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09.11.13 ちょっとしたきっかけでNPCスピード団体戦に参加しました! 私(億)はアップデートが行われてからNPC戦をやるのは、実は初めてだったんですw HARD-ワイルドデザート NPCの辛口コメントが飛び交い、何度もやりましたが、まったくクリア出来ません>< 言い訳がましいですが、強化したまともな車を持っていないのです;; それというのも、以前+10の車を作ろうと、確か30万トーク近く用意して、 EG97個だったかな・・連続失敗でとうとう+10にならなかった苦い経験以来、 車の強化を諦め・・・・ ミッションループは馬鹿らしいので、ほとんどしたことも無いです;; っとまあ私の泣き言はともかく・・ NPC戦の勝利への道と考えますのが・・・ +9車以上が必須条件? スリップストリームがないので、ターボEG強化だけがいいとも限らないような・・ 先行しないとまず勝ち目が無い? NPC達はとにかく接触に異常に強いです>< ブロックなんてしようとすると下手すると完全な致命傷を負います>< それとど~~~~うしても疑問に感じるのが、 普通では非難されるスリスリ加速(仮称)をNPC達は使ってないか??? 異常な接触の強さは転倒させようとしてないか?? すごい辛口コメント?? 上記3点から見えるのは運営さんってホントのところ、 クリーンなレース展開だけではなく、 現状では避難されるようなレース展開も期待してるぜ!! なんて思ってるんじゃないのかな?? などと思ってしまう、私(億)の感想でした。 億ちゃまお疲れ様です^w^ あの時は皆で力を合わせて頑張りましたなぁ・゚・(ノД`;)・゚・ NPCスピード戦HARD-ワイルドデザート・・・ これはもう思い出したくも無い。。。 私は一応クリア出来たのですが(個人)おそらく100数回以上はトライして 奇跡のクリアでした>< やはりTPユーザーさんが望まれる『クリーンなレース』な体勢では 全く勝てませんでしたよw 私はスピード戦に関しては全くのシロートですw なのでスリ加速・ふっ飛ばし・ブロック・・・何でもありな展開でやらせて いただきました(;´∀`) まぁ、一般戦と違ってNPCのCOMには心がないのが幸いとしてw んで、私はファイターで望みました^^ 意外とコーナーINはスカスカしているのでそこを狙いフルドリフトですり抜けつつ・・・ 内側からドリフトアタックでCOMへふっ飛ばしも有りつつw 最初のCOMがブーストを使用する時はひたすらブロック&押してもらいましたw COMと同じ場所でブースト使用はもったいないかもです その後もブーストの使用はひたすら我慢でした>< 常に1~3位(個人)キープ精神ですね(;^△^) まぁrin測ですがw それにしてもCOMの吐く言葉はセンスないなぁ・・・とw -- (rin919) 2009-11-17 12 49 10 +9ファイターください・・・・・・・・・ 他力本願希望の億万です・・・・・ -- (億) 2009-11-17 17 38 27 ぬぁんと>< フルチューンであればツインアームでも行けそうな予感。。。rin測ですm(_ _)m -- (rin919) 2009-11-18 01 51 26 NPCスピード戦HARD-ワイルドデザート 私が持っている最高のスピード車は ツインアームTB+8、BT+1で必死にやっていたのですが、 クリア出来ず・。・;くじけて、諦めていたのですが・・ な・な・なんと Hot!Machineと称してご紹介した『 ケルベロス 』 私が持っているのは、現在TB+4ですが・・・ クリア出来てしまいましたv 恐るべし、ケルベロスwwww -- (億) 2010-05-19 19 18 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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● あなたについて ● 架空の人物を演じ物語を紡ぐことで、それぞれの視座を重ねあわせ、存在しない物語を現実にする儀式呪術。 空想と現実を行き来する振り子の神話。物語を作る機構。 幻想再帰呪術【Aの魔法陣】。あなたはその術者の一人だ。 ここは「ゆらぎの神話TRPG」のデータを扱うWikiです。 現在鋭意製作中です。 ● ゆらぎの神話TRPGについて ● 本作『ゆらぎの神話TRPG』は、最近氏が小説家になろう様で連載中のライトノベル『幻想再帰のアリュージョニスト』 及び星海社様で出版中の『アリス・イン・カレイドスピア』(以下「原作」)を題材としたロールプレイングゲームである。 上記二作はフリーシェアワールド『ゆらぎの神話』に世界観を依拠しており、本作もこれに習うものとする。 すなわち本作は「ゆらぎの神話を引用したTRPG」であり、「幻想再帰のアリュージョニストの二次創作TRPG」でもある。 システムベースにアルファ・システム社の『Aの魔法陣』Ver.2を使用しており、以降の版からも多くの概念を引用している。 そのためAの魔法陣サプリメントとしても運用可能である。 ただしアルファ・システム社が運用する『無名世界観』との直接的な繋がりはないことに留意されたし。 質問・要望は宗谷織衛(@Olier_claire)まで。
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ノーライフキング 究極の[[アンデッド]] 効果[[キャラクター]] HP? AP? DP0 召喚コストN1 種族 アンデッド このカードの召喚時、手札を全てセメタリーに送る。 その枚数がこのカードのHPとAPになる。 このカードは「[[バイオハザード]]」が存在しないとスリープになる。 手札からアンデッドをセメタリーに送る事でこのカードのHPは+1される。 出典 ノーライフキング 大型アンデッドキャラクター 事実上の召喚コストはN1と手札全部 戦闘力は召喚の瞬間に決まり、明暗が分かれる。 維持にバイオハザードが必要であり、これが無いとサンドバッグになってしまう。 特にHPが5を上回るような状況でこうなってしまうと手痛いダメージを被ってしまう。 さまよう亡霊との相性が抜群であり、毎ターンHP+1が狙える。
