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MRR/097 U フィリー・エアハルト/ギルドの受付嬢 女性 パートナー 磨けば光る エスティ/お目付け役 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 4500 【あ、メルルちゃん…ですよね?アールズのお姫さまの】《妹》《応援》 【スパーク】【自】 あなたは自分のリタイヤ置場か控え室の「磨けば光る エスティ」を1枚まで選び、自分のベンチのカードを同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替える。 作品 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 関連項目 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』
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ヘンリエッテアマーリエフォンアンハルトデッサウ(ヘンリエッテ・アマーリエ・フォン・アンハルト=デッサウ) 神聖ローマ帝国のアンハルト=デッサウ侯の系譜に登場する人物。 関連: ヨハンゲオルクニセイ(2) (ヨハン・ゲオルク2世、父) ヘンリエッテカタリーナファンナッサウ (ヘンリエッテ・カタリーナ・ファン・ナッサウ、母) ヘンドリックカシミールニセイ (ヘンドリック・カシミール2世、夫) ウィレムヘオルヘフリーゾ (ウィレム・ヘオルヘ・フリーゾ、子) ヘンリエッテアルベルティーネ (ヘンリエッテ・アルベルティーネ、子) ヨハンウィレムフリーゾ (ヨハン・ウィレム・フリーゾ、息子) マリアアマーリア(3) (マリア・アマーリア、子) ソフィアヘドウィヒ(3) (ソフィア・ヘドウィヒ、娘) イサベレシャルロッテ (イサベレ・シャルロッテ、娘) ヨハンナアグネス (ヨハンナ・アグネス、子) ルイーゼレオポルディーナ (ルイーゼ・レオポルディーナ、子) ヘンリエッテカシミーラ (ヘンリエッテ・カシミーラ、子)
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アンジェリーク 魔恋の六騎士 の攻略対象。 騎士団長。 元海賊で、力自慢の豪快な男。 妹マリアや海賊仲間が構成員である彼の騎士団は明るくアットホームな雰囲気。 お人好しで単純なため、ジョヴァンニのいいカモにされている。 男ばかりの環境に身を置いていた影響で女性の扱いには慣れていない。 名前 ゲルハルト 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 檜山修之 該当属性 騎士、刀剣、褐色肌、赤髪 該当属性2(ネタバレ) 『』
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【パーソナリティ】 名前:グレナディア・ハルトマン 愛称:ナディア 性別:女 外見年齢:26 階級:魔人 PL名:でんねこ 【魔族特性】 23:元素の衣(情報+1/奉仕-1) 火・氷・雷のいずれかの精霊を身にまとっており、彼らによって常に情報を得ることができる。 26:使い魔(情報+1/調教-1) 感覚のつながった使い魔を多数召喚し、情報収集ができる。使い魔の外見やデザインは自由。 66:闇のオーラ(自尊+1/運動-1) 全身を半ば物質化し揺らめく暗黒のエネルギーで覆っている。魔のカリスマともよべる一種の後光である。 【魔王特性】 【能力値】 戦闘:6+1=7 調教:5+0=5 体力:6+0=6 運動:5+0=5 奉仕:5+0=5 魔力:6+0=6 情報:8+0=8 誘惑:6+0=6 自尊:7+0=7 【データ算出】 運動5 戦闘6 DMG 回避6 装甲8 魔力6 魔抗 自尊7 HP = 30 MP = 30 PP = 35 ○:(+能力) ×:(-能力) DP:0 ★:0/0 【所持アイテム】 >装備 15 吸血剣D.D 片手 ダメージ+5の剣(闇)。与えたダメージの半分(切り捨て)だけ装備者のHPかMPを回復。 盾/3ソウル 片手 片手装備用の盾。回避時のみ運動+1の修正を得ることができる。 25 魔獣装甲 衣装 魔獣一体を生きたまま加工した鎧。装甲+8、戦闘+1。 52 責め具一式 装飾 様々な淫猥な責め具。調教・奉仕の際、使用する描写を行なえば判定+2。 >未装備 >配下 魔奴隷/6ソウル 配下 少女の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 闇の牢獄/6ソウル 装飾 亜空間結界の宝珠がついた指輪。