約 649,246 件
https://w.atwiki.jp/hakikewomoyo-sujyaku/pages/296.html
▽メニュー一覧 オリジナルヴィラン 「氾濫の刻」と呼ばれるジカンヴィランの集団。 ウィリー バハムート集団のリーダー。マリオ兄弟の味方だった男。 冷酷で「力なき者は死あるのみ」と言い張る。 クランチ バハムート集団の一人で、クレムリン軍団の様なキャラクター。 デカいチェーンソーを抱えたワニ。 ドロッペン バハムート集団の一人で、ペンキーのライバル。 泥とペンキを混ぜたペンキの入ったペンキ缶。 アルマゲード バハムート集団の一人。 エリマキトカゲに似た姿で炎を操る。 フリザン バハムート集団の一人。 氷を操るナマズの半魚人。 ドシャンブリ バハムート集団の一人。 ガマガエル。 ラウド バハムート集団の一人。 雷雲を操るツインテールの美女。
https://w.atwiki.jp/graham-aker/pages/26.html
目次 上条当麻 レイフ カミーユ ネーナ エウレカ 劉懸 大丈夫博士 ナッパ ブロリー 青運命2号 セフィロス セッツァー 餃子 ドモン ルイス 悪いアムロ アセム 酒場主人 7777777776 ロックオン 火呂士 一石二鳥 おやびん 優美♪ てきーな 藍野 替え歌将軍 ケツドラム 上条当麻 主要武器-両節棍・朴刀(対決) 三尖槍(制圧) 主要アイテム-朱雀翼(両節棍)・符水(朴刀)・風雷符(三尖槍) 出展-とある魔術の禁書目録 名セリフ-「~b」「家に帰還なう!」「~orz」 元ちんぱんず(笑)のメンバー 0時以降ログインの逆シンデレラ おやびんの制圧配信に良く出没する 某配信者に「間合いを取るのが上手」と褒められる ログインするだけで「キャー上条さん」のコメントが付く 最近はファンも多いようだ ボンバーマン配信で喋らずに参加、そのプレイ内容や勝率安定が無双にも現れる メインが官位持ちとの噂があるがはたして・・・・ 本人曰く大将軍らしい(官位はなし) 二日酔いのままグラハム配信に登場し 逝ってしまった 腕はちんぱんず(笑)最強だった おやびん配信のラスト激突の対決で、R1両節棍を持って行き1-0と言う成績を残した(sayで防御1だけ入っていて~の発言から防御1のみ強化で戦っていた可能性が高い) 2011 5/8の配信でログをうp 2011/05/07 12 23 アニュー.安定(guildsay) おw グラハムさんと武名が同じになったw 2011/05/07 12 23 guildsay w 2011/05/07 12 23 guildsay それは悲しい事実だ・・・絶対に言えないねw 2011/05/07 12 23 アニュー.安定(guildsay) 言えないw 2011/05/07 12 24 guildsay 真実は時に人を傷つけてしまうからね・・・w 長いこと続いたフラグさんと男フラグによるダブル負けフラグを見事打ち破った。 配信中などに「呉のキャラでお邪魔するかな」などとメインが呉にいる可能性が高いが詳細は不明 合言葉は「キャー上条サーン」 レイフ 主要武器-長双刀 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「ほぅ 無茶を言う男じゃ」 元ちんぱんず(笑)のメンバー 声がキモチワルイ レイフ・エイフマンなのに よくしらないで作った 別名「レイプマン」つまりオリキャラである! ネタのくせに強い レイフ・エイフマンの画像を加工してリスナーを笑わせる(サングラスやマスクをつけるなど)ちんぱんずの画像担当である INしなくなってから数ヶ月たったので除名された。 カミーユ 主要武器-羽扇・旋棍 出展-機動戦士Zガンダム 名セリフ-「歯、食いしばれ!そんな大人、修正してやる!」 元ちんぱんず(笑)のメンバー 時代を超えたガンダムキャラ なぜかカミーユなのに女キャラ シューティングが得意(グラハム顔真っ赤) ギルメンのサブだったらしいので除名された ネーナ 主要武器-甲刀 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「ごめーん スイッチ間違えちゃって!」 元ちんぱんず(笑)のメンバー 現在は劉備軍に転生してきた模様 エウレカ 主要武器-ヒモ将剣 出展-交響詩篇エウレカセブン 名セリフ-「アーイ・キャーン・フラーイ!」 元ちんぱんず(笑)のメンバー ハイパーニート状態 糞ニート 一日中無双してないで仕事探しましょう 基本的にガチムチ武器か厨武器を使う(ちんぱんず内紛でも一人体力2ゲージの武器を2回連続で使用) ヒモである 2011年夏頃から配信もしている。