約 65,132 件
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3つめのダンジョン。 レベルがとても高いので準備は万全に。 序盤はレベルが上がりやすい。合成の壺が比較的出る。 敵は単体で強い物が多いので単純に装備の能力が重要。 注意する敵 ①バクゥ 防御があっても1×2ダメージでガンガン削られるので注意 ②イージスガンダム 自爆後他の敵を上手く処理できるか ③デストロイガンダム 意義がないなら無視がよい 追いかけられたままは危険 最上階・17F 大部屋・16F お宝 ZGMF-X10A(1回目) 不思議な種(2回目以降) 出現する敵 各文字の説明 飛・・飛び道具 電・・感電攻撃 ビ・・ビーム系攻撃 名前 登場階層 体力 経験値 装備 特殊能力 備考 スカイグラスパー 1F 9 2 ビームライフル(ビ) - - ジン 1F~2F 9 3 - - - バクゥ 2F 12 4 - 2回攻撃 - ストライクダガー 3F~4F 14 5 ビームライフル(ビ) - - ラゴゥ 3F~4F 13 5 ビームライフル(ビ) 2回攻撃・2マス移動 ライフルを打った時は行動終了 ザクウォーリア 4F 14 8 ビームトマホーク - - ガナーザクウォーリア 5F~6F 15 11 ビームトマホーク・オルトロス(ビ) - - グフイグナイテッド 6F~7F 16 14 スレイヤーウィップ(電) - - ストライクルージュ 7F 16 15 - - - インパルスガンダム 7F~8F 21 16 ビームライフル(ビ) - - ストライクガンダム 7F~8F 16 16 ビームライフル(ビ) - - ブリッツガンダム 8F~9F 25 19 - ミラージュコロイド - エールストライク 9F 27 24 ビームライフル(ビ) 2マス移動 - イージスガンダム 9F 28 23 自爆 - 自爆は動き止める→発動 スタンライフルで解除可 ドロップ・自爆スイッチ フォースインパルス 10F 39 27 ビームライフル(ビ) - - セイバーガンダム 10F~11F 38 28 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(ビ) - - スターゲイザー 11F~12F 44 43 ビームリング(ビ・2回攻撃) - ビームリング中はスタンライフル無効 ジャスティスガンダム 12F~16F 47 57 ファトゥム(飛) - - フリーダムガンダム 13F~16F 49 72 ハイマットフルバースト(ビ) 2マス移動 - プロヴィデンス 14F~16F 52 88 ドラグーン - - ドラグーン 14F~16F 1 1 (ビ) - - デスティニーガンダム 15F~16F 54 95 高エネルギー長射程ビーム砲(ビ)・パルマフィオキーナ - - デストロイガンダム 1~16F(下り) 99 170 アウフプラール・ドライツェーン(ビ)・シュトゥルムファウスト(ビ・範囲広) - -
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ダンジョンをクリアした時のスコアが高いと100位まではランキングに登録される。 スコアの計算式は レベル×所持金×10(およそ)+経験値。 また、1個以上スコアアップアイテムを所持している時のスコアには倍率が付き、 個数が増えるにつれ増加する。(増加量はアイテムによって変わらない) スコアアップアイテム一覧 各種メモリー ラッキーオイル 可燃性オイル サイコフレーム 大型ビームサーベル ビームシールド ハイメガキャノン 脱出ポッド 情報提供・ななし さん
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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名無しさんがテキスト形式で上げて下さったものです。なるべく見やすくしようとしましたが これが限界でした。良かったら活用してください。 □:通路 ■:壁 ◇:自機 ◆:敵 ○:鍵 ●:階段 25F ○□□□□□□□□□□□□□● □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□◆□□□□□□□ Hi-νガンダム □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□◆□□□◆□□□□□ ラフレシア,ラフレシア □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□◆□□□◇□□□◆□□□ ユ二(緑)・自機・ユニ(緑) □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□◆□□□□□□□ ユニ(緑) □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□◆□□□□□□□ クシャトリヤ 15F ○□□□□□□□□□□□□□● □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□◆□□□ ストライクフリーダム □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□◆□□□□□□□□□□□ インフィニットジャスティス □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□◆□□□□□□□□□ デストロイガンダム □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□◆□◇□◆□□□□□ デスティニー・自機・デスティニー □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□◆□□□□□ デストロイガンダム □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ 5F ○□□□□□□□□□□□□□● □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□◆□□□□□□□ ダブルオークアンタ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□◆□□□□□□◆□□□□ ダブルオーガンダム,レグナント □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□◇□□□□□□□ 自機 □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□◆□□□□□□◆□□□ レグナント,ダブルオーガンダム □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ □■□■□■□■□■□■□■□ □□□□□□□◆□□□□□□□
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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装備することで様々な効果が出る。状況によって変えることが多い装備の一つ。 回復メモリー 歩くことでの自然回復の効果が増す。(最大体力÷150→125へ)だがその程度の回復増強では足りない状況が多いので どちらかというと使いどころがないメモリー。とりあえず付ける程度。 色は、緑色。 ワナ抜けメモリー 全ての罠を無効化できる優秀なメモリー。他のメモリーと比較して必要な状況で使おう。 色は、水色。 省エネメモリー 電力消費-1 武器電力消費半減 歩くことでの消費電力を抑えられるメモリー。電力を消費する装備と合わせるとよい。 色は、黄色。 アースメモリー 電流装置の効果と感電する特殊攻撃を無効にするメモリー。基本は後者のために使う。 対象の敵が出現するフロアで装備し、出なくなったら外す、という方法が良い。 色は、灰色。 クリティカルメモリー 通常攻撃が低確率でクリティカルヒットを出すようになる。クリティカルヒットするとダメージが通常の倍前後になる。 色は、赤色。 合成メモリー 省エネ&回復メモリー 省エネ&ワナ抜けメモリー
https://w.atwiki.jp/haroadventure/pages/84.html
持っておくことによって効果が発揮されるアイテム。所持品欄を圧迫するかもしれない。 アタッシュケース 所持しているときにやられてもその時の持っているお金をそのまま持って帰れる。 とはいえ、死ぬ前提でこのアイテムを持つというのは・・ 基本的に通路上で落ちていることが確認されている。(試しでは未確認、階層は10~11F?) 不思議な種 死ぬと自動的に使用され、1度復活する。持っていれば安心。 HPが0になったときのみ使用され、電力切れには効果がない。
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「わんわんゲーム大会」 兵庫県西宮市にある阪急ハロードッグ 西宮店にて わんわんゲーム大会が行われました。 「ゲーム」「アジリティー」「クイズ」の3つのブースがあり、 各ブースには色々なゲームを用意しました。 今回は、その全てにチャレンジして頂きました☆ 【ゲームブース】 ~わんちゃん腕立てふせゲーム~ おすわり、ふせを繰り返し行なうゲームです☆ おすわり、ふせで1セットとし、1分以内に10セット出来ればクリアです! ~1分間待てるかなゲーム~ おすわりかふせの姿勢から始め、待つゲームです。 1分間動かずその場にいることが出来ればクリアです☆ 【アジリティーブース】 ~ハードルゲーム~ 制限時間内に用意された2つのハードルを飛ぶゲームです。 1分以内に飛ぶことが出来ればクリアです☆ ~トンネルゲーム~ トンネルの入口でスタッフにわんちゃんを預け、 飼い主さんはトンネル出口の方に行って頂きます。 1分以内にトンネルを通って飼い主さんの元へ辿り着ければクリアです☆ 【クイズブース】 問題の書かれたカードから2問選んで頂き、 カードに書かれた○☓クイズに答えて頂きます。 見事正解することが出来ればクリアです☆ 本日はご参加頂き、ありがとうございました♪
