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我々に対する質問はここでどうぞ 日本語の方のみお答えします 皆さんをリンチしていると聞いたんですがそんなにお強いのですかね -- 328 (2009-02-18 19 10 48) ハメだけしかできない人です -- 真 (2009-02-19 12 41 37) 名前 コメント
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編集ルール的なもの 新しい行を追加するときはどこかの行の編集を押してもらって『新しい行として追加』にチェックを入れて更新を押してください。上書き防止のため、編集前にチェックを入れとくといいと思います。 わかる範囲の加筆をお願いします。わからない場合は空白でOK。シーン数など曖昧でも後からちゃんとわかる方が直してくれると思うので、大胆に記入していいと思います。 ダウンロード版とパッケージ版で発売日が違うものは一番早いものを表記。 一つの作品で複数の声優が豚マネをしている場合、色は指定しませんのでキャラ名とCVの色を同じにして頂けると幸いです。 シーン概要や備考の欄は特に書き方は決まってないのでわかるように書いて貰えればなんでもいいです。 作品タイトル ブランド 発売日 キャラ名 CV 鼻を鳴らしているか シーン数 シーン概要や備考 編集 巨根で種付け牧場になる町~名門母娘たちを片っぱしから孕ま征服!街そこそこの牝穴が俺の家畜になりたがる!~ Miel 14/07/25 藤島咲姫藤島あやめ 今谷皆美美美月華恋 あり 7 ①咲姫を巨根でハメ堕とす!②あやめを巨根でハメ堕とす!③あやめと咲姫の豚親子を受精孕ませ!④あやめを繁殖家畜豚扱いで繁殖ハメ!⑤咲姫を牝豚がに股ダンスで受精ハメ!⑥孕み豚母娘、あやめと咲姫を家畜ハメ!⑦臨月牝家畜達を侍らせ種付けパレード!・声優名は公式未発表・⑦はあやめの豚マネで短め・鼻鳴らしは咲姫のみ 編集 淫堕の姫騎士ジャンヌ2~美姫転生~2つの世界でオーガの仔種を注がれ続ける物語~ catwalk 13/08/30 アナスタシア・ジゼェル 韮井叶 四つんばいにされてブヒブヒ鳴きながら豚の嫁宣言 編集 SEXティーチャー剛史~純情乙女が濡らしちゃう秘密の性感授業~ シルキーズ 13/11/29 清泉愛純 東かりん なし 1 ①校外実習2・鼻フックありだがボリュームは少な目 編集 魔法少女ルキフェル桜花 BLACK LILITH 12/09/20 リナリア=フェーデルハイド 蒼桐かこ なし 鼻フック豚マネ 編集 VenusBloodHYPNO DualTail 14/11/28 シルヴィア・ハマルティアアノーラ・アルクノアジュリア・フォン・アークロンドリーゼ・フォン・アークロンド 御苑生メイ青葉りんごヒマリ星空ユメ シルヴィア、アノーラ、ジュリア、リーゼの4人が鳴らしてる 編集 えろげー! ~Hもゲームも開発三昧~ CLOCKUP 10/06/25 姫乃きさら サトウユキ あり 鼻フックシーンのBGVで鳴らしてる、セリフには良いのなし 編集 VenusBloodGAIA DualTail 13/11/29 メアリー・ドレーク 柚木サチ 編集 超昂天使エスカレイヤー・リブート ALICESOFT 14/07/25 エスカレイヤー 鷹月さくら なし 公式のCG欄の怪人敗北Hの一番後ろにサンプルがある 編集 沈黙の女学園~阿鼻叫喚の肉欲の宴は終わりを見せるのか~ ANIM 12/12/28 藤原莉奈 渋谷ひめ なし 1 ①抗う莉奈・鼻フックあり・そんなにセリフが多いわけではない 編集 DropOut 巨乳露出調教学園 アトリエさくら 露出遊戯 12/12/28 