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【名前】レイ・ブランチャード 【年齢】17 【性別】女 【職業】ガンナー 【性格】冷静沈着で思慮深い、男っぽい口調で話す 【身体的特徴】深い青色のショートヘアに赤い瞳、グラマーで豊乳。大人びた魅力がある 【服装】MHのナルガ装備に非常に酷似した露出度の高い装具 【趣味】射撃練習、銃器の手入れ 【特技】精密射撃、狙撃 【経歴】同じくガンナーであった父の影響で、ガンナーとしての道を歩む。 父親は現在は後進の指導に当たっている 【備考】射撃技能は超一流。大抵の銃器(拳銃から機関銃まで)を扱える。 リック・ゼラルスという幼馴染がいる
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ハイパー・レイ P 光文明 (3) 呪文 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 作者:wha +関連カード カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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会員数 105名(2008年6月10日現在) アイ・シグマ・キャピタル株式会社 株式会社ITXキャピタル・イノベーション あおぞらインベストメント株式会社 朝日生命キャピタル株式会社 アントレピア株式会社 池銀キャピタル株式会社 伊藤忠テクノロジーベンチャーズ株式会社 いよぎんキャピタル株式会社 株式会社ヴァスダックジャパン ウエルインベストメント株式会社 株式会社エス・ケイ・ベンチャーズ エス・アイ・ピー株式会社 エヌ・アイ・エフSMBC ベンチャーズ株式会社 株式会社エム・ヴィー・シー MUハンズオンキャピタル株式会社 エンゼルキャピタル株式会社 オージーアイベンチャーキャピタル株式会社 オリックス・キャピタル株式会社 株式会社香川銀キャピタル ぎふしん総合ファイナンス株式会社 九州ベンチャーパートナーズ株式会社 株式会社グロービス・キャピタル・パートナーズ 株式会社ケイエスピー ごうぎんキャピタル株式会社 ザ・フューチャー・インターナショナル有限会社 三生キャピタル株式会社 株式会社サンブリッジ ジェービィックベンチャーキャピタル株式会社 静岡キャピタル株式会社 新規事業投資株式会社 信金キャピタル株式会社 双日プライベートエクイティ株式会社 知財開発投資株式会社 株式会社ツナミネットワークパートナーズ テクノベンチャー株式会社 東亜キャピタル株式会社 株式会社東京大学エッジキャピタル 東洋キャピタル株式会社 とっとりキャピタル株式会社 株式会社ナレッジカンパニー 日興アントファクトリー株式会社 ニッセイ・キャピタル株式会社 日本アジア投資株式会社 日本プライベートエクイティ株式会社 日本ベンチャーキャピタル株式会社 ネオステラ・キャピタル株式会社 バイオ・サイト・キャピタル株式会社 株式会社ビー・エイチ・ピー 株式会社広島ベンチャーキャピタル フューチャーベンチャーキャピタル株式会社 株式会社フレイ・トラスト 北海道ベンチャーキャピタル株式会社 三井住友海上キャピタル株式会社 三菱UFJキャピタル株式会社 ミレニア・ベンチャー・パートナーズ株式会社 明治キャピタル株式会社 モバイル・インターネットキャピタル株式会社 安田企業投資株式会社 山口キャピタル株式会社 リそなキャピタル株式会社
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[部分編集] 弾頭が複数に分裂する特殊グレネードランチャーモデルにより射出した弾頭の分裂数・飛散方向が異なる 2019年1月14日実装。発射直後から複数に分裂するグレネード弾を発射する武器。 ただ分裂とは言うものの発射の瞬間は1発のグレネード弾として出てくる訳ではなく、実態としては複数のグレネード弾を同時発射している形である。 分裂の軌道はランダムではなくモデルそれぞれに規則性があり、遠方に撃つと奇麗に並んで広がっていく。 初期型の時点で一射15000が二回撃てる上にそれが4マガジンあるという、スクラムバスターを超えた新世代のトンでも火力系統である!スモイ!…のはカタログ上の話。 重火力副武器の強みは概ね「着発式の高威力爆発物を直射できる」点にあるのだが、本系統のグレネード弾は強襲のグレネードランチャーと同じ性質を持つため、完全な着発式ではない上に直射でもない。 