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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオンアドオンの補足 罠の参考画像 カスタマイズ 実績 背景 戦法固有パークについて 対策 実績「熟練のトラッパー」の取得にあたって 変更履歴 関連映像 コメント TRAPPER(罠使い) 旧名:CHUCKLES(チャックルズ) 特徴 難易度:簡単 罠(トラバサミ)を設置し相手にプレッシャーをかける、場の支配に長けた殺人鬼。 罠にかかった生存者の動きを一時的に封じる事が出来、追撃で素早く瀕死状態にすることも可能。 ただし、罠は視認しやすいので設置場所のセンスが問われる。 固有パークの「不安の元凶」や「野蛮な力」、「興奮」によって生存者の追跡と運搬を容易にする。 基本能力 THE TRAPPERトラッパー 武器 大包丁(Cleaver) 肉屋が使う大きな肉包丁。錆びて刃毀れをしているが、傷つけるには十分。切りつけた後、血を腕で拭っているせいか腕が赤く染まってしまっている。 能力 トラバサミ(Bear Trap) 剛鉄製の足を挟む大型の罠。罠はマップ上に8つ散在しており、拾い上げて好きな場所に設置できる。トラバサミ初期状態で儀式の開始時にはトラバサミを2つ持っている。マップ上でさらに見つけ出し集めることができる。トラバサミを仕掛ける設置可能な場所で能力ボタンを長押しすると、足元にトラバサミを仕掛けることができる。仕掛けられたトラバサミを踏んだプレイヤーは負傷状態となり、自力解除以外のアクションを行えなくなる。負傷状態でトラバサミを踏んでもダウンはせず負傷状態のままである(アドオンで変更可能)殺人鬼はトラバサミにかかった生存者の近くでアクションボタンを押すと、直接生存者を担ぎ上げる事が出来る。罠をリセットする生存者はマップ上にある設置状態のトラバサミを解除することができる。解除時、固有のサウンドとともに解除された場所が強調表示される。マップ上にある解除状態のトラバサミ(歯が閉じた状態)の近くで能力ボタンを長押しすると、その場で設置状態に仕掛け直すことができる。トラバサミを回収するマップ上のトラバサミの近くにいる状態でアクションボタンを押すと回収する。初期状態では2つまでしか持ち運べない。(アドオンで変更可能) 名前 エヴァン・マクミラン(Evan MacMillan) 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ マクミラン・エステート 能力によるダメージ 特殊ダメージ 移動速度 通常 115%|4.6m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 罠の設置にはデフォルトで2.5秒かかる。トラップを下に置く(0.5秒)、トラップをセットする(1.5秒)、立ち上がる(0.5秒)の3つの区間に分かれており、アドオンによる設置速度上昇効果はトラップをセットする区間にのみ作用することに注意。 罠を設置して5秒間7.5%の迅速効果を得る。 罠を設置してから3秒間は、設置した罠に自分で引っかかることはない。 生存者は罠にかかると1.8秒かけて自力脱出が試みられる。脱出確率は16.6%(1/6)だが、6回目の試行で必ず成功する。なお、これには運上昇の効果が適用されない。 罠にかかった生存者をほかの生存者が救出することもできる。この場合は救出に1.5秒かかり、脱出確率は100%になる。 生存者が設置状態の罠を解除するには3.5秒かかる。なおこの間は、他の生存者が罠を踏んでも発動しない。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 不安の元凶(Unnerving Presence) あなたは存在しているだけで相手に恐怖を与える。あなたの脅威範囲内にいる生存者は、修理、治療、破壊工作におけるスキルチェック発生率が10%上昇する。発生したスキルチェックの成功範囲が40 / 50 / 60%減少する。「奴の存在そのものが我々を襲うのだ。」 野蛮な力(Brutal Strength) あなたのすさまじい力は獲物の防御を粉々に砕く。倒されたパレット、破壊可能壁、発電機を破壊する速度が10 / 15 / 20%上昇する。「腕力だけじゃない。 闇があの化物に力を与えている。」 興奮(Agitation) あなたは獲物をフックに吊すことへの期待に胸を躍らせる。生存者を運んでいる間の移動速度が6 / 12 / 18%上昇する生存者を運んでいる間、脅威範囲が12m増加する。「奴はある時から、1人をフックに吊るすことへの 興奮が我々を殺したい欲望を上回ったのだ。」 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 トラッパーのグローブ(Trapper Gloves) コモン する 防護パッドが施された革手袋。・トラバサミの設置速度が30%増加する パッド付きの歯(Padded Jaws) コモン しない このバット付きの歯は、傷を負わせるのではなく、拘束することが目的のものだ。・トラバサミは捕えたプレイヤーにダメージを与えない。このアドオンを使用すると錆びた歯とギザギザした刃の効果が無効になる・生存者を罠にかけて得られるBPが100%増加する 熊の油(Bear Oil) コモン しない 溶けた動物の脂肪。トラバサミの錆びた結合部の潤滑油になる。・トラバサミの設置が静かになる 間に合わせのサポーター(Makeshift Wrap) コモン しない 傷だらけで使い古しの固定具。分厚くて硬くなった動物の皮膚で作られている。・自分のトラバサミを踏んでも罠に掛からなくなるトラバサミを自分で踏むと解除される ギザギザした歯(Serrated Jaws) アンコモン する 罠に挟まれた者に深い傷を負わせる、ノコギリの刃のような、トラバサミの変え歯。・トラバサミで負傷した生存者は治療を受けるまで出血効果を受ける「まるで肉食獣のように、奴は血の匂いをかぎつけて追ってこれるんだ」 4コイルのスプリングキット(4 Coil Spring Kit) アンコモン する トラバサミの交換キット。コイルを通常の2コイルから4コイル仕様に変換し、罠の締めつけ力を強化する。・罠の解除時間が33%増加する コーヒーかす(Coffee Grounds) アンコモン する 古い錆びた缶。湿ったコーヒーの出し殻が入っている。・トラバサミを設置した後、5秒間5%の迅速効果を得る。 ワックスのブロック(Wax Brick) アンコモン する 機械部品の摩擦抵抗を減らし、滑らかな動きをもたらすワックスの塊。・トラバサミからの救出及び脱出時間が33%増加する 長鋸歯Lengthened Jaws) アンコモン する 長い鋸歯の付いた歯。従来のトラバサミに比べ奥深くまで肉に食い込む。・トラバサミから脱出した生存者は深手効果を受ける 錆びた歯(Rusted Jaws) レア する トラバサミの歯。ところどころに固くて剥がれやすい錆が付着しているため、傷がとても治りづらい。・トラバサミで負傷した生存者が治療を受けるまで重症効果を受ける 設置用具(Setting Tools) レア する トラバサミを素早く手軽に設置するために設計された専用の道具。・罠の設置速度が50%増加する・トラバサミからの救出及び脱出時間が25%増加する(+13.3%) 補助コイル(Secondary Coil) レア する メインのコイルが使えなくなった時でもトラバサミを作動させられる補助コイル。・トラバサミの解除時間が50%増加する タールのボトル(Tar Bottle) レア する タールのように黒くてくすんだ、ベトベトする素材。トラバサミに使用することで目立ちにくくする効果がある。・罠の見た目が暗くなる トラッパーのバッグ(Trapper Bag) レア する 乾いた皮製のウエストバッグ。狩猟用の装備を運ぶために大きくて丈夫。・マッチ開始時のトラバサミが1個追加される・トラバサミを持ち運べる個数が1個増加する 熊の油 トラッパーの袋(Trapper Sack) ベリーレア する 採取狩猟に適した、頑丈な革の袋。・全てのトラバサミがマップ上に出現せず、手持ちにある状態で儀式を開始する・トラバサミを回収できなくなる翻訳の不具合で間違っているであろうアドオン名となっている。 油まみれのコイル(Oily Coil) ベリーレア する 油をさしたバネ。トラバサミにちょっかいを出した人間の手にその後をつける。・トラバサミを解除した生存者を5秒間可視表示する 砥石(Honing Stone) ベリーレア しない トラバサミの歯を研ぐための砥石。鋭く研がれた歯により、罠にかかった被害者は瞬時に深い傷を負う。・罠にかかった生存者が自力で脱出した場合、瀕死状態にする・罠にかかった生存者にはアドオンに砥石を付けていることが通知される 張り詰めたばね(Tension Spring) ベリーレア する 張力の強いばね。伸ばすと反発して一瞬で元の場所に戻る。・生存者がトラバサミから脱出すると、2秒後にそのトラバサミが設置状態に戻る 血まみれのコイル(Bloody Coil) ウルトラレア しない 不気味な液体によって覆われたこのスプリングは、所によりねばつき、所により滑りやすく、扱いがより困難で危険だ。・負傷していない生存者が罠を破壊または解除した場合、血まみれのコイルは代償を求め、負傷状態となる 玉虫色の石(Iridescent Stone) ウルトラレア しない このかすかに光る鋭い石が付いた罠は、自ら命を得ているかのようだ。・30秒ごとに、閉じているトラバサミがランダムで1つ設置状態になる アドオンの補足 ◆クリックで開く 罠個数/持ち運び数増加「バッグ」 コモン:罠師の袋(+1/+1) アンコモン:罠師のバッグ(+1/+2) ベリーレア:縫い合わされたバッグ(+2/+2) 罠の総数と持ち運べる数を増やす。 罠の数がそのまま手数となるので基本的に腐りにくい、付け得アドオン。 ブラッドウェブに出現したら積極的に取りに行っていいだろう。 コモン/アンコモンでレアリティがあまり変わらないので普段使いには罠師のバッグがもってこいか。 解除時間延長「コイル」 コモン:強力なコイルスプリング(+20%/+0.7s) アンコモン:4コイルスプリングキット(+25%/+0.875s) レア:補強コイル(+30%/+1.05s) ベリーレア:油まみれのコイル(+35%/+1.225s) ウルトラレア:血塗れのコイル(+20%/+0.7s) 罠を解除するために必要な時間を延ばす。 ベリーレアで1秒、レアと組み合わせても2秒程度しか延びず、チェイスとは関係ないところで解除されることを考えると遅延としては効果が薄い。 ただしウルトラレアである血塗れのコイルは付随効果がとても強力である。 設置速度上昇「設置器具」 コモン:罠師の手袋(-20%/-0.3s) アンコモン:トラバサミ設置器(-30%/-0.45s) レア:設置用具(-40%/-0.6s) ベリーレア:締め具(-50%/-0.75s) コイル系アドオンと違いこちらはレアリティによる効果量の上昇幅が大きい。 特に設置用具と締め具は付随効果もありなかなか優秀なアドオンとなっている。 バッグ系アドオンと合わせることで、素早い修理速度に追いつく陣地作成も可能。 罠不鮮明化「染料」 コモン:アカミノキの染料(そこそこ) レア:タールのボトル(かなり) 詳細は下記を参照。 デフォルトではかなり白く目立つ罠を黒くし見にくくする。 特に山岡邸やバックウォーター・スワンプで猛威を振るうが、逆にギデオン食肉工場上階やホーキンス国立研究所、オーモンド積雪エリアでは目立ってしまうことに注意。 捕獲時追加効果「顎歯/砥石」 コモン:パッド付きの顎(ダメージ無し/BP増加) アンコモン:ギザギザした歯(永続する出血効果) レア:錆びた歯(120秒間の重症効果) ベリーレア:砥石(這いずり化) 生存者が罠に掛かった際に何か効果を及ぼすアドオン。 パッド付きの顎についてはダメージがなくなる上増加するBPも微々たるものなので使用不推奨。 ギザギザの歯に関しても、捕獲=フック行きがほぼ確定する関係上出血で追いやすくなる効果が腐りやすい。 錆びた歯は強力な重症効果を付与できるものの罠にかからなければ意味がなく、パーク「ずさんな肉屋」を付けて罠に掛かった生存者を攻撃すれば同じ効果を永続で付与できるためこちらの方が強力である。 砥石は攻撃せずとも這いずりになる為非常に強力。離れた場所で不注意にも罠に掛かってしまった生存者も逃さない。 パーク「伝播する怖気」の対象でもある為組み合わせると面白い索敵方法となる。使用する際は一考してみては。 その他アドオン レア:ワックスのブロック(脱出確率-5%) ベリーレア:締め具(脱出確率-5%) 自力脱出の成功確率が25%から20%になる。 3回試行時の期待値は約57.8%から約48.8%、5回試行時の期待値は約76.2%から約67.2%になる。 これを大きいと見るか小さいと見るかで採用を考えるといいだろう。 なお、締め具はワックスのブロックと設置器具を組み合わせた代物である。 レア:設置器具(脱出速度+13.3%) ベリーレア:締め具(脱出速度+13.3%) もがいて罠から脱出を試みる時間を約0.2秒増やす。 どちらも上記の通り設置速度も上昇する為かなり強力と言える。 ウルトラレア:血塗れのコイル(解除時負傷化) 罠を解除すると生存者が負傷する。 