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ハルト・デラポーア ソレグレイユ首都メルシュテル出身で、アルカディオ建造を主導した兵器産業省官僚であり 技術者だったアレックス・デラポーアの一人息子。 ハイドルケンの初等学校に通い、身体が弱かったものの生徒会候補となるほど 幼い頃から成績は優秀であったが、父親が淵奈爆撃の後マスコミに攻撃され、精神を病んで失踪した。 母親がいなかったこともあってかその後壮絶な虐めに遭い自主退学、 できるだけ離れるために久平領を経てユグドラシル帝都ファンタズムに退役軍人の祖父で、 元久平進駐軍副司令ヘンリー・デラポーア元陸軍中将とともに移住している。 しかしヘンリーは病気にかかったため教会に預けられ、ローネラズマの教会学校に入った。 その後は教会で悪魔祓いとして実戦訓練を積む。 座学以外では炎系魔術と射撃が比較的得意で、 得物は改造され連射が可能な銃剣型魔術礼装『フェイルノート』であるが運動は苦手。 ソレグレイユ時代は電子機器に強く、多少のエラーであればすぐに修正できるほどだった。 極端にひねくれた性格で基本的に人と話そうとせず、 よほど親しい相手以外には丁寧で落ち着いた敬語で話す。 どこでも暇さえあれば寝てしまう癖があり、その上過眠症であるがかつては不眠症だった。 暗い性格が災いして友人は少ないが、一度信頼できると思った人間には、 捻くれたことこそ言うものの誠意を持って接するよう心がけている。 失踪した父親を未だ誰よりも尊敬しており、 理不尽に父親と自分を虐げた一部の人間に対してのみ激しい憎悪を抱いている。 『フレイ・クリステンセン』という偽名で潜伏中だったアーサーとは話が合ったためか仲が良い。 被っている憲兵帽はかつて父親から6月13日の誕生日に貰ったもので、常に肌身離さず持ち歩いている。 教会に入ってからは手先が器用だったヘンリーによって思考を促進する魔導陣を描かれ、 また教会の制服に合うよう黒く塗って着用している。 これを着用している間はあまり滞り無く思考ができるが、アーサーにたまに取られると少しだけ弱気になる。 また、虫と誰からも好かれる、声が大きいなど目立つ人間と女性が苦手。 ソレグレイユ時代は父親の影響からかかなり重度のゲーマーであった。 また本好きで思慮深く、作家ブルーノ・シュニッツラーのファンである。 現在は暇さえあれば帝立大図書館で歴史書や物語に没頭しており、 下手をすれば夜通し寮に帰らず図書館に籠っている。 era3 ソレグレイユ ユグドラシル 人名
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プロフィール (C)GUST CO.,LTD 出 身 地 不明 誕 生 日 8月30日 好きな物 アップルパイ、歌、武器いじり 嫌いな物 特になし ゲルハルトってどんなひと? 名前 コメント どうしてこうなった -- 感光、 (2016-03-13 08 48 37) 口から火だって吐ける。必要材料、低品質アップルパイ。 -- 名無しさん (2007-06-09 12 31 56) 頭がはげてしまった音痴… -- 名無しさん (2007-04-06 17 31 49) ゲルハルト(仮名)。冒険者から武器屋に転身。武器大好き。歌を歌わせると音波系兵器です…。楽器演奏は上手いので音感はあるだろうに。何故に音痴?! -- ブルーアップル (2006-10-15 22 44 16) 髪にかける思いは人一倍。その結果があれとは…よっぽどショックだったんだな。。。-- 朝凪 (2006-10-12 23 58 16) キャラクター図鑑 マリーのアトリエ マルローネ シア・ドナースターク クライス・キュール ルーウェン・フィルニール ハレッシュ・スレイマン ミュー・セクスタンス キルエリッヒ・ファグナー シュワルベ・ザッツ ナタリエ・コーデリア クーゲル・リヒター エンデルク・ヤード イングリド 妖精さん エリーのアトリエ エルフィール・トラウム アイゼル・ワイマール ノルディス・フーバー ダグラス・マクレイン ロマージュ・ブレーマー ミルカッセ・フローベル ユーリカ・イェーダ ヘルミーナ リリーのアトリエ リリー イルマ・ヴェルター カリン・ファブリック テオ・モーンマイヤー ヴェルナー・グレーテンタール シスカ・ヴィラ ゲルハルト ウルリッヒ・モルゲン