詳しくはグレネードランチャーへ このため敵の近くで爆発させるにはグレネードランチャーと同様に距離・角度の調整やワンバウンドさせるなどの工夫が必要な上に、本系統はグレネード弾が分裂して縦や横にバラけるので、子弾をすべて敵に直撃させるのはかなり難しい。 中距離では暴力的なダメージゾーンを生み出すため、重火力の適正距離で撃ち合えればかなりのプレッシャーを与えられるだろう。 また、安全装置があるため、追いかけっこになった際は足元に置いて手榴弾のような使い方をしたり、屋内で敵機真上の天井に撃ち込み視認の難しい真上から爆撃する運用も可能。 バラバラにダメージ判定が発生するため、バリアを剥がしつつ本体にダメージが入れられる点も嬉しい。 反面、大破を取ることはかなり苦手なので、AN手榴弾で装甲を低下させる、スピキュールorプラージュの爆発を直撃させる、先に後方の支援を狙うなどの工夫も求められる。 ロケットランチャーなどと比べ、近距離での自衛力に乏しく遠距離での牽制力も薄い。 ポテンシャルは高いが、アセンの縛りも含めたクセが強く、比較的熟練を要する武器と言える。 性能を完全に引き出すには、武器そのものの使用感を理解した上で地形や敵の位置関係等をよく分析する必要があるため、事前にカジュアルやトレモなどで試し撃ちしておこう。 なお、分裂するという特性上ブラストに全弾命中することはほぼないことから、1射火力やマガジン火力は他系統に比べてかなり高くなっている。 このため、もしベースインして天井落としに成功すれば、凄まじい勢いでコアを削ることができる。 重量が初期型の時点で550と重いのが辛い所。アーケードの頃より一回り重くなっている。 [部分編集] スプレッドランチャー系統 属性 爆発100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 連射速度 リロード 性能強化 スプレッドランチャー SPL-15 単射 550522.5 3000×53120×5 2×4 12m12.5m 90/min 4.5秒 ①重量 522.5②爆発半径 12.5m③威力 3120×5 SPL-サージ SPL-25W 単射 580551 2700×52808×5 3×3 12m12.5m 90/min 5秒 ①重量 551②爆発半径 12.5m③威力 2808×5 SPL-プロミネンス SPL-35X 単射 590560.5 4700×54935×5 1×4 14m14.7m - 3.5秒 ①重量 560.5②爆発半径 14.7m③威力 4935×5 SPL-スピキュール SPL-43V 単射 610579.5 7400×37844×3 1×3 15m15.9m - 4.5秒 ①重量 579.5②爆発半径 15.9m③威力 7844×3 SPL-プラージュ SPL-53W 単射 630598.5 7000×37490×3 1×4 17m18.2m - 4秒 ①重量 598.5②爆発半径 18.2m③威力 7490×3 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 スプレッドランチャー 2020/11/17(Ver.3.05)威力2800×5 → 3000×52912×5 → 3120×5 SPL-サージ 2020/11/17(Ver.3.05)威力2500×5 → 2700×52600×5 → 2808×5 SPL-プロミネンス 2020/11/17(Ver.3.05)威力4300×5 → 4500×54515×5 → 4725×5 2021/06/08(Ver.3.09)威力4500×5 → 4700×54725×5 → 4935×5 SPL-スピキュール 2020/04/09(Ver.3.00)威力6300×3 → 6600×36678×3 → 6996×3 2020/11/17(Ver.3.05)威力6600×3 → 7000×36996×3 → 7420×3 2021/06/08(Ver.3.09)威力7000×3 → 7400×37420×3 → 7844×3 [部分編集] スプレッドランチャー SPL-サージ SPL-プロミネンス SPL-スピキュール SPL-プラージュSPL-15 SPL-25W SPL-35X SPL-43V SPL-53W ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 分裂方向 トリガー火力 マガジン火力 総火力 スプレッドランチャー 縦 1500015600 3000031200 120000124800 SPL-サージ 横 1350014040 4050042120 121500126360 SPL-プロミネンス X字 2350024675 2350024675 9400098700 SPL-スピキュール 縦 2220023532 2220023532 6660070596 SPL-プラージュ 横 2100022470 2100022470 8400089880 スプレッドランチャー 弾頭が複数に分裂する特殊グレネードランチャー。