早乙女静香 南沙耶 なし 1 ①フェラチオ・鼻フックあり・セリフ短め抵抗ありで無理矢理言わされている感じ 編集 墜落人生 ~清楚お嬢様のヤクキメタコ部屋売春ライフ~ ピンポイント 14/11/28 四ノ宮真由美本条藍子 和葉こたつみやこ あり 2 ①藍子のゲロマチオ②売春彼女・①も②も鼻フックありでそれぞれ藍子のみ、真由美のみのシーン・①は短め・鼻を鳴らしているのは藍子のみ 編集 駄作 CYCLET 14/11/28 凛藤華愛美 木多野あり 編集 監獄戦艦3 ~熱砂の洗脳航路~ ANIME LiLiTH 13/12/25 ベアトリス・クシャナキラ・クシャナ 有賀桃片倉ひな なし 3 ①最期の渉外任務②堕ちた死神(鼻フックなし)③堕ちた死神(鼻フックあり)・①は二人の鼻フックあり脱糞シーン・②と③はキラのシーンで回想モードでもちゃんとわかれていて、鼻フックありの方は声がくぐもって聴こえる。 編集 寝取られ熟母夏子(41)~若い男との変態セックスにハマッた本当はドスケベだったお母さん~ ピンポイント 12/11/30 神尾夏子 長原杏子 あり 1 ①ヤリ部屋になってしまった我が家・鼻フックあり 編集 種憑け村 ~白濁神、念仏講ノ儀~ Guilty 11/02/25 折原菜々子小森 リカ猪狩 美里 有栖川みや美榎津まお野々村紗夜 あり 2 ・菜々子の強姦シーンとリカ&美里の強姦シーンで両者鼻フックあり・鼻を鳴らしているのは菜々子のみ 編集 TRIPLE×SADISTIC ~ドSなオレと令嬢たちの14日間~(サイト消滅なのでリンク先はげっちゅ屋) BlackLUNA 12/11/30 あり 編集 装甲戦姫プリズムレイカー ~正義のヒロイン屈辱の洗脳催眠調教~ ピンポイント 13/08/30 新道初音 榊木春乃 あり 1 ・短めで鼻鳴らしもそこまで露骨ではない 編集 Lock-ON エンドレス調教喫茶 アトリエさくら DARKNESS 13/03/29 宮原穂純 犬飼あお あり 1 ①精液飲み・皿に出された精液を精飲するシーン・鼻フックあり 編集 輪姦媚薬中毒 ~逃げ場無し! 1428人の生徒全員にSEXされる令嬢沙也香~ ピンポイント 13/03/29 秋宮沙也香 ヒマリ あり 1 ①廊下ファックリレー・①では豚以外に犬と猫のマネもしている・他の回想の『無限強姦地獄』では豚マネではないし短いが、鼻フックに開口器を付けられて鼻を鳴らしている場面がある 編集 自称硬派のオレが女になったら思いのほかすげぇビッチだった(*/∇\*)キャッ ~援交から肉便器まで~ ピンポイント 12/04/20 国澤カオル 御苑生メイ あり ・TSモノ 編集 信じて送り出したフタナリ彼女が農家の叔父さんの変態調教にドハマリしてアヘ顔ピースビデオレターを送ってくるなんて… みさくらなんこつハースニール 10/04/30 山口明日奈 サトウユキ あり ・サトウユキはあかしゆきの別名義 編集 黒獣 ~気高き聖女は白濁に染まる~ Liquid 10/04/23 あり 編集 NTR彼女はいじめられっ娘 ~隠れ巨乳で眼鏡っ娘の彼女が、知らない間に×××の○○○にされてたなんて…~ ANIM.teamMM 11/12/16 塚田美希 花南 なし 1 ①覗き見エンド。文字通りメス豚となった美希を、見守るという名目で覗き見る信高だった…・鼻フックあり 編集 セーラー服美人妻戦士 アヘアヘムーンR ORCSOFTteamGOBLIN 14/12/05 れい 葉南 なし 1 ①期待してたのに・CV 葉南は花南 編集 裏教師 ~背徳の淫悦授業~ BISHOP 11/08/05 黒澤沙織 氷室百合 なし 1 ・鼻フックあり・ED後の腹ボテシーン 編集 豚の如き山賊に捕らわれて処女を奪われる巨乳姫騎士 女戦士 ~絶対チ●ポなんかに負けたりしない!!~ エレクトリップ 13/07/26 姫騎士/アンリエッタ 佐々木あかり なし 1 ①豚耳と鼻フックと処女喪失 編集 セイント~あぁ主よ、教え子達に堕とされた私をお許しください~ 黒雛 10/12/10 山路百合乃 木梨樹里 なし 1 ・豚マネのシーンは短め、犬や猫も混じってる・木梨樹里は飯田空または長原杏子などの別名義 編集
