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コンバインのパルスランチャーについて パルスランチャーのメリット、デメリットなどについて記述したいかと思います。 使用する兵器の長所と短所を理解していればもっと使用しやすくなるかと。 決して弱い兵器ではない。 ただレジスタンスのセカンダリのグレネードと比べてしまえば 圧倒的に瞬間火力でグレネードの方が使いやすい。 それ故「弱い」と勘違いされやすい。例えば、角を曲がったらソルジャーと会いました。 ひ弱なスナイパーでも後退しつつグレネード一発で硬さ自慢のゴリラを瀕死にさせ、 ご自慢の射撃性能でSMGを撃ち「アッー」の叫び声を上げさせるのは容易でしょう。 これはパルスランチャーでは難しい芸当です。 ■メリットについて だがこんな状況ではグレネードでは解決できないのです。 バールを持ったソルジャーと目が合いました。ゴリラは鼻先にいます。 こんな時にグレネードを撃てば自分も爆風に巻き込まれ良くても共倒れ。 最悪、硬さ自慢のゴリラにタグを渡して相手ウホウホ、こちらリスタートです。 ではパルスならどうなるでしょうか。 普段ならバール握った脳味噌きんにくん相手なら、 ジグザグ走行で逃げ撃ちが有効です。 しかしパルスランチャーがあるなら真直ぐに後退しセカンダリボタンを強く押し続けて 下さい。できればゴリラの足元を狙うといいでしょう。 そうすると発射されたエネルギー弾が多段Hitし、距離を突き放します。 うまくいけば「Vの字」を描いたエネルギー弾の軌道と一緒に斜め上に浮き上がって いくでしょう。 距離を離せばこちらのものです、相手はまだバールを握り締めてます。 こちらは威力自慢のパルスでHSを狙いつつ後退すればいいのです。 またロックダウンの2階など天井の低い場所であれば、自分の真下もしくは真上に 撃つことでバウンド回数が増えるため敵に大ダメージを与えます。 ロックダウンは天井の狭い以外にも入り口の狭さや通路の狭さが目立ちます。 曲がった角や、壁を挟んだ入り口で敵がいることが分かっていれば 位置を予想してバウンドさせ敵に姿を晒さずに多人数倒せる場合があります。 また狭い部屋やトラスの小屋などに入った敵を燻り出す目的でもバウンドする特性が生かせます。うまくいけば撃ち込んでしばらくすると「アッー」の叫び声を上げタグに 変わっていることも。 このように 非常に接近した敵を迎撃する際 狭い場所や天井が低い場所(ロックダウン2階など) 壁などの遮蔽物に挟まれて位置が把握できている敵がいる際 狭い場所に逃げ込んだ、篭城する敵を燻り出す際(トラスの補給の小屋など) 上記ではパルスセカンダリの方が適していたりします。 ■デメリットについて メリットばかり謳うのもよくありません。 始めに挙げたデメリット以外のものも挙げてみましょう。 パルスセカンダリはたまに発射までの時間がバラつくことがあります。 それは被弾中には発射できないという特性を持つため。 これが非常に厄介で、SMGやパルスなどで撃たれているときに発動しないときが 多いです。ただし、相手が一人の時はそんなに遅れはありません。 2人以上に撃たれてるときよく発動しないことが多いです。 味方も被弾する。これはグレネードでも同様なのですが…。 壁のギリギリから撃とうとして誤って壁に当たってしまい、 自軍に跳ね返った際に味方を2人くらいにダメージを与えてしまうことがあります。 最悪、多段Hitの属性が災いして「バシッバシッバシッ…」という音と共に 味方がタグに変わり果ててしまいます。 瞬間的火力に欠ける 発射時間のバラつき(被弾時発射時間の遅れ) 反響による誤射で予想外の結果が起こる(味方に被害) メリット、デメリットを把握してればこの兵器の使いどころがもっと増えるはずです。 このゲームは技術よりも頭を使えば勝てるゲームだと思います。 研究して新たな使い方を見つけるもよし、活用していきましょう。 修正・訂正などありましたらお願いします。
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ハイパーベロシティ + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタページ 概要 ハイパーベロシティとは、『SCARLET NEXUS』シリーズの必殺技の一種で、レイズにおいては魔鏡技。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 メルクリア 超高速の超脳力で敵を斬り刻む。自身の移動速度を上昇。 分類 コラボ魔鏡 属性 無 HIT数 10 消費MG 80 基礎威力 1170→1521 増加MR 5%→29% 習得条件 魔鏡「超高速の斬撃」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 自分の移動速度上昇 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 超高速の超脳力で敵を斬り刻む。自身の移動速度を上昇。 「魔鏡技」の部分は「好機じゃ!」となっている。 カットイン演出はミゼラブル・トーチャーと同じ。 台詞 超高速か…面白い!余所見して良いのか?ふっ… + 魔鏡イラスト 「わらわの姿、捉えられるか?」(*1) ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタページ ▲
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ミサイルランチャー I-HOC-ミサイルランチャー → I-HOC-Cミサイルランチャー → I-HOC-Xミサイルランチャー I-HOC-Cミサイルランチャー スーリヤ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ミサイルランチャー 属性:爆発 最大ロック数固定(6) 強化 強化ポイントテーブル:H 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 120m 3000 198 85 65 6 36 2 121m 3105 208 64 37 3 122m 3211 219 38 4 3316 229 63 39 5 123m 3421 240 40 6 124m 3526 250 62 41 7 125m 3632 261 42 8 126m 3737 271 61 43 9 3842 281 44 10 127m 3947 292 60 45 11 128m 4053 302 12 129m 4158 313 59 46 13 4263 323 47 14 130m 4368 333 58 48 15 131m 4474 344 49 16 132m 4579 354 57 50 17 133m 4684 365 51 18 4789 375 56 52 19 134m 4895 386 53 20 135m 5000 396 55 54 21 5220 54 55 22 136m 5440 23 5660 53 56 24 137m 5880 52 57 25 6100 51 58 26 6320 27 138m 6540 50 59 28 6760 49 60 29 6980 48 30 139m 7200 61 31 7300 47 62 32 140m 7400 46 33 7500 45 63 34 7600 64 35 141m 7700 44 65 36 7800 43 37 7900 42 66 38 142m 8000 67 39 8100 41 40 143m 8200 40 68 41 144m 8456 408 42 145m 8711 419 43 146m 8967 431 44 147m 9222 442 45 148m 9478 454 46 150m 9733 465 47 48 49 153m 10500 500 50 10778 51 11056 52 11333 53 11611 54 11889 55 12167 56 12444 57 12722 58 13000 生産条件 ハウンドクラスα3 素材/STE 必要数 スティグマの鋭棘 2 ギガンテウスの尻尾 2 フレズベルクの大鎧腹 1 STE 100 説明 一発一発の威力は低いが、大量のミサイルを発射出来る。 