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原語 (handicap) 和訳 ハンディキャップを参照。 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ハンディキャップの略。(ハンディキャップ:名 ①競技・競馬などで、優劣を平均するため、優者に負わせる負担。②不利な条件。) 正称 ハンディキャップ 同義等式 カタカナ語単位 ハンデ=不具 附箋:H ハ 英語
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四天王以外のマジキチ>ハンデスパワー 体力 ★★☆☆☆ 痴力 ★★★★☆ 速度 ★★★☆☆ 耐久力 ★★★☆☆ 地位 ★★★☆☆ 勇気 ★★★★☆ 火力 ★★★★☆ スルー力 ★★★☆☆ 迷惑度 ★☆☆☆☆ 基地外度 ★★★☆☆ フィール ★★★★☆ 2011年8月12日に登場したハンデスパワーという名言を残したマジキチである。 ブレイカーは相手のエンド時に発動できないのでサイクロンよりも明らかにハンデスパワーがない ライコウもドッペルもブレイカーと同じ 大嵐より大災害のが上。 サイクロンという実質ハンデスカードがあるんだから(2枚入れていい) ハンデス緩和あるかもっていう事 ハンデスカードと枠の色が同じなんだからハンデスパワーも上がるでしょ。 押収 押収が中盤きても、ハンデスできるのは魔法罠の確率が少ない モンスター落としても今は危険だし 先行なら っていうけどダスシュが今あるし ダスシュは罠で遅れるけど、デッキに戻すだからねー 墓地に落とすって方が今は弱いと思う ドッペルは死霊とかの家族 一応普通に言葉は通じたため、キチガイ度は低めとされる。 一時的にプレイング四天王に推薦されたが、現在は降格している。 コメント欄 サイクロンが緩和されたが -- 名無しさん (2011-08-17 04 06 56) 3種の神器 サイクロン 砂塵 大災害 大嵐は大災害以下だから採用できないな -- 名無しさん (2011-08-18 13 42 31) 結局はただの馬鹿だった -- 名無しさん (2011-08-18 14 29 41) わりと言いたい事は分かる -- 名無しさん (2011-08-22 05 06 14) 相手が手札のカードを伏せる。それをサイクロンで破壊する=ハンデスってことかな -- 名無しさん (2011-08-22 05 52 00) 言いたいことはなんとなく分かるし、キチガイじみた言葉遣いも特にない。なんつーか例えが極端なだけなんだよな。 -- 名無しさん (2011-08-31 00 06 33) こいつをキチガイ扱いしてる奴は某ブログに洗脳されてる -- 名無しさん (2011-08-31 12 10 34) 言いたいことはそれなりにわかるな。相手のカードを発動させずに破壊できる。相手の不意打ちをつける。魔法罠を狙い撃ちしやすい。これを満たすほどハンデスパワーが高いってことか? -- 名無しさん (2011-09-01 00 40 44) ハンデスパワーのハンはなんだよwww -- アンチハンデスパワー (2011-09-02 23 34 17) そこだよなマジな話。裏守備モンスターにシールドクラッシュしたらハンデスになるのかねぇ? -- 名無しさん (2011-09-04 14 38 17) 手札から出したカードを消せば実質ハンデス、と言いたいのはわかる。 -- 名無しさん (2011-09-04 14 45 44) ハンデスパワー(笑)なんてアレな言葉使わなけりゃこんな扱いではなかったかもな -- 名無しさん (2011-09-09 03 13 02) あれ...じゃぁデルタ・クロウ-アンチ・リバース最強じゃね?ww -- 名無しさん (2011-09-11 19 30 45) 言いたいことは分かる -- 名無しさん (2011-12-26 19 37 05) 言いたい事はわかるけど、それはハンデスとはなんか違う -- 名無しさん (2011-12-27 21 02 03) ちょうどガジャとか出てみんながキチ探しに明け暮れてた頃現れたから目立ってるけど話題にするほどじゃない -- 名無しさん (2011-12-27 21 43 49) △ハンデス ◎無力化 -- 名無しさん (2012-01-25 15 48 16) こいつはボードアドっていう言葉を知らないからハンデスパワーとかいいだしたんだろ -- 名無しさん (2012-02-18 20 37 53) きっとこいつが言いたかった「ハンデスパワー」ってのは、「使用機会を与えずに消し去る力」って意味なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-02-21 14 46 23) ハンデスパワー!