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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディエンド 【名前】 アタックライド バリア 【よみがな】 あたっくらいど ばりあ 【ライダーカード種別】 アタックライド 【攻撃】 ディエンドのライダーズクレストを展開し、敵の攻撃を防ぐ 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー ディエンドの専用武器・ディエンドライバーから、ディエンドのライダーズクレスト型のエネルギーを打ち出すディエンドバリヤーを発動させる。 そのエネルギーによって、必殺技クラスの攻撃も防ぐ事が出来る。 【関連するページ】 仮面ライダーディエンド
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目次 1 / 12 2 / 12 3 / 12 4 / 12 5 / 12 6 / 12 7 /12 8 / 12 9/ 12 10 / 12 11 / 12 12 / 12 1 / 12 ゴジュラス ゴジュラスmk2 ゴジュラス・ジ・オーガ シールドライガー シールドライガーDCS シールドライガーDCS-J ブレードライガー ブレードライガーABS ライガーゼロ ライガーゼロ シュナイダー 2 / 12 ライガーゼロ イエーガー ライガーゼロ パンツァー トリニティライガー トリニティライガー重武装型 ケーニッヒウルフ ケーニッヒウルフスナイパー マンモス マンモスキャノン マンモスmk2 ビガザウロ 3 / 12 ゴルドス ゴルドスキャノン シャイアン ディバイソン ディバイソンキャノン サラマンダー マーキュリー プロトタイプマッドサンダー マッドサンダー グスタフ 4 / 12 ウルトラザウルス ウルトラザウルスLB グレートザウルス ゴドス ゴドス重装甲タイプ ゴドスPB ガイサック ガイサック カスタム コマンドウルフ コマンドウルフAT装備型 5 / 12 カノントータス カノントータス ヘビーガン プテラス プテラス アタッカー レイノス ダブルソーダ アロザウラー ゴルヘックス ベアファイター バリゲーター 6 / 12 ステルスバイパー グランチュラ グランチュラ(グレネード) ガリウス ゴルゴドス エレファンタス スパイカー ハイドッカー グライドラー ペガサロス 7 /12 アクアドン フロレシオス レッドホーン レッドホーンBL レッドホーンmk2 レッドホーンSS レッドホーンBG ダークホーン アイアンコング アイアンコングmk2 8 / 12 アイアンコングPK セイバータイガー セイバータイガーBL セイバータイガーmk2 セイバータイガーSS グレートセイバー ディメトロドン ディメトロドンmk2 バーサークフューラー シュトゥルムフューラー 9/ 12 ジェノザウラー ジェノザウラーRS ジェノブレイカー ジェノハイドラ ジェノハイドラ重武装型 ダークスパイナー ライガーゼロ イクス デススティンガー デスザウラー デスザウラーmk2 10 / 12 イグアン イグアンPB レドラー レドラーキャノン シュトルヒ サイカーチス シンカー ウオディック シーパンツァー ブラキオス 11 / 12 ヘルキャット ハンマーロック ツインホーン ブラックライモス マルダー ライトニングサイクス マーダ(ミサイル) マーダ(電磁砲) モルガ モルガ自走砲タイプ 12 / 12 ゲーター ザットン ゲルダー ライジャー 上へ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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役職 一般ピーポー キャラ名:高階ハイド メインの服装:タキシード メインの国籍 MorW 日本男児 サブ:榊舞心、高階ジギル(共に非団員) 愛称:ハイド 主な活動場所:日本 主な活動時間:夕方~深夜 最近のマイブーム:帽子集め これからの目標:資産1億とみんなへプレゼントを贈る事 最近の悩み ストリームが事故でベッコベコになったことb 好きな物 女 嫌いな物:悩み事と考え事 団の皆さんへ :ぉぅ、楽しくやろうぜ、ゲームなんだし(* ^―^)y─┛o〇◯ 団長と名づけたのはオレだbbb みんな団長って呼ぼうぜ推進委員会会長∑d(≧▽≦*)OK!! 最後に冗談(オヤジギャグも可)をどうぞ :そんな・・・冗談じゃない!(激怒
