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名前 サンドガーデン 読み仮名 - 場所 人間界 概要 スポット 関連項目 概要 人間部の最西部に存在する、人間界最大の砂漠地帯。総面積は3900万平方キロメートル。 天然米で出来た「米砂漠」や、砂糖で出来た「黒糖砂漠」、石炭やレアアースでできた「資源砂漠」、砂金やダイヤでできた「ジュエル砂漠」など、 様々な種類の砂漠がある砂の楽園である。 スポット ふもとの村リフトハウスを降りてすぐにある村。近年続いたいた紛争のせいで荒れ果てており、紛争が集結した今も紛争中に送り込まれた生物兵器の恐怖に怯えている。間接的に紛争を終わらせたゼブラを英雄視しており、生物兵器も後にゼブラが退治した。 デザートラビリンス グルメピラミッド 関連項目 地名一覧(人間界) 砂塵の谷 ゼブラ ヤマタノサソリ 貯水ラクダ ワインキャメル
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作品枠 新機動戦記ガンダムW パイロット カトル・ラバーバ・ウィナー コスト 2000 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 思春期を殺した少年の翼 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 60 手動リロード 射撃CS ホーミングミサイル - 新規追加。BZ系実弾 Nサブ射撃 マグアナック隊 呼出 2 ラシード機がライフル連射。バリアあり レバー入れサブ射撃 アウダ機がスタン斬り抜け N特殊射撃 ヒートショーテル 1 直線投擲 レバー入れ特殊射撃 拡散投擲 レバー前特殊格闘 特殊移動 1 - 前に突進 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 1出撃1回きり。誘導切り付与 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ヒートショーテル NNN - 標準的な3段格闘 前派生射撃派生蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 NN前射 強制ダウン 前格闘 右突き→左蹴り→左薙ぎ→左叩き斬り 前NNN - 225 高威力バウンド 横格闘 右薙ぎ→右袈裟斬り→二刀逆袈裟 左袈裟斬り 横NN - 初段性能良好 前派生 斬り抜け 横N前 受身不可 後格闘 斬り上げ 後 - 射撃派生あり 射撃派生 ホーミングミサイル 後射 実弾2連射 BD格闘 右薙ぎ→クロス斬り BD中前N - 受身不可打ち上げ N特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 特 - ???~223 格闘連打で追加ダメージ 前派生射撃派生押し出し蹴り→ヒートショーテル投擲 特→前→射 194 任意タイミングで派生可能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 N覚醒技 ヒートショーテル連続攻撃 1 //282 乱舞格闘 後覚醒技 マグアナック隊 呼出【連携攻撃】 260// 2機のマグアナックが掴み格闘 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームマシンガン 【射撃CS】ホーミングミサイル 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出【Nサブ射撃】ラシード機 呼出 【レバー入れサブ射撃】アウダ機 呼出 【特殊射撃】ヒートショーテル投擲【N特殊射撃】直線投擲 【レバー入れ特殊射撃】V字投擲 【前特殊格闘】特殊移動 【格闘CS】ゼロシステム始動 格闘【通常格闘】ヒートショーテル【N格闘前派生】蹴り上げ 【N格前派生/特格前派生射撃派生】蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 【前格闘】右突き→左蹴り→左薙ぎ→左叩き斬り 【横格闘】右薙ぎ→右袈裟斬り→二刀逆袈裟 左袈裟斬り【横格闘前派生】斬り抜け 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】ホーミングミサイル 【BD格闘】右薙ぎ→クロス斬り 【N特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】【N特殊格闘前派生】押し出し蹴り 覚醒技【N覚醒技】ヒートショーテル連続攻撃 【後覚醒技】マグアナック隊 呼出【連携攻撃】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムサンドロック改 【キャラクターミッション】ガンダムサンドロック改[EX] 外部リンク コメント欄 概要 カトルの乗機であるガンダムサンドロックの宇宙用改修機。