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ハメット 果てなき運命 CHARACTER(UNIT) CH-66 茶 1-1-0 U 水 (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、このカードの上に鯨コイン1個を乗せる。 (戦闘フェイズ):《(0)毎》このカードの上にある鯨コイン1個を取り除く。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。 M Ch [0][0][0]
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ネタページ:技系統(TOH) 「翔星刃」(しょうせいじん) 「星塵絶破」(せいじんぜっぱ) 「スラッシュからぁず」 「マーメイドジュヌ」 「閃闇裂破刃」(せんえんれっぱじん) 「破邪十字星」(はじゃじゅうじせい) 「閃麒耀翔斬」(せんきようしょうざん) 「光翼閃」(こうよくせん) DS版から削除された特技、思念技 R版で追加された特技・思念技 「翔星刃」(しょうせいじん) 使用者:シング斜め45度に上昇する無敵時間の無い幻影刃といった感じの技 消費EG7、斬属性の特技。空中発動・連発が可能で、打ち上げる力が強く、ハメ殺すこともできる。 空気王陛下の「刹那」に近い技。 実は"最先端の空耳術技"。連発すると「ソーセージ!」 と聞こえるらしい(「ショー星人」でもおK)。まいたけ政権の「セン=ハラン星人」との関係は不明…実際、連続で発動した時はリメDと同じ仕様で「ソーセージソーセージ切り裂け! 切り裂け! 切り裂k・・・」となるが。 殆どの技が連発できなくなったVSにおいて、唯一シングが連発可能な技。もはや「ソーセージソーセージ(ry」はシングの代名詞という事か?RM3では残念ながら不採用。まあ空中発動できなくなっている時点で使い勝手は悪いだろうが…ハーツRでは空中発動可能、チェイスリンク時に役に立つ打ち上げ効果など報われる技の一つとなった。 一方で切り上げの形が変わっており、この技だけでハメは不可能。新規加入のカルセドニーが使う「光翼閃」にお株を奪われてしまった。 「星塵絶破」(せいじんぜっぱ) 使用者:シング敵に向かって突進して切り抜ける思念技。 消費EG18、斬・光属性。上記の翔星刃同様空中発動・連発が可能。もちろんハメられる。 敵が大きいほどHit数が増えるので、大型ボスには脅威の威力を誇る。実は最終奥義の閃麒耀翔斬よりも高威力だったりする。 下手をすると翔星刃よりも極悪。故にハーツは、「星塵絶破ゲー」と呼ばれる……。「星塵絶破!切り裂け!切り裂け!切り裂け!切り裂kry」しかし、VSでは残念ながら弱体化されたのでおそらくマイソロ3でも弱体化されるだろう。予想通り空中発動不可など弱体化しました 何が問題だったかというと、2HITを前提に威力調整されている(それでもそこそこ高い)のに、普通に使って3HIT以上してしまうため技の威力が飛びぬけて極悪なところだろう。ハメられるのも問題といえば問題だが、ハーツはハメ技多すぎるのでそこは置いておく。3D+擬似CC制なために弱体化する……かと思いきや、ハーツRでも猛威を振るってくれました。