約 2,278,157 件
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/259.html
都市伝説 ジェットババア ジェットババアとは、現代の妖怪である。 彼女は、高速で走る自動車と並走するが、まれに彼女に追い抜かれると事故にあうと言われる。 また、彼女が進化すると「ターボババア」になると並木伸一郎は言って(*1)いる。 100キロババアを参照
https://w.atwiki.jp/gods/pages/105902.html
エンリチェッタデステ(エンリチェッタ・デステ) イタリアのパルマ公の系譜に登場する人物。 関連: リナルドデステ (リナルド・デステ、父) シャルロッテフェリーツィタスフォンブラウンシュヴァイクカレンベルク (シャルロッテ・フェリーツィタス・フォン・ブラウンシュヴァイク=カレンベルク、母) アントニオファルネーゼ (アントニオ・ファルネーゼ、夫) レオポルトフォンヘッセンダルムシュタット (レオポルト・フォン・ヘッセン=ダルムシュタット、夫)
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/551.html
【種別】 オカルト 【初出】 四巻 【解説】 四巻にて火野神作のエンゼルさまに付いて土御門が語った単語。 自動書記の類で、プランシェット自体はこっくりさんに近い意味を持つらしいが詳細は不明。下記を参照。 【備考】 プランシェット
https://w.atwiki.jp/dark_deity/pages/19.html
武器と防具 概要 武器の種別(ひいては攻撃の種別)と防具の種別はクラスごとに固定的に決められている。 防具 下記の4種類があり、クラスごとに種類が決まっている。 攻撃の種別に対する被ダメージの相性として影響する。 攻撃の種類もクラスごとに決まっている要素なので、ダメージを受けやすい・受けにくいクラスとの相性につながる。 それぞれ某なんとかクエストに出てくる防具の名称に翻訳するとこんな感じに プレート てつのよろい チェイン くさりかたびら レザー かわのよろい クローク ぬののふく 武器 使い分け 重視する要素に応じて以下の4つのタイプから攻撃ごとに持ち替えて使う Power (重視 攻撃威力) Finesse (重視 必殺率) Focus (重視 命中率) Balance (重視 軽さ) 重量 それぞれの武器に重量が設定されており、軽いほど2回攻撃になりやすい アップグレード 4つの分類の武器それぞれ個別に強化することができる 強化レベルはこの分類ごとに管理される。クラスチェンジで武器・攻撃種別が変わっても強化レベルは引き継がれる 強化には「トークン」というアイテムが必要 トークンはショップでの購入 または戦闘でのドロップで手に入る 強化を行えるのはストーリーの各章の編成画面にいる間だけ 強化段階と使うトークンのグレードとの関係性は下記の通りつまりはトークン 2個で1つ上の段階に上がる トークン1 段階1 → 段階1・強化版 → 段階2 トークン2 段階2 → 段階2・強化版 → 段階3 トークン3 段階3 → 段階3・強化版 → 段階4 トークン4 段階4 → 段階4・強化版 武器アップグレード表 剣 / 斬撃・突撃 種別 段階 名称 ダメージ 命中 必殺 重さ POWER 1 ロングソード 5 1 0 4 ロングソード+1 6 2 0 4 2 クレイモア 8 3 0 5 クレイモア+1 9 4 0 5 3 ツヴァイヘンダー 12 6 0 7 ツヴァイヘンダー+1 14 9 0 7 4 グレートソード 18 10 0 10 グレートソード+1 22 12 0 10 FINESSE 1 サーベル 2 1 10 1 サーベル+1 2 1 15 1 2 シミタール 5 2 18 3 シミタール+1 5 3 20 3 3 カットラス 7 5 24 4 カットラス+1 8 5 27 4 4 ファルシオン 11 6 30 6 ファルシオン+1 14 10 33 6 FOCUS 1 小太刀 3 5 0 2 小太刀+1 4 7 0 2 2 直刀 6 9 0 4 直刀+1 7 11 0 4 3 打刀 10 14 0 6 打刀+1 13 15 0 6 4 刀 16 18 0 9 刀+1 18 24 0 9 BALANCE 1 ショートソード 3 2 5 0 ショートソード+1 4 3 5 0 2 グラディウス 5 4 5 1 グラディウス+1 6 4 10 1 