外観は細部の変更のみだが、バックパックの変更によりクロスクラッシャーが使用不可となった。 必殺武器の喪失を補うために携行型のビームマシンガンを装備し、さらに決戦ではガンダムチームの指揮官機に選ばれ、コピー品のゼロシステムを搭載している。 手動リロード式のBMGで存在感を出しつつ、SAつき特殊移動からの押しつけや誘導切りのゼロシステムを要所で使って押し引きを行う……という設計の格闘機。 耐久値が660と高めの数値かつ、誘導切り武装持ちなのでコスト内ではタフな部類に入る。 弾切れ知らずのBMGは優秀だがそれ以外の手数が相変わらず貧弱で、近接択も強力ではあるが択の数自体は少ないのがネック。 前作で得た降りテクも弾数性の前特格を引き出し元にするため常用できず、本作追加武装の射撃CSもそこまで頼れる性能ではない。 平常時は空気にならないように間合いを測りつつ立ち回り、覚醒やゼロシステム使用中は積極的に前に出ることも求められる。 2024/02/06アップデートで後覚醒技の追加に加えて多くの性能が強化。 各格闘の出し切り挙動の調整に加えて特格へのキャンセルルートを得たため、OHで格闘を当てても欲張った追撃を仕掛けに行けるようになっている。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(640→660) 射撃CS コマンド新規追加 ▼2024/02/06アップデート アップデート内容はこちら メイン射撃 後格へのキャンセルルート追加 射撃CS 銃口補正上昇。弾速上昇。攻撃判定拡大。誘導調整。 Nサブ ビームの誘導上昇 レバサブ 誘導上昇 N特格 追従性能上昇。ダメージ・補正値変更(合計 192→223) N特格前派生射撃派生 ダメージ上昇(合計 190→194) N格 最終段から各特格へのキャンセルルート追加。最終段ヒット時の敵機の挙動変更。 前格 ダメージ上昇(合計 217→225)。最終段から各特格へのキャンセルルート追加。最終段ヒット時の敵機の挙動変更。 横格 最終段から各特格へのキャンセルルート追加。受身不可に変更。 後格 追従性能調整。発生上昇。受身不可に変更。 後格射撃派生 1射目ヒット時の敵機の挙動変更。 BD格 最終段から各特格へのキャンセルルート追加。 後覚醒技 新規コマンド アクション追加。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、前特格、後格 射CS→前特格 各サブ→別サブ、前特格 前特格→各種格闘、メイン、各サブ、各特射、N特格 N/前/横/BD格(途中段)→後格 N/前/横/BD格(全段)→各特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームマシンガン 手動リロード式のBMG。1クリック?連射、長押し12連射。 性能は手動リロードカテゴリを逸脱しないが、やはり撃ち放題で弾幕を途切れさせずにいられるのは便利。 半端に弾を残さないこととリロードタイミングに気をつけつつ、景気よく撒き続けて前進の布石としよう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 手動 ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】ホーミングミサイル 本作からの新武装。 後格射撃派生とは異なり、2発のミサイルを襟から同時に発射する。 待ちに待った単発ダウン武装。良くも悪くもメイン連射からセカインで出しやすい。 当初はやや心許ない性能だったが2024/02/06のアップデートにより全体的な性能が強化され使いやすくなった。 着地取りからカット、レバサブの追撃、スパアマ対策と色々使えるが実弾で消されるので撃ち合いは不向き。 前特格にキャンセル可能でオバヒで出しても少しは動ける。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 実弾 126(%) (-%)* ダウン 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出 マグアナック隊のMS「マグアナック」を呼び出す。 それぞれが別機体扱いなので併用が可能。弾数は共有。 リロード 撃ち切り/?秒 【Nサブ射撃】ラシード機 呼出 「ラシード機!援護を!」 シールドを構えながらビームライフルを3連射する。前面にはバリア判定有り。 単純にメインから繰り出して射線形成や、レバサブ特射からのダウン取りに便利。意外と慣性が乗るので射撃バリア目的の時は注意したい。 リターンの大きいレバサブと弾数が共用なのが悩みどころ。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】アウダ機 呼出 「アウダ機!突破口を!!」 左腕のクローで斬り抜ける多段ヒット格闘アシスト。 発生、突進速度、攻撃範囲どれも高水準の主力。上空から相手視点を弄って繰り出すのも強い。格闘へのセルフカットにも使える。 