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハルト・デラポーア ソレグレイユ首都メルシュテル出身で、アルカディオ建造を主導した兵器産業省官僚であり 技術者だったアレックス・デラポーアの一人息子。 ハイドルケンの初等学校に通い、身体が弱かったものの生徒会候補となるほど 幼い頃から成績は優秀であったが、父親が淵奈爆撃の後マスコミに攻撃され、精神を病んで失踪した。 母親がいなかったこともあってかその後壮絶な虐めに遭い自主退学、 できるだけ離れるために久平領を経てユグドラシル帝都ファンタズムに退役軍人の祖父で、 元久平進駐軍副司令ヘンリー・デラポーア元陸軍中将とともに移住している。 しかしヘンリーは病気にかかったため教会に預けられ、ローネラズマの教会学校に入った。 その後は教会で悪魔祓いとして実戦訓練を積む。 座学以外では炎系魔術と射撃が比較的得意で、 得物は改造され連射が可能な銃剣型魔術礼装『フェイルノート』であるが運動は苦手。 ソレグレイユ時代は電子機器に強く、多少のエラーであればすぐに修正できるほどだった。 極端にひねくれた性格で基本的に人と話そうとせず、 よほど親しい相手以外には丁寧で落ち着いた敬語で話す。 どこでも暇さえあれば寝てしまう癖があり、その上過眠症であるがかつては不眠症だった。 暗い性格が災いして友人は少ないが、一度信頼できると思った人間には、 捻くれたことこそ言うものの誠意を持って接するよう心がけている。 失踪した父親を未だ誰よりも尊敬しており、 理不尽に父親と自分を虐げた一部の人間に対してのみ激しい憎悪を抱いている。 『フレイ・クリステンセン』という偽名で潜伏中だったアーサーとは話が合ったためか仲が良い。 被っている憲兵帽はかつて父親から6月13日の誕生日に貰ったもので、常に肌身離さず持ち歩いている。 教会に入ってからは手先が器用だったヘンリーによって思考を促進する魔導陣を描かれ、 また教会の制服に合うよう黒く塗って着用している。 これを着用している間はあまり滞り無く思考ができるが、アーサーにたまに取られると少しだけ弱気になる。 また、虫と誰からも好かれる、声が大きいなど目立つ人間と女性が苦手。 ソレグレイユ時代は父親の影響からかかなり重度のゲーマーであった。 また本好きで思慮深く、作家ブルーノ・シュニッツラーのファンである。 現在は暇さえあれば帝立大図書館で歴史書や物語に没頭しており、 下手をすれば夜通し寮に帰らず図書館に籠っている。 era3 ソレグレイユ ユグドラシル 人名
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ノーラッド王国へ忠誠を誓う騎士の青年。 政治にも長けており、有能ではあるが、リグバースを訪れた理由は不明。 義理堅く、理論的で聡明だが、押し付けがましい部分がないため、みんなから頼られている。 しかし、主人公にはまた違った一面を見せることになる。 挨拶 通常会話 恋人会話? 結婚後会話? 特別な会話 告白 デート? プロポーズ? 結婚式? お祭り ボイス 恋愛シナリオ 頑張る騎士 ラインハルトの想い 人気者の騎士? 特別デート1-ラインハルト? 特別デート2-ラインハルト? 特別デート3-ラインハルト? 騎士の忠誠? 関連するサブシナリオ 釣りっていつやるの?? パジャマパーティー(男主人公) 王様だれだ?? シークレット・ラインハルト? 関連する恋愛シナリオ お姫様ごっこ プレゼント かくれんぼ王は誰だ? モンスターの目撃情報 焼きたてパン 新たな扉? 重要書類 強さ
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ここは勢力列伝、イベントシナリオなどを投稿する場所です。 新しい項目を作る時は以下の手順でお願いします。 +... 1、上部メニューから「@wikiメニュー」>「新規ページ作成」を選択。ページ名は内容に沿ったものにする。 2、列伝テキストの最後は一つ改行して下の三行をコピペする。コメント欄になります。 ---- #comment(size=60,vsize=2) ---- 3、「ページ保存」をクリック 4、下の項目欄の適切な位置にリンクタグのページ名を記述する。 (クリックで表示) 勢力/シナリオ 勢力 シナリオ1 フェリル党(設定案S1編) シナリオ2 フェリル党(設定案S2編) シナリオ3 アルナス汗国(設定案S3編) ナース水軍(設定案S3編) レオーム家(設定案S3編) ラザムの使徒(設定案:S3~S6) シナリオ4 S4リューネ&ラストニ(解説案) シナリオ5 アルナス・ウルス(設定案) アルナス・ウルス(設定案2) イオナ国(設定案) ラストニ・パクハイト(設定案S5編) S5リューネ騎士団(解説案) リュッセル・オーダー(設定) ルートガルド(設定案S5編) ロイタス・オーダー(列伝案) シナリオ6 アルナス・ウルス(S6列伝案) オステア国(列伝案S6編) 大フェリル(設定案) パーサ・パクハイト(設定案) ハルト国(設定案) ファルシス騎士団(設定案S6編) ムナード党(設定案) ローイス水軍(設定案S6編) シナリオ7 ラザム同盟(設定案) シナリオ フェリル党(s1OP案) アーシャ(S7光、IF光闇OP案) イオナ国(s6OP案) 穹廬奴(OP案) 穹廬奴(s2OP案) ルートガルト国(s3OP案) リュッセル・オーダー(S5・OP案) リューネ騎士団(セレン派)(s6OP案) リューネ騎士団(セレン派)(s6OP案2) リューネ騎士団(ミシディシ派)(s6OP案) リューネ騎士団(ミシディシ派)(s6OP案2) ファルシス騎士団(s6OP案) ムクガイヤED(人材付加案) レオーム家(同盟破棄ラムソン+案) ラストニ・パクハイト(ED案) ローイス水軍(s5OP案) ナース水軍(s2OP案) ガルガンダの民(s2OP案) ナシュカ(s4OP案) フェリル連合・s6フェリル統一ev案 マクセン(s5OP案) アイスマンvsドラスティーナ戦闘イベント案 (ドワーフグリーン同盟イベント案)案 ジオムvsガルガンダの民戦闘イベント案 ルールーニvsルグナナム戦闘イベント案 ヒュンターvsジェイク戦闘イベント案 グリーンvsムナード党戦闘イベント案 キュラサイト(S3OP案) ガウエン(S4OP案) . s7でミシディシとアーシャ&ルウェンダーと再会したときにイベントがあってもいいね。 ミルフォースは討ち死に? -- 名無しさん (2011-10-07 04 26 23) ユニットとスキル全然増えないな -- 名無しさん (2012-01-11 00 50 48) ページ名とメニューにユニットとスキルが無いため、足そうかと考えましたが 長くなってしまうのもアレなので別ページに移動しました。 -- 名無しさん (2012-10-01 23 55 36) 名前 コメント
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【作品名】AllKiller 【名前】レオンハルト 【属性】勝利という概念 【大きさ】見掛けは大柄な金色の騎士 【攻撃力】対戦相手の【防御力】よりも勝っている。 【防御力】対戦相手の【攻撃力】よりも勝っている。 【素早さ】対戦相手の【素早さ】よりも勝っている。 【特殊能力】 「勝利概念A」: レオンハルトは勝利という概念そのもので在るが故に、決して負けるという事は無い。絶対に勝つ。 対戦相手が自分より強くても勝つし、弱くても勝つし、同じ強さでも勝つし、 ありとあらゆる存在に勝つし、ありとあらゆる非存在に勝つし、 設定変更や設定追加で強さを無限に上げられる存在に勝つし、例え考察結果が引き分けでも、 負けでもそれを捻じ曲げて勝つし、例え設定、テンプレが根本から消滅しても勝つ。 考察操作、設定変更、設定追加、テンプレ変更、テンプレ追加、ルール変更、 とにかく、自身の勝利に繋がることなら何でもやって、とにかく勝つ。何故ならレオンハルトは勝利という概念だからである。 レオンハルトは概念であるが故に、この性質は真の意味でのありとあらゆる全てとその埒外よりも最優先される。 「勝利概念B」: レオンハルトは勝利という概念であるが故に、レオンハルトが存在しなければ「勝利」そのものが存在しなくなる。 万が一レオンハルトが消滅した場合、「勝利」が消滅するため、対戦相手はその戦闘で「勝利」することは出来ない。 【説明】 勝利を司る概念。彼(?)が存在しないと世界(全階層全宇宙全次元かそれ以上)から勝利が消える。 259 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/07(木) 22 06 00 特殊能力に依存しすぎだな 354 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 00 44 01 レオンハルト考察 描写王と比較すると、 対戦相手が自分より強くても勝つし、弱くても勝つし、同じ強さでも勝つし、 ありとあらゆる存在に勝つし、ありとあらゆる非存在に勝つし、 ランキングに参戦しているキャラ全員とそれぞれ無限回戦って全勝したor全勝する。 