3 ブロードソード 8 5 10 3 ブロードソード+1 9 7 10 3 4 シアノヴァ 10 9 15 4 シアノヴァ+1 12 12 15 4 弓 / 射撃 種別 段階 名称 ダメージ 命中 必殺 重さ POWER 1 2 3 4 FINESSE 1 ロングボウ 6 0 12 4 ロングボウ+1 7 0 15 4 2 ドワーフのロングボウ 8 1 18 6 ドワーフのロングボウ+1 10 1 21 6 3 大弓 12 2 24 8 大弓+1 13 2 27 8 4 ディープソング・ロングボウ 14 4 31 10 ディープソング・ロングボウ+1 15 4 35 10 FOCUS 1 2 3 4 BALANCE 1 ショートボウ 1 2 3 0 ショートボウ+1 2 3 4 0 2 リカーヴ 3 4 5 0 リカーヴ+1 4 5 6 0 3 ドワーフのリカーヴ 6 7 8 0 ドワーフのリカーヴ+1 7 8 9 0 4 スピットフラッシュ・リカーヴ 9 9 12 0 スピットフラッシュ・リカーヴ+1 11 11 14 0 短剣 / 斬撃・突撃・射撃 種別 段階 名称 ダメージ 命中 必殺 重さ POWER 1 2 3 4 FINESSE 1 ダガー 3 0 15 0 ダガー+1 4 0 17 0 2 シヴ 5 0 20 0 シヴ+1 5 1 23 0 3 プッシュダガー 6 2 26 0 プッシュダガー+1 7 2 29 0 4 スティレット 8 3 32 0 スティレット+1 9 3 35 0 FOCUS 1 2 3 4 BALANCE 1 2 3 4 斧 / 裂撃 種別 段階 名称 ダメージ 命中 必殺 重さ POWER 1 ダブルアックス 7 0 5 6 ダブルアックス+1 8 0 5 6 2 バトルアックス 10 1 9 7 ダブルアックス+1 12 1 10 7 3 グレートアックス 15 1 12 10 グレートアックス+1 18 1 12 10 4 レギオンアックス 21 1 15 14 レギオンアックス+1 25 1 15 14 FINESSE 1 シックル 3 0 12 2 シックル+1 4 0 15 2 2 サイス 6 0 17 4 サイス+1 7 0 19 4 3 リーヴァー 10 0 21 7 リーヴァー+1 12 0 24 7 4 リーパー 15 0 27 8 リーパー+1 18 0 30 8 FOCUS 1 ハチェット 3 5 0 3 ハチェット+1 4 7 0 3 2 ブロードアックス 6 9 0 4 ブロードアックス+1 7 11 0 4 3 スプリッター 8 14 0 6 スプリッター+1 9 16 0 6 4 フェリングアックス 11 20 0 8 フェリングアックス+1 13 25 0 8 BALANCE 1 ドーリン 3 2 5 1 ドーリン+1 4 2 5 1 2 オレーチャ 5 4 8 2 オレーチャ+1 6 5 10 2 3 オレーダス 8 7 12 3 オレーダス+1 9 8 13 3 4 ドレーニル 11 10 14 4 オレーダス+1 13 12 17 4 槍 / 突撃 種別 段階 名称 ダメージ 命中 必殺 重さ POWER 1 トライデント 4 2 2 2 トライデント+1 6 2 2 2 2 ダンパ 8 2 2 4 ダンパ+1 10 2 2 4 3 トリシュラ 12 4 4 5 トリシュラ+1 15 4 4 5 4 ランサー 18 6 6 8 ランサー+1 21 8 8 8 FINESSE 1 ジャベリン 1 3 12 1 ジャベリン+1 1 4 14 1 2 ピルム 2 6 17 1 ピルム+1 2 8 19 1 3 アッセガイ 4 9 21 1 アッセガイ+1 4 10 24 1 4 ラッキースティック 6 12 27 1 ラッキースティック+1 8 15 30 1 FOCUS 1 2 3 4 BALANCE 1 スピアー 3 2 5 1 スピアー+1 5 2 5 1 2 パイク 6 4 8 1 パイク+1 7 5 10 1 3 パルチザン 10 5 10 2 パルチザン+1 10 8 13 2 4 サリッサ 13 10 15 3 サリッサ+1 15 12 16 3 槌 / 打撃 種別 段階 名称 ダメージ 命中 必殺 重さ POWER 1 ハンマー 7 0 0 6 ハンマー+1 2 モール 12 2 0 8 モール+1 14 2 0 8 3 スレッジ 18 4 0 11 スレッジ+1 21 4 0 11 4 クラッシャー 24 6 0 14 