BR一発くらいなら耐えるがゲロビには消されてしまうので無駄にならないよう気を付けたい。 また、追撃の余裕は短くヒットを確認してから接近して格闘を振ると間に合わないケースも多い。敵機と距離がある場合は今作追加の射CSも利用しよう。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 (%) (%) 【特殊射撃】ヒートショーテル投擲 2本のヒートショーテルを同時に投擲する。レバー入れで挙動変化。 強実弾でゲロビも突っ切るが射撃バリアには防がれる。キャンセル先のコマンドは射CSくらいしか無いため当ててもオバヒだと追撃できず反撃される恐れもある。ブーストに量に気を配りながら投げたい。 【N特殊射撃】直線投擲 正面にまとめて投擲。 メインやレバサブの追撃から判定の大きさを活かした接近戦での押し付けに。 【レバー入れ特殊射撃】V字投擲 V字の軌道で投擲する。 横移動狩りに。良く相手の方向を向いてくれるため多少の高低差があっても引っかけやすい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ブーメラン (%) (-%)* よろけ 【前特殊格闘】特殊移動 ショーテルを前に構えながらスパアマを纏って敵に向けて急接近する弾数性の特殊移動。 覚醒技以外の全てのコマンドにキャンセル可能で格闘はスパアマも継続する。 これからの格闘直当てが本命択だが警戒されやすいのでメイン降りテクも合わせて柔軟に使いたい。 注意点として、相手との位置関係により緑ロックで繰り出すと、キャンセル先の格闘初段がヒットしても2段目以降を空振りして膨大な隙を晒してしてしまう。前特格のキャンセル先を特格にするか、初段ヒット後ステップするかケアは必須。 リロード ?秒 【格闘CS】ゼロシステム始動 「僕はもう…ゼロに飲まれることは無い!!」 赤い模様が入った青い球状のエフェクトを展開し、一定時間誘導を切る。 1出撃1回限りの使い切り武装。 チャージ 持続 秒 秒 格闘 【通常格闘】ヒートショーテル ショーテルでの連撃から多段ヒットする体当たりに繋げる3段格闘。 【N格闘前派生】蹴り上げ 蹴って打ち上げる。ここから射撃派生が可能。 【N格前派生/特格前派生射撃派生】蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 ショーテルを投げつけ、時間差で爆発して強制ダウンで打ち上げる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 突き (%) (-%) ┣3段目 タックル (%) (-%) ┗前派生 蹴り (%) (-%) ┗射撃派生 投擲 (%) (-%) 爆発 (%) (-%) 【前格闘】右突き→左蹴り→左薙ぎ→左叩き斬り 最終段でバウンドとコンボに使える部分が多い4段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 蹴り (%) (-%) ┗3段目 左薙ぎ (%) (-%) ┗4段目 叩き斬り (%) (-%) バウンド 【横格闘】右薙ぎ→右袈裟斬り→二刀逆袈裟 左袈裟斬り 出し切りで右に大きく吹き飛ばす3入力4段格闘。 【横格闘前派生】斬り抜け 受身不能で打ち上げる斬り抜け1段。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 右袈裟斬り (%) (-%) ┣前派生 斬り抜け (%) (-%) ┗3段目 2刀逆袈裟 (%) (-%) 左袈裟斬り (%) (-%) 【後格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ。ダウンさせながら敵機との距離が取れるためファンネルやブメの戻りを警戒するときに。 さらにバージョンアップにてメインからキャンセルして出せる攻撃判定を持つ格闘ととして個性を得た。 相手着地に前特格メインを被せたり、格闘カウンター警戒でメインを置いた際の追撃に。 【後格闘射撃派生】ホーミングミサイル 爆風の無い実弾を2連射。炎上ダウンで攻め継続しやすいがダウンが欲しい場合は悩ましいことも。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┗射撃派生 ミサイル (%) (-%) 【BD格闘】右薙ぎ→クロス斬り 打ち上げから2刀斬りで吹き飛ばす2段格闘。動きが大きくカット耐性良好。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 クロス斬り (%) (-%) 【N特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 交差させたヒートショーテルで挟み潰す掴み格闘。 掴み中格闘連打で敵を掴んで持ち上げる間、追加ダメージを与える。 追撃中任意タイミングから前派生が可能。 【N特殊格闘前派生】押し出し蹴り 敵を掴んだまま前方に輸送し、蹴り飛ばして真横に吹き飛ばす。