約 75,151 件
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/362.html
ハピナス 242.gif No.242 タイプ:無 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハピナス 255 10 10 75 135 55 540 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 進化系 ラッキー 育成論一覧 ハピナス 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/856.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ハピナス 基本情報 名前 ハピナス 進化 前進化ラッキーなつき度が高い状態でlvアップで進化|次進化なし タイプ ノーマル とくせい しぜんかいふくまたはてんのめぐみ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ハピナス 255 10 10 75 135 55 255 技 Lv 技 1 はたく,なきごえ 5 しっぽをふる 9 リフレッシュ 12 タマゴうみ 16 おうふくビンタ 20 ちいさくなる 23 うたう 27 なげつける 31 まるくなる 34 ひかりのかべ 38 タマゴばくだん 42 いやしのねがい 46 すてみタックル ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/568.html
ハピナス 2007/8/10 イラスト変更 Happinas.png ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ しあわせポケモン/ノーマル/しぜんかいふく・てんのめぐみ たかさ/おもさ 1.5m/46.8kg 似合いそうなわざ カウンター:HP多いし凶悪かと。 その他設定・情報など ゲームでは ラッキーを十分に懐かせてLVアップさせると、 このポケモンに進化する。 幸せを運ぶポケモン。 ふわふわの体毛で悲しい気持ちをキャッチする。 一口でも口にしたらどんな人でも 笑顔になるという、幸せが詰まった卵を産む。 心優しい性格で、病気のポケモンを見つけては 治るまで看病してあげる。 ハピナスが生んだタマゴを一口でも食べた人は 誰にでも優しくなれる。 不思議のダンジョンでは、しあわせの とうに出現。 不思議のダンジョン2では、あくむのなか、 しあわせみさき・ゼロのしま せいぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ハピナスのハッピーナース!」では ポケモンセンターのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 名前は多分アニメ通りハッピー+ナース。 慈愛に溢れてるようだが、戦いでは凶悪に。 何がなく伝説のポケモンっぽいような。 ハピで止まります。 2008年3月7日作成 ポケモン図鑑No.242 図鑑@ヒトワザ。No.507
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4218.html
本店:東京都台東区駒形二丁目4番5号 ハピネット・オンライン 【商号履歴】 株式会社ハピネット(1991年10月~) 株式会社トウショウ(1972年9月26日~1991年10月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2000年3月1日~ <東証2部>1998年12月17日~2000年2月29日(1部指定) <店頭>1997年8月29日~1998年12月16日(東証2部に上場) 【合併履歴】 2004年4月 日 株式会社ハピネット・ジェイピー 2004年4月 日 株式会社ハピネット・ピクチャーズ 2004年4月 日 株式会社ハピネット・ロビン 1991年10月 日 株式会社ダイリン 1991年10月 日 株式会社セイコー 【沿革】 昭和43年2月 現代表取締役河合 洋が、株式会社バンダイを退社、玩具の卸売業を個人にて創業 昭和44年6月 東京都北区滝野川六丁目51番3号に有限会社トウショウを設立 昭和47年9月 株式会社ポピー(現 株式会社バンダイ)と本格的に取引を開始 