予め負傷していた際は何も起きず這いずり状態にはならないことに注意。 不用意な罠の解除を戒めることができるので、強ポジ封鎖がより強力となる。 ウルトラレア:玉虫色の砥石(自動設置) 30秒ごとに解除された罠が設置状態に変化する。 一度設置してしまえば半永続的にその場を封鎖できるという凄まじいアドオン。 アップデートで罠が破壊されることも無くなったので生存者に妨げられることもない。 ウルトラレアアドオンは単体でも強力だが、砥石やもう一方のウルトラレアと組み合わせると狂ったような効果を持つ。 罠の参考画像 アドオン無し タールのボトル ステージ…カラスの巣 + ver4.7.2以前 ※ver5.0.0でグラフィックが変更され、金属質になったことでアドオンなしでもタールボトル使用時と同様に見にくくなっている。以下は変更前の画像。 アドオン無し アカミノキの染料 タールボトル アカミノキの染料 タールボトル ステージ…ギデオン食肉工場 カスタマイズ + ... [部分編集] デフォルト・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Evan(エヴァン) 被った者の顔を隠す、感情が見えない歪んだマスク。被っている男の身に何かあったのだろうか? 初期衣装 Rubber And Hooks(ゴムとフック) フックが肉体に食い込み、その苦痛が純粋な憤怒を引き起こす。 初期衣装 Clever(肉包丁) 彼が鉱山の金属から自らの手で鍛えた凶悪な肉切り包丁。 初期衣装 Bloody Evan(血塗れのエヴァン) 奴が逆上したとき、獲物の血が溢れないようにするのは難しい。 プレステージ2回目報酬 Bloody Rubber And Hooks(血塗れのゴムとフック) かつて動物の血の染みがついていた彼のゴムエプロンは、今や犠牲者の血でぐっしょり濡れている。 プレステージ3回目報酬 Bloody Clever(血塗れの肉包丁) 月が昇りトラッパーが狩りを始めると、彼の刃から熱望の血が滴る。 プレステージ1回目報酬 Legacy Trapper 1() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Trapper 2() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Trapper 3() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Iron Mask(アイアン・マン) エヴァン自身の残忍さを表現するように鉄板とボルトで造られた。 The Bloodstained Sack(DLC) Rogi(ロギ) 鹿の頭に似せるように飾られ、塗装された鉄仮面。Dmitry"DeeDoubleU"Shpilevoyさんの作品 The Bloodstained Sack(DLC) Chuckles(チャックルズ) 死肉と骨で作られた、狂気に満ちた笑みを浮かべるマスク。 初期衣装 Iron Chuckles(鉄の笑顔) 恐ろしく歪んだ笑顔の形に造られた鉄のマスク。 初期衣装 Mask of Delirium() 現在入手不能 All Hallows` Eyes(ハロウィンの瞳) この恐怖の夜、邪悪な何かが闇の中で光る。2016年、今年も良いハロウィンを!デッドバイデイライト開発チーム 2016年ハロウィンイベント Frosty Eyes(凍てついた目) 心を凍らせるかのような冷血なる者の目。2017年から2018年まで素晴らしい冬をお過ごしください!-Dead by Daylightチーム 2017年冬イベント Best New Trapper Mask(最優秀新トラッパーマスク) カナダビデオゲーム大賞「最優秀新キャラクター賞」受賞記念マスク 記念プレゼント Ornate Mask(派手なマスク) 特別な行事のために作られた、複雑な構造の金属製マスク。トラッパーは、栄えあるマクミラン・エステートの跡継ぎとして自身の戴冠式を執り行う。 ゲームアワード記念プレゼント Hunter Mask() 「Deathgarden」購入特典(現在入手不能) Split Screen(スプリット・スクリーン) 縫い合わせたマスクの断片。これを身に着けて正体を隠し、制限なく狩りをする。 switch版購入特典 Pointed Smile(鋭い笑顔) 自信と粘液の滲み出た、カミソリのように鋭い笑顔。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Miner's Helmet(炭鉱労働者のヘルメット) 酸素マスクと壊れたヘッドライトのついたヘルメット。 400 or7200 Savage Beast(野蛮なケダモノ) 野蛮な逆上したケダモノの驚異的な姿。後ろには何が潜んでるのだろう?それが仮面でないとしたら? 400 Sailor's Fate(船乗りの命運) 深海からやってきた、フジツボに覆われた記念品。行方不明者に慈悲はなし。 400 Dual Screen(デュアル・スクリーン) 縫い合わせたマスクの断片。これを身に着けて正体を隠し、制限なく狩りをする。 400 or7200 Custom Trapper Visor(特注トラッパーバイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。登録商標。 300 or5400 Bronze Visor(ブロンズバイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。 250 or4500 Metal Visor(金属製バイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。 250 or4500 Road Reaper(ロードリーパー) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 275 Redox Eyes(疲れた眼差し) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 250 or4500 Worn Gaze(酸化還元した目) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 250 or4500 Hellfire Mark(業火のマーク) あなたの父親に向かって、嫌だと言える者はいない…だが彼がそれを知ることはないだろう。 100 or1800 Claw Marks(爪のマーク) あなたの父親に向かって、嫌だと言える者はいない…だが彼がそれを知ることはないだろう。 100 or1800 Crown of Entity the Great(エンティティ大王の王冠) エンティティのファン1号によって作られた、不気味なお祝いオーラをを発する王冠。 4 Year Anniversaly(イベント報酬) 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Smash Boy(スマッシュ・ボーイ) 炭鉱労働のせいでゲームをする時間はほとんどなかったが、どうにか即興で作った。 switch版購入特典 Iron Rash(鉄の発疹) 鉄でできた多孔質のトゲが噴出し、肌を貫いて切り裂いている。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Smasher(粉砕屋) 炭鉱労働のせいでゲームをする時間はほとんどなかったが、どうにか即興で作った。 400 or7200 Underground Protection(地下用防護具) 厳しい環境用のタフな服と、予備酸素。妙なことにゲージの表示が「空」になっている。 400 or7200 Atlas Girdle And Chain(アトラスの肢帯と鎖) この怪力男の衣装を身に着ければ、ウェイト、武器、遺体など…つまり重い物なら何でも持ち上げやすくなるよ。 400 Neptune's Failure(ネプチューンの失敗作) モーターで押しつぶされ、網に捕らわれ、フジツボがびっしり付着しているが、それでもこの獣は倒れることはない。 400 Unholy Apron(不浄なエプロン) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。これぞ、喜び。 300 or5400 Scorched Apron(焦げたエプロン) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。 250 or4500 Butcher's Bane(肉屋の悩みの種) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。 250 or4500 Crankcase Suit(クランクケーススーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 275 Combustion Suit(燃焼スーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 250 or4500 Corrosion Suit(腐食スーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 250 or4500 Heavy Duty Bib Overalls(丈夫なビブオーバーオール) 重労働のために設計されたオーバーオール。住居に数々の死体を隠す際に便利だ。 100 or1800 Patched-Uo Bib Overalls(継ぎはぎのビブオーバーオール) 重労働のために設計されたオーバーオール。住居に数々の死体を隠す際に便利だ。 100 or1800 Flesh And Iron(Relentless)(肉と鉄(冷酷)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Imposing)(肉と鉄(堂々)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Fierce)(肉と鉄(獰猛)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Hollow)(肉と鉄(空虚)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Unyielding)(肉と鉄(頑固)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Pain Flail(苦痛のフレイル) 儀式のために溶接され、皮膚を砕き、肉を引き裂く。 初期衣装 Marked Bolo Machete(烙印付きのボロマチェット) 独特な膨らみが刃先に重さを乗せ、切れ味を増している曲剣。持つ者の心の中で、「'anoykyeqkany"ye hvay'k l"gnoo eydokl'x sekall'oammk'ix」と、殆ど気づかれないほどの小さな囁き声がこだまする。 初期衣装 Switched Cleaver(スイッチ式肉切り包丁) シンセティック・フレームが、狙いすました強力な一撃を実現する。 switch版購入特典 Jacked Cleaver(怒りの肉切り包丁) 化膿による痛みを与える注射器が接着された金属の刃。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Analog Cleaver(アナログの肉切り包丁) 暴虐に残忍なコントロールを追求するために形成された金属フレーム。 400 or7200 Drill Kill(ドリルキル) 粗雑な斧に作り変えられた古い削岩機。刃はなまくらだが、重量がある分、カミソリのように切れる。 400 or7200 High Striker(ハイストライカー) 切る相手の身体の自由を奪ったり、抹殺できるように、雑に改造された重りの付いた鋭利な刃。 400 Ocean's Razor(大海のカミソリ) 考えられる可能性としては、この壊れた怒りで犠牲者は体を引き裂かれ、切断されているという事だ。 400 Firebrand Stinger(扇動者のスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。注意を払え。 300 or5400 Barbed Stinger(かかりのついたスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。 250 or4500 Sharpened Stinger(とがらせたスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。 250 or4500 Knapped Chrome Cleaver(鍛造されたクロームの大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 275 Knapped Copper Cleaver(鍛造された赤い大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 250 or4500 Knapped Red Cleaver(鍛造された銅の大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 250 or4500 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Krampus(クランプス) 悪い子供に片っ端から罰を与えるクリスマスの怪物。