メイークアッープ! -- 名無しさん (2013-03-05 20 56 10) 出しても使えずに破壊されるならそれはハンデスされたのと一緒、か。わからないでもない -- 名無しさん (2017-06-03 12 07 36) いいたいことはわかるし、自分の考えを持ってカード評価する指針があるって意味では割と好き -- 名無しさん (2018-10-27 23 01 25) まあ手札誘発もこんな感じの考えにもなるな -- 名無しさん (2018-10-28 00 20 45) ボードアドと一緒かと思ったがそれも違うな 同じボードアドをとれる場面でどちらがより影響力があるかって話だろう -- 名無しさん (2018-12-02 12 42 58) 押収よりダスシュの方が強いっての理解できるな。実際は押収緩和ではなくダスシュ規制だったわけだけど。 -- 名無しさん (2019-04-30 03 54 04) 最近よく言われるのは双子悪魔は他二つよりも弱いだな ピーピングは偉大 -- 名無しさん (2021-06-25 07 17 19) 誘発ゲーになってやっぱだめだわ押収 -- 名無しさん (2022-07-12 22 10 27) 三戦もやっぱデッキ戻しが一番きちー -- 名無しさん (2024-01-27 12 36 54) 誘いフェスかあ -- 名無しさん (2024-07-03 18 20 58) 名前 コメント
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アンデッド専用ダメージ早見表 主任研究員zako氏の研究(理論研究「Wesnoth戦術の定量的議論に向けたプラットフォームの構築」参照)を基本データ面からバックアップするため、所長自ら三日三晩血尿を垂れ流しながら作成した。間違いがあれば随時訂正していただきたい。 例 アンデッドユニット名 HPx(x-yは特性による変動) 敵ユニット名 日中 敵格闘ダメージ(強力)/反撃ダメージ(強力) 敵投射ダメージ(器用)/反撃ダメージ 夜明けor夕方 日没 ※一方が格闘・投射のいずれかを持たない場合、*で示す。 ※複数の格闘ないし投射を持つ場合、最もダメージが大きくなるもののみ表記。 ※中立のユニットは、時間によらず同じ攻撃力なので...で省略。 ドレーク陣営 人間陣営 エルフ陣営 オーク陣営 ドワーフ陣営 アンデッド陣営
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以下はhttp //toushishintakufand.seesaa.net/article/107507105.htmlから引用 インデックスファンドとは 「インデックスファンド」について書いていきたいと思います。インデックスファンドとは、日経平均株価225種(TOPIX)や東証株価指数などの指数と連動して、ファンドの基準価格が、その値動きへの追随を目指すものです。例えば日経225連動型のファンドでは、原則として、日経225に採用されている銘柄を同じ株数ずつ組み入れます。ただし、指数そのものと違って、インデックスファンドには株式の売買手数料などのコストがかかってきます。また、解約などに備えて現金的な運用や、資金の流出入に伴う調整... つづき >> http //toushishintakufand.seesaa.net/article/107507105.html 投資信託/インデックスファンド【資産運用情報ブログ】 http //toushishintakufand.seesaa.net/ スポンサードリンク ★17ヶ月無敗の最強システム!ドリームゲート
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ハンデとはシステムの一種である。 概要 忘年会編より追加された新要素。 試合開始前に特定のプレイヤーにハンデを設ける事ができる。 経験が長く内部事情も分かっていたりするワイテルズの人たちなど、強力なプレイヤーと他プレイヤーとのゲームのバランスを保つためのもの。 また、他にもハードモードにするために使われたりする。詳しくは該当記事にて。 現在の人狼RPGではスケルトンはパンチ2回で倒れるようになっているが、倒れるまでの回数を増やすことが出来る。 そのため、スケルトンが倒しにくくなる。 それによってエメラルドが集めにくくなるのに加えて、1体スケルトンから受けるダメージの合計量も増えることとなる。 また、ハンデのかかっていない人はパンチ2回のままなので、スケルトンを奪われやすくなる。 こんなのNakamuに付けたらすぐにスケ死すると思う。 忘年会-3と忘年会-4ではシャークんがパンチ4回分のハンデを付けられた。 他プレイヤーが1発殴ったスケルトンを2発で倒しているシーンがあることから、ハンデの仕組みは対象の攻撃力を減少させているものであると見られる。