大量の敵を殲滅するのに向いている。 活用方法 初期に比べると威力が下がった分、全体的に性能を底上げしたような性能になっている。 ロック時間と弾速が上昇し、何気に射程も伸びているため活用の幅は広がっている。 装填数も4から6に増加、また所持弾数も1.5倍に上昇したため、雑魚敵にも気軽に撃ちやすくなった。 ロック数も装填数に合わせて最大6箇所に。撫でるように照準を移動するだけで一気にロックオンできる。 早くなったロックオンと装填数の多さで火力の低下は十分補えるので、単純に強化されたと言っていいだろう。 ミサイルランチャーを使う予定なら生産をおすすめする。 履歴 2012/03/29 追加 2012/05/16 エイム中の歩行が可能に 2012/05/30 弾道精度の向上 2012/08/01 命中精度の向上 2012/10/24 ホーミング性能の向上 2013/12/11 ホーミング性能の向上 2014/03/26 ホーミング性能の向上 2014/07/16 生産条件の変更、弱点ダメージ率の向上
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MS・MA・MF 戦艦 サポートユニット MS・MA・MF 戦艦 武装 威力 EN MP 特殊効果 アッザム アッザムリーダー 60 18 - ENにダメージ GMスナイパー 狙撃 2000 12 - 先行量産型ボール ウインチ・ギミック 0 8 - アプサラスⅢ 収束メガ粒子砲 8500 60 - ジムスナイパーⅡ 狙撃 3000 15 - ゲルググJ 狙撃 3500 15 - GP02A アトミックバズーカ 42000 70 - GP03-D 爆導索 12500 80 - ヴァル・ヴァロ プラズマリーダー 120 25 - ENにダメージ 百式 メガバズーカランチャー 5000 25 - ハイザックカスタム 狙撃 3500 12 - ザクマリナー マグネットハーケン 0 10 - ZZガンダム ハイメガキャノン 14000 120 - Gフォートレス 空爆 3000 35 - 上空から地上を攻撃 ZZガンダム-FA ハイメガキャノン 14000 120 - メガライダー メガランチャー 6000 30 - ズサ(MS) 全弾発射 5000 45 - ドーベンウルフ メガランチャー 5000 30 - ゼク・アイン(第2種兵装) 狙撃 4000 15 - ゼク・ツヴァイ 狙撃 4200 15 - ゾディ・アック 大型メガ粒子砲 9000 100 - ビームサーベル 6000 60 リ・ガズィ(B・W・S) 大口径メガビームキャノン 4000 25 - ガンダムF90ⅡL 狙撃 4500 25 - ガンダムF91 ヴェスバー 8000 35 - ラフレシア バグ 6000 100 - V2ガンダム(MS) 光の翼 14000 35 - V2アサルト ヴェスバー 10000 30 - V2バスター メガビームキャノン 7000 25 - V2アサルトバスター メガビームキャノン 7000 25 - 光の翼 14000 35 - メガビームキャノン 7000 25 - ゴトラタン メガビームキャノン 6500 30 - アビゴル(MA) ビームネット 200 25 - ENにダメージ ザンネック ザンネックキャノン 5000 30 - サンドージュ オンリーネイル 0 15 - 次ターン行動不能 ガンダムローズ ローゼス・スクリーマー 60 - 40 ENにダメージ ガンダムローズ(スーパーモード) ローゼス・スクリーマー 300 - 200 ENにダメージ ボルトガンダム(スーパーモード) 炸裂ガイアクラッシャー 25000 - 150 ガンダムシュピーゲル ゲルマン忍法 - - 40 アイアン・ネット - - 50 次ターン行動不能 マスターガンダム 超級覇王電影弾 12000 - 80 マスターガンダム(スーパーモード) 石破天驚拳 35000 - 200 デビルガンダム(最終形態) DG細胞 10000 - 55 デビルスクリーム 150 - 60 MPにダメージ Wガンダム(MS) 自爆 99999 1 - ガンダムヘビーアームズ 全弾発射 12500 145 - ガンダムX サテライトキャノン 15000 100 - ガンダムレオパルド 全弾発射 12500 100 - グランディーネ 長距離苛粒子光弾砲 12000 40 - ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 7500 45 - ザクマインレイヤー 機雷散布 4000 8 - 範囲内にランダム6マス攻撃 ジムスナイパーカスタム 狙撃 2500 12 - 百式改 メガバズーカランチャー 5000 25 - リ・ガズィ・カスタム(MA) 大口径メガビームキャノン 5000 30 - ザク50 大型メガ粒子砲 11500 75 - ゾディ・アック量産型 大型メガ粒子砲 6000 40 - リグ・リング サイコウェーブ 100 30 50 MPにダメージ エビル・ドーガ バグ 11000 100 - ギガンティック アトミックバズーカ 42000 70 - 戦艦 戦艦 武装 威力 EN MP 特殊効果 ガウ 爆撃 4000 35 - 上空から地上を攻撃 ソーラ・システム ミラー放射 42000 180 - コロニーレーザー コロニーレーザー 99999 180 - ソーラ・システムⅡ ミラー放射 42000 180 - アーガマ(改修) ハイメガ粒子砲 13160 100 - ソーラ・レイ ソーラ・レイ 99999 240 - ネェル・アーガマ ハイパー・メガ粒子砲 13440 100 - ザムス・ガル バグ 6000 100 - カイラスギリー ビッグキャノン 99999 180 - リーンホースJr. ビームラム 10000 80 - アドラステア(着地) 地ならし 12000 90 - 指定ポイントまで移動 リシテア(浮遊) スパイダーネット 0 50 - 次ターン行動不能 リシテア(着地) 地ならし 8000 60 - 指定ポイントまで移動 エンジェル・ハイロゥ サイコウェーブ 200 100 50 敵のみMPを減少させる サポートユニット 戦艦 武装 威力 EN MP 特殊効果 スキウレ スキウレ 5000 20 - バストライナー バストライナー 4000 15 - メガランチャー メガランチャー 6000 30 - コロニー爆弾 コロニー爆弾 - - バグ バグ 5000 - - コロニー コロニー落とし - - 核弾頭ミサイル 核弾頭ミサイル 42000 - -