クラッシャー+1 27 6 0 14 FINESSE 1 フレイル 3 2 12 2 フレイル+1 3 3 15 2 2 チェーンメイス 5 3 18 3 チェーンメイス+1 6 4 21 3 3 スパイクウィップ 7 4 24 5 スパイクウィップ+1 8 5 27 5 4 デスチェーン 11 5 29 7 デスチェーン+1 13 6 32 7 FOCUS 1 2 3 4 BALANCE 1 ピカックス 4 3 3 1 ピカックス+1 5 4 4 1 2 ウォーピック 6 5 5 2 ウォーピック+1 7 6 6 2 3 ピアサー 9 8 8 3 ピアサー+1 10 9 9 3 4 ナジアック 12 11 11 4 ナジアック+1 14 12 12 4 アーケイン (呪術) 種別 段階 名称 ダメージ 命中 必殺 重さ POWER 1 2 3 4 FINESSE 1 フォース 3 2 10 3 フォース+1 3 2 14 3 2 トレント 5 3 16 4 トレント+1 6 3 19 4 3 コズミックラッシュ 7 5 21 5 コズミックラッシュ+1 7 5 24 5 4 ティアーリフト 8 5 27 6 ティアーリフト+1 10 7 30 6 FOCUS 1 2 3 4 BALANCE 1 2 3 4 ファイア (炎) 種別 段階 名称 ダメージ 命中 必殺 重さ POWER 1 ファイアダーツ 8 0 0 5 1 ファイアダーツ+1 10 0 0 5 2 ファイアボール 13 0 0 7 ファイアボール+1 15 0 0 7 3 モルテングローブ 18 2 0 10 モルテングローブ+1 20 4 0 10 4 メテオ 24 4 0 15 メテオ+1 28 5 0 15 FINESSE 1 フレイムスナップ 2 0 12 0 フレイムスナップ+1 2 0 15 0 2 ファイアウィップ 2 1 18 2 ファイアウィップ+1 3 1 21 2 3 エンバーバイト 5 1 24 4 エンバーバイト+1 6 1 27 4 4 パイアクラック 8 1 30 6 パイアクラック+1 9 1 33 6 FOCUS 1 2 3 4 BALANCE 1 2 3 4 ストーム (風/雷) 種別 段階 名称 ダメージ 命中 必殺 重さ POWER 1 ライトニングストライク 10 0 0 8 ライトニングストライク+1 12 0 0 8 2 サンダーストーム 14 0 3 10 サンダーストーム+1 16 0 6 10 3 デストロイサージ 19 0 9 12 デストロイサージ+1 21 0 12 12 4 ルイネーション 24 0 12 16 ルイネーション+1 27 0 15 16 FINESSE 1 ショックホーク 1 1 12 3 ショックホーク+1 1 1 15 3 2 キラーチャージ 4 1 17 5 キラーチャージ+1 5 1 20 5 3 ワイルドブリッツ 6 1 23 5 ワイルドブリッツ+1 8 1 27 5 4 ドラゴンレイジ 10 3 30 8 ドラゴンレイジ+1 12 3 34 8 FOCUS 1 2 3 エナジーボルト 4 19 0 4 エナジーボルト+1 4 23 0 4 4 デスレイ 7 28 0 6 デスレイ+1 9 32 0 6 BALANCE 1 2 3 4 スーパーサイクロン 11 11 11 6 スーパーサイクロン+1 14 14 14 6 ホーリー (神聖) 種別 段階 名称 ダメージ 命中 必殺 重さ POWER 1 トランスヒュージョン 8 1 1 5 トランスヒュージョン+1 10 1 1 5 2 ドレイン 12 3 3 8 ドレイン+1 14 3 3 8 3 コンジールアサルト 16 5 5 10 コンジールアサルト+1 19 5 5 10 4 ラプチャー 22 6 6 13 ラプチャー+1 24 7 7 13 FINESSE 1 ジャッジメント 3 0 15 3 ジャッジメント+1 4 0 18 3 2 リトリビューション 5 1 21 4 リトリビューション+1 5 1 24 4 3 ラディエンス 7 3 25 5 ラディエンス+1 8 3 28 5 4 ラスティティア 11 3 32 7 ラスティティア+1 13 3 36 7 FOCUS 1 2 3 4 BALANCE 1 2 3 4
https://w.atwiki.jp/ratchet3/pages/47.html