「星塵z輝け!星塵z輝け!星塵z」 さすがに多段ヒットはしなくなったものの、相変わらず優秀。同じ技を連発すると威力が減退するので、星塵絶破→星影連波がオススメコンボとして公式動画で紹介されている。 「スラッシュからぁず」 使用者:ベリル消費EG11、斬・水属性、絵の具を刃にして飛ばす技。 この技はDS版で恐ろしいほどに猛威を振るっていた高性能技。R版では3D化で弱体化するかと思われたが変わらずに猛威を振るう。 この技の何が強いかと言うと2D戦闘において真一文字に貫通性能を持つためである。 そのため連発するだけで後方の敵まで巻き込んでガンガン葬れる、詠唱も止められる。R版ではブレイク技になった、遠距離から連発してブレイクしてチェイスリンクに繋げるのはもはや定石。 この技のせいでハーツでの攻撃能力最強キャラの印象すら与えている。 尤も本人の物理攻撃力は低いためこの技は性能に反してダメージはそんなに出ない。 それでも本人の攻撃力の低さすら補えるだけの高性能を誇る、自操作では必須になる技。チェイスリンク中は詠唱時間0で術を放つ事が可能なためこの技と術を交互に出し続けるだけで敵の体力をごっそり奪う事も可能。 カルセドニーやクンツァイトの空中コンボ無双といいハーツはどこまでも物理で殴れな印象を与えてしまっている。 「マーメイドジュヌ」 使用者:イネス飛び膝蹴りで敵を打ち上げる技。イネス版ファルコンフレッジ。 消費EG6、打属性。シングの翔星刃の代わりに敵を宙に拘束できる。最も射程が狭いので、打ち上げ続けられる敵は限られる。 だが人型ボスは大体ハメられるので、ほとんどのボスは餌食に…。 マーメイドジュヌ!はっ!はっ!はっ!はっ!はっ!祭り囃子の如き掛け声と共に打ち上げられ続けるボスたち…落としたら即秘奥義なのもいるが ドルフィンシルクからの連携は鉄板。 ハーツRではブレイク攻撃化する術技の一つに。 「閃闇裂破刃」(せんえんれっぱじん) 使用者:シング&クンツァイト、ルドガー&エリーゼ閃光裂破+魔瘴刃で発動する合技。連続突きの後、引き寄せ効果のある射程の長い突きを放つ。属性:射・闇。ソーマリンク:1000以上が発動条件。ルドガー&エリーゼ版はルドガーが双剣を振り、エリーゼの出した闇の衝撃波を複数飛ばした後、突き抜け十時に切りつけてトドメを刺す。 通常「闇」は「えん」とは読まない。「あん」とは読むが。本来読まない読み方をする似たような事例に魔人滅殺闇や漸毅狼影陣がある。 R版では合技自体が削除のため削除されてしまった。 「破邪十字星」(はじゃじゅうじせい) 使用者:シング(DS版)、ガイアス最終ソーマで習得できる技。閃麒耀翔斬との二択。縦斬りで光の刃を飛ばし、当たった敵になぎ払いながら突進する。 ガイアスはTOXでは最終戦のみ使用、X2では普通に習得できる。こちらは縦斬りで射程の短い衝撃波を飛ばす。まさかのR版ではリストラ。ガイアスに奪われてしまった。リストラされたのはオリジナル技(ガイアスに一部パクられたが)ばかり。何故…この技の他に削除されてしまったのは下記の閃麒耀翔斬、岩斬滅砕陣、翔破裂閃光。岩斬滅砕陣は他に使い手がいるが…。 翔破裂閃光は翔破裂光閃と紛らわしい技名だから削除されたのかも。 岩斬滅砕陣がなくなったせいでシングの使える技に地属性もなくなってしまった。どうせなら地砕衝に名前のとおりに地属性が付けばよかったのだが無属性のままである。 「閃麒耀翔斬」(せんきようしょうざん) 使用者:シング(DS版)最終ソーマで習得できる技。破邪十字星との二択。猛虎連撃破のような連続斬りを仕掛け、盾で吹き飛ばして〆に頭上から急襲する。オリジナル技で他に使い手がいないにもかかわらずR版では削除されてしまった。