縦方向に5つの子弾が分裂・飛散するため、凹凸の激しい地形での運用に適する。 カタログ上は化物みたいな総火力をしているが、系統内では初期型らしいバランス型である。 弾丸は縦方向に5分裂する。 いくら火力があっても、所詮はグレネード弾である。 細い通路など、閉所なら鬼の様な火力を発揮するものの、都合よく火力集中できるような場面というのがなかなか存在しないのが辛い所。 基本的にトドメは主武器で行うことになるので、持ち替えを意識したほうがいいだろう。 コア凸能力についてはバラージやスクラムを超えるものの、実際にやってみると結構ポロポロこぼれる。 狙いに強襲グレネードより丁寧さを求められるのでちょっとめんどくさい。 SPL-サージ 弾頭分裂式グレネードランチャーの派生型。弾頭が水平方向に5分裂するようになり、中~近距離の散開対象への攻撃に適する。 単発威力は微妙に落ちたが、1マガジンで3射出来るようになった。 弾は横方向に5分裂する。 一瞬で3射15発のグレネードを叩き込めるので面制圧能力に関してはピカ1。 N-DEFを剥がして中古ブラストを量産する削り能力に関しては他の追随を許さないくらい得意。 また、マガジン火力及び総火力が系統中最高で、3凸状態でコアに天井落としをするとわずか1.4秒で46332ダメージを与えることができる。 ちなみに3凸MK6クラッカーを4発全てコアに叩き付けた時のダメージは40576.8である。 ユニオンバトルの対ツィタデルに対しては、その群を抜く総火力が発揮できるため有力な候補となる。 砲台が横並びになっているので横拡散のサージで狙いやすいのも好相性。 最も輝くのが中枢動力部攻撃。コアと天井の隙間へやや見上げるようにして撃ち込むことで、全弾天井落としが入る。 近くまで行って(かつ味方の射線を遮らない位置で)しっかりと決めよう。 段差の上から撃っても当たるのはほぼ味方である。 コアが宙に浮いているアルド・シャウラには安定した攻撃がほぼ無理なので、大人しく別の武器を持っていこう。 SPL-プロミネンス 弾頭分裂式グレネードランチャーの発展形。弾頭がX字に5分裂するため、単位面積あたりのダメージ密度が上昇し、遠距離対象への攻撃に適する。 1マガジン1射の火力重視。1射で2万を超えるのでとうとうネオ以上となった。 爆発半径も強化されて14mと広い。 弾はX字に5分裂する。 弾数を削って初期型とサージを合わせたような印象。 4マガジンで予備弾数の追加効率も良好で、リロードも系統内で最も早いため、系統の持つ欠点もアセンでカバーしやすいだろう。 拡散範囲がコンパクトにまとまっており、中央の子弾付近に敵を収めれることができれば、広範囲においてかなりのダメージを期待できる。 弾速も相まって、対人に於いては系統内でもっともクセが少なく取り回しやすい武器と言える。 ユニオンバトルの対ツィタデルに対しては、拡散しきる距離を掴んだ上で砲台を包み込むように撃てば比較的簡単に破壊できる上、動力部攻撃も天井落としにより理論値を発揮できる。 プラント戦においても圧倒的な火力を思うまま押し付けられるため、有用な部類の武器に入るだろう。中枢動力部に対しては、サージの項目を参照されたし。 欠点はサージより天井落とし時にこぼれやすいことと相変わらずに重いことか。 サージと同じくアルド・シャウラで天井落としを狙うのは厳しいため、大人しく別の武器を持っていこう。 SPL-スピキュール 弾頭分裂式グレネードランチャーの強化型。縦方向への分裂方式を取っており、子弾が減った代わりに、個々の爆風範囲が劇的に向上している。 子弾1発当たりの火力を追究したモデル。縦方向に3分裂する。 初期型を1マガジン1発とする代わりにプロミネンス並みの火力を得た一品。そのプロミネンスに1発の合計火力では劣るものの、子弾が少ない分ひとつひとつのパンチ力は系統随一。 3.05へのバージョンアップにより、プロミネンスと同様の無凸状態で1射20000超えの火力を手に入れた。 