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ハイパークラスター メーカー バンダイ ベアリングサイズ ? レスポンス ? ボディ・リム材質 プラ 重さ ?g 直径 ?mm 厚さ ?mm ギャップ幅 ?mm ※スペックはパーツ選択により変化 とりあえず自分としては1A遊び用としてウィングボディ+パッドコア+ザンナビスペーサー(ただし、抜けなくなる)+ノーマル脱脂でバインド仕様になるのでFAです。このパッド、何サイズだろう…情報求む。ザンナビスペーサーは幅が狭い方を。広い方だと糸が溝に落ちます。 -- 名無しさん (2011-02-11 21 55 10) ウイングボディ+パッドコア+マーキュリーベア+ワッシャー1枚 自分はこれで使ってる -- 名無しさん (2011-02-11 21 56 08) 俺のハイパークラスター、ルーピングセットで買ったがプラベア使うと全くスリープしない。ストリングが新品だからか? -- 名無しさん (2011-02-11 22 06 12) ウィングボディ+パッドコア+スターコア+フレイムウィングのベアリングセット。改めて買うほどの物でも無い。正直いらない。 -- 名無しさん (2011-02-11 22 39 18) ドラゴンの問題は解決されたのかな -- 名無しさん (2011-02-11 23 14 26) ↑いや、そもそも作りが違うんだからないだろ。ウイングの方は性能はたかがしれてるだろうからループ買いたいな。って言ってもどっちか買えば後は買い足していけばいいだけだが。 -- 名無しさん (2011-02-11 23 23 39) パッドコア歪んでたから返品したら他のパッドコアも歪んでた。ヨーヨーみると軽く八の字になってる。 ほとんどそうなってるのかな? -- 名無しさん (2011-02-11 23 34 04) ↑パッドの方はどうか知らないけど、本体の方は締め方とかで結構ナナメるよね。子供のおもちゃクオリティだと割り切って使ってるし、そんなに気にはならないかな。 -- 名無しさん (2011-02-11 23 45 27) ループやったらかなり重かった -- 名無しさん (2011-02-11 23 53 25) PADはYYFの1mm厚みと同じ形状、厚みだったよ。元々の黄色いPADは厚みがありすぎて出っ張ってるので、0.5mm厚が丁度いい感じがした。PADサイズは内径14mm 外形19mmだよん。ノーマル厚みは1mm。厚みと材質はお好みという事で。 -- 名無しさん (2011-02-12 07 59 09) 触らせて貰ったけどウィングがグラグラだった・・・ これってスターコアとパットコアを半々みたいな事はできないの? -- 名無しさん (2011-02-12 19 55 07) ↑両面パッドできつく締めると狭過ぎでストリングに当たりっぱなしっぽい。ハーフスターも出来るよ。 -- 名無しさん (2011-02-12 20 01 04) デフォで使うとギャップ狭くて、すぐ戻ってくる。レイダーのスペーサーとベア入れると良い感じになった(ウィングボディでスターコアです) -- 名無しさん (2011-02-12 23 23 03) ぶっちゃけ無改造マーキュリーとどっちのが使いやすい? -- 名無しさん (2011-02-12 23 25 27) クラスターは組み立てと互換パーツで遊ぶものだと割り切った方がいいかも。純粋にヨーヨーやるだけならマーキュリーで十分すぎるくらいじゃない? -- 名無しさん (2011-02-12 23 32 29) ハイパークラスター、ループはかなり重い.... -- デオーレ (2011-02-13 01 09 18) リワインドに書いてるけど、どっちも60g以上ある。ループの方が重いみたい -- 名無しさん (2011-02-13 01 35 47) コアやボディのギアやバネ等を外して、流し込み接着剤を使って組み立てると、軽くなるしぐらつきもなくなる。(LOOPでやってみた)また、ボタン部分を押した状態で接着することで、握りやすくもなる。(今後、SGベアリングやIrPad(0.5mm)に変えて、どの程度性能があがるか検証したい。 -- 名無しさん (2011-02-13 15 02 14) 使ってみたがまぁこんなもんかって感じ。個体差でパッドタイプはぜんぜんスリープしないものがある。でもストリングセッティングにしてもマーキュリーには劣るね。使うんだったらループボディ+スターコア+プラスペーサー&メタルベアでFAだと思う。ギャップが狭いからルーピングにはとにかく向いてると思う。 -- 名無しさん (2011-02-13 19 13 54) レイダーよりずっしり来るのに振るとレイダーより感触が軽い。中心に重量物があるからかな? -- 名無しさん (2011-02-13 19 46 09) ハイパーレベルセカンドが出るけどどういう技が出ますか -- 名無しさん (2011-02-13 20 35 28) WHFとかでDJマサがさりげなく言ってるものは出るんじゃないかな? シュートザムーンとか、バーティカルループ、ホームランなどなど。 -- 名無しさん (2011-02-13 21 19 34) クラスターの説明書にはアウトサイドのループとダブルオアナッシングとタイムワープが書いてあった -- 名無しさん (2011-02-13 22 08 04) パッドコアを2つ買った。うち一つはなんともなかったけど、もう一つは組み立てると若干アクセルが斜めに刺さるんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-02-14 00 23 00) 俺もそう しょうがないんじゃない? -- 名無しさん (2011-02-14 21 35 35) これ、軸がレイダーアクセルっぽいけど、軸はずせた人いる? -- 名無しさん (2011-02-15 20 59 23) プラスネジ3本外すとアクセル取れる -- 名無しさん (2011-02-16 03 56 24) これをバインド使用にする場合ベアリングの変更だけでできそうなのはやっぱりスターコアなのかな? -- 名無しさん (2011-02-16 20 24 32) ギャップ狭いしエッジもかなり高い。これをバインド仕様にする意味があるのかを小一時間(ry ハイパーヨーヨーは引き戻しで遊んでなんぼでしょ。 -- 名無しさん (2011-02-16 21 33 28) ギャップ広げて回転力が残っていれば引き戻しできるくらいで、程よい遊び心地になる気がする。引いて戻らなければバインドすればいいし(戻らなけりゃ、みんなバインドするか)。 -- 名無しさん (2011-02-16 22 00 54) これマジヤバイ。地味にギャップ調整できてバインド仕様にできる。PBスターウイングのデフォでシーシック、カミカゼ、スプリットボム等の高難度GIOYトリが余裕でできる。今後のパーツ展開次第では競技用に匹敵する使いやすさになるかも。 -- 名無しさん (2011-02-17 14 11 21) それは言い過ぎだ… -- 名無しさん (2011-02-17 14 42 40) それはないだろ。難易度が高いと言ってもトリックの構造が理解できてたら、マーキュリーでもフレイムウイングでも開けポンで十分出来るし。 -- 名無しさん (2011-02-17 17 26 23) 私も競技用に匹敵するというのは言い過ぎかと思いますよ -- 名無しさん (2011-02-17 18 51 45) プニルどころかGMにだって匹敵しないだろ… -- 名無しさん (2011-02-17 21 26 09) 後半読め。今後のパーツ展開次第、だ。 まぁそれでも競技用超えることは期待出来ないけど。 -- 名無しさん (2011-02-17 23 08 05) メタルボディが出たって競技用に匹敵しねぇだろ。ハイパーじゃストリング切れて終了 -- 名無しさん (2011-02-17 23 59 26) インフィニティでも適正レベルが2。まだ若干出し惜しみしてる感があるから、ギャップ固定器具とかウェイト内蔵ボディとか大径ベアリングコアが出ないとも限らない。マーキュリーのゴムスペーサーとレイダーのベア・スペーサーで感触良くなった。 -- 名無しさん (2011-02-18 00 52 11) MBS1パッドループ作ろうと思うんだけどつかいやすい?パッド何日で消耗するの -- 名無しさん (2011-02-19 22 15 55) ↑いや、スターコアの方がいいよ。パッドは戻りすぎて使いづらい。 -- 名無しさん (2011-02-19 22 49 20) 分解・組立に飽きたら振らなくなる。 -- 名無しさん (2011-02-20 12 07 47) スターループにナイロンベアリング入れたら1重巻きでも余裕でループが続くw何気に凄くないかこれ? -- 名無しさん (2011-02-27 02 28 26) これの金属ボールベアリングってマイティーフリーサイズじゃないの? -- 名無しさん (2011-02-27 14 44 34) ストームタイガーのベアとまったく一緒だからマイティーフリーサイズだね。ついでに言っておくとスペーサーのサイズもほとんど一緒っぽい。 -- 名無しさん (2011-02-27 19 24 48) スターコア糞過ぎる。最初からかなり磨耗したような状態になっててかなりギャップ狭くしてないとスカりまくって使いものにならない。 -- 名無しさん (2011-03-04 10 21 27) ギャップ狭くしてないとって事はこいつギャップ幅調節出来るって事? -- 名無しさん (2011-03-04 12 12 33) ギャップ調整できなくないか?それに結構戻り強いと思うけど -- 名無しさん (2011-03-04 12 27 30) 一応、説明書には書いてないからギャップ調整不可だな。壊すつもりで弄れば、出来ない事も無いが・・・ -- 名無しさん (2011-03-04 13 55 23) クラスターまだ買ってないけどフレイムウイングのベア使える? -- 名無しさん (2011-03-04 14 57 45) ↑はまるけど使いやすいか分からないっす。パッドコアはループに向かん。 -- 名無しさん (2011-03-04 15 47 58) フレイムのベア入れてみたけどすごいスカるからやめた方がいい。パットコアではやったことないからわからないけどハーフレスポンスで脱脂フレイムベアでバインド仕様いけるかも? -- 名無しさん (2011-03-04 15 57 23) ウイングボディはあまり使いたくない。マーキュリーの方が上 -- 名無しさん (2011-03-04 23 55 46) やべぇ、これギャップ調整可能だし、バインド仕様になるウィングボディー+スターコア+マーキュリーゴムOリング+ストームタイガースペーサー+クラスター用メタルベアリング -- 名無しさん (2011-03-07 00 16 55) 厚紙でシム自作してベストなギャップを見つけるのも面白そう。 -- 名無しさん (2011-03-07 01 41 35) 色々いじっても自分に合わなかったので、ターミネータテクニックのウッドベアリングをループボディ+スターコアに入れてみたら、なかなかループがしやすくなった。サイズはぴったりではなくベアリングのが小さい。ベアリング交換が前提だとしたらセットで買うよりパーツでそろえたほうが得だよね。これ -- 名無しさん (2011-03-09 20 57 47) やたらプッシュしてる奴が居るけど騙されるなよ。これは所詮ハイパーなんだから -- 名無しさん (2011-03-10 01 18 08) コロコロの漫画に乗ってたけどスピンフェニックスのベアおk? -- 名無しさん (2011-03-10 14 49 58) ↑ダメ -- 名無しさん (2011-03-11 18 13 19) ダブルベアリングめっちゃいい! -- 名無しさん (2011-03-13 02 35 16) カスタマイズできるのが売りであって、性能ならマーキュリーとストームタイガーで十分 -- 名無しさん (2011-04-07 14 41 20) ループ性能ならこっちの方が上 -- 名無しさん (2011-04-07 16 19 55) MPは軽くなったがスリープ力が大幅に低下した感じがする -- 名無しさん (2011-04-23 15 11 51) パッドループってシリコンだから消耗はそれほどしないけどそこまで戻るわけではない。ギャップが狭いからスターコアの方が戻りやすいんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-04-24 22 12 04) パッドのほうがスターよりも糸短かったからパットのほうが戻りいいんじゃない?でもパットの方はループした先でスッポ抜ける感じだった -- 名無しさん (2011-04-25 03 11 47) パッドって挙動がみだれるね -- 名無しさん (2011-04-25 06 54 19) パッド使う場合は新品のストリングより、ちょっと使って伸びたストリング使った方がいい具合。 -- 名無しさん (2011-04-25 19 22 24) マッハフェニックスにスターコアで結構いい感じ。 もちろんプラスチックのスペーサーで。自分の持ってるストームタイガーとかよりはループしやすい。 -- 名無しさん (2011-04-29 20 03 14) デフォのマッハフェニックスにKストファットを多重巻きししたら、ループもスリープもいい感じになってオイルいらず -- 名無しさん (2011-05-13 21 25 37) ウイングボディ+パッドコア+マーキュリーベア+ワッシャー両面1枚ずつ=最強ストリングプレイ用 もちろん認定会はでれないが、使える -- 名無しさん (2011-05-14 10 01 24) ベアリングセットのメタルスペーサーはレイダーとは微妙に違う。ベアも薄い。 -- 名無しさん (2011-05-22 23 25 31) MB2S3スターウイングBGはバインド気味になる。 -- 名無しさん (2011-07-28 15 20 10) 参考までに、パッドコアMB2S3でバインド仕様にするなら、0.8mmシム両面でベアリングサイズとほぼ同じギャップ幅。パッドの厚みは0.7mmまでが完全レセス状態になります。 -- 名無しさん (2011-07-28 15 52 44) ギャップを広くしたら引き戻しにくくなるし出ないんじゃない?ハイパーの認定トリックは引き戻してキャッチが基本だからトリックとしてのバインドは公開しても完全バインド機種なんかは出ないだろうし。 -- 名無しさん (2011-07-28 17 31 50) ↑×2の訂正です。0.8mmシム両面だとフラットベアの場合、スペーサーとの間に糸落ちます。