かっこいいのに…R版以前の外伝作品では使っていたのに…… システム的に技一つにかかる行為時間が長すぎたからだろうか。 レイズにて魔鏡技として復活した。 「光翼閃」(こうよくせん) 使用者:カルセドニー(R版)DS版での「光翼斬」に相当する。斜め上に向かって突き上げる技。台詞といい、性能といい、まんまカルセドニー版の翔星刃。 総威力は翔星刃と同じだが、こちらは多段ヒットする分、打ち上げる力が強い。大抵の敵はこの技連発で長時間空中に拘束できる。後は煮るなり焼くなりご自由に。 ちなみに光翼閃という技名の初出はなりきりダンジョンXのアスカ。こちらは溜めた後に対象に突撃する技。 DS版から削除された特技、思念技 シング:岩斬滅砕陣、翔破裂閃光、破邪十字星、閃麒耀翔斬 コハク:緋桜散華 ヒスイ:斬燕、華鴛鴦、鬼隼、雉薙、天鶴 ベリル:はなまLOOP イネス:モールスファング、モールスチャージ、レイジングオルク、フォルスルージュ、ゲリエルージュ、ラファールルージュ、エスプリルージュ、フィジックルージュ、バレーヌハウル、カルマールグリップ(ヴォレプレゼントに差し替えられた) クンツァイト:咬龍牙連、餓龍滅衝旋 カルセドニー:光翼斬(光翼閃へ差し替え)、飛蒼刃(蒼破刃へ差し替え)、烈星十字翔 R版で追加された特技・思念技 シング:魔神剣、獅星烈翔刃、轟雷刃、轟破雷神槍 コハク:三散華、天楼脚、緋炎翔陣、グランドクロス、ディヴァインセイバー ヒスイ:迅鶺鴒、雨雲雀、乱千鳥、翔孔雀、嵐交喙、リザレクション、アンチマジック、インブレイスエンド ベリル:ふりっぷブラシ、スピンとるね~ど、もえさかリボン、クラッシュえくれぇる、のわーるスフィア、メイルシュトローム、ストーンブラスト、ロックブレイク、ライトニング、スパークウェブ、サンダーブレード、インディグネイション イネス:レーヌハイヒール、オルクスラップ、ルフリュフロー、ツイントゥールビヨン、シャンスルージュ、マルトルージュ、ラクレルージュ、ディアマンリング、アイスフルール、ネージュストーム クンツァイト:旋風裂斬、破鏡閃、烈・魔神剣、破鏡双閃、瞬影刃、破鏡封魔閃 ちなみに「DS版で合技として存在していたものの内、別枠で採用された術技」は以下の通り。コハク:フェアリーサークル(コハク+ヒスイ)、イグニートプリズン(コハク+ベリル) クンツァイト:デモンズランス(ヒスイ+クンツァイト) カルセドニー:蒼破刃(シング+ヒスイ)この他、光凰天駆(シング+コハク)は新秘奥義「麟凰天翔駆」に取り込まれたものと思われる。
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-いちばん- 自作 普通に歌っていると1番ではちんこ、2番ではうんこと10個連呼するハメになる、 アニメ『花さか天使テンテンくん』のOP曲に起用されたブラブラブラボーズの楽曲は何? (2019/1/3 みんはやでだしたやーつ2 変化球バカ増し増し) タグ:アニメ・特撮 Quizwiki 索引 あ~こ
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その他 立ち回り/対策 テンプレート ロケテストまとめ 人形関連 人形のコマンドはカルルが向いている方向を基準にしている 例えば、自分が右向き時(1P側)でヴィヴァーチェで相手の裏に回って、フォーコを出す場合、 通常なら63214+Dと入力するが、ヴィヴァーチェの動作が終了する前に入力すると、アニマが出る。 空中ダッシュ時も同様で、動作が終わる前に出すと6Dを出すつもりが4Dが出てしまう。 ヴィヴァーチェや空中ダッシュ中はキャラの向きが変わっていないため、裏に回った状態でも、裏に回る前 のコマンドを入力する必要がある。 人形技だけでなく、カルル自身の必殺技も同様である。