約 2,633,551 件
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/702.html
ミサイルランチャー改 ライディング・フレーム『スターサイザーMk-Ⅲ』に 装備されている改良式ミサイルランチャーを指す。 一般的なホーミングミサイルであり、取り立てて特徴は無い。 射程と火力に若干の改善が見られる。
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/112.html
ロケットランチャー 攻撃力18の武器です。使用回数が多めで非常に使いやすいと思われます。 攻撃力、使いやすさ、共に優れている武器。 古くから人気のある武器である。 攻撃力 ★ ★ ★ ☆ ☆ 耐久力 ★ ★ ★ ☆ ☆ 使いやすさ ★ ★ ★ ★ ☆ 入手しやすさ ★ ★ ★ ★ ★ 購買部 購入可 使用可能side A-〇 B-〇 C-〇 D-〇 E-〇 F-〇 グラチャン-〇 総合評価 B
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/324.html
スーパーロボット大戦COMPACT3・武器性能一覧1 ここはCOMPACT3の武器性能の一覧です。 COMPACT3は武器性能を網羅している攻略本が見当たらないため、以前に資料用に調べたものを作り直しました。 以下の条件で調査したものを載せています。 ・武器の性能は、基本的にそのユニットが初登場した時のものを掲載しています。 ・味方(自機およびNPC味方)の武器の攻撃力は、ソフトバンク社の攻略本に記載されている無改造時の基本値を掲載しています。 ※同攻略本には、味方とNPCの「武器名」「攻撃力」「最大改造時の攻撃力」のみ掲載されています。 ・敵機の武器の攻撃力は、今作の武器威力の特殊性のため、最も攻撃力が低い場合の攻撃力を掲載しています。 ※今作では、敵機のユニット改造と武器改造が連動していない(ユニット改造はされていないのに武器の威力は向上しているような) ケースが多く見られます。特にドーベンウルフなどは、12話で初登場した後15話で再登場した際、ユニット改造はされていないにも関わらず 攻撃力が低下していたりします。なので、何段階改造されて今の攻撃力になったか特定できないため、改造前の値を推測することは諦めて 実際の攻撃力の最低値をそのまま記載しました。 ・特殊能力(聖戦士、豪腕)と強化パーツ(高性能レーダー)による性能変化は取り除いた数値を記載しています。 ※聖戦士はLv×100だけハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇、また豪腕はLv×50だけ格闘武器の攻撃力が上昇します。 ただ、ハイパーオーラ斬りについては理不尽に攻撃力が高いと思われるケースがあるので、それらには?をつけています。 また、幸運強化についてはCT率がどのように上昇するかが分からなかったので、(幸)をつけています。 宇宙世紀ガンダム系 ACガンダム系 宇宙世紀ガンダム系 Zガンダム 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 バルカン砲 射 P 800 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B グレネード・ランチャー 射 - 1200 2-4 4 - - -10 ±0 陸A空A海A ビーム・ライフル 射 PB 1250 1-4 10 - - ±0 +10 陸A空A海- ビーム・サーベル 格 P 1500 1 - - - +15 ±0 陸-空A海A ハイパーメガランチャー 射 B 2200 2-6 - 30 - -15 +10 陸A空A海- ウェイブライダー突撃 格 P 2800 1-3 - 110 130 +45 +40 陸A空A海B ニュータイプL4 ウェイブライダー 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ビーム・ライフル 射 PB 1250 1-4 10 - - ±0 +10 陸A空A海- ハイパーメガランチャー 射 B 2200 2-6 - 30 - -15 +10 陸A空A海- 百式 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 バルカン砲 射 P 800 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B ビーム・ライフル 射 PB 1250 1-4 10 - - ±0 +10 陸A空A海- ビーム・サーベル 格 P 1400 1 - - - +15 ±0 陸-空A海A クレイバズーカ 射 1500 3-6 4 - - -10 -10 陸A空A海A メガバズーカランチャー 射 B 2200 2-5 - 40 110 -10 ±0 陸A空A海- メガバズーカランチャー 射 BM 2800 2-7 100 - 110 -10 ±0 陸A空A海- スーパーガンダム 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 バルカン砲 射 P 850 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B ビーム・ライフル 射 PB 1300 1-4 10 - - ±0 +10 陸A空A海- ビーム・サーベル 格 P 1350 