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吉野屋コピペのガイドライン 105 名前:水先案名無い人 :2008/02/14(木) 11 08 58 ID C/y0Vxmt0 ちょいと愚地独歩よ。聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 このあいだ、近所の日本拳法行ったんです。日本拳法。 そしたらなんかロジャー・ハーロンがめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。 で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ジャガッタ・シャーマン、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、真の護身如きで普段来てないボクシングに来てんじゃねーよ、ボケが。 打撃対策だよ、打撃対策。 なんかレスリングの神様とかもいるし。暴走族4人でバーリ・トゥードか。おめでてーな。 よーし韓国海兵隊プロのケンカを見せちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、めい土の土産やるからその席空けろと。 世界ヘヴィ級チャンプってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 ジャック・ハンマーの向かいに座ったデントラニー・シットパイカーといつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。セルジオ・シルバは、すっこんでろ。 で、やっと座れたかと思ったら、隣のアンドレアス・リーガンが、柔術は実戦で使えてナンボのモン、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、キック・ボクシングなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、自分をためしに日本へ来たッ!!、だ。 お前は本当に紐切りに死角はないのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、中国四千年って言いたいだけちゃうんかと。 猪狩完至通の俺から言わせてもらえば今、鎬紅葉通の間での最新流行はやっぱり、 日の下開山、これだね。 暗黒街で磨いた実戦カラテ。これが通の頼み方。 超A級喧嘩師ってのはマイク・クイン。そん代わり武術空手はこの男が完成させた。これ。 で、それに範馬刃牙。これ最強。 しかしこれを頼むと次からフランシス・シャビエルにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 栗木拓次にはお薦め出来ない。 まあお前みたいな東洋の巨人は、到着が遅れてなさいってこった。 関連レス コメント 名前
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パンツは布ですのガイドライン 779 :水先案名無い人:2006/01/29(日) 15 17 20 ID 7aCJBj8b0 僕は虎殺しを完成したいとかあんまし思わないんですが、 なんで世のアマレス代表は素手の殴り合いとか護身とかを全制覇するのでしょうか。全日本柔道じゃん。 わかんない。レスリングとかもわかんない。バーリ・トゥード(なんでもあり)だと思います。 したがって韓国海兵隊と闘ってるバウンサー(用心棒)をメインテーマにした 達人の奥義というか 世界ヘヴィ級チャンプもよくわかりません。キャリア一切不明です。 さらにそもそも御存知ムエタイはなぜ今やブラジルにあるようにデカァァァァァいッのですか。 あまつさえ柔術を実戦で使ったりするのですか。ベルトはオレのものですが。 いや日本へきたのは自分を試すためじゃないです。なんとなく紐切りです。 僕はシュート・レスラーとか中国四千年の拳技は大好きです。 いや全盛期なのは医者の仕事ではなくて日の下開山です。 暗黒街で磨いてもかまいませんが、超A級喧嘩師だと思います。 いやそうではなくて、なぜ生で拝んでオドロくかということです。神心会の切り札ですが。 すいません。俺達は君を待ってました。チャンピオンです。 関連レス 780 :水先案名無い人:2006/01/29(日) 22 07 01 ID ug72Q93U0 全選手入場ワロスwww コメント 名前
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ダメージの計算式 基本与ダメージ=ATK×(1+攻撃力増加効果の合計)×ダメージ増加効果 スペシャルボールは、上記に加えて種類ごとのダメージ倍率がかかる。 攻撃力増加効果 説明文に「攻撃+〇〇%」と書かれているものが多い。 条件を満たしたものを合計してから掛け算する。 増加量 発動条件 復讐 0.15 復讐の王冠装備時、被ダメを受けた次のターン 回復(L) 0.15 回復ブーツ(レジェ以上)装備時、ターン終了時にHPが満タンだった次のターン アレース(L) 0.15 アレースの王冠(レジェ以上)装備時、1ターン中に5キルを10ターン達成する(=最大HPの増加が上限に達する) 炎狼 0.35 炎の狼装備時、5ターン毎に1ターン(レジェ以上は2ターン) 危険予知 0.5 紫石スキル「危険予知」取得時、ターン開始時に最下段に敵がいるとき(最下段の敵を倒してもそのターン中は有効) 攻撃増加 0.1 プレイ中獲得できるスキル「攻撃増加」取得時 ダメージ増加効果 説明文に「ダメージ+〇〇%」と書かれているものが多い。 