昭和47年9月 有限会社トウショウを株式会社トウショウに組織変更 平成3年10月 株式会社ダイリン及び株式会社セイコーを吸収合併し商号を株式会社ハピネットに変更 平成6年8月 本社を東京都台東区駒形二丁目4番5号に移転 平成6年11月 株式会社バンダイが当社の株式を追加取得し、その結果、当社は株式会社バンダイの関連会社となる 平成6年12月 「プレイステーション」、「セガサターン」の取扱いを開始 平成9年8月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成10年12月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成11年7月 イー・ショッピング・トイズ株式会社の設立に参画 平成11年12月 株式会社ビームエンタテインメントの株式を取得 平成12年3月 東京証券取引所市場第一部に指定 平成12年3月 「プレイステーション2」の取扱いを開始 平成13年4月 物流業務全般の受託を目的として千葉県市川市に株式会社ハピネット・ロジスティクスサービスを設立(現 連結子会社) 平成13年10月 当社の玩具卸売部門を株式会社ハピネット・ジェイピーに会社分割 平成13年10月 株式会社トヨクニの株式を取得 平成14年2月 「Xbox」の取扱いを開始 平成14年3月 子会社株式会社ハピネット・ジェイピーと子会社株式会社トヨクニが、株式会社ハピネット・ジェイピーを存続会社として合併 平成14年3月 子会社株式会社ハピネット・ジェイピーが、地方玩具卸売業の松井栄玩具株式会社より営業を譲受 平成16年3月 イー・ショッピング・トイズ株式会社の株式を追加取得(現 株式会社ハピネット・オンライン、現 連結子会社) 平成16年4月 子会社株式会社ハピネット・ジェイピー、株式会社ハピネット・ピクチャーズ、株式会社ハピネット・ロビンを当社(株式会社ハピネット)に吸収合併 平成17年12月 株式会社バンダイの関連会社株式管理業務の一部を会社分割により株式会社バンダイナムコホールディングスへ移管されたことに伴い、当社は株式会社バンダイナムコホールディングスの関連会社となる 平成17年12月 「Xbox360」の取扱いを開始 平成18年6月 株式会社モリガングの株式を取得(現 連結子会社) 平成18年11月 「プレイステーション3」の取扱いを開始
https://w.atwiki.jp/conchat/pages/95.html
種族値 体力 攻撃 防御 特攻 特防 素早 255 10 10 75 135 55 タイプ ノーマル 特性 自然回復(引っ込めると、状態異常が回復する) 天の恵み(技の追加効果が2倍の確率で出るようになる。) 特徴 HPと特防がとても優秀なポケモンです。 タイプがノーマルなので、弱点が格闘しかないのも良いですね。 特殊攻撃に対しては抜群の耐久力を持ち、格闘タイプで効果抜群でも大して効きません。 ただその反面、物理攻撃にはかなり弱いです。 タイプ一致のインファイトなどの格闘技は、まず耐えることができません。 タイプ一致でなくとも攻撃力次第では半分以上、もしくは一撃となる場合もあります。 弱点でない他のタイプの物理攻撃に対してもとても弱いです。 実戦考察 性格 図太い 特に狙いがなければ図太いが良いと思います。 持ち物 綺麗な抜け殻、ヨプの実、ホズの実、食べ残し…その他 ハピナスの持ち物はパーティや型によって変わってきますね。 綺麗な抜け殻はソーナンスの影踏みや黒いまなざしなどから、逃げられるようにするためです。 ヨプの実はカウンター持ちや、格闘を半減した後に反撃できる技があるならあっても良いと思いますし、爆発系の対策をするならホズの実も良いと思います。 食べ残しは特に意味はありませんが、持たせても悪くないと思います。 技 【攻撃技】 火炎放射、10万ボルト、冷凍ビーム、サイコキネシス、地球投げ…その他 【補助技】 タマゴ産み、電磁波、毒々、歌う、アロマセラピー(癒しの鈴)、甘える、癒しの願い、光の壁、ステルスロック、重力…その他 候補技は上記のものが考えられます。 まず攻撃技ですが、ハピナスは非常に多くの技を覚えることができます。 特攻の種族値が75となかなかで、弱点を突くことが出来れば結構なダメージを与えることができます。 地球投げは体力の低いポケモンに対して効果的であり、何より固定ダメージと言うのが魅力的ですね。 ただ地球投げはホウエンでの教え技なので、シンオウでの孵化では覚えることができません。 