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A 拡散バズーカ 射 1550 3-5 2 - - +20 -10 陸A空A海B ハイパーバズーカ 射 1650 3-5 4 - - -20 -10 陸A空A海A ロング・ライフル 射 B 1750 2-7 10 - - ±0 +10 陸A空A海- メタス 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 修理装置 格 P 0 1 - - - ±0 ±0 陸A空A海A アーム・ビーム・ガン 射 PB 1250 1-5 8 - - +5 +10 陸A空A海- ビーム・サーベル 格 P 1400 1 - - - +15 ±0 陸-空A海A メタスMA 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 修理装置 格 P 0 1 - - - ±0 ±0 陸A空A海A アーム・ビーム・ガン 射 PB 1250 1-5 8 - - +5 +10 陸A空A海- アーガマ 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 160ミリ機関砲 射 P 1100 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B ミサイル・ランチャー 射 1400 1-3 20 - - ±0 -10 陸A空A海A ハイパーメガ粒子砲 射 BM 1700 1-5 - 40 - -10 +10 陸A空A海- メインメガ粒子砲 射 B 1800 1-6 20 - - -10 +10 陸A空A海- ハンブラビ(4話)(ヤザン機は-100?) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ビーム・ガン 射 PB 1500 1-5 10 - - ±0 +10 陸A空A海- ビーム・サーベル 格 P 1600 1 - - - +15 ±0 陸-空A海A ショック・ワイヤー 格 P 1850 1-2 10 - - -5 +20 陸A空A海A ハンブラビ(MA)(4話)(ヤザン機は-100?) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ビームガン 射 PB 1650 1-5 10 - - ±0 +10 陸A空A海- バウンド・ドッグ(12話)(15話→+150) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 1700 1 - - - +35 ±0 陸-空A海A ビーム・ライフル 射 PB 1750 1-5 10 - - ±0 +10 陸A空A海- メガ拡散粒子砲 射 PB 2100 2-3 - 30 - +30 -10 陸A空A海- バウンド・ドッグ(MA)(12話)(15話→+150) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 クローアーム 格 P 1850 1 - - - +35 ±0 陸A空A海- メガ拡散粒子砲 射 P 2100 2-3 - 30 - +30 -10 陸A空A海- バウンド・ドッグ[ジェリド](4話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 1600 1 - - - +35 ±0 陸-空A海A ビーム・ライフル 射 PB 1700 1-5 10 - - ±0 +10 陸A空A海- メガ拡散粒子砲 射 PB 2100 2-3 - 30 - +30 -10 陸A空A海- ZZガンダム 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ダブル・バルカン 射 P 1100 1 20 - - ±0 ±0 陸A空A海B ミサイル・ランチャー 射 1200 2-4 5 - - ±0 ±0 陸A空A海A ダブルビームライフル 射 PB 1350 1-5 10 - - ±0 +10 陸A空A海- ハイパービームサーベル 格 P 1800 1 - 10 - +15 ±0 陸-空A海A ハイ・メガ・キャノン 射 B 2100 1-3 - 40 110 -10 ±0 陸A空A海- ハイ・メガ・キャノン 射 BM 2300 1-4 - 100 110 -10 ±0 陸A空A海- Gフォートレス 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ミサイル・ランチャー 射 1200 2-4 5 - - +10 ±0 陸A空A海A ダブル・キャノン 射 1350 1-3 4 - - ±0 ±0 陸A空A海B ダブルビームライフル 射 PB 1350 1-5 10 - - ±0 +10 陸A空A海- ドーベンウルフ(12話)(15話は-100) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 バルカン砲 射 P 1000 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B ビーム・サーベル 格 P 1700 1 - - - +15 ±0 陸-空A海A インコムビーム 射 P 2200 1-4 6 - - +25 +20 陸A空A海A 対艦ミサイル 射 2400 3-5 1 - - -25 ±0 陸A空A海A メガ・ランチャー 射 B 2500 2-7 - 80 