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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 特殊ハンマー・ガン LV1 3000 1 - 15秒 3秒 150m 射撃時静止大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:?倍 機体同梱 LV2 3150 4300 LV3 3300 5300 LV4 3450 5800
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通常スペック [#xaea712a] 特徴 [#a75c6587] 改造 [#h26e8a58] 改造一覧表 [#g88bd448] オススメ一覧 [#y52b9309] 耐久維持 [#p985b545] 157式 クリティカル重視[#zee83157] 193式 バランス型[#zee830d0] 228式 最低・バランス重視[#k974b4dd] 耐久減少 [#r51f2480] 258式 最大特化型 [#ncdb162c] 295式 最低補完型[#a223094e] その他改造 [#t1995737] Gallery [#y1aa4529] コメントフォーム [#z85f7b74] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横2 攻速 とても遅い Hit数 2打 攻撃 16〜60 耐久 16 負傷率 0%〜0% クリティカル 25% バランス 15% UG 5 販売先 タウネス(14,570G) 入手先 レッドドラゴン(基本耐久21にドロップ補正) 修理 90% 182G / 95% 1,348G / 98% 2992G 売却 1457G 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/バトルハンマー 特徴 改造時、最低とクリティカルがほぼトレードの関係 長所 最大攻撃力の高さと広い攻撃範囲 短所 バランスが極端に低い(荒っぽい・デバイドES推奨) 改造 ※○○式の○○は総熟練度数です。 改造一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 重さ調整1 10 バランス+4 0~4 1300G バンスト 重さ調整2 16 バランス+6 0~3 2000G 重さ調整3 22 バランス+8 0~2 2700G 重さ調整4 28 バランス+10 0~1 3400G 焼き入れ1 5 最大攻撃力+1 クリティカル+1 最小攻撃力-2 0~4 1,000G タウネス 焼き入れ2 20 最大攻撃力+3 クリティカル+2 最小攻撃力-4 1~4 3,500G 焼き入れ3 35 最大攻撃力+5 クリティカル+3 最小攻撃力-6 2~4 6,000G 焼き入れ4 50 最大攻撃力+7 クリティカル+4 最小攻撃力-8 3~4 8,500G 焼き入れ5 65 最大攻撃力+9 クリティカル+5 最小攻撃力-10 4~4 11,000G 軽量化 18 最大攻撃力+5 0~3 5,200G 槍先削り 12 クリティカル+5 1~2 4,400G 柄磨き 24 最大攻撃力+5 最小攻撃力+5 0~0 5,600G タウネス式バトルハンマー強化 90 最大攻撃力+20 最小攻撃力+20 バランス-5 クリティカル-5 最大耐久-5 0~0 22,200G タウネス式バトルハンマー改造 75 最大攻撃力+5 最小攻撃力+5 バランス+5 クリティカル-5 3~4 19,600G バトルハンマー特殊改造1 80 範囲攻撃時、打撃距離増加50 3~4 21,100G クリューグ バトルハンマー特殊改造2 70 範囲攻撃時、打撃ダメージ増加12% 3~4 18,700G バトルハンマー宝石改造1 100 バランス+8 クリティカル+3 (要 ルビー4cm,スターサファイア2cm,スピネル1cm 以上) 5~5 6,500G タウネス 宝石修理1 100 最大耐久度+2 (要 ダイアモンド1cm,エメラルド1cm,アクアマリン1cm 以上) 5~5 23,000G クリューグアイデルン オススメ一覧 ※○○式の○○は総熟練度数です。 