次に補助技ですが、タマゴ産みは必須技になると思います。 補助技も攻撃技と同じく豊富なので、どれを覚えさせるか迷うところだと思います。 電磁波は相手の動きを鈍らせることができますし、毒々は耐久型に痛手となる効果を発揮し、歌うは当たりづらいですが眠り状態にするという効果があります。 アロマセラピーと癒しの鈴は手持ちの状態異常を完全回復させるという素晴らしい技です。 甘えるによる攻撃力低下、癒しの願い、光の壁、ステルスロックによる補助も優秀です。 重力は基本的には使わないと思います。 しかし重力パーティなどでは必須になるかもしれません。 サンプル型紹介 性格:図太い 努力値配分:防御252、特防252、素早さ6(素早さは抜きたい相手がいる場合、調整することもできます) 技:タマゴ産み、攻撃技と補助技の中から3つ 持ち物:綺麗な抜け殻 解説 特殊受けとしてのハピナスはこのような感じだと思います。 受けなのに体力に努力値を振らないのは、種族値の関係で体力に振るより耐久力が上がるからです。 図太いで防御に振る理由は、振らないと物理攻撃をある程度耐えることができないからです。 この型だと特殊攻撃を受けて、反撃や補助をしていくという感じですね。 ただ特殊受けのハピナスはトリックに弱いです。 拘りハチマキ、拘りスカーフを持たされると、ほとんど機能しなくなってしまいます。 拘りメガネであれば、特殊技の場合多少何とかなるかもしれませんが… ご意見欄 この考察について、質問や意見があればどうぞ。 ハピを運用するに当たって、必ず相手の身代わり+積み対策が必要と存じます。 そのまま起点にされては話にもならないので、地球投げや瞑想、味方での吠えるなどは考察の重要事項に追加がよろしいかと。 -- らって (2008-04-18 23 02 30) 名前 コメント 作成担当:エスターク
https://w.atwiki.jp/yumeponpon71/pages/26.html
合言葉はハピで止まります。 努力値紛争が良く起こるポケモンで、サンダーの蜻蛉等がそこそこしんどいのでBに振らないのはあり得ないですという人や かと言ってCに振らないと呼ぶ範囲が広く、Dに振らないとややラティの流星群がしんどい 基本型 BC@オボン 大文字、雷、冷凍ビーム、卵産み てんめぐで雷が60%麻痺でかなりの範囲を牽制できる。地味に20%氷も恐怖。 呼ぶ範囲で一番きついのはソーナンス。ラティをこいつで一任しているとナンスに落とされてきつい展開になるだろう 格闘もホイホイ呼ぶのでカイリキー♂に爆裂パンチを打たせる隙も作ってしまう。てんめぐで火傷させよう。 BDorCD@抜け殻、残飯、帯 卵産み、選択肢 Dに努力値を回すことで持ち物に余裕が出来る。 選択肢はステロ、毒、カウンター、文字、10万or雷、冷凍B、気合い玉あたりから好きなものを 正直BDはよくわかりません( CS@残飯 大文字、冷凍ビーム、身代わり、卵産み 準伝禁止ルールならラティオスがいないのでうまく立ち回れる可能性 鬱陶しいことになるがハピにハピをぶつけてクソゲー展開も出来る
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9734.html
「特殊アタッカー共は止まれ~!詰め~!!」 夢幻のキャラ。 本家では全ポケモン屈指の特殊耐久を誇り、いわば特殊アタッカーの敵。 輝石持ちラッキーもハピナスに匹敵する特殊耐久を持つ上、ハピナスより強固な(と言っても極めて高いわけでもないが)防御力も備えている。 ただ、両者ともに物理技には弱い(イカサマ除く)ので、物理アタッカーあるいは役割破壊の物理技があれば苦戦しないで済む。 ステータスとか 50/13/24/13 ソーナンスと同じステータス。 はい、タマゴ爆弾! 小さくなってるもんね、当然だね。 必中技!?そんなの使うの!? はい、三種の神器!かえんほうしゃ!れいとうビーム!10まんボルト!! 特殊アタッカー共は止まれ~!詰め~!! 物理アタッカー?それはママンボウの担当ですよ? 決定力不足だもんね、仕方ないね。
https://w.atwiki.jp/hapimate_ss-kai/pages/36.html
ハピマテ 「ハッピー☆マテリアル」の化身?、多分女の子 ハピ☆マテに聞き惚れた主人公の下に現れた女の子 たまに空気を読まなくなる。 勝手にイメージ画像
https://w.atwiki.jp/6663964464/pages/15.html
