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クリムゾン・XX(ダブルクロス)・ハンマー UC 火文明 (4) 呪文 ■相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■バトルゾーンに自分の、名前に《XX(ダブルクロス)》とあるクリーチャーがあれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに手札に戻す。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-06 「超越編 第2弾 思想王国の旅(エキセントリック・ディグレース)」DMW-13 「ビギニング・レゾン」ドラグライド・XXの執念の技を見よ!! 収録 DMW-06 「超越編 第2弾 思想王国の旅(エキセントリック・ディグレース)」 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 名前 コメント
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ダブルアクション・ハンマー UC 火文明 (6) 呪文 ■S・バック-S・トリガー ■相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■この呪文を「S・バック」によって唱えた時、その能力によって捨てられたカード以下のコストを持つカードを相手のバトルゾーンから1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。 作者:はんむらび S・バックの火の6コストの呪文で6000火力に追加効果持ち…とフレイムランス・トラップを食っているようなカード… S・バックの条件を除けば。まさかの「S・トリガー」指定。 踏み倒しの過程で「S・トリガー」の発動条件をほぼ満たすという。フェアリーー・ライフのような防御に使えないトリガーを代償に唱えるのが吉かと思いきや、そういうトリガーは得てして軽く、2つ目の効果が機能不全を起こす… じゃあトリガービートとかに…と思えばクリーチャーではないので打点が足りず、そもそもこのカードを積むくらいなら強いトリガーをもっと積んだ方がいいのでは?となる扱いにくいカード。 関連 評価 名前 コメント
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攻撃力、攻撃速度、攻撃範囲、魔力、属性/状態異常、の情報は『 アイテム図鑑 』を参照してください。 通常アイテムウォーハンマー ブロンズウォーハンマー シルバーウォーハンマー ゴールデンウォーハンマー その他 宝箱アイテムライトニングハンマー ダークハンマー アクアハンマー フレイムハンマー その他.スクラッチアイテム エンブレム 「ラグナロクの戦い」ブロック別優勝賞品 通常アイテム ウォーハンマー 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ウォーハンマー 鋼×3 ハイウォーハンマー ウォーハンマー×5 ゾアウォーハンマー ハイウォーハンマー×5 鉄槌の称号 ギガウォーハンマー ゾアウォーハンマー×5 鉄槌の称号 セントウォーハンマー ギガウォーハンマー×5 鉄人の称号 アートウォーハンマー セントウォーハンマー×5 破壊神の称号 ブロンズウォーハンマー 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ブロンズウォーハンマー 銅鉱石×10 ハイブロンズウォーハンマー ブロンズウォーハンマー×5 ゾアブロンズウォーハンマー ハイブロンズウォーハンマー×5 鉄槌の称号 ギガブロンズウォーハンマー ゾアブロンズウォーハンマー×5 鉄槌の称号 セントブロンズウォーハンマー ギガブロンズウォーハンマー×5 鉄人の称号 アートブロンズウォーハンマー セントブロンズウォーハンマー×5 破壊神の称号 シルバーウォーハンマー 画像 完成品 主材料 副材料 備考 シルバーウォーハンマー 銀×10 ハイシルバーウォーハンマー シルバーウォーハンマー×5 ゾアシルバーウォーハンマー ハイシルバーウォーハンマー×5 鉄槌の称号 ギガシルバーウォーハンマー ゾアシルバーウォーハンマー×5 鉄槌の称号 セントシルバーウォーハンマー ギガシルバーウォーハンマー×5 鉄人の称号 アートシルバーウォーハンマー セントシルバーウォーハンマー×5 破壊神の称号 ゴールデンウォーハンマー 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ゴールデンウォーハンマー 金塊×10 ハイゴールデンウォーハンマー ゴールデンウォーハンマー×5 ゾアゴールデンウォーハンマー ハイゴールデンウォーハンマー×5 鉄槌の称号 ギガゴールデンウォーハンマー ゾアゴールデンウォーハンマー×5 鉄槌の称号 セントゴールデンウォーハンマー ギガゴールデンウォーハンマー×5 鉄人の称号 アートゴールデンウォーハンマー セントゴールデンウォーハンマー×5 破壊神の称号 その他 画像 完成品 主材料 副材料 備考 サイクロプスハンマー 巨人の角×99 大きな骨×99巨大昆虫の眼×10 一つ眼の巨人の称号 ロールハンマー カカオ×99 レアカカオ×30ロイヤルカカオ×3 甘いの称号 カオスハンマー ティアマトの牙×99 