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー龍騎 【名前】 ファイナルフォームライド リュウキ 【よみがな】 ふぁいなるふぉーむらいど りゅうき 【ライダーカード】 ファイナルフォームライド 【攻撃】 仮面ライダー龍騎がリュウキドラグレッダーに変身 【登場話】 第7話 ファイナルフォームライドのカードをディケイドライバーに読み取らせることで発動する。 このカードの力により仮面ライダー龍騎をリュウキドラグレッダーへと変形させる。 【関連するページ】 アビソドン ファイナルフォームライド リュウキドラグレッダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー龍騎 第7話 鎌田
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従量アプリ 100円未満 勇者と暗黒の迷宮 [8] 【総合 4.0/5.0】 隣の部屋の魔王 [7] 【総合 3.0/5.0】 隣の部屋の魔女 [11] 【総合 4.0/5.0】 100円台 RPG新説東西英雄戦記 [6] 【総合 2.0/5.0】 ウィズソードオブライト+ [8] 【総合 3.6/5.0】 バイオメタルサタン [9] 【総合 3.5/5.0】 棒叩き [6] 【総合 3.5/5.0】 200円台 RPG-東方四神記 [2] RPGミノス伝説2 [2] ILP-デスゲーム [9] 【総合 3.0/5.0】 ハンドレッドギア [1] ピエールの大冒険 [1] ピエールの大冒険2 [1] ブレードマスター [2] ルナティックサーガ [1] Legend of Minos [2] レディストーカー〜迷宮のワルツ〜 [7] 【総合 4.0/5.0】 300円台 RPGカミツマキ [2] アマテラス [21] 【総合 4.8/5.0】 エルダースクロールズオブリビオン [1] GetBackers Chronicle [1] 原始の生活 [3] 3Dダンジョンバトル [3] ダークスレイヤー [1] ダンジョンエクスプローラー [4] ハイドライド [2] ハイドライド3 [9] 【総合 4.0/5.0】 バウンティブルース [1] 美少女★はんてぃんぐ ドキドキダンジョン1 [1] フォースキングダム [7] 【総合 3.5/5.0】 武装商人 [2] マイト&マジック☆RPG [1] マスターオブソード2 [5] 【総合 4.0/5.0】 400円台 RPGアクロスエイジ [5] 【総合 3.5/5.0】 RPGあすなろ★プリンセス [2] ARPGサラマンディア [3] RPGフェアリーガーデン [2] イース?完全版 [4] イース?完全版 [4] ナイトテイルズ [2] プリンセスフェザー [2] 500円台 RPG伝説★マースの杖 [5] 【総合 2.0/5.0】 RPG氷結の大地 [2] イース ナピシュテムの匣 [18] 【総合 4.0/5.0】 イース?-Mask of the Sun- [5] イース?LOST KEFIN [3] キングスフィールド [2] キングスフィールド2 [2] 聖剣伝説〜ファイナルファンタジー外伝〜 [13] 【総合 4.5/5.0】 DOOM RPG [4] ドラゴンロード [1] フェノアの伝説3 [2] 月額アプリ 300円台 モンスターハンター [12] 【総合 4.0/5.0】 ロックマンエグゼP.o.N [2] ワルキューレの冒険〜時の鍵伝説〜 [1] 500円台 BEFORE CRISIS -FF?- [5]
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竹下淳氏のビジネスや道徳観の基本概念である『尊徳』についてのガイドライン。 短縮URLは http //bit.ly/jdotsontoku 「尊徳のガイドライン」は,尊徳に基づいている淳ちゃんの行動パターンをまとめたものです。何か発言がある度に,「淳ちゃん,今度は6番か…」みたいな使い方を想定しています。 1. 自分にしか理解出来ない概念を提示する 2. 主題については述べずに人格批判をする 3. 主題については述べずに別の話題を展開する 4. 事象を極端に相対化する 5. 直接会わないと議論しない 6. 暴力行為で脅迫する 7. (笑)う 8. 時間があるのに時間がない 9. すぐにバレる嘘をつく 10. 秘伝を支持する 11. 架空の自殺志願者を登場させる 12. 架空の損害が発生する 13. 架空の警察が動く 14. 推理力を斜め45度ねじれの位置に働かせる 15. 全人生を賭けて自滅に向かう 16. 貴種流離譚を愛する 17. 検証不能な人間関係を示唆する 18. 自分で暴露しているのに触れられるのを嫌がる 19. 自分に返ってくる発言をする 20. いつか見ていろよ論法を使う 21. 自分の技能を過大評価する 22. 完成の見込みのないものを示す 23. 出来ないことを倫理観の所為にする 24. サブカルチャーを攻撃して優越感を得る 25. 