仕事しろー!(http //livetube.cc/%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%E6%88%90%E9%83%BD) 得意技「人生捨て身アタック」 通称210 何故かわからないがいきなり脱退した 劉懸 主要武器- 出展- 名セリフ-「俺って傾いてるよね」 元ちんぱんず(笑)のメンバー なぜか無双界が傾く IN率や突率がとても低い状態が数ヶ月続いたので売名と見なされ、除名された 大丈夫博士 主要武器- 出展-実況パワフルプロ野球 名セリフ「」 グラハムがパワプロをしていた時期に出現 なぜか大丈夫博士なのに女の子 ナッパ 主要武器-華麗なる陣双錘・妖艶たる陣桜扇 出展-ドラゴンボールZ 名セリフ「あたしのかっこいいとこ、見ててよね!」 グラハム配信の名物 日付が変わる頃(通称ナッパタイム)に現れる 特にラストの激突に現れやすい 歪みねぇ双錘から放たれる陣はハムやリスナー達を笑いの渦に巻き込む 服装が毎回変わり、ヅラをつけてくることもある オネエ口調で自称ラブリーアイドルである ナッパはよ! ブロリー 主要武器-夏圏・麟角刀 出展-ドラゴンボールZ 名セリフ「お前達が戦う意志を見せなければ、俺はこの星を破壊しつくすだけだ!」 伝説の超サイヤ人。主に覚醒玉を使っている 体力ミリで三人に囲まれても脱出し、追ったハムを返り討ちにしたこともあった 衛士の黒ブロ、青ブロもいる 0時のナッパタイムに現れるため、ナッパのメイン疑惑あり 青運命2号 主要武器-朴刀 出展-機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 名セリフ「」 モビルスーツの擬人化(?) セフィロス 主要武器- 出展-ファイナルファンタジーⅦ 名セリフ「私は思い出にはならないさ」 通称バフレックス 部屋に入る頻度がかなり高い セッツァー 主要武器-呪符・斬鉄笛 出展-ファイナルファンタジーⅥ 名セリフ「羽根を失っちゃ世界最速の男になれないからな。また夢を見させてもらうぜ。ファルコンよ。」 最近現れた新キャラ ブロリー、セフィロスとは別人 味方3PT全員が究極を駆使する武器でも構わず天運を回しまくった筋金入りのギャンブラー しかし目当ての副将をゲットした時は遊びを捨て真剣に戦う 餃子 主要武器-鉄戟 出展-ドラゴンボールZ 名セリフ「さようなら天さん…どうか死なないで」 餃子と買いて「チャオズ」と詠む ナッパタイムに現れるため、ブロリーのサブ疑惑あり 顔は何故かかなりのイケメン 親方!空からチャオズが! ドモン 主要武器-旋棍 出展-機動武闘伝Gガンダム 名セリフ-「俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!」 時代を超えたガンダムキャラ 真無双の決めに「爆裂!ゴッド、フィンガァァー!」 ルイス 主要武器-弧刀・レインボー麟角刀 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「お別れのチューしれ」 通称「1.5ペット」 噂だと初期の頃いたらしい。今のは2代目、つまりルイスツーである 校尉なのに課金頭、課金声と妙に金をかけて再現している 悪いアムロ 主要武器-羽扇 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「人類は試されている…滅びか、それても再生か」 元キャラはリボンズ なぜアムロかというと声優が同じ古谷徹氏だから 出現頻度は低いのでややレアキャラ アセム 主要武器-盤刀 出展-機動戦士ガンダムAGE 名セリフ-「俺は…スーパーパイロット、アセム・アスノだ!!」 時代の並に乗ったガンダムキャラ 黄忠・夏侯淵覚醒玉の広範囲気絶のカット攻撃を華麗に使いこなす 盤刀に弓キャラ覚醒を合わせるかなりの弓好き ハム配信や高倉配信以外にも出没する 酒場主人 主要武器-双鞭 出展-真・三国無双online 名セリフ-「あんた、ちょっと頼まれごとしてくんねえかな?」 