条件を満たしたものをそのまま掛け算する。 増加率 発動条件 挑戦者 1+(0.1×取得数) 紫石スキル「挑戦者」取得時、ボスにヒットさせる。 勇敢 1.5 勇敢の杖装備時、攻撃予備動作をしている敵にヒットさせる。 衰弱 1.2 衰弱の指輪装備時、凍結or炎上状態の敵にヒットさせる。 衰弱(L) 1.2 衰弱の指輪(レジェ以上)装備時、麻痺状態の敵にヒットさせる。↑とは独立して計算される。 ニアン爆竹 1+(0.5×撃破数) ポンランクS1「ニアン」挑戦時、撃破した雑魚の周囲8マスにいる敵に付与される。 ハイドラ頭 1+(0.5×撃破数) ポンランクS2「ハイドラ」挑戦時、大雑魚を撃破する。こちらは位置関係なし。 未検証 条件や効果は説明文からの推測 増加率 発動条件 衰弱(E) 1.2 衰弱の指輪(エターナル)装備時、HP50%以下の敵にヒットさせる。 狼人間(L) 0.2 狼人間の指輪(レジェ以上)装備時、自身のHPが50%未満 狼人間(E) 0.2 狼人間の指輪(エターナル)装備時、自身のHPが20%未満 魔法 2 魔法の指輪装備時かつ自身のHPが100%のとき、スペシャルボールをヒットさせる 魔法(E) ? 魔法の指輪(エターナル)装備時かつ自身のHPが80%以上のとき、スペシャルボールをヒットさせる ジャック 1.15 ジャックのブレーサー装備時、ボスにヒットさせる ジャック(E) 1.15 ジャックのブレーサー(エターナル)装備時、ボスの左右にヒットさせる ライオン 0.4 ライオンのブレーサー装備時、画面上に敵が15体以上いる 愛 0.4 愛のブレーサー装備時、自身のHPが100% 愛(E) ? 愛のブレーサー(エターナル)装備時、自身のHPが80%以上 アレース(E) 0.02×発動数 アレースの王冠(エターナル)装備時、1ターンに敵を3体撃破する(最大10回加算) アテナ(E) 0.2 アテナのローブ(エターナル)装備時、シールドが壊されなかった次のターン ヘルメス(E) 0.02×発動数 ヘルメスのブーツ(エターナル)装備時、敵の攻撃を回避する(最大10回加算) 複製(L) 1.2 複製ブーツ(レジェ以上)装備時、スペシャルボールをヒットさせる 質問・意見 暇な時にぼちぼち追加しますが、優先して検証してほしいものがあればコメください。なお無課金なので持ってない装備は勘弁な (2022-05-08 11 54 59) 装備のグレードが上がって攻撃力+10%と+15%が解放されたら合計+25%って事ですか? (2022-09-02 12 36 24) ニアンの爆竹、ハイドラ頭、パインは別グループにした方が良いかも。呪いがそのグループでグループ内が加算なので。 (2022-09-30 00 35 06) そもそも呪いがラインナップされてない (2023-01-02 03 29 36) コメント
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####### 機動烈士隊(討魔光刃隊) ####### ####### 天魔軍団 ####### ####### 機動烈士隊(討魔光刃隊) ####### 武者ウイングゼロ 武者ウイングゼロ, むしゃういんぐぜろ, (武者頑駄無(武者ウイングゼロ専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 合体=超カスタム武装 武者ウイングゼロ超カスタム 武者ナタク 武者ヘビーアームズ 武者サンドロック 武者デスサイズ 100, 100, 100, 10 AACA, SDGM_MusyaWingZeroU.bmp 双刀・爆雷剣, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 ゼロバードアタック, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 双爆雷斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 龍雷斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 雷 天地一閃, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 武者ウイングゼロ超カスタム 武者ウイングゼロ超カスタム, むしゃういんぐぜろちょうかすたむ, (武者頑駄無(武者ウイングゼロ専用)), 5, 2 空陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 分離=武者ウイングゼロ 武者ナタク 武者ヘビーアームズ 武者サンドロック 武者デスサイズ 制限時間=-1 合体技=奇跡・惑星十字斬 ファーストガンダム大将軍カスタム 100, 100, 100, 10 AACA, SDGM_MusyaWingZeroCustomU.bmp 双刀・炎, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 双爆雷斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 龍雷斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 