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戦闘用イグナス(Weaponized Ignus) 戦闘用イグナス(Weaponized Ignus)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スーパーカー ペガッシ 戦闘用イグナス ※イグナス参照 2ドア 2人 AWD(*1) 7速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ランボルギーニ・シアンFKP37~~BMW i8(リアライト) 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS5 / Xbox Series X/S限定 可 メイン/サブ ハイエンド プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS5 / Xbox Series X/S限定 $4,500,000(*2) $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS5 / Xbox Series X/S限定 可 解説 PS5/Xbox Series X/Sの拡張強化版にて実装されたイグナスにミニガンを搭載した武装仕様。 PC、PS4、XboxOne版(いわゆる強化版)での入手は現在不可能。 拡張強化版にて追加されたHSW性能アップグレード にも対応している。 武装車両ではあるが、装甲パラゴンR同様、パッシブモード利用可能。 現在この車両に乗り込んだ状態だと「戦闘車両の乗車中はパッシブモード実行不可」と出るため、この車両でのパッシブモードの利用はできない。 素の走行性能に関してはベースとほぼ同じ。 但しこちらは上述のようにHSWアップグレード対象であり、元がスーパーカーでも屈指の高水準なスペックである事もあって実質的な上位・値段互換。 ベース車がHSWアップグレード対象外なのはいつもの事である 戦闘車両ではあるが、ヴィジランテやトレアドール同様に、他のプレイヤーからは一般車と同様の丸いアイコンで表示される。 装着されているミニガンは標準的な性能で威力も連射性も比較的高めではあるものの、銃口は申し訳程度にしか動かせず、狙えるのは正面の僅かな射角のみ。当然、真上や後方、左右は狙えないので使い勝手は決して良いとは言い難い。 一部の武装車両とは異なり、ドライブバイ武器の選択が可能なので、状況に応じてそちらの武器に切り替えて戦うのも頭に入れておくべきだろう。 なおこのミニガンは取り外し不可。ミサイルなど他の武器への交換や、近接地雷など追加装備の取り付けもできない点に留意。 デラックソと同様に装甲は一切施されておらず、爆発物を一発も耐えられない点には注意が必要。 改造による武装面での拡張機能はミサイルジャマーのみ。 ロックオンミサイルでの戦闘が主となるオプレッサーMK2やアクーラのような武装ヘリ相手には若干生存率が上がるが、当然、手動ミサイルで狙い撃ちされれば即爆発する事に加え、上空の相手からこちらを狙えても、地上のこちらから相手を狙うことは出来ない為、対プレイヤーと一部のNPCとは相性が悪い。 以上の事から、一部の武装車両としてはロマン枠といって差し支えない。 本車の真価は『HSWアップグレードに対応した強化版イグナス』である点。スーパーカーとしてみるとHSWアップグレードに対応していることもあって、かなりの速度を誇る。ミニガン他武装車両要素はあくまでもおまけとしてみるのが適切だろう。 なお、この車両は犯罪事業アップデートからHSWタイムトライアルへの使用が不可能となった。これは恐らく、タイムトライアル中はパッシブモードが強制的に有効になるが武装車両であるこの車両では有効にできないことが原因であると考えられる。タイムトライアルにはハクチョウドラッグといった他の車両を使用するべし。 (Warstock Cache & Carryサイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可。 オンライン オンラインショップ「Warstock Cache & Carry」で購入。(拡張強化版のみ)拡張強化版以外では現在入手不可。 改造費用 HSW パフォーマンスアップグレード $500,000 画像
