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ストライクポイント Q A Q1 SPに分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と同じ順番に並び「SP1」を得る効果は、敵軍ターン中も持続しますか? A1 はい、持続します。分母の数字と同じ順番に並んでいれば、常に「SP1」として扱います。 Q2 SP に分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と異なる順番で自軍バトルエリアに並んでいる状態(例えば、1/2のユニットが3番目に並んでいる状態) で、別の自軍ユニットが撃破されたりバトルエリアを離れたりすることで、結果的にその分母の数字と同じ順番になった場合、そのユニットはSP1になります か? A2 はい、その通りです。分数表記のSPはナンバーコンビネーションとは違い、発動のタイミングや有効期限がありませんので、並び順が変わる度にその値が更新されます。 Q3 「SP1/2」のユニットをバトルエリアに出し、左から2番目に 並べました。これにより、そのユニットは「SP1」になりますが、この直後、バトルエリア のユニットをラッシュエリアに戻すなどの効果で、バトルエリアに並んでいるユニットの並び順が変わり、「SP1/2」のユニットの並び順が左から2番目で はなくなった場合、そのユニットは「SP1」ではなくなりますか? A3 はい、その通りです。分数表記のSPはナンバーコンビネーションとは違い、発動のタイミングや有効期限がありませんので、並び順が変わる度にその値が更新されます。 Q4 SPが「1/2」「1/3」とあるような、分数表記のユニットのその分母の値(1/2なら2)は、コンビネーションナンバー(ナンバー)として扱われますか? A4 いいえ。「コンビネーションナンバー(ナンバー)」とは、あくまでもテキストエリアの左端に書かれた表記のことを指します。それ以外の場所に書かれた表記はナンバーではありません。 Q5 SPが「1/2」「1/3」とあるような分数表記のユニットが「SP1」になるのは、ナンバーコンビネーション(NC)の効果として扱われますか? A5 いいえ。分数表記のユニットが「SP1」になるのは、ナンバーコンビネーション(NC)ではありません。 カード右上に記載されている数字又は記号。カード上ではSPと表記されている。 ストライクを行った時、相手に何点ダメージを与えられるかを表す。ゲームに勝利する条件の1つである「相手に与えたダメージが7点以上」に関わる。 記載が整数の場合はそのままダメージをその数値分与えることが出来る。(「2」ならばダメージ2。)今のところ固定値の最高値は4。 記載が「!」の場合、CNやテキストの効果などによってストライクポイントが決定する。発動した能力の有効期限は通常はターン終了時までなので、自軍ターン中のみポイントを持つことになる。なお、デカレンジャーロボなどのようにポイントを得る効果の発動タイミングが書いていない場合、自軍バトルフェイズ中のみ発動可能という裁定が出ている。 記載が「1/2」や「1/3」等の分数の場合、バトルエリアでの並び順が分母の数字と同じのときに分子の数値分のポイントを得られる。(「1/2」のユニットはバトルエリアの2番目に並んでいる間SP1になる。)CNではないので、能力を無効化されても消えることがない。また並び順が正しければ敵軍ターン中でもポイントを持ったままになるのがCNによるポイント獲得と異なる。 タクスによるSP獲得の場合も、バトルエリアでの並び順が正しければ敵軍ターン中でもポイントを持ったままになる。 マジピンクなどの自軍バトルエリアを操作できる効果を持つユニットが、バトルエリアの並び順を変えて自分がタクス持ちのユニットの隣や分数の分母の位置に並び直した場合でも、SPを獲得してストライクを行うことができる。タイミングが過ぎているのでCNの発動によるSP獲得は並び直してもできないが、既に得たSPや効果は消えない。 記載がない場合はその見た目から、SP「空欄」と呼ばれる。上記にあるような、自身がSPを得る能力がないユニットのSPは空欄とされている(エラッタ表記もあり)。空欄と表記されると誤解しやすいが、テキスト上SP「0」である事を指すためタクスやモモタロスなどでSPを得ている間はSP空欄の対象ではなくなる。「本来のSPが空欄」とテキストに表記されていれば、SPを得ていてもカード自体のSP欄が空欄なら対象になる。 BPとは異なり「なる」とあってもその最低値に固定されず、変動する効果も受けつける。SPが変動する効果が同時に複数発生した場合は、ユニットの状態を参照するたびにターンプレーヤーが順番を決めて適用する。 例レッドパンチャーがトータスハンマーからJCを発動後、効果でラッシュエリアに戻り再度バトルエリアに出て、更にトータスハンマーのJCを発動してストライクを宣言。コマンドは全てリリース状態とする。 かかっているSP変動効果は、①これは自軍コマンドがすべてリリース状態なら 「SP1」 になる。 ②このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒ 「SP+1」 ③このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒ 「SP+1」 おおまかな適用例として①→②→③と適用すれば「SP1」になる→「SP+1」→「SP+1」で SP3 ②→①→③と適用すれば「SP+1」→「SP1」になる→「SP+1」で SP2 ③→②→①と適用すれば「SP+1」→「SP+1」→「SP1」になるで SP1 となる(これ以外の順でもターンプレーヤーが自由に選べるが結果はこの3種類)。 大事なのは能力を受けた順に適用するのではなく、SPを参照する時(多くはストライク宣言してダメージ計算する時)にユニットが受けている効果を「ターンプレーヤー」が順番に選び適用する。 ただ、「SP+○」と表記されている効果は現状かなり少ないので上記のような計算に直面する事はあまりないが、ゲームを決める大事な計算なので頭に入れておきたい。 関連項目 ストライク ダメージ
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メニュー>サポートクラス>セージ>ウィークポイント [Sup,知,Spc,20,8,3,Ct/TgSL(要識別).RA-1d(~Rd)] ☆ エネミー識別を確実化させ、セットアップを空け、知力判定で敵の回避に勝てるようになり、これにスキル枠を費やせるなら。……リアクション制限は有難いがさすがにちょっと無理がある。 エネミー識別自体は誰が成功させていても良い、はず。 -- 灯 (2011-12-08 19 22 14) 知力判定は特殊な判定(魔術判定や呪歌判定)じゃないし、テキスト内に「知力で対決」とも書かれてないから対象の回避は発生しないんじゃないか?エネミー識別さえ成功してれば知力判定自体がファンブルやスキルなどで失敗にならない限り効果は発揮されると思う。 -- YY (2014-11-30 05 27 09) 名前 コメント
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MONSTER HUNTER 2(dos) ▲戻る 《砂漠探索》砂の嵐を呼びし龍 オフラインクエスト 《砂漠探索》 砂の嵐を呼びし龍 メインターゲット : クシャルダオラ1体の撃退 難易度 : ★★★★ サブターゲットA : なし サブターゲットB : なし 特殊条件 : なし 制限時間 : 50分 契約金 : 400z メイン報酬金 : 5600z サブA報酬金 : 0z サブB報酬金 : 0z 成功条件 : メインターゲットの達成 失敗条件 : 報酬金ゼロ、タイムアップ 依頼主 : 竜人族のお姉さま 目的地 : 砂漠 依頼詳細 古龍クシャルダオラは今まで 狩猟してきたモンスターとは まったく異質…。自分の無力 さを知ることになるかも…。 捕獲など無理なことは考えず 撃退を繰り返し体力を削り、 長期戦の末に討伐するのよ。 ■支給品 【通常】 地図 携帯砥石3 応急薬5 携帯食料3 ペイントボール1 カラの実10 LV1 貫通弾20 空きビン5 毒ビン15 大タル爆弾2 小タル爆弾2 支給専用閃光玉2 ホットドリンク2 クーラードリンク2 毒投げナイフ5 【A】 なし 【B】 なし ■ハンターランクポイント 【メイン】 なし 【A】 なし 【B】 なし ■基本報酬 【メイン】 古龍骨×1 朽ちた龍鱗×1 鋼の龍鱗×1 鋼龍の甲殻×1 鋼龍の龍鱗×1 鋼龍の爪×1 【A】 なし 【B】 なし ■攻略情報など
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Suicaポイント 公式サイト 【公式サイト】 Suicaポイントクラブ 現行スレ 【モバイル】Suicaポイントクラブ【ビュー・スイカ】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/point/1179723114/ 主なポイントからの交換レート一覧 交換元 最低単位 交換単位 交換時期 備考 ネットマイル 200P→100P 100P単位 1時間程度 (※1) Gポイント 100P→100P 10P単位 すぐ 予想ネット 5000P→500P 500P単位 すぐ (※1) モッピー 10P→10P 10P単位 すぐ WAONポイント 100P→90P 100P単位 すぐ (※2) Yahoo!ポイント 100P→85P 100P単位 すぐ 主な交換先のレート一覧 交換先 最低単位 交換単位 交換時期 備考 モバイルSuicaへのチャージ 100P→100円 10P単位 すぐ ビューサンクスポイント 100P→40P 10P単位 翌月16日以降 (※4) ビューType2カードへのチャージ 1000P→1000円 1000P単位 翌月16日以降 WAONポイント 100P→90P 100P単位 すぐ (※2) Yahoo!