雷 天地一閃, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 超力開眼・五心斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 極大光刃斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 奇跡・惑星十字斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接合 武者ナタク 武者ナタク, むしゃなたく, 鉄機武者(武者ナタク専用), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 100 特殊能力 ハイパーモードLv2=カスタム武装 武者ナタク長身形態 合体=超カスタム武装 武者ウイングゼロ超カスタム 武者ウイングゼロ 武者ヘビーアームズ 武者サンドロック 武者デスサイズ 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_MusyaNatakuU.bmp 竜神の刀, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 竜神の槍, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 龍神の舞, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 武者ナタク長身形態 武者ナタク長身形態, むしゃなたくりあるもーど, 鉄機武者(武者ナタク専用), 1, 2 陸, 3, L, 3500, 100 特殊能力 ハイパーモードLv2=カスタム武装 武者ナタク長身形態 合体=超カスタム武装 武者ウイングゼロ超カスタム 武者ウイングゼロ 武者ヘビーアームズ 武者サンドロック 武者デスサイズ 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_MusyaNataku(Rial)U.bmp 竜神の刀, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 竜神の槍, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 旋風槍, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 龍神の舞, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 鉄拳, 100, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実 武者ヘビーアームズ 武者ヘビーアームズ, むしゃへびーあーむず, (武者頑駄無(武者ヘビーアームズ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 100 特殊能力 合体=超カスタム武装 武者ウイングゼロ超カスタム 武者ウイングゼロ 武者ナタク 武者サンドロック 武者デスサイズ 100, 100, 100, 10 CACA, SDGM_MusyaHeavyArmsU.bmp 迫撃の鎧, 100, 2, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 銃 轟重甲, 100, 2, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実爆 名刀・一閃, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 ダブルガトリングタネガシマ, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 銃 轟火百烈弾, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 銃斉 武者サンドロック 武者サンドロック, むしゃさんどろっく, (武者頑駄無(武者サンドロック専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 100 特殊能力 シールド=魔封の楯 合体=超カスタム武装 武者ウイングゼロ超カスタム 武者ウイングゼロ 武者ヘビーアームズ 武者ナタク 武者デスサイズ 100, 100, 100, 10 CACA, SDGM_MusyaSandRockU.bmp タネガシマサブマシンガン, 100, 2, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 銃 双刀「炎」, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 十字弓銃, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 銃 双刀「炎」七道変化, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 大火炎斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 七道天空破, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, B 