万色の鱗×99竜の骨×99 混沌の称号 宝箱アイテム ライトニングハンマー 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ライトニングハンマー 魔人の宝箱から入手可雷の称号 ハイライトニングハンマー ライトニングハンマー×5 雷の称号 ゾアライトニングハンマー ハイライトニングハンマー×5 雷の鉄槌の称号 ギガライトニングハンマー ゾアライトニングハンマー×5 雷の鉄槌の称号 セントライトニングハンマー ギガライトニングハンマー×5 雷の鉄人の称号 アートライトニングハンマー セントライトニングハンマー×5 雷の破壊神の称号 ダークハンマー 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ダークハンマー 闇の宝箱から入手可闇の称号 ハイダークハンマー ダークハンマー×5 闇の称号 ゾアダークハンマー ハイダークハンマー×5 闇の鉄槌の称号 ギガダークハンマー ゾアダークハンマー×5 闇の鉄槌の称号 セントダークハンマー ギガダークハンマー×5 闇の鉄人の称号 アートダークハンマー セントダークハンマー×5 闇の破壊神の称号 アクアハンマー 画像 完成品 主材料 副材料 備考 アクアハンマー 賢者の宝箱から入手可水の称号 ハイアクアハンマー アクアハンマー×5 水の称号 ゾアアクアハンマー ハイアクアハンマー×5 水の鉄槌の称号 ギガアクアハンマー ゾアアクアハンマー×5 水の鉄槌の称号 セントアクアハンマー ギガアクアハンマー×5 水の鉄人の称号 アートアクアハンマー セントアクアハンマー×5 水の破壊神の称号 フレイムハンマー 画像 完成品 主材料 副材料 備考 フレイムハンマー 脈打つ宝箱から入手可炎の称号 ハイフレイムハンマー フレイムハンマー×5 炎の称号 ゾアフレイムハンマー ハイフレイムハンマー×5 炎の鉄槌の称号 ギガフレイムハンマー ゾアフレイムハンマー×5 炎の鉄槌の称号 セントフレイムハンマー ギガフレイムハンマー×5 炎の鉄人の称号 アートフレイムハンマー セントフレイムハンマー×5 炎の破壊神の称号 その他. スクラッチアイテム 画像 完成品 主材料 副材料 備考 地底王国の鎚 グラヴィティーフレイムから入手可 エンブレム 画像 完成品 主材料 副材料 備考 アグニウォーハンマー 不死鳥のエンブレム×1 アートウォーハンマー×1 鬼帝の称号 「ラグナロクの戦い」ブロック別優勝賞品 画像 完成品 主材料 副材料 備考 巨鎚マルニル =サイクロプスハンマー
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LV6の開発%が「18%」であることを確認したので、増加分を差し引いた「6%」を表に記載しました。 - 名無しさん 2017-07-15 01 00 28 Lv3の開発Pは19700でした。 - 名無しさん 2016-01-17 16 23 59 4出てから使ってるが - 名無しさん 2015-06-18 01 53 19 ミス どうみても鉄球の見た目より判定でかいな - 名無しさん 2015-06-18 01 56 14 Lv4の出現階級を追記しました。 - malk2 2015-06-12 22 45 21 Lv2の開発は15200Pでした - 名無しさん 2015-05-12 22 32 33 Lv2 Lv3の出現階級を追記しました。 - malk2 2015-04-12 19 16 41 わざわざ名前に特殊付けなくても特殊すぎる。そこにしびれるあこがれる - 名無しさん 2015-04-11 02 14 13 普通のハンマーガンって何なんだろうなww - 名無しさん 2015-06-15 14 02 07 ガンダムハンマーの可能性がでてきたな - 名無しさん 2015-04-05 14 14 26 サッカーが捗るだろうな… - 名無しさん 2015-04-24 17 39 17 これめっちゃ強いww - 名無しさん 2015-04-03 10 30 51 ページ新規作成 - ken3 2015-04-02 20 07 48
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単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■崩槌オテルカムルバス 99999z1000z 250265 氷20防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の穿爪*3 崩竜の堅殻*4 電撃袋*10 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶鏡【妖雲】 120000z10000z 240255 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*3 嵐龍の胸殻*2 嵐龍の飛膜*4 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 鬼ノ貌派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■鬼ノ貌 60000z8000z 280295 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 地上最強の証明*5 雷狼竜の尖爪*5 恐暴竜の大牙*5 黒角竜の堅甲*5 端材 (無し)