110 -15 +10 陸A空A海- ドライセン(12話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ハンドガン 射 1850 1-4 16 - - ±0 +10 陸A空A海B ビーム・キャノン 射 B 1950 3-5 16 - - ±0 +10 陸A空A海- トライブレード 格 P 2000 1-3 8 - - -10 +20 陸A空A海B ビーム・ランサー 格 P 2200 1 - - - +15 ±0 陸-空A海A νガンダム 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 バルカン砲 射 P 1000 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B ビーム・ライフル 射 PB 1500 1-4 10 - - ±0 +10 陸A空A海- ビーム・サーベル 格 P 1900 1 - - - +15 ±0 陸-空A海A ハイパー・バズーカ 射 2200 3-6 4 - - -20 -10 陸A空A海A フィン・ファンネル 射 2800 2-7 8 - - +20 +20 陸A空A海B ニュータイプL1 リ・ガズィBWS 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ミサイル・ランチャー 射 1400 2-4 5 - - ±0 ±0 陸A空A海A ビーム・キャノン 射 PB 1400 1-5 10 - - -10 +10 陸A空A海- メガビーム・キャノン 射 B 1800 2-6 - 30 - -10 +10 陸A空A海- リ・ガズィMS 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 バルカン砲 射 P 1000 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B グレネード・ランチャー 射 1400 2-5 4 - - ±0 -10 陸A空A海A ビーム・ライフル 射 PB 1400 1-4 10 - - ±0 +10 陸A空A海- ビーム・サーベル 格 P 1500 1 - - - +15 ±0 陸-空A海A ACガンダム系 ウイングゼロカスタム 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 マシンキャノン 射 P 1300 1-5 10 - - ±0 +10 陸A空A海A ビーム・サーベル 格 P 1700 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A ツインバスターライフル 射 B 2400 2-6 - 25 - ±0 +20 陸A空A海- ツインバスターライフル 射 BM 2600 1-5 - 3 - ±0 +10 陸A空A海- デスサイズヘルカスタム 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 バルカン砲 射 P 1000 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B ビーム・シザーズ 格 P 2400 1-4 - - - ±0 +35 陸A空A海A ヘビーアームズカスタム 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 バルカン砲 射 P 800 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B ガトリングガン 射 1600 1-5 20 - - ±0 +10 陸A空A海A ホーミング・ミサイル 射 2000 3-7 20 - - +30 ±0 陸A空A海A ダブルガトリングガン 射 P 2200 2-5 20 - - +5 +10 陸A空A海A フルオープンアタック 射 2600 1-4 3 - - +40 +15 陸A空A海A サンドロックカスタム 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 バルカン砲 射 P 800 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B ヒート・ショーテル 格 P 2300 1-4 - - - +30 +10 陸A空A海A アルトロンカスタム 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 バルカン砲 射 P 800 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B ツインビームトライデント 格 P 1800 1 - - - +15 +10 陸A空A海A ドラゴンファング 格 P 2300 1-3 - 10 - +50 +20 陸A空A海A トールギスⅢ 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 バルカン砲 射 P 800 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B ビーム・サーベル 格 P 1600 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A ヒートロッド 格 P 1800 1 - - - -10 +20 