武者デスサイズ 武者デスサイズ, むしゃですさいず, (武者頑駄無(武者デスサイズ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 100 特殊能力 ステルス=霞隠れの術 シールド=忍クローク 合体=超カスタム武装 武者ウイングゼロ超カスタム 武者ウイングゼロ 武者ヘビーアームズ 武者サンドロック 武者ナタク 100, 100, 100, 10 CACA, SDGM_MusyaDeathScythU.bmp 妖刀月華, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 大鎌・烈砕牙, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 ファーストガンダム大将軍 ファーストガンダム大将軍, ふぁーすとがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(ファーストガンダム大将軍専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 100 特殊能力 変形=白鋼王騎乗 ファーストガンダム大将軍(白鋼王) 100, 100, 100, 10 CACA, SDGM_FirstGundamDaishougunU.bmp 討魔弓, 100, 2, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実 神刀・天空丸, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 一刀両断・天地光烈, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接 ファーストガンダム大将軍(白鋼王) ファーストガンダム大将軍, ふぁーすとがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(ファーストガンダム大将軍専用)), 1, 2 陸, 4, L, 3500, 100 特殊能力 変形=白鋼王から降りる ファーストガンダム大将軍 100, 100, 100, 10 BABA, SDGM_FirstGundamDaishougun(Ride)U.bmp 討魔弓, 100, 2, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実 神刀・天空丸, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 ファーストガンダム大将軍カスタム ファーストガンダム大将軍カスタム, ふぁーすとがんだむだいしょうぐんかすたむ, (武者頑駄無(ファーストガンダム大将軍専用)), 1, 2 陸, 3, L, 3500, 100 特殊能力 合体技=奇跡・惑星十字斬 武者ウイングゼロ超カスタム ノーマルモード=ファーストガンダム大将軍 100, 100, 100, 10 BABA, SDGM_FirstGundamDaishougunCustomU.bmp 討魔弓, 100, 2, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実 龍馬頭ファング, 100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格武P 神刀・天空丸, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 大目牙ハイパーバズーカ, 100, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, B 一刀両断・天地光烈, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接 奇跡・惑星十字斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接合 ####### 天魔軍団 ####### 妖術士ハイドラ 妖術士ハイドラ, ようじゅつしはいどら, 武者頑駄無(妖術士ハイドラ専用), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 100, 100, 100, 10 CACA, SDGM_HydraU.bmp 妖術, 100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術 冥府の音色, 100, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術音 豪将ハイドラ 豪将ハイドラ, ごうしょうはいどら, 武者頑駄無(妖術士ハイドラ専用), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 100 特殊能力 100, 100, 100, 10 BACA, SDGM_GousyouHydraU.bmp 双剣, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 無双逆鱗斬, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 天魔大帝 天魔大帝, てんまたいてい, 武者頑駄無(天魔大帝専用), 