設定変更や設定追加で強さを無限に上げられる存在に勝つし、 例え考察結果が引き分けでも、負けでもそれを捻じ曲げて勝つし、 例え設定、テンプレが根本から消滅しても勝つ。 可能なキャラは、戦闘開始前などの非戦闘時に考察と設定やルールや試合結果などの改変も 全力で試みたor試みるが無効化されたor無効化される。 可能なキャラは、強化や増殖なども限りなくしたorするが負けたor負ける。 こんな感じで大体描写王と同じなので描写王=レオンハルトでいいと思われる。 516 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/12(月) 02 11 21.89 ID A0p7AFUf レオンハルト再考察 優先力が高く、もろもろの性質を考えるとαβκυδの直上でいいと思われる。
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帝政ダルト国 Empire of Dult (通称 六王湖 Six Kings Lake) 国旗追加(2023/07/09) テンプレ統一運動(2021/10/14) 621年、クランダルト帝国の帝作戦により新支配体制を樹立した帝国から追放された旧貴族たちが、六王湖と呼ばれる南半球の大オアシス地帯に樹立した軍閥勢力。 建国は第三紀と各国の中でも最も遅いですが、独特な誕生経緯もあって存在感は大きく、新時代のパルエの国際情勢をかき回します。 その立場から国家承認をしていない国も少なくありません。 国章 国旗 公用語 北方ダルト語 首都 ギッザス 最大の都市 バリグ工業城塞 通貨 帝国ダルク 国歌 民族構成 ガリアグル系 クランダルト系 オージア系 南パンノニア系 その他 32% 30% 24% 11% 3% キャラクター・パレット 1 系 2~3 系 4~6 系 概要 かつて帝国が支配していた地域を中心として、第三紀に勃興した軍事国家。帝政ダルト国を自称。 その政治権力のルーツは、621年に発生した帝作戦において帝都を追われた宮廷貴族の残党からなります。 政体は旧帝国カラーを色濃く残した寡頭制を敷いており、地元有力者と亡命貴族、統一パンノニアから追われた南パンノニア系有力組織が融合してできた政府が大陸中央のオアシス複合地帯を支配しています。 もともと帝国の一大工業都市・艦隊整備拠点であったために、この分離勢力が十分な国力を持つまでには時間は要しませんでした。 建国の建前、もとい理念は、 「属領を 開放 と称し 放棄 したクランダルトを許さず、かつてのように偉大なるクランダルトによる安定した支配体制を取り戻す」といったもの。 当然クランダルト帝国は当然六王湖を承認しておらず、六王湖は建国の瞬間から帝国と戦時状態にあります。 六王湖にとって対帝国防衛は最大の問題で、自らの保身のためにはかつての敵であるアーキル連邦や南北パンノニアとも交流を探るなど、かつての歴史にとらわれない思い切った外交手腕を見せてくれます。 帝国カラーを色濃く残している六王湖ですが、時間が経つにつれて烏合の衆であった当初の無能貴族は一掃されていき、有能人材が国政を担うように変容していきます。 631年には人造女帝であるアイギス・デュ・第18世代が生産され、悲願の皇帝を手に入れることとなりました。 その後は「偽帝粉砕」をスローガンに存在感を増し始めます。 ラスティフロントでの位置づけ 帝国本国に反旗を翻した第三紀の新興国、大規模な水源地と工業地帯を抱えており生体系の技術を持つが南半球諸国とは仲が悪く、 パンノニアや赤道諸国などとうまく駆け引きを続けて存在している国として描写されます。 第二紀の宰相率いる帝国成分をベースにそのまま第三紀へ進化したような艦隊と、様々な立場の人間や一掃しガラパゴス的発展を遂げた異色の中堅国家です。 第二紀の クランダルト帝国らしさ を正統に受け継いでおり、帝国ファンにうってつけの国家です。 前時代的て退廃的な貴族文化と極めて現実主義的な生存外交という両極端な面を揃えているので、思い切った創作でもねじ込める土壌を秘めています。 歴史 新芽紀(原始時代) この地域一帯には少人数・高機動力の部族が居住しており、たびたび古代のスクルフィル領に侵入し略奪を繰り返していました。 それに耐えかねたスクルフィル民はある時団結し、六王湖部族征伐を実行。 六王湖に居住していた部族はスクルフィルに連行され、六王湖は一時無人地帯となりました。 陸鳥紀~第一紀 時代は流れ400年代末期。南半球を統一した帝国艦隊は北上しこの地を 再発見 します。 