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ガンキャノン 正式名称:RX-77-2 GUNCANNON 通称 ガンキャ、キャノン コスト:225 耐久力:560 盾:× 変形:× 砲撃モード有り 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 104 リロード:8秒 砲撃モード中のみ連射可 サブ射撃 ガンキャノン砲 6 108(61,61) リロード:2秒(撃ち切り) 2発発射ダウン属性 通常格闘 - 125(61,83) ステップ格闘 - 128(30,61,83) 特殊格闘 - 104(57,61) 1段目に膝付きダウン効果 空中格闘 - 83 着地格闘 - 57 ■機体解説 「機動戦士ガンダム」に登場する重火力モビルスーツ。搭乗者は主にカイ・シデン。 サブ射撃のキャノン砲が優秀で弾切れの心配も無いため、ダメージ源のほとんどを依存することになる。 機体の特徴としては、機動力の低さが目立つ。こと空中機動性に関してはコスト225にもかかわらずザク以下。 足が遅い上に、キャノン砲が近距離でないと威力を発揮できないゆえ対戦では放置されやすい。 また、距離によってはガンキャが飛んだのを見てから変型撃ちを刺せるZBRやアッシマーは鬼門。 ■武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 立ち 発生/硬直 29fr/72fr 手に持つライフルからビームを放つ。 威力・誘導こそなかなかだが、発生が非常に遅いため使用感覚は他機体の持ち替えビームの様な感じ。 一応メイン射撃だが、キャノン砲のつなぎ、敵機の牽制などに使う事になるだろう。 キャノン砲は歩き撃ちやジャンプキャンセルが出来ないので、まさにキャノン砲の補佐的役割を果たすことになる。 もちろん相方とのクロスにも用いる事も出来るが、発生が遅いので綿密な連携と反射神経が要求される。 空中キャノンは反動で大きく後ろに下がって置いてけぼりを喰らうため、接近しながらの射撃にもBRを使う。 意外に強い誘導性と微妙な発生のおかげで敵機を引っ掛かけることも。 発生の遅さゆえBR→BRのズンダは確定しないが、BR→キャノンなら確定。 BRが当て辛い上にキャノンの弾速が遅いためシビアだが、高威力でダウンも奪えるので隙あらば叩き込む価値はある。 なお、砲撃モード中は発射後の硬直が極めて短くなるため、最高で4連射することが可能。 対戦で当てることはほぼ無理だが、決まったときの爽快感はガンキャノンの攻撃中随一。 4連射はステップが遅い機体を除き途中で抜けられてしまうが、その威力は実に300弱に達するロマン技。 強襲発動中は非ダウン機を含む全機体に確定コンボとなる。 《サブ射撃》ガンキャノン砲 立ち 空中 発生/硬直 16fr/51fr 16fr/57fr 両肩のキャノン砲を発射する。ガンキャをガンキャたらしめている武装。 本来は中距離支援用の射撃兵器のはずだが、ゲーム中では接近戦で威力を発揮する。 砲撃モード連射対応だが、1発ずつの発射になるため威力は下がる。誘導性も上がらないので忘れてしまおう。 特性は陸ガン180mmやザクマゼラと同系統にあたり、射角が無い代わりに強力な銃口補正と振り向き速度を持つため至近距離からの空中射撃は回避困難。しかし上を取られると滅法弱いのでブースト管理には注意。 BRや格闘は攻撃手段としてあまり頼れないためキャノン砲の接射を狙って行きたいところだが、ガンキャは足が遅いゆえ簡単には近づかせてもらえないのが辛いところ。 誘導・弾速は強くないので適当に撃ってもまず当たらない。硬直取りとして機能する程度の性能はあるので、貪欲にチャンスを拾って行こう。 リロードは極端に早いのでムダ撃ちしても弾切れに困る事は無いが、たたでさえ遅い足を射撃硬直で止めることになるので厳禁。 キャノン系は地上で撃つと必ず足が止まるため空中で撃つのが基本というか鉄則だが、ガンキャノン砲は同系統の武装に比べて異例なほど射撃硬直が小さい。 地上撃ちが致命的な隙にならないため柔軟に扱えるのは大きなアドバンテージといえる。むしろ近距離では空中射撃後の着地硬直の方に注意したい(180mm等と違い、一定高度射撃による着キャンが無い)。 ■格闘 ガンキャノンの格闘は蹴り以外一切使わないため、抜刀状態が無い。 《通常格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 14fr 37fr 左右のヤクザキック2段。 踏み込みは結構長く発生速度も悪くないが、ガンキャの性格上まず出番は無い。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 7fr 46fr(2段目のみヒット) 宙に浮きながら3段蹴り。2段止め可。 発生は早いが1段目のリーチが極端に短いため2段目から当たる事が多い。 3段目で相手が高く浮くので各種格闘やキャノン砲で追い打ち可能。 2段止めだと浮きは小さいが空中ですぐ動けるのでコンボの幅が広がる。 様々なコンボの起点になるが、コンボを繋げる場合は1段目がスカった方が威力が高くなる。 最大の欠点は当てるチャンスが無い事。 《特殊格闘》 状態 密着 発生速度 15fr 水面蹴り→後ろ回し蹴りの2段。1段目ヒットで膝付きダウン。1段止めすると後ろを向く。 主に空格ヒット後に使うが、リーチが短いためスカる事があるのが難点。 1段止めを起点に様々なコンボが繋がりそうだが確定かどうかはかなり怪しい。