N格前派生と同様の射撃派生が可能。 N特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 (%) (-%) ┗追加入力 追撃 (%) (-%) ┣最終段 挟み斬り (%) (-%) ┗前派生 蹴り (%) (-%) ┗射撃派生 投擲 (%) (-%) 爆発 (%) (-%) 覚醒技 【N覚醒技】ヒートショーテル連続攻撃 連続攻撃から跳躍してジャンプ斬りで〆る乱舞格闘技。技の最後でOPの「ブッピガン」が鳴る。 カット耐性は高いとは言えないが、前格や特格よりは動き、出し切れば相手は打ち上がりこちらは着地してブーストが回復するのは美点。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 【後覚醒技】マグアナック隊 呼出【連携攻撃】 2024/02/06アップデートで追加。 2機のマグアナックを同時に呼び出し、ラシード機が先行して一撃→アウダ機がクローで突き刺して輸送。覚醒技らしく耐久力がありレバサブと違いゲロビやダメージ付きプレッシャーも突っ切ってくれる。 掴みタイプの格闘アシストで拘束時間が長く、本体は呼び出してすぐ動けるようになり片追いの状況を作れるため、コンボパーツとしても強力。 純粋な威力はN覚醒技に劣るため、状況に応じて使い分けられるとベスト。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 タックル //(%) //(-%) 2段目 横薙ぎ //(%) //(-%) 3段目 突き刺し //(%) //(-%) 4段目 輸送 //(%) //(-%) 5段目 爆発 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「聞こえる…宇宙の心が!!」 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減 -15% 基本これ一択。スパアマに追従強化を付けるのはシンプルながら押しつけ技として非常に優秀。 前特が無くともBMGメインで上を取りつつ接近→キャンセル格闘も十分強く、役割との噛み合いがとても良好。盾で粘ろうとする相手にはレバサブ→格闘のキャンセルを活かしガードクラッシュでのけ反った相手にレバサブをヒットさせられる。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% 非推奨。射撃を連射したりアメキャンで有利を取る機体ではない。 前特のリロードは速くなるだろうが、そんなことのために貴重な覚醒を消費するべきではない。 Vバースト ブースト軽減 -15% 非推奨。格闘の伸びを活かす機体なのでブレーキがかかるV覚醒とは相性が悪い。 接敵するにもF覚醒で十分。 Cバースト 防御補正 -20% F覚SAでさえ通せないようなお堅い自衛機が対面にいるときの次善策。 サンドロック一人ではどうにもならない分、相方に依存せざるを得ない。 覚醒ゲージをしっかり供給することでチャンスメイクに期待しよう。 戦術 メインで牽制しながら距離を詰めレバサブやレバ特射を狙いつつ、本命の前特格スパアマ格闘で勝負を決する格闘寄り万能機。 今作で射CSが追加され奪ダウン力が向上した他、バージョンアップを経て格闘火力も上昇。平時のオバヒからでも300に迫るダメージを狙えるようになった。 相変わらず中距離から遠くで機能する射撃に乏しく、距離を詰めて接近戦択に持ち込めるかが課題。 昨今は制圧力の高い射撃や時限強化を持つ機体も増え、中距離で漫然と戦い続けると一方的に削られやすい。耐久力を活かしてリロードや強化待ちを許さず果敢に攻めたい。 対面対策 距離を取るのが基本。下手に遊撃しようとするとメインやレバサブに引っ掛かるため、狙われた方は無理せず待避し、追うのに躍起なったサンドロックに相方が弾を送ってダウンを取って行きたい。 接近を許してしまうとシンプルにスパアマ格闘が強く、読み負けでかなりのダメージを貰う恐れがある。事前に削っておきスパアマによる強気な択を躊躇させたい。 また、出撃一度切りのゼロシステムでチャンスメイクや逃走を謀るため3000でも油断しないこと。 僚機考察 適した僚機 強みを活かすには前線で果敢に闘う必要があるので、前のめりに両前衛できる機体や先落ちを許容してくれる高コストと組みたい。 適さない僚機 主張が弱く放置されやすい機体。ダメもロックも取れないと前線でサンドロックが削られやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 戦場に出せる戦力は最大。3000が動きやすいようロックを引いたりチャンスと見たら懐に飛び込もう。 後落ちの際はコストオーバーで前線で戦うには耐久力は心もとなく、下がりすぎると放置されて3000が辛くなるのが悩ましい。ゼロシステムはもちろんF格であっても逃げに使用する判断が必要。 2500 戦力も耐久力も安定感のある組合せ。昨今は弾も自衛も強力な機体も登場して心強い。