論理的に矛盾する言動に気付かない 26. 氏素性を明らかにすることが全てである 27. 駄洒落に基づいた理屈が好きである 28. 時間軸から解放されている 29. 30. ルールを守るのがルールではない 1. 自分にしか理解出来ない概念を提示する 「尊徳」などのこと。自分で提示しておきながら,その意味を尋ねても答えてもらえないため,共通認識に基づいた議論を進めることが出来ない。 2. 主題については述べずに人格批判をする 議論の前提としての人間性に問題があるなどの指摘をして,議論を行うことが出来ない。 いえ。一緒ですよ。あなたは人を診る事に関して情報を広い集める面では長けていますが、残念ですがその先が乱暴です。それは貴方自身が自分の本質をみていないから、もしくは避けているからだと思っています。 3. 主題については述べずに別の話題を展開する 議論の主題についての会話はしないが,相手の言葉尻や言い回しには反応して,雄弁に語る。 1を聞いて10を知るとは、知る事よりもそれにより拡がる未知を理解すると言う事。その未知を何であるのかを己自身で手繰り続ける事で、1を聞き10を知ることが出来る 4. 事象を極端に相対化する 善悪などの概念を前提とした持論を展開する一方で,善悪を相対化して前提を自ら崩す。 善悪って何だろうね?この世に善もなければ、悪もない。何が善で何が悪なのか?それを理解し、判断する心は尊徳にしかない。人は生まれながらに尊徳を持っているわけではない。自ら学ぼうとしなければ備わらない。学ばなければ、いーわや尾崎のような駄目な人間になる 5. 直接会わないと議論しない 直接対面しなければ議論に応じないと言う。 嫌だね。こんな茶番に付き合っているほど暇じゃない。 話したかったら、直に僕と会えばいい。 ただし、これまでの事、一発殴らせいただく。 覚悟しなよ(笑) 6. 暴力行為で脅迫する 議論の相手に対して暴力行為や殺人に及ぶとして脅す。 ジェットリー尾崎がそこら中にちょっかいを出しているらしい、鬱陶しい。アイツはやっていい事と駄目な事の分別も出来ないのか?公私混同も甚だしい。こちらがぶっ殺すと脅せば、恐れおののいて肝っ玉が縮んでいる様子。自分の言動に責任をもてないなら黙っていろ。まずはこの拳でケジメを取ってもらう 7. (笑)う 殺人を示唆する発言でも(笑)をつけることで冗談であるように見せかける。 さてと、このふざけたサイトも全文削除させていただきました。その他アップロードしているファイルも削除してね。しないと殺すよ(笑) http //www43.atwiki.jp/yourlife/ 8. 時間があるのに時間がない 議論の回答に窮すると,相手が即答を求めていないにもかかわらず時間がないことにし,どれだけ時間が経っても回答しない。 何か考え違いをしていないか?君に時間をとるほど私は暇ではない。相手の時間配分を良く考えて質問なり、している来るのが礼儀と言うものだ。私は何でもかんでもほいほいと教えるほどお人よしではない 9. すぐにバレる嘘をつく 容易に検証可能なことであっても,自己の主張をおすために明らかな嘘をつくことができる。 ちがうよ。良く聞いてね。クーポンにはランチセットなんて書いてないよ。有効期限は10/1の10 30〜10/8の4 59になっている。僕が頼んだのは10 45ぐらいだから十分クーポンの仕様範囲時間になるんだよ。わかったかな? 10. 秘伝を支持する 広く学術的に行われていない主張を支持して根拠とする。 ネット探してないならないんじゃないですか?僕は直接学者達から見聞してきたのですから。ネットにすべて情報があると思わない方が良いですよ。まだまだインターネットに慣れていない学者の方も五万といらっしゃいます^^; 11. 架空の自殺志願者を登場させる 実在性に疑問の多い人物が自殺しそうであるという主張をもとに批判を避けようとする。ただし,その発言の直近の前後にその人物の自殺を止めようとする動きがみられない。 ツイッター公認のアカウントがネットストーキング行為をし、僕の友人を精神的に追い詰めています。自殺まで考えています。そんな事ってありえますか?なんの権利があって出来る行為でしょうか? #ahodasuke @twedasuke 12. 架空の損害が発生する 批判者の行為によって具体的な金銭的被害に及んだとの主張をする。ただし,損害賠償請求に訴えない。 もし仮に今進めている商談が、これを理由に破断となったならば、 当サイトの運営者には、賠償責任を負って頂く。 13. 架空の警察が動く 批判者の行為によって警察沙汰になっていると示唆する。ただし,その根拠は明らかではなく,警察の動きもみられない。 いえ。起きてます。今すっごく重大な事に対して、警察と事情聴取中。ツイッターから逮捕者出るかもよ 14. 推理力を斜め45度ねじれの位置に働かせる 他者に対する推理力が極端に弱いもしくはずれている。 