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 14fr 28fr 単発の前蹴り。 発生・踏み込み共に優秀だが、誘導が弱いため性能としては低い部類に入る。 空格→特格→・・・の魅せコンボ用に。でも空格→キャノンでも大して威力変わらなかったり。 《着地格闘》 状態 密着 発生速度 22fr 単発の水面蹴り。 特格よりリーチが長いが威力が弱すぎるので使わない。 コンボ 空中BR→キャノン砲 [189]BRを当てる時点で高難易度だがキャノンの弾数を考えると決め撃ちで良いかも。 (対空)空中BR→キャノン砲追い打ち [131] キャノン砲→キャノン砲追い打ち [136] 空格→キャノン砲 [168] (対空)空格→BR追い打ち [123] (対空)空格→キャノン砲追い打ち [125] 空格→キャノン砲→キャノン砲追い打ち [181]追い打ち入れるかはキャノン砲の弾数と相談で。 空格→着格 [126] (対空)空格→着格一段目追い打ち [105] 空格→特格2段 [164] 空格→特格1段止め→前ステ格2段止め(1段目スカり)→空格→BR追い打ち [196]特格魅せコンの最大ダメージ。前ステ格が繋がるかは非常に怪しいところ。 ステ格3段→キャノン砲追い打ち [141]ステ格スタートの時点で困難。早出し対空にでも使うか…? ステ格2段止め→空格→BR追い打ち [144] ステ格2段止め(1段目スカり)→キャノン砲→キャノン砲追い打ち [159] ステ格3段(1・2段目スカり)→キャノン砲→キャノン砲追い打ち [177] (機体限定)砲撃BR×4 [282]連ジからの伝統。大抵の機体には2~3発で抜けられてしまうが、強襲を使えば確定。
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【作品名】吸血殲鬼ヴェドゴニア 【ジャンル】ラノベ 【名前】ハマーHMMWV with モーラ&フリッツ 【属性】アメリカ軍使用の軍用車両とダンピィールの少女とやさぐれた男バンパイアハンター 【大きさ】軍用車両並み+少女並みと体格の良い成人男性並 【攻撃力】 ハマートラックは軍用車両並み。 フリッツは操縦席に、モーラは荷台に乗っている。 モーラ:吸血鬼と人間のハーフゆえ、並外れた力を持つ。 工事などでコンクリートを砕くのに使用するスレッジハンマーの特大版を軽く担いでぶんぶん振り回せるほど。 以下モーラが使用する武器。 スレッジハンマー:工事で杭を打ち込んだりコンクリートを砕くのに使うハンマーの特大版。 コマのように回りながらぶんぶん振り回せる。 M4カービンカスタム:元のM4カービンは初速905m/s(マッハ2.6以上)、毎分700発から900発の発射速度。有効射程は360m程。 作中に使用されたものは対吸血鬼用にさらにカスタマイズして強化された物。 弾も通常弾よりも威力の高い強装弾となっている。ボーガンとしても使用できる。 本来はフリッツの武器だが、運転している最中はモーラも使用。 スレッジハンマーでガンガン殴られても一向に答えない吸血鬼の頭をあっさり吹っ飛ばした。 RPGランチャー:装甲車を一撃で吹き飛ばす威力を持つロケットランチャー。一発のみ使用可能 最大射程は900m~1100m程。 焼夷グレネードも使用した。 フリッツの攻撃力:人間とは比較にならないほど強力な力を持つ吸血鬼との戦いを10年以上行っているツワモノ。 上記M4カービンを自在に扱って吸血鬼と戦う。 基本フリッツは運転の役割だが、状況によっては車を止めて以下の武器を使用。 ミニガン:いわゆるM134機関銃、口径7.62mmのガトリング砲。毎分2,000~4,000発。 通称「無痛ガン」(当たった時、 痛みを感じる間もなく死んでいるという意味) 通常はガンシップやヘリに装備する物。 フリッツの場合分厚いスリングで身体に固定して使用する。 傭兵が盾にしている車やコンテナを吹き飛ばし、後ろに隠れている傭兵ごとかじったように消し飛ばした。 【防御力】 ハマートラックは軍用車両並み モーラ:人間よりも遥かに頑丈だと思われるが、ハーフゆえに純粋な吸血鬼ほどではない。 煮えた油をぶっ掛けられて大怪我しても死ぬことはない。半吸血鬼ゆえ、重症でも数時間もあれば回復する。 フリッツ:鍛えられた軍人以上。右手とあばらが折れた状態でも上記ミニガンを使用し、その後的本拠地にも突入して戦うくらいにタフ。 【素早さ】 ハマートラックは軍用車両並み。路上速度は125km/h程。 モーラ:常人が視認できない速度で10歩の距離を詰めることができる吸血鬼の攻撃をかわしながら相手にガンガン スレッジハンマーをぶつけられるくらいの反応と戦闘速度。 フリッツ:M4カービンライフルの弾丸の雨を左右に飛び回って回避できる吸血鬼相手に銃で応戦できるくらいの反応速度。 その吸血鬼の突進からの射撃もいち早く身を翻して避けるなどしている。 