パレットを倒した生存者や目眩ましされた殺人鬼は用心すべし。 1485 実績 アイコン 名前 説明 熟練のトラッパー(Adept Trapper) トラッパーの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。 奴らの足をもげ(Cripple them All) トラッパーで、合計100人のサバイバーをトラバサミで捕らえる。※トラバサミにかかっている生存者を直接キャッチする。※PS4/XBOne版では10人 背景 エヴァン・マクミランは父親を崇拝していた。 それは彼が莫大な財産の相続人であったというだけではなく、そうすることで父親の地所を管理していた。 父親の庇護の元、エヴァンは厳格に労働者を管理することに没頭していった。 生産高はいつも好調で、マクミラン・エステートは父子経営のもと成長していった。 やがてアーチー・マクミランの精神状態はゆるやかに乱れていったが、エヴァンは財産のおこぼれを狙う者たちから父を守った。 エヴァンは父親の言うことならどんなことでも行ったのだ。 ついにアーチーは完全に錯乱し、エヴァンは父親の意思のもと、近代史における最悪の殺人鬼と化すこととなった。 エヴァンが100人を超える労働者を暗いトンネルに入らせ、入り口を爆破して永遠に閉ざしたことを証明する手段は存在しない。 マクミラン・エステートの物語は、富と権力が非常に間違った方向に使われた例として語られるようになった。 父子により犠牲となった人たちの数は不明。 その後のエヴァン・マクミランについて記録は全く残っていない。 そしてもう1つの謎は、彼の父親が倉庫の地下室で--遺棄死体として発見されたことだ。 戦法 相手の心理を逆手にとった罠の設置が何よりも鍵となる。移動中の相手を狙うか逃走中の相手を狙うかで罠の設置場所が異なるため、自分の戦法に合わせると良い 罠を置いたところを生存者に目撃されてしまうと成果なしのタイムロスに終わってしまいやすい。そのため近くに生存者がいるか分かるパークである「囁き」の価値がトラッパーには高い。 移動中の相手を狙う場合は視認しにくい深めの草むら内や通路の曲がり角などに設置すると良い。ただし、ただ道の真ん中に置くのはバレバレ過ぎて無意味。身を隠しやすい岩の周りなど地面を見ずに移動する経路を考えよう。 逃走中の相手を狙う場合はマップのどこが強ポジか把握しておき、あらかじめ窓枠やバリケードの下に置いておくのがおススメただし視認しやすい場所のため解除されることを念頭に置くこと。罠を見えにくくするアドオンを使用時はこの戦法が強い。 板の下に置く場合は、板を倒した時に重ならない程度にズラして設置する。板を倒して重なった場合、"板倒し→飛び越え"で回避出来てしまう為これを予防する。また、板を消費させた直後に罠に掛かったりと非常に優秀である。 視認しやすい場所に罠を置く場合はすぐ側の経路上にある視認しにくい場所にもセットで設置するダブルトラップが効果的。生存者が罠解除してもう安心と油断したところに刺さる。 「苦悶の根源」など相手の移動を強要しやすいパークと相性が良い 発電機前も通りが多いものの視認しやすい上、誰もが通るルートのため相手の癖などを見抜きにくく向かない。発電機を修理している生存者に近付いた時、生存者がどう逃げるかを考えてあらかじめ逃走ルート上に罠を設置する方が効果的。 肉フックに生存者をぶら下げ、付近の草むら設置すると生存者の救助妨害になる事から強力自力脱出には意味はないが、近くで張るにしても必ず罠を設置しておこう。(罠に掛かった与えられた猶予発動中の生存者は2度攻撃を当てなければ逃げられてしまうので注意。) また、この場合は見え見えな罠だとしても仲間の安全のため生存者は解除を試みようとすることが多いので簡易的な索敵にも使用できる。 窓枠の迂回路を進もうとして引っかからないこと障害物攻撃並みに時間が取られるためほぼ生存者を見失ってしまう + 詳しい解説 (執筆時2.5.3) 罠の設置が最重要 トラッパーの「トラバサミ」は 一撃ダウンに近い効果を持った強力な固有能力 である。そのため何よりも罠にハメること、その為の罠の設置場所が戦いの鍵となる。罠を十分に設置していない状況でのトラッパーは非常に弱い。ゲーム開始直後はマップにある罠を回収しながら設置しつつ発電機を見回っていこう。 設置場所は、どのような相手を狙うのかで設置場所が異なるため各自戦法に合わせると良い。しかしどのような戦法でも生存者の心理の裏をかくように、生存者が警戒しにくい場所もしくは警戒されても通りやすい場所へ置いていくのが定石となる。 ただし生存者に罠を設置最中を目撃されてしまうと簡単に回避されたり、罠を解除されてタイムロスになってしまいやすい。生存者が近くにいるかが分かる「囁き」があると目撃されにくいタイミングで設置できるためその点でも重宝する。 また罠の設置を見られていなくとも一部の見えにくい場所以外では罠はそれなりに目立つ。通路のド真ん中へ隠さず置いても効果は薄い。ちなみにアドオンには罠を染めて目立たなくさせるものがあり、黒い地面でも気づかれにくくすることも一応できる。(※ただし染色されないバグが長く残っているとのこと) ※倒されていない板のド真ん中は見つかりやすく、板を倒されるとその上を飛び越えて通過されてしまうことがある。設置するのなら少しズラした位置が良い。 なお設置された罠はキラー自身にも効果があり一時的に動けなくなる他、生存者を担いでいると即脱出されてしまう。うっかりかかってしまわないように、設置した罠を忘れてしまわないように。ちなみに罠にキラーが当たる判定は生存者の当たる判定より広く、狭い通路で生存者が避けて通れるのにキラーは通れないなんて事もある。追いかけている最中では致命的なロスになる。 主な狙い目、設置場所 生存者が罠にハマるには「生存者が通ること」が大前提なので、基本は 「未修理の発電機の周辺(やや広く)」の「逃げ込みやすい場所」 の辺りへ設置することが定石となる。 移動している生存者を狙う戦法での有力な設置場所は 「罠が見えにくい場所」と「地面へ注意がいきにくい場所」 。基本は深い草むらや通路の曲がり角などが効果的。曲がり角は岩陰など隠れやすい障害物の周囲も良い。 他には階段などの上側もやや見えにくく、建物から飛び降りる先も地面を確認しにくい。但し階段の上に置く場合は浅く置いてしまうと生存者視点では普通に視認出来てしまう為、少し奥に置くこと。曲がり角に置く場合も同じ事が言える。2階があるような大きな固有建築がある場所はうまく活用したい。 その他警戒されやすいが窓枠の近くも反対側からは見えにくい。 特に逃げる生存者を狙う戦法で有力な設置場所は いわゆる「強ポジ」や逃げ込みそうな「板や窓枠の近く」 が有力。マップのどこが強ポジか、逃げられると面倒な場所かを把握しておき、あらかじめその窓枠や板の近くへと設置しておくのが効果的。※ただし罠が見えやすければ離れている時に解除されやすく、特に警戒されやすい強ポジでは見えにくくとも見つかって解除されやすい。単なる強ポジ以外にも発電機の近くから生存者が隠れそうな、逃げるのに使いそうなルートへ設置しておくという配置も有効。追いかける際は罠のある方へ逃げるように(罠の無い方へ逃がさないように)うまく誘導することになる。強ポジは生存者が進んで向かっていくので誘導は楽だが。 なお「強ポジ」と言っても、残っている未修理の発電機からあまりに遠い場合は追い込むのにも捕まえにいくにも使いにくくなるため近くの発電機が修理されてしまったら有効性は低くなる。基本へは忠実に近くの発電機が修理されてしまったら回収することも考えよう。 板窓の近く以外には(板窓へ続く)「迂回のしにくい極端に長い通路」も候補にあげられる。板窓の近くの罠よりは警戒されにくくハメやすい。 なお逃げる生存者を狙う場合にも「移動する生存者を狙う設置場所」はそれなりに効果的。うまく組み合わせていってもいい。 ただしいずれにせよ警戒されている場合、あるいは設置を目撃されている場合、罠を解除されて無効化されてしまうことがある。再設置しても罠があると知ってる生存者には解除も回避もされやすく効果を期待できない。生存者をハメた罠あるいは解除された罠は、追い込みやすい場所などでなければ設置場所は少し変えた方が良い場合もある。設置場所が一定だと警戒され回避されやすい。 生存者がパーク「小さな獲物」などを持っている場合、罠が隠れていてもバレて警戒される。極端に解除されやすい場合は解除しているであろう生存者を探して抹殺しよう。 その他の狙い目、使い方 生存者をフックへ吊るした周囲は通りやすく分かりにくい場所ならかなり有効。吊るした生存者にはバレバレだが、救助へと急いできた生存者が引っかかることがある。 罠はそれぞれ単体で用いるばかりではなく近い場所へ2つ、あえて見つかりやすい場所と本命となる見つけにくい場所に設置することで、罠を見つけて油断した生存者を捕らえるという作戦もある。 あるいは注意すればバレバレな位置でも「何かをするために解除しなければならない位置」へ設置しておくことで解除する分作業を遅らせて、解除時の通知で生存者が来たことを知るという使い方もある。呪いのトーテムがすみっこなどに生成されていた場合は罠で守ることができ、解除によって接近を確認できる。他にはゲートのレバーの前へ設置しておくことで生存者がゲートへ近づいたことを知ることもできる。解除されるとしても索敵効果を期待できる。 罠の強みと立ち回り 罠にハマった生存者は脱出される前に担ぐか、逃げる前に攻撃することでそのまま瀕死にすることができるため、近くでハマってくれれば 例え健康な生存者であってもそのまま吊るすことができる 。つまり有効な罠は追いかけっこ、チェイスの時間を劇的に短縮する効果がある。その代わりに罠の回収と設置に時間がかかるわけだが。 そのためトラッパーは攻撃で負傷させた生存者を積極的に狙う必要性がやや薄い。…と言うより攻撃だと負傷の加速で距離がひらくため、逃げる先に罠が設置されているわけでなければ捕まえるのに時間がかかってしまう。そのため簡単には追いつけず、罠の設置も不十分な状況などではあえて追いかけないという判断も大切。罠の設置が済んでいたり、すぐ追いつけそうであれば狙ってもいいが。 当然だが健康な生存者を追いかける際も同様。一応すぐ攻撃できるなら負傷させておけば多少の遅延になる他、すぐ板を使ってくれそうな状況なら板を使わせてから逃がすという流れでも良い。罠があるとはいえ板が残っているとそれだけ追いかけにくくなる。 生存者を負傷させたまま逃がしていても負傷したままの生存者と遭遇できたならそのまま短時間でダウンを狙う事もできる。治療されるなら治療作業の分の遅延にはなる。 あくまで設置が不十分な状況では追いかけている時間が惜しいために見逃すというだけで、全て見逃すのではなくすぐ倒せそうな時や罠をほとんど設置し終えている時は追いかけて倒しに行こう。なお「チェイスしている限り罠の設置が遅れる」と知っている生存者は序盤のチェイスを誘ってくることさえある。後をつけられて解除されると困るため負傷させて退散させつつ罠の設置を優先しよう。 ただし見逃しても罠へハマってくれなければ意味がないし、それも近くでなければそのままフックへ吊るす事ができない。近くで罠へハマってくれるかどうかが非常に重要。 索敵効果を含め 罠から離れすぎていると効果を十分に発揮できない という欠点がある。そのため罠はやや集めるように配置して守るように動く方がハマったときに吊るしやすく、解除されても解除した生存者を追い立てやすい。 さらに固めた配置の場合ならハマった生存者を吊るした後も救助に来る生存者がハマる二次被害を期待しやすくなる。近づいてきてくれなければ効果を発揮しにくいが、近い場所で次々と罠にハマり一気に泥沼の状況へ追い込める場合さえある。 ※ただし設置するエリアがあまりに狭い場合、近づいてもらえなければ罠にハマる可能性が薄くなる。そのため生存者が近づいてくる状況、未修理の発電機を守るような形で配置することが理想的。 あえて広く設置することで生存者の行動を制限できる可能性を広げるという設置方法もある。細かい部分は各自の立ち回りに併せて考えていこう。 罠を使ったチェイス 罠は全て設置してしまうのではなく1つは手元に持っておくと、生存者を追いかけていく際にも使える。周回できる強ポジへ逃げ込まれた時は罠を設置する、あるいは罠を設置するそぶりを見せる(ゲージ7~8割程度まで設置の動きをして中断する)ことで生存者をそこから追い立てることができる場合がある。動き自体で多少ロスになる、空設置がバレると大きなロスになるが、ただ追いかけるよりも有効な場合がある。 強さ 序盤から生存者を狩っていくことが難しいという性質上修理の判断が速い生存者ばかりの場合非常に厳しい戦いを強いられる。そうでなくとも発電機が2つ直る前の全滅などは生存者がのんきに遊んでいるなど余程のことが無ければ無理。 罠の設置が済んだ中盤~終盤でも生存者が罠へ次々とハマると言った惨状を起こさなければ全滅は中々狙いにくい。罠にハマらずという時は通電後に油断した所をノーワン怨恨などで連鎖的に倒せる時くらいとなる。 それでも巧妙に罠を設置しつつ、生存者を誘導して罠へハメていくことができるようになれば処刑を増やしていける。 