凹ベアなら別ですが、0.6mm両面位が限界かも。 -- 名無しさん (2011-07-29 03 42 14) そんな苦労をしてまでバインド仕様にして使うほどの価値がこのヨーヨーにあるとも思えないのだが -- 名無しさん (2011-07-29 11 44 04) プラスチックスぺーサーつけたらベアが回らなくて固定軸になってるんですけど、回らない仕様なんですかw -- 名無しさん (2011-08-27 18 55 25) ギャップ閉めすぎじゃない?プラスペはループ特化用のパーツと考える方がいいよ。 -- 名無しさん (2011-08-27 18 59 36) プラスチックコアとスタータイプコアの組み合わせは全然スリープしない -- 名無しさん (2011-09-03 16 22 54) ↑完全にルーピング仕様だな -- 名無しさん (2011-09-03 16 23 52) /Dボディはただのループボディと一緒だと…? -- 名無しさん (2011-09-23 09 01 26) ↑んだ -- 名無しさん (2011-09-25 16 46 07) ブレイズグリフォンボディって言うほど重くないな -- 名無しさん (2011-09-26 12 55 54) クラッチコア、無茶な作りと思ってたけど、普通にオートリターン機種として使えるね。PBスターループよりループザループしやすい。もう少し軽ければ初心者にピッタリなのに。 -- 名無しさん (2011-09-26 14 00 43) ↑それでも5gも違うでも傾きやすい -- 名無しさん (2011-10-09 19 38 31) シャクラーみたいにループでレーザーコアっていける? -- 名無しさん (2011-11-04 19 37 24) ↑ボディによる。 -- 名無しさん (2011-11-04 20 33 49) プラスぺーサーのベアセットってヨメガサイズですか? -- 名無しさん (2011-11-06 11 00 58) ミリサイズの所謂マイティーフリーサイズですよ。ヨメガサイズはインチ規格で現ハイパーでは使われていません。 -- 名無しさん (2011-11-06 19 09 58) サンダードレイクの戻りって悪いですか? -- 名無しさん (2011-11-26 13 03 44) ↑デフォベアがドライ、現行ハイパーで最大のギャップなのでアケポンではバインドかっていうぐらい戻り悪い。軽くオイルメンテしましょう。 -- 名無しさん (2011-11-26 13 10 08) なんか回転がブレてループしづらい。 -- 名無しさん (2011-12-05 17 13 00) ブレイズクリフォンボディは限定版のほうが片側で約0.2g重い -- 名無しさん (2011-12-13 02 40 21) ブレイズ使いやすい -- 名無しさん (2011-12-22 12 05 38) ブレイズいいねブレイズ -- 名無しさん (2012-01-26 20 46 31) ストリング・・・(メタルスペ+メタルベア)脱脂でドレイクボディーにスターコアが最高に使いやすい -- 名無しさん (2012-02-12 14 52 43) スラッシュドラゴンは使いやすいですか -- 名無しさん (2012-02-13 19 39 13) ↑コアの事なら、既出だと普通のオートリターン機種として使えるとのこと。ボディの事なら…普通のループ(赤いヤツ)と同じじゃなかったっけか -- 名無しさん (2012-02-13 19 51 20) ありがとうございます -- 名無しさん (2012-02-13 20 32 19) レジェンドクラスターはクラスターシリーズ最高精度と言っても過言ではない。デフォの感触も素晴らしいが、カスタムの幅の広がり方が半端じゃない! -- 名無しさん (2012-02-18 12 07 57) レジェベア、S1、スターコア、レジェボディー。結構いい -- 名無しさん (2012-02-19 11 25 34) ↑同感 -- 名無しさん (2012-02-20 23 02 04) 滑らかなルーピングがしたいなら↑×2のコアをレジェンドコアにしても○ -- 名無しさん (2012-02-24 23 51 30) レジェンド一日使うだけでスリープ一分伸びた。しかしヨメガサイズをセラミックにしても短所が長所で潰すようなもん。ベアリングの意味はない。 -- 名無しさん (2012-03-27 14 56 47) ファルコンウィングのベアリングはセントラですかね? -- 名無しさん (2012-04-01 20 41 13) ↑はい -- 名無しさん (2012-04-02 11 17 27) マッハフェニックスEX買ってきた。パッドの材質が変わってるかも。ギャップも狭い。スペーサーはおそらくジャガーのオレンジと同じような。 -- 名無しさん (2012-04-02 14 23 18) スピードファルコンって金リムですよね?それと大径のセントラと聞きましたが、本当ですか? -- 名無しさん (2012-04-02 18 39 26) 金リムなのは確か。(しかもミッドシップ)大径かは発売されないと確証はできん。おそらく大径だと思うけど。 -- 名無しさん (2012-04-02 21 28 41) ベアはジャム大径ヨーファクのセントラだよ -- 名無しさん (2012-04-02 23 07 59) 実物はエッジ高め。ジャムのピナクルとかプレリュードに近い形状 -- 名無しさん (2012-04-03 11 48 49) マッハEXのコアとレジェンドのコアは一緒。レジェンドのほうがハズレ少ないからおススメ。どちらも三重がいい。 -- 名無しさん (2012-04-06 15 46 51) スピードファルコンミッドシップウェイトで更にインナーウェイト片側2本だ。つまり片側3リング、全部で6つのウェイトリング搭載だ。ムリヤリ感は否めんがそれくらい今度のバンダイさんは本気なのかも? -- 名無しさん (2012-04-19 18 29 00) マッハEXの重量はどのくらいなの? -- 名無しさん (2012-04-19 18 30 55) ボディは変わってないが、コアの重さはもちろん、スペーサー、ベアリングが変更だから少し重さがうpしたはずだな。レジェンドボディーをマッハに変えたレジェンドクラスターくらいだな -- 名無しさん (2012-04-26 19 30 44) スピードファルコン、重量がおよそ73gと重めです。リムウェイトが片面で3つと多いせいかブレやすく、ドレイクボディにするとブレを比較的抑えられました。 開けポンでとりあえず。リム、ウェイトのせいかブレすぎ。ローエッジ気味になってることもあいまって物凄い。 -- 名無しさん (2012-04-28 14 27 12) シム両側0.2入れたけど気になるほどブレない、プロトスター程度、しかし重いな、 -- 名無しさん (2012-04-29 00 05 56) スピードファルコンは最初ぶれまくってたけど、サンダードレイクと組み替えてもぶれてたwwwボディーよりもコアがよくないみたい。しばらく組み替えてから元のスピードファルコンに戻したらぶれなくなってた。バリとかあってずれてたのかもしれない -- 名無しさん (2012-04-29 19 03 41) 安定力はダイヤルを超えるかと思ったがブレの所為で色々と残念な仕上がり。色々組み替えて遊んでみようと思います。 -- 名無しさん (2012-04-30 18 06 53) 単体としての完成度ならレジェンド以下だけどどうしたらブレないかを考えながらカスタムするのはすごく楽しい。それがスピードファルコン。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 29 48) 実際締め込みや、ボディの左右や組み立てを1/3ずらすなどでブレはだいぶ減るよね。 -- 名無しさん (2012-05-01 13 58 09) 通常版はブレまくりだたけど、限定版は一切ブレなし。限定版を軸になにが悪いか組み替えて数パターン調べてたら、ウチのはコアが悪さしてるようでした。 -- 名無しさん (2012-05-02 01 23 34) うちは通常版が組見合せ探してプロトスターくらいのブレになった、限定は組み換えてもほとんど変わらずブレてるけど使ってて気になるレベルじゃない、まぁ値段考えれば充分じゃないかな?ギャップ幅があまり広げられないのが残念 -- 名無しさん (2012-05-02 02 47 56) スピードファルコン、お店で現認。ブリスタパックから覗ける範囲だとどの個体も内蔵リングの装着位置が雑。コアの傾斜もローエッジ言うほどでもないな。正直微妙? -- 名無しさん (2012-05-02 09 04 17) これまでのラインナップを考えればワイドコアの登場は革命的。組み合わせのバリエーションがぐんと広がって遊び甲斐のあるものになっている。組み合わせ次第ではダイアルマーズ同等の性能にもなるので、ブレ止めを含めて試行錯誤するのが好きな人にはお勧めしたい。開けポンローエッジに慣れきった人には向いてない、というかそもそも性能の高さを求めるものじゃないと思うので。 -- 名無しさん (2012-05-02 10 43 29) ベアリングがすぐダメになる。オイル注してもダメになる。 -- 名無しさん (2012-05-05 10 01 45) スピードファルコン振ってみた。見た目ミッドシップ×プロトみたいだからかなり期待したが実際はシム入りジャムプラのほうが高性能。ブレまくりだが意外とトリックは決まる。気にしないもん勝ちかなwバインド機種だしトリックの幅はぐんと広がる、少なくともテイラーさんがデモンストレーションで公開しているくらいの事は開けポンでちゃんとできる。ハイパー公認のバインド機としての存在意義はデカイ。 -- 名無しさん (2012-05-07 21 42 00) ボディ自由、レジェンドコア、脱脂UFOベア、S3にすると戻り超強めなバインド機種みたいになるw あまり使い道ないけどラセとかフックの練習程度なら。 -- 名無しさん (2012-05-19 00 50 50) ドレイク傾きやすいな、ファルコンも傾きやすく感じたしクラスターの悪癖だね。構造的な問題なのかな?でもそれがかえって楽しかったりしますw綱渡りみたいなハラハラ感w。引き戻しストリングトリック向けとしては個人的にはブレイズが一番オススメ。回転力強いし、戻りも強い。ギャップ狭い?甘えるなぃ! -- 名無しさん (2012-05-19 13 02 19) ファルコン、ウェイト内蔵なのにバインド仕様なのにセントラなのにあんまり回らないね。特にUFOベアリングはヨーファク製の廉価版と捉えると凄く残念な気持ちになるのでセントラベアの代替え品と期待してる人は止めたほうがいいかも。おもちゃと割り切ればそこそこ楽しめるよ。ブレも個体差あるね。俺のそんなに酷くなかった。ベアロック固いのとコアロックもガッチリしててボディのガタツキが全くなかったおかげかな?しかし傾きやすいな。 -- 名無しさん (2012-05-19 18 09 53) 純正ファルコンもいいですが自分的にはブレイズボディにワイドコアが一番バランスがいい気がします。ブレイズボディってクラスターの中でも傾きにくい気がするのは私だけでしょうか?ブレもあんまりないし。カラーコーディネートは最悪だけどね(汗)バットマンのジョーカーみたいw -- 名無しさん (2012-05-21 23 23 57) コア3つ壊れた -- 名無しさん (2012-05-22 18 00 23) ↑コアのギアが調子悪いのかボディが外れなくなる現象は俺も確認。締め込み過ぎて軸壊れるのは自己責任、所詮おもちゃなんだし。 -- 名無しさん (2012-05-22 19 12 40) コアからボディが外れなくなったらとりあえずボディ緩めてコアのネジを少し緩めると外れる場合がある。 -- 名無しさん (2012-05-23 20 50 13) ファルコンてベアリングを回るようにしたら解るけど実はかなり回転力強いです。回転中、指で触れるとブレがガンガン当たって振動感じるけどものともせずに回り続けるよ。指弾かれる。プラ機種でこの回転力は驚異的。傾きだすとさすがに止まってしまうけど姿勢を保っている限り止まらないし粘りもある。傾きやすいのが残念なとこではある。 -- 名無しさん (2012-05-27 00 03 27) ファルコンは俺の持ってるドレイクよりはブレんな。あんま神経質になると使えんなクラスターは。 -- 名無しさん (2012-05-29 20 03 42) ファルコンにフラットベア(角が面取りされてるタイプ)を付けてみたら端に隙間が空きすぎるのでストリングが端に寄ってたまに引き戻しになってビビるwUFOベア専用だね。 -- 名無しさん (2012-06-08 21 06 40) フラッシュフェンリル…LOOP720好きだったからレスポンスはいい感じだけど重さが足りなくてループを安定させにくいかな -- 名無しさん (2012-07-21 21 33 26) フェンリルは戻り良すぎて逆に使いづらいな -- 名無しさん (2012-07-21 21 39 19) フェンリルはループ初心者~スリープ力が必要な技未満なら最高にやりやすいと思う、レスポンスが毛羽だってきたけど交換難しそう、バラ売りして欲しい -- 名無しさん (2012-07-22 09 49 49) フェンリルのレスポンスもう切れたで交換した超むずかった -- 名無しさん (2012-07-24 05 43 57) フェンリル見たときはすごい形だなと思ったが、使いやすかった -- 名無しさん (2012-07-28 21 48 34) 俺のもストリングレスポンス切れたよ、自分で巻きなおすのも面白そうだけど、とりあえずバンダイがどんな対応するのか知りたいし電話してみるかな -- 名無しさん (2012-08-01 22 39 16) 結局自分で治してみた、普通にドライバーでバラせて、わりと簡単に交換できた、50/50巻いてみたけど違和感なくできたよ -- 名無しさん (2012-08-01 23 58 42) 使いやすいカスタマイズ ブレイズグリフォンボディーにパットコア3にレジェンドスペーサーかマッファフェニックス2のスペーサーにメタルベアリング オールラウンドに使える。 -- 名無しさん (2013-05-18 18 46 03) イーグル買ったけど、ドレイク同様あんまりスリープしなかった。コアが悪いのかなぁ。 -- 名無しさん (2013-07-15 20 49 23) フェンリルのコアのストリングレスポンス外して ベアリング抜いて振ってみると なんかヌメヌメしたスリープになる。 -- イーライ苦手 (2013-09-27 23 33 01) メテオバハムート凄いな。少し性能いい引き戻しができれば良いや、くらいの気持ちで買って、いきなりワセリンベタ付けでセットしたが、それでも1分余裕で回りやがる・・・ -- 名無しさん (2014-06-25 16 27 02) 何だかんだで普通のループボディが万能で使いやすいな。