陸A空A海A メガ・キャノン 射 B 2400 2-5 10 - - -10 +10 陸A空A海- トーラス(SK) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ビーム・サーベル 格 P 1600 1 - - - +15 ±0 陸-空A海A ビーム・カノン 射 PB 1900 1-6 10 - - ±0 +10 陸A空A海- トーラスMA(SK) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ビーム・カノン 射 PB 1900 1-6 10 - - ±0 +10 陸A空A海- トーラス(13話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ビーム・サーベル 格 P 1600 1 - - - +15 ±0 陸-空A海A ビーム・カノン 射 PB 1900 1-6 10 - - ±0 +10 陸A空A海- トーラスMA(13話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ビーム・カノン 射 PB 1900 1-6 10 - - ±0 +10 陸A空A海- サーペント(13話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ミサイル・ランチャー 射 1300 2-4 5 - - ±0 ±0 陸A空A海A ビーム・サーベル 格 P 1600 1 - - - +15 ±0 陸-空A海A ダブルガトリングガン 射 P 2100 1-3 20 - - +5 +10 陸A空A海A 攻略情報(旧)に戻る
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/297.html
→include/ロケット・ランチャー 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速が遅く、移動目標への命中は困難だが高い威力を備える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1500 1575 1650 1725 1800 - - 弾数 6 - - 発射間隔 7.4秒 リロード時間 17.5秒 武装切替時間 2.2秒 射程距離 325m 330m 335m 340m 345m よろけ値 80% 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.5倍 備考 移動射撃可,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 二等兵01 必要リサイクルチケット 45 60 65 90 120 必要DP 1800 2300 2500 3000 3500 装備可能機体 強襲機:陸戦型ガンダム[ジム頭] 汎用機:ジム[WD隊仕様] / ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / ガンダムEz8 / スレイヴ・レイス / ペイルライダー[陸戦重装備仕様] 支援機:ザニー[地上仕様] 本兵装の初期装備機体 強襲機:陸戦型ガンダム[ジム頭] 汎用機:なし 支援機:なし 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、新規追加 2018/08/16:抽選配給にて、Lv3追加 2018/10/04:DP交換窓口に Lv1~2追加. 2018/10/11:性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 2018/11/15:DP交換窓口に、Lv3追加. 2018/11/29:抽選配給にて、Lv4~5追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:325m → 330m Lv3:325m → 335m Lv4:325m → 340m Lv5:325m → 345m 2019/04/11:DP交換窓口に Lv4追加 2019/08/08:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:13800 → 1800 Lv2:18300 → 2300 Lv3:19400 → 2500 Lv4:28100 → 3000 Lv5:40500 → 3500 コメント欄 過去ログ 1 名前 切り替えとリロードの長さがチーム戦である事に影響ある。ctは改良ハイバズやジャイバズと同じだから、地味にこのデメリットを気にしなくなる。 - 名無しさん (2021-06-27 20 30 55) 兎にも角にもCTがなぁ.... - 名無しさん (2020-08-17 12 07 57) 陸ジム使ってるから、DPでレベル2買おうかなと思ったら、18000くらいするのね。ハイパーバズの2倍くらい高くてびっくり。 - 名無しさん (2020-04-28 00 06 58) 威力普通、弾もない、リロード長い、CTクソ長いクソ武器ですよ。 - 名無しさん (2019-11-01 18 07 37) 持てないよりかはずっと良いけどね - 名無しさん (2019-11-01 19 34 17) 400~無制限じゃやっぱキツいな。ハイバズのが機持てる体も合わさって圧倒的に使いやすい。。 - 名無しさん (2019-06-27 04 12 04) 威力2/3でいいから、CTとリロードも2/3になってくれれば強いのになぁ。