ついらくげんば/惑星ゼルドリン クォークはスタークルーザーが墜落する前、何かを探していたらしい。 その何かがネファリウスを倒す手がかりになるかもしれないと考えたラチェット達は、墜落現場へ探索に向かう。 概略 敵を倒しながら進むのがメインとなる。バトルボットが大量に出現する。 さらには偵察ボットやヘビーガンナーまで出てくる。武器がヘナチョコだとツライ。 武器があまり強くない場合はここで強化すること。 後半はグラビディブーツで残骸を登る。ここにも敵が出るので注意。 一番上まで登り、スタート地点に戻るとナビゲータが手に入るぞ。 攻略チャート スタート地点から降りて先へ進む 残骸から勢いよく出てくるわ、テレポートして出てくるわでバトルボットだらけだ。 無理に進むとあっという間に囲まれてしまう。放っておくと厄介なので倒しながら進もう。 途中、遠くのスイングターゲットを注目視点で狙って飛び移った先を進むとアイテム:ナノパックが手に入る。マップオートマチックがあれば分かるはず。 飛び移る場所はエレベータの少し前。アーチ状の残骸があるあたり。 脱出ポッド前に着くとイベント データディスクをゲット 脱出ポッド前がコンティニューポイント ダイナモを使って奥に進み、残骸をグラビディブーツで登る。 途中、曲がるところでヘビーガンナーが1体ずつ出てくるので注意。 また、電撃フィールドもある。これで足を取られないように。 一番上に着くと偵察ボットがウジャウジャ。さらにバトルボットがテレポートして出てくる。 ブラックホーラーなどで囲まれないうちに倒そう。 スタート地点に戻るレール前がコンティニューポイント ・・・実は脱出ポッドのイベントが終わった後、ハイパーショットを使って戻って スタート地点まで行けばナビゲータが手に入ってしまうのはナイショだ! スタート地点に戻るとイベントナビゲータ:アリディア データディスクを渡しにフェニックス号に戻るか、アリディアに救援に向かうか、 どちらを先にしても構わない。お好きな方からどうぞ。 →フェニックス号(8回目)へ→アリディアへ
https://w.atwiki.jp/kyoromama/pages/5.html
728be19d.gif うつ病 現在の日本のうつ病患者は5人に1人というデータもあります。 そこでみなさんにもうつ病の自己チェックをお願いします↓ あなたはこんな症状はありませんか? 最近、なんとなく続いている気分やからだの不調を「気のせいだろう……」、「そのうち治るだろ……」と、片付けていませんか? でも、あなたの生活の中に起こっているちょっとした変化はうつ病のサインかもしれないよ 次に生活の中にあらわれるうつ病の症状をあげてみたので、あなたの1日の生活と重ね合わせてみてねあなたにもうつ病が隠れているかもしれません 朝 ・目覚ましよりも早く目が覚める ・体がだるい ・着替えるのもおっくう ・とにかく元気が出ない 昼 ・やるきがでない ・続かない ・集中できない ・簡単なミスがいつまでも気になる ・どうすればいいのか判断できない ・肩こり、頭痛がとれない ・すぐ疲れる ・夕方になると気分がよくなるので残業をしてしまう ・飲みに誘われても行きたくない ・気が付けばため息ばかりしている 夜 ・テレビを見てもつまらない ・夕飯のメニューが決まらない ・ご飯を食べる気がしない ・ベッドに入ってもなかなか眠れない ・眠りが浅い 複数当てはまった人はいませんか? こんな1週間が続き、休日はできるだけ誰にも会わず1人でいたいと思い、家に閉じこもって寝てばかりいる うつ病の症状のあらわれ方は患者さんによってまちまちだけど、うつ病でよく見られるこのような症状は、日頃、誰もが経験する身近な症状ばかりでも、うつ病では、このような症状がなかなか改善せずに長く続くよ1ヵ月以上もこのような気分やからだの不調が続いている場合は、うつ病を疑ってみてね うつ病のサインを単なる疲れと思って見逃さないでね 728be19d.gif
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/220.html
