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ディディスマハンデラ(ディディス・マハンデラ) インドネシアのダヤク族の創世神話に登場する宝石の目をもつ動物。 別名: ディディスマヘンデラ (ディディス・マヘンデラ)
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■■■はじめに・・・■■■ 以下、細かいルールを提示していますが、初めての方にはよくわからないと思います。 初参加の場合は、とにかくスタートからひたすら逃げて最初にゴールするだけでOKです。その他のフォローは運営がいたしますのでお気軽にご参加ください。 ■■■大会名■■■ 逃げ切りポンタ杯! ■■■場所■■■ カズの広場、みんなで大会2 (満員の場合はエリカの広場、みんなで大会2を優先として変更) ■■■■開始日時■■■ 毎週月~金(休日除く) 22時50分ころ部屋立て、説明とお願いが終わりましたらスタート ■■■制限時間 ■■■ 40分 ■■■コース■■■ 以下の順番に行います Blue Lagoon Wiz Wiz Sepia Wind White Wiz Blue Moon West Wiz Ice Cannon Pink Wind Wind Hill Lost Seaway SilVia Cannon Deep Inferno Shining Sand Blue Water Ice Spa 特殊ルール(随時) ■■■競う点■■■ いち早いホールアウト(ハンデ戦) ■■■その他■■■ 人によりスタート時間が違います。 速い人からがんばって逃げ切ろう! 自分のハンデタイムからスタートして1番はじめにゴールすることを目指します。 プレッシャーをかけるために「○○さん抜いた!」や「○H通過!」とかの順位上昇などをどんどんチャットで話しちゃってください^^ ■■■注意とお願い■■■ ローカルルール適用大会です。 この大会はルールの性質上、大会中「待ち時間」が発生します。 記録にこだわる方には向かない大会だと思います。 チャットがにぎやかです。 発言はけじめをつけて責任を持ってお願いします。行き過ぎるチャットには自粛をお願いするかもしれません。 シャッフルモードで開催しているのでコースの順番は楽しみのため言わないようお願いします。 初参加の方がいらっしゃるときは詳しく説明を行います。初参加の方が混乱しないよう事実と違う茶々などは入れないようお願いします。 逃げ切りポンタ杯は速い人ほど多くのハンデを課してスタートしていただいています。 設定タイムより早くゴールできればハンデが増加し、間に合わなかった場合ハンデが減少する形式をとっているため、どなたでも1位を狙える可能性があるように設定されていると思います。 ■■■設定ハンデ■■■ ハンデ0・・・通常スタート ハンデ1・・・1分後スタート ハンデ2・・・2分後スタート ハンデ3・・・3分後スタート ハンデ4・・・4分後スタート ハンデ5・・・5分後スタート ハンデ6・・・6分後スタート ハンデ7・・・7分後スタート ハンデ8・・・8分後スタート ハンデ9・・・9分後スタート ハンデ10・・10分後スタート なお、難易度★1の最大スタートハンデは8、★2の最大スタートハンデは9となります。 ■■■■ハンデの増減とボーダー制■■■ ハンデの増減は”タイムボーダー”と”人ボーダー”による昇級点、降級点に伴い毎回変動します。 下記コースごとに設定されたボーダータイムより速かったときは自動的にハンデが増加。 間に合わなかった場合はハンデが減少します。 また、タイムボーダーでハンデキープゾーン(※BLなら残18 00~17 00)に入った場合、人ボーダーによって昇級点、降級点の取得が決まります 人ボーダーはハンデ5以下から1名、ハンデ6以上から1名選出されます。 ハンデキープゾーンに入った場合、 ●2人の人ボーダーよりも速くゴールしていれば昇級点取得。 ●2人の人ボーダーより遅くゴールしていれば降級点取得。 ●2人の人ボーダーの間に入った場合はハンデキープ。 となります。 この昇級点、降級点は累積制です。共に3度取得ごとにそれぞれハンデアップ、ハンデダウンとなります。 ■■■人ボーダーの決定方法■■■ ○月☆日の場合、○番目、☆番目の入室者 (例) 10月14日の場合、10番目、14番目の入室者がボーダー者となります ■■■ボーダー該当者のハンデアップダウン、昇級点降級点取得条件■■■ 人ボーダーのハンデアップダウンはタイムボーダーのみに従います。 昇級点、降級点取得条件は 昇級点取得条件:タイムボーダーにおけるハンデキープ圏の上限30秒以内にゴール 降級点取得条件:タイムボーダーにおけるハンデキープ圏の下限30秒以内にゴール となります。 その間でゴールした場合は通常のハンデキープです。 (例) ICの場合、23 00~23 29(残17 00~16 31)までにゴールすれば昇級点取得 22 31~23 00(残15 31~15 00)までにゴールすれば降級点取得 ■■■ボーダー該当者リタイア時■■■ 1人リタイア時 残る1人のボーダーを基準にハンデキープゾーンの人は ●ボーダーより速くゴールした人全てが昇級点取得 ●ボーダーより遅くゴールした人全てが降級点取得 2人リタイア時 ●ハンデキープゾーンの人は全員通常のハンデキープとなります。 ●ハンデキープゾーンは難易度別によって時間幅が異なります。 ★1:1分、★2:2分、★3:3分 ■■■各コースのタイムボーダー■■■ コース名 設定タイム(残りタイム) Blue Lagoon 21 00~22 00(残19 00~18 00) White Wiz 21 30~23 30(残18 30~16 30) West Wiz 22 00~23 00(残18 00~17 00) Shining Sand 21 00~22 00(残19 00~18 00) Pink Wind 21 00~22 00(残19 00~18 00) Blue Water 22 00~24 00(残18 00~16 00) Sepia Wind 22 00~24 00(残18 00~16 00) Blue Moon 22 00~24 00(残18 00~16 00) Ice Cannon 22 00~24 00(残18 00~16 00) Ice Spa 21 30~23 30(残18 30~16 30) Wiz Wiz 23 00~25 00(残17 00~15 00) Wind Hill 23 30~25 30(残16 30~14 30) SilVia Cannon 24 00~26 00(残16 00~14 00) Deep Inferno 24 00~26 00(残16 00~14 00) Lost Seaway 22 00~23 00(残18 00~17 00) ■■■初めての方■■■ 初参加の方は優先的に入れるようにしています。 部屋作成後運営(セディ、目黒のまぐろ、GAMON、petitsoeur)までささやきをお願いします。 初めての方は基本的にハンデ0からスタートしてください。 早打ちに自信のある方はハンデ3などからのスタートでもOKです^^b ■■■スタート時のお願い■■■ スタート時に 「ハンデ3 セディ出ます!」 など ハンデ(全角) 名前 を発言してスタートしてください。 これがタイムスタンプになります。 スムーズに結果を出すためですのでご協力をお願いします。 ■■■ゴール時のお願い■■■ 最終ホールのカップイン時に $ と発言し、残りタイムをチェックしてください。 この発言と主催者ゴール時に表示されるゴール順SSで順位を確定します。 1位以外は曖昧な順位になってしまうのはご了承下さい その後クラブハウスにて #16 55 -16 526 のように #(ゴール時の残りタイム) (スコア) (獲得PP) の書き込みをお願いします。 これによりハンデの増減を判断していますので、どうかご協力をお願いいたします。 ゴール時のタイムはカップインした瞬間。 各数値の境は半角スペースでお願いします。 お願いすることが以前より増えてしまい申し訳ありません。
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+ ハンディーアイテム + L あ か さ た な は ま や ら わ あ うきわ 御払いステッキ か クグロフバッグ た チョコパラソルL は ハロウィンバック ブッシュドノエルバッグ ベニテングダケ ま 水風船 R あ か さ た な は ま や ら わ か くるくるキャンディー さ スイカアイス すすきの穂 スズランの花 スティックアイス ソフトクリーム た だんご デビルフォーク は 花嫁のブーケ ハロウィンほうき ひまわりの花 ら 流星のタンバリン りんご飴