まさかの身分伯長 やりたいだけの黄蓋覚醒やユニークな戦い方で配信を笑いの渦に巻き込む 挨拶の仕方がブロリーと同じらしいのでブロリーのサブ疑惑あり 7777777776 主要武器- 出展-真・三国無双online グラハム配信 名セリフ-「」 ハムが援軍を頼もうとして間違えて「7777777776」とsayしてしまったことで生まれたキャラ フラグさん疑惑あり 本人曰く曹操軍らしい ロックオン 主要武器- 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「」 たまにコメントをする 無双キャラは確認されてない 火呂士 主要武器-ハイパーぶっぱ砕棍 出展- 名セリフ-「^^p」「イケメンだけどこんばんわー」 グラハムの弟 無双配信者 花瓶将軍 究極強化鬼嫁 火呂士配信引継ぎよろ 詳しくは本人のウィキにて http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/1953.html 一石二鳥 主要武器-積刃剣 出展- 名セリフ-「おまえらよくみとけよー」 初代嫁でガチホモ 無双配信者 積刃剣の素晴らしさを伝えている(最近は積刃剣以外を使ってることが多い) グラハム制圧配信でリスナーにたたかれ制圧恐怖症に お亡くなりになった グラハム曰く「しんでねぇし(笑)」 バイトが決定したらしい 葬式変わりにwiki作ったので編集してあげてね http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/2009.html ちーんだったけど 2012年01月09日 劉備軍に転生したのを確認 帰ってきた!? のか… £__ / ̄ \ ~ & | | ~ | 一 | | 石 | | 二 | | 鳥 | | の | | 墓 | | | | ∬ ∬ | チーーン、、、 | ii ,,≦≧、 ii | _ | 旦∥===∥旦 | _ -W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\-- おやびん 主要武器-鉄矛 出展- 名セリフ-「うぉんちゅー」 通称エロエロ魔人 無双配信者 グラハムに制圧のいろはを教えてくれている なんかカレー臭いぞ おやびん配信はよ 優美♪ 主要武器-ハイパーぶっぱ武器 出展- 名セリフ-「めっちゃかれるやーん!」 現在嫁でガチホモ 無双配信者 ぶっぱ対決は名物となっている そのトーク力の3分の1でもいいんでグラハムに分けてあげてください 最近ハム部屋に出没し「やるきあんのか」「ぶっぱとか なにがおもしろいんだろうね」など発言 てきーな 主要武器-三尖槍 主要アイテム-炎玉 出展- 名セリフ-「ぐらはむさまのおケツは私が守るわ!」 通称「れいかちゃん」 ましといて=まかせといて スカのおかげで直結厨爆釣れ 緑コテを取得したはいいが、そのおかげで・・・ 12/29 23 09開始のFF配信にて 15 れいかちゃん 12/29 23 24 16 年末だしな 111m鏡さんは実家にでも帰ったんじゃないか いなくても不思議はない 「~だしな ~じゃないか ~不思議はない」これで君も今日かられいかちゃん! れいか女王orてきーな先輩で桃鉄をプレイすると1位確定である!さぁ君も今日かられいかちゃん! 藍野 主要武器-ハイパーぶっぱコメント 出展- 名セリフ-「エンウってガキっぽいよね」 グラハムの悪友 グラハムがトイレに行ってる間に事件を起こすおちゃめさん 無双はやっているようだ , 。 ( 々゚) お?喧嘩すっか?お? し J u--u 替え歌将軍 主要武器-替え歌 出展- 名セリフ「wikiに替え歌追加しといた」 グラハムの替え歌を作るリスナー将軍 ケツドラム将軍 主要武器-ケツドラム 出展-ガチムチパンツレスリング 名セリフ「このBGMってケツドラムにあってるよね」 なぜかケツドラムを押しまくる コメント このページを見ている方がいるか分かりませんが、コメントを。無双onlineがサービス終了してしまいましたね…!約10年前にちんぱんずのメンバーとして遊ばせていただいて、凄く楽しかったです!グラハムさん、ちんぱんずの皆さん、リスナーさんもありがとうございました!b -- 上条 大変お世話になりました。楽しい時間をありがとうございました!殿もお元気で!! -- 灰宿 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2340.html
【作品名】n 次元超立方体の 2n 個の頂点のそれぞれを互いに全て線で結ぶ。次に2つの色を用いて連結した線をいずれかの色に塗り分ける。 このとき n が十分大きければ、どんな塗り方をしても、同一平面上にある四点でそれらを結ぶ線が全て同一の色であるものが存在する。 n がいくらより大きければ、この関係は常に成立するか 【妄想属性】グラハムの定理 【名前】Mr.グラハム 【属性】数学の限界 【大きさ】グラハム数m 【攻撃力】宇宙をグラハム数個破壊できる 【防御力】宇宙グラハム数個破壊級の攻撃に耐える 【素早さ】1mの距離から光速のグラハム数倍の速さの攻撃を避ける グラハム数m/sで飛行可能 【長所】規模が大きい 【短所】どのくらい大きいのかが把握できない 70 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 19 53 11 Mr.グラハム 考察 無限よりは少ないので㍻以上はどうしようもできない No.2-Ⅳより下には勝てる よくわからんが指数ではあらわしきれないほどでかいのででかい人にも勝てるだろ ㍻ >Mr.グラハム>でかい人