1, 1 空陸水, 3, XL, 3500, 100 特殊能力 耐性=闇 30000, 100, 100, 10 AAAA, SDGM_TennmataiteiU.bmp ブラックホール, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 闇引 隕石, 100, 2, 5, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実 捻り潰し, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 魔剣, 100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 闇, 100, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 闇
https://w.atwiki.jp/shichouseiko/pages/475.html
ジキルとハイド ※データは今の所ありません 毎週火曜23 15~24 11(CX) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 けものの薬 1973/01/09 02 黒い花輪 1973/01/16 03 殺意の群れ 1973/01/23 04 記憶の恐怖 1973/01/30 05 石上ユリの場合…… 1973/02/06 06 ある少年の…… 1973/02/20 07 雨の慟哭 1973/02/27 08 ある目覚め 1973/03/06 09 天使の仮面 1973/03/13 10 二つの母の顔 1973/04/03 11 愛は罪深くとも…… 1973/04/10 12 偽りの園 1973/04/17 13 永遠の標 1973/04/24 平均視聴率 ?.??% 最高視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 最低視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 データのない番組一覧へ戻る 視聴率一覧へ行く トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/dysnomiaffxi/pages/23.html
.※名称は頭2文字の略称にて表示 ※☆は金大箱からでも取れるトリガー だいじなもの Yo Wa Co Ta Ko Yu On Mi Ai Po Ja Ri Si Sa S樽 Alfard 毒々しいハイドラの牙 ○ Amphitrite 鮮やかなウラグナイトの殻☆ ○ ○ ○ ○ Azdaja 虚ろなブガードの目☆ ○ ○ ○ Raja 歪んだチャリオットの装甲 ○ 千切れた鉄巨人の鎖 ○
https://w.atwiki.jp/sbdex/pages/69.html
No.4 イドラ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イドラ.jpeg)
https://w.atwiki.jp/megido72_item/pages/43.html
各段階における必要素材 進化の段階 必要素材 必要総素材 ☆1→1.5 魔獣の爪魔獣の爪 ☆1.5→2 魔獣の爪ハイドラの爪 ☆2→2.5 青空のマフラー魔獣の爪魔獣の爪獣人のベルト ☆2.5→3 ハートフルベルト水龍の槍スモッグの爪ハンターナイフ ☆3→3.5 ☆3.5→4 ☆4→4.5 ☆4.5→5 ☆5→5.5 ☆5.5→6 ☆6までに必要な全素材
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1407.html
水着カンヘル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 全 ★5 18 1478 2750 1028 1044 928 力の祝福【極】 【全】攻撃力2倍 ★6 25 2105 3816 1153 1159 1035 深海の竜女 【全】攻撃力2.5倍+青種族からのカウンター無効化 詳細 覚醒 35 深海輝く海幼竜 【個】青種族にダメージ1.3倍 2016年7~8月 水着ガチャ限定 アビリティ 【個】死霊族からのダメージ15%カット 【個】悪魔族からのダメージ15%カット 【個】闇属性のダメージ10%カット 【個】光属性のダメージ10%カット 【個】通常攻撃全体化 進化素材 龍の魂×3、龍の超魂×2、龍の極魂×2、虹の超魂×2、800,000G 覚醒素材 薔薇剣士ローザ×3、ハイドラ×3、リムファクシ×3、雷龍王(アルビノ)×1、1,000,000G ★5・★6スキル 撃蒼水滅掌 【攻】敵単体に全属性攻撃+青種族に大ダメージ 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 覚醒スキル 撃蒼水極滅掌 【攻】敵単体に全属性攻撃+青種族に極大ダメージ ダメージ限界値1.3倍 撃蒼水陣滅掌 【攻】敵全体に全属性攻撃+青種族に極大ダメージ 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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名称 Tinnin(ティンニン) 種族 ドラゴン類ハイドラ族 トリガー 猿酒●●ハイドラ族「ティンニン」の好物。 