改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 備考 耐久維持 157式(*‘ω‘ *) 0 81 44 15 16 270 33,550G 193式(*‘ω‘ *) 0 76 34 43 16 158 29,000G 228式(*‘ω‘ *) 26 70 15 53 16 118 48,700G 最低・バランス重視 耐久減少 229式(*‘ω‘ *) 18 96 39 10 11 290 50,500G クリ重視 258式(*‘ω‘ *) 12 106 32 10 11 290 52,900G 最大特化型 290式(*‘ω‘ *) 46 90 10 38 11 178 67,500G 最低特化 295式(*‘ω‘ *) 36 98 15 20 11 250 70,900G 耐久維持 157式 クリティカル重視 軽量化>槍先削り>槍先削り>焼き入れ4>焼き入れ5 ダメージ0-81,クリティカル44,バランス15,耐久16 バランス80%に必要なDex:260 費用 33,500G クリティカルと、それを活かす最大ダメを上げた形 ばらつきは免れないが、一発は狙える 荒いデッドリーで脅威のクリ69となる。バランスは考えないほうがいいけど・・・。 -- 軽量化→柄磨きのがいいと思うんだけど。熟練+6だけど最小3つくし -- クリ特化なら一回目は焼きいれ1になるのでは? -- ↑ホントだ。そうすると、ダメ0-77クリ45バラ15耐久16。クリ1アップで最大4ダウンと難しいが、軽量化だと特化じゃない。編集者が軽量化にしたのも判らないでもないが。 -- 特化じゃないということなので、一覧表の作成といっしょに「重視」に変えてみました。 名前 コメント 193式 バランス型 重さ調節4>重さ調節4>重さ調節3>焼き入れ4>焼き入れ5 ダメージ0-76,クリティカル34,バランス43,耐久16 バランス80%に必要なDex:158 費用 29,000G 耐久を維持しつつ実用的と思えるバランスとクリティカルを確保した形。 接尾に荒っぽいエンチャントでバランス+10 実用的なバランスになります -- 名前 コメント 228式 最低・バランス重視 重さ調節4>重さ調節4>重さ調節3>タウネス式改造>タウネス式改造 ダメージ26-70,クリティカル15,バランス53,耐久16 バランス80%に必要なDex:118 費用 48,700G 最低、バランス重視 最初を 柄 重4 槍で31-75 c20 b35 -- 最初の重4を柄で、31-75, c15, B43 -- クリが低くなってしまうがリザードとデバイト使えば使い勝手いいかも -- 名前 コメント 耐久減少 258式 最大特化型 タウネス式強化>軽量化>焼き入れ3>焼き入れ4>焼き入れ5 ダメージ12-106,クリティカル32,バランス10,耐久11 バランス80%に必要なDex:290 費用 52,900G 最大値のみを視野にして改造した形。 なにぶんバランスが厳しすぎるので、デバイドか荒っぽいESを張った上で軽量化を重さ調整4に差し替えたほうが現実的でしょうか? ダメージ12-101、クリ32、バランス20で、エンチャ補正でバランス+10すればDEX210でバランス80%になれます(アタック1ならDEX150ですね)。 -- 宝石改造でバランスが上がるのでこいつを使いこなせなくもない?破壊ESとか貼っちゃうとアレですけど -- 破壊ESで−20、アタック1でバラ+15、宝石改造でバラ+8として計算すると必要DEXは218。かなりきついがジャイがメインならやれない数字ではないと思う。フルスイング用途割り切れば格段に敷居は下がるけど・・・ -- 上のコメにもあるけどこのバランスだと荒っぽいなどを考慮した方が扱う分には気楽かもしれませんね、お金はかかりますが・・・ -- 名前 コメント 295式 最低補完型 タウネス式強化>焼き入れ2>焼き入れ3>タウネス式改造>タウネス式改造 ダメージ36-98,クリティカル15,バランス20,耐久11 バランス80%に必要なDex:250 費用 70,900G バランスの低さを最低ダメの底上げで補完した型。 焼入れを重さ調整にすると 46-90 Cri10 B38 熟290-- 焼入れを槍先削りにすると 46-90 Cri20 B20 熟264-- 焼入れを軽量化にすると 46-100 Cri10 B20 熟276-- (上3つはいずれも最小特化) この290式を荒い・デバイドES付きで作ってみました。