プロフェット 地雷っぽい HP・MP共に低い 習得可能アビリティの補完お願いします 転職条件 忍術1000 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 瞬毒殺 280 60 140 緊縛 350 40 220 根絶 200 36 160 血華繚乱 350 57 180 メイルストローム 570 46 330 サイクロン 400 64 280 ダークフレア 480 40 350 即死 ブリザード 520 36 380 麻痺 プチメテオ 900 21 700 ジハード 1200 13 900 メイルストローム 570 10 330 サイクロン 400 20 280 ダークフレア 480 40 550 低確率で即死 ブリザード 220 36 100 麻痺 プチメテオ 400 21 300 ジハード 500 20 500 取得可能アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 熟練度引継ぎ可能な職業 アサシン 忍術 下忍 忍術
https://w.atwiki.jp/wolf-murata/pages/16.html
値動きのチェック 値上がり率ランキングだけでなく、 売買代金ランキングを市場ごとに見ると良いですよ。☺ ここで、前日比値上がり率の大きい銘柄を確認する。 毎日やって下さいね。 https //twitter.com/muratamika2021/status/1697061517949305133 値上がり率上位銘柄 値下がり率上位銘柄 ストップ安/ストップ高
https://w.atwiki.jp/yume1000/pages/75.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x427) CV:中井和哉 好きな映画……そりゃアクション映画だよ。; ヒーローモノとかいいな; プロフィール ステータス覚醒前 太陽ルート 月ルート 選択肢 プロフィール 映画の国・ボディブルの王子。アクションを影から支える名スタント。 家柄は、アクション俳優一家。本人はスタントにプライドを持っており、演技はあまり好きではない。 出身国 映画の国・ボディブル ポリシー 身体が資本 趣味 癖 好きなもの ラーメン(とんこつ)・唐揚げ・映画ネタのTシャツ 嫌いなもの 襟のある服(ワイシャツとか) ステータス 覚醒前 属性 パッション; レアリティ ★★★★ コスト 9 最大レベル 50 能力 HP 攻撃 回復 初期 473 308 221 MAX 愛情突破 1,173 634 374 リーダー 名前 ジェットの筋トレ 効果 赤属性のHPを30%UP スキル 名前 メガスタント 効果 右側のピースを消す 大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 太陽ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 パッション; レアリティ ★★★★★ コスト 14 最大レベル 60 能力 HP 攻撃 回復 初期 910 520 306 MAX 1,183 738 377 愛情突破 リーダー 名前 ジェットの新境地 効果 赤属性のHPを35%UP スキル 名前 ダブルドリーム 効果 右側のピースを消す 特大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 月ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 パッション; レアリティ ★★★★★ コスト 14 最大レベル 60 能力 HP 攻撃 回復 初期 910 520 306 MAX 1294 700 364 愛情突破 リーダー 名前 ジェットのプライド 効果 赤属性のHPを35%UP スキル 名前 ファイヤーフェニックス 効果 右側のピースを消す 特大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 選択肢 タイトル 選択肢 変動値 お姉さんと家庭の事情 話に割って入る 月+8 黙って見守る 太陽+8 歯がゆい気持ち 演技の話を振る 太陽+4 演技をするジェットも見たい 太陽+8 夢を追う覚悟 そんなこと言わないで 太陽+12 二つの選択肢 私で良ければ 月+16 意見というと? 太陽+16
https://w.atwiki.jp/aikawajyou/pages/16.html