系統最高の子弾威力とさらなる爆発半径の向上がうまくかみ合っており、実際のスペックよりかなり強力な武装となっている。 安全装置を組み込んだ初期クラッカーが3発まとめて飛んでくる、或いは逆カタログ詐欺を働いている魔改造強化型Gランチャーと考えればどんな武器か分かりやすいだろうか。 子弾の威力が大幅に上昇したため、現実的に大破を狙っていけるようになった点も嬉しい。 反面、初期型と同様縦方向での拡散となった上に子弾も減ったため、基本的には一発一発を丁寧に直撃させないと思うようなダメージは期待できない。 下位武器のような使い方で、大雑把に広範囲のダメージゾーンを形成し削るような武器ではないと思っていたほうがいいだろう。 また、さらなる火力重視をした宿命なのか非常に重く、装弾数も3発分で終了するのが悲しい所。 スピキュール/SCV 2020年5月4日~11日に開催された「ユニオンラダーランキングイベント」でランク1000位以内を達成することで入手可能であった、SPL-スピキュールの武器スキン。 オリジナルのSPL-スピキュールの薄いグレーの部分等が赤と黒のゼブラ模様に、銃身の赤いラインが黄色に変更されている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/5D02fTjIXBKV) PS4版の武器スキンとしては恐らく初となる迷彩柄であり、同イベントで入手可能なR.B.ゼブラ迷彩とおそろいになっている。 オリジナルのSPL-スピキュールを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 SPL-プラージュ 弾頭分裂式グレネードランチャーの最新モデル。水平方向に3分裂する弾頭は、分裂数こそサージに比べて抑えられているが、威力は大きく向上しており、爆発半径、装弾数も高い水準に調整されている。 2022/08/29に追加された★4武器の一つ。横方向に3分裂する。 既存の同系統からするとかなり独特な見た目をしているが、説明文にもあるように、よく見るとベースはサージであり大型のシールド(防楯)を増設した形になっている。 ただし、このシールドはあくまで見た目だけであり、構えている間にダメージが軽減されるといったような効果等は一切ない。悲しいね。ジーシェンとかもね ゲーム内説明文でこそサージと比較されているものの、武器の性質としてはスピキュールの拡散方向を横にした、と言ったほうが近い。 運用面でも大きくスピキュールと評価は変わらないが、基本的に射撃戦は敵に対して左右にステップを踏みながら有利距離を保とうとするため、横方向に強いこの武器はより一層プラント戦などの撃ち合いに強くなったと言える。 威力はスピキュールより一回り落ちているものの、代わりに爆風範囲が広がっており、距離による威力減衰や子弾同士での爆風範囲の重複を考えれば些細な差だろう。 総弾数も4発に増え、プロミネンスが持つアセン上での取り回しの良さも取り戻しており、SPL系統の到達点と言える性能にまとまっている。 ハイバランスではあるもののあくまでスピキュールの亜種であり、中遠距離ではスピキュールと違い横拡散のため、子弾が2発以上直撃するようなことはまずない。 とはいえ子弾1発だけを確実に直撃させればいいかといえばそうでもなく、今度は子弾1発の威力低下が引っかかり、ダウンも取れず大破も取れない中途半端な結果になりがち。 近距離も安全装置のためにサワードのような強引な当て方はできず、系統の解説にあるような壁打ちや足元置きなどを駆使した一工夫が必要になる。 中央の一発は直進するため、遠距離相手にも牽制としての運用自体は可能だが有効打にはなり得ず、それだけを目的に運用するのならば他に有力な副武器がいくらでもある。 系統の基本である「程よく弾がバラけ相手を火だるまにできる中距離」の感覚を常に意識することで真価を発揮し、レアリティに見合った活躍を見せてくれるだろう。 そういった意味でもSPL系統の最終武器と言っていいかもしれない。
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《アクア・クランチャー》 アクア・クランチャー C 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル 3000 S・トリガー フレーバーテキスト DMO-23 「武雷編 第3弾 天変闘争(テンペスト・フォース)」 収録セット DMO-23 「武雷編 第3弾 天変闘争(テンペスト・フォース)」 参考 [[]]
