約 2,632,943 件
https://w.atwiki.jp/toeihero/pages/374.html
【名称】 ハイパー不滅ガシャット 【読み方】 はいぱーふめつがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーアウトサイダーズ 【分類】 ライダーガシャット(特殊) 【英語表記】 HYPER FUMETSU 【ジャンル】 不滅ゲーム 【使用者】 仮面ライダーゲンム 【詳細】 不滅ゲーム『ハイパー不滅』のデータが収録されたゲームカセット型の特殊なライダーガシャット。 カラーリングは白。 スターターが起動スイッチ。 マキシマムゾンビガシャットにハイパー不滅ガシャットとマキシマムゾンビガシャットのシステムを同期する接続パーツであり、 上部の変身時や必殺技発動時に使用するハイパー不滅ガシャットのコントロールスイッチであり、マキシマムゾンビガシャットにコーリングさせた状態でスイッチを押し込むと、強化アーマーが変身者に装着され、仮面ライダーゲンムハイパー不滅ゲーマーへの変身が完了する機能を持つ。 他のガシャットのようなラベルに当たるガシャットエングレイブには何かが描かれている。 檀黎斗が仮面ライダーゼイン打倒用に生み出した新たなライダーガシャット。 スターターが起動スイッチ。 戦闘中にハイパー不滅スイッチを押すことで、必殺技を発動できる。 【ハイパー不滅】 不滅の主人公があらゆる敵を薙ぎ倒す究極のチートゲーム。
https://w.atwiki.jp/gst256/pages/35.html
ハイパーモード: 必要MCP:40 前提:モビルトレースシステム+達人の指導 命中判定+4 近接武器によるダメージ+6 能動防御+4 攻撃ブロック+3 全部位の装甲+5 全ての攻撃に対して「受け」による防御が可能 1ターンに使用できる能動防御の回数制限を無視して何度でも行える 「必殺技」使用時の、精神点消費を半減(ダメージ+1Dにつき1点消費) 使用すると精神点を10点消費し、使用開始から3ターン持続 コロニー格闘技を極め、更に厳しい修行を積んだ一握りのガンダムファイターだけが辿り着ける 「明鏡止水の境地」を知る者だけが使用できるという、最大最強の機体制御システムです。 発動すると機体全体が眩い金色に輝き、同じく金色の闘気のようなオーラが機体から噴出します。 そして常識さえも捻じ曲げてしまうほどの超絶的な機体性能の向上が起こり ビームを素手で弾いたり、一撃で巨大なMS・MAを撃墜したりといった事が現実に可能になります。 反面、発動するための条件と代償がかなり大きなものである上に 効果時間がやや短い、といういくつかの欠点もあります。 しかし、それを差し引いてもやはりこの装備の強力さは群を抜いており ガンダムファイターを志す者にとっては、これを手に入れて自らの力とすることは それだけでひとつの大きな目標となりえます。 この装備を使用するためには、機体にモビルトレースシステムが搭載されており パイロットが特徴「達人の指導」を受けたガンダムファイターでなければなりません。 使用宣言はターンの開始時に行い、宣言したターンから効果を発揮します。 使用するとパイロットの精神点を10点消費し、効果は3ターン持続します。 あらゆる攻撃の命中判定に+4、近接武器によるダメージに+6のボーナスがあり 攻撃ブロックの上昇率はなんと3点となっています。 また、防御面においてもあらゆる能動防御に+4、全部位の装甲値に+5のボーナス さらには射撃/格闘問わずあらゆる攻撃を「受け」により回避することができる、と隙が無く 通常は1ターンに1度しか行えない「受け」と「止め」を同一ターン中に何度も行えます。 そして、この効果時間中に「必殺技」に属する武器を使用した場合に 精神点を消費してのダメージ増加における精神点消費を半分で済ませることが出来ます。 登場作品:「機動武闘伝Gガンダム」 戻る
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/363.html
ジムスナイパーⅡ(WD) ジムスナイパーⅡのホワイト・ディンゴ隊仕様 設定では、使用しているライフルは旧型(ジムスナイパーと同じ)である。 初期ステータス チューンpt 9581 スラスター出力 18/26 HP 1400/2800 スラスター速度 29/50 実弾防御 7/17 レーダー性能 42/61 ビーム防御 5/14 バランサー 34/58 機動性 14/27 旋回速度 21/40 特殊事項 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ロングレンジビームライフル 739/810/1160 BEAM 12/30 1-1-2 29/33 1/15 2-4-6 主2 100mmマシンガン 70/75/110 SOLID - - 15/33 9/28 84-120-180 主3 ハイパーバズーカ 401/427/630 SOLID 8/27 1-1-2 1/33 5/28 6-7-10 副 ヘッドバルカン 24/26/36 SOLID - - 17/33 5/28 31-36-45 格 ビームサーベル 318/351/600 - 4/28 - - - - 盾 シールド 930/2280/3000 - - - - - - 機体特徴 ジム(WD)とジムスナイパーⅡを各5回使用で入手可能。 素となったジムスナイパーⅡに中間射撃武器が2種類追加され、格闘も強化された。 しかし全ての兵装が中途半端で、器用貧乏の感が否めない。やや強いだけで特徴の無いジムという印象。 狙撃に特化した通常版の方が使い易く、また使っていて楽しいだろう。 ジオンに追加された狙撃MSゲルググJと兵装が似ているが、こちらの方が貧弱で機動性も低い。 