目次 チェック状況 未整理メモ チェック状況 見逃しあるかも 【哀川譲】ライトノベルのパクリ疑惑について【6】 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1275651070/863 まで 俺と彼女が魔王と勇者で生徒会長【哀川譲【おかま5 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1275829626/ 見てません 俺と彼女が魔王と勇者で生徒会長【哀川譲【おかま4 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1275645911/ 見てません 検証画像分と6月4日22 14時点で報告されたものは全て入れてあるはず。 さらに見つかったら誰でも良いから追加してくれ。 検証画像みたいにパクリ部分に色付けた方がもっと見やすくなると思う。 誰か気が向いたらやってくれ。 未整理メモ 328 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/14(月) 13 46 23 ID nHTvslUU 一番よくツッコまれてるのは魔王の敗北条件についてかな 890 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 03 31 17 ID rF7iuEBP [3/6] 全校集会で「魔王は兎沢だ!」と宣言されて、ほら兎沢はここにいるじゃん、で どうしてみんなを納得させられるんだろう。歴代魔王もみんな影武者つかってるんでしょ。 つーか、バレたのにシラを切れば負けないって、それ無敵じゃん。 ダウト!言われて、カードめくらないまま「いやダウトじゃないんで」って続けるん? 331 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/14(月) 13 54 17 ID f+glYasD 328 結局、魔王の正体をあばくには、暴力で仮面を剥ぎ取るしかないんだよな。 そうすると勇者生徒会が「マの付く生徒を調べろ!!」とかやってたのも無意味。 ていうか殴り合い以外の全てが無意味。それで意義のある対立とか、なにそれ? 105 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/13(日) 15 30 34 ID 2NYgueOt 自分にはサーチ能力がなかった ありがちなセリフの上、白っぽいけど流れ的にグレーな口絵から いつか天魔の黒ウサギ1 「―だって馬鹿な俺は”約束”を忘れていたから。」 おかま 「だって俺は、あの―大事な大事な『約束』を忘れていたのだから。」 870 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/13(日) 01 12 26 ID 9JyjOSOI しかしギャグシーンは見事なまでにパクリばっかだな p.184の「人間の肘はそれ以上そっち側に曲がらな――」ってのもバカテスのパクリなんだろうけど 考え無しにパクるから「人間」ってカミングアウトしちゃってるし… 875 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/13(日) 01 25 45 ID KgqoFTOk 肘ネタはAKIRAの「俺の腕はそっち側には曲がらねえんだよ!」が基本なわけだから、ネタ的には今さらって感じなんだが。 問題は文をそのまま使うなってことなんだよなあ。 876 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/13(日) 01 34 14 ID 2VvAT/R9 おかま問題が浮上してからバカテスがドクロちゃんのパクリ、そっちに曲がらないが AKIRAのパクリという人が度々出てくるけどそれは無理があると思います 878 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/13(日) 01 37 11 ID rm8isqp1 876 そっちに曲がらないはパクリっていうより 魔王として種族を隠しているのに 発言することによって種族が限定されるデメリットが生じるから 一応あたまがいい設定なら不適当な発言ってことじゃない 881 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/13(日) 02 07 10 ID q0m2SbXp 人間じゃないヒューマノイド型の生き物が居る世界な割りに 「人・人間」とかの言葉の使い方とか深く考えて無いんだろうな、とは思う。 魔族は自分達、種族としての集団を表すとき・一固体としての魔族を表すときになんと言ってるのかとか。 間接の件だって、「人間の関節は~」じゃなくて「人の関節は~」って言い回しなら、 人間・魔族問わず人型の事です、とか言えるんだけどさ。 