君は、面と向かっては僕に何も出来ないのでしょう? 青山のトークの会では君も参加していたみたいだが、 僕には声すらかけらないのは、君が内弁慶だからかな? 15. 全人生を賭けて自滅に向かう 頭に血が上ると氏素性を明らかにして示威行為を行う。ただし,長続きせずに飽きる。 自社サイトでも利用しているアマゾンアソシエイトIDを埋め込んだURLを2chに書きこむ 自社ドメインのメールアドレスにアクセス可能であることや自宅IPアドレスを明らかにして殺害予告を行う 主要事業のサイトに尾崎店長を登場させる 16. 貴種流離譚を愛する ロマン輝くエステール。 平将門の気持ちがよくわかる 皇族の血を引きながら,流浪の民の子孫でもある 竹取物語も逸話とは思っておりません^^竹下ですしwww 17. 検証不能な人間関係を示唆する 特に皇族との関係を持ち出して,自分の血縁関係や交流関係を補強する。ただし,天皇制には反対している。 親族が皇太子夫妻と仲が良い 義弟がザンビア皇太子 DAIGOは遠縁の親戚である 18. 自分で暴露しているのに触れられるのを嫌がる 自らインターネット上に公開している情報であることを忘れているせいか,他者から指摘されることを嫌がることが多い。 jhotsystemの関宮さよこ隠蔽工作 19. 自分に返ってくる発言をする 自らのミスや勘違いが原因であることに気づかずに他者を罵倒して,発言を撤回できなくなる。 尊徳を知らぬものが、ゆあらいふを考えなくて結構。迷惑です。しかしIP制限かけてこちらにアカウント承認もさせない。何処まで卑怯者なのか、あのオザキという奴は。wikiに何気に自分のことを紹介しているが、他人承認を求めているだけじゃない。かわいそうな奴。 20. いつか見ていろよ論法を使う 自己成就予言であればいいのだが,予言が自己成就したことはない。 尾崎からは大分誤解を受けているようだが、まあいずれ時が解決する。いずれ彼自身が赤面で恥をかくことになる。その時の彼の状況が心配だ。思い誤って自殺など考えなければ良いが・・・これも、困ったものだ。 21. 自分の技能を過大評価する 自尊心は強いが自己批判が出来ず,結果として自分の能力を超えた発言をする。 このような事も知らずに、僕にシステムを語るシステム屋は、即刻廃業したほうがいい。 22. 完成の見込みのないものを示す その場の思いつきで何かを作ることを宣言するが,完成した試しがない。 スパムブレイカー Twitterアプリ 23. 出来ないことを倫理観の所為にする 「〇〇することは簡単だ,やらないがな」 僕もハッカーのはしくれですからね、 いざとなればどんなサーバにだって形跡を残さずに入り込むことだって出来ます。 しかしそれをしない。 その顛末を知っているからって事もありますが、 それをしてはいけない事だと理性で理解しているからです。 24. サブカルチャーを攻撃して優越感を得る アニメーターを断念した積年の恨みからか,成人がアニメやゲームを楽しむことに対して定期的に攻撃行為を行う。 25. 論理的に矛盾する言動に気付かない 26. 氏素性を明らかにすることが全てである 27. 駄洒落に基づいた理屈が好きである 損得勘定よりも尊徳感情 社内の和(輪) 28. 時間軸から解放されている それが一般相対性理論であっても従うことはなく,発言の時間関係に矛盾が生じる。 ホ・オポノポノを知った時期 マクドナルドに10 00頃行ったにもかかわらず,10 44に行ったことになっている 29. 30. ルールを守るのがルールではない 最終手段として,日本国憲法や法律であっても守らなくていいという結論に出る。
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【名前】 アタックライド オニビ 【読み方】 あたっくらいど おにび 【英語表記】 ATTACKRIDE ONIBI 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【分類】 ライダーカード 【種別】 アタックライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 ディケイド響鬼の状態でディケイドライバーへと装填し読み込み、口から火炎を繰り出す鬼幻術・鬼火を発動できる。 響鬼へのカメンライド自体は回数が少ないため、このカードの使用回数もソレに輪をかけて少ない。 劇場版オールライダー対大ショッカーでは序盤にて仮面ライダーアマゾンとの戦闘に使用している。 【余談】 読み込んだ際に発せられる「オ・ニ・ビ!」という独特の音声が特徴。 アタックライド オンゲキボウレッカといい、響鬼関係のカード音声は独特のものが多い。