無人地帯でしたが南半球では珍しく大きな水源地だったため、肥沃な大地を求めて北進した帝国はこここそが約束の地とし考え、6つの大湖からなるため六王湖と名付け入植を開始しました。 しかし数年後、勢いに乗って北進した帝国艦隊は北半球文明とファーストコンタクト。 連邦の奮闘によって帝国の進撃は阻止され、兵站が伸び切った戦線は膠着状態に陥ります。その結果戦線近くに存在していた六王湖地域は大規模な投資対象となり、前線に近い兵站基地として大規模な工業設備や居住地が形成されて行きました。 いわばトラック泊地のような前線の艦隊集結泊地です。第二紀を通じて拡張された結果、六王湖は多くの貴族や領主が居住し、帝国本国に次ぐ工業設備と人口を持つもっとも有力な「外地」となりました。 第三期には帝都北部の島ノイエラント、属領のネネツ領カルログラードと並んで遷都候補地に選定されるほどの地として発展しました。 第三紀まで 帝国の属領支配艦隊が軒並み壊滅したリューリア艦隊戦後、帝国本国の地方支配が届きづらくなったことから六王湖自治政府も大幅な自治権を獲得します。 ただしこの時点では帝国本国に反抗的ではなく、周辺を領有する貴族や領主による寡頭政治が行われていました。 革命勃発、そして六王湖の建国 ~亡命先として~ 状況が変わったのが621年の帝国の革命です。 帝国を支配していた宰相派貴族を、皇女を擁した近衛騎士団長ラツェルローゼとそれを指示した艦隊が打ち破ったのです。 詳細は(帝作戦の当該ページ)参照。 結果的に多くの宰相派貴族が戦死・投獄されましたが、難を逃れた一部の宮廷貴族が六王湖の地に「遷都」し、現地にいた同志の領主に迎え入れられました。 皇女と近衛騎士団主体で新たな体制に移った帝国も内外の混乱と情報不足により、帝国本国は六王湖が亡命貴族を受け入れる場になっていたことをしばらく知りませんでした。 ~もうひとつの帝国~ 六王湖勢力では亡命貴族と既存の領主・貴族、また南パンノニアから来た人材との間で大規模な政治闘争が行われ、その過程で無能な人材は削ぎ落され新帝国に負けず劣らずの優秀な指導者陣が形成されていきました。 彼らは各地から帝国の旧式艦を掻き集めて独自改修し、南北が講和する頃には旧式とはいえ帝国本国に匹敵する艦隊を保有していました。 気が付けば大規模な軍閥となっていた六王湖を鎮定するため、新帝国は講和会議で連邦に共同での制圧作戦を提案します。 南北諸国が関係を修復した証として、新たに生まれた敵を一緒に倒すことで六王湖を帝国領土に収めるとともにお互いの絆を深めようというラツェルローゼの名案です。 これは実行寸前まで行きましたが、八八事件が発生したため帝国はテルスタリ皇国への制裁的侵攻を行わなければならず、そのまま六王湖制圧作戦はうやむやになってしまいました。 結局帝国が時期を逃がしてしまい、政治的・軍事的基盤を構築してしまった六王湖は以降事実上の国として存在していくことになります。 第三紀後期~ ~事実上の国家~ 六王湖勢力は当初は「古き帝国を取り戻す」「偽帝粉砕」といったスローガンを掲げていたものの、 南北戦争が終わってから世界情勢は大きく転換していき、その都度生存戦略を変えていく中で六王湖の指導者たちも次第に態度を軟化させます。 クランダルト帝国本国ももはや武力で六王湖を屈服させるにはその代償が大きいことを認知しており、双方にとって開戦は悪手でした。 両国は戦時体制のまま戦わないという奇妙な時代に突入し、表向きは互いに国交を断絶しながらも第三国を通じて幾度かの交渉を行うまでに落ち着きます。 (ともに建前上国家として認めるわけにはいかなかったということです。) このとき六王湖は軍事面以外でも経済・文化の両側面で各国に影響力を増しており、もはや六王湖をただの軍閥として見るものはほとんどいなくなっていました。 注意: ・第三紀後期の帝国は六王湖はガリアグル領であるとの立場をとっており、ガリアグルに当地域の主権と安全を保障していた。 ・帝国は、ガリアグルに対しての攻撃があった場合は安全保障上の観点から防衛出撃を行うと宣言し、これを事実上の六王湖に対する敵対宣言とした。 ~主権国家として~ 675年にエゲル山脈で旧兵器の被害が報告され始め、最初に動いたのが六王湖でした。 六王湖は付近の商船や民間船の救援にいち早く駆けつけ、大きな代償を払いながらも周辺地域一帯の索敵や警戒にあたり、各国との情報共有に尽力しました。 その相手国には、敵国であるクランダルト帝国も含まれていました。六王湖は 双頭協定 の精神を引き継いでいたのです。 翌年の各国緊急会議にも六王湖は姿を表しており、旧兵器というパルエ人共通の敵に当たるべく、六王湖は晴れて公式に主権国家として認められました。 