空中ダッシュめくりJ2C アレキャンなど 8Dが立ち状態に当たるキャラ レイチェル以外。テイガーのみ立ち状態に2ヒットする(人形との距離が近い場合)。 人形起動時貫通しない攻撃 主に人形を起動させて カ姉 敵 のように2者をくっつけている状態。 ラグナ ヘルズファング一段目(前に歩いていると貫通) ジン 各種霧槍一段目(距離が近かったり前に歩いていると貫通) テイガー 2D(距離が近い状態で前に歩いていると貫通) タオカカ 各種DE(前に歩いていると貫通) 飛び道具 ジン 各種氷翔剣 テイガー スパークボルト タオカカ 猫魔球(Aは人形を飛び越えて上からくると当たる。Bは前に歩いていると貫通。 Cは鉄玉が地面に落ちる前に人形に当たると貫通。地面に落ちた後は、前に歩いていると貫通) ν-13 レガシーエッジ(貫通するが、人形よりやや後ろまで攻撃判定が残るため、人形から離れていれば当たらない。) 8Dの当たり方 したらばより転載 ■バレーのあたり方 バレーの2C>8Dで、8Dの当たり方って、 手だけ当たる 衝撃波だけ当たる 手>衝撃波の順に当たる 衝撃波>手の順に当たる 手>ディレイで衝撃波が当たる このくらいパターンがあるよね。 手は落下が早くて、衝撃波がゆっくりな感じだと思ってる。 解説加えると、 手だけ あまり無い状況。手>ディレイ衝撃波だと思って待ち構えると相手を落としてしまう。 ダメージも安くて一番迷惑なパターン。 衝撃波だけ 早めに8Dを出すと基本的になる。ダメージは安いが浮きが高くてゆっくりで楽。 手→衝撃波 浮き高くてゆっくり。多分一番いい当たり方。 衝撃波→手 衝撃波が最後に当たるパターンに比べて、落ちるのが速い。 衝撃波が最後に当たると思っていると反応が遅れて落としてしまうこともある。 面倒だが、わかっていればコンボ時間短縮でループ数を増やせるかもしれない。 特にアラクネになりやすい。 手→ディレイ衝撃波 ぽーんぽーんって感じになるやつ。かなり迷惑なパターン。 バレー位置がずれるため、確認して後ろ歩きなどで調節しなければならない。 これを意識していると最後に手が当たる系のパターンになったときにミスることが多い。 コンボ時間増加でループ数減ることもある。 特にニューがなりやすい。ノエル、ライチもよくなる気がする。 ■空中投げハメの当たり方 8D入力>空中投げの最速投げ抜けが不可能なタイミング前提で、 ○投げ成立と8Dが同時ヒット 衝撃波だけ 2ヒットで後半が手(なったことないかも) 2ヒットで後半が衝撃波 ○投げ成立>相手バウンド>8Dヒット(低いとキャラ限定でなる) 衝撃波だけにしかならないはず ○投げ抜け>8D 衝撃波だけ 衝撃波>手の順 手>衝撃波 ■空中投げの入り方 ○空中投げ時の高さ 昇り空中投げ 頂点で空中投げ ジャンプ降り際(結構ピンキリ) ○姉との距離 真上 1キャラ分 2キャラ分 てか間もあるし ■話し少しそれて 上記8Dと空中投げの当たり方さまざまなのが、 こんだけパターンがあって、しかもキャラによって変わる。 人によって入力タイミングや距離のとり方で違ってるから、 スレに書かれてもどういう状況なのかわからなくて困る。 例えば最近書かれたやつで言うと、 空中投げがその場BC連打で連続で入るキャラ オレがやると、 テイガー以外は空中投げ成立>バウンド>8Dヒットじゃないと、 バング、ライチとかに繋がらない。 空中投げハメ8Dで投げ成立>着地2C オレがやると、降り際空中投げじゃないと入らないしキャラ限 いつも姉が近い位置でハメにいっちゃうから駄目なんだろうか。 まあでも、こういうのいちいち書いてらんないだろうから、ネタもらう人が自分で試すべきなんだとは思う。 ■言いたかったこと バレーで8Dの当たり方が最後手の場合、8Dを先に入力>空中投げってできなくない? 