https://w.atwiki.jp/wolfbbsdictionary/pages/17.html
Last-modified:2023/11/04 16 16 44 長期web人狼CGI用語辞書ver4.0より同梱している役職等概要のエクセルファイルを用途別に分けて公開しています。 Microsoftのオンラインより専用のビューアを使用しておりますので、 閲覧される際はブラウザの新規タブ並びに新規ウインドウによる表示を推奨します。 陣営別役職一覧 秘密会話種別一覧 ランダム機能一覧 まとめファイルに関する注意点 分類の基準について 役職は陣営及び能力別、恩恵や事件は発生する現象別、ランダムダイスは効果別にそれぞれ見出しを付けて整理しています。 この為、同音異義の役職や能力が似ている役職について一部参照しにくいところがあります。 お手数ですが、上記の役職等を比較する際はワード検索等をご利用頂けると幸いです。 読み(変換候補)は入っておりません 閲覧に伴う軽量化と視認性の為、辞書内のファイルに含まれている変換候補の欄を削除しています。 一括ファイルに記載している読み(変換候補)=クローンサーバーの正式な読み仮名とは限りません 利用者様ごとに入力する読み等に差異が出ると思われる為 役職やランダムダイスの単語については変換しやすさを優先し候補を多く登録しています。あらかじめご了承ください。 コメント その他不明な点がありましたら下記コメントをご利用ください。 名前 戻る ↑
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1853.html
概要 PL向け情報ルール深度 通過値と踏破値 移動フェイズ 開放フェイズ通過値を獲得 イベントの種類 [レスト]と[危地] 「通過」と「踏破」の選択 踏破フェイズ踏破値を獲得 調合について(トレジャーハントルールと同様) ざっくり流れを知りたい人向け GM向け情報必要な準備1.スプレッドシートを入手 2.エネミーを決定 3.ダンジョンの形状を決定 4.深度の決定 5.開始位置の決定 6.その他 拡張ルール 概要 このランダムダンジョンルールは、トレージャーハントルールを拡張し、GMの作り込み、PLの思考要素を増やしたルールです。 3×3の部屋のあるダンジョンを歩き回り、各部屋でランダムに起こるイベントを突破したり避けたりしながら、ダンジョンのクリアを目指します。 罠やモンスターは、トレージャーハントルールの罠表や簡易エネミーを組み合わせており、 独自の罠、エネミーの追加も可能な拡張性に優れたルールとなっております。 【トレジャーハント】 PL向け情報 GMが用意したランダムダンジョン用のスプレッドシートをPL間で共有し、 視覚的にダンジョンの変化や攻略の情報を受けて楽しむルールとなっております。 ダンジョン内を周りながら、イベントの開放や踏破を重ねることでクリア条件が満たされます。 以下は、ランダムダンジョンの一例です。 ルール 3×3の部屋を持つ(拡張ルールにより4×4も可)ダンジョン内の各部屋で、 D66を振って起きるイベントを確認し、イベントに挑戦したり、危険なイベントを避けたりしながら「クリア値」を集めることを目指します。 クリア値は「通過値」と「踏破値」の合計であり、これを12ポイント以上集めることでダンジョン突破となります。 それぞれのポイントは部屋を決める「移動フェイズ」、部屋の中身を確認する「開放フェイズ」、部屋に設定された目標を攻略する「踏破フェイズ」を繰り返し行うことで集まります。 また、ダンジョンには「深度」と呼ばれる攻略難度を定める値が設定されており、これによって判定値や後述する迂回判定の難易度が変動します。 フローチャートはご覧の通りです。それぞれのフェイズの詳細は以下の項目を参照ください。 深度 深度はそのランダムダンジョンの難しさを表す値です。 文字通りダンジョンの深度を表しており、この値が大きいほど求められる判定の難易度やペナルティの規模が上がります。 ただし、深度は戦闘の難易度には影響しません。 あくまで、探索関係の判定の難しさを示す数値になります。 深度は全部で5段階があり、難易度は以下の表の通りになっています。 深度 難易度 目安 1 ピクニック やさしい。