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◆◆ポアッソン・ダヴリルBOTについて◆◆ URL http //twitter.com/saba0401 リアル2009年4月1日にゴルロア界に旅立ったポアッソン・ダヴリルのBOTです。 10月30日に引退しましたが、やり残した事があるのでリベンジする為にハロウィンに往生際悪く再び旅立ちましました。 エイプリルフール=四月ばか=ポアッソンダヴリル=四月の魚=鯖です。 常春の国の姫です。 永遠の17歳です。 ツンです。デレ成分はありません。 イメージボイスは白鳥由里さん。各自脳内変換してください。無理に変換しなくてもかまいません。 wiki内キャラデータはこちら⇒初代ポアッソン ⇒パラメータ ⇒戦果 ⇒同行者 2時間おきに冒険中に思った事などをつぶやきます。 @saba0401 で話し掛けると返事をします。 おはよう、おやすみなどの挨拶が出来ます。 話し掛けなくてもTLの特定の言葉に反応して喋ります。 但し、性格がちょっとアレなので失礼な事をいうかと思います。 時々つぶやくのをサボりますが生温かく見守ってください。 セリフをもっと増やしたいです。※再出発に伴いセリフが減ってます。冒険が進むと増えるかと。 限りなく自己満足なBOTですw 随時微調整中です。 ウザくなったらブロックでフォローを外してください。 万が一なにかありましたら@takanashiyaまで。 こちらのスクリプトをお借りして作ってみました。難しくないです。素人でもやれます。 プログラミングができなくても作れるTwitter botの作り方
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対アンデッド布陣への対処 前節で概説したが、アンデッド陣営(以下UD陣営)のユニットは、不死系と非不死系という分類をすれば、それぞれ異なる弱点を持つ。逆に言うと、我々の相手は、我々の布陣によって2種類の異なる対応が必要となるということを意味する。これを逆手に取ることができれば、相手に弱点を突かせず戦いを有利に運ぶことができよう。具体的にはたとえば、暗黒僧を倒すために安価汎用歩兵(槍兵など)を出しすぎると骨を倒せなくなるし、重歩兵ばかりであれば暗黒僧の徒党で一掃することはたやすい。 ただし、相手の力量が確かであればあるほど、このような都合の良い展開にはなりにくい。従って、そうした展開にするための努力・工夫をこちらも行う必要がある。以下で紹介する方法は、上級者であれば自然と行っている方法や戦術であろうし、いくらかの経験を積めば自然に身に付くことがあろうと思う。しかし前節や本節で議論したようなUD陣営の特徴や弱点を明示的に把握・意識することで、より隙の無いユニットの運用や状況判断、さらにはより明確な意図を持った新たな戦術の創出につながるのではないかと思う。 1.アライメントを利用するこれは対アンデッド陣営への対処に限った話ではないが、彼我のアライメントの違いによる時刻の利用は、有利な展開へ持ち込むには必須である(詳しくはアライメント理論、1v1理論も参照のこと)。たとえば代表的な打撃系対UD兵器である重歩兵やウーズは秩序かつ鈍足である。彼らに日中殴られないためにも骨は確実な撤退が必須であるのはいうまでもないし、さらに重歩兵やウーズが鈍足であることを逆手にとって捕縛(退路を塞いで撤退できなくする)を狙ったり、捕縛の構えを見せることで前進を躊躇わせたりするという戦術も可能になる。 2.対UD兵器が高価であることを利用する 前節でも述べたように、対UD兵器は高価であることが多い。この弱点を突いた戦術をいくつか紹介する。 ・コウモリの利用 ヴァンパイアバット(コウモリ)は、性能としては脆弱であるが、斥候としては全陣営中最も安価である(詳しくはコウモリ運用理論も参照のこと)。そのためUD陣営は、偵察による情報収集を安価に行うことが可能である。