一方、後衛系との相性はイマイチ。戦況によるが開き直ってサンドロック3落ちも視野に。 2000 コストオーバーがなく耐久力はあるが、戦場に出ている戦力で劣りゲームのコントロールが難しい事が多いシャッフルでの組合せ。 機体によって得意不得意の距離が違うので、マッチの段階で敵味方の構成から方針は考えておきたい。 格闘機や万能機なら両前衛しながらお互いの耐久力を調整し、同時落ちを目指して粘り強く戦いたい。 課題は射撃機で、負担を許容して前に来てくれるとサンドロック的にはありがたいが、厳しい試合になりがちである。 1500 攻め気のある機体も多く両前衛で戦いやすい組合せ。終盤は順落ちで負けにならないよう互いの耐久力を調整したい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムサンドロック改 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ サンドロック改マグアナック隊カトル 10000 コメントセット 僕にはわかる[宇宙の心]が教えてくれる… 15000 称号文字(ゴールド) お坊ちゃん 20000 スタンプ通信 フォーメーションを組もう! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) お坊ちゃん 【キャラクターミッション】ガンダムサンドロック改[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダムサンドロック改 20000 衣装 ノーマルスーツ 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日本列島マップは広大なためこちらよりダウンロードしてごらんください。 ※Windows Live IDが必要になります。 現在の総人口 605,035人 (08/04/07現在) 各地域の地域名と市長名リスト 地域ナンバー 地域名 市長名 開発状況 地域ナンバー 地域名 市長名 開発状況 1-1 稚内 ニーサン 開発完了| 11-6 未決定 未決定 未着手 1-2 未決定 未決定 未着手 11-7 未決定 未決定 未着手 2-1 未決定 未決定 未着手 11-8 未決定 未決定 未着手 2-2 未決定 未決定 未着手 11-9 未決定 未決定 未着手 2-3 未決定 未決定 未着手 12-1 未決定 未決定 未着手 3-1 未決定 未決定 未着手 12-2 未決定 未決定 未着手 3-2 未決定 未決定 未着手 12-3 未決定 未決定 未着手 3-3 未決定 未決定 未着手 12-4 未決定 未決定 未着手 3-4 未決定 未決定 未着手 12-5 未決定 未決定 未着手 3-5 未決定 未決定 未着手 12-6 未決定 未決定 未着手 3-6 未決定 未決定 未着手 12-7 未決定 未決定 未着手 3-7 未決定 未決定 未着手 12-8 未決定 未決定 未着手 4-1 未決定 未決定 未着手 12-9 未決定 未決定 未着手 4-2 未決定 未決定 未着手 13-1 京都府 oinari 開発中 4-3 未決定 未決定 未着手 13-2 未決定 未決定 未着手 4-4 未決定 未決定 未着手 13-3 未決定 未決定 未着手 4-5 未決定 未決定 未着手 13-4 未決定 未決定 未着手 4-6 未決定 未決定 未着手 13-5 未決定 未決定 未着手 4-7 未決定 未決定 未着手 13-6 未決定 未決定 未着手 5-1 未決定 未決定 未着手 14-1 未決定 未決定 未着手 5-2 未決定 未決定 未着手 14-2 未決定 未決定 未着手 5-3 未決定 未決定 未着手 14-3 未決定 未決定 未着手 5-4 未決定 未決定 未着手 14-4 未決定 未決定 未着手 6-1 未決定 未決定 未着手 14-5 未決定 未決定 未着手 6-2 未決定 未決定 未着手 14-6 未決定 未決定 未着手 6-3 未決定 未決定 未着手 14-7 未決定 未決定 未着手 6-4 未決定 未決定 未着手 14-8 未決定 未決定 未着手 6-5 函館市 ネガティブ 開発中 15-1 未決定 未決定 未着手 6-6 未決定 未決定 未着手 15-2 未決定 未決定 未着手 7-1 未決定 未決定 未着手 15-3 未決定 未決定 未着手 7-2 未決定 未決定 未着手 15-4 未決定 未決定 未着手 7-3 未決定 未決定 未着手 15-5 未決定 未決定 未着手 7-4 未決定 未決定 未着手 15-6 未決定 未決定 未着手 7-5 未決定 未決定 未着手 15-7 未決定 未決定 未着手 7-6 未決定 未決定 未着手 15-8 未決定 未決定 未着手 7-7 未決定 未決定 未着手 15-9 未決定 未決定 未着手 7-8 未決定 未決定 未着手 15-10 未決定 未決定 未着手 8-1 未決定 未決定 未着手 15-11 未決定 未決定 未着手 8-2 未決定 未決定 