多少のファンブルでもへっちゃら。 2 ベーシック 普通。安定した冒険を楽しめる。 3 ハード そこそこ。手ごたえを感じる冒険。 4 エキスパート 難しい。気を抜かずにゆこう。 5 ヒロイック 危険域。生きて帰ることを考えよう。 通過値と踏破値 通過値は、移動フェイズにて部屋に入った瞬間に必ず1付与されるポイントです。 踏破値は、部屋の中のイベントごとにそれぞれ0~5で設定されています。 〈例〉 【分かれ道】 目標値:探索判定/12 踏破値:2 【探索判定】を行い、達成すれば何事もなく通過出来る、失敗した場合は全員が3DのHPダメージを受けた後に[罠A]に遭遇。 この場合、目標値である探索判定/12に成功すれば踏破値が2貰える、ということになります。 また、部屋のイベント内容によってはエネミーが発生するものもあり、この場合はエネミーを討伐した際にポイント付与が行われます。 通過値 その部屋のイベントの情報が公開(開放)された時点で付与されるポイント。その部屋のイベントを突破(踏破)したかどうかは関係ない。一律で1ポイント。 踏破値 その部屋のイベントを突破(踏破)した時に手に入るポイント。部屋のイベントの内容によって値が異なる。 クリア値 通過値と踏破値の合計。クリア値が12ポイント以上になったらランダムダンジョンはクリアとなる。 移動フェイズ 移動フェイズとは、通路を通り次の部屋へと渡る一連の流れを指します。 現在地から隣接し、通路が伸びている部屋のみ次の移動先として選択することが可能です。 一度でも開放した部屋への移動の場合はそのまま連続して移動できますが、未開放の部屋へと移動する場合は開放フェイズへと移行します。 また、一度迂回した部屋の場合、迂回に再度判定は必要ありませんが再度挑戦する場合は踏破フェイズへと突入します。 開放フェイズ 開放フェイズとは、移動先と定めた未開放の部屋にどのようなイベントが待ち受けるかを決定する流れを指します。 GMによって予めその部屋に定められていたイベントを開示する、或いはD66を振りランダムにイベントを決定します。 この時一つ注意することとして、開放フェイズへと移行している時点で該当の部屋への移動は確定しています。 従って、その部屋を通過するか踏破するかや、踏破の成否に関わらずこの時点で通過値を得ることが出来ます。 また、部屋のイベントの状況によって、部屋の状態は大きく以下の3つに分けられます。 部屋の状態 獲得ポイント 未開放 なし 通過済 通過値 踏破済 通過値+踏破値 通過値を獲得 通過値は、未開放の部屋を開放した瞬間に一律で1ポイント付与されます。 部屋への移動が確定した時点で付与されるため、その部屋のイベントを踏破したかどうかは関係ありません。 ただし、このときにクリア値へと到達した場合でも開放した部屋を後述する「通過」か「突破」し終えるまでは次の段階へと向かえませんのでご注意ください。 イベントの種類 ダンジョンの部屋で遭遇するイベントにはいくつか種類があり、 イベントのクリア(踏破)で獲得できる踏破値は、このイベントの種類によって異なります。 イベントの種類は5つあり、「レスト」「トラブル」「バトル」「プライズ」「危地」です。 +レスト レスト 「レスト」は、回復イベントです。 PCたちにデメリットはほぼなく、減ったリソースを補えるイベントとなっています。 ただし、踏破値がありません。(通過値はあります) レストイベントに限り、通過の判定をせずにイベントの迂回が可能です。 +トラブル トラブル 「トラブル」は、ダンジョン内のあらゆる問題や障害です。 戦闘を除いた判定を求められるイベントがこちらに該当します。 踏破値は1~3pt獲得できます。 +バトル バトル 「バトル」は、文字通り戦闘イベントです。 ランダムダンジョンにあらかじめ設定された簡易エネミーと戦闘します。 踏破値は3pt獲得できます。 +プライズ プライズ 「プライズ」は、報酬を得たり、仕掛けを解除して物品を獲得したりするイベントです。 戦闘を経ずに[調合ポイント]や簡易エネミーの素材(簡易スキル)を獲得できることがあります。 踏破値は2pt獲得できます。 +危地 危地 「危地」は出現に一定の条件がありますが、代わりに非常に危険なイベントです。 危険な戦闘や難関な判定が求められ、失敗時には大きな被害が出ます。 踏破値は5pt獲得できます。危険なだけに、一気にポイントの獲得が可能です。 [レスト]と[危地] イベント決定のD66のダイスロールを行った際、十の位が1のイベント(1,1、1,2、1,3、1,4、1,5、1,6)は[レスト]イベントとなります。 しかし、2回目の十の位が1のイベントではレストイベントは発生せず、それは[危地]イベントとなります。 [レスト]と[危地]は、一つの出目を、二つのイベントで共有し、その発生はイベントの発生回数によって入れ替わります。 [レスト]が一回発生すると、それから2度、十の位が1のイベントは[危地]イベントとなります。 [レスト]イベントは、3の倍数+1回目の時に発生します。 レスト1回→危地2回でループしています。 〈例〉 回数 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 出目 1,2 1,4 1,2 1,1 1,4 イベント レスト 危地 危地 レスト 危地 1,2 1,4x 1,2x 1,1 1,4x 「通過」と「踏破」の選択 開示されるイベント如何によっては、現在のパーティーでは目標値を達成することが困難なイベントが存在するかと思います。 そのような場合、迂回判定を行うことでイベントを「踏破」するのではなく、「通過」することが出来ます。 「通過」するのであれば踏破値は獲得できませんが、その場合でも通過値は1加算されます。 ただし、迂回判定に失敗した場合はその部屋のイベントをこなさなければ移動はできません。 この迂回判定は探索判定を用い、その難易度はイベントに設定された踏破値によって目標値が変わります。 迂回判定難易度(探索) = 5(固定値) + 深度×2 + そのイベントに設定された踏破値×3 一度、迂回路を発見すれば何度でも通過が可能です。 もしその部屋を改めて「踏破」しようと試みる場合は、そのときに踏破フェイズへと移行します。 踏破フェイズ 踏破フェイズとは、開放フェイズにてイベントの踏破を選択した場合に移行する問題解決の手番です。 指定された判定、或いは戦闘を部屋の内容の指示に従ってこなし、成功した場合に踏破値が加算されます。 戦闘外の判定であれば通常の探索のように協調の使用が可能です。 また、シーンの切り替えは部屋の踏破ごとに発生します。 踏破値を獲得 踏破値は、部屋のイベントをクリアした時点で付与されます。 それぞれイベントごとに付与されるポイントは異なっており、[危地]といった挑戦リスクの高い内容ほど高く設定されています。 全ての部屋を回る想定であれば通過値と合わせて踏破値3稼げばクリアは可能ですが、イベントへと積極的に挑めばその分クリアへの近道となるでしょう。 イベント種 獲得踏破値 獲得通過値 レスト 0 1 トラブル 1~3 1 バトル 3 1 プライズ 2 1 危地 5 1 調合について(トレジャーハントルールと同様) ランダムダンジョンルール中、エネミーを倒すことで対象の[レベル]点の[調合pt]を獲得する。 この[調合pt]は1ptにつき1万円として使用し、[消耗品][魔法薬][触媒][道具]を入手することが出来る。 アイテムの効果及び金額については所持品.txt及び触媒.txtを参照すること。 ◎特殊調合と素材 特定の[簡易エネミースキル]を有したエネミーを倒した場合、 その[スキル]を[調合素材]として獲得する。 ■調合素材になるスキル [霊体][潜行][聖守][無縫][甲殻][障壁][飛行] [群れ][時止][速攻][破壊][殺戮][巨大][反唱] [奇跡][再演][不滅] ★特殊調合 [鑑定]の判定が可能なキャラクターのみに行える調合手段。 特殊なアイテムの入手や、少ない[調合pt]で多くのアイテムを獲得出来る。 +特殊調合アイテム表 アイテム名 必要pt 素材① 素材② 種別 効果 不死不滅の呪薬 1pt [不滅] 【消耗品】 [戦闘不能状態]を回復し、【HP】を1回復させる。 クローンポーション 8pt [群れ] 【消耗品】 分解すると高級霊薬3個になる薬、そのまま使うと7DのHP回復 ゴースト・リキュール 10pt [霊体] 【魔法薬】 対象の物理ダメージは属性の無い魔法ダメージとなる。 超大きくなる薬 10pt [巨大] 【魔法薬】 対象の【ML】に+6し、【最大HP】に+20する。大きくなる薬とは重複しない。 カブトアーマー 12pt [甲殻] 【道具】 所持者の物理防御に+5する。 "ド"デカ魔石 12pt [巨大] 【消耗品】 分解すると大魔石3個になる魔石、そのまま使うと7DのMP回復 はやてのくつ 20pt [速攻] 【道具】 1ラウンド目のみ、所持者の行動値に+5する。 インスタントシェルター 20pt [障壁] 【道具】 マイナーで使用し、次に受けるダメージを20軽減する。2回使用すると壊れる。 ヤマビコポーション 20pt [反唱] 【道具】 マイナーで使用し、使用者のHPを3D回復させる。3回使用すると壊れる。 きらめくいし 20pt [精鋭] 【消耗品】 対象のHPとMPを10D回復させる。 