なりたての吸血鬼くらいなら余裕で捉えて撃ち抜けるくらいの反応。 【長所】強力な現代兵器のオンパレード 【短所】それで対応できなければアウト。あと防御力微妙 【参考】ミニガン;ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%AC%E3%83%B3 M4カービン:ttp //ja.wikipedia.org/wiki/M4%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%B3 RPGランチャー:ttp //ja.wikipedia.org/wiki/RPG-7 ハマーHMMWV:ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%BC vol.2 267 :格無しさん:2009/02/16(月) 18 00 59 モーラ&フリッツ考察 ○○ランビ、河井武士 RPGランチャー勝ち ×90式戦車改 RPGランチャー一発では戦車は壊せない 負け ○装甲車 とりあえず装甲車は壊せる ○米軍戦闘ヘリ 撃墜勝ち ○○○ガイン・エスペランザ~比古清十郎 ミニガンで射殺 ×人型?巨大ロボ 殴られて潰される ○○瀧沢勇太、ヂートゥ 射殺勝ち ×テリーマン 射殺負け △沢庵和尚 当たらない倒されない ×ザンダクロス ビーム負け テリーマン>ハマーHMMWV with モーラ&フリッツ>ヂートゥ
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アニメ、漫画、ホビー、ゲームに関係の無い企業のマスコットキャラ、マイナーポケモンの類の物のファイターページを大量に作成した、『スマブラ』XX周年記念作品botを絶対に許すな!!
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正式名称:RX-93 v-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 90 コスト相応のBR。キャンセルルートが豊富 射撃CS ダミー・バルーン - 78 ホールド入力で3個まで射出可能 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 30 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 2 113 宙返りしながら背面に装備したBZを撃つ モビルアシスト リ・ガズィ 4 40~76 グレネードを2連射する。よろけ属性 特殊武装 フィン・ファンネル・バリア 100 - 耐久値100以下で射撃バリアを展開 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り NNN 182 派生 突き上げ→ビームキャノン NN前射 195 地上横格闘 横薙ぎ→突き刺し 横N 134 空中通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134 派生 突き上げ→ミサイル N前射 152 空中横格闘 斬り上げ→叩き斬り 横N 134 後格闘 斬り抜け 後 60-120-180 3段階チャージ可能 BD格闘 突き BD中前 110 特殊格闘 パンチコンボ 特 165 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・後格・特格にキャンセル可能。 キャンセルルートが豊富。 【射撃CS】ダミー・バルーン [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 左手からダミーバルーンを射出する。最大3個まで連続射出可能。 入力受付時間がやたら長く、左腕の位置が完全に元に戻るまで追加入力を受け付ける。 弾頭50ダメージ、爆風40ダメージ。 膨らむ前は30ダメージ、補正率90%、ダウン値2、よろけ。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 84%] フィン・ファンネルを1基ずつ射出する。特射にキャンセル可能。 レバー入力で取りつき方向を指定でき、ホールド入力で連続射出できる。 他機体のファンネル武装と比べて、取りつきから射撃までが早い。 【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 宙返りしながら背部にマウントしたバズーカを撃ち出す。 メイン・サブ・各種格闘からキャンセル可能。 弾頭85ダメージ、爆風40ダメージ。 【アシスト】リ・ガズィ [呼出回数 4回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 損傷したリ・ガズィが自機の正面に出現し、グレネードを2連射する。 発生・弾速・誘導・銃口補正のどれもが良好な高性能アシスト。 