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ハンディキャップ板 ボランティア先の施設に行くと登場。 リハビリ室やラウンジで、いつもひとりでいる車椅子の男性(10代後半~20代前半) 一見スポーツマンタイプの爽やかな印象を与えるが、まったくと言っていいほど愛想がなく、乙女ゲ板(女向ゲーム一般板) にも冷たい態度であしらうことが多い。 過去にバスケの選手を目指していたが、交通事故で車椅子生活を強いられている状態。 乙女ゲ板がハンディキャップ板を支えることで、フラグ成立。 口癖は「……僕に、構わないでくれ」 ハンディキャップ板スチル妄想。 僕にかまわないでくれ(リハビリ中転倒) 輝かしかった日々(選手時代) この一投に賭ける(車椅子バスケでシュート) ボランティア板 ボランティア部に所属すると登場。 介護・福祉板 ボランティア部に所属すると登場。 ハンディキャップ板 ボランティア先の施設に行くと登場。 ボランティア活動当日。 大きな病院を見上げる乙女ゲ。 乙女ゲ(それにしても、随分大きな施設だなー…いよいよボランティア初日か…なんだか緊張するなぁ…) ボランティア板(以下ボラ板) 「乙女ゲさん、もしかして緊張してる? ここのおばあちゃん達、みんな優しいから大丈夫だよ(背中をぽむぽむと叩く)」 乙女ゲ「あ、うん。ありがとう」 中から、人懐っこそうな笑みを浮かべた男性がやってくる。 介護福祉板(以下介護板) 「あぁ、君たちは○○高の生徒さんだね。いつも来てくれて、本当にありがとう。 ところで、新しい人が来るって聞いたけど…君の事かな?」 乙女ゲ「はい、乙女ゲと言います。よろしくお願いします」 介護板「そう。此方こそよろしくね? わからないことがあれば、気軽に聞いてくれて構わないから。 (遠くから介護板を呼ぶおばあちゃんの声が聞こえる)…●●さん、今行くからちょっと待っていてくれますかー? …ごめんね。ちょっと用事があるから、僕はこれで失礼するよ(慌しげにおばあちゃんの元へ行く介護板)」 乙女ゲ「なんだか介護板さん、忙しそうですね」 ボラ板「うん。いつもあんな感じだよ? 今日は特別なことはないから、利用者さんとお話するように言われているけど…乙女ゲさんはどうする?」 1.ボランティア板と一緒に回る 2.介護福祉板が走り去った方向に行ってみる 3.一人で散策してみる ニア3.一人で散策してみる 乙女ゲ「うーん…もう少し、ここを観てみたいな」 ボラ板「そう?じゃ、僕は利用者さんのところに行ってくるから」 乙女ゲ「うん。すぐに追いつくから」 ボラ板を見送った後、導かれるように。機械音や人の声がするほうへ行ってみると、そこは「リハビリ室」と書かれてあり。 何やら見たことのない機械を動かす人達がちらほらとおり、皆時折苦しげな表情を浮かべている。 大変そうだと思いつつ眺めていると、不意に物を落としたかのような派手な機械音が響き。 観ると平均台のような機械の傍で、うずくまって倒れている人の姿があり。 条件反射で駆け寄り、手を差し出そうとする乙女ゲ。 乙女ゲ「…っ!…あの、大丈夫ですかッ!?」 ???「僕に、触るな」 乙女ゲ「え?」 ???「自分で起きれる」 差し出した掌に視線を向けたかと思えば、僅かに眉根を寄せた後、 吐き出すように呟けば、覚束ない動きで、ゆっくりと機械に捕まり起き上がろうとする男を 心配そうな表情を浮かべつつ、見守る乙女ゲ。 そんな乙女ゲの様子を見れば、怪訝な表情を浮かべ。 ???「何見てるんだ。僕は見世物じゃない」 乙女ゲ「…でも」 ???「君には関係ないだろ。…それに、そこにいると邪魔だ」 乙女ゲ「え?…ごめんなさい!」 はたと我に返れば、己が道を塞いでいることに気づき。 慌てて頭を下げつつ横にずれれば、不意に乙女ゲの肩を叩き、手招きする介護板の姿があり。 介護板「(小さな声で)…ごめんね。驚いただろ?」 乙女ゲ「あ、はい……すこし」 介護板「彼は、最近事故にあったばかりでね。まだ気持ちの整理がついていないみたいなんだ。 だから、そっとしてあげたほうがいいかもしれない」 乙女ゲ「そう、なんですか……」 額に汗を滲ませながらリハビリする男性の姿を、 複雑な気持ちで見つめながら、リハビリ室を後にする。 このときはまだ、この男性と深く関わることになるとは、思ってもいない乙女ゲなのでした。