未着手 16-1 未決定 未決定 未着手 8-3 未決定 未決定 未着手 16-2 未決定 未決定 未着手 8-4 未決定 未決定 未着手 16-3 未決定 未決定 未着手 8-5 未決定 未決定 未着手 16-4 未決定 未決定 未着手 8-6 未決定 未決定 未着手 16-5 未決定 未決定 未着手 8-7 未決定 未決定 未着手 16-6 未決定 未決定 未着手 8-8 未決定 未決定 未着手 16-7 未決定 未決定 未着手 9-1 未決定 未決定 未着手 17-1 未決定 未決定 未着手 9-2 未決定 未決定 未着手 17-2 未決定 未決定 未着手 9-3 未決定 未決定 未着手 17-3 別府 luco 開発完了 9-4 未決定 未決定 未着手 17-4 未決定 未決定 未着手 9-5 未決定 未決定 未着手 17-5 未決定 未決定 未着手 9-6 未決定 未決定 未着手 17-6 未決定 未決定 未着手 9-7 未決定 未決定 未着手 17-7 未決定 未決定 未着手 9-8 未決定 未決定 未着手 17-8 未決定 未決定 未着手 9-9 未決定 未決定 未着手 17-9 未決定 未決定 未着手 10-1 未決定 未決定 未着手 18-1 未決定 未決定 未着手 10-2 未決定 未決定 未着手 18-2 未決定 未決定 未着手 10-3 未決定 未決定 未着手 18-3 未決定 未決定 未着手 10-4 未決定 未決定 未着手 18-4 未決定 未決定 未着手 10-5 未決定 未決定 未着手 18-5 未決定 未決定 未着手 10-6 Tuchiura neet 開発終了 18-6 未決定 未決定 未着手 10-7 未決定 未決定 未着手 18-7 未決定 未決定 未着手 10-8 未決定 未決定 未着手 18-8 未決定 未決定 未着手 10-9 未決定 未決定 未着手 18-9 未決定 未決定 未着手 10-10 未決定 未決定 未着手 18-10 未決定 未決定 未着手 10-11 未決定 未決定 未着手 19-1 未決定 未決定 未着手 11-1 未決定 未決定 未着手 19-2 未決定 未決定 未着手 11-2 未決定 未決定 未着手 19-3 未決定 未決定 未着手 11-3 未決定 未決定 未着手 19-4 未決定 未決定 未着手 11-4 未決定 未決定 未着手 19-5 未決定 未決定 未着手 11-5 未決定 未決定 未着手 19-6 未決定 未決定 未着手 19-7 未決定 未決定 未着手 土浦の発展がものすごく人口増加がすごいw - ニーサン 2008-04-06 20 07 25 名前
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サンドヤンイタッド(サンド・ヤン・イ・タッド) サンドヤンイタドの別名。
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トップページ>onepiece>ティアード サンドレス NO.O0620 ティアード サンドレス おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (1) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (1) 初心者にもおすすめ! (0)
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フレッシュサンドイッチ九州「サントリーニの風」 手軽に持ち運べる新鮮なサンドイッチです。 入門 ジャンル おかず 価格(一押し) 14(36) コスト(一押し) 13(24) 風味(一押し) 25(80) 品質 属性条件 色(一押し) 80(115) 包丁技 23 香(一押し) 62(97) 調味技 25 味(一押し) 73(108) 火加減 24 調理情報 習得条件 調理時間 30分 習得Lv制限 Lv1 調理費用 70ドル 習得制限 なし 習得数 32~48個 食材 米穀Lv1 6 卵Lv1 3 × × × × × × × × 一押し食材 米穀Lv1 10 ソールLv1 1 卵Lv1 5 × × クイズ 問題 特製マヨネーズに使わない材料を一つ選びましょう。A.みじん切りトマト B.みじん切り玉ねぎ C.粉チーズ D.お酢 答え(反転) C. 粉 チ ー ズ フレッシュサンドイッチを編集