スピンフェニックスとかと比べて少し小さいからかもしれない。凄くしっくりくる。 -- 名無しさん (2014-06-27 18 48 32) キングクラスター(バインド好きなら+ワイドコア)でしばらくやってると、普通のサイズに戻った時、すごく扱いやすく感じる。特にスローが力強くなるような。見た目にも結構面白いので、持っておいても損はないかも。 -- 名無しさん (2014-08-15 16 16 15) 実物を見ると、カラーに深みがあったり、透明感があったりと、綺麗なものが多い。気軽に色や形を変えてプレイできるので、気分転換にも良い。パーツの汎用性が高いブレイズグリフォン辺りが最初の1個にオススメ。 -- 名無しさん (2014-10-15 17 55 25) ストリングレスポンスのヨーヨー自体少ないから、ストリングコアはマニアックな層から需要がありそうだ。ボディはフェニックスくらいの重さが個人的には丁度いい。 -- 名無しさん (2014-10-30 17 58 30) コアの仕様上、エッジがどうしても高くなる。が、ウイングボディでもある程度ループしやすいので、それはそれで面白い。重さがやや中心に寄るのは好みが分かれるかもしれないが、ステレイを使ってた人にはウイングは馴染むと思う。 -- 名無しさん (2014-12-26 18 15 57) マッハフェニックス+YYFプロパッド緑+フレイムウイングベア辺りでサントラNXGもどきに。パッドなんで感触は違うが、広めギャップ+ガチレスポンスのマニアックな設定が好きな人はどうぞ。 -- 名無しさん (2015-03-31 23 15 52) フェンリルは軽くてエッジが高いからギャップを狭くすると操作がシビアになり過ぎるのかな。デフォみたいにスリーピングベア入れてギャップ広げたほうが安定する。 -- 名無しさん (2015-04-05 14 20 00) ジャムプラみたいに緩めても多少は維持できるから、後々ギャップ調整用パーツとか出す予定だったのかな。キングやグリフォンの使い勝手が良いだけに音沙汰がなくなってしまったのは残念。 -- 名無しさん (2015-05-31 15 36 08) 標準ループボディならコアの重量を打ち消せていい感じだが、ループ機種としては滅茶苦茶重いので指保護推奨。ボディがかなり安定するので2Aの基本を押さえるには意外と良いんじゃないか? -- 名無しさん (2015-06-10 13 20 19) バハムートボディならマーキュリーといい勝負できるレベルかも。角のあるハイエッジが好きならおすすめ。 -- 名無しさん (2015-09-30 19 36 57) スター+ウイングだと、同条件の他機種に比べて性能が劣ってる感じは少ない気がする。が、基本はやはり組み替え遊び用。ボディだけ変えられるので、金属ウェイトの有難みがよくわかる。 -- 名無しさん (2015-11-18 20 23 44) 名前 コメント
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360mmロケットランチャー 射撃武器 解説 MS携行用の360mmロケット砲。 既存の高威力なバズーカと同等の性能を持ちつつも、ゲルググ系列のMSが片手で取り扱えるようにコンパクトで取り回しのよい兵器としてまとまっている。 装備可能機体 ゲルググ ゲルググ・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1200 1260 1320 射程距離(m) 300 弾数 6 リロード(秒) 13 開発費 18200P 20300P 23500P 考察 照準補正 有り 怯み 有り 2013/02/28のアップデートで追加された主兵装。 ゲルググ・キャノン用武装なのだが本体より出やすいため、ゲルググ・キャノンが無いのにLV1の設計図が完成した、しょうがないからLV1を開発したら本体の設計図が出てないのにLV2の設計図が出始めたなんてこともよくある話。 解説文には「高威力なバズーカと同等の~」とあるが、威力的にはザク・バズーカ以上ジャイアント・バズ未満といった数値であり、それらより装弾数は劣る。 ただ装備するのが支援機ということもあり、汎用機に対しては数値以上のダメージが出る。 主な使用法としてはロケットランチャーで怯みをとって、ビーム・キャノンや腕部ミサイルランチャーに繋ぐという連携の起点としての使い方が有効。威力はビーム・ライフルの方が上だが、こちらは溜め無しで怯みが取れる上爆風があるため当てやすく、自衛用としても扱いやすいのが利点。 ちなみに解説文ではゲルググ系列なら装備可能に見えるが、実際にはゲルググや先行量産型ゲルググ、陸戦型ゲルググといった機体は装備できなかった。 が、2013/06/27のアップデートでついにゲルググへの装備が可能になった。 コメント 使いどころは、キャノンタマギレの時のみか!? - なんじゃこりゃ 2013-03-13 15 02 39 コレ当てて怯んだ所にキャノンだろ? - 名無しさん 2013-07-28 16 35 18 コレどの階級から出るか教えて・・・一回も設計図見てない・・・。 - 名無しさん 2013-05-31 23 40 58 溜めずに怯み取れるから近距離や中距離で当ててビムキャ当てれば強い - 名無しさん 2013-06-04 20 40 59 フレンドは中尉で設計図出てたなぁ - 名無しさん 2013-06-14 21 46 24 あ、自分は確か少尉後半あたりからずっとコレあった気がします - 名無しさん 2013-06-22 03 29 42 地雷芋には要らない武器なんだろうな - 名無しさん 2013-07-13 12 34 43 ジャイアントバズと弾数同等のクセに威力低いとか何これ?次弾装填早いとかの利点があるの? - 名無しさん 2013-07-16 20 45 14 中尉3でれべ1確認 - 名無しさん 2013-07-25 16 48 09 弾数8にしてほしい、真面目に。 - 名無しさん 2014-03-02 23 15 16 今のままじゃジャイバズとザクバズの悪いとこ取りだな - 名無しさん 2014-03-30 02 57 48 今のままじゃジャイバズとザクバズの悪いとこ取りだな - 名無しさん 2014-03-30 02 57 48 名前
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「ハイパーシューティング!」 【名前】 ハイパーシューティング 【読み方】 はいぱーしゅーてぃんぐ 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【詳細】 仮面ライダーカブトハイパーフォームの必殺技。 ドレイクゼクターをセット、ボタンを押して「ドレイクパワー」を使用し、パーフェクトゼクター・ガンモードのツインバレルから高威力の赤いイオン光弾を発射される。 一度、放たれた光弾はたとえ外れても分散、自動追尾していき、確実に標的へ命中する特性がある。 放送当時発売された格闘ゲームではハイパーフォーム時の通常攻撃の1つとして登場。