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#shadowheader 【】内はスキル製作レベルです。 売却は基本性能での売却価格。 修理NPC(修理費は1P当たり) 92% バルダー 93% ガルビン 95% マルコム 98% エフィー 製作可能 [#n24fb43b] 【ハンディクラフト B】ハンディクラフトキット [#xc11e81d] コメントフォーム [#gf5fd92e] 製作可能 【ハンディクラフト B】ハンディクラフトキット ハンディクラフトスキルを使用して物を作る時に使う道具。 素材:釘×5,薪×3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 攻速 普通 Hit数 3打 攻撃 0〜0 耐久 15 負傷率 0%〜0% クリティカル 0% バランス 0% UG 0 入手先 マルコム,バルター,ギルモア,ガルビン,エフィー,グラニテス,ゼダー,ケルピー(520G)サンドワーム 修理 92% 20G / 93% 26G / 95% 40G / 98% 93G 売却 177G コメントフォーム このスキル上げるなら製錬スキルも必須?? (__; -- 名前 コメント
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前ページ次ページアスカch大会/2014年 概要 ルール 順位 内容 ハンデ表 参加者 結果 概要 裏白の打開回数と自己ベストタイムによってハンデを決め、くじを引いてアイテムを持ち込む。 企画 へいほう 日時 2014年6月28日(土) 20時~24時 制限時間 4時間 ダンジョン 裏白蛇 チャット会場 アスカch Ustream IRC #asuka-ch ルール ルール 到達フロアポイント制.複数周回カウント有効. AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHack は不可.乱数値固定/非固定は自由 バグ利用 換金変化バグ可 店主焼き不可 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) 順位 純粋に階層で決定。打開しても続けて潜って100+33階とかになるやつ 階層が同じ場合は、タイム(打開者は打開タイム)にて順位付けする。 内容 裏白の打開数・ベストタイムにより、その人のハンデを決め有能(無能)アイテムを持込 ※ただし、ベストタイムは焼きなしとします。打開数は焼き含めます。 打開数とタイムのハンデを足して総合ハンデを0~10で評価 持ち込みアイテムは武器+盾+その他で、くじ引きにて決定 くじ引き内訳はハンデにより変わる。 ex.ハンデ0は糞みたいなアイテムばっかでハンデ10は有能アイテムばっかみたいな感じ ※ただし、アスカch記念大会の伝統としてハンデ関係なくその他のアイテムに 恥ずかしいエピソード的なものをくじ引きで引く可能性があるようにします。 ハンデ表 ハンデ 打開数 0 30~ 1 20~29 2 10~19 3 5~9 4 1~4 5 0 ハンデ タイム 0 1 40 00~ 1 1 40 01~2 00 00 2 2 00 01~3 00 00 3 3 00 01~4 00 00 4 4 00 01~5 00 00 5 5 00 01~タイムなし くじの内容詳細はこちら 参加者 天宮 エポル カガミ からす こりすけ サギシ しいな せんにん だっちょ チアキ ハン ぶたまん みかん やっくん リンク ZTM 結果 こちら→階層報告所 アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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はじめに 逃げ切りポンタ杯は早打ちをメインとした大会です。 スコアやPPは一切関係ありません。 