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(木曜洋画劇場、金曜ロードショー、土曜プレミアム、日曜洋画劇場が対象) 順位 タイトル ポイント 映画カテゴリー 放送日 61位 Mr. Mrs.スミス 823 金曜ロードショー 2008/04/11 62位 パニックルーム 814 日曜洋画劇場 2008/04/27 63位 マトリックス リローデッド 796 金曜ロードショー 2008/06/20 64位 コラテラル・ダメージ 767 日曜洋画劇場 2008/10/12 65位 イレイザー 759 - - 66位 地下鉄(メトロ)に乗って 751 日曜洋画劇場 2008/06/08 67位 TAXI NY 716 土曜プレミアム - 68位 コン・エアー 714 日曜洋画劇場 2008/08/24 69位 SHINOBI 701 金曜ロードショー 2008/11/14 70位 セルラー 692 木曜洋画劇場 2008/10/02 71位 犯人に告ぐ 676 日曜洋画劇場 2008/11/16 72位 ディープブルー 639 木曜洋画劇場 2008/05/08 73位 スパイダーマン 637 金曜ロードショー 2008/09/26 74位 レイダース 失われたアーク 592 日曜洋画劇場 2008/06/22 75位 PLANETS OF THE APES 猿の惑星 587 木曜洋画劇場 2008/10/09 76位 スコーピオン・キング 581 木曜洋画劇場 2008/06/26 77位 ブロークン・アロー 580 日曜洋画劇場 2008/11/02 78位 ファインディング・ニモ 576 金曜ロードショー 2008/04/18 79位 メン・イン・ブラック 572 金曜ロードショー 2008/09/05 80位 ハンテッド 571.9 木曜洋画劇場 2008/06/05 81位 メン・イン・ブラック2 571.1 金曜ロードショー 2008/09/12 82位 トータル・リコール 564.9 木曜洋画劇場 2008/06/19 83位 アンフェア THE MOVIE 564.6 土曜プレミアム 2008/04/12 84位 M I-2 558 日曜洋画劇場 2008/10/19 85位 マトリックス 551 土曜プレミアム 2008/12/20 86位 ハイド・アンド・ジーク 暗闇のかくれんぼ 535 木曜洋画劇場 2008/08/07 87位 ジョンQ 最後の決断 525 木曜洋画劇場 2008/10/30 88位 ユナイテッド93 521 木曜洋画劇場 2008/11/20 89位 スゥイングガールズ 517 土曜プレミアム 2008/11/08 90位 THE 有頂天ホテル 507 土曜プレミアム 2008/06/07 91位 ブレイド2 503 木曜洋画劇場 2008/11/06 92位 男たちの大和/YAMATO 502 日曜洋画劇場 2008/09/21 93位 アイ・スパイ 499 - - 94位 フェイス・オフ 486 木曜洋画劇場 2008/03/06 95位 ランボー 471 木曜洋画劇場 2008/05/22 96位 ペイチェック 消された記憶 458.7 - - 97位 ホーム・アローン3 458.5 金曜ロードショー 2008/10/17 98位 ミッション:インポッシブル 450 土曜プレミアム 2008/11/15 99位 タイタニック 442 金曜ロードショー - 100位 タッチ 438 金曜ロードショー 2008/04/25
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【種別】 武装 【初出】 ヘヴィーオブジェクト 【解説】 モーターや繊維性スプリングにより筋力を補っており、軍用モデルなら二◯◯キロの物を持ち運ぶ事も可能。 超高感度のハイスピードカメラで敵軍オブジェクトの主砲やレンズの微細な動きを解析したり、 オブジェクトのパーツを分解して持ち運ぶといった事を行う。
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Power Life 通常 対象 ライフ レアリティ Uncommon 効果 ライフ+1時、アルティメットを1つ取得 取得方法 ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 アイテムバースト Angry Powerups クワンタニウム取得時、またはパワーアップ時に全方向へスプレッド発射 アルティメット爆弾 Explosive Killstreaks アルティメット発動時、ミニボムを1発発射 高速リロード Angry Reloader 高速発射時、全方向にスプレッド発射 キルコンボ弾幕 Explosive Powerups 45コンボ到達時、全方向にスプレッド発射 ハートミサイル Circle of Hearts 50コンボ到達時、ハートミサイルを発射 キルコンボミニボム Explosive Killstreaks 40コンボ到達時、ミニボムを1発発射 キルコンボボム Nuclear Killstreaks 210コンボ到達時、巨大な核を発射 名前 コメント