もしくは威力だけ300くらい落とす代わりに主兵装じゃなくて今持てる機体共通の副兵装にするか - 名無しさん (2019-05-18 12 19 07) ほんとにそんな修正可能だと思ってるのかね... - 名無しさん (2019-06-18 05 48 31) 現状ジャイバズの方が強い意味がわからんな - 名無しさん (2019-03-22 08 38 16) もっと射程伸ばしてくれてもなぁ。陸ガン使ってると遠くの敵になんも出来ないの悲しい - 名無しさん (2018-10-29 20 29 29) それはない。陸ガン乗ってて遠くの敵に何かしようと思うのが間違いな気がする。 - 名無しさん (2018-12-27 10 56 12) おおーやっとDPで交換できるようになったか - 名無しさん (2018-10-04 16 18 34) 銀コンテナからレベル3が落ちてくれて嬉しい…やっと陸ジム活躍できるぜ - 名無しさん (2018-09-28 22 41 46) ウラヤマシス。 勘八も陸ガンも持ってるのに、出れないですぅ~ - 名無しさん (2018-10-02 13 26 38) せめてもう少し頻繁にリサイクルに並べてく - 名無しさん (2018-09-26 10 23 52) くれませんかね… - 名無しさん (2018-09-26 10 24 07) リサイクルLv1でも45枚必要なのか……今Lv2来ても落とせない…ガチャ当てるかDPに来るの待つしかないのかよクソー - 名無しさん (2018-09-23 04 00 57) ようやくリサイクルでロケランゲット!ようやく陸ガンと環八が使える! - 名無しさん (2018-09-12 14 27 53) しかし長い間ザク改を使ってたせいか、上手く戦えない。練習せねば! - 名無しさん (2018-09-12 14 30 55) 何でロケランのリロ、一律じゃないんだ?まぁどうせ一律なら300帯でドム無双とか起きそうだけど - 名無しさん (2018-09-09 15 50 28) 何のことかと思ったがバズ系武器のリロード時間のことかな? - 名無しさん (2018-09-09 16 08 07) せめて段数は前作と同じでジャイアントバズより+1にしてもらいたい なんでジャイアントバズのが威力高いねん - 名無しさん (2018-09-05 20 58 45) 今作陣営分けしてないからジャイバズとのバランスは考慮していないのかも。陸ガンは挌闘うんこにされたし陸ガン好きは辛いよ。 - 名無しさん (2018-09-07 01 07 21) 露骨にジオンびいきなんだよなぁ。ロケランはDPで交換できないし400コスト汎用はガチャ運がなきゃドム一択だし - 名無しさん (2018-08-28 01 35 57) そのうちDP落ちするんだから我慢しなよ。それに、今交換できないのはマシンガンとかBRの仕様が変わったから射撃戦に強い連邦機で試してほしいって理由だと思うよ - 名無しさん (2018-08-28 07 05 55) ロケランがDP落ちする頃にはEz8すら産廃になってるだろうけどな。ほんまジオン贔屓 - 名無しさん (2018-08-31 00 12 25) なんでそんな予想の話だけで贔屓とか言えるのかわからないんだけど、せめてDP落ちしてから言ってな? - 名無しさん (2018-08-31 00 36 57) いいから出るまで引けよ。陣営差なんて無いんだから出るまで引けない奴はドム乗ってろ。 - 名無しさん (2018-09-01 20 12 12) やだよクソダサいし - 名無しさん (2018-09-05 20 58 00) 機体にも仕様にも文句しか言わないならもう辞めたらこのゲーム - 名無しさん (2018-09-12 14 30 32) 現状ジャイバズの方が強い意味がわからんな - 名無しさん (2019-03-22 08 37 58) ほんと出なくて困ってる?、 - 名無しさん (2018-08-14 23 21 16) 環八で使いたいのにガチャでは出ないしリサイクルは高すぎる・・・。もうDPに下ろしちゃってくれないかなぁ。 - 名無しさん (2018-08-21 19 07 24) ジャイバズはあるのにロケラン出し惜しんでるの意味不明ですよね。運営はドム乗らせたいのか。 - 名無しさん (2018-08-22 17 28 10) 前作の新兵は、ドムには乗らず陸ガンとロケランを愛用した。つまり、ロケランは無理をしてでも手に入れる可能性がある!とでも思ったんじゃね? - 名無しさん (2018-08-22 17 29 47) β版の数値のため、削除. - pikachusuzuki (2018-07-30 20 35 22) test - pikachusuzuki (2018-04-25 04 57 28) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3065.html