射撃 ●主1 ロングレンジビームライフル (MAX=1160) 限界威力は通常版より若干アップしているが、限界内ではダウン。 命中率・弾速・弾数も半分以下に激減しており、特に空中のMSを狙撃した際に命中率・弾速の下落が体感できる。 弾数も限界内ではわずか4発と、チャージ射撃を使うかバズーカ・マシンガンを使うかの選択を迫られる。 本家ジムスナイパーⅡと同じように使用していると、当たらない・弾が切れると操作が狂うこと必至。 ●主2 100mmマシンガン (MAX=110*n) 陸戦型ジム→ジム(WD)から、順当にパワーアップしているマシンガン。 一応ハイザック(T)位の威力はある。 ジム(WD)と同様、ライフルやバズーカが弾切れした時にでもどうぞ。 ●主3 ハイパーバズーカ (MAX=630) 連邦のバズーカ持ちの中では最低威力を突っ走るバズーカ。 ジムからさらに1割引で、先行量産型ジムにも劣る。しかしザクⅡと比べれば勝っている。 ●副 バルカン (MAX=36*2n) 本家ジムスナイパーⅡと同様に、前作クロニクルより+6UPしている。 しかし、限界内では大きく水をあけられてしまっている。 本家と違い主兵装を切り替えることができるので、とどめぐらいにしか使わないだろう。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=600) 斜め切り→突き→切り払い→斜め切りの4段攻撃。ジム(WD)と同じモーション。 ジムスナイパーⅡよりは強いが、ジム(WD)よりも弱い。 ゲルググJと比較した場合、威力は勝るが攻撃回数で負けており、総ダメージでは劣っている。 主兵装が豊富になったので、格闘する必要性は殆ど無いだろう。 SPA 超射撃 ロングレンジビームライフルによる極太ビーム。本家ジムスナイパーⅡと全く同じ。 持続時間は約4秒。威力は限界内フル照射で演習機体を8割削る程度。 敵戦艦がいないミッションなら、SPは主1のチャージ射撃にまわした方がよい。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/3585.html
メガラ 名前:Megara デビュー:『ヘラクレス』(1997年) 概要 ヘラクレスの前に現れた謎の美女。愛称はメグ。 過去に恋人を救うためにハデスに魂を売ったが裏切られてしまい、以来男性不信になった。契約によって、ハデスの手下として活動せざるを得なくなっている。純真なヘラクレスに救われるうちに少しずつ心を開いていくが、過去のトラウマから自分に素直になれずにいる。 エピソード ヘラクレス 英雄を目指すヘラクレス、トレーナーのフィル、相棒のペガサス*は、初仕事としてテーベ*へ向かう途中、怪物ネッサス*に襲われる美女メガラ(メグ)を救出する。ヘラクレスはテーベに旅立つも、彼女の魅力の虜になってしまう。メグは死者の国ハデスとの契約で奴隷となっており、実はヘラクレスを倒すためにネッサスを勧誘している最中だった。怒るハデスは、テーベでヒュドラ*を暴れさせてヘラクレスを亡き者にしようとする。メグとハデスの手下ペインとパニックはヘラクレスを誘き出すも、彼の圧倒的な強さでヒュドラは倒されてしまう。 ハデスはメグにヘラクレスの弱みを握るやうな命令する。メグはヘラクレスを息抜きのデートに誘うが、いつしか彼に惹かれている自分に気付き葛藤する。デートを終えたメグはハデスに反抗し、「彼に弱点はない」と宣言する。ハデスはヘラクレスのメグへの恋心が弱点になっていると確信する。 痺れを切らしたハデスはメグを人質にヘラクレスからパワーの剥奪を図る。ハデスは「メグを傷つけない」という約束のもと、ヘラクレスからパワーを奪う。メグがハデスの手先であることを知ったヘラクレスはすっかりやる気をなくしてしまう。ハデスの差し向けた怪物が町を襲い始め、メグとペガサスはフィルを呼び寄せる。戻ってきたフィルに励まされながら、ハデスの差し向けた怪物サイクロプス*とパワーなしで戦う。メグがヘラクレスを守ろうとして負傷するとハデスとの契約は切れ、ヘラクレスのパワーが復活する。メグはそのまま絶命してしまうが、冥界から彼女を引き戻すためにハデスのもとへ向かう。英雄の力をもってメグを助けると、ハデスを三途の川へと叩き落とす。 命がけでメグを助けて英雄の条件を満たしたヘラクレスは神の世界へ戻る。しかし、メグがいない世界の虚しさを訴え、人間の世界に残ることを宣言する。メグはヘラクレスと彼の育ての親(アンピトリオン*とアルクメネ*)のもとへ向かう。空にはフィルの長年の夢であった英雄の教え子の星座が描かれていた。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、写真撮影の前にミッキーマウスがみんなに号令をかけている場面から登場。 ゲーム ディズニー スピードストーム 2022年6月8日に開始したクローズドβ版から登場する「ヘラクレス」のレーサー。タイプはトリックスターで、レアリティは「コモン」。レーサー名は「メグ」。所有スキルは「ボム」「ブースト」「クローク」「ファイア」。そのうち「ボム」と「ファイア」はレーサーがスターアップすると強化される。 ユニークスキル「ギリシャバーン」の効果は下表の通り。専用クルー「ミューズたち(サーリア、カリオペ、テレプシコル)」によって強化することができる。 ノーマル 一定時間、速度ブーストが発動する。他のレーサーを追い抜くとその持続時間が延びる。 チャージ 一定時間、実体が消えて触れられなくなる。またその間、ライバルが触れると自分自身のブーストゲージが溜まる軌跡を残す。 