エリア ワジャーム樹林 孤島 座標 J-13 「辺りに酒の香りが漂っている……。」 耐性 スリプル:? ララバイ:△ バインド:×、影縫い:? グラビデ:× サイレス:? スタン:× アイテム 備考 ティンニンの牙●● Sanrakuにトレードでだいじなもの 竜胆の割符を獲得 秋水● 【片手刀】D37 隔227 HP-20 DEX+3 命中+5 モクシャ+2 Lv72~ 忍 アルカルロプス● 【両手棍】D49 隔366 HP-10 INT+10 MND+10 CHR+10 魔法命中率+20 Lv73~ 白黒赤吟召学 オラクルキャップ●● 【頭】防19 HP+15 MP+25 精霊魔法スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72~ 白黒吟召 エンキドゥキャップ●● 【頭】防23 DEX+3 AGI+3 命中+8 飛命+8 モクシャ+2 Lv72~ モシ狩侍忍青コか踊 エンキドゥハーネス●● 【胴】防50 STR+5 AGI+5 命中+10 攻+10 回避+5 モクシャ+5 Lv72~ モシ狩侍忍青コか踊 八竜脛当● 【両足】防30 AGI+10 回避+5 残心効果アップ コンビネーション ストアTP+ Lv75~ 戦モ狩侍忍 ハイドラの鱗 分厚く弾力性に富むハイドラのウロコ。 ハイドラの牙 ハイドラの長大な毒牙。 ハイドラの肉 近東最高の珍味で知られるハイドラの肉。 技名 効果 備考 空蝉 パイリックブラスト 前方範囲魔法ダメージ。追加効果 悪疫。 首一本から使用 貫通 ポーラーブラスト 前方範囲魔法ダメージ。追加効果 麻痺。 首二本から使用 ナーヴガス 範囲魔法ダメージ。追加効果 毒・呪い。(maxHP50%) 首三本の時に使用 蝉消去 バロフィールド 範囲魔法ダメージ。追加効果 ヘヴィ。 なし 貫通 トレンブリング 範囲ダメージ。魔法効果全消去。 複数 サーペンタインテール 後方範囲ダメージ。 後方カウンター パイリックブルワーク 物理バリア。 効果時間 90秒? - ポーラーブルワーク 魔法バリア。 チロ(ナ/忍)ルケ(ナ/忍)ミカン(白/召)バスター(赤/白)ワルツ(コ)オチヨ(詩/白) チメ(召)ロルフ、アケル(黒)サイ(侍/シ)レーツェ(モ/シ)メイ(赤/忍) エレ、マグ(召)シノ(学/白)ユパ、ウル(黒) しーちゃん(シ/忍) 12/8追記分は色かえました VUなどによる追記 侍では十之太刀:乱鴉でマクロエラーがでるとかなんとか 従来では /ma ケアル stpc にしておくとターゲっト状態で被タゲ者が着替えるとタゲが外れましたが /ma ケアル stal にしておくと画面のキャラに矢印はでないものの、PT欄の名前よこに矢印が でたままで着替えてもタゲが外れないようになりました。主要マクロは stal にしておけばコントローラ でのカーソル上下移動のみで必ず被タゲ者に回復や強化ができます。 共通:【 リレアイテム必須!!】毒消し、聖水はLS支給、お金はハイドラ系素材で回収します。 メイン盾はチロ、ルケでサブ盾をメイとし、メインどちらかが死んだ場合は即キックしてメイを誘う 盾は強化が切れた場合はP(プロ)S(シェル)H(ヘイスト)R(リフレ)のアルファベットで指示 トレンブリングで強化全部消されるので白コ赤詩は迅速に強化かけなおしのこと シーちゃんは首が揃ってトレハン後キック、その枠を移動詩人とコ、誘う側は誘うマクロ2個用意のこと ティンニンが沸いたら首が3本揃うまでは盾以外は殴りなし、精霊もスリップのみ。 立ち位置はナが両つま先前、その他はNMを真横から見る状態でギリ奥の盾に魔法が飛ぶ程度の位置 アタカも前足前、TP貯め時はナの後にいる必要はありませんが、前足の付け根より後ろ側はNG、タゲを取ると 後方反撃で全滅の恐れがありますしカウンターもあります。島には強化TP持込可。 シはチロ画面をみつつ、時々PTに戻って黒からヘイトを抜いてください 引き寄せ後必ずwsが来ます、引き寄せられて逃げると更に引き寄せ>WSで盾が死ぬかもしれません、 ひきよせられた人はタゲが移るか死ぬまで引き寄せられた位置から動かない事! 基本的に戦術は下のwiki戦術に準じていますので必ず読んでください。 モナ ティンニン 侍ナ 後衛 BF入り口 以下担当別指示 盾: 毒消し、聖水を2D 盾は戦闘中点滅する装備(頭、胴、手、脚、足)の装備は変更しないでください、理由はケアルなどでタゲを事前に合わせていると 点滅するとタゲが外れて回復が遅れるからです。 戦闘中に指耳首背腰で魔法防御・カット装備に変えれるもの(exマーマンリングなど)に変更、敵対行動(ケアル、フラッシュなど)で 敵対装備に変更できるようなマクロがあればいいです。 開幕から双方共にアビをどんどん使ってヘイト上げして下さい、フラッシュは揮発ヘイトなので20秒ちょいで消えます、ケアルを多用 したヘイト稼ぎにしてください。フラッシュは相方からタゲを奪う時に有効に使ってください、アタカのケアルをするのも有効です。 基本自分にはケアルせずに相方にケアルをする事でうまくタゲが回ると思います。 被弾が多くなるので後衛や黒にタゲがいかないようにどれだけ累積ヘイトを上げれるかがポイントになります、特にアタカが 範囲などで死んだ場合はダマヘイトが減りますので注意してください。 立ち位置はNMの両つま先右チロ、左ルケとします。正面は絶対NG 敵の攻撃は早いので蝉回しに集中、敵の技の流れをしっかり覚えて 物理カット、魔法カット装備を 上手く切替ながら対応する、ヘイトが偏らないようにうまくタゲを回すこと、首が沸く時にNMが向きを 変えるのでそれに追随して立ち位置を移動する事。