特にアラクネが難しくて困る みんなは空中投げとかバレーのとき、姉との距離と投げのタイミングはどんな感じ? 空中投げ成立8D>そのまま連打で空中投げって、高さと姉の位置どんなのでやってる? ジャンプ降り際投げって8Dの当たり方が先にわかってないと無理だから難しいと思う 空中投げ成立>空中ダッシュ投げのヒット確認が微妙に難しい。当たってるのに空中ダッシュしちゃうときがある ヒット確認できないくせに空中ダッシュ投げ狙ってると、降り際投げとか姉遠めで投げハメにいって8Dが当たらなかったときに失敗する。(どっちもオレがヒット確認下手なだけ気がする) 質問多いな。 長くなってごめん。変な文章になってるかもしれない。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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===ドネツク国内情報=== 国名の由来 皇帝を絶対的な「神」とし、ドネツクとして、古代から栄えてきた文化を守り、連邦制を導入した国家として、 この国名となった。 国内情勢 古代から、ドネツクは「北部」と「南部」という形で分けられている。実際、連邦制を導入したことにより、 北部州と南部州の二つに州がわけられた。昔から南北はいざこざが絶えず、帝歴B.C456年からは10年にも渡った北南戦争が始まる。 北南戦争では北軍が勝利し、実質的には北部が権力を握ることになる。 現在では南北は、かなり友好的な間柄となり、北部南部共にドネツクの未来栄光を信じて、前に進んでいる。 国内治安 非常に悪い。毎日夜には銃声が町中に響き渡っている。毎日警察はあちらこちらへ駆け回っている。しかし、ドネツク国内の奴隷制度や 銃器所持法により、ギャングやマフィア達が毎日街を荒らし回っている。奴隷売買は基本的にドネツク政府管轄のものであるが。売り上げなどの約4割がマフィアなどによるものである。反政府因子は即刻射殺される。 ドネツク政府 基本的に民主的な政治方法であるが、皇帝等の助言も含めて大統領は政治を行う義務がある。 現在、ドネツク皇帝陛下は"アインリヒ・フォン・ドットラー"である。 大統領は"モトコ・クサナギ"でドネツク初の女性大統領である ドネツク帝国軍 ↓詳細はこちら [[]] ドネツク国民について ドネツク男子は"元気で、陽気に、男らしく"というものが一般的なドネツク男子に対するイメージである。 実際、ドネツク男子は非常に陽気で元気であるが、非常にハメを外しやすい気質もある。元気であるゆえか、非常に離婚率が低いのも特徴。 ドネツク女子は"辛抱強く、上品で、御淑やかに"というものが一般的なドネツク女子に対するイメージである。 ドネツクの女性は、男子と違い淑やかで物静かな女性が多い。しかし、一度ハメを外すと一気に盛り上がってしまうという気質もある。 奴隷制度により売られてるドネツク人女性の割合は年々増加している。
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BelphegorServerのGMは1人 【GM】ベル もしくはテスト用に【GM】○○○←クラスネームを使用している場合があります。 その他のキャラクターは存在しませんので、GMを名乗るキャラクターがいるようですのでご注意ください。 重大なバグや不具合の報告等、用事がある場合のみwisしてください。 その他のwisは対応できません テスト中にプレイヤー様と会話する事はありますが ログインしていて画面内にいても裏で作業をしている事が多いので 用事がある場合はwisしてください ロードキル ロード中のキルは禁止とさせていただきます。 