相手陣営が対UD兵器と安価汎用歩兵をどの程度の比率で出しているのか、あるいはどの方面にどの程度の兵を集めているかを常に把握し、こちらの雇用をそれに対応させることが可能である。また村の強奪が狙えるマップでは、強奪の素振りを見せて相手に対応を強要することも可能である。たとえばWeldynやバジリスクで相手水辺村を狙う素振りを見せ(無理に村を取って、相手ボスに簡単に殺されたりしてはいけない)、相手が魚ユニット(14~15G)を出して村の防衛をするようであれば、1~2Gと毎ターン維持費1G分が有利になる。このように、斥候としては破格のコウモリを有効活用することで資金面で少しでも優位に立ち、対UD兵器のための資金を工面しづらくすることは効果的である。 ・兵力の分断 フリーランドやWeldynのように二方面以上に分断された地形において両側から進軍することで、両側の防御を相手に要求する戦法である。たとえばフリーランドにおいて1p(UD)が右側に主兵力を集めている場合を想定する。このとき左側からもグール1匹とコウモリを向かわせる。相手の布陣が甘くてグールで村を取れてしまえば、その除去はかなり困難(昼に魔術師1匹以上を派遣する必要)である。また前述「コウモリの利用」との複合になるが、コウモリで村3つ分を射程に入れつつ、コウモリを排除しようとすれば別の村をグールで取るという構えも、相手布陣によっては可能となる。これを防ぐには複数の村を安価汎用歩兵であらかじめ守らせておくか、魔術師などを後詰めにしておいて村を取りに来るなら殺す構えなどが必要となるが、いずれにしろ対応には相応の費用が必要となる。 ・ゾンビの利用 ゾンビは疫病という特殊な能力を有するユニットである(ゾンビ無双戦術も参照のこと)。ゾンビでとどめをさすことで、費用無しでユニット数を増やすことができ、また前線に即座に増援が加わることになる。これを回避するための方策は、死なないようにするか、ゾンビを全滅させるかしかない。敵軍は、暗黒僧を殺すべき槍兵や、骨を焼くための魔術師をわざわざ割いてゾンビを倒さなければならない。このことでゾンビは、暗黒僧および骨を守る役割を果たすことになる。また瀕死ユニットで暗黒僧を殴ることを躊躇わせるという効果もある。このようにゾンビは、資金面のみならずアンデッドが不安を抱える攻守において重要な役割を果たす。
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ハンデス 「ハンド・デストラクション」の略で、手札破壊という意味。 カードの効果によって、相手の手札を捨てさせること。 または、そうする事によってアドバンテージを稼ぐデッキ。 第8弾現在、ジョジョABCには直接相手の手札を捨てさせる主なカードは J-091 ジョナサン・ジョースターやJ-168 バクシーシ バクシーシ、J-604 ザ・ハンドなどしか存在しないため、相手の手札を制限して動きを止めるデッキには J-157 卑劣なるカーズやJ-290 アクア・ネックレス、J-617 女帝などの擬似ハンデスカードが採用されることが多い。
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ハンデス hand destruction の略。 手札を捨てさせる事。 「手札破壊」に同義。 転じて、その様な事を戦術の中心としたデッキタイプの事を指すこともある。 相手の手札を自軍ハンガーに移したり、取り除いたりする効果もあるが、手札を攻撃する行為全般を「ハンデス」と呼ぶ。 最も得意とするのは黒で、次に得意なのは茶や白。 とは言え、実用的な範囲のみの話をすれば、ほぼ黒の独壇場と言えるほどに差がある。 また、リングの効果には「ハンデス」も含まれるため、不可能だという色は事実上存在しない。 報道された戦争、ガンダムアストレイ・アウトフレーム、ミリアリア・ハウなど放送や戦争を世界に伝えるジャーナリストがこの能力を持っていることが多い。 参考 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) 報道された戦争 シンデレラ・フォウ リング
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/544.html
ハンデス hand destruction の略。 手札を捨てさせる事。 「手札破壊」に同義。 転じて、その様な事を戦術の中心としたデッキタイプの事を指すこともある。 相手の手札を自軍ハンガーに移したり、取り除いたりする効果もあるが、手札を攻撃する行為全般を「ハンデス」と呼ぶ。