エンドゲーム・コラプスについて 通常のEGCでは大した恩恵は受けられない。 生存者が最後の一人になったハッチ閉じからのEGCでは罠が非常に大きな役割を果たせる。あらかじめゲートのレバー前へ罠を設置しておけば、生存者は罠を解除しなければレバーを操作できない。両方のゲートレバーの前へ罠を設置しておく事ができれば、生存者が隠れてレバーを操作してゲートから脱出することは不可能となり、詰みに陥らせる事ができる。特に警戒の薄い生存者の場合そのまま引っかかって試合終了となる。 ただ完全に封鎖するにはハッチ戦になる前にゲートレバーの前へ設置しておく必要があるため、狙うなら生存者の残り人数などを見て置きにいくことになる。 固有パークについて 不安の元凶 脅威範囲内にいる生存者のスキルチェック範囲を減らし発生率を上げるパーク。 成功範囲が狭まるため自然に失敗しやすくなるが、同時にグレード範囲は広がっているため注意。 極端にスキルチェックが難しくなっているわけでもないので、遅延としては有効ではない。 野蛮な力 パレット、破壊可能壁、発電機の破壊速度が上昇するパークで、シンプルが故に強いチェイスパーク。 パレットの破壊速度が上がることで自然と生存者との距離が取られづらくなり、追いつきやすくなる。 パレットだけでなく破壊可能壁、発電機の破壊速度も上がるためつける価値のあるパーク。 同じくパレットの破壊を手助けする怨霊の怒りと相性が良く、パレットの破壊数を効率よく稼げるようになる。 興奮 担ぎ中に移動速度が上昇、脅威範囲が拡大するパーク。 移動速度が上がるため肉壁などにも対処しやすくなり、担ぎ時間も短縮できるため効率的に試合展開を行うことができる。 対策 罠への警戒に最大の注意を払うこと 罠ヒット→位置バレからの近接攻撃、瀕死状態から肉フック罠待ちが非常に強力で対策が難しい罠にヒットするくらいなら居場所がバレるくらいの心持ちで慎重に行動しよう見つかっていない状態ならば怪しい場所はしゃがみ移動しつつ、視点を下にさげて行動すると罠解除のマークが出て分かりやすい 板、窓枠や強ポジの通路はよく罠が設置される場所である。あらかじめ安全な時に罠が仕掛けられていないか確認することも大切である。 安全であることが確定していないならば、追われていない時は窓枠を越えないようにすること。 殺人鬼が近くにいないならば罠の解除は優先して行おう 解除はそれほど時間がかからないため、自分と味方のためにもリスクは低めにしておくとよいただし、解除時に音がするため適度に近いと位置を悟られやすいことに注意 チェイスでは要注意 トラッパーが向かってきた方向にはトラップが仕掛けられてある可能性が高い。そのため、その方向でチェイスするのは殺人鬼の思う壺であり望ましくない。トラッパーがどこから向かってくるかを見ておき、チェイスに使わないようにしてトラップを解除しておこう。 どうしても使わざるを得ない場合は、トラッパーの動き(トラップのあるところは通らない)や目視でトラップを確認しよう。 地下室に吊られた場合トラッパーと非常に相性がいいため、入り口にトラップを置かれ封じられてしまう。その場合救助に大きなリスクが伴ってしまうため、地下室付近でのチェイスは意識して控えよう。 実績「熟練のトラッパー」の取得にあたって 7.4.2現在、罠が発電機近くに生成されるようになったので全ての罠を丁寧に配置し直す必要性は薄まった。 それでも発電機遅延系のパークを持たないので、チェイス時は基本に戻って罠に嵌るよう追い込み漁を仕掛けていきたい。その分パークはどれも堅実に働くため無意識に盤面が有利になっていることも(不安の元凶は上級者に回避されるが)。 特筆する点としてアドオンの自由度が非常に高い。レア度の高いものが惜しければ「トラッパーのグローブ」+「熊の油」で生存者に罠の設置を知らせずに罠と発電機を巡視していく戦法や、「コーヒーかす」+「設置用具」で各種グルグルを拒否する戦法も例として挙げられる。自分に合ったものを選ぼう。 変わったところで、オファリング「おばあちゃんの料理本」と「タールのボトル」を組み合わせると暗い沼地が黒い罠を隠してくれる。生存者達はチェイス中どころか隠密行動時も視認が非常に困難になるため一考の余地がある。 変更履歴 Patch 1.0.4罠を重ねて置けないように変更 Patch 1.1.2生存者が罠から脱出した後やトラッパーから落とされた後に罠にかからない猶予時間を追加 Public Test Build Nov 2016罠の解除時間を5→3秒に短縮 Patch 1.2.1e罠と罠の間の最小距離を0.6→1.5mに変更 Patch 1.4.0ハッチの上に罠を置けないように変更 生存者がフックを自力脱出した時に罠にかからない猶予時間を追加 Patch 1.5.0フックの真下に罠を置けないように変更 罠の破壊時間を8→16秒に増加 罠設置時間を短縮 Patch 2.1.0罠設置時間を短縮 罠の解除時間を1.5→2.5秒に増加 壊された罠が180秒後に復活するように変更 Patch 2.2.0生存者が解除中の罠を他の生存者が通り抜けできるように変更 罠の解除時間を2.5→3.5秒に増加 Patch 3.4.2トラッパーが設置直後の罠にひっかからないための猶予時間を追加 Patch 3.6.0罠を破壊できないように変更 罠を拾い上げずに再設置できるように変更 Patch 4.5.0罠にかかった生存者が自力で脱出できる確率を25%→16.6%(1/6)に減少し、6回目は必ず成功するように変更 運の効果が罠の脱出確率に影響しないように変更 Patch 5.0.0テクスチャの更新で罠の見た目が変化 Patch 5.3.0儀式開始時に所持している罠の数と、持ち運びできる個数を1個→2個に増加 マップ上に生成される罠の数を、ランダムで4~6個→固定6個に変更 罠のオーラ色を、他の殺人鬼オブジェクトと統一するため赤→白に変更 多くのアドオンの変更 Patch 7.3.0罠を仕掛けると、7.5%の迅速効果を5秒間得るように変更 アドオン“コーヒーかす” 上記にプラスして迅速効果を得られるように設定 儀式開始時に所持しているトラバサミの数を6個→8個に変更 Patch 7.3.1儀式開始時、トラバサミが発電機の周辺に生成されるように変更 関連映像 コメント 過去ログ2016年 過去ログ2017年 過去ログ2018年 こやに仕掛けられるとおわた - 名無しさん (2021-10-22 13 09 32) トラッパーの窓枠での罠の判定変わったって聞いたけど見送られた? - 名無しさん (2021-11-05 01 00 26) 新マップが地獄。全体が明るくて地面は白くて草むらはスッカスカ。 - 名無しさん (2021-12-09 20 50 15) 開幕罠回収しようとしたらマップ外に生成されてて草 - 名無しさん (2021-12-17 13 14 30) 今の爆速環境だったら罠を拾いに行く時間が痛すぎるから、アドオンじゃなくてデフォルトで全部の罠所持した状態でもいいと思うんだけどな - 名無しさん (2022-01-17 18 19 44) 窓枠に罠を仕掛けたのに、窓飛んだ生存者が普通に通り過ぎてったんですが、置き方が悪いんでしょうか? - 某氏 (2022-01-29 09 21 59) めちゃくちゃ弱い - 名無しさん (2022-02-27 12 06 13) やり方が悪いのでは?チェイスがドチャクソ下手な俺でも彩Ⅰ4人に全滅取れる可能性があるキラーだぜ? - 名無しさん (2022-02-28 13 11 03) 罠は全部拾えるようにしてほしいなぁ。基本2個じゃあかんと思う。まぁVCPTきたら煽られるわな。置いた罠を端から外すやつが後ろに2人いたらもう何もできんよ。そんで回復は癒やしの輪な - 名無しさん (2022-03-31 16 01 51) 久しぶりにトラッパーやったけど、高速設置+無音設置がコストの割に面白くてハマる。 しかし、最狂の鯖が…。 『貴様!見ているな!』 - 名無しさん (2022-05-02 21 51 09) YouTubeのおすすめ欄に出てきてそこで初めて知ったんだけど、なんかモバイルでは専用モーションのメメントモリが追加されてるしいね。ダウンした鯖を仰向けにして、無理やりトラバサミを頭に付けさせてバチンッてやるやつ。レイスとかにも追加されてるのかどうか知らないけど、少なくとも押さえつけて武器で切りつけるだけよりは中々良い感じに仕上がってた。 - 名無しさん (2022-05-08 13 25 48) 逆逆トラバサミ - 名無しさん (2022-05-08 15 31 09) 元通り - 匿名 (2022-06-20 21 39 44) 大昔からの復帰勢なんだけど罠の判定小さくなった?窓枠でも板横でも少し寄ってるだけで素通りされる - 名無しさん (2022-06-24 12 06 41) 小さくされました。なので近すぎると最速窓越えの時に跨がれてしまうし、離しすぎると今度は逆サイドから壁に擦るよう移動されてそのまま窓越えられるとかできます。罠周りやアドオンが強化された分罠範囲が弱体化されており、より戦術的な設置が求められているようになりました。 - 名無しさん (2022-06-25 03 45 24) トラッパー 罠設置時間長い! - 名無しさん (2022-07-04 17 50 13) ベリーレアの罠全所持ってどうなん?使ったら完全に回収自体が出来なくなったりする? - 名無しさん (2022-07-28 04 04 08) デッハ弱体化されたからもう罠を通り抜けるサバイバーに出会わなくてすむよ。やったねトラッパーちゃん。 - 名無しさん (2022-07-28 14 41 57) 新マップ、罠が外周に沿って綺麗に並んでて草 - 名無しさん (2023-01-06 12 56 00) 本当にパッケージキャラクターなのか疑っちゃう程にぶっちぎりに弱いんな。海外の掲示板で色んな強化案を見る度に思うけど。自分から1番遠い罠をロッカーから回収出来るようにする、とか - 名無しさん (2023-03-17 02 44 42) 上手いトラッパーのプレイ見てると惚れ惚れするくらい上手いんだよね。さぞかし練習したんだろうなぁ・・・・ - 名無しさん (2023-04-04 21 36 34) ドローンが遠隔で起動できてトラバサミが遠隔で起動できないのはどうなの!? - 名無しさん (2023-04-05 13 00 25) 第五民から見ると、トラバサミ+チェークロウ(遠くにいる鯖を引き寄せる)がある「断罪狩人」っていうキャラですら最弱三銃士のひとりなんだよね。 - こんにちは (2023-06-20 09 34 53) 第五のインフレ具合がわかる - 名無しさん (2023-06-20 09 35 30) こちらのトラッパー君は(アドオンを贅沢に使えば)初心者から上級者まで面倒みてくれて、キラーには弱点があってそこの攻略をどうするかをキラーサバイバープレイヤー共に教えてくれて、いつ使ったとしてもチェイスを楽にしてくれる良キラーさんなのだ。 - 名無しさん (2023-06-21 03 09 44) そもそもワープか高速移動が標準搭載の第五がおかしい - 名無しさん (2023-09-05 15 56 35) あと遠距離(間接的)攻撃だな - 名無しさん (2023-09-05 16 08 07) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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オッパイ(おっぱい) 佳穂を狙っていたらしい。 スレタイトル 投稿日 コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニッパー 登場作品:無印 概要 おたからザクザクびーちにいる巨大なヤドカリ。 一人称は「ワシ」。 弱点は目玉。 活躍 無印