野獣化しなくてもバランス48あって、汎用としてはなかなか良いと思います -- (290式)接頭に荒いを付けて自己ステでクリを30に調節し、ミルで回りまくる。かろうじて実用的なバランスと、何気に高い最低、クリの出やすいミルで魅力の高い最高ダメージってことで 総熟練の間違いを修正 -- 名前 コメント その他改造 104式 重さ調整4>重さ調整4>重さ調整3>重さ調整2>重さ調整1 ○ダメージ16〜60,クリ25,バランス53,耐久16 費用12,800 …この改造式の出番はあるとすれば低バランスキャラでどうしてもこいつを使いたいという場合位か.バランス向上によるダメージ安定化は望めると思うが微妙か? -- 266式 タウネス式強化>軽量化>軽量化>タウネス式改造>焼入れ5 ○ダメージ31〜104,クリ20,バランス15,耐久11 費用63,200 ですが果たしてハンマー使う人がつかうのかな? -- 高ランクの獣人化であればがっつりバランスも上がる様なので、その時のために用意しておくのもありなのかな。 -- 229式 タウネス式強化>槍先削り>槍先削り>焼入れ4>焼入れ5 ○ダメージ18〜96,クリ39,バランス10,耐久11 費用50,500 クリと最大の両立で157式の軽量化をタウネス式強化にするのはどうだろう。157式よりも5%ほどクリが下がるが、クリが出たときの威力は157式よりも大幅に上がる ・・・ハズ -- 293式 タウネス式強化>重さ調節4>焼き入れ3>タウネス>焼き入れ5 ○ダメージ25〜99,クリ23,バランス25,耐久11 費用62,200 ・・・うーん必要熟練度高すぎか。 -- 最大特化の焼き入れ2と焼き入れ3を軽量化に置き換えるのもありかな。 -- 218式 重さ調整4>重さ調整4>重さ調整3 タウネス 焼き入れ5 ○ダメージ11〜74,クリ25,バランス48,耐久16 費用40,100 193式と228式の中間くらいかな。-- 名前 コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム この武器はタウネス式からバランス40までもっていくか、最低ダメージをあげて底上げするか、最大とクリを伸ばす。が武器の特徴なのかな。 -- 無改造でも範囲かなり広いのに範囲増加二回入れられるってどうよw -- ハンマーの中のハンマー。脅威のロマン武器… -- バランスがゴミのようだ! ――良い全身に貼っても辛いですor2 -- 最大特化ダメージはばらけますがスマFクリFで400こえることも。ガーゴイルソードの2打と考えればかなりいいほうか? -- ハンマー系の伝統なのかバランスが凄まじいことになる。DEXに乏しいジャイアンで使いこなすのは難しそうだ。 -- 範囲改造2回が終了したのでSSあげてみました、使ってみたら結構良い感じ -- 見た目の大きさも改造費も熟練も攻撃範囲もバランスの大味さもまさにジャイアント級といったところか。ある意味潔い -- 無改造でも巻き込み範囲は相当広いです -- 1打ミルするとミルが届かない事がしばしば、ハンマーによるミル範囲は広くなってない? -- 武器でミルの範囲は変わらない。ミルFよりハンマー巻き込みの方が広い。 -- ソースが崩れていたのでバックアップから復帰 -- 「とても遅い」両手2打武器のせいか、攻撃後の硬直がかなり長いように感じます。 -- 野獣化でDEX、バランスが上昇する為最強のフルスイング武器に名乗りをあげた!! -- 無改造のウォーリアアックスとバトルハンマーは攻撃範囲同じと聞いたけどなんだかハンマーの方が広いような気がするのだが・・ -- 「遅い三打」の大斧と「とても遅い二打」の大槌なんだから範囲は違って然りだと思いますよ。 同じ範囲だったら大斧は斬り付けではなく、平らな部分で叩いているイメージになってしまう。 まぁ、冗談は置いておいて、攻撃範囲は現状大槌類が最大ですので現状で正しいです。 -- サイプラスESが貼れないのを確認 -- 精霊にすると、ハンマー中心に光玉、さらに槍先部分から光が伸びています -- これ、バランス補正系のES貼っても、ダメージお釣り来るんじゃね、、?(汗 -- ブロードアックスと比較することが多いのですが、バトルハンマーを活かすなら最小ダメ40オーバーでのダメージ保障かクリ30オーバーでの瞬発力型が良いかなと思います。