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 所持金: 6ソウル 【呪文】 42 ダムンド 4 ダムンド1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 15 ドレインライフ 10 闇の力によって相手の活力を奪い己のものとする。対象に10+魔力ダメージ(闇)。 与えたダメージ分、自身のHP・MP・PPのいずれかを与えたダメージ分回復する。 【奴隷】まで [] 星数:() 【モンスター奴隷】 【領地】 【キャラクター設定】 性格や性的嗜好 : 「私の名はグレナディア・ハルトマン。ナディアと呼んでも構わないぞ?」 「戦いはいいものだ。だがもっと素晴らしいのは敗者をいたぶるその瞬間さ」 「ふふふ、良いぞ。私を痛めつけてみろ、さらに痛めつけて私の虜にしてやろう」 一人称:私 二人称:君、貴様 蒼い炎の衣(オーラ状)を纏い、さらの輪をかけて闇のオーラが漂う女性魔人。 戦い(特に電撃戦や策略戦)を好み、そこで負かした相手をダムンドと共にいたぶるのが彼女の手口である。 勝てばトコトンまで痛ぶりつくし負ければ従順となる(らしい)が、当の本人は「もし戦いで敗れても魂が堕ちなければいいのだよ」と自信があるようだ。 愛剣の名はディルレヴァンガー 【PL嗜好/NG】 PL:攻勢ならガンガン攻めますし、不利ならば誘い受けに転じます。 詳細は紹介ページにて http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/6055.html 希望シチュ:NGシチュ以外OK、四肢切断や拷問系もこのキャラならOKです NG:スカ(大) 一応やる前にどんなのをやるかが把握できればなおよしだと思います。 やりすぎたらごめんなさい
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フリーデリケヘンリエッテフォンアンハルトベルンブルク(フリーデリケ・ヘンリエッテ・フォン・アンハルト=ベルンブルク) 神聖ローマ帝国のアンハルト=ケーテン侯の系譜に登場する人物。 関連: カールフリードリヒ(8) (カール・フリードリヒ、父) レオポルトフォンアンハルトケーテン (レオポルト・フォン・アンハルト=ケーテン、夫) ギゼラアグネス (ギゼラ・アグネス、娘)
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フリードリヒヴィクトルレオポルトクリスティアンゲルハルト(フリードリヒ・ヴィクトル・レオポルト・クリスティアン・ゲルハルト) デンマークのシュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク=アウグステンブルク公の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒハッセイフォンシュレースヴィヒホルシュタイン (フリードリヒ8世・フォン・シュレースヴィヒ=ホルシュタイン、父) アーデルハイトツーホーエンローエランゲンブルク (アーデルハイト・ツー・ホーエンローエ=ランゲンブルク、母)
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発砲 重い斬撃で対象を硬直させたあと、爆発をともなう斬撃を放ち対象を吹き飛ばす。 効果値 クールタイムは一律7.60秒 Lv 必要レベル 剣攻撃 爆発攻撃固定ダメージ 炸裂攻撃固定ダメージ MP消費 1 1 物理攻撃力の213% 物理攻撃力の105% 17 2 3 物理攻撃力の224% 物理攻撃力の111% 21 3(A) 5 物理攻撃力の235% 物理攻撃力の117% 物理攻撃力の294% 26 4(A) 7 物理攻撃力の246% 物理攻撃力の123% 物理攻撃力の308% 31 5(A) 9 物理攻撃力の257% 物理攻撃力の130% 物理攻撃力の322% 36 6(E) 11 物理攻撃力の268% 物理攻撃力の136% 物理攻撃力の336% 41 7(E) 13 物理攻撃力の279% 物理攻撃力の142% 物理攻撃力の350% 45 8(E) 15 物理攻撃力の290% 物理攻撃力の148% 物理攻撃力の364% 50 9(E) 17 物理攻撃力の301% 物理攻撃力の154% 物理攻撃力の378% 55 10(M) 19 物理攻撃力の312% 物理攻撃力の160% 物理攻撃力の392% 60 11(M) 21 物理攻撃力の323% 物理攻撃力の166% 物理攻撃力の406% 65 12(M) 23 物理攻撃力の334% 物理攻撃力の172% 物理攻撃力の420% 69 13(M) 25 物理攻撃力の345% 物理攻撃力の178% 物理攻撃力の434% 74 14(M) 27 物理攻撃力の356% 物理攻撃力の184% 物理攻撃力の448% 79 15(M) 29 物理攻撃力の367% 物理攻撃力の190% 物理攻撃力の462% 84 16(M) 31 物理攻撃力の378% 物理攻撃力の195% 物理攻撃力の476% 89 17(M) 33 物理攻撃力の389% 物理攻撃力の201% 物理攻撃力の490% 93 18(M) 35 物理攻撃力の400% 物理攻撃力の207% 物理攻撃力の504% 98 19(M) 37 物理攻撃力の411% 物理攻撃力の213% 物理攻撃力の518% 103 20(M) 39 物理攻撃力の422% 物理攻撃力の219% 物理攻撃力の532% 108
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/、. \ l \. \ ,.‐''"´ ̄ヽ /ヽ .l / 、- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l l l .. l  ̄ヽ-、l/-‐''l l l l ´ ・`_ 〈'"・`l . ヽ l l ` ̄´ ./``´l .. ヽ \,、lヽ , /====l ヽ_ ../ ,. -‐- 、ヽ_l //´ '/ / / (_ / `` 、\ l ./〈 ⌒⌒l| ./ フ / l `‐ヽ\ヽ===.l -‐'" _,,.. -‐- 、 l . ... l lヽ_, ‐-' \ 、_ / ヽ l.... ....../ ̄ ̄\ ヽ ..... ` 、 l .l l ... l_ /三\_| ヽ ヽ l l ←マイクを突きつけている。 l .. /_||l (●) l||_,-、 ヽ_ .. l l / ̄、 |. \三/ .| ) ヽ  ̄``‐、 ./ ヽ . ( .ヽヽ__, ,_/, (| . ヽ l l l_ l)ヽ | l , ‐.、 l.|__) . ヽ l . ヽ, | ( ヽ .`l\==// l . ヽ l . . l `l、 ヽ-l´ l ̄ ̄lヽ.) . . ヽ l . ヽ l l ヽ、_.| | || | .|) . .. ヽ .l. . l l ヽ,- .|_ |__||__| /、 . . ヽ l .l l '‐- `‐'_`‐'イ .. . ヽ l l l l .l___|_| .. .. ヽ l .l l l / . . ヽ l l ルルーシュの仲間でプロデューサーテレビ局との繋がりがある。 只空気を読めず。やる夫が疲れているときにインタビューを行なおうとして、扇 要に戒めを受ける。
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マグノシュタットの魔導士。 5等許可区に侵入したアラジンがモガメットに詰問を受けた場に同席した。
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□□△○→□タメ→○ □タメ→□□△○→□タメ→○ と繋がります 最後のキャッチは前進しながらすると良いかと -- (名無しさん) 2011-12-23 15 39 38 そのコンボに少し補足するなら□タメの後はEXアクセルで追尾する事により○〆以外もできます -- (名無しさん) 2011-12-23 16 01 23 □□△△△→EXアタック→空破断×3(10hit/29.39%) EXアタックは引き付けて3ヒットになるように。受身を取られた場合も強引に持っていけます。その際、かかと落としが1ヒットになったら□or△or○の派生で追撃できます。△が威力高めかな。 -- (名無しさん) 2011-12-23 18 59 44 ↓スキル付けたり相手の防御考えてなかったのでダメは無視で。 -- (名無しさん) 2011-12-23 19 01 39 すみません、さっきコンボを書いた者ですが、繋げて書いてしまったみたいで、改めて書きさせていただきます。 『□□△○→□タメ→○』 と 『至近距離で□タメ→□□△○→□タメ→○』 でした。お手煩わせて申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2011-12-23 22 30 45 □△○空破断(長)ダッシュFD吹き飛ばしFDB で、FD未発動からFDBまで -- (名無しさん) 2011-12-24 00 23 19 下ミスった □△○空破断(長)ダッシュ□FD~FDB で繋がる -- (名無しさん) 2011-12-24 00 24 25 ↓FD吹き飛ばし→FDBは受け身で回避可能のはず -- (名無しさん) 2011-12-24 04 48 24 どうやらフェイトの背面喰らい限定でクロスレンジの□□△○(□△○)の△がスカるようです 背面喰らい時は△を省いてコンボを -- (名無しさん) 2011-12-24 10 38 17 □□ディレイ□□ディレイ……と繋がるのは既出でしょうか -- (名無しさん) 2011-12-24 11 25 47 追加されたコンボだけど□□ディレイ×nは火力も基礎コンより低く状況がいいとかそういうのもないしいらないと思う・・・ □□△△は受身取れるから基本的にキャッチは入らないだろうし -- (名無しさん) 2011-12-24 17 57 04 コンボ表2段目の空破断から発生させるコンボ、相手が錐揉みしちゃってキャッチ出来ないんだが・・・相手ザッフィーだからか? -- (名無しさん) 2011-12-24 17 59 56 ↓10hitで強制ダウンだから入らないとは思ってたんだけどそこんとこどうなんだろう -- (名無しさん) 2011-12-24 18 02 45 空破断(長) □○ 空破断(長)でキャッチなら繋がるからこれ使えばいい気がしてきた -- (名無しさん) 2011-12-24 18 06 26 ↓コンボ表記修正&追記しました。ディレイコンボは見つけやすい分書いておかないと何度も「発見した」というコメントが寄せられる事になりそうなので、特に優位性はなく実戦向けではない事も併記したまま残しておきます -- (名無しさん) 2011-12-24 18 12 37 EXアタック開始で高めのコンボ見つけたので報告。『EXアタック→□→空破断(長をEXダッシュキャンセル)→キャッチ 最後のキャッチを□□△△にしてもいいけどそれだとキャッチより若干安くなる -- (名無しさん) 2011-12-24 18 49 56 ↓補足:空破断のダッシュキャンセルは早過ぎると弾が出る前にキャンセルしてしまうので、撃った瞬間にダッシュしましょう -- (名無しさん) 2011-12-24 22 38 27 EXアタック開始のコンボにFDBを組み込めました。『FD中にEXアタック→□→□(長)→硬直ダッシュキャンセル→□△→FDB 』。単発のFDBより少し高くなるけど初動EXなので当てられるか・・・ -- (名無しさん) 2011-12-25 01 29 01 FDB -- (名無しさん) 2011-12-25 18 13 48 ↓ミス FDB射程 見た目以上に判定がある 約5mでヒット確認 -- (名無しさん) 2011-12-25 18 14 58 ↓編集ガイド参照。距離計測はなのはで行う。大人キャラは当たり判定が違う -- (名無しさん) 2011-12-25 18 48 49 ↓なのはに対して5.1mでヒット確認 -- (名無しさん) 2011-12-25 23 18 45 ↓失礼、他で同様の間違い(大人キャラを使っての間違い報告)が多かったので勘違い。修正対応しました -- (名無しさん) 2011-12-26 00 00 38 FDBがなのはに対して5.18mでヒット確認。5.20mだと外れた -- (名無しさん) 2011-12-29 18 02 21 FD中□□△△de -- (名無しさん) 2012-01-11 20 00 47 ↓ミス FD中□□△△で打ち上げてからすぐFDBやればCPU相手なら絶対当たる。つながったコンボではないので補正がなくダメージがとても大きい。 -- (名無しさん) 2012-01-11 20 03 59 トレーニングでキャッチボール的なことして遊んでる -- (force) 2012-02-14 21 52 10 単に空破断、旋の構え、旋衝破・・・これで察してくれたかな・・・? -- (force) 2012-02-14 21 59 12 アインハルト・・・普通に強いよね・・。 -- (force) 2012-04-30 22 16 59 アインハルトのEXアタックは空中受け身を楽に狩れるから使い易いな -- (グゥレイトォ!) 2012-05-09 08 56 53 さらに遠距離では、繋がれぬ拳に旋の構え・旋衝破まであるから遠距離になっても戦える。 -- (force) 2012-05-09 16 45 17 アインハルト強すぎだろ… クロスレンジパワーLV2、バックストライク、エアストライク装備で□□△△EXアタック□溜め□○のコンボで50%越える -- (名無しさん) 2012-05-20 17 54 17 それ繋がんないし50%超えないだろ。相手が受身とったか相手がプレシアだっただけじゃね -- (名無しさん) 2012-05-23 17 18 20 ↓2の装備で空破断の次EXダッシュ→キャッチというコンボ(13Hit)で背後から、なのはに対して35.64%、プレシアに対して71.28%だった -- (force) 2012-07-10 03 07 40 ↓に正面からで、なのはに対して29.70%、プレシアに対して59.40%だった -- (force) 2012-07-10 03 13 46 ちなみにコンボ略さず載せると、□□△△→EXアタック→空破断(長)→EXダッシュ→キャッチとなる。空破断(長)のところはちょいとディレイを利かせると繋がる。 -- (force) 2012-07-10 03 23 31 細かいことを言うと空破弾はディレイじゃなくノーキャンセルっしょ。あと、わざわざEXアクセルにすると難易度上がるし、空破断の後のキャッチには受身が間に合うってかEXアタックの時点で人間の入力ならブロックの後にまず隙間が出来るから抜けられるっていう -- (名無しさん) 2012-07-10 06 04 52 あくまでコンボはコンボだから、注目すべきは%だから そこをはき違えるな。ちなみに↓のコンボは載せるだけ載せただけだから、解ればいいんだよ -- (force) 2012-07-11 00 44 37 ↓2、ディレイって意味知って使ってるのか?教えてやるが、~を遅らせるって意味 -- (force) 2012-07-11 00 51 10 EXアタックのキャンセルポイント使ってないだろ。技が終わってからだからノーキャンセルの終わり際先行入力。だから細かいことって言ってるだけだし -- (名無しさん) 2012-07-11 06 34 52 ついでだけどなんでわざわざEXアクセル?空破断ACは最速だとブレーキ掛かるから若干ディレイが必要だけど。ちなみにこれはアインハルトに限らないけど。EXアタックにディレイって空破弾を1HITカス当たりにするの?13HIT書いてあるから違うっしょ?検討違いな事言って無知晒して楽しい? -- (名無しさん) 2012-07-11 06 54 54 あ、誤字へのツッコミde無しにしてねw -- (名無しさん) 2012-07-11 06 58 53 コメ変なことになったw 2箇所程ある誤字指摘して揚げ足取りすんなって事ね、さすがに意味は通じるだろ? -- (名無しさん) 2012-07-11 07 04 50 あ、空破断ディレイは技の前進を利用するためでもある。てかキャンセルタイミング以外に何にでもディレイって言ってたらキリがないし説明が分かり難くなるぜ -- (名無しさん) 2012-07-11 07 18 33 何気にコンボページ見たら変なのあるな。アインハルトなら、 □△△ ブロック→EXアタック→□ ディレイ空破断(長) 近づいてキャッチ、EXアタック後の□って何だ?あと、 EXアタック→□ 空破断(長) アクセル ブロック→EXアタック 空破断×2、これアクセルターン挟めばザフィーラにも当たる -- (名無しさん) 2012-07-11 07 45 15 ↓3コメ変になったのは、分かること、ばかに突っ込むばかがいるからですよ -- (名無しさん) 2012-07-13 04 19 40 ったく無駄にツッコんだ馬鹿誰だよ。さっさと消えろ、邪魔だから -- (名無しさん) 2012-07-13 04 32 03 一応だけど、Dクリ・Bスト・Aスト装備 FD中背後から EXアタック→□ LCA (ブロック→EXアタック LCA)×2 キャッチ で50.02、1ヒット始動なら51.86出たりする。キャラ判定の関係なんだろうけどクロスで吹き飛ばし当てた後相対的に距離が縮まるタイミングを利用して距離を詰める小ネタを利用したコンボ。それはともかくアインハルトはFD発動当て アクセル アクセルターン ブロック→EXアタックからの連携とかDクリやBスト生かし易いと思うけどどうだろうか -- (名無しさん) 2012-07-13 09 09 34 EXアタックをブロックされたら止まるけど、EXアタックでアインハルト自体浮くので、敵キャラによっては被ダメ少なく抑えられるので、・・むしろBスト・Aストを活かすのにアリだと思う -- (force) 2012-07-17 03 02 35 話が噛み合ってないぞ、FD発動当て抜けから背後取って受身狩り連携にいけるからDクリやBストを生かし易いって話だろう。それとまともにブロック反撃の被ダメ減るの3キャラだけだしあくまで受身狩りの話だからブロックはあんまり関係無いと思うぞ -- (名無しさん) 2012-07-17 05 04 38 納得、・・・・・文の後半見たか?・・むしろ~の部分 -- (force) 2012-07-18 03 59 18 俺思った空破断のところ、ちょいとディレイしないとかすってのけぞる(ダウンする)ことに、↓の奴らちょいとディレイいれなかったら、かすってのけぞる(ダウンする)ぞw -- (名無しさん) 2012-09-07 11 11 50