鬼神の粉塵 25pt [殺戮] 【魔法薬】 範囲を対象に使用する。対象が行う次の攻撃は20点の最終ダメージが追加される。 潜行の装衣 30pt [潜行] 【道具】 マイナーで使用し、そのラウンド中[潜行]を得る。2回使用すると壊れる。 ざっくり流れを知りたい人向け とてもざっくりとした流れを以下にまとめます。 1.ダジョンの部屋に入る。 2.ダイスをD66振って、イベントを決定する。 3.出たイベントに挑戦するか、避けるかする。 4.以上の1から3を繰り返してたらクリアできる。 GM向け情報 ランダムダンジョンルールは、トレジャーハントルールをベースとしつつ、 スプレッドシートを利用した視覚的なセッションルールとなっています。 シートの準備さえしてしまえばGMのタスクは軽微であり、トレジャーハントと比べPLの選択の幅が広く設けられており、 ゲームマスターに不慣れな方にも、そうでない方にも積極的に利用いただけるルールとなっています。 罠表、簡易エネミー、簡易スキル、調合、などトレジャーハントルールと一部同じデータを用いていますので(スプレッドシートにデータは内蔵済ですが)、 トレジャーハントルールを合わせていただくとさらに幅が広まります。 【トレジャーハント】 必要な準備 1.スプレッドシートを入手 以下のリンクからスプレッドシートを入手し、自身のドライブにシートを保存してください。 「マップシート」は以下の図のようになっており、3×3の部屋と、設定エネミー、ダンジョン構造対応表、用語集、イベント&描写内容転記欄があります。 シナリオの準備に設定が必要なのは「出現エネミーの設定」「ダンジョンの構造の決定」「深度の決定」の3つのみとなっています。 【ランダムダンジョン用コピー元スプレッドシート】 2.エネミーを決定 マップシートの隣に「エネミー」と名前の付いたシートがあります。 このシートでは出現するエネミーを設定します。 もちろん、GMの独自のエネミーも設定できますが、トレジャーハントで使用される簡易エネミーのデータがシート内に内蔵されているため、 以下の図のように、利用したいエネミーをプルダウンから選択するだけで情報がシート内に反映されます。 設定するエネミーは、「前衛エネミー(A)」「前~中衛エネミー(B)」「中~後衛エネミー(C)」「強敵エネミー(D)」「危地エネミー(X)」となっています。 A~Cは文字通り対応した隊列エネミーの設定し、DはA~Cに比べてやや強めのエネミー、Xは難度の非常に高いエネミーを設定するとよいでしょう。 3.ダンジョンの形状を決定 エネミーを設定すると「マップシート」の設定エネミーの欄にエネミーの名前が反映されます。 そしてその次に同じ「マップシート」の左上に「null」と書かれたプルダウンがあります。 こちらを設定していただくと、ダンジョン内の部屋と部屋を繋ぐ通路の形状が変化し、右上の対応表もダンジョンの形状に合わせて変化します。 シナリオで用いたい表を選択しましょう。 ダンジョン内のレイアウトは、下図のように「マップ表」のシートに載っていますので、ご参考の上選択してください。 4.深度の決定 最後に、ダンジョン内で要求される各種判定の難易度である深度を5段階から決定します。 「ランダムダンジョン表」シートにある表の一番左上にある「深度」の欄を設定してください。 深度の目安は上項を参考にしてください。 セッション中は、「マップシート」をプレイヤーと共有し、 GMはイベント決定のD66の内容を、各部屋の左上にあるプルダウンから選択していただくと、 イベントと基本描写が以下の図のように自動で反映されます。 5.開始位置の決定 最後にPCたちのスタート地点を決定します。 「マップシート」上では①~⑨が設定されていますが、どの部屋からスタートしても構いません。 以上でランダムダンジョンの事前に必要な設定は完了です。 6.その他 ランダムダンジョンは、あらかじめGMが部屋のイベントを決定しておき、 そのうえでプレイすることも可能です。 ゲームマスターのシナリオに合わせて、ランダムイベント、固定イベント共に活用ください。 拡張ルール 上記のスプレッドシートでは、拡張ルールとして部屋数が4×4の「マップシート」「マップ表」のバージョンが用意されています。 部屋数が多いとより広いダンジョンの探索が楽しむことが可能です。 部屋の数が増えても、クリア値は12ポイントのままなので、シナリオのボリュームが倍増するということもありません。 3×3のランダムダンジョンに慣れてきたら、是非こちらのシートも利用してみてください。
https://w.atwiki.jp/2019tkoolcontest/pages/28.html