ロイエ・ウィズイン効きません WSはボーパル中心になると思いますので指背腰などは命中・STR装備などに変更できるマクロでお願いします。点滅禁止 シルバリーなどでMP増やしてケアルしたほうがヘイト稼げるかもしれません(シルバリー時はMND装備に) ナーブガスでは呪い>HP回復で後衛が優先して治すので、カーズナきたら即自己ケアル猛毒は毒消しで自己治癒し 蝉全消えの技は必ず覚えて張りなおしを迅速に。 残り10%ほどでインビンして精霊とアスフロで一気に沈める 盾ヒーラー:白学赤 敵の技を把握して状態異常を素早く治す事 ・ナーブガス時、ミカンはチロにシノがルケにカーズナー>赤ケアルガII&ナイトはケアルIVでヘイト稼ぎ ・パイリックブラストでウィルナ ミカン>チロ シノ>ルケ ・ポーラーブラストでパラナ ミカン>チロ シノ>ルケ ・バロフィールドでイレース ミカン>チロ バスター>ルケ 盾は回復優先でOKヘビィの回復は余裕時でいいです 上記3点については名前入りマクロを作って即対応のこと、どちらか死んだらメイがその変わりになります。 赤盾になってもヘイストリフレは下さい。 MPきつい場合は座る事を申告してバスターに交代してもらうこと 赤はスロウII切らさない事! 学は適当に天候を氷とかにどうぞ 白は首1本時 盾にバファイラ 首2本以上 盾にバブリザラ 盾が死ぬまではスロウとポイズン2は私がやります。 わたしは赤ですが盾死亡に備えてヘイト上げようにある程度MPキープしながらになります 詩人: 盾にはマチマチ、残りは通常で盾へのマチマチを絶対切らさない移動のこと 盾には弦楽器で離れた距離からマチマチしてください。 敵の攻撃が早いのでエレジー切らさない事。土スレ入れてください。 接近する事が多いのでスキルCHR装備以外の所はHP装備などで強化して下さい。 接近移動時には魔法カット装備などがあれば尚良し コ: 盾にはエボガー、メガス、あとは適当に詩人が盾ptに戻ったタイミングで移動してください エボガーの再使用等で困った時は後衛にはヒーラー、黒には赤黒ロールでもいいです。 スロウ強化に アースとバイオ効果にダークショットをちょいちょいお願いします。 接近する事が多いのでHP装備などで強化して下さい。接近移動時には魔法カット装備などがあれば尚良し コルセアの詳しい事はわかりませんのでこれぐらいしか指示はできません。ごめんちょ 黒: POP後首が3本そろうまで手出し無用。スタン無効 首が3本揃ったら。精霊弱体と2,3系で削り、精霊は基本全部通る バイオ3:メイ ドラウン:ユパ フロスト:ウル メイが盾の時は バイオ2:ロルフ 状態異常回復も担当 ・パイリックブラストでウィルナ ロルフ>サイ アケル>レーツェ ・ポーラーブラストでパラナ ロルフ>サイ アケル>レーツェ ・バロフィールドでイレース アケル>レーツェ ロルフ>サイ 中盤から闇連携MBするが4系で、タゲを取ると引き寄せ>WSのコンボで死ぬ可能性が高いので 精霊前は必ずブリストすること、ストはMNDあげて350カットに近づけて下さい。 ポーラーブルワークで魔法バリア(90秒)中に精霊の無駄打ちしないこと、報告しあってください。 ストーンでもうってダメでたら攻撃再開。残り10%ぐらいから印古代2で押してください。 アタカPTの人はリフレ回しますが、ジュースなどを持参してください。 エレさんは ワルツ、オチヨ、しーちゃん の誘うマクロを作って適時誘ってください アタカ: 毒消し、聖水を2D 無駄なダメージを受けない事がカギになります。後方からの不意うちはNG 中盤から無双>月で闇連携お願いします、合図はサイで、フイがないので命中あげてね。 パイリックブルワークで物理バリア(90秒)中は退避、ナのダメログを表示させてダメが出だしたら 近接攻撃してください。 途中斬攻撃で敵の首が切れますが、また生えてきます、そのとき以下のWSがきますので 速やかにNM横に移動のこと、NMの首には絶えず気をつけていてください。 2本目の首が生えた直後にバロフィールド 3秒後 ポーラーブラスト 3本目の首が生えた直後にバロフィールド 3秒後 ポーラーブラスト 5秒後 パイリックブラスト 単発のWSとは別に、首の数により下記のルーチンでWSを連続使用する。 首二本以上:バロフィールド>ポーラーブラスト 首三本:①バロフィールド ポーラーブラスト パイリックブラスト ②ポーラーブルワークorパイリックブルワーク>ナーヴガス ~ブラストは位置によりダメージが変動する。NM正面は危険。 ~~ブルワークで退避のことナーヴガスを食らわない、MPきつかったら退避してもらいます。 逃げまとめ ①自分がヘビィになったら前方範囲を受けない位置に逃げる、主にNMの腹方向 ヘビィはトンズラすれば効果が切れるはずですので、即トンズラでもいいです ②~~~ブルワークのログをみたらできるだけ遠くににげる ナーブガスの範囲は結構広いです、アタカへのケアルは後回しになるので、もし受けたら回復してから殴りに 戻ってください。 バロフィールド単発の場合もあります、逃げたあと5秒ぐらいして何も来なければ戻ってください 逃げる時にはカウンターを避けるために必ず敵に背を向けて殴らないようにする事、 召還: 単発系履行にてガリガリ削ってください、時々ケアルもしてください。 立ち位置は後衛の後ろで履行時のみ前進、召還獣の通常攻撃は与TP増えるのでなし スピニングダイブ有効、物理無効時は魔法でも打たせてください。 