久しぶりに考察しちゃいま~す☆ 今日はピンクの悪魔(ええ!?)ハピナスの育成論ですっw 名前もハッピーナースみたいでいいですよねww(なんちゃってw 早速能力値を見ちゃいましょうw(テンション高いかな?(笑) 255 10 10 75 135 55 なんといっても最大の見所はHPの高さです! そして特防の高さもあいまって、最強の特殊受けとも言われますよね☆ でもたまに厨ポケと馬鹿にされることも・・・。そんなココロ無い人には強さを知らしめてあげましょ♪ 役割を考えていきましょう。育成にあたって重要なことですよねっ 見てわかる通り、防御力がとても低いです・・・(ぐすん でもHPの高さからなんとゴローニャと同程度の防御なのです! 特防は元から高いので、基本的に防御力を高めていきましょう。 え?攻撃力が低くてダメージを与えられない? そんな時のためにハピナスはこんな技もあるのです(しゃきーん 『どくどく』!耐久力の高いハピナスにはばっちりの技ですよね☆ ちょっと残酷かな?(え~w そして「特殊受け」の役割にはやはり回復技が必要です・・・。 なんとハピナスにはちゃんとそれもあるのです♪ 『たまごうみ』ハピナスちゃんにはぴったしですよねw(ちゃん付け?(笑) さ~て技がもう2つも決まっちゃいましたよ~?w 攻撃技が『どくどく』だけじゃ鋼タイプや毒タイプに勝てませんよね・・・。 でもハピナスの攻撃力じゃどうしようもない・・・。 そんな時のために こんな技があります! 『ちきゅうなげ』! またもやハピナスに似合わない技がきちゃいましたねw ここまでをまとめてみましょうかw 防御力を高めるために性格は『ずぶとい』か『わんぱく』ですね~ 努力値は HPに振っても変わらないので防御と特防に全部振っちゃうのがいいですw どくどく ちきゅうなげ たまごうみ ナニか @食べ残し ずぶといorわんぱくBD252 何か、の部分には ハピナスの苦手な『どくどく』対策に『アロマセラピー』 物理対策に『カウンター』・・・この場合は『ヨプの実』とセットですねw 奇襲になります☆ そして私のオススメなのが『かげぶんしん』ですねw 友達には嫌われちゃいますけど(ええ? かげぶんしん+どくどく はわかりやすいコンボですがハマると厄介なのですw ハピナスは強いポケモンですが、使いすぎると嫌われちゃうこともあるのでご利用は計画的に☆ 以上アレックスの育成論なのでした~♪ おわりっ
https://w.atwiki.jp/daoine/pages/321.html
ハピネス(PixivファンタジアⅣ) 欠片の従者の筆頭。 公式イベント『黄金王の号令』のボス。 欠片の従者ハピネス。ハル教授。 第一章 死者の遺跡に姿を表した謎の男。 星の欠片を利用し、三大陸の滅亡を企む。 収集した星の欠片を利用した破壊行動自体を楽しむ狂人であり、 星の欠片による完全侵食こそが全ての者に対する「幸福」であると思っている。 本名「ハル」 セントラルで天文学と魔法を研究する教授であったが、 セントラルの滅亡時に侵食され、欠片の従者となる。 侵食後も侵食以前の記憶や意志は全て残っており、 侵食後の意志は彼の本質が具現化した存在である。 必要勝利閲覧数は150000 最終章 星の欠片を利用しグランドリンを混乱の渦に巻き込んだ張本人。 秘術を使い、星の欠片の核と融合し「欠片の意思」そのものになろうと企む。 ~略歴~ ザンクトリアは死者の遺跡に現れ、 ギザン率いる精鋭達と戦い、敗退した後、行方を晦ます。 (⇒『黄金王の号令』) その後アルトラントで目撃される。 星の欠片を用いて三つの魔物(ジャック・ゲイル、グリンキング、レッドクイン)を 欠片の従者として目覚めさせる。 (と、されているが、グリンキングはヒエロニムスが代わりに行った) 自身はジャック・ゲイルによるドランバニア侵攻を特等席で楽しんだ後、 今度はセントラルの方角へ去る。 (⇒『百竜王の角笛』) ヒエロニムスによるグランミリオン東部襲撃では 中途より参戦し、星の灯台を破壊する。 (⇒『星と幸福の狂信者』) 最終決戦となったセントラル上陸作戦では、 欠片の塔上部・核層部にて核と融合し、 欠片の意思そのものになろうと企むも逆に取り込まれ、 核に意思を食われ狂気のみが反映される。 (⇒『星薙の守人』) 核の破壊と共に滅びたと思われる。 ・・・が、その後ハピネスのものと酷似した仮面を被る 欠片の亡霊ゴーストなる者が現れており、 生存が囁かれるも、両者の関係は明言されないままである。 (⇒『欠片の亡霊』) ■ 語源は英語のHappiness(幸福) .