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新レシピ「インジルドルマ」他(3週間) ステータスガチャ「クリスマスガーデンの夜」(3週間) ログインボーナス 各種虫アミ(1週間) 2017.11.29 アニバーサリーガチャ(5週目) お得ガチャ「クリスタルパレス」シリーズ(2週間) テーマガチャ「クリスタルパレス」シリーズ(4週間) 大ログインボーナス(5週目) 2017.11.22 抽選会場『山形県産「つや姫」5kg』プレゼント(2週間) 次のアイツは「プリンスコ」全作物から確率で出現(2週間) アニバーサリーガチャ(4週目) ステータスガチャ「あつまれ!ようせい広場」 Pランクアイテム追加(3週間) 【予告】野菜ポイントランキング 報酬地図:豊作のサトウキビ畑(6h)(11/29~12/6) 大ログインボーナス(4週目) 2017.11.15 アニバーサリーガチャ(3週目) Deco-1グランプリ(2週目) ハッピーベジフル7周年!記念アイテムプレゼント 「7周年シルクハット」(11/18~11/19) 花プラスワン 花素材がいつもより+1多く収穫できる(2週間) お得ガチャ「オーロラを求めて」シリーズ(2週間) テーマガチャ「オーロラを求めて」シリーズ(4週間) 大ログインボーナス(3週目) 2017.11.8 アニバーサリーガチャ(2週目) Deco-1グランプリ(4週間) スタンプラリー「あつまれ!ようせい広場」(3週間) 「ポメ王子」全作物から確率で出現(2週間) 抽選会場『「まほうの粉100」を10個セット』プレゼント(2週間) 週末経験値UPキャンペーン 「収穫時」「釣り上げた時」経験値2倍(11/11~11/12) アバターアイテムプレゼント お仕事クリアでプレゼント(4週間) カムバックキャンペーン 2017年9月30日以降ログインしてない方がログインすると、小さなようせい像1個、小さなスコップ1個、小さなジョウロ1個、まほうの粉(My)50 3個、ベジコイン50,000VCプレゼント(4週間) レストラン購入キャンペーン 小さなようせい像、VC(3週間) お得キーパーガチャ(1週間) 大ログインボーナス(2週目) 2017.11.1 ハッピーベジフル7周年アニバーサリー アニバーサリーガチャ(5週間) 「ちょこちょこハムスター」 全作物から確率で出現(1週間) 森農園で雨(11/3~11/5) 大ログインボーナス 各種アイテム(5週間) 2017.10.25 スープ売り上げランキング(1週間) おさんぽの謎? 「天使のようせい像」「悪魔のようせい像」「ハロウィンの地図(6h)」追加(4週目) お得ガチャ「ベジフルパレード」シリーズ(2週間) テーマガチャ「ベジフルパレード」シリーズ(5週間) ログインボーナス 抽選券5枚(1週間) 2017.10.18 抽選会場『熊本県産みかん3kg』プレゼント(2週間) おさんぽの謎? 「天使のようせい像」「悪魔のようせい像」「ハロウィンの地図(6h)」追加(3週目) 【予告】スープ売上ランキング 報酬地図:灼熱の砂原(6h)(10/25~11/1) ステータスガチャ「HALLOWEENFESTIVAL」Pランクアイテム追加(3週目) PC版おさんぽ機能の一部アップデート おさんぽの進行度に合わせて次に行くべき場所に「NEXT」のアイコン表示 初心者応援キャンペーン はじめてプレイ ユーザーLv10達成で、まほうの粉50(My)3個、50,000VC、小さなようせい像1個プレゼント さらにアイテム購入でガチャチケット5枚(2週間) ログインボーナス 抽選券5枚(1週間) 2017.10.11 次のアイツは『かぼぱんポメ』 全作物から確率で出現(2週間) お得ガチャ「ハッピーベジフルキングダム」シリーズ(2週間) テーマガチャ「ハッピーベジフルキングダム」シリーズ(5週間) ログインボーナス 各種アイテム(1週間) 2017.10.4 「HALLOWEENFESTIVAL」 「バラ(黒)」(ショップで購入)→確率で『小さなおばけ』→『三角帽のおばけ』→『かぼちゃ帽のおばけ』→「バラ(黒)」 全作物→まれに「バラ(紫橙)」(3週間) おさんぽの謎? イベントマップ「ベルガモット城」 「ダ・ヴィンチスープ」のVC、GPが通常の3倍になってお得(3週間) 「お得なスープを作ろう!キャンペーン」 「カボチャ(西洋種)」「カボチャ(日本種)」「ミニカボチャ」「ローズヒップ」使用スープのVC、GPが通常の1.5倍(3週間) ステータスガチャ「HALLOWEENFESTIVAL」(3週間) ログインボーナス 各種アイテム(1週間) 2017.9.27 パネルミッション 新レシピ「みかん鍋」 「みかん鍋」のVC、GPが通常の2倍(1週間) 「ハロウィンゴースト」 全作物から確率で出現(1週間) お得ガチャ「まほうつかいとおばけのハロウィン」シリーズ(2週間) テーマガチャ「まほうつかいとおばけのハロウィン」シリーズ(4週間) ログインボーナス 抽選券5枚(1週間) 2017.9.20 抽選会場『熊本県産シルクスイート2kg』プレゼント(2週間) シェフレベル上限Lv55→Lv60 シェフレベル56~60のスープ追加 シェフレベル55以下もスープ追加 「お得なスープを作ろう!キャンペーン」 「レストランに新たに追加されたスープ」のVC、GPが通常の1.5倍 ※ただし、定価が10,000VCを超えるスープは、お得設定の対象外(2週間) レストラン購入キャンペーン 小さなようせい像、VC(2週間) ステータスガチャ「ベジ忍・修行の巻」(2週目) ログインボーナス 抽選券5枚(1週間) 2017.9.13 「ベジ忍・修行の巻」 全作物→確率で「赤ベジ玉 青ベジ玉 黄ベジ玉 虹ベジ玉」(2週間) 次のアイツは「いたずらにわとりーず&あばれん坊スズメ」 全作物から確率で出現(2週間) 「お得なスープを作ろう!キャンペーン」 「小松菜」「ミツバ」「カボス」「ソラマメ」使用スープのVC、GPが通常の1.5倍 ※ただし、定価が10,000VCを超えるスープは、お得設定の対象外(2週間) ステータスガチャ「ベジ忍・修行の巻」 アイテム追加(2週間) お得ガチャ「ハロウィンパーク」シリーズ(2週間) グラッチェガチャ「ハロウィンパーク」シリーズ(4週間) ログインボーナス 各種アイテム(1週間) 2017.9.6 ハンゲームID削除に関するお知らせ 最終ログインから3年以上経過をしているハンゲームIDの削除 野菜ポイントランキング(1週間) 「ナンとカレーなるベジフル」終了 ログインボーナス 各種アイテム(1週間) 2017.8.30 「ナンとカレーなるベジフル」(3週目) 「ナンとカレーなるベジフル」イベント終了後のアイテムについて(3週目) 【予告】野菜ポイントランキング 報酬地図:こだわり養鶏場(6h)(9/6~9/13) ステータスガチャ「ナンとカレーなるベジフル」 Pランクアイテム追加(3週目) お得ガチャ「秋色果実とようせいの朝」シリーズ(2週間) テーマガチャ「秋色果実とようせいの朝」シリーズ(4週間) ログインボーナス 抽選券5枚(1週間) 2017.8.23 「ナンとカレーなるベジフル」イベント開催2週目(2週間)URL1URL2 期間限定お仕事が追加され、ステータスガチャに新アイテム追加。 キーパーガチャ(1週間)URL 期間中1回限定、必ずキーパーが当たる。 九州野菜王国提供「九州産野菜セット」抽選(2週間)URL 当選者数が20人に減った。 2017.8.16 「ナンとカレーなるベジフル」イベント開催(3週間)URL1URL2 期間限定お仕事のご褒美レシピに「シーフードカレー」。 2週目でドロップするシャボン玉液が変わり、3週目で両方のシャボン玉液がドロップ。 お得スープ(3週間) カレー料理がVCとGPが1.5倍 特報エビ大漁イベント(2週間) 期間限定でブラックタイガーがつれる。 このイベントのため2017.8.16~8.22のログインボーナス1日目が「虹チケット」。 ステータスガチャ発売(3週間) わくわくフィッシング コラボイベント(2週間) ハッピーベジフルで「わくわくステッカー」を集めると後日わくわくフィッシングでアイテムがもらえる。 わくわくフィッシングで特定のエモノを釣り上げると後日ハッピーベジフルでアイテムが貰える。 2017.8.9 週別スープ売り上げランキング(1週間)URL キーパー購入キャンペーン(1週間) 期間中「ノーマルキーパー」を購入すると「小さなようせい像」1個、「エキスパートキーパー」を購入すると「小さなようせい像」2個 複数購入しても貰えるのは1組ずつ リメイクガチャ更新(5週間) 夏休み応援キャンペーン(2週間) 期間中、森で雨が降りやすくなり、浜で魚群が出現し易くなり、経験値2倍 次のアイツは『ポメラニアン』!(1週間)URL 2017.8.2 ベジフルの「ペンギン海賊団」2週目(2週間)URL1 期間限定お仕事追加 2017.7.26 ベジフルの「ペンギン海賊団」(2週間)URL1 URL2 対象作物:「全作物」「ローズマリー」「カリブラコア」 ようせい 「見習いペンギン」「下っぱペンギン」「幹部ペンギン」 新スープ:「ローズマリーティー」、「ローズマリースープ」、「ジャーマンポテト」(「フライドポテト」マスターメニュー)、「スズキのヴァポーレ」(シェフLv46) イベント期間中「ローズマリーの葉」を使ったスープのVCとGPが1.5倍 捕まえると大量のポイントがもらえ直ぐにデコアイテムになる「キャプテンペンギン」も登場。 ステータスガチャ発売(2週間) ガチャ1&グラッチェガチャ更新(5週間) 2017.7.19 レストラン&スープバー購入キャンペーン(2週間)URL ステータスガチャPランク追加(1週間) 夏の浜辺でレッツフィッシング!(1週間) ウナギに関する期間限定お仕事と新スープ「鰻の白焼き」が追加。 ウナギを使ったスープのVCとGPが1.5倍。 それに伴いログインボーナスの1日目に「虹チケット」(2017/8/2メンテ時に回集)。 「山形県大石田町そばコーヒーセット」抽選(2週間)URL 当選者数が25人に減った。 2017.7.12 リメイクガチャ更新(4週間) 次のアイツは『そうめんスコ』(2週間)URL 2017.7.5 ベジフルの「流しそうめんはじめました」(3週間)URLURL2 次のアイツは『サマーダルメシアン』(1週間)URL ステータスガチャ発売(3週間) お得スープ(3週間) 「そうめん」「三色そうめん」「麦茶」のVCとGPが2倍。 2017.6.28 野菜ポイントランキング(1週間)URL 次は『こんがりポメラニアン!?』(1週間)URL おかえりなさいキャンペーン(2週間) 過去にハッピーベジフルをプレイされたことがあり2017年5月1日15 00以降ハッピーベジフルにログインしていない人が2017年6月28日~7月12日メンテナンス前の期間中にログインすると、「小さなようせい像」1個、「小さなスコップ」1個、「小さなジョウロ」1個、「まほうの粉My50」3個、「50,000VC」がもらる。 ガチャ1&グラッチェガチャ更新(4週間) 2017.6.21 「アマゾンカムカムセット」抽選(2週間)URL 当選人数が40人に ベジフルの『梅雨』イベント開催♪(1週間) 予告なしの梅雨イベント第2段。照る照る坊主が森農園に出現。虹チケットの配布なし。 2017.6.14 「冀望の星今宵(きぼうのほしこよい)」イベント(2週間)URL1URL2 対象作物:「全作物」「くま笹の葉」「紫陽花」 ギフト 「星の贈り物」「吹流しの贈り物」「羽衣の贈り物」 新スープ:「笹茶」「笹団子」(レストラン専用) イベント期間中「くま笹の葉」を使ったスープのVCとGPが1.5倍 ステータスガチャ発売(2週間) リメイクガチャ更新(4週間) 2017.6.7 週別スープ売り上げランキング(1週間)URL お得スープ(1週間) ヒョウタン、ディル、レンズ豆、ウコン(春ウコン)、ウコン(秋ウコン)、ヨモギ、ポップコーン、グリーンピース、フィンガーライム、姫竹を使ったスープのVCとGPが2倍。 次のアイツは「ダルメシアン」!?(1週間)URL 梅雨イベントと同時開催 ベジフルの『梅雨』イベント開催♪(1週間) 森農園限定の農園にアイツがやってきたイベントでカエルが森農園に出現。ログインボーナス初日に「虹チケット」(2017.6.28回集)。 2017.5.31 ガチャ1&グラッチェガチャ更新(4週間) 農園レベル上限解放! 農園レベルの最大が135に。 お仕事も追加。 最高Lvのお仕事達成時に受け取るまほうポイントは最大値を超えて追加されなくなった。 新作物追加 ヒョウタン、ディル、レンズ豆、ウコン(春ウコン)、ウコン(秋ウコン)、ヨモギ、ポップコーン、グリーンピース、フィンガーライム、姫竹追加。 これに伴い新スープ追加。 2017.5.24 サマーバケーションイベント開催(2週間) 玉イベント ステータスガチャ発売(2週間) 「バナナカステラとバナ夫クリアファイル」プレゼント(2週間)URL 農園Lv上限開放&新作物追加予告 フィンガーライム、ポップコーン、ヨモギ追加予定 2017.5.17 『エリートバナナ バナ夫』がやってきた!(4週間) 新G種「セニョリータバナナ」追加。 イベント期間中グラッチェガチャを引くお仕事で「セニョリータバナナ」5個が貰える。 お得スープ(4週間) おとなりさんから飲んで覚えられる「バナ夫のトゥーロン」が500VC→4400VC・5GP→44GPに。 週別野菜ポイントランキング(1週間)URL あばれん坊がやってきた!(1週間)URL ガチャ3発売&グラッチェガチャ追加(4週間) 2017.5.10 リメイクガチャ更新(5週間) 2017.5.3 もみの木を手に入れよう(2週間) 森・浜農園で「もみの木」がドロップする。 特報エビ大漁イベント(2週間) ブラックタイガーが取れるイベント。 好みの餌は前回と同じ。 次のアイツは「ダルメシアン」!?(2週間)URL 2017.4.28 レストラン&スープバー購入キャンペーン(3週間)URL GW経験値UPキャンペーン(9日間) 4月29日(土)0時00分 ~ 5月7日(日)23時59分 ガチャ3発売(5週間) スタンプラリー(3週間)URL ステータスガチャ発売(3週間) クイックキャンディー複数個使用機能追加 2017.4.21 「アストロベリー」ラストスパートイベント(2017.4.26メンテ前まで) イベント期間中森農園に雨が降りやすくなる。 「ハッピーステッカー」が貰える期間限定お仕事追加 ストロベリーキャンドルからまほうの粉10(My)ドロップ 白け対策の泣きか。 2017.4.19 ガチャ1&グラッチェガチャ更新(4週間) イベントマップ新コース開放(1週間) シェフ上限Lv55に 新スープ追加はシェフLv51~55のみ。 『吉永農園の熊本県産すいか』抽選(2週間)URL 「スイカ」がお得スープにならず。 