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【僕トレ作成のガイドライン】 ① 資質を決めます。 「指示」「育成」「統率」「能力」の四つです。 ただし、この時決めた資質は②~④の過程で変更することもあります。 → このとき、【「A」一つ、「B」一つ、「C」二つ】を心がけると良いでしょう。 → 「+」や「-」は無闇に付けないようにしましょう。 不要ならば不要と割り切ること。 無論表現に使いたいなら使えばよろし。 → 「B+」に用心。 「B」の「+」要素で「A」の特権を引っ張ってくるのは控えましょう。 ② 『固有ポテンシャル』を決めます。 「能力」の資質に合わせて決めます。 これは①と前後することもあるかもしれません。 → 「能力」と強さの目安は ┌─────────────────────────────────────┐ │「能力:A」… 単体でそれに頼った戦法が成立する。 │ │「能力:B」… それを活用した戦法が成立する。 │ │「能力:C」… それに頼らずとも戦闘が成立する OR リターンは大きいが発動が難しい ...│ │「能力:D」… あってもなくても同じ OR 活用が難しい。 │ └─────────────────────────────────────┘ という感じです。 やや抽象的ですが、それはこれから経験しながら慣れていきましょう。 → ちなみに、「能力:E」は【『固有』ナシ】ということになります。 僕トレで触れるのは「D」までにしておきましょう。 → この時、「育成型」「統率型」なら『PTポテンシャル』も決めてしまいましょう。 ③ PTコンセプトを決めます。 キャラクターに合わせます。 これは①②と前後することもあるかもしれません。 つーかここはどのアイデアから出発するかわかんねーんだよっ → 大事なのは統一感。 もっと言うと、トレーナーと「合いそう」な感覚。 ④ ③で決めたPTコンセプトに合わせてポケモンを選定します。 → 『役割』と「役割(任務)」を重視。 PTにどういう動きをさせたいかを考え、それに沿ったパーツに合うキャラを選ぶ。 → 資質に合わせて選定するのも◎。 ⑤ ④で選定したポケモンのデータを作ります。 人によっては選定して即データを作り始めるというのを6回繰り返すことも。 → ポケモンのコンセプトをまず考える。 PT内での動きを念頭に置き、ポテンシャル、技、種族値をふわっと決める。 → 動きのイメージに沿ったキャラクターになっているか再度チェック。 そぐわないようなら④に戻る。 ⑥ 全体を再チェック。 データ的に無茶な処理をしていないか。 ↓ ポケモンのテンプレート。 『役割』『付随』『分類』『ヌシ』『絆』『先』『回避』『耐性』『撃』『汎用』『PT』辺りは速攻で決まる。 大事なのは『種族』『属』あと場合によっては『異名』。 ────────────────────────────────────────── 【名前】 【タイプ】 【特性】 【技x:平均数は「6」】 こうげき:EDCBAS(原則として全角英字) ぼうぎょ: とくこう: とくぼう: すばやさ: 【ポテンシャル】 『役割』… 『エース』『アシスト』『キラー』『先発』といった役割。 統率「A」以上だと追加役割も可能。 『分類』… 種の分類。 『天賦の才』『金冠サイズ』といった特殊な存在も含む。 『ヌシ』… 一部の野生ポケモンが持つ。 『異名』… 名の知れたポケモンに付与される名声。 『種族①』… 育成力に関係なく「Lv100」前後で獲得。 『種族②』… 育成「C」以上のトレーナーの下で「Lv135」前後で獲得。 『種族③』… 育成「B」以上のトレーナーの下で「Lv???」で獲得。 『種族④』… 育成「A」以上のトレーナーの下でのみ獲得できる。 この他……? 『属』… 属別枠。 「犬は鼻が良い」「蛇のピット器官」等の大まかなくくりでの特徴。 「生態兵装」もここで使用・変更が可能。 『絆』… トレーナーとの相互理解により獲得されるポテンシャル。 PTに「1」体しか保有できないが、「統率型」は複数保有できる。 『先』… 行動順をひっくり返すポテンシャル。 「すばやさ:C~B」あたりが『対の先』、それ以下が『後の先』、それ以上で『先の先』が目安。 『回避』… 弱点属性に対する回避率の上昇。 『耐性』『撃』と同じタイプ。 『耐性』… 弱点属性に対する耐性の上昇。 『回避』『撃』と同じタイプ。 『撃』… 弱点属性に対する反撃性能。 『回避』『耐性』と同じタイプ。 『汎用』… 「気合い」「ド根性」「戦闘続行」などの『汎用』ポテンシャル。 『付随』… 『役割』に付随するポテンシャル。 『特権』… 『ヌシの特権』。 「深度・2」以上の『ヌシ』が持つ。 この他……? 『PT①』… 統率「A」以上で付与されるパーティ独自の能力。 この他、一部「育成型」トレーナー及びブリーダーの例外的要素。 『PT②』… 統率「AA」以上で付与されるパーティ独自の能力。
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