連射間隔がかなり短い上に1発毎に銃口補正が掛かるので安定して連続ヒットする。 補正率が緩いのでアシストからの追撃はダメージが伸びやすい。 【特殊武装】フィン・ファンネル・バリア 耐久値が100以下になると自機に射撃バリアを展開する。 ファンネルを5基使用するため、展開中はサブを1基ずつしか使用できない。 バリアの耐久値は100。 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り 袈裟斬り→逆袈裟斬り→1回転して斬り払う3段格闘。 2段目から前派生で突き上げ。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 突き上げ 168(64%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 ビームキャノン 195(34%) 43(-30%) 5.0 2.0 よろけ 【地上横格闘】横薙ぎ→突き刺し 右から横薙ぎ→サーベルを逆手に持って頭上から突き刺す2段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き刺し 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 スタン 【空中通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。 1段目から前派生で地N格と同様の突き上げ。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 突き上げ 117(74%) 80(-10%) 2.7 1.0 ダウン ┗射撃派生 ミサイル 152(%) (-%) . . ダウン 【空中横格闘】斬り上げ→叩き斬り 左から斬り上げ→叩き斬りの2段格闘。 ダウン中の相手を拾った場合でも安定して2段目までヒットする。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 叩き斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】斬り抜け 居合い構えから斬り抜け一閃の単発格闘。 ホールド入力で2段階チャージ可能。斬り抜けるまでブーストを消費し続ける。 特格以外の各種格闘からキャンセル可能。 溜めがあるので発生は遅いが、伸び・突進速度がとても優秀で判定も強い。 上方向への誘導が非常に強く、ほぼ真上に向かって高速移動することもある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 60(84%)120(74%)180(68%) 1.7 ダウン 【BD格闘】突き 両手でサーベルを構えて多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 110(70%) 25(-6%)×5 1.5 0.3×5 ダウン 【特殊格闘】パンチコンボ 右フック→左ローキック→右ストレート×3→左アッパーで〆る1入力6ヒット格闘。 初段が外れると2段目以降は発生しない。メインと格闘からキャンセル可能。 抜刀不要で格闘範囲外から振っても抜刀動作にならない。 発生・判定がかなり優秀で、万能機としては破格のかち合いの強さを誇る。 突進速度は並程度だが、伸び・誘導も良好。至近距離の刺し込みや格闘迎撃で頼れる。 高度があればダウン中の相手を拾っても安定して全段ヒットするが、低空だと途中でこぼしてしまう。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 30(92%) 30(-8%) 1.7 1.7 よろけ 2段目 キック 48(84%) 20(-8%) 2.0 0.3 よろけ 3段目 パンチ 65(76%) 20(-8%) 2.1 0.1 よろけ 4段目 パンチ 80(68%) 20(-8%) 2.2 0.1 よろけ 5段目 パンチ 94(60%) 20(-8%) 2.3 0.1 よろけ 6段目 アッパー 166(40%) 120(-20%) 2.4 0.1 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン メイン メイン 189 基本 メイン メイン→( )特射 170(187) メインの節約に メイン サブ×1~2 メイン 159~161 メイン→( )特射 127(165) 非強制ダウン メイン→( )特射 メイン 154(192) メイン アシスト×2 メイン 187 咄嗟の追撃に メイン 空N前→( )特射 186(205) 打ち上げダウン メイン 空N前→後 194 弾の節約 メイン 空横N 179 非強制ダウン メイン 空横N メイン 218 要高度。メインは不安定。メインがダウン追撃の場合は188 メイン 空横N→特射 197 要高度。