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[部分編集] クイックサンド Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 トランプル効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 アクティブ 1 20 0 0 0 0 +11 -30 +11 +11 +2 170 30 スキル種別 攻撃 2 +15 -41 +15 +15 +3 370 34 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +20 -54 +20 +20 +4 710 38 対象 相手フォワード 4 +26 -69 + + + 1190 42 発動タイミング アクティブ 5 +32 -86 + + + 1800 46 発動条件 6 +39 -105 + + + 2550 50 効果継続時間 瞬間 7 +46 -127 - - + 3440 55 支持率変動値 +11% 8 +56 -153 + + +9 4470 60 必要支持率 0% 9 +66 -182 + + + 5660 70 入手方法 10 +77 -215 + + + 7000 75 スキル能力 トランプル 備考 詳細 一瞬で対象を地中に引きずり込み、出来るだけ硬いものにぶつけて柔らかくする攻撃。これで力尽きた対象は美味しく頂かれてしまう為、頑張って生き残らないと大変。敵FWを対象とした心理攻撃スキル。トランプル効果をもつ
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サンドボックス メンバーにアクティブにこのwikiを使ってもらいたいので、まず、このページを編集してみてからいろんな記事を作成してみてください。 編集するには、ページ上部の編集から、「このページを編集」を選択します。あとは、この文章以下にタグやプラグインなどを追加して遊んでみて下さい。 (参考)プラグイン一覧 ここから 現在、paintプラグインはご利用いただけません。 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2021-12-09 10 48 23 (Thu) 今日のアクセス数: - mikunanoプラグインはご利用いただけません。 #dancing_miku トップページ 活動報告 ここまで
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アレッサンドロ・ニヴォラをお気に入りに追加 アレッサンドロ・ニヴォラのリンク #blogsearch2 アレッサンドロ・ニヴォラとは アレッサンドロ・ニヴォラの53%は努力で出来ています。アレッサンドロ・ニヴォラの25%は不思議で出来ています。アレッサンドロ・ニヴォラの10%は成功の鍵で出来ています。アレッサンドロ・ニヴォラの7%はお菓子で出来ています。アレッサンドロ・ニヴォラの5%は魂の炎で出来ています。 アレッサンドロ・ニヴォラ@ウィキペディア アレッサンドロ・ニヴォラ アレッサンドロ・ニヴォラの報道 人気ドラマ『ザ・ソプラノズ』前日譚『メニー・セインツ・オブ・ニューアーク』【海外盤Blu-ray発売情報】 - Stereo Sound ONLINE 【夕刊】『エクスペンダブルズ』第4作、アンディ・ガルシア出演/クリスチャン・ベール新作の米公開日/故ポール・ウォーカー48歳の誕生日、祝福コメント ほか - THE RIVER 『ジュラシック・パーク』&『ロストワールド』で映像技術の進化と恐竜のロマンを再確認!! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト テイラー・スウィフト、デヴィッド・O・ラッセル監督作でマーゴット・ロビーらと共演 - ナタリー 「ザ・ソプラノズ」前日譚描く映画が公開延期 - シネマトゥデイ オールスターキャストで贈る移民ドラマにセバスチャン・スタンらが共演 - スクリーンオンライン 『ロニートとエスティ』新スチール公開 R・ワイズ、R・マクアダムスらのコメントも - リアルサウンド 『ロニートとエスティ 彼女たちの選択』にヨシダナギ、綿矢りさら著名人が絶賛コメント - リアルサウンド 『ロニートとエスティ』新場面写真 レイチェル・ワイズ×レイチェル・マクアダムスの距離が縮まる - リアルサウンド イーサン・ホークとアレッサンドロ・ニヴォラがルービン・ブラザーズ伝記映画の主演に決定 - https //www.udiscovermusic.com/ 疎遠だった父と糖尿病の息子の物語、監督が独立系映画ならではの苦労を明かす - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アレッサンドロ・ニヴォラのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アレッサンドロ・ニヴォラの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アレッサンドロ・ニヴォラ このページについて このページはアレッサンドロ・ニヴォラのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアレッサンドロ・ニヴォラに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:高周波 武器:毒液 武器:低周波 ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 皇帝ワーム 正式名 皇帝サンドワーム 英語名 Emperor 英語正式名 Emperor Sandworm 内部ID s_sandworm_emperor ユニットタイプ critter 属性 動物 遮断 遮断 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 装甲 _25% _25% _50% _50% 耐性 気絶 凍結 概要 ボーガンが捕まえたおとぎ話に出てきそうなキバキバの化け物。 