680年ごろには両国の首脳会談や双方の近衛騎士団同士の祭事参加などが実現し、六王湖の「偽帝粉砕」のシュプレヒコールはトーンダウンしていった。 文化 基本的には帝国系の文化ですが、成立する過程で南パンノニアから流れ着いて来た人もいるためこれらが混ざっている面もあります。 南の肉とパンノニアの料理や作物がいい感じに合わさり、食事の品質ははパンノニアと並んでパルエでもトップクラスとも言われています。 旧帝国の荘厳な権力体制を引き継いでいるとはいえ、皇帝を擁していないため国家による人民の統制は多少マイルドになっています。 これは生き残るために積極的に南方系属領民を受け入れ、南パンノニアとの交易を推奨するためのものでした。 代わりに貴族が台頭していますが、無能なボンクラ貴族が淘汰されていったこともあり第二紀のころのような無能貴族の割合は減少傾向にあります。 第三紀中期には貴族体制は残っているものの有能な人材が官民問わず雇われており、人的資源の黄金期を迎えます。 首都ギッザス 首都の概略(画像クリックで画像が開きます) 首都は効率を最優先で建設されており、皇宮を除けば退屈で味気ない見た目をしています。 区画同士は地上の動力伝達パイプ(溶液や電力線が集中)によって繋がれているが、敵襲に無防備な状態であるためこれらの埋没作業が進められている。 基本的に六王湖は首都以外に都市を築くことに消極的で、このギッザス都市圏に全てを飲み込ませようとしているようだ。 人造女帝 アイギスシリーズ 六王湖の皇帝「アイギス」は、帝作戦時に逃亡した技術者集団の叡智を結集させて作られた同国の技術者 肉体年齢 21歳相当 (生産後4年経過) 生年月日 631年 5月5日 アイギスは、ダルト国が帝国の真の後継者を主張しつつも肝心な皇帝を欠いてたことから、皇族の遠い親戚らの遺伝子を片っ端から集めて生成した人造女帝です。 新雪のような透き通る肌に銀髪、そして全てを見通す赤き瞳…女帝フリッグのような容姿を期待していましたが、 どういうわけかぜんぜん違う見た目になってしまったのはご愛嬌。…これ、アーキル人じゃないか??? 納期が迫っていたため、現行の最新モデルだった第18世代のアイギスを緊急生産。 17歳の肉体で生成され、短期間で帝王学を仕込まれた後に晴れて634年に即位しました。 彼女の生成にはテクノクラートの他、多くの遺伝子・資金提供者がやいのやいのと口を出し、 ホクロの位置や体格などの調整に生体技師は残業漬けの毎日だったという。 というわけで父親がたくさんいます。 当の本人は自分の生い立ちは受け入れており、女帝として好き勝手に生きることを考えている様子です。 大金をかけてデザインされた自身の身体に絶対の自信をもっており、この身体は戦艦よりも高くつくのよと自慢して回るのが好きな様子です。 一人称は あたし 帝作戦後に即位した帝国の女帝フリッグをライバル視しつつも、血統という面では勝ち目がないことも自覚しています。 経済 第三期中期の冷戦期では、宿敵である新帝国本国およびそれに近しいネネツといった国からは、事実上旧帝国の「賊軍」の残党である六王湖勢力を国と認めることはできず、国家承認はなく経済制裁を受けている状態です。 これは帝作戦を現役で知る世代が減少し、旧兵器というパルエ人共通の脅威が問題となる676年になるまで続きます。 一方北半球諸国とは比較的ニュートラルな関係を構築できている他、ガリアグルやオージア協商のような帝国から独立した新興国にも同情的な見方があります。 もともと工業地帯だった上北半球に依存する貿易のため、生態系技術をベースとする国の中では最も早く北半球由来の機械技術を導入し、国内の産業は統一パンノニアと同じく南北のいいとこどりのような面があります。 通貨は依然として帝国ダルクを使用。これは南方系・北方系の国々との交易が体制維持の要となっているためであり、また敵対している新帝国の通貨をいざとなれば暴落させるための切り札として持っているようです。 造幣施設は新帝国本土にあるため、独自通貨の発行ができないこと、これを問題視した新帝国に新通貨を発行させる手間暇をかけさせるという二重の戦略でした。 軍事 500年代を通して帝国領だったころから、多数の貴族艦隊と付随する整備工場を要する一大根拠地でした。 六王湖勢力が独立する過程においては常に帝国が敵であったため、形成の過程からずっと帝国を最大の仮想敵としています。 冷戦期パルエでは有力な艦隊を持つようになっていた彼らも、形成当時はリューリアで壊滅した前線艦隊のわずかな生き残りや帝作戦の残党艦しかおらず、近衛艦隊はおろか下手すると弱体化したアーキル艦隊にすら落とされかねないという、極めて心もとない状態でした。 