ハムF14Fさんのページ/作品紹介 ハムF14F 作者ID 1530 Motor Drive Chronicle 作品ID 6sujxnd6 紹介文 一台の車を巡る、疾走と追憶のADV。第三章まで、完成次第差し替えます。 ジャンル 現代、アドベンチャー、探索、シリアス データ改変 不可 必要ブロック数 9 公開形式 非公開
https://w.atwiki.jp/graham-aker/pages/29.html
ついに乱戦にまで手を出したグラハム 50400を堂々と使用し乱戦将軍に「破壊あり武器で」と軽く指摘されつつ黙々と乱戦に参戦 そして相変わらずの敗北・・・そこでグラハムは何を思ったか「おしかったですね」とのたまう 本人とリスナーには大いにウケたが味方としては大迷惑である 最近味をしめ「俺があの時ああしてればなー」などの池沼発言も始める 乱戦が絶交されすぎによりまともに出来なくなる日もそう遠くは無いかもしれない コメント 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
https://w.atwiki.jp/teletama_tvshopping/pages/42.html
TVショッピング・健やかショッピング[S] 9月2日 木曜 4 15-4 45 テレ玉1 TVショッピング・健やかショッピング[S] 9月2日 木曜 5 00-5 30 テレ玉1 買物情報・イチおし!Selection[S] 9月2日 木曜 6 00-6 30 テレ玉1 0120-888-456 ショップジャパン[S] 9月2日 木曜 7 00-7 30 テレ玉1 セブンスピローウルトラフィット 0120-16-0079 TVショッピング・フィットライフショッピング[S] 假屋崎省吾のフィットライフショッピング 9月2日 木曜 9 00-9 30 テレ玉1 Shopping Time・健康テレビショッピング[S] 9月2日 木曜 10 00-10 30 テレ玉1 えがおの肝油 鮫珠 0120-020-202 わくわくショッピング・プライムダイレクトTVショッピング[S] プライムダイレクトテレビショッピング 9月2日 木曜 11 25-11 55 テレ玉1 スピードヒート 0800-9997555 TVショッピング・健やかショッピング[S] 9月2日 木曜 13 30-14 00 テレ玉1 ショップジャパン[S] 9月2日 木曜 14 30-15 00 テレ玉1 フォーサ 0120-44-0027 TVショッピング・健康テレビショッピング[S] 9月2日 木曜 16 00-16 30 テレ玉1 えがおの肝油 鮫珠 0120-020-202 ショップジャパン[S] 9月2日 木曜 19 30-20 00 テレ玉1 トゥルースリーパー 0120-16-0079 SHOPPING TV・ショップジャパン[S] 9月3日 金曜 0 00-0 30 テレ玉1 セブンスピローウルトラフィット 0120-16-0079 わくわくショッピング・森永製菓 TVショッピング[S] 9月3日 金曜 1 00-1 30 テレ玉1 おいしい青汁 0120-321313 Vショッピング・ダイレクトテレショップ[S] 9月3日 金曜 1 45-2 15 テレ玉1 スワロ 0120-462-469
https://w.atwiki.jp/isekainiikiru/pages/24.html
バハムート HP 10000 ドロップ 魂×40 目安 吸血鬼推奨(剣聖でも倒せなくはない) エリクサーは5個あると安心 Lv50推奨 「竜王宮殿」で装備を揃えたい DEF300で一撃の被ダメージは290~370 撃破時のドロップ魂数は40でした -- 名無しさん (2015-06-06 22 49 42) 撃破時に魂48手に入ったww -- 暇な人 (2015-06-14 03 29 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/271.html
《ハムルン》 ハムルン C 水文明 (3) クリーチャー:サイバーロード 1000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにあるコストが3以下の他のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 《斬隠テンサイ・ジャニット》とは好みが分かれそうだ。デッキが上手く回れば、速攻に有利なのはこっちだ。 フレーバーテキスト [[]] 収録セット DMO-02 「時空編 第2弾 天魔謀略(カオス・ミッション)」 参考 [[]]