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TRPGとは? テーブルトークRPG(テーブルトーク・アールピージー)、あるいはテーブルトーク・ロールプレイングゲームは、 ゲーム機などのコンピュータを使わずに、紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、 人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ“対話型”のロールプレイングゲーム(RPG) を指す言葉である。TRPG(ティーアールピージー)と略記されることがある。TTRPG、tRPGなどの略記もある。 また、会話型RPGとも呼ばれる。なお、TRPGと会話型ロールプレイングゲームはホビージャパンの登録商標となっている。 「テーブルトークRPG」は日本での造語(和製英語)である。元々、英語で「RPG」(role-playing game) と言う場合にはこの「テーブルトークRPG」を指す。しかし、日本ではコンピュータRPGを指すのが一般的であるため、 元来の RPGをコンピュータRPGと区別する呼称としてこの言葉が普及した。 英語圏でコンピュータRPGと区別する場合には、ペン ペーパーRPG(pen-and-paper RPG)、 テーブルトップRPG(tabletop RPG)などと呼ぶ。en Japanese role-playing gameも参照。 (wikipediaより引用) 上記の引用文の通りなのですが、これだけの説明ではピンと来ない方が多いと思います。私や、同様にTRPGで遊ぶ多くの友人が、初心者の方に対してどう説明したものかと、常に考え続けています。 私個人としては、かのミヒャエル・エンデ氏の作品「はてしない物語」(映画、ネバーエンディングストーリーの原作)を自分たちにも体験出来る形になったものと解釈しています。本を開いて、自分ではない誰かと一緒に、ここではない何処かを冒険して、終わった後には自分だけのストーリーが出来上がっている。少なくとも私はこれが楽しくて、初めてTRPGを知ってから20年経過した今でも遊んでいるのです。今まで出来上がった「自分だけのストーリー」は、その全てがかけがえのない宝物だと思っています。 ただ、この「自分だけのストーリー」は、普通のやり方で本を読んでいては出来ないものなんです。はてしない物語の作中でも、主人公のバスチアンは勇者アトレーユと一緒に冒険をしました。TRPGでも、あなたにとってのアトレーユがいなければなりません。それは主にPC(プレイヤーキャラクター)と呼ばれる事になります。 このPCを動かすために、あと幾つかの品物が必要となってきます。「本」これは主にルールブックと呼ばれ、ここではない違う世界を冒険するために必要な事柄を記載してあります。PCがどのように出来上がるかという事も、ここに書かれています。「サイコロ」立方体で、1、2、3、4、5、6、の目か数字が書いてあるあのサイコロです。これもTRPGを遊ぶ時にはダイス(Dice=英語読み)と呼ばれています。呼び慣れると、ちょっと違いの分かる気分になれますよ(笑)。そして「筆記用具」鉛筆かシャープペン、そして消しゴムを用意して下さい。PCは冒険をする間に、目まぐるしく状況が変わるものですので、それを記録していく必要があります。お金で買える「必要な物」は、これくらいになります。 次はお金だけではどうにもならない、「必要な『者』」です。実はTRPGは一人では遊べません。「一緒に遊ぶ仲間」が必要なのです。はてしない物語ではただ本を読むだけで、異世界ファンタージエンは拡がっていき、主人公バスチアンはアトレーユと冒険をする事が出来ましたが、残念ながら私たちが買える本「ルールブック」には、そこまで不思議な力は備わっていないのです。ですので、あと数人の友達を集めてみて下さい。その中の一人は、ルールブックから異世界を皆さんの前に引き出してくれる「GM」(ゲームマスター)という役割になります。残りの人たちは、GMが引き出してくれた異世界を、PCを介して冒険する「PL」(プレイヤー)になります。一人のGMと、数人(平均3~5人)のPLが揃ったら、いよいよスタートラインに立てます。GMさんが経験者ならば、ルールブックから異世界を引き出すくらいは造作もないと思います。ですが、全員初めてだった場合はどうしましょう? ルールブックの中には、今までGMをした事がなくても大丈夫なように、「サンプルシナリオ」というものが書かれています。PCが揃ったら、これをおもむろに読み上げてみて下さい。PLの人は、まず落ち着いて、GMが読み上げる部分に耳を傾けて下さいね。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ベリウス ローランの魔獣 タイトル ベリウス ローランの魔獣 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-VEJ ジャンル アクションRPG 発売元 サミー 発売日 1990-10-26 価格 3300円(税込) ベリウス 関連 GB ベリウス ローランの魔獣 ベリウス II 復讐の邪神 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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Speed Aura 通常 対象 オーラ レアリティ Common 効果 全員移動速度+5% 取得方法 ? 互換装備 種類が多いため、モジュールアタッチメントの性能解説と比較 - 移動速度 を参考
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傭兵 概要 種類 戦闘 ライフマスター セルヴァンテス 専用装備 両手剣 仲間 ★5 ルージュ グレン ★4 サラ ★3 ライム ペコ ★2 コンシー ライフ関係者 セルヴァンテス 情報 コメントフォーム [部分編集] 名前 コメント 上へ