2017.4.12 リメイクガチャ更新(4週間) 「アストロベリー」イベント(2週間)URL1URL2 対象作物:「あまおう」「ストロベリーキャンドル」 ようせい:「ふわわようせい」「ぶんぶんようせい」 アイツ:「スペースいちご」(全作物対象) 新スープ:あまおうドリンク、あまおうアンテナパフェ、あまおうダイキリ イベント期間中、新スープのVCとGPが2倍。 「あまおう」はショップで買え、期間限定おさんぽマップで貰える。 ステータスガチャ発売 2017.4.5 スープ売上ランキング(1週間)URL 次のアイツは「はかまポメ」!?(1週間)URL 新生活応援キャンペーン開催!(2週間)おかえりなさいキャンペーン 過去にハッピーベジフルをプレイされたことがあり2017年2月28日15 00 00以降ハッピーベジフルにログインしていない人が2017年4月5日~4月19日メンテナンス前の期間中にログインすると、「小さなようせい像」1個、「小さなスコップ」1個、「小さなジョウロ」1個、「まほうの粉My50」3個、「50,000VC」がもらえ、キャンペーン対象者がハンコインでハッピーベジフルのアイテムを購入すると「赤チケット」1枚が貰える。 初心者応援キャンペーン 2017年4月1日以降初めてハッピーベジフルをプレイして2017年4月19日メンテナンス前までに農園レベルを10にすると「まほうの粉50(My)」3個、「50,000VC」、「小さなようせい像」1個、がもらえ、キャンペーン対象者がハンコインでハッピーベジフルのアイテムを購入すると「ガチャチケット」5枚が貰える。 2017.3.32 週末経験値2倍(1回) 3月32日(土)0時00分 ~ 4月2日(日)23時59分 2017.3.30 お散歩素材マップの調整 森のハチミツが1個→3個 砂原のサボテンが1個→2個 蜃気楼のアロエが2個→1個 2017.3.29 ガチャ1&グラッチェガチャ更新(4週間) 「背景アイテム」販売開始 「こびとの靴屋」イベント更新(1週間) 期間限定お仕事クリア報酬に新スープ「アイリッシュコーヒー」が追加され、お得スープに。 2017.3.22 「熊本県産春野菜7品目セット」抽選(2週間)URL ベジフルの「こびとの靴屋」(2週間)URL はらぺこ+農園にアイツがやってきたイベント グラッチェガチャ更新(2週間) ステータスガチャ発売(2週間) お得スープ(2週間) 春の初心者応援として、今回は以下のスープが、 VC/GP共に2倍のお得設定となっています。 コンソメスープ ラタトゥイユ ハバネロスープ りんごスープ 三種のトマトスープ エンドウと里芋のポタージュ カリフラワーとレタスのスープ セリとゴボウのシャキシャキ鍋 なずな茶 一心二葉煎茶 ファイトケミカルスープ 春キャベツのミニトマト煮 ツルネバ美容スープ 2017.3.18 週末経験値2倍(2回) 3月18日(土)0時00分 ~ 2月20日(月)23時59分 3月25日(土)0時00分 ~ 3月26日(日)23時59分 2017.3.15 春の大感謝ガチャチケットプレゼント(4週間) ガチャチケットが貰える期間限定ウィークリーお仕事が4回。 2017.3.8 レストラン&スープバー購入キャンペーン(2週間)URL 2017.3.8(水)メンテナンス終了時~3.22(水)メンテナンス開始時までに「レストラン」を購入した人全員に「小さなようせい像」1個がもらえる。 2017.3.22メンテナンス開始時点で「レストラン」を持っている人全員に30,000VC、二ツ星スープバー(レストラン)を持っている人全員に50,000VC、三ツ星スープバー(レストラン)を持っている人全員に100,000VCがもらえる。(「レストラン」と「星の数」は重複してもらえる) リメイクガチャ更新(5週間) ステータスガチャ発売(2週間) 春の釣りイベント(2週間) イベント期間中イカ・カサゴの釣り上げ素材個数が2個に、期間限定でイイダコが出現。 此にともない、3/8~のログインボーナス初日に虹チケット、期間中イカ・カサゴ・タコを使ったスープのvcとgpが1.5倍。 おさんぽ機能リニューアル おさんぽシステムが待ち時間制から行動ポイント制(1時間10ポイントで240ポイントまで貯められる)に、行き先選択が表からマップ地点に、曜日マップが追加、おさんぽ関連のお仕事リセット。 2週間限定イベントマップ追加。 2017.3.1 週別野菜ポイントランキング(1週間)URL 次のアイツは「卒業スコ」!?(1週間)URL 2017.2.28 ハンゲーム臨時メンテ 9 00~11 00 2017.2.22 ステータスガチャPランク追加(1週間) ガチャ1&グラッチェガチャ更新(5週間) 土佐ボンタン抽選 URL(2週間) 2017.2.18 週末経験値2倍(2回) 2月18日(土)0時00分 ~ 2月19日(日)23時59分 2月25日(土)0時00分 ~ 2月26日(日)23時59分 2017.2.15 新スープ追加 「アプリコットトリュフ」が期間限定お仕事の御褒美に追加。 2017.2.8 ギフトイベント(3週間)URL1 URL2 対象作物:「マーシュマロウ」「マーシュマロウ(青)」 ギフト 「ラッピングギフト」「ボックスギフト」「レースギフト」 新スープ: 初期のしあわせようせいイベントのように対象作物の花が買える。 「マーシュマロウ(青)」は全作物を対象に出現。期間限定お仕事でも手に入る。 期間限定「お得なスープを作ろう!キャンペーン」(3週間) 「マーシュマロウの根」を使ったスープのVCとGPが2倍、「カカオ」を使ったスープのVCとGPが1.5倍、どちらもは2倍。 ステータスガチャ発売(3週間) リメイクガチャ発売(5週間) 2017.2.1 週別スープ売り上げランキング(1週間)URL 総額購入キャンペーン(2週間) 1000円購入するたび(上限1万円)にガチャチケットが1枚もらえる。 カムバックキャンペーン(2週間) 2017/1/1以降ログインしてない人が期間中にログインするとスープバースキンが2つもらえる。 このキャンペーンを記念してステッカーイベント 期間限定お仕事開催。 ホタテ+1(1週間) 1週間限定でホタテの釣れる量が2倍、小豆10個で必ずホタテが釣れる。 これを記念してログイスタンプ1日目が虹チケット(2/15メンテ時に回収)、ホタテを使ったスープのVCとGPが2倍。 2017.1.25 『味咲の不知火』抽選(2週間) ガチャ1&グラッチェガチャ更新(4週間) 期間限定「お得なスープを作ろう!キャンペーン」(3週間) 「関東煮」「おでん」のVCとGPが2倍。 2017.1.21 週末経験値UPキャンペーン(全2回) ・1回目:1日21日(土)00時00分 ~ 1日22日(日)23時59分 ・2回目:1日28日(土)00時00分 ~ 1日29日(日)23時59分 の間、経験値が2倍になり、経験値アップのキーパー・フィーバーが無効になる。 2017.1.18 「めんトリ」コラボキャンペーン(4週間)URLガチャ3発売 グラッチェガチャ追加(4週間) おとなりさん「関東煮」配布 ベジフルの『夢見るようせい』(2週間)URL ステータスガチャ発売(2週間) レストラン&スープバー購入キャンペーン!(2週間) 2017.1.18(水)メンテナンス終了時~2.1(水)メンテナンス開始時までに「レストラン」を購入した人全員に「小さなようせい像」1個がもらえる。 2017.2.1メンテナンス開始時点で「レストラン」を持っている人全員に30,000VC、二ツ星スープバー(レストラン)を持っている人全員に50,000VC、三ツ星スープバー(レストラン)を持っている人全員に100,000VCがもらえる。(「レストラン」と「星の数」は重複してもらえる) 2017.1.11 週別野菜ポイントランキング(1週間)URL リメイクガチャ更新(4週間) 2017.1.4 お得スープ「七草粥」追加(1週間) グラッチェガチャの「着ぐるみ」更新 「とりきぐるみ」「なりきりラフルンス」が追加され、「さるきぐるみ」「ニワトリきぐるみ」が販売化。 2017.1.1 福袋ガチャ(11日am11 59まで) 2016.12.28 期間限定「お得なスープを作ろう!キャンペーン」(2週間) ◆対象スープ◆ ※スープバーメニュー ○お雑煮:3,300VC/33GP ⇒ 6,600VC/66GP 2倍 Lv14以上で作成可能♪ ○黒豆スープ:700VC/7GP ⇒ 2,100VC/21GP 3倍 Lv6以上で作成可能♪ ○たぬきそば:9600VC/96GP ⇒ 19,200VC/192GP 2倍 Lv46以上で作成可能♪ ○ひっつみのレシピ:?VC/?GP ⇒ ?VC/?GP 2倍 Lv51以上で作成可能♪ ※レストラン専用メニュー ○かまぼこ:5,700VC/57GP ⇒ 8,550VC/86GP 1.5倍 Lv5、シェフレベル1以上で作成可能♪ ○だて巻き:4,000VC/40GP ⇒ 8,000VC/80GP 2倍 Lv10、シェフレベル1以上で作成可能♪ ○なます:700VC/7GP ⇒ 2,100VC/21GP 3倍 Lv8、シェフレベル1以上で作成可能♪ ○えびのつや煮:2,300VC/23GP ⇒ 4,600VC/46GP 2倍 Lv5、シェフレベル1以上で作成可能♪ ○昆布巻き:3,000VC/30GP ⇒ 6,000VC/60GP 2倍 Lv5、シェフレベル1以上で作成可能♪ ○栗きんとん:5,900VC/59GP ⇒ 8,850VC/89GP 1.5倍 Lv59、シェフレベル30以上で作成可能♪ アイツたちの忘年会!?(2週間)URL 登場アイツ:「いたずらにわとりーず」「こっそりねずみ」「ホエホエポメラニアン」「あばれん坊スズメ」「シマエナガ」「おやすみたぬき」「バレンタインスコ」「りりとるる」 『パネルミッション』イベント(2週間)URL ドロップレシピのレシピ9分割バージョンイベントで、特定の作物を収穫して「レシピのかけら」を9つ集め「レシピ」を完成させる新イベント。 ガチャ1&グラッチェガチャ更新!(4週間) イベント・アプデ情報/バックナンバー 【イベント・アプデ情報/バックナンバーを編集する】 イベント・アプデ情報/2023年 イベント・アプデ情報/2022年 イベント・アプデ情報/2021年 イベント・アプデ情報/2020年 イベント・アプデ情報/2019年 イベント・アプデ情報/2018年 イベント・アプデ情報/2017年 イベント・アプデ情報/2016年 イベント・アプデ情報/2015年 イベント・アプデ情報/2014年 イベント・アプデ情報/2013年 イベント・アプデ情報/2012年 イベント・アプデ情報/2011年 イベント・アプデ情報/2010年
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関係あるとみられるもの 河城にとり(東方風神録ほか) 住所 カッパ淵 岩手県遠野市土淵町土淵8地割(JR釜石線「遠野駅」より徒歩1時間半) カッパ淵 ※カッパ漁が盛んな地域である 遠野市内にある常堅寺の裏手を流れる小川及び淵。かつて多くのかっぱが住みつき、人々に迷惑をかけたり時々手助けをしたりしたという伝説が残る。 清らかな水をたたえ鬱蒼とした茂みに覆われた現代のカッパ淵は、なお昔のまま「まさに河童が出てきそうな雰囲気」をかもし出している。 後述する『遠野物語』第五八段の舞台がこの場所ではないかと推測されていることから、現代でも「最もかっぱの生息可能性が高い水辺」の一つと考えられており、 かっぱとの邂逅を夢見るかっぱハンターたちが今日もキュウリを釣竿にぶらさげて淵に向かって投げ入れている・・・かもしれない。 ちなみにカッパ淵でかっぱ漁を行うためには、入漁権を購入する必要がある(年間200円)。密猟はやめましょう。 また、常堅寺は日本で唯一の「河童の狛犬」が鎮座するお寺であり(なんじゃそれと突っ込んだら負けだと思う)、淵の岸辺にはカッパ神を祀った祠もある。 これらもまた、かつてこの地で人と河童との間にあったとされる交流の伝承と趣を今に伝えるものである。 ※カッパのほこら なお『遠野物語』中において、かっぱは様々な地区の伝承の中で姿を現す。カッパ淵にのみ棲んでいたのではなく、遠野各地に分布していたようである。 カッパ淵は、かつての遠野郷における人間とかっぱとの関わりを現すシンボルの一つであると認識した方が、より実態に即しているだろう。 かっぱ 小烏瀬川の姥子淵の辺に、新屋の家という家あり。 ある日淵へ馬を冷やしに行き、馬曳きの子は外へ遊びに行きし間に、河童出でてその馬を引き込まんとし、かへりて馬に引きずられて厩の前に来たり、 馬槽(うまふね)に覆われてありき。家のもの馬槽(うまふね)の伏せてあるを怪しみて少しあけて見れば河童の手出でたり。 村中のもの集りて殺さんか宥さんかと評議せしが、今後は村中の馬に悪戯をせぬという堅き約束をさせてこれを放したり。 その川童は今は村を去りて相沢の滝の淵に住めりという。 超訳 小烏瀬川の姥子淵の辺に、新屋の家という家があった。 ある日、この家の馬番の子が、馬を姥子淵へと連れていき水浴びをさせた。馬が水を浴びている間、馬番の子はどこかへ遊びに行った。 するとかっぱが現れ、馬を水の中に引きずり込もうとした。アレの玉をとろうとしたのかもしれない。 しかし、馬の方が力強いので逆にかっぱをひきずり込み、馬屋の前まで引っぱって来た。そこでかっぱの上に馬の飼い葉おけがおおいかぶさってしまい、 身動きが出来なくなった。家の人が様子を見に来ると、桶がひっくり返っていたので不思議に思った。桶を少し上げてみると、河童の手が見えた。 