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1-5 「男女共同参画」誕生の「内因」と「外因」 1-6 「ジェンダー主流化」の時代 かような状況において、1990年代日本に「ジェンダー」という概念が特別な意味を付与されつつあったのは偶然ではない。ライフスタイルを巡るポリティクスの場において、「ジェンダー」という言葉、および「ジェンダーフリー」という言葉が選択されたのは、男女相互の内部にさえトライブ(部族)の分化、不透明性の拡大が生じている中、万人にとって共通の議題の構築について吟味できるという期待があったのだろう。「ジェンダーフリー」を推進あるいは擁護する言説には、東京女性財団の報告書の記述にも顕著なように、これまでの「男女平等」では「特性論」あるいは「内なる差別」の問題を超えられず、これまでの女性運動では不足だった側面を「ジェンダー」という概念、フレーズによって「乗り越える」という姿勢が繰り返し主張された。それは「バックラッシュ」以後においてさらに反復され、強調されていく。これは、ジェンダーという概念によってフェミニズム運動の象徴性と動員力の回復を目論む期待があったがゆえに、バックラッシュ以後において「敵」に対する動員の手段として、なおいっそう「ジェンダー」という言葉の擁護が繰り返されたのだと読み取ることも可能だろう。 90年代頃より、「ジェンダー」という論点が急速に構築されていき、大学などで「女性学」や「フェミニズム」ではなく「ジェンダースタディーズ」の冠をつけた書籍や授業カリキュラムの登場、書籍や行政用語で「ジェンダー」という用語が頻出していくこととなる。また、上野千鶴子『差異の政治学』(岩波書店、2002)、江原由美子編『ワードマップ フェミニズム』(新曜社、1997)など、著名フェミニストがフェミニズムの歴史を描く際、いかにして学問や運動が「ジェンダー」概念を獲得していくまでの歴史であったか、という史観に基づくような記述が多く見られるようになる。2006年に報告された、竹村和子、上野千鶴子、江原由美子、大沢真理、加藤秀一ら著名フェミニストが参加した「日本学術会議 学術とジェンダー委員会対外報告 ジェンダー視点が拓く学術と社会の未来」などにもその傾向は顕著であることから、「ジェンダー史観」の主流化というべき現象は大きな影響力を持っているとみていいだろう。 「ジェンダー史観」が語られる際、「ジェンダーフリー」というフレーズが顔を覗かせる機会もいくつか観察できるようになる。例えば江原由美子は、『フェミニズムのパラドックス 定着による拡散』(勁草書房、2000)のまえがきに次のように記している。 女性問題やジェンダー問題を主な仕事とするようになってからもうかなりになる。なのに、最近「ジェンダーは怖い」とますます実感するようになった。 なぜ「怖い」のか。「考えつくす」ということがないのだ。「考え抜いた」つもりになっていてあとから振り返ると、「考え」が根拠としていたその「底」が不確かなものであることがわかったりする。自分の使用している概念や言葉、あるいは判断基準そのもの、ジェンダー・バイアスに気づいたりする。しかし「考えている」時は「考え抜いた」つもりになっているから、変に自信を持ってしまっていて、よけいにたちが悪い。つまり、「男女平等」や「ジェンダー・フリー」の実現のために主張しているつもりになっている自分自身が、ジェンダー・バイアスあるいは男女という固定的性別観を再生産することにつながる実践を行ってしまっていたりするのである。 フェミニズムにとって「ジェンダー」が議題の中心におかれる傍ら、「ジェンダー・フリー」という語が「ジェンダー=縮減すべきもの」という理解を踏まえてスローガンとして用いられる。但し、その際のジェンダーフリー概念は、「性差別のない状態」という意味以上の新たな意味づけなどはほとんど見受けられない。 「ジェンダー」がフェミニズムにとって学術的な重要性を付与させられていく一方、「ジェンダー主流化」という言葉が、行政とフェミニズムの関係について語る際の重要なキーワードとして語られるようになる。ジェンダー主流化とは、「ジェンダー平等の視点を全ての政策・施策・事業の企画立案段階から組み込んでいくことをいい、その視点に立って計画・実施・モニタリング・評価を行う過程」 であるとされている。政策のあらゆる場面に「ジェンダー平等」の施策の実地を求めるという視点からみれば、男女共同参画基本法は一つの成果といえる。一方、制度やアカデミズム上での「主流化(メインストリーミング)」の「成果」は、ジェンダー概念に基づく議論のブラシュアップ以外の効果をも生む。より正確に言えば、論点が「ジェンダー」概念周辺にカスケードしていくこと、および「ジェンダー」が「権威」として定着していくことによって、当初の「意図」とは異なる様々な効果(フェミニズム運動の失われた10年)を生むことになる。それは、一言で言えば「<ジェンダー>概念によるクレイム申し立て」へのカスケードが、その仕方によって「<ジェンダー>概念へのクレイム申し立て」を招くということでもあった。その流れについては、これから記述する「ジェンダーフリー」をめぐる騒動の模様から観察することができるだろう。 前:1-7 ジェンダーフリーの「誤配」
