしゃらの仕様変更に合わせて貫通する格闘攻撃が減らされている本作では見逃せない長所ではある。 だが、もう少し充填・冷却を妥協すれば超火力&貫通のビームソードがあるため、こちらはどうにも影が薄くなりがち。 更新データver1.1で該当パーツが少々強化された。 ビームソードの下方修正と合わせて、このわざの地位が向上したと言える。 メダロット9 『メダロット8』までの仕様に加え、重力攻撃共通の「相手ヘヴィパーツの数が多いほどダメージアップ」の特性が追加。 新システムに併せてのテコ入れにより、ダメージ補正がフルに乗る相手であれば光学わざと比べても見劣りしない破壊力に。 防御によるダメージ軽減無視との相乗効果もあり、相手を選ぶわざであるが追い風が吹いていると言えるだろう。 メダロットS 『メダロット9』とほぼ同様の仕様に加えて、光学攻撃の様に「チャージゲージによって成功値が1.5倍になる」仕様が追加された。 防御無視効果があるためかブレイクに比べてパーツの成功・威力が低い。 攻撃後は回避不能、防御不能のペナルティが発生するため、大きな隙が生まれてしまう。 やってること自体は格闘版ブレイクに過ぎないのに、ダブルペナルティは些か厳しすぎるような気もする。クロスショックと入れ替えろよ。 必要チャージゲージはランク☆1時にCG70、以降ランク上昇毎にマイナス10されていき、ランク☆5時はCG30。 ランク☆5ボーナスはフルチャージ時に成功2倍。 この点は他の重力攻撃と同様。 また、ブレイク同様、相手の壊れていないヘヴィパーツの数×100%威力を上昇させる効果を持つ。 素の威力が高くないものが多いとはいえ、流石にヘヴィパーツを2つ以上搭載している状態だとけっこう辛い。 威力重視の左腕は成功値500~600のパーツもあるため成功二倍にしてもソードやフリーズの方がクリティカルしやすい。 成功重視の右腕も700~800が多く、Hv系は回避の少ない戦車・多脚の相手がほとんどとはいえ、二脚や浮遊には1.5倍程度だとカスって破壊できないこともままある。 ブレイクハンマーは成功値に問題が有るため、対戦車・多脚以外には向かない。 回避高めの相手にはフリーズしてブレイクでクリティカルを狙う方が効果的。 また、ファンシーエールなど一部のメダロット以外のブレイクハンマーは、入手手段を問わずことごとくヘヴィパーツに分類されてしまっている。
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Q: 441 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/23(日) 14 04 08 ID 6n51U7AJ ドドブラやババコンガがまったくハンマーで気絶しないのが理不尽です。 蟹ですら気絶するのに、あいつらは哺乳類の癖に脳みそがないのですか? A: 443 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/23(日) 15 42 04 ID GoB0Z5ri 441 動きを見ていればわかりますが、石頭で脳みそは僅かしかないのです。 カニは神経節が全身に張り巡らされているので、意外とスタンしやすいらしいです。 余談ながら、スタンする猿をみたければ猟団クエのドドババで、笛限定の追加依頼をどうぞ。 スタン ドドブランゴ ババコンガ
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+ハンマーメイド ハンマーメイド 情報 属性 なし 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 海系ハンマー系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 7 ワープ 3 8 ガード 3 上昇値の合計 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1~21 2,00 1,50 1,75 1,65 2,05 1,70 2,00 MGCがとても少ない。でも装備は充実しているため使えないとも言えない。物理攻撃を覚えさせるといい。 -- サモイト (2010-09-11 05 56 15) MHP2,00 MMP1,50 ATK1,75 DEF1,65 AGL2,05 MGC1,70 SPR2,00 -- 成長率(LV1~LV21まで) (2010-11-20 21 43 52) 一体これは何に使うんだろう・・・やっぱ図鑑コンプぐらいしか・・・それとも確立は超低いけどまだ上位種が・・・・ -- sssss (2010-12-23 17 37 04) ↑恐らく今後の更新で上位種が現れるはず。ギガデビルとかデビルエレメントとかのパターン。まぁ何に使うのかとかはまだ何とも言えない。ワープ要員としては使えるが、スタメンにするには愛が必要である。 -- 竜貴族好き (2010-12-23 18 02 52) まさかのメガファリンクスの素材になったり・・・?今後の話ですが。今はシャークドラゴンの素材としてしか吸収面では使えません。 -- DIO (2010-12-26 11 17 30) ↑メガファリンクスはデビルウナギじゃね -- 名無しさん (2010-12-26 14 04 47) ↑その可能性はあり。形が似てるし -- ウラヤン (2010-12-26 15 15 27) でもまだ作れない。 -- ウラヤン (2010-12-27 13 12 36) 仲間になる確率が、とっても少ないのは私だけ? -- 桜+パイナップル (2012-05-15 17 26 38) 野生で出ないのに確率とはこれいかに -- 名無しさん (2013-09-04 08 06 43) キファトだよね -- 名無しさん (2014-05-13 15 33 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kuriko-hp/pages/195.html
更新日時 2013年10月26日 (土) 11時18分49秒ページを編集 炎のハンマー アイテム名 素材 習得ランク 備考 炎のハンマー マグマインゴット(2) 炎のマナ(2) ファイアのカケラ(1) マスター 鍛冶・道具 鍛冶 30 採掘 裁縫 料理 道具力 品質アップ率+5% 追加可能な素材と効果 素材名 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 道具精錬の石 クオリティン 魂の石 古代の石 ↑ ブロンズハンマーでの物。後々確認後訂正していきます ↑ 神玉ランダムで付いた効果の報告 名前 神玉ランダムで付いた効果 上へ
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1387.html
パウアハンマー 攻B(S) 命B 回3 MP80 物理属性 両手 渾身 防↓ ハルトハンマー→バルダークラブ→フレイムフレイル→パウアハンマー 所有者の潜在的な力のすべてを発揮させるハンマー フレフレからエウロスへのRUの中間にある武器。 同じ消費80の狩り武器であるが火力不足のラプチャーローズ、命中に不安のあるヴォルケイトスの中では一番バランスが取れている。 最終攻撃力がSまで上がるので、狩り武器としてはもちろんのこと、戦略ではHP2万程度のスライム狩りも可能。 命中+5のクラスが使えば、NT相手でも外れることはあまりない。 筆者は血鞭より消費が軽い点も含めて結構気に入って使っていたのだが、一方でこの性能を中途半端と感じる人も多いと思われる。 そのあたりは評価が分かれるところか。 (ラルノーガ)
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/545.html
Break Card WIZ-DOM 2F/2C クリーチャー/タレント 3/3/3 このキャラクターがバトルによって支配キャラクターを捨て札した場合、≪捨て札されたキャラクターのオーナー≫の デッキの上からX枚を捨て札する。Xはそのキャラクターの耐久力に等しい。 No.0789 Rarity UC Illustrator 七瀬葵 Expansion 女教皇の瞳 カード考察 通称みいな。 攻撃力がきっちり3なため、セプチャなどでのチャンプブロックにも対抗できる。 1段目のままでは能力値が不安なため、早々に2段目にしたいところ。 ○関連カード スレッジ・ハンマー“Works317”