登場作品 1990年代 1997年 ★Hercules* ヘラクレス 1998年 ヘラクレス (TV)* 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2005年 キングダム ハーツII 2010年代 2013年 キングダム ハーツ キー(カードのみ) LINE ディズニー ツムツム(ツム) ※4月追加 2015年 キングダム ハーツ ユニオン クロス(カードのみ) 2019年 キングダム ハーツIII Disney Heroes Battle Mode ※ver1.8.2:2019年3月追加 2020年代 2020年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver5.1.0:2020年6月追加 2022年 ディズニー スピードストーム 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 スーザン・イーガン(1997年~) 工藤静香(1997年) 松本梨香(2005年~) 広東語吹替版では、カレン・モクが演じる。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1605.html
ハイパーポーション かなりの回復量を持つ全体回復用の薬物。 通常ポーションの2800倍の濃縮率。 あまりに濃いので一人で飲んではいけない。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/50610.html
(闇)(コスト3)(パワー3000+) (クリーチャー)(アビスロイヤル) ■パワードブレイカー ■自分の墓地にある闇のクリーチャーに「アビスラッシュ」を与える。それがアビスなら、召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない ■自分の墓地にあるカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。 ■ハイパーリンク 自分のクリーチャーが出た時、このターン中または自分が「ハイパーリンク」能力を使ってなく、このクリーチャーがリンクしていなければ、このクリーチャーを、自分の他の、コストが異なるリンクしていないクリーチャーとリンクしてもよい。リンクしたクリーチャーは、各クリーチャーの特性(パワーや能力)をすべて持つ1体のクリーチャーとなる。離れる時はその中の1枚を選ぶ。 ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、このクリーチャーのコスト以下の枚数、自分の山札の上から墓地に置く。その後、それがクリーチャーの攻撃中なら、コストの合計が自分の墓地にあるカードの枚数以下になるよう、相手のクリーチャーを2体まで選び、破壊する。 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2336.html
《B-ブラスター・ランチャー》 効果モンスター・ユニオン 星3/炎属性/機械族/攻1400/守700 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の光属性・機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力は900ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) Part14-327 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33745.html
完璧なる結論(パーフェクト・アンサー)(MASTER) 水文明 (8) D2フィールド EVOワールド ■究極進化MAX:自分の究極進化D2フィールド1枚の上に置く。 ■相手はフィールドを出せない。 ■このフィールドが出た時、他のフィールドを全て持ち主の墓地に置く。 ■相手はコストを支払わずに呪文を唱えられない。 ■自分のクリーチャーは、バトルゾーンを離れず、全てのバトルに勝つ。 ■ハイパーEVOスイッチ 相手がゲームに勝つ時、または自分がゲームに負けるとき、かわりにこのD2フィールドを上下逆さまにしてもよい。そうしたら、自分はゲームに勝つ。 (他のD2フィールドが場に出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 《完璧なる結論》のみがもつ固有能力であり、「負けるかわりに勝つ」という前代未聞の効果。出しにくさをなんとかカバーして使っていきたい。 作者 タイヤキ
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/1016.html
ビショップ/スキル一覧 ハイパーセンシティブ 必須スキルレベル:リターンLv1 消費スキルポイント:1 使用可能職業 BIS 使用可能武器 全武器 スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考 1 35 60 3.0 1800 900 2 45 1800 3 55 メンバーにも効果発揮 1.効果 効果時間中、一定範囲内の敵の位置をマップ上に表示する。 スキルLvが3になった場合には、パーティーメンバーにも効果を及ぼす。 2.評価 3.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 プレイヤーには効果なし・・・? - 名無しさん 2015-04-28 19 43 12 とりあえず、LV1ですが、報告。他プレイヤーは表示しません。あと、街の衛兵は表示されます。 - 名無しさん 2015-04-28 22 17 04 名前
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/4134.html
《ハイパー桑島タイム》 通常魔法 発動ターンのエンドフェイズ時、フィールド上に存在するモンスターをすべて破壊する。 part16-508 名前 コメント