帝作戦後、ラツェルローゼ率いる新帝国は軍隊の効率化を進めるために艦隊の大再編を行いました。 グレーヒェン工廠などで製造した新世代艦を一挙導入するとともに、すでに前線での使用に耐えられなかった第二期旧式艦をほとんど退役させることにしました。 そのとき悪化していた属領経済を助けることを目的として、ラツェルローゼは多くの旧式艦を本国以外の属領に解体させようとします。 六王湖勢力はそこに着目。 彼らは宮廷から持ち逃げした資産を使って属領中からこのスクラップ軍艦をかき集め、亡命したテクノクラート技術者の力を生かし六王湖のドックで徹底的な近代化改修を行うことにより再生に成功。 宮廷貴族の持っていたアドミラーレ級大戦艦やグロアール級戦艦を筆頭に、バリステア級、アルバレステア級、ガルエ級といった帝国本国では退役した艦艇を、第三期の最新鋭艦に匹敵する能力にまで魔改造した精鋭艦隊の保有に成功しました。 結果、帝国本国ではすでに断絶した旧式艦艇のルートをそのまま保持し、第三期の水準にまで引き上げた「ありえたかもしれないもうひとつのIF冷戦期帝国艦隊」を保有しているというのが六王湖の最も面白いところです。 特筆事項 帝作戦以降600年代末まで帝国本国とは完全に対立状態であり、お互い相手を国家承認せず交流を制限している状態です。 帝国が緩やかに解体し、属領が独立した600年代半ばでも帝国本国は六王湖の独立を認めず、六王湖に対する抑え 有事の際の防衛ラインとして、独立国であるガリアグル、オージア、バセンに挟まれた飛び地のヨダ地区を(周囲の諸国の反感を買いながらも)帝国は領有し続けています。 さらに、帝国にとって六王湖の地は今だ帝国領であるため、その地を名目上領有するとしている貴族も設置しています。 その代表はミランダ家であり、普段はヨダ地区に駐在しグレーヒェン家とともににらみを利かせています。
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混沌SR 黒騎兵ハルト 黒騎兵ハルト MAX Lv 65 クラスチェンジ可能 The Black Cavalry Hardt 性別男性 必要統率 40 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 4630 5550 7200 17380 LvMAX時能力(純正品) 18500 18500 24000 61000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ブラック・ブラスト味方DF +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 11250マーニ 入手経路 招待キャンペーンvol.21 召喚セリフ 図鑑テキスト冷酷にして残忍、非常を極めたもののみが真なる力を手にする……弱者の声に耳を傾ける愚者になり下がるくらいなら、他人を裏切り、自分を裏切り、孤高であれ。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 Sレア 黒騎兵ハルト 65 40 味方DF +7% 初期 ☆ ~ Uレア 黒騎士ナイトハルト 75 65 味方DF +10% 初期 ☆ レジェンド 漆黒騎帝ナイトハルト 85 115 味方DF +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 性別は男性です。 (2013-11-22 00 28 32) ↑遅くなりましたが反映いたしました -12/01 コメント
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バリハルト 種族:現神(光陣営) 登場作品:無し 解説 光系現神の第一級神である嵐の神。 主に辺境や開拓地の民と冒険者に信仰されている。 模様の入った強靭な肉体の人型上半身に狼や熊の四肢と猛禽類の翼を持ち、また大型の竜巻雲を周囲に纏った姿とされている。 風の女神であるリィ・バルナシアの兄であり、妻は裁きの女神ヴィリナ。 ヴィリナとの間に三人の子供を儲けたが、一人は三神戦争にて戦死、一人は闇勢力側へ堕落している。 粗暴さの中に魅力的な情熱を持った性格の神であり、ヴィリナやフール・トラーマ、ガーベルといった異色の神々と共に試練を乗り越えた事から、 太陽神とは異なる英雄としての風格も持ち合わせている。 