追い込みでアスフロも。 あまり参考にはなりませんがhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4030876にて動画が見れます http //rapakya.blog25.fc2.com/blog-entry-123.html でも見れます。 だいじなもの 偃月の塩をSanrakuから500モンで手伝い含めて全員入手必要 ワジャーム樹林(H-13)にある青く光る紋章(Engraved Tablet)を調べると塩を置くか選択肢 →ワジャーム樹林(J-13)のHazklah Isletに飛ばされる。かなり広い。 入ってきた場所にある岩を調べると元のワジャーム樹林へ戻れる。 NMを沸かすとNMが消えるまで孤島にワープできなくなる。 なお、ティンニンの牙のドロップ率はとても低い。 使用WS パイリックブラスト(前方魔法範囲ダメージ、悪疫、蝉貫通) ポーラーブラスト(前方魔法範囲ダメージ、麻痺、蝉貫通、首二本) バロフィールド(魔法範囲ダメージ、ヘヴィ、蝉貫通) トレンブリング(物理範囲ダメージ、強化全消去、蝉複数) サーペンタインテール(後方物理範囲ダメージ、後方カウンター、蝉複数) ナーヴガス(魔法範囲ダメージ、毒・呪いHP50%、蝉消去、首三本) パイリックブルワーク(物理バリア) ポーラーブルワーク(魔法バリア) 備考 オートリジェネあり、スタン無効、攻撃力高い。 遠隔に強い耐性があり、ネザーブラストは0ダメージにされる。 弱体はかなり入りにくいが精霊の印を使えば何でも入る。 引き寄せあり。引き寄せるとどんな時でもTPに関わらずWSを一回使用する。 大型タイプなので、ターゲットが背後や背面に居ても振り向かずに攻撃する。 マイティストライクを一回だけ使用、使用中は攻撃しかしない。 しかしマイティ中でも引き寄せセットWSは使用する。 精霊はスキルブーストしていないとレジ多目だが、どの属性でも通る。 精霊スリップも入るのでガンガン入れるべし。 ???にトリガーをトレードすると首一本、HP50%の状態で沸く。 約2分半程で首が一本生え、その都度HP25%回復+正面に向き直り首の数だけWSを使用する。 2本目の首が生えた直後にバロフィールド ポーラーブラスト 3本目の首が生えた直後にバロフィールド ポーラーブラスト パイリックブラスト 首が最低2回生えるまで倒す事はできない。 斬属性攻撃で首を斬れるがハイドラより低確率。2分半程でまた生えてくる(HP回復なし) 単発のWSとは別に、首の数により下記のルーチンでWSを連続使用する。 首二本以上:バロフィールド>ポーラーブラスト 首三本:バロフィールド ポーラーブラスト パイリックブラスト ポーラーブルワークorパイリックブルワーク>ナーヴガス ~ブラストは位置によりダメージが変動する。NM正面は危険。 盾は敵の足元に移動すればダメージを軽減できる。 バグなのか?稀にNMが死ぬまで何もしなくなることがある。詳細不明。 2008.9.9の更新で物理耐性がアップ、挙動に変化はないがパワーアップしている模様。 戦略など 敵の中心が首の付け根辺りなので、後方へ行き過ぎないよう注意。 基本的に盾とアタッカーの位置はNMの足下。 後衛の位置は盾がいる方のNM側面。実際はNMから離れていて、NM後方以外ならどこでもいい。 サーペンタインテールによる壊滅の恐れがあるため不意打ちWSなどでタゲを取らないよう注意すること。 引き寄せ後にNMが移動してテールを誘発することがある。 NMが移動したり正面に向き直ったら、盾とアタッカーは素早く足元に再移動すること。 盾はナ/忍推奨。盾が沈んだ時のためにサブ盾を用意しておく事。 スロウ、エレジーが切れると蝉が回らない。しっかり管理すること。 被ダメはナ/忍で300、クリで500程。ヘイストマチマチで蝉が回る。 赤/忍盾との相性も良い。敵WSが予測できるため、物理カット装備と魔法カット装備の着替え対処可能。 盾以外の前衛はルーチンWS一発目を食らったらすぐ離れる事。 二発目以降を避ける事で後衛の負担軽減、勝率アップに繋がる。 バロフィールドによるヘヴィ&ナーヴガスの呪いによる移動速度低下で避けられない事もある。 ~ブルワークが来たら盾以外はすぐに退避すること。 移動が遅いとナーヴガスを食らって余計なMPを消費してしまう。 ~ブルワークはそのうち剥がれる。消えるまでは我慢。 ちょっと殴るかストーンでも撃って消えたかどうか確認してから攻撃するべし。 予め盾・アタッカーへのカーズナ・パラナ・ポイゾナの担当を決めておくとグッド。 盾とアタッカーは毒消し・聖水をたくさん持っていくと後衛の負担軽減となる。 誰か一人が毒消し・聖水を大量に所持し、バザーして一戦ごとに補給すると効率的。 どの攻撃も普通に通るのでヒャッホイしすぎてタゲを取ると引き寄せセットWSのコンボを食らう。 盾からタゲをもぎ取らないように各自ヘイト管理をしっかりすること。 黒は精霊がレジなしで通った時が危険。シーフを黒PTに入れてコラボレーションさせるとグッド。 引き寄せセットWSに耐えられるように黒は常時ブリストしておくべし。 召喚獣の70履行は単発系のダメージが安定している。ネザーは効かないので注意。 首二本以上:バロフィールド>ポーラーブラスト 首三本:①バロフィールド ポーラーブラスト パイリックブラスト ②ポーラーブルワークorパイリックブルワーク>ナーヴガス 首3本時は ~~ブルワークがきたら退避してください、MPきつかったらアタカに退避してもらう事もあります。