そういう対立する種族が居る世界の割りに、作り込まれてない。 作者自身も編集も、こまかい所は気にするつもりもなく売れ筋の要素だけ詰め込んだ パチモノ集合体だからこんな事になるんだろうけど。 77 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/07(月) 01 46 17 ID O+mSQ/Gn クビツリハイスクール 新書版45ページ 流れるような足捌きで――確実にそれは武道のそれだ――ぼくの腕をつかみつつ背後に回り、そしてそのまま肩の関節を固めてしまう。直立したままだというのに、あっという間にぼくは動きを封じられてしまった。 おかま 260-261ページ アリスは流れるような足さばきで俺の腕を掴みつつ、背後に回る。そのまま肩関節を固められてしまう。直立したままだというのに、あっという間に動きを封じられた。 これ、お得意の改変のせいでアリスの自爆肩関節プレイになってないか 873 名前 イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日 2010/06/07(月) 13 48 10 ID zJ4X1Z6D [3/3] おかまのP195~196の「やばいっ!追うぞ鑑美っ!」からの会話文は バカテス2巻のP249~250「あいつら……!追うぞ明久!」からの流れを参考にしたのかな 明確にパクリと言えるほどの一致じゃないけど 967 名前 イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日 2010/06/04(金) 20 09 36 ID x5bBox4l [8/9] なんかもう面倒だから黒だろうが白だろうが関係なく張っていくよー おかまp251-252 だが……俺はそれをあらかじめ予想していたので(「あらかじめ予想していたので」に傍点) 両腕を交差し、鳩尾をガードする。そのまま後ろに吹き飛ばされそうになり、倒れないように踏ん張る。 俺の強み――それは経験則。 確かにアリスの動きは目で追うのがやっとだ。凡人の俺では足元にも及ばず、本来ならば一秒足らずで ノックアウトされているだろう。 だが十年以上も彼女とケンカしてきた経験がある。その積み重ねにより、俺にはアリスが次に起こす行動が 手に取るようにわかった。 付いていけている。アリスの行動を先読みすることで。 渡り合えている。まるで将棋のように相手の行動を二手、三手先読みすることで。 クビシメロマンチストp55-57 文庫p77-79 しかしぼくは上半身を後ろに反らすことによって、そのナイフをかわした。もちろん本来ならそんなことは 不可能だ。ぼくの運動神経は並以下とは言わないが、決してそれ以上ではない。人類最速の腕刀の躍動を見切れる ような動体視力も速筋力も、ぼくは所有していない。 だが。 たとえ時速二百キロでダンプカーが突っ込んできたところで、それを五キロ先から知覚していたとするなら、 誰にとっても避けることは簡単だろう。 相手のこの斬撃は、ぼくにとって五年前から予想がついていたかのように明瞭だった。 (中略) ただし、この状況だって、ぼくは生まれる前から知っていた(「ぼくは生まれる前から知っていた」に傍点)―― 75 名前 イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日 2010/06/04(金) 23 12 00 ID KmgbsMHV [2/5] ごめん。お詫びにおかまで違和を感じたところをUPしとく。どこがどうとは言えないんだけど、なんだかおかしい気がする。 おかまP129 適当に隠れられる場所はないかと周囲を見渡していると、 「魔王、こっちだ」 あまり大きくはないが、しっかりと聞こえる凛とした女性の声。 声がした方を見ると、少々背の高い茂みに覆われた大きな石があった。いや、石というよりは岩に近いかもしれない。石碑にしてはここはあまりに人気がない。 おそらく校舎の設立時に動かすのが面倒だったため、そのまま放置されている自然の岩なのだが……問題はそこではない。 「な、何と! この岩、喋るぞ!!」 「そんなわけあるかッ!?」 バサァ! と茂みをかき分けて、岩の後ろから長い黒髪の女が勢いよく立ち上がった。 「冗談だろう。何でそんな真面目に否定するんだ」 「……貴様の場合、冗談なのか本気なのかわからない時がある」 やれやれといった感じに嘆息する岩の精霊――伏城野アリス。俺は軽く肩をすくめると、アリスの隣まで行き、岩の陰に隠れるように屈む。 