戦争規約 ペット、サモン、精霊の使用 チート、ラグを故意に利用したすり抜け、タワー奪取 他クランとの共闘 門防衛による重なり クラン員を増やしクランを分離する行為 以上を禁止とさせて頂きます 見学と言って殺されても文句は言わないで下さい 戦争の場合だけ所属しているクランを抜け、他クランに所属する事も共闘とさせて頂きます。 禁止行為 自演PK 血盟内自演PK サーバーに負担がかかる行為 全体チャット wis 白チャ 叫び等による煽り・誹謗中傷する内容の発言 GMを名乗る行為 ボスモンスターのハメ狩り バグを利用したレべリング 警告をしますが酷い場合は警告せずにBANさせて頂きます 「普通にプレイ」して下されば何も問題は起きません できるだけキャラBAN IPBAN等はしたくないので規約を守って下さい 復旧 キャラ・アイテム等の復旧はいかなる場合も致しません エミュで心配される癒着について テスト公開の時点でも騒いでる方がごく少数いらっしゃいましたが 癒着と呼ばれる行為(GM権限を持たせたキャラクター・アイテム・アデナ等を渡す)は一切致しません 全てのプレイヤー様が同じラインで同じ目線で狩りし、PKして 楽しんで頂けたらと思います BOSSモンスターの隔離 隔離・ハメ狩り等を一切禁止とします (隔離してしまうとそのモンスターから出るDropを 手に入れることができなくなってしまうため) 一度警告はしますが、2回目以降はBANも考えられますので 隔離はしないでください
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:STORYモードクリア 開始時間:2018/01/06(土) 23 27 25.78 終了時間:2018/01/07(日) 00 33 12.92 参加人数:1 ジャレコから発売された対戦格闘ゲーム。 このゲームの特徴として、ストーリーモードにパスワードがある、決着後リプレイ機能がある、会話パターンが豊富、話が進むとキャラが成長する、などがある。 選択出来るキャラは4人。 裏技を使うと敵キャラも使用出来るのだが、それに付随したストーリーはない。(1P側が負けるとゲームオーバー扱い) 難易度EASYはEDなし、NORMAL(デフォ)はEDあり、HARDはED+スタッフロール。 コンテを使用したかどうかは関係ない。 ※外部リンク(阿修羅幻想館) システム・基本操作 コマンド表 タイトル画面 「琴乃」で難易度NORMALを攻略しました 数々の戦いを経て愈々最終章へ ラスボス「ジャドー」 キャラ性能自体はかなり高いと思われますが上手く投げハメが決まればあっさり倒せます EDと共にHARDへの挑戦を促すメッセージ ・雑感 世紀末感漂う格闘ゲーム。 妙にツッコミ所のある世界観やキャラクターには何とも言えない独特の味わいがあり、当時としては珍しいと思われるリプレイ機能が導入されていたりもして、何かと独自性を打ち出そうという姿勢が垣間見えます。 その試みが成功しているかどうかは不明ですが…w ゲームの骨格はオーソドックスな格ゲーになってはいるものの、必殺技のコマンドがやけに変則的で扱い難い構成なのが気になりました。 キャラクターにもよるのでしょうが、そもそも必殺技の性能自体も大したことがない印象なので、クリアを目指すだけであれば投げ技でハメ殺した方が楽だったりします。 その他、使用出来るキャラが少ないのもマイナス点か。 とは言え何か致命的な欠陥があるわけでもなく、決して遊べないということもないのですが、個人的には少々微妙な感が否めないといった所です。 補完 個別ED 翔 ザジ 琴乃 ヴォルツ スタッフロール easyクリア normalクリア おまけ 試合前アイキャッチ集