初めて戦う時は無駄に2枠使われてしまっている。 皇帝サンドワーム以外に取り巻きのサンドワームまで出るが それらを倒すとサンドワームの集中攻撃を受けるので皇帝撃破前はできるかぎり倒さないように。 攻撃 武器:高周波 高周波 弾薬 ∞ +続きを表示 命令:噛み 内部ID sandworm_command_bite 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 40% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 45レベ 55レベ 原型 ダメージ 120-180 120-180 160-240 攻撃力 46 76 46 基本大打撃率 5% 5% 5% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 大打撃% vs. 動物 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 命令:群がる 内部ID sandworm_command_swarm 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 8ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 20% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 45レベ 55レベ 原型 ダメージ 96-144 96-144 128-192 攻撃力 46 76 46 基本大打撃率 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:毒液 毒液 弾薬 ∞ +続きを表示 酸のゲロ 内部ID sandworm_spit_wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 45レベ 55レベ 原型 ダメージ 113-188 109-181 150-250 攻撃力 38 68 38 基本大打撃率 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:低周波 低周波 弾薬 ∞ +続きを表示 ソニックブーン 内部ID sonic_boom 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 5ターン 武器冷却時間 2ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 50 %, 3ターン 2ndDMG% 50% DMG_distraction 1, Bonus 300% 備考 ランク 45レベ 55レベ 原型 ダメージ 160-240 136-204 240-360 攻撃力 46 76 46 基本大打撃率 5% 5% 5% 大打撃% vs. 動物 50% 50% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.05 0.10 0.05 0.05 0.20 0.35 0.20 0.05 0.10 0.35 1.00 0.35 0.10 0.05 0.20 0.35 0.20 0.05 0.05 0.10 0.05 ステータス 昇級データ ステータス ランク 45レベ 55レベ 原型 必要SP N/A N/A N/A HP 900 900 1200 装甲 450 450 600 勇敢さ 80 80 80 防御 25 25 25 回避 10 10 10 スロット 4 4 4 ダメージ 0% 0% 0% 攻撃 0 30 0 大打撃率 0% 0% 0% 昇級コスト N/A N/A N/A 昇級報酬 N/A N/A N/A 撃破SP 460 460 612 撃破Gold 2300 2300 3060 PvPコスト 115 115 153 更新:2013/12/1 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 皇帝の音波?攻撃つよすぎ、、、、、、後方にいる車両すぐやられるんだが、、、、、 -- (名無しさん) 2013-12-28 19 16 05 最新の10件を表示しています。 wikiタグ