画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクラムランチャー.png) 動作 デストラクトBDに内蔵されているミサイルの手持ち版。 ロックオンした敵に向かって誘導する弾を発射する。 その他 武器の見た目はロケットランチャー系だが、撃ち出される弾は対空ミサイルである。 弾の見た目はデスミサが少し小さくなったもの。 対空ミサイルではあるが、誘導性能はあまり高くない。 レビュー・コメント 一時バグで騒がれた武器だが、今は正常に戻った。 ミサイルとしては最も遅い弾速165で、Gラピを2枚差してやっとブリデンに当たるか当たらないかの命中率。 しかし誘導とスタン力は流石、ほぼデスミサ同様の誘導力とスタン力を有する。 スタン力に関しては、無チューンでもTGH1桁の空を一撃で落下スタンさせるほどで、 パラライズを差せば廃TGH空でも落とすことができる。(ジオFベースブリデンと対峙した時に確認) チューンについてだが、弾速強化をしてもあまりにも数値が低く、伸び率が悪く大幅な性能強化ができないので、 リーチ系かフォース系、パラライズのどれかを選択したほうが良いだろう。 -- (名無しさん) 2012-05-12 07 39 57 デスミサ同様に近接信管なので乱戦時に効果が期待できる 誘導性能や弾速が遅いためデスミサのようにつかうのは難しい しかし上に書いてある通りスタン力はすさまじいので説明文通り 敵を「撃ち落とす」ための武器 威力もそこそこあるのでパラライズ複数挿しで弾をばら撒くと味方の支援になる -- (名無しさん) 2012-05-12 22 54 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/666.html
ハイパー魚人 ペット説明 ぎょぎょの究極進化ハイパー魚人、今までピンクだった身体の色がドス黒く変色し見るからに強そうに進化を遂げている・・・ レベル50ステータス HP SP 攻撃力 防御力 390 66 108 9 魔力 魅力 運 素早さ 3 9 6 60 火 水 風 土 48 96 48 24 技・魔法スキル スキル名 使用SP 第1スキル名 - 第2スキル名 - 第3スキル名 - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
https://w.atwiki.jp/tladv/pages/37.html
アドベンチャーモードでは、TLAの世界で起こった異変―― 通称「ハザード」を解決する為の「ミッション」をこなしていきます。 1つの「ハザード」は複数の「ミッション」で構成され、 ハザード内に設定された「ラストミッション」をクリアすればハザードは「解決」となります。 プレイヤーが1つの「ミッション」への参加を宣言する事で、 そのプレイヤーはその日から「アドベンチャーモード」に参加する事となり、参加中は「まいにちお題」ができなくなります。 そのミッションを途中でリタイアするか、あるいはクリアすると「アドベンチャーモード」はいったん終了となります。 「ハザード」ではなく「ミッション」単位での参加となるので、 参加したミッションを終了すれば、ハザード自体をクリアしてなくても通常モードに戻れます。 (ミッションのクリア状況は保持されますので、クリアフラグ管理はきちんとしておいてください)
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/13.html
ヒュドラ・ランチャー ヒュドラ・ランチャー ストラテジー 使用コスト:赤1無3 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、5000のダメージを与える。 「前向きに発砲します。」 ~コロポックルの政治家の常套句~ 赤の火力ストラテジー。 コストが増えた事で威力が上昇し、除去として通用する火力を手に入れた。 それでも、多くのデッキで採用される主力級のユニットを単独で処理できるとはいえず、思ったよりアドバンテージは得にくい。 同能力の低コスト型にシャイニング・ダーツ、プラズマ・ライフルがある。 収録セット ストラクチャーデッキ1 ストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドー ファースト・センチュリー ベーシックパック(037/200 アンコモン) イラストレーター 青井岳人
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/519.html
連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 グレネード・ランチャー(寒冷地用マシンガンGN装備)概要 数値情報装備可能機体 備考 アップデート履歴 グレネード・ランチャー(マドロック副兵装)概要 数値情報装備可能機体 備考 アップデート履歴 グレネード・ランチャー(ザク・マシンガン後期型)概要 数値情報装備可能機体 備考 アップデート履歴 グレネード・ランチャー(MMP-80マシンガンGN装備)概要 数値情報装備可能機体 備考 アップデート履歴 グレネード・ランチャー(GR用ビーム・ライフルGN装備)概要 数値情報装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 グレネード・ランチャー(寒冷地用マシンガンGN装備) 概要 寒冷地用マシンガンGN装備のバレル下部に装着されたグレネード・ランチャー。 弾速や射程距離に難はあるものの、炸裂時の効果範囲も広く、対MS戦での牽制や、対地掃討に有効。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 2030 射程距離(m) 300m 弾数 2 発射間隔 5秒 リロード速度 15秒 武装切替時間 1.5秒 装備可能機体 汎用機:ジム寒冷地仕様 備考 連邦軍唯一のマシンガン付属型グレネードで、弾数が2発ある。 切替時間、発射間隔はロケット・ランチャーとほぼ同じ。 