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Gゴーレム・ロックハンマー(OCG) 効果モンスター 星6/地属性/サイバース族/攻1800/守2400 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在する場合、手札から他のサイバース族モンスター1体を捨てて発動できる。 このターン、このカードのレベルは2つ下がる。 (2):このカードをリリースして発動できる。 自分フィールドに「Gゴーレムトークン」(サイバース族・地・星1・攻/守0)3体を守備表示で特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。 サイバース族 サイバース族補助 トークン生成 レベル変動 上級モンスター 地属性 Gゴーレム 同名カード Gゴーレム・ロックハンマー(アニメ)
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ハンマーすとらいく!制作用Wiki このウィキはハンマーすとらいく!制作用のWikiページです。 β版完成目標日 11月30日 目標日までの日数 35日 目標日までの平日日数 22日 授業終了までの日数 58日 授業終了までの平日日数 39日 10/27更新 ファイルアップ部屋byCG パッケージ・説明書 ファイルアップ部屋byプログラムソース ファイルアップ部屋by企画者部屋 ファイルアップ部屋byサウンド部屋 お知らせ 作業日誌ページを作成しました。各自週ごとに記入して提出してください。 提出は毎週水曜日18 00です!忘れずに! 定例会議 毎週木曜日 午前10 00~ TNW地下学生ホール やります! MCP配布の決まり(提案) 1. 1ヶ月に支払われるMCPは基本的に1です。 2. その1ヶ月で、特に貢献度の高い働きをしたメンバーは、さらに1支払います。(MVP制度 3. ただし、あまり作業に対する達成度が悪い場合はMCPを支払いません。 4. また、著しく達成度が悪い場合、著しく出席率が悪い場合は、そのメンバーの持っているMCPをチームに返納していただきます。 このゲームの肝! 一、姫(プレイヤー)は一人じゃなにもできない。だめんず③(仲間)も、3人だけじゃなにもできない。 一、ボスは、雑魚とは違う工夫をしないと倒せない。 面白いゲーム10ヶ条 システムの底を見抜けないうちが面白いゲームと感じる。 自由性。プレイヤー独自のステータスを持つものが面白い。 成長感、達成感。はじめは難しかったものが経験により楽になっていく。 ストーリーでどきどきワクワさせてくれるもの。明るい気分にさせてくれるもの。 攻略本を作れるようなゲームが面白い。 今までになかったような斬新性、もしくは新鮮味を感じさせてくれるもの。 作り手の熱意を感じられるもの。 ユーザーインターフェースを意識し、ゲームバランスをしっかり調整する事 名前 コメント すべてのコメントを見る 初心者・女性も安心して楽しめます。(´-ω-) http //sns.b8y.in/ -- (美帆) 2012-06-12 14 48 19 今日も男レンタル♪(ノ゚Д゚)ノシ♂ http //ktjg.net/index.html -- (名無し) 2011-12-08 04 19 16 (´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-12-04 02 15 17 まだ残ってるのね。 -- (菊地) 2010-07-10 10 34 35 ここに書くのを忘れていました。新ステージ追加分がファイルバンクに上がっています。 -- (nami) 2010-02-16 13 42 03 2月10日の、マップについての会議内容をまとめました。会議議事録 0210 -- (nami) 2010-02-10 19 16 54 「02_10ハンすと!調節できます.zip」をファイルバンクへアップしました。http //www.filebank.co.jp/filelink/f9561d350932f2e044fad4fea1d0cf38 -- (nami) 2010-02-10 19 12 09 パッケージ・説明書のページにあります。 -- (--) 2010-01-15 17 29 27 今日の授業(説明書についての)まとめをアップ -- (--) 2010-01-15 17 27 40 ドラゴン出るようになったよ~ 変更したcppファイルのみ入れておいた →ファイルアップ部屋byプログラムソース -- (メリー) 2010-01-15 10 37 58 ファイルアップの場所にオークとコウモリアップ -- (nami) 2010-01-06 21 45 13 ファイルアップページにステージデータ30まで。 マップデータのところに1~30までのマップデータを上げました -- (菊地) 2010-01-06 15 34 13 ファイルアップのページに、オークの一部をアップしました。 -- (nami) 2009-12-25 00 36 46 昨日言ってたテスト用マップあげときました。 場所は、←メニューのマップデータのページです。 -- (奥空) 2009-12-18 09 26 21 社長へ、2面ボスの仕様上げときます。 モンスター関連 -- (奥空) 2009-11-26 16 28 21 残り日数カウントダウンするプログラムを作れるぐらいの実力はついたが… 利用できないよな…; -- (メリー) 2009-11-04 20 33 20 火曜日がやすみなのを忘れてスケジュール組んでいたので スケジュールの伸ばし・今日決まったことの連絡お願いします 明日会えないので; -- (メリー) 2009-11-02 12 56 42 最新版の画面遷移図を「仕様書」のページにアップしました。 確認お願いします。 -- (奥空) 2009-10-15 18 33 59 了解です -- (メリー) 2009-09-23 12 48 02 そうですね 山本先生から連絡が着次第、改めて日時を連絡しましょう -- (奥空) 2009-09-23 12 47 37