ポイント 100P→85P 100P単位 すぐ ※1 ポイントの価値は変化しない ※2 一部交換制限あり ※3 モバイルSuica(EASYモバイルSuica除く)、Suica付きビューカード(Type2カード含む)でないと交換不可 ※4 ポイントの価値は変化しない(ビューサンクスポイントをSuicaにチャージした場合) よくある質問集(暫定版) Q-1 登録について。 A-1 無料。ただしモバイルSuica(EASY含む)かSuica付きクレジットカードでないとだめ。 Q-2 どのくらい貯まるの? A-2 JR線の利用ではポイントが付与されない。エキナカや指定店舗、他社ポイントの交換で貯めることができる。 基本的には200円で1ポイント付与。店舗によっては付与率が異なる場合もあり。 エキナカだけでは貯めるのは難しい。他社ポイント(ネットマイルやGポイントなど)で貯めたポイントをこちらに集約しよう。 他社ポイントから集約すると結構な数になる。交換してもポイントの価値を保持できるケースも結構ある。 Q-3 ポイント交換ができないYo! A-3 EASYモバイルSuicaでは、ポイントの交換に制限があるよ。 クレジットカード登録済のモバイルSuicaか、Suica付きのビューカード(Type2カード含む)が必要になるよ。 ※Suica・Suicaポイント・ビューカードについてはJR東日本のページを見てね。
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今日 - 合計 - ブレイクポイントの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時21分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メニュー>サポートクラス>ハンター>ハンターライフ ☆3 フィッシングと合わせて使えばポーション節約としてはかなりの効果にはなる。 ハンターウェポンを色々持ち歩く場合、所持品重量はかなり圧迫される。この効果で補うのもいいだろう。 勿論フィッシングの使用が認められる環境にいることが前提になるのだが。 -- 名無しさん (2014-08-04 21 56 46) 名前 コメント
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ゲームポイント・ブレークポイント 収録作品:マリオテニス64[N64] 作曲者:桜庭統 概要 ゲームポイントと呼ばれる試合中の特定の条件下で使用されるBGM。 テニスのルールでは4ポイントを先に獲得した方が1ゲームを獲得でき、6ゲームを先取すると1セットとなる。 ゲームポイントとはあと1ポイント獲得したら1ゲーム獲得できる状態。つまり3ポイント目の「40(フォーティー)」になればこの曲に切り替わる。 1セットマッチの場合はセットを先に取ったプレイヤーの勝利。3セットマッチなら2セットを、5セットマッチなら3セットを先取したプレイヤーの勝利なる。 なお本作ではゲームポイント用のBGMが二種類あり、サントラではどちらとも「ゲームポイント・ブレークポイント」と同じ曲名なので区別が付けづらい。 ここではサントラのトラック13に収録されている方の曲の解説を行う。 本作屈指のアップテンポな音楽で、予備知識のない人に聞かせたらまずテニスで使われる曲だとは到底思わないであろう。 桜庭節全開のそのアグレッシブな激しさは、RPGとかのボス戦で使われていてもまったく違和感がないほど。 1ゲーム獲得まで王手をかけた状態で流れるので、プレイヤーの意気と緊張を大いに刺激してくれる。 ゲームポイントという重要なシーンで流れるべらぼうに熱いBGMのため、非常にインパクトがあり、本作を代表する曲として人気が高い。 ただ1ループが2分近くもあり、普通にプレイしていると2分もラリーは続かないので、最後まで聴くことが出来たプレイヤーはそういないかも。 この曲は他のマリオテニスシリーズの作品でも使われている。 『マリオテニスGB』では同じくゲームポイント用の曲として使用。ゲームボーイ音源でもその熱さは変わらず。 『マリオテニス オープン』ではスターオープンのゲームポイントで使用。パーカッションとギターが前面に出てより激しいアレンジになった。 ただ現在のところマリオテニスシリーズのサントラは『64』しか出ていないので、サントラに収録されているものは原曲のみ。 過去のランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 576位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 981位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 57位 みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 14位 みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 85位(GB) みんなで決めるマリオシリーズBGMランキング 118位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 54位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 33位 みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 13位 サウンドトラック マリオテニス64 オリジナルサウンドトラック