アリスは何か言いたげに俺を見下ろしていたが、小さく首を振るとちょこんといった感じに俺の隣へしゃがんだ。 181 名前 イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日 2010/06/05(土) 04 01 24 ID FCMm0o+8 [1/7] 117 パクリというほどではないけどP82で鑑美が主人公を下人呼ばわりしてるのはやっぱりれでぃばとから取ったんだろうな 187 名前 イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日 2010/06/05(土) 04 20 33 ID FCMm0o+8 [2/7] リリィ先輩が二年生の教室の前にいた理由 鑑美がアリスを元凶と言って詰め寄った理由 この辺は何度読んでも謎だな 登場させる上手いやり方を思いつかなかったんだろうが、こういうとこ見るとパクリ抜きでも下手だよな 199 名前 イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日 2010/06/05(土) 05 36 32 ID NmZcmzck [2/2] 読んでて思ったのが「優雅」って表現を使いすぎ。「笑みを浮かべた」も結構見た。 リリィの初登場シーンと鑑美のれでぃ×ばとシーンでは「優雅な笑みを浮かべた」がモロ被ってるし 211 名前 イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日 2010/06/05(土) 07 35 02 ID oOE6Q2Oa [6/7] おかしいと思うところ。間接の可動域、サブミッション。関節技かける部分が多すぎて分からん。鑑美=美波だよね。 おかまP236 が、俺の人柄は嫌っている節がある。 「まったくアナタという人は。もう少し自分の身を考えた発言をするべきかと思います」 「ん? それってどういう意味だ雪乃――って鑑美、何で俺の肩関節の可動域を広げようとしてるんだ?」 「さて、何かしら?」 いつの間にか、額にマスクメロンばりの青筋を浮かべた鑑美が笑顔で俺の腕にサブミッションをかけていた。よくわからないがご立腹のようだ。 「ところで、具体的に自分は何をすればいいのでしょうか」 「ああそうだった、まだそこは説明してなかったな。二人とも、手伝ってくれるのか?」 「当然です。自分は魔王生徒会の議長、魔王のサポートは業務の一環ですから」 「や、夜依も! 魔王さんのお手伝いはしたいです!」 二人は真っ直ぐな目で俺を見返してきた。 最近、魔王と呼ばれるのに違和感がなくなってきた。 いつもなら名字か名前で呼ばれるのだが……ふむ。俺もそれなりに魔王が板に付いてきた、ということだろうか。 「じゃあ、雪乃」 俺を魔王と呼んで、認めてくれる彼女らの期待に応えるためにも、なるべく威厳を保つよう おかま その他にも選考に関わった方々、編集部の方々、校閲さん、デザイナーさん、 印刷所の方々、書店の方々、私をここまで育ててくれた師匠、今まで応援してくれた家族、 「ねえ譲の印税はいったら何食べに行くー?」と当人をおいて金銭のやりくりをし始める友人一同にも、 深い御礼を申し上げます。 そして、この本を手に取ってくださった読者の方々に感謝を込めて。 ありがとうございました。 みーまー また大変参考になる注釈まで添えて頂いた校正の方や、 『印税の半分をお前から貰おう』という悪の親玉みたいな発言で励ましてくれた友人や家族にも深い御礼を申し上げます。 そして最後になりましたが、本書の重さを感じ取ってくださっているあなたに最上の感謝を。 ありがとうございました。 399 :どいひー:2010/06/09(水) 19 44 30 ID GDCkyJ+Z さらに謝罪文にまで引用疑惑が! ちはやふる作者・末次先生の謝罪文 「自分のモラルの低さと認識の甘さにより、多大なるご迷惑をおかけしてしまった著作権者の皆様、関係者の皆様、 そしてなにより読者の皆様に深く謝罪申し上げます」 おかま作者・哀し川先生の謝罪文(抜粋) 「プロ作家としての意識の低さ、認識の甘さを深く反省しております。先生方、関係者の皆様、 続編を楽しみにしてくださった皆様には本当に申し訳なく思っております」 『モラルの低さ』と『認識の甘さ』 →『意識の低さ』と『認識の甘さ』 作者→関係者→読者の順に謝罪。 『申し訳ない』という謝罪の意で〆 哀川「はぁ、謝罪文のテンプレ探さなきゃ……あ、末次? んーこれでいいか」