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議題・要求仕様の確定(PC・仲間動作関連) 場所・TNW5F 501教室 日時・5月21日 3コマ目4コマ目 参加者 奥空 菊地 中村 竹尾 小泉 橋本 浪越 坂田 前日会議のTODO 攻撃された時同時にあたったらどうするのか? それぞれで独立して挙動する。 PCがダメージを受けた時に(逃げる。判定になった)だめんずの挙動はどうなるのか? 飛び終わってから、逃げる。 ニートが↓に飛ぶときのグラフィック グラフィックを決めるときに。 新たな問題点 PCがハンマーでだめんずを殴るのと、PCが敵に攻撃されるのが同時に起こったときにどうするのか? インパクトのエフェクトは出て、 PCのノックバックのモーションを出す。 だめんずが飛んでいる最中にライフが0になったときはどうするか? 道中の場合は、だめんずが逃げていてもPCがあと1回攻撃されなければOK。 クエストはリセット可能? ポーズ画面を作る。 クエストをやめる(町へ) リスタート(クエストをもう一度) 敵は姫とだめんずどっちを優先? 敵ごとに優先順位を設定。 飛ばしているときのだめんずは無敵? 無敵。 ただし、敵の放ってきた弾に関して、追加。→弾はスルー。ニートのみ弾を消すことができる。 ボスとの相打ちは? PCの負けとして判定 ボスで負けたら ボス前に部屋を用意してそこから再スタート セーブしたらリザルトが変わる? →提案として今後の考察材料に。 ステージ攻略中にアドベンチャーパートのイベントを入れる? →はい。 リザルト画面の背景に暗くした直前の画面を出すには? →SSをとって、明度を落として、表示する。 戻ってくるときの挙動どこに戻ってくる? 姫の周り直径152pixの範囲に、範囲を設けそこから外れただめんずは、ディレイ後に範囲の外周8方向に設けた、ポイントに戻ってこようとする。 ポイントを選定する基準は、 ①一番近い位置にあるポイント ②ほかのだめんずが、そのポイントを選定していないこと(選定されていた場合は、次に近いポイントを選定する) 逃げるときの挙動 それぞれの、アクションのあと直線で360度ランダムに移動。 休憩ポイント 「銅鑼」をハンマーで殴ると PCの体力が回復+敵がリフレッシュされる。 戻ってくるときの挙動は、呼び出しをしたときと同様。 敵については、おおむねリストどおり 敵① ランダム移動(方向転換までの時間は出す必要あり) 隣接したら攻撃。(攻撃範囲は、長方形) ちょうど横を向いているときは、横向きの判定 敵② 変更なし 敵③ ターゲットの優先順位は、勇者の挑発が優先される。 移動するルートは、直線的に。 また、これとは別に、最短ルートを通るようなルートを考えるAIも作成。 グラフィックのイメージは 半熟英雄 雑魚グラフィックの基本構造 停止時 2コマ4方向 移動 1コマ4方向(停止時のアニメも使用) 攻撃 3コマ やられ 1コマ 2方向(斜めを向いて) ドラゴンの挙動 1.このステージのPCはボスマップの下から侵入。 2.ボスは、画面の上から羽ばたくように登場。この時PCは動けない。 3.イベント(アドベンチャー)を入れる、背景なしバージョン 4.ボスHPを表示 5.ボス画面いっぱいを使って左右に移動(羽ばたくように移動。登場するときの物を流用。 6.3秒の溜め動作後火の玉を吐く。狙いは、姫。 5と6を何回か繰り返し行ったら7へ 7.溜め動作の始めで攻撃位置を決定。5秒の溜め動作後ブレス1回姫狙い。効果は2秒続く。終わったら5へ。 体力が半分になったら、発狂モードに入る。 発狂モードでは、移動の速度が上がり、発射される火の玉の数が2個になる。行動ループはかわらない。 ボスの体力がなくなったら、ボスが倒れるアニメーションを表示した後、 PC達は、決めポーズをする。 決めポーズが終わったら、リザルト画面へ移行する。 なお、PCの体力とボスの体力が同時に0になった場合はゲームオーバーとする。 ※このボス特有のPCだめんずの動作 火の玉と、ブレスのそれぞれの溜め動作中に攻撃すると、ダメージが2倍。 移動しているときは、ダメージなし。 勇者は貫通しない PCやだめんずがドラゴンにぶつかると、当たらなくなる位置までノックバックする。ダメージはあり。 以上
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ドロップ場所各地のボスよりドロップ
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古い墓石に柄を付けた戦鎚。 アンデッドに安らかな眠りを与えるとの謳い文句。 だが単純に岩石の重さでゾンビやスケルトンを粉砕しているだけかもしれない。 関連 ウォーハンマー 目次に戻る