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MONSTER HUNTER 2(dos) ▲戻る 《風翔龍・撃退作戦》砂の嵐を呼びし龍 オフラインクエスト ■クエスト内容 《風翔龍・撃退作戦》 砂の嵐を呼びし龍 メインターゲット : クシャルダオラ1体の撃退 難易度 : ★★★★ サブターゲットA : なし サブターゲットB : なし 特殊条件 : なし 制限時間 : 50分 契約金 : 0z メイン報酬金 : 2500z サブA報酬金 : 0z サブB報酬金 : 0z 成功条件 : クシャルダオラの撃退 失敗条件 : 報酬金ゼロ、タイムアップ 依頼主 : 竜人族のお姉さま 目的地 : 砂漠 依頼詳細 古龍クシャルダオラは今まで 狩猟してきたモンスターとは まったく異質…。自分の無力 さを知ることになるかも…。 捕獲など無理なことは考えず 撃退を繰り返し体力を削り、 長期戦の末に討伐するのよ。 ■支給品 【通常】 地図 携帯砥石3 応急薬5 携帯食料3 ペイントボール1 カラの実10 LV1 貫通弾20 空きビン5 毒ビン15 大タル爆弾2 小タル爆弾2 支給専用閃光玉2 ホットドリンク2 クーラードリンク2 毒投げナイフ5 【A】 なし 【B】 なし ■ハンターランクポイント 【メイン】 なし 【A】 なし 【B】 なし ■基本報酬 【メイン】 古龍骨×1 朽ちた龍鱗×1 鋼の龍鱗×1 鋼龍の甲殻×1 鋼龍の爪×1 【A】 なし 【B】 なし ■攻略情報など ■コメント 名前 コメント
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MONSTER HUNTER 2(dos) ▲戻る 《炎妃龍・撃退作戦》砂に落ちた太陽 ■クエスト内容 《炎妃龍・撃退作戦》 砂に落ちた太陽 メインターゲット : ナナ・テスカトリ1体の撃退 難易度 : ★★★★ サブターゲットA : なし サブターゲットB : なし 特殊条件 : なし 制限時間 : 50分 契約金 : 0z メイン報酬金 : 2500z サブA報酬金 : 0z サブB報酬金 : 0z 成功条件 : ナナ・テスカトリの撃退 失敗条件 : 報酬金ゼロ、タイムアップ 依頼主 : 竜人族のお姉さま 目的地 : 火山 依頼詳細 炎妃龍ナナ・テスカトリは炎 の化身とも云われる古龍よ。 ケタ違いの威圧感と強暴性は タのモンスターとは別格…。 捕獲など無理なことは考えず 撃退をくり返した体力を削り、 長期戦の末に討伐するのよ。 ■支給品 【通常】 地図 携帯砥石3 応急薬5 携帯食料3 ペイントボール1 カラの実10 LV1 貫通弾20 空きビン5 毒ビン15 大タル爆弾2 小タル爆弾2 支給専用閃光玉2 ホットドリンク2 クーラードリンク2 毒投げナイフ5 【A】 なし 【B】 なし ■ハンターランクポイント 【メイン】 なし 【A】 なし 【B】 なし ■基本報酬 【メイン】 炎の龍鱗×1 炎妃龍の甲殻×1 【A】 なし 【B】 なし ■攻略情報など 夜間のみ受注可能。 一定のダメージを与えると撃退できる。
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MONSTER HUNTER 2(dos) ▲戻る 黒狼鳥の逆襲! ■クエスト内容 《ギルド公式クエスト》 黒狼鳥の逆襲! メインターゲット : イャンガルルガ1頭の狩猟 難易度 : ★★★★ サブターゲットA : なし サブターゲットB : なし 特殊条件 : なし 制限時間 : 50分 契約金 : 500z 報酬金 : 4500z 成功条件 : メインターゲットの達成 失敗条件 : 報酬金ゼロ、タイムアップ 依頼主 : ライバルハンター 目的地 : 密林 依頼詳細 ドンドルマの街を拠点にして る狩人たちへ、ジャンボ村で 至高の狩りを続けているこの オレが貴重な情報を与えてや ろう。オレと同じく誇り高き 一匹狼、黒狼鳥《イャンガル ルガ》の居場所だ!!超凶暴 な相手だぞ!挑んでみるか? ■支給品 【通常】*途中から 地図 地図 地図 地図 砥石×2 砥石×2 応急×2 応急×2 応急×2 応急×2 応急×2 応急×2 ペイントボール×1 ペイントボール×1 LV2通常×50 LV1散弾×30 カラの実×15 空きビン×5 捕獲用麻酔ナイフ×2 携帯シビレ罠×1 【A】 なし 【B】 なし ■ハンターランクポイント 【メイン】 400P 【A】 なし 【B】 なし ■基本報酬 【メイン】 竜骨【中】×2 黒狼鳥の鱗×1 黒狼鳥の甲殻×1 黒狼鳥の翼×1 黒狼鳥の尻尾×1 黒狼鳥のたてがみ×1 魚竜のコイン×1 【A】 なし 【B】 なし ■コメント、攻略法 名前 コメント