緊急村議が開かれ、「かっぱの生殺与奪」が評議されたが、かっぱに「今後村中の馬に二度といたずらをしない」と固く約束させて解放することにした。 そのかっぱは今は村を去り、相沢の滝の淵に住んでいると言う。 『遠野物語』第五八段より 橋野の沢檜川の川下には、五郎兵衛淵という深い淵があった。 昔この淵の近くの大家の人が、馬を冷やしにそこへ行って、馬ばかり置いてちょっと家に帰っているうちに、淵の河童が馬を引き込もうとして、 馬はびっくりしてその河童を引きずったまま、厩(うまや)にはいり、自分の腰に手綱を結えつけて引っ張った。 河童はしかたがないので馬槽(うまふね)の下に隠れていた。家の人がヤダ(飼料)をやろうとして馬槽をひっくりかえすと、中に河童がいて大いにあやまった。 これからはけっしてもうこんな悪戯をせぬから許してくださいといって詫び証文を入れて淵へ帰っていったそうだ。その証文は今でも大家の家にあるという。 超訳 橋野の沢檜川の川下にある五郎兵衛淵という深い淵で、馬に水浴びをさせていた時のこと。 馬主が馬を置いて家に帰っている内に、かっぱが現れて馬を淵の中に引きずり込もうとした。ソレの血を取ろうとしたのかもしれない。 ところが、驚いた馬が逆にかっぱをひっぱりまわし、厠へと引きずりこんだ。身動きできなくなったかっぱは仕方なく、飼い葉桶をかぶって隠れていた。 しばらく後、家の人が馬に飼い葉をやるために桶をひっくり返すと、中からおびえたかっぱが出て来た。 かっぱはものすごく謝った。そして、「これからは決してもう悪戯をしないから許してください。」と泣きを入れた上、詫び状(誓約書)※を一筆書いた。 その証文は、今でもその人の家にあるという。 『遠野物語拾遺』第一七八段より ※このいわゆる「かっぱの詫び証文」という話については遠野に限ったものではなく、山形の高畠町などにも類似した話が伝わっている。 妖怪が詫び証文を記すと言う話は、一説では熊野が大元となっているとされる。遠野伝承の中に他の地域の伝承が紛れ込んでいる一例と言えるかもしれない。 「遠野物語のかっぱ」と言えば上記の逸話が有名であり、「いたずら好きだが小心者」「憎めないやつ」といったユーモラスなキャラクターとして認識されることが 少なくないようにも思われる。しかし、これは遠野のかっぱの一側面でしかない。 『遠野物語』第五八段の前後にかけてかっぱに関する話題が連続するが、中には上述の伝承とは一味違う、人間とかっぱのダークな関係性も描写されている。 遠野物語第五五段 松崎村の川端家の女性が二代続けてかっぱの子を産んだ。その容姿は醜いものだった。生まれた子供は切り刻み、一升瓶に入れ地中に埋めた。 なお川端家は村会議員を出すほどの名家であるとも書かれている。 遠野物語第五六段 上郷村のなにがしの家でかっぱの子が生まれた。体は真っ赤で、口が大きくたいへん醜かった。 忌々しいので捨てたが、見世物にすれば金になるかもしれないと思い直して拾いに戻った。しかし、すでに何者かに拾われた後で姿はなかった。 …ホラーである。人間が異種族と通じ子をなすという点では異類婚姻譚に系統づけられそうでもある。結婚はしてないけど。 この逸話を聞いて、「ほらみろ!やっぱりかっぱは実在したんや!」と思えた諸兄は、幻想郷に移住する資格を十分に備えていると思う。 しかし、いみじくも現代科学主義に染まってしまった自称常識人の方々としては、上二段の伝承を聞いた時に、まず、 「人間が人間以外の子を産むなんて遺伝的にありえねーわ」「そもそもかっぱなんて実在するわけないがな」と考えてしまってしかるべきであろう。 その上で近代合理主義的にこれらの伝承を処理しようとした場合、次のような「邪推」が成り立つのではないかと思う。 ①身分の卑しい者などと通じ生まれてしまった子を、「かっぱの子」ということにして殺したり捨てたりした説 ②奇形児を「かっぱの子」ということにして殺したり捨てたりした説 ③そもそも川端さんちや上郷村のなにがしさんちで、かっぱにせよ人間にせよ嬰児殺しなんて発生してなかった。周りがそういう噂をしていただけ説 なお、これらの推測の根底となるのは、「零落した神」というキーワードである。 すなわち、かっぱとは神であり妖怪であり、高貴であり醜いものでもある。いずれのパラメーターをとるにしても、 かっぱの子をなすことは「不可抗力」であり、故に生まれてしまった子を殺したとしても「倫理的にセーフである」、という考えである。 しかし、常識的に考えて「殺す」という最終的解決手段を用いる前に「どっかに養子に出す」とか「未熟児なので死んでしまったことにする」とか 「かっぱの子だから殺した」よりよっぽど倫理的に認容されそうな方法はいくらでもあるわけで、かなりの無理があると言わざるを得ない。 そもそも、3歳未満の乳幼児の死亡率をかんがみれば、いつどんな形で死んだって不自然はない。だからこそ七五三などという儀式が生まれたのである。 わざわざ「かっぱだから殺した」などと言いわけする必要がどこにあったのか、理解に苦しむところである。 また、③の推測が成り立つためには、いくら半人半妖だからと言って「醜いから殺す」ことが許容されうる倫理だったのかを、真摯に検証する必要があるだろう。 座敷童に愛想をつかされて家業が傾く話や調子こいて神や妖怪に取り殺される話など、幻想的な醜聞をお互いに噂しあっていた風土が遠野にあったことは疑いないが、 「あの人の家は嬰児殺しらしいよ」と人々に事実無根の噂をされて、さすがにその家の人たちは笑ってスルーができたのだろうか? そんなこんなと伝承に事実や心情をあてはめようと試みる不毛な作業こそ民俗学の矜持ではあるものの、 いっそ「河童は実在したのだ」と推測してありのままの幻想に思いをはせる方が、最も豊かで誠実で、お手軽な楽しみ方のようにも思われる。 東方projectでは、「東方風神録」をはじめゲーム諸作品及び『東方茨歌仙』『東方鈴奈庵』等の書籍に「河城にとり」が登場する。 また書籍作品では、若干気が弱そうな黒髪おかっぱ頭のかっぱや、メガネっ娘のかっぱ、前髪のピンが印象的な外はね髪のかっぱもよく登場する(通称モブかっぱ)。 同一種族の妖怪集団としては、東方の作中でも最もよく活動の様子が描写されている一団のひとつであり、非常に優遇されていると言える。 しかしながら、東方projectにおけるかっぱ集団が『遠野物語』を原型として、あるいは同一の素をモチーフにデザインされているかどうかについては、直接的な論拠が乏しい。 東方projectで描写される「技術屋職の強いかっぱ」「徒党を組むかっぱ」「屋台で粗悪品を売りつけて開き直るかっぱ」といった風景は『遠野物語』中には一切登場せず、 少なくとも直接『遠野物語』を元ネタとしているとは考えにくい。第一、東方のかっぱは基本的に青い(オプティカル迷彩服)が、遠野のかっぱは赤い(物語第五九段)。 一方で興味深いのが、日本が誇る大文豪芥川龍之介が、『遠野物語』のファンだったと言う事実である。 芥川龍之介は御年19歳(1910年)の時に、まだ出版されたばかりだった『遠野物語』と出会って読書し、非常な感銘を受けた。 それ以来芥川は、その生涯にわたって幾度となく、書籍や座談の中において柳田の著作について言及し誉めそやしているのである。 ①「書簡1:52山本喜誉司 宛 明治43(1910)」、全集17巻、pp.43-44 「此頃柳田国男氏の遠野語(ママ)と云ふをよみ大へん面白く感じ候」 ②「澄江堂雑記」26家、全集10巻p290 「なほ次手に広告すれば、早川氏の「三州横山話」は柳田国男氏の「遠野物語」以来、最も興味のある伝説集であらう。」 ③「雑筆」水怪、全集7巻p120-121 「河童の考証は柳田国男氏の山島民譚集に尽してゐる。」 ④「河童」、全集14巻p129 「(なにしろ河童の強敵に獺のいるなどということは「水虎考略」の著者はもちろん、「山島民譚集」の著者柳田国男さんさえ知らずにいたらしい新事実ですから。)」 河城にとりの登場する「東方風神録」3ステージボス戦の曲名は「芥川龍之介の河童」である。 芥川の『河童』の下敷きとなった、柳田国男の「河童」。その研究の一助となった『遠野物語』の河童は、間違いなく元ネタの元ネタであると言える。 名前
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, ´ ヽ 7 i r、!{_ ヽ〃 |,、 |N xt_ j/__,.- i' リ へへへ・・・かわいいヒヨコ達に挨拶してやろうかな ____ 弋i `゚`T iヽ゚'´ !./ ,.x<イ / / /≧z- _,. | ,=ヾ∠k r !、___ { i { / ./ ./ / /,イ i',. {ヽニニヲ} / | ヽヘ `T ̄7 ̄7 ̄ ./``7ーyz_ ヽヽi { / ./ ./ /// | 、__,イ | } | 7 ,' ,' .7 .' 7 ヽ\ \\ { / ,' ,' i { ヽ / i´ 77 i i .i .{ ! { .ノ } \\ .| j i _i |ヽ- 、_ / ___, // i .| | .| | j> / >x | | /ィヘヽ、_ ヽ y< /イ>、 .! i .} >' ´ x< /ヽ、 / ,イ////>z __ー____ニニ彳///iムヽ i .',>'´ x マ´ ,' ∨{///////////i {/////////////ハヽ ' ´ x< } i ヘ///////////| |/////////////≠x< ヽ i∧ / ヾ jヽ/////////j L//////////i/イ∧ ', ,. 彳 .ヽ、 /_ r=' ∨/>=テ=,. === - ミ====彳/////ヘ ヽ _ i Y {-y, 、 、〃 |////////-------ヘ∨///////////ハ、_ ー 、Y=_ ハ /7///iヽ \ , V/////i |--------ハ∨//////////7 { ヽ>---< i /j////////ヘ ∨ i/////| |_____i |/////////// ヽ /, ´////`ヽ\ Yニニヽ、////>'´ ∨///| | i ∨////////{ ヘ'.rヘ///////ハ/ /////ハ ∨/ >!///i| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | i//>---== 、 ∨i }///////i| ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【ナッパ】 LV:01 <親> ♂ : ハク ♀ : 関羽(愛紗) ※最新のステ: ※最新の更新: ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場67スレ89 ハクと関羽(愛紗)の息子。梓のモンスター。 第二回レベル1大会に出場 「戦闘民族みたい。結構問題児で困ってるんだけど・・・強さは保障するよ。」 こんなナリして第三世代以上確定である。まさかのあまぞん再登場くるか?
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※This page is written by Japanese. Sorry. クッパとは クッパを使うにあたって クッパの技弱攻撃、強攻撃右ひっかき(5%) → 左ひっかき(5%) 発生F 6 クッパ裏拳(11%) 発生F 10 天井ひっかき(12%) 発生F 頭上8F、後方11F よせあつめひっかき(1撃目14% 2撃目11%) 発生F 10F 転倒率 30% スマッシュ攻撃ブルヘッド (横スマッシュ攻撃) ライジングスパイク (上スマッシュ攻撃) バズソー (下スマッシュ攻撃) 空中攻撃ジャイロスコープ (通常空中攻撃) ジャンプひっかき (前空中攻撃) スパイクボンバー (後空中攻撃) ヘディング (上空中攻撃) スクラブブラシ (下空中攻撃) 掴み、投げ 必殺技クッパブレス (通常必殺技) ダイビングプレス (横必殺技) スピニングシェル (上必殺技) クッパドロップ (下必殺技) クッパテクニック 立ち回り攻め 守り バースト 復帰阻止 復帰 クッパの講座動画 (制作者さんGood Job) コメント ※ストック制での3ステ(終点、すま村、戦場)、タイマンであることを仮定しています。 ※編集中。 クッパとは クッパとは韓国料理の一種で...なんて冗談。気になった人は コチラ クッパ とは任天堂のゲーム『 マリオシリーズ 』のボスとして度々立ちはばかるマリオの宿敵です。 スマブラXでは随一の重さ、中々のパワー、判定の強さとファイターには凄く向いてます。 が故に、図体がでかく、一部の技は隙が大きい、運動能力は低いと玄人向けのファイターと言えます。 そんな大魔王様の使い方をこの歯牙無いクッパ使いが記します。 技名などは こちら から引用してます。 クッパを使うにあたって クッパ様かっこいい!、大魔王さまァァァァ!、おうどん!とクッパに対する気持ちは人それぞれだと思います。 ですが、人並みに扱いたいというのであれば下記の点を留意しなければならないのです。 吹っ飛び緩和の仕方を覚える クッパは随一の重量がありますが、吹っ飛び緩和をしないとその重量を活かせません。 緩和をすればグンと生存率は上がりますので、是非とも緩和は把握しておきましょう。 ※こちらでは吹っ飛び緩和の説明は致しません。解説は こちら はじきジャンプはONにしておくこと クッパは地上での立ち回りではガードからの上Bをよく使います。 然しガードから展開するにははじきジャンプがONでないと発動ができません。 