このタイプなら入手困難で高くつくブロードアックスより利点も多いのではと。まぁ、それでもやはりデバイドor荒っぽいESでのバランスの補助は欲しいところですが・・・ -- 色に関するコメント整理 現状タウネスが売っているものを色待ちする以外ない。 白〜グレー〜黒以外の有彩色で確認されているのは、金・ピンク・緑・青(赤が出たという未確認情報も?) また、インベに入っている画像と実際に装備した状態だと、装備時のほうがやや色が薄く見えるようになる。 (黒は顕著に差が出ている模様。SS参照) たまたまかもしれないが、オスラ箱から金のバトルハンマー出ました。色的には店売りの金と同じ程度? -- レッドドラゴンから+4ドロップ。ただでさえ低いバランスが致命的なことにw -- ジャイ武器でバランス3%とか勇者すぎる・・・w 元々クリと最大が高い武器だから等級ボーナスの効果が非常に薄いし一級品がこんなに涙目な武器は他に無いだろうな・・ -- DEXとバランスを上昇させるDOPがあるし、今では生産極めてバランス0のハンマーを振り回すジャイさんもいるので・・・。廃ジャイには垂涎の1級品だと思います。 -- 荒っぽいつけて+10、後は改造でバランス結構上がる(重さ調整10,8、タウネス5,5、宝石8)ので、生産やってるなら使えないことはない。改造進むまでは大変だけど。 -- 耐久減少タウネスでバランス合計-2が0に、それに重さ4を入れればバランス10で通常のタウネス強化品に並ぶ だがその分で槍先削りや焼入れを入れられるのでほとんど性能差がない・・・ 一級をわざわざバランス補強して使うのは明らかに無駄かと思われる -- 一級をわざわざバランス補強すると2段階くらい劣化したブロードアックスになる。つまりごm・・ あちらはクリが伸びないし、一級だと最大+クリ特化の性能は高いので生産極めた廃人様になら需要はあるかも まぁ生産軒並みキャップ+荒っぽいでも他のエンチャでの補強とか変身無しじゃ80%行かない計算だけどね・・ -- ↑ブロードアックスがほいほい買える値段ならいいですけどね -- 完全に変身専用ファイナルウェポンとして、1級ドロップ品を最大特化に改造、当然宝石改造も入れて、接頭に頼もしい、接尾に荒っぽいを貼ってみるのはどうだ?修理費がすごいことになるけどロマンはあるw -- ↑×2ブロードアックスはもうそこそこ出てるから1Mで手に入るし数もあるがバトハン一級はそもそも品が全く無くて価値が付けられんぞ 自発的に買おうと思ったら数M覚悟しないと無理 第一ブロードアックスも買えんほど金ないやつは荒っぽいとか視野にはいらんしそもそも最大特化バトハンじゃ店売りですら使いこなせんよ -- 正直同じだけの金をかけたらブロ斧のほうが普通に強いという罠 -- 普通には強いがスゴい強くはない ブロ斧は最大とクリの両立が不可能で最大とバランスならそこそこいけるがこっちはまるっきり逆の性質だからクリ特化と汎用型っていう用途で使い分けられる -- 229式、258式、295式の必要Dexが間違ってたので修正しました。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/882.html
アイアンヘルムシェルの殻に石を詰めて柄を付けただけの武器。 鉄の貝殻に『詰め物』の質量が加わるので、バランスはともかく威力だけは中々のモノである。 関連 ヘルメットシェル シェルナックル 貝殻を利用した武器 貝殻の鎧 貝殻を利用した防具 シェルメット 貝殻を利用した防具 アイアンシェルメット 貝殻を利用した防具 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3487.html
メインはハンドガンのようなものだが具体的に何処に分類すべきかは不明 Xmasネムリムの持っているものより一見使えそうに見えるが、Xmasネムリムのハンドベルのような特殊スタンなどはついていない サブも極普通のハンマー系の挙動であり、メインが付いてコストも下がったモーニングスター、といった感じ -- (名無しさん) 2012-12-16 01 43 33 ハイショ状態でメインを連打してみよう -- (名無しさん) 2012-12-16 21 31 19 ↑ 五月蝿いだけでなんもなさそうなんだが何かあるの? -- (名無しさん) 2012-12-23 11 37 56
https://w.atwiki.jp/inisienomegami/pages/87.html