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571 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 19 22 04 ID ??? 毎月同じ面子でTRPGやってるんだが、最近卓の雰囲気がツラくなってきた パーティ全体をリソースと考えるAは、メンバーそれぞれに行動指示をしてご満悦 ちょっとでも自分の意図にそぐわないとダメだし連発 BもAと同じように、他人の行動にダメだしが多いし… 俺自身がTRPGできなくなってんのかなあ 572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 19 28 08 ID ??? 571 うちじゃそう言うのを困ンダーってんだが… そういう奴いると詰まらんな お前の所為じゃない、とだけ言っておく たぶんそういう奴らを論破するのは難しいだろうし そのメンツを避けて遊ぶ事をお勧めする なぁに、そのうちそいつらの周囲から人が減っていくから安心しろ 573 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 19 34 36 ID ??? D&D4thでキャラクター作成すると、適用サプリの把握が足りなくて、 作成後に必ずと言って良いほど駄目出し&アドヴァイスが入る。 キャラが強くなる分には構わないと思って受け入れてるんだが、 キャラ作成の楽しみが減ってしまって、 ルール読み込みのモチベが減るという悪循環。 ノーを出すのもテンション下がるから嫌なんだよね。 574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 19 35 06 ID ??? いるいるw で、全部決められて考える事を放棄して、必然と地蔵PLにジョブチェンジする奴発声 そして地蔵化した奴に向かって地蔵化を責める…とw 575 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 19 38 19 ID ??? 572 困ンダーwww お前銀雨やってるなw ここの住人にエンブレ紹介したらゲーム荒れそw 576 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 19 59 23 ID ??? つまり、他のPCをCRPGの指示の出せないNPCとしか見てなく キャラ作成や行動でどんな失敗やうっかりミスしようと一切口出しせず こんな無能どもばかりの不利な状況でPTを支える俺格好良いハアハア ってしてる俺は実に良プレイヤーと言えるって事だな。 577 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 20 04 57 ID ??? 576 ネタっぽく書いてくれてんのにゴメンw 俺、君みたいな子ばかりとプレイしたいわ、マジでw 578 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 20 49 20 ID ??? つ【パラノイア】【シノビガミ】 579 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 20 54 28 ID ??? 571 俺もそういう困ンダー?が嫌だからエンブリオマシンが好きだった でもそのエンブリオマシン自体が消えていったがな… まぁなんだエンブリオマシンやれ、お勧めだ あれはそのターンの行動を仲間にも言っちゃいかんからな 580 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 21 19 51 ID ??? バトルテックでベテランが1人いると他のPLは座ってるだけの存在になるなw キャラメイクから行動から計算まで全部口出して最終的にGM・PL全部のユニット動かして計算するからなw しかも数手先まで計算してるから1ターン目終わらないうちに口でゲームが終わってる事もたまにあるw あーいう奴は要らんなw 個人的にはゲームはバカがコケながらクリアするのが一番面白い 582 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 23 05 40 ID ??? バトルテックでベテラン(笑)の計算力と口出し率は異常。 585 名前:(゜∀゜)[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 00 04 23 ID ??? 571 そういう時は初心に戻って、 はじめてやったゲームやキャラクターで遊んでみな。 古いけど思い出のゲームってけっこう新鮮に感じられるかもよん??? 599 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 14 48 26 ID ??? 580 582 バトルテックはGMが古参のSLG上がりの人間がいて殺伐としていたな しかもメックウォリアーRPGなのに一般兵の技能をバトルテック準拠にしやがったから、新兵だらけのPC側は中・軽量級が中心なのもあっていつもフルボッコされた思い出しかない(´・ω・`) そのあと嫌味たっぷりの講釈を聞かされるから、メックが嫌いになるのに時間がかからなかったw 600 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 15 15 00