開催場所と時間 ルーシアの広場、大会チャンネル1 平日22 50~ 22 50に部屋を開き、ルール説明等が終了次第、23時すぎを目途にスタート。 制限時間 40分 コース順 以下の順番に行います。 Blue Lagoon Wiz Wiz Sepia Wind Ice Spa Eastern Valley Silvia Cannon West Wiz Shining Sand Blue Water Ice Cannon Wind Hill White Wiz Pink Wind Deep Inferno Blue Moon Lost Seaway ランダムコース及び特殊ルール ルール この大会はハンデ付きの早打ち大会です。 ハンデは各々の過去の実績によって設定されます。 ハンデは1ごとに1分遅れでのスタートです。 初参加の人はハンデ0でのスタートとなります。 ハンデの増減の条件は 着順が上位3分の1かつ人ボーダー2人より速い場合、ハンデアップ。 着順が下位3分の1かつ人ボーダー2人より遅い場合、ハンデダウン。 人ボーダーが1人落ちた場合 着順が上位3分の1かつ人ボーダーより速い場合、ハンデアップ。 着順が下位3分の1かつ人ボーダーより遅い場合、ハンデダウン。 人ボーダーが両方落ちた場合 着順が上位3分の1は、ハンデアップ。 着順が下位3分の1は、ハンデダウン。 人ボーダーの場合 着順が上位3分の1かつもう一人の人ボーダーより速い場合、ハンデアップ。 着順が下位3分の1かつもう一人の人ボーダーより遅い場合、ハンデダウン。 人ボーダーの決定方法は ○月△日の場合、部屋作成者を除いて○番目と△番目に入室した人となります。 なお、入室人数が3で割り切れない場合 3で割って1余る場合(例16人)中位を1人増やし(例の場合1~5位が上位、6~11位が中位、12~16位が下位) 3で割って2余る場合(例17人)中位を一人減らす(例の場合1~6位が上位、7~11位が中位、12~17位が下位)
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天の炎ハンデスバーン デッキリスト 1 《予言》 2 《天界の学者》 2 《解除》 2 《群れる火種》 2 《生命の息吹》 2 《輝く魔法少女 リーザ》 1 《忍ばせた雷》 2 《魔導工作員》 2 《物まねスライム》 2 《商人》 2 《光の魔導士 ニコル》 2 《反抗的な魔術師》 2 《天の炎》 1 《罠づくりの名手》 1 《価値の創造》 2 《流浪の賢者》 2 《信仰の嵐》 解説 ハンデスと書いてあるがハンデスするのは自身の手札なので勘違いしないようお願いします レリックの天の炎と反抗的な魔術師のコンボによって相手のライフを削り切るデッキ。 罠づくりの名手により天の炎のコストを下げ反抗的な魔術師とこれをコピーした物まねスライムの自身の手札を捨て相手に捨てた枚数分のバーン効果を与え勝利を掴むデッキである 戦い方 序盤から終盤までとにかく手札の枚数を減らさないように戦っていくことが絶対条件である。天の炎を使うタイミングで反抗的な魔術師と物まねスライムの計4枚プラス捨てる分4枚の計8枚は必要 相手の猛攻の合間に罠づくりの名手を出しスライムが出せるのならコピーして天の炎を全サーチしコストを下げておく。おじいちゃんを出し相手に圧と2点分のバーンカードを加え、これも相手の猛攻の合間に打っておくとバーンが決まりやすくなる。必要分の2点は商人と反抗的のコンボで減らしても良い このデッキの強み ミニオンの攻撃を相手の顔面に当てなくても勝てること、デッキの回転が良いので安定して勝利を取れること、殆どの試合で7〜10ターンで勝負が決まる。 このデッキの弱み 罠づくりの名手によるコスト軽減が必ず1回は必要であること、天の炎を捨てさせられたら勝ち目が無くなること、盤面関係なく勝敗が決まるのでロスアカでやる必要がないこと。 デッキの改善点 筆者は罠づくりの名手が一枚足りないので代わりに4コスドローカードを入れて代用している。罠づくりの名手を2枚持ってる人は絶対に変えた方がいい。また、他のカードを変えるとしたら手札の枚数が減らないカードに限られてくるので改善しにくいデッキである
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