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正式名称: パイロット: コスト:3000 耐久力: 変形:✕ 換装:○ BD回数:7(PXシステム発動時:9) 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハイパーメガ粒子ランチャー 10 移動撃ち照射 レバーN射撃CS ガンダムLOブースター 呼出 - スラストビームキャノンを2連射 レバー入れ射撃CS BMG連射→斬り抜け サブ射撃 ハイパーメガ粒子ランチャー【高出力】 2 単発ダウン属性の太い照射 レバー横サブ射撃 移動してから撃つ 空中特殊射撃 バスターメガ粒子砲 1 変形して撃つ太い照射 地上特殊射撃orレバー後特殊射撃 アサルトモード【バスターメガ粒子砲】 急降下後に照射。無限赤ロック化 格闘CS PXシステム 100 - 機動力を大幅に向上させる 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 バスターメガ粒子砲 3 ダウン属性のビーム 変形射撃CS ガンダムLOブースター 呼出 - 変形状態で接近しながらビームを連射 変形サブ射撃 ハイパーメガ粒子ランチャー【高出力】 1 変形解除してMS時のNサブ 変形特殊射撃 バスターメガ粒子砲【照射】 1 レバー後変形特殊射撃 アサルトモード - 変形して接地するまで急降下 射撃派生 バスターメガ粒子砲 (3) メインと弾数共有 特殊射撃派生 バスターメガ粒子砲【高出力】 (1) 特射と弾数共有 特格派生 急速変形解除 - 射撃 サブ射撃派生からも派生可能 特殊格闘 特殊移動 - 進行方向へ急速移動 格闘CS PXシステム (100) - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームランサー縦斬り→袈裟斬り→返し斬り→突き 蹴り NNNN - 前派生 叩き斬り N前 手短に終わるバウンド属性の単発派生 NN前 NNN前 特格派生射撃派生2連斬り 斬り抜け→メガ粒子砲 N→特→射 NN→特→射 NNN→特→射 前格闘 薙ぎ上げ 前 - 横格闘 横払い→回転斬り→突き抜け 横NN - 射撃派生 ビームランサー【投擲】 横N→射 スタン属性 後格闘 キック→蹴り上げ メガ粒子砲 後N - BD格闘 薙ぎ払い BD中前 (120) リフレクトシールドを盾に接近 特殊格闘 アサルトモード【タックル】 特 (120) 格闘派生 ビームランサー突き 特→N 変形格闘 変形中N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 最後のG-UNIT 1 /// 機体を乗り換えて照射ビームを放つ 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊 リフレクトシールド 120 一部武装と変形中に機能する防御武装 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 覚醒技 コンボ 戦術 EXバースト考察
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ハイパー・ロキャストδ SR 自然文明 (4) クリーチャー:グランセクト/超化獣[サバイバー?] 4000 ■サバイバー [SV]-このクリーチャーが出た時、相手のコスト3以下のエレメントを1つ選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 ■ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く) ハイパーモード パワー7000+ ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見て、コスト6以下のサバイバーを1体選び、出してもよい。その後、自分の山札をシャッフルする。 ■サバイバー [SV]-このクリーチャーのパワーは+2000され、このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。 ■W・ブレイカー ハイパー化している間、共有能力も強化されるというコンセプト。 非進化サバイバーらしからぬパワーの高さになります。 作者 仙人掌 評価 名前 コメント