アップデート履歴 2013/06/27:グレネード・ランチャーの性能強化 2013/10/30:Lv5追加 2013/12/12:Lv6追加 2014/02/13:寒冷地用マシンガンGN装備のLv2以降の性能強化グレネード・ランチャーの弾数の増弾 1→ 2 2015/06/18:Lv7追加 2017/05/31:Lv8追加 グレネード・ランチャー(マドロック副兵装) 概要 腕部内蔵式のグレネード・ランチャー。 近接時の補助兵器で、射程も長くなく、威力もそれほど高くないが、敵への牽制や、対地掃討に効果を発揮する。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 500 525 550 625 650 675 射程距離(m) 200m 弾数 8 発射間隔 2発/秒 リロード速度 8秒 武装切替時間 0.5秒 DPS 1000 1050 1100 1250 1300 1350 備考 歩き撃ち可,ひるみ無 装備可能機体 支援機:マドロック 備考 歩き撃ち可能 一発毎にクールタイムが発生するため,指切りは不可能. アップデート履歴 2013/12/26:年末年始キャンペーン特典として先行配布 2014/01/30:通常キャンペーンで、新規追加 2014/05/15:Lv4追加 2014/10/30:Lv5追加 2017/04/20:Lv6追加 グレネード・ランチャー(ザク・マシンガン後期型) 概要 ザク・マシンガン後期型のバレル下部に装着されたグレネード・ランチャー。 弾速や射程距離に難はあるものの、炸裂時の効果範囲も広く、対MS戦での牽制や、対地掃討に有効。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 850 892 934 1060 1102 1144 1186 1228 射程距離(m) 200m 弾数 1 発射間隔 - リロード速度 18秒 武装切替時間 2.5秒 装備可能機体 汎用機:ザクⅡ / ドム・トローペン 支援機:ザク・キャノン / ザクⅡ(重装備仕様) 備考 バズーカのように移動しながら打つことができてよろけも発生させることができる しかしバズーカより弾速が遅く射程も短いのでバズーカと同じ感覚で使うと当てにくい 武器選択してから発射可能になるまでの装填時間がやたら長いので予め準備して移動が好ましい アップデート履歴 グレネード・ランチャー(MMP-80マシンガンGN装備) 概要 MMP-80マシンガンGN装備のバレル下部に装着されたグレネード・ランチャー。 弾速や射程距離に難はあるものの、炸裂時の効果範囲も広く、対MS戦での牽制や、対地掃討に有効。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 1740 射程距離(m) 300m 弾数 1 発射間隔 リロード速度 18秒 武装切替時間 2.5秒 装備可能機体 汎用機:ザクⅡS型 / ザクⅡ改(Bタイプ) / ゲルググ / ドム・トローペン 格闘機:ゲルググG / ゲルググM 支援機:ゲルググM指揮官用 備考 ザク・マシンガン後期型のものと比べ射程200m⇒300m、威力(LV1)850⇒1200と大幅に向上。 アップデート履歴 2012/10/25:マシ威力UP、GN変更時間DOWN 2013/12/04:Lv7追加 2014/09/18:MMP-80マシンガンGN装備のグレネードの一部性能を強化 2017/05/31:Lv8追加 グレネード・ランチャー(GR用ビーム・ライフルGN装備) 概要 GR用ビーム・ライフルGN装備のバレル下部に装着されたグレネード発射装置. ビーム・ライフルが射撃不能なときの予備火力として,主に敵を足止めする目的で使用されることが多い. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1200 1890 1980 2250 2320 2430 射程距離(m) 200m 弾数 1 2 発射間隔 - 4.0秒 リロード速度 15.3秒 武装切替時間 2.5秒 装備可能機体 汎用機:高機動型ゲルググ(VG) 備考 アップデート履歴 2015/09/26:新規追加 2015/12/03:Lv4追加 2016/03/10:Lv5追加 2017/02/23:Lv6追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 グレネード・ランチャー(寒冷地用マシンガンGN装備)の備考から、「両軍で唯一」の表記を消去(高ゲルのBR付属グレの弾数が2発の為) - とある尉官 2015-10-25 12 49 20 MMP-80マシンガンGN装備の装備可能機体にゲルMがいないですね - 名無しさん 2015-10-25 12 05 52 追加しました。 - とある尉官 2015-10-25 12 44 31 ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-25 13 30 09 test - 名無しさん 2013-06-15 15 43 26 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/bf2mc_2ch/pages/73.html
ロケットランチャー 無誘導ロケット砲 発射までにわずかの時間差がある。 リロードが長い。 戦車は直撃二発で撃破みたいです。(一部は3発) 車は直撃で一発、ヘリは物によっては2発必要。 ピンポイント発射で、遠距離攻撃もできたりする。