↑と違い安定する メイン→特(6)→( )特射 191(195) ノーブーストコンボ サブ×1~2 メイン メイン 154~150 基本 アシスト始動 アシスト×2 メイン メイン 193 主力 アシスト×2 メイン→( )特射 169(190) メインの節約に アシスト×2 空N前→( )特射 190(213) 後格〆で199 アシスト×2 空N前 BD格(4) メイン 239 高威力。メインがダウン追撃の場合は218 アシスト×2 空N前 BD格 219 ↑の失敗版 N格闘始動 地NN前 空横N 248 高威力 地NN前 BD格 メイン 263 メインがダウン追撃の場合は240 空N前→( )特射 158(197) カット耐性重視。打ち上げダウン 空N前 空N前 200 2回目の前派生が不安定 空N前 空横N メイン 255 要高度。メインは不安定。メインが外れた場合は212 空N前 空横N→特射 232 要高度。↑と違い安定する 空N前→後→( )特射 186(210) ブースト切れでも繋がる 空N前 BD格 メイン 234 繋ぎは全て最速前ND。メインがダウン追撃の場合204 横格闘始動 地横N 特射 メイン 245 高威力+高カット耐性。特射の繋ぎは横NDで安定 地横N 空N前 メイン 260 メインは大抵振り向き撃ちになる 地横N 空N前→( )特射 237(258) 後格〆で246 地横N→特(6)→( )特射 246(252) ノーブースト。↑推奨 空横 特射 メイン 182 カット耐性重視。特射の繋ぎは横NDで安定 空横 空N前→( )特射 171(195) 後格〆で181 空横→後 BD格 メイン 204 後格は非確定 空横→特(6)→( )特射 189(199) 前作と違い低威力 後格闘始動 特殊格闘始動 特(1) 特射 メイン 179 カット耐性重視。主力。特射の繋ぎは横ND推奨 特(1) 空N前→( )特射 164(192) 打ち上げダウン 特(1) 空N前→後 176 弾の節約 特(1) 空横N→特射 180 要高度 特(6) 空横N 210 非強制ダウン 特(6) 空横N メイン 222 要高度。メインは不安定。メインがダウン追撃の場合は213 特(6) 空横N→特射 215 要高度。↑と違い安定する 特(6) 特(6)→( )特射 197(198) 外部リンク 非公式掲示板 - νガンダム Part.1 非公式掲示板 - νガンダム Part.2 非公式掲示板 - νガンダム Part.3 非公式掲示板 - νガンダム Part.4
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メニュー トップページ 生存者側 武器 ハンドガン 二挺持ち サブマシンガン ポンプ式ショットガン アサルトライフル オートショットガン ハンティングライフル ミニガン 火炎瓶 パイプ爆弾 ポリタンク プロパンガス ボンベ 基本動作 立ち回り 胆汁を浴びた際 感染者側 ブーマー スモーカー ハンター ウィッチ タンク マスコット HIROKI スイーツ(笑) リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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自作 任天堂のゲーム『ポケットモンスター』では全国図鑑No.7のポケモンの名前にもなっている、 元はニホンイシガメの子ガメを指したが、数が減少した現在ではクサガメの子ガメを指すようになった言葉で、 その名前は丸い甲羅が江戸時代に使われたあるものに似ていることから名づけられたのは何? (2012年10月1日 ひなんもん ) タグ:理系 Quizwiki 索引 さ~と
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概要 長所 短所 特殊技能/性能 壁蹴り(張り付き) ダッシュ反転時に攻撃判定 ダッシュ反転時に反転方向にベクトル慣性が働く よく滑る しゃがみ歩き しゃがみ攻撃時に斜め前入力すると特殊攻撃 A技 技分類 ダメージ 備考 弱攻撃1 % 弱攻撃2 % 弱攻撃3 % ダッシュ攻撃 % 横強攻撃 % シフト可 上強攻撃 % 下強攻撃 % 横スマッシュ % シフト可 上スマッシュ % 下スマッシュ % 空中N攻撃 % 空中前攻撃 % 空中後攻撃 % 空中上攻撃 % 空中下攻撃 % B技 通常必殺技 横必殺技 上必殺技 下必殺技 投げ技 技分類 ダメージ 備考 掴み攻撃 % 前投げ % 後投げ % 上投げ % 下投げ % 最後の切り札 アピール 技分類 備考 上アピール 横アピール 下アピール カラー
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超絶マジシャンキーボーディスト メガネ外すとなんかイケメン(?)