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【名前】 ハイパーブレイド 【読み方】 はいぱーぶれいど 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【詳細】 仮面ライダーカブトハイパーフォームの必殺技。 パーフェクトゼクター・ソードモード時、柄元にある赤いボタンを押すことで発動。 「Kabuto Power」のコールが鳴り、ソードモード時の刀身部分に巨大な光子の刃を形成し、それを振り回すことで標的を斬り裂く。
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ハイパーJロック / HYPER J-ROCK 【ハイパージェーロック】 君の夢は、君だけが導く‥‥。TЁЯRA、再発進!!新境地はハイパーロックサウンド! ハイパーJロック / HYPER J-ROCK 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ee MALL 2nd avenueの配信曲として登場した楽曲で、後にギタドラ用にも配信された。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック15 ADVENTUREにおいて、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL 2nd avenue初出曲と共に常時プレイできるようになった。 担当キャラクターはリサ(5-2P)。 楽曲の背景はガールズロック(☆shining☆)を流用している。 brave! / TЁЯRA BPM 180 5b-12 N-16 H-34 EX-40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 22 40 46 これまでのNAOKIが提供してきたロックは主にBeForUへのポップロックがメインだったが、TЁЯRAとしてアーティスト性を持たせたポップロックがこの「brave!」である。この曲はギタドラ用ee MALL曲にもなり、後にギタドラに提供しているTЁЯRA名義の曲としての原点ともいえるだろう。何かが始まろうとしているときに、何も無いありふれた日常の中でも流されることなく勇気を持って突き進んでいきたいという思いが込められている。製作の形はハイパーJポップ3と同じであり、これまでのトランスロックから本格的なロックということだが、違和感がなくハイテンションなものに仕上がっている。 ハイパーは縦連打・同時押し・小階段・片手処理と、あらゆる要素がそろっている完成度の高い譜面で、Lv34の中ではオススメかも。特に連打側の手で他のオブジェを拾わせたり、細かい16分を拾わせるという技術が問われるので、曲が終わってゲージがほとんど残らないようでは地力不足。EXは開幕からIIDXのR5(ANOTHER)を彷彿させる3小節の高速トリルが出てくるが、基本は同時押し中心の配置。譜面が全体的に広がった配置が多いので認識力が問われ、後半は意外と左右に振られやすい配置なので難度相当といえる。 他のBEMANIシリーズへの収録 GUITARFREAKS&drummania ee MALL 2nd avenueで配信された。 これはEEMALLのオリジナル曲。ロック調で、TERRAっていう感じがしないかも?? CSでは11にて登場。担当は2Pカラーリサ。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 15の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。新規ハリアイが追加。 CS版 ポップンミュージック11 ee MALLからの先行収録。 関連リンク TЁЯRA 楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue (楽曲一覧/ee MALL)
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グランチャー(エッガ機) (再生の鼓動) (勇者の再臨) UNIT U-034 青 2-4-1 U クイック エース(2) (自動A) このカードは交戦中の場合、+2/±0/-2を得る。 アンチボディ グランチャー 専用「エッガ・ブランガン」 Sサイズ [4][1][5] 出典 「ブレンパワード」 1998