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攻撃する武器。物によっては前1マス意外にも攻撃が届くので上手く使おう。 長所があるものには短所もあるので理解して選ぼう。 通常武器 木の棒 攻撃力・2 ダンジョンのほかにもショップでも購入が可能。武器のない時は仕方なく装備しよう。 強い武器が手に入ったらすぐ捨てた方が良い。 ヒートホーク 攻撃力・6 なかなか攻撃力がある。しかしガンダムハンマーには劣る。 ガンダムハンマー 攻撃力・7 特徴のない武器では一番強い。強化版としてハイパーハンマーがある。 刀 攻撃力・3 攻撃範囲・前1マス、斜め前2マス 前1マスだけでなく、斜め前のマス、つまり合計3マスに攻撃できる。 その分初期攻撃力が低いので、強化が面倒なら他の武器を使おう。 ビームサイズ 攻撃力・5 攻撃範囲・前1マス、斜め前2マス 攻撃に電力消費 刀と効果は同じ。攻撃に電力を使う。ビジュアルを重視するなら別だが、 全く同じ効果で強い大型ビームサーベルを使った方が良い。 大型ビームサーベル 攻撃力・10 攻撃範囲・前1マス、斜め前2マス 攻撃に電力消費 主要武器候補。刀との攻撃力の差は7もあるので、どちらを選ぶかが分かれる。 ハイパーハンマー 攻撃力・8 攻撃範囲・前2マス 試しの塔二回目以降で手に入る。攻撃範囲に特徴があり、構造によっては壁越しの攻撃もできる。 大型ビームサーベルと違ってデメリットがないのでこちらもオススメ。通路でも強い。 サーベル 攻撃力・1 攻撃範囲・前1マス 確命中 攻撃力が最低だが、ミスが出ないという長所を持つ。いろんな場面で安心できる武器と言えるだろう。 GNソードⅢ 攻撃力・10 攻撃範囲・前1マス、斜め前2マス 試練の塔二回目以降で手に入る。入手時にいくらか効力が付いている模様。 性能はGNソードの単純強化。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 合成限定武器 GNソード 攻撃力・5 攻撃範囲・前1マス、斜め前2マス 刀×2。刀の攻撃力とはさほど変わっていないが少しでも強くしたい人はどうぞ。 GNソードⅤ 攻撃力・13 攻撃範囲・前1マス、斜め前2マス GNソード×GNソードⅢ。さらに強化された。 ツインビームサイズ 攻撃力・10 攻撃範囲・前1マス、斜め前2マス 攻撃に電力消費 ビームサイズ×2。大型ビームサーベルと同じ能力(?) ビームザンバー 攻撃力・13 攻撃範囲・前1マス、斜め前2マス 攻撃に電力消費 大型ビームサーベル×2。攻撃力が高い。電力消費をなんとかできるなら使おう。 ムラマサ•ブラスター 攻撃力・17 攻撃範囲・前1マス、斜め前2マス 攻撃に電力消費 ビームザンバー×ビームサーベル。攻撃力がとても高い。作るのが大変かも。
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敵からのダメージに関係する。武器と同じく、特殊効果を上手く使おう。 ちなみに、どんなに防具を強化しても、最低1ダメージは受けるので注意。 通常防具 小型シールド 防御力・3 一番弱いシールド。何もないならとりあえず装備しよう。強い防具が手に入ったらすぐ変更しよう。 連邦盾 防御力・5 小型シールド同様、強い防具が手に入ったらいらない。 ラジエーターシールド 防御力・7 能力なし防具の中では一番強い。これを強化していくのも一つのルートだろう。 他の防具と比較してどちらを選ぶか決めよう。 Iフィールド発生器 防御力・1 ビーム攻撃軽減 ビーム攻撃のダメージを軽減することが出来る。その際電力消費。 しかし何よりも防御力が低いので十分に強化してから使おう。 ソーラーパネル 防御力・2 電力消費-1 移動での電力消費を抑えることが出来る。防御力が低いので十分強化してから使うことを薦める。 電力を使う武器と合わせてもいいし、合わせなくても冒険が楽になる。 ビームシールド 防御力・11 電力消費+1 最初から強い防御力があるが、移動での電力消費が大きくなる。省エネメモリーと合わせたい所。 開幕から装備していると電力切れが必至。 ユニコーンシールド 防御力・9 ビーム攻撃軽減 電力消費+1 U.C.タワー二回目以降で獲得できる。効果はIフィールド+ビームシールド といったところ。 ビームシールドよりは強いと思われるが、これを入手するころには既に強い防具を持っているかもしれない。 GNシールド 防御力・6 電力消費- 一歩ごとに1回復 試練の塔二回目以降で手に入る。初期能力こそ低いが、電力回復能力がかなり優秀。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 合成でのみ出る防具 νシールド 防御力・6 回避率上昇 連邦盾×2。 回避率上昇は効力(レベル?)に影響されるようだ。 1~2倍の間で変動?要検証 メガビームシールド 防御力・13 電力消費+1(?) ビームシールド×2。単純に強化版といったところか。