名称 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 クリティカル 専用スキル 必殺スキル ガチャ ドロップ 究極剛力の鉄槌 209 40 149 79 22 0 148 - - ○ - 究極マッドネスハンマー - - - - - - - ボーンマッシャー バリアデストロイ ○ -
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16177.html
Gゴーレム・ロックハンマー(アニメ) 効果モンスター 星6/地属性/サイバース族/攻1800/守2400 (1):このカードをリリースして発動できる。 自分フィールドに「Gゴーレムトークン」(サイバース族・地・星1・攻/守0)3体を守備表示で特殊召喚する。 サイバース族 トークン生成 上級モンスター 地属性 Gゴーレム 同名カード Gゴーレム・ロックハンマー(OCG)
https://w.atwiki.jp/bsds/pages/345.html
スピリット 白27枚 盾精ラングリーズx3 神機ミョルニールx3 ガトリングスタンドx3 機人アスクx3 ロブスタークx3 デュアルキャノン・ベルx3 鋼人スルトx3 ウィンガルx3 巨神機トールx3 ネクサス 白6枚 生み出される尖兵x3 極光の大地x3 マジック 白7枚 インビジブルクロークx2 サイレントウォールx2 リロードコアx3 以上40枚 解説 第一章でのレイのデッキ。ランクC。 対策 序盤の壁となるデッキ。 盾精ラングリーズはすぐにBP6000となってしまうため、早く処理をしないと大型スピリットを呼ばれてしまう。 一番簡単な方法はBP5000以下のスピリットをぶつけ、ブロックしたところにマジックでBPを上げる方法。 ただ、逆を言えばアタックさえしないのであれば、常時コア2個分が使えない状況であるとも言える。激突持ちの大型スピリット(暴双龍ディラノスなど)を呼ぶのも選択肢である。
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「ゲホーーー!!!」 スーパーマリオでは多分有名なうっとーしいカメ。え?↑のセリフ?あぁ、マリオアニメの・・・・・・。ほとんどゲホーーー!!!ってしゃべったりする。 快十「シドーみたいだな(汗)」 空耳は「情報!!!」 能力は 15/40/20/25だったはず。 他キャラとの関係 ☆クッパ(ゲホーーー!!!(主。) △マリオ?(ゲホーーー!!!(アニメでは一度やられたからな・・・・・・。) ?きびだんご(ゲホーーー!!!(マリオと一緒にいたけどよく分からないな・・・・・・。)
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3517.html
作成乙 しかし哀しいかな、無印ジェットハンマーからのコピペだとかなりのジェネレーションギャップ(?)を感じる。 -- (名無しさん) 2012-12-21 17 48 02 意味不明な事に新サーバー制限対象(無印は対象外) -- (名無しさん) 2013-03-05 10 35 31 str+3と同じ威力上昇と引き換えに使用回数が半分になってしまった -- (名無しさん) 2013-03-06 07 02 27 短期決戦仕様になった、といえばそれなりかもしれないが なぜか新サーバーで制限されているので使いどころが難しい武器。 -- (名無しさん) 2013-03-06 12 19 57 もともと無駄振りすると危ない武器ではあるもののこれはちょっと少なすぎるか。 -- (名無しさん) 2013-03-13 20 07 04
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/3484.html
《炎獄にすまう者ボーン・ハンマー》 炎獄にすまう者ボーン・ハンマー R 闇文明 (6) クリーチャー:リビング・デッド 2000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手クリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-3000される。 収録セット 「次元編(ディメンジョン・バトル) 第1弾」 参考 [[]]