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ボルシャック・ハイパーヒーロー VR 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ヒーロー/超化獣 6000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のコスト3以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■スピードアタッカー ■パワード・ブレイカー ■ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く) ■ハイパーモード 10000+ ■このクリーチャーが攻撃するとき、このターン破壊されたクリーチャー1体につき、このクリーチャーのパワーを+3000し、アーマード・メクレイド5する。 作者:はんむらび 《ボルシャック・スーパーヒーロー》を超えたハイパーヒーロー。 相手に《温泉湯あたり地獄》、あるいは相手全体の《超英雄タイム》を放つ、無難だがメタを焼き尽くせるクリーチャー。SAも偉い。 ハイパーモード化すれば、焼いたクリーチャー1体につきパワーが3000上がり、焼いたクリーチャー1体につきアーマード・メクレイド5を行うことができる。 複数のクリーチャーを焼いていれば一気に盤面を展開できる強力なクリーチャー。 だが、極めて相手依存であり、相手がコスト3以下のクリーチャーを展開しないデッキでは完全に腐る。 企画 【企画】スーパー!オーバー!!ハイパー化!!! 超化獣大合戦!!!! フレーバーテキスト 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) 名前 コメント
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ロケットランチャー ロケットランチャーは長射程の火砲です。ロケット弾をまとめて発射できますが、次の発射にはかなり時間がかかります。 Level 1 Level 2 Level 3 ~ 4 Level 5 Level 6 Level 7 ~ 13 サイズ 攻撃距離 攻撃間隔 ダメージタイプ 3x3 8 ~ 25 5秒 範囲 司令塔レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 設置可能数 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 レベル 耐久力 ダメージ (秒) ダメージ (火炎) アップグレードコスト アップグレード 時間 司令部 レベル制限 1 4.000 20 22.75 142.000 85.000 24.300 5時間 13 2 4.400 22 25.2 198.000 119.000 34.000 6時間 13 3 4.800 24 27.65 275.000 240.000 66.000 7時間 14 4 5.200 27 30.45 275.000 240.000 66.000 8時間 14 5 5.700 29 33.25 540.000 410.000 149.000 10時間 15 6 6.300 32 36.75 760.000 680.000 298.000 12時間 16 7 6.900 35 40.25 850.000 760.000 330.000 14時間 16 8 7.500 39 44.45 1.210.000 1.000.000 630.000 16時間 17 9 8.200 43 48.65 1.480.000 1.350.000 890.000 18時間 18 10 9.000 47 53.55 1.850.000 1.800.000 1.420.000 20時間 19 11 9.800 52 59.15 1.850.000 1.800.000 1.420.000 1日 19 12 10.700 57 64.75 2.060.000 2.060.000 2.050.000 1日4時間 20 13 11.800 63 71.4 2.470.000 2.470.000 2.460.000 1日8時間 20
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262 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/17(土) 21 01 39 ID ??? ドモン「スレの乱れを正すのが俺達シャッフル同盟の使命だ!うおおお!俺のこの手が(ry」 チボデー「レインのパンツを見ただけで赤くなってたお前にはちとハードだよな!ドモーン!」 サイサイシー「清純派なら負けないよアニキー!」 ジョルジュ「マリアルイゼ様にこんなお下品な話を聞かせるわけには…ローゼスビット!」 アルゴ「誰にもムッツリなんて呼ばせない!ガイアクラッシャー!」 アレンビー「すご!みんなハイパーモードだ!」 レイン「ああなったら誰にも止められないわね……」 マイ「怒りで髪が金色になる…なるほど…旧世紀の文献にあった通りですね」 刹那「マイ兄さん、何を見ているんだ?」 マイ「ああ、これはね…古来7つのボールを集める旅を続けた少年の伝記だよ」 ネーナ「ふぅん、あんな人たち昔からいたんだ」 ルナマリア「そう言えばルイスも怒ったら目が金色になるよね」 ルイス「いやいやいや、あんな超人達とは違うと思うんだけど…」 ファ「元々金髪だから目が変わるんじゃない」 ルナマリア「そんな単純なものなの?」 マイ「なるほど…これは研究する必要がありそうですね。ちょっと来てもらえますか?」 ルイス「え?ちょ…刹那君だってなるじゃない。実験するなら刹那君でしてくださいよ」 272 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/18(日) 00 03 06 ID ??? 262 沙慈「ほんとにやめてくださいよ!ぼ…ぼくのかわ…かわいいかの…彼女…」 ルイス「はっきり言え~!!」 ルナマリア「…とか言いながらかわいいって言われて内心かなり喜んでるわよ、あれ」 メイリン「素直じゃないんだね^^」 ネーナ「アタシもせっちゃんに言われたいなぁ…」ブツブツ ルー(ネーナ…ふつうにかわいい…) 273 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/18(日) 00 11 59 ID ??? そう言えば、シャッフル同盟や師匠が金ぴかになるのは、 明鏡止水の境地・人機一体の領域だからであってスーパー/ハイパーモードとは別だと言う話思い出した 284 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/18(日) 01 09 06 ID ??? 273 ルイス「と言うわけだからわたしのはやっぱりちょっと違うのよ」 ルナマリア「まあそれはいいんだけどさ。しかしあんた左手義手だし眼の色変わるし、 だいぶ人間離れしてきたわね」 ルイス「ほっといてよ……これはこれで結構便利なんだから。 それにルナやネーナだってなんか遺伝子いじられてて身体能力高いんでしょ」 ルナマリア「まあね。とは言え祭りの射的は全部外しちゃうけど……」 ネーナ「あたしもあまり実感できないけどね~。せっちゃんには毎回逃げられちゃうし」 シン「眼の色変わるくらいあまり珍しいことじゃないぜ」 キラ「そうそう、こんなのコーラを飲んだらゲップが出るくらい当然だよね」 ファ「いや、あなた達は十分異常だから……よそのクラスで種割れしてないでさっさと帰りなさい」