クッパでの対戦の要となりますので、これはONにしておきましょう。 横Bの使い方を覚える 横Bは空中でも発動できる強力な掴み技です。 対地上、フェイント、対空用ととても用途は広いので、この横Bの使い勝手をきちんとものにしましょう。 無限ジャンプについては こちら で解説されてます。 クッパの技 クッパの攻撃はどれも重く、威力が高いのがとても魅力的です。 然し隙が大きかったり、判定が狭かったりと扱いが難しい技もあります。 弱攻撃、強攻撃 技の出は全体的に早く、且つ強攻撃の上、下は吹っ飛びが強いです。 とても優秀なので是非ともその詳細を把握しましょう。 右ひっかき(5%) → 左ひっかき(5%) 発生F 6 発生Fがクッパの攻撃の中ではとても早く、優秀なダメージソースです。 リーチも中々でひっかき→ひっかき→左ひっかきと仕込みをすれば通常よりもダメージを与えられます。 右ひっかき → 右ひっかき → 各種攻撃 とてもよく使うパターンで、是非ともこの使い方を熟知しておきたいです。 回避を読んでのスマッシュや、回避等をさせる前に掴んで投げんだり、めくりを読んで下スマと幅は広いです。 右ひっかき → 掴み抜け → 右ひっかき → 各種攻撃 初見殺しのパターン。長くは続かないので掴み抜けは1回か2回くらいが丁度いいです。 クッパ裏拳(11%) 発生F 10 クッパの接近戦の要の攻撃です。リーチ、判定、発生は中々のもので吹っ飛ばしもそこそこあります。 そして何よりも魅力的なのが腕のやられ判定が発生直後はないという所です。(遅れてやられ判定が出現します。) なので、相手の攻撃にかぶせて、判定勝ちしたりとかできます。 崖際裏拳 強力で相手が崖離しジャンプを潰せればそのまま落下、吹っ飛んで距離足らずバーストとかを狙えます。 おまけに相手の崖掴まりの状態でも下シフトで繰り出せば当てることもできます。 SJ潰し SJを多用に扱う相手でしたら、上シフトで繰り出せば対SJ用としても機能します。 然し隙もあり緊急回避も行われると隙を晒すことになるので多用は禁物。 天井ひっかき(12%) 発生F 頭上8F、後方11F クッパのフィニッシュの要である強力な攻撃です。 発生が早く、吹っ飛ばしもかなりのもので頭上から後方までに広い判定が届く優秀な強攻撃です。 然し前方には全然判定がないので振り向いて繰り出すなりして対策をしよう。 対空天井ひっかき 判定も強く、広範囲ですので背を向けたまま行えば、潰せます。 ですが、緊急回避の場合には回避され、大きな隙を晒すことになるので多用は禁物です。 SJ最速回避 → 着地天井ひっかき 出が早いのでこれも有効ですが、前方に判定がないことだけは注意が必要です。 よせあつめひっかき(1撃目14% 2撃目11%) 発生F 10F 転倒率 30% 1撃目にかなりの吹っ飛ばし力、2撃目に転倒率30%と優秀な攻撃です。 2回攻撃を行う為、回避狩りにも使えると使用用途は広いです。 崖際よせあつめひっかき バーストラインは近く、相手が崖掴まりの状態でも当たるのでとても優秀です。 ダッシュ → 回避狩りよせあつめひっかき ダッシュ掴みがくると見せかけてのよせあつめひっかきで回避狩りです。 掴みをよく交わされるという方はコチラで対策するのもいいですね。 スマッシュ攻撃 どれも吹っ飛ばしが高く、バーストにはもって来いな強さですがどれも出は遅めです。 ブルヘッド (横スマッシュ攻撃) クッパの中で最も吹っ飛ばし力が高く、ダメージもかなり高いです。 が発生は遅く、リーチも短めなので非常にヒットが難しいです。 崖際ブルヘッド ホールド中は身を退く感じで攻撃をかわせますので、崖から上がってくる相手を打ちのめすのに有効かもです。 崖登りころがり回避を読んで当てるのもよし、崖登り攻撃を狙って当てるのもよし。 弱攻撃 → ブルヘッド 右ひっかきを数回当て、その場回避をさせてからの回避狩りとして有効です。 当たれば非常に美味しいですが、ガードされる or 回りこまれたら確反ですので、多用は禁物です。 ライジングスパイク (上スマッシュ攻撃) 吹っ飛ばし力が高く、ダッシュから出せるので懐に潜り込んでの上スマ等、用途は広いです。 又、判定も強く上方向へのリーチもそこそこあるので、是非とも使いこなしたい。 ダッシュ → ライジングスパイク マルス、ファルコなどSJを多用するキャラであれば結構有効なパターンです。 コチラもSJ最速前Aを見せて警戒をさせ、そして懐へ潜り込む。 掴み抜け → ライジングスパイク 掴み抜けから相手の回避狩り、発生の遅い技がきたときにヒットします。 甲羅での攻撃が外れても着地するときに足辺りに判定があるのでその場回避で交わされても安心です。 バズソー (下スマッシュ攻撃) 持続が長く、吹っ飛ばし力も上スマに勝り、回避も狩れると結構優秀な攻撃です。 然しずらされて逃げられてしまって、反撃を貰ったりしますので、ずらしがうまい人には辛いです。 弱攻撃(密着か少し密着) → バズソー 密着に近い形でこれを行えば、その場回避、めくりを狩ることができます。 然し横回避の距離が長いキャラにはめくられたときに当たらないので、相手のキャラ次第というパターンです。 空中攻撃 技ごとに特徴が異なり、どれも扱いが難しいです。 ジャイロスコープ (通常空中攻撃) 持続がそこそこあり、判定も意外と高い為、対地上等に結構機能します。 然し着地隙もでかいので使い所は難しいです。 ジャンプひっかき (前空中攻撃) 発生、リーチ、判定の強さどれをとっても優秀でクッパの攻めの要です。 然し判定の持続は短めなので、スカッた時は覚悟が必要…。 掴み抜け(相手が空中へ放り込まれる)→ダッシュジャンプひっかき 掴みから抜けられた時のクッパの硬直が少ないことを利用したパターンです。 キャラによっては確定で場外に追い出せる手強いコンボです。 崖降りジャンプひっかき 復帰力が乏しい相手なら結構有効です。 然しコチラも復帰力が乏しいので突っ込んで落とされるなんてことがないように注意。 スパイクボンバー (後空中攻撃) 発生、吹っ飛ばし力は高く、しかも吹っ飛びのベクトルが低めとバーストにはもって来いの技です。 然し、隙が大きく、着地隙は更に酷い為、乱用しているとかなり反撃を受けてしまいます。 崖登りジャンプ最速スパイクボンバー クッパの崖登りジャンプは早く、ゆったり落ちてくる相手の意表をつくのにとても有効です。 高さが必要であれば空中ジャンプも加え、是非とも当てたい所です。 無限ジャンプ → スパイクボンバー ループできるパターンで空中の相手を仕留めるのにはとても有効です。 ヘディング (上空中攻撃) ダメージ、リーチは広いとかなり優秀でしかも吹っ飛ばし力は「まじか…」というくらい強力です。 戦場で台から狙えば70%くらいでバーストが狙えてしまいます。 無限ジャンプ → 回避読んでのヘディング 回避狩りを用いるパターンで、これができれば空中戦は心強いです。 不意を突く感じで狙うなら空中ジャンプ最速ヘディングがお勧め。 スクラブブラシ (下空中攻撃) 持続がかなり長く、対地上の技としては結構優秀で技の途中で着地すると衝撃波みたいなのが展開する。 が、隙もでかく見た目通りのリーチなので、横からの手薄な所を攻撃されると辛い。 崖登りジャンプ最速スクラブブラシ 着地させて貰えない時はこれが結構有効だったりする。 掴み、投げ クッパの掴み抜けの硬直が短い為、掴み抜けから反撃が狙えたりとクッパの掴みは優秀。 然しドンキーも掴み抜けの硬直が短い為、ドンキーには利かないのが辛い。 必殺技 下B以外は結構優秀な技で、適材適所で繰り出すことができれば非常に戦いが有利になる。 クッパブレス (通常必殺技) とても優秀なダメージソース兼牽制技として機能し、相手がはまればダメージ30%と美味しいです。 判定も強く、そんじょそこらの飛び道具も消せるので、使いこなしたい。 崖際クッパブレス シフトを下に向け行えば、事故を狙ったりと結構手強い復帰阻止となります。 空ダクッパブレス SJで引きつつ、空ダを行ってクッパブレスを出したりすれば、案外引っかかったりします。 ダイビングプレス (横必殺技) ダメージは18%、掴み時のスーパーアーマー、範囲広め、空中でも出せる投げ技ということでかなり優秀です。 対地上用としても、回避狩りとしても用途は広い。 接近戦の要ですので、これを扱いは必ずとも必修したい。 弱攻撃 → ダイビングプレス 最も使うかもしれないパターンで迷った時はまずこれな連携です。 スピニングシェル (上必殺技) クッパの要となる攻撃でガーキャンシェルとして使うのが一般的。 発生もかなり早く、判定も強い為、これを使わない手はないが、空中でのスピニングシェルは少し残念なので注意。 めくられたとわかった時は、これを瞬時に出せば潰せたりできます。 クッパドロップ (下必殺技) 吹っ飛ばし力、落下速度は非常に優秀なのだがいかんせん、武器持ちに判定負けしたり、着地隙がでかい。 が、対着地狩り掴み、ルーペ状態から、下からくる対空中攻撃には結構有効である。 クッパテクニック 小ネタ、実用的なテクニックと範疇を広めにとって、紹介します。 カウンターシェル (テクニック) ガードキャンセルスピニングシェルのことで地上戦での要になるテクニックです。 その場回避の後隙がでかいクッパはガードを多用するので、そのガードからの展開としてこのテクニックが必須です。 クッパドロップ崖掴み (小ネタ) クッパドロップをキャンセルして崖掴みを行うことができる。 が、外して着地隙を晒したり落下したりすると...。要練習。 無限ジャンプ (テクニック) ダイビングプレスで着地する時の隙が0F、その為空中ジャンプを地上スレスレで行うことができる。 何回でもできる為、空中攻撃を混ぜて、空中戦での弾幕張ったりと使用用途は広いです。 上B降り崖掴み (テクニック) しゃがみ歩きで崖端へ、スピニングシェルを行って降りれば崖掴みが行えます。 他にもカウンターシェルを行った際に回避として掴むことができます。 然し、降りるタイミングが悪いとなぜか崖を掴めず、そのまま落ちて行くので注意。 ダンシング1 (小ネタ) 全キャラできるが、地上でダッシュを左右に行うだけのもの。 クッパで行うとかなり荒ぶっている感じに見えて面白い。 ダンシング2 (小ネタ) 地上で歩きを連続で同じ方向へ連続で行うと凄く気持ち悪い動きになります。 崖登りジャンプ最速空中攻撃 (テクニック) クッパの崖登りジャンプは一瞬でジャンプします。 その為、相手は反応できません。そこを狙って攻撃という敵の意表を突くことができるテクニックです。 ステップ横B台降り (小ネタ) 台の上で崖端にステップを行い、進行方向とは逆の方向にダイビングプレスを行うとそのまま降りれるという小ネタです。 横B台降り (小ネタ) 台に着地する際にダイビングプレスを入力し、方向キーを下に傾けるとキャンセルし、台をそのまま降ります。 着地隙が0Fなので、それの応用だと思います。 横Bバーストキャンセル 横Bで場外へバーストする瞬間にジャンプを行うことができます。詳しくは横Bバーストキャンセルをご覧下さい。 崖登りJ前A着地隙ナシ J前Aしながら崖登りするときに、少し着地するのを遅らせると隙を作らずに登ることができます。 アイテムダッシュ投げ ダッシュ投げすると慣性が働き、若干前に進む。応用すればバナナで転がした後に↓強が容易に当たります。 立ち回り 攻め SJからの前Aや横Bを主軸とし、他ダッシュカウンターシェル、ダッシュ攻撃で攻めて行きます。 肉弾戦を行う時、クッパは図体がでかい為連携攻撃を喰らってしまいます。 そうならぬよう、無限ジャンプで相手を翻弄しつつ戦ったり、ダッシュガード→弱攻撃と攻めたりが基本です。 もし連携にはまった場合、暴れとして空中ではNA、地上では上Bか弱攻撃を行うといいかもしれません。 飛び道具を用いる相手ならSJ最速回避着地上Bや、ダッシュガードでガードしつつ攻めたりが有効です。 守り 基本的にはガードを展開し、緊急回避は少なめがいいのですがガードも張りが少なくなってきます。 危なくなったらすかさずカウンターシェルを行い、ガードを回復させつつ守るのが一般的です。 攻めをさせない為にもクッパブレスでの牽制ですね。 飛び道具を用いる相手なら無限ジャンプでかわしたり、SJ最速回避でなんとかやり過ごしてください。 バースト バーストは下強、上強、上スマを主軸とし、崖際であれば空後B、崖降り空横Bが有効です。 又、当てるのが難しいという際には相手が中量級キャラでダメージ150%くらいあればダイビングプレスでバーストできます。 復帰阻止 復帰阻止は基本的に崖際で待って行います。 その際は横B、下強、空前を主軸として展開して行き、バーストへと持っていきます。 崖クッパブレスも相手次第では有効です。 復帰 縦への復帰が酷い為、低い弾道で飛ばされた時は復帰できるかどうかはかなり望み薄です。 それ以外に飛ばされた場合は緩和をしっかり行い、落ち着いて復帰をしましょう。 メテオ持ちで復帰阻止してくる際は空NA、緊急回避でなんとか回避し、復帰しましょう。 クッパの講座動画 (制作者さんGood Job) 序盤はクッパでの基本テクニック解説で後から技の解説が入ります。 非常に参考になりますので、クッパ初めて!という方は是非ともご視聴下さい。 中級者向けのクッパ講座動画でクッパの掴み抜けの硬直が短いことから、それらをまとめたことが解説されてます。 コメント 名前 コメント 念の為設置
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