一方でその自由さとやむを得ない状況下においては犯罪に手を染める性格が騒動を起こす場合もあり、 夫のいる女神を寝取った事で最も厳格な性格の持ち主である妻ヴィリナの逆鱗に触れてしまい、神の能力も及ばない歪み世界へ落とされたという詩歌も残されている。 なお物語によるとその後は無事生還を果たしてヴィリナとは和解している。 信徒 セリカ・シルフィル:神殺し、元神官戦士。 ガーランド・ウォーレン:人間族、勇者。 ルーフィン・ウェイル:人間族、神格者、勇者。 カヤ:人間族、神官。 ダルノス・アッセ:人間族。 カミーヌ・セッテ:人間族、神官。 メリエル・スイフェ:人間族、見習い神官。 ラウネー・クミヌール:人間族、神官長。 オレノ・ユムパナキ:人間族、大司祭。 ゲーエ:人間族。 ストエルル・ガウルフ:人間族、軍司祭。 スフィーダ・ハムス:人間族、神官戦士。 グラウコ:人間族。 セノ・パディーリャ:人間族、神官。 ナッソス:人間族。 ラヴィリエ・インタルーデ:人間族。 雑感・考察 何か色々とやらかしてる印象がある神様だが、騒動を起こしているのは大体信者であり、バリハルト自身の意思がどこまで反映されたものなのかはいまいちハッキリとしない。 もっとも同じ様に信者が度々やらかしてる印象があるマーズテリアが作品内外でフォローされているのに対し、バリハルトにはそういったフォローがあまり無い事からやはり問題児ではある気がする。 わが子を殺されたから古神を苛烈に殲滅しようと躍起になっているのかもしれませんね。 - 考察 (2019-07-01 00 21 38) 信徒リストがほぼ酷い目にあった人リストなの草 - 名無しさん (2019-11-11 01 38 40) ディル=リフィーナでは「人生の浮き沈みがきわめて激しく、劇的であるさま」=波嵐万丈と書きます・・・きっと - 名無しさん (2021-08-13 08 32 40) 名前
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低レベル召喚獣の中では最も優秀。 威力は低いが貫通3wayのブレスを吐くので、敵エレメントを掃除した上で壁になってくれる。 -- 名無しさん (2009-09-26 03 23 24) 量産したデーモン部隊でこれを一斉に召喚すると、相手にもよるが、ほとんど操作しないうちに敵が消し飛ぶ。 -- 名無しさん (2009-10-12 11 48 50) 何気に強脚持ち、HP攻撃魔力が高く 召喚ユニットではトップクラスだったが いつのまにかステが弱体化されて並みの性能になった -- 名無しさん (2009-11-25 23 56 20) 弱体化したが、まだ優秀な壁。エレメント同士のぶつかり合いで押し勝てるのは重要。ジンの情けなさといったら… -- 名無しさん (2010-01-11 01 02 41) ムナード党VSハルト国ではこいつの数で勝敗がきまる -- 名無しさん (2010-01-11 04 24 07) 所持する黒竜ブレスは召喚エレメント中では群を抜いて強力な技であり 移動タイプ強脚、能力も耐久力含めやや高い、と召喚壁としては申し分ない 長距離砲撃なクロウボールも召喚できる人材では、どちらを選ぶかは状況次第だろうか -- 名無しさん (2010-06-06 00 18 27) 相当前から移動タイプは普通です。 攻撃手段としてならクロウボールのほうが確実に敵を撃破してくれるだろう。 -- 名無しさん (2010-06-06 10 03 23) でも壁としてはこっちの方が優秀だよね -- 名無しさん (2010-06-06 13 22 28) アスターゼプレイの時にクロウボール先生かティアマト先生か悩む 部下のべヒ―モス壁に不安を感じる相手ならアスターゼはティアマト べヒ―モス壁が安定ならクロウボール 壁もできて火力も底上げできるティアマトは使える。 焼き鳥とはなんだったのだろうか。 -- 名無しさん (2012-09-08 13 57 58) ものすごく地味で誰も気にしていないようだが、「ヘルブレス」とかいう状態異常付きの技に変わっている ほかのやつと比べるとマジ破格 -- 名無しさん (2018-02-06 20 13 03) アスター是はフェニックス一択だろレントウーガ -- 名無しさん (2020-04-04 21 10 01) 元ネタは涙のマット(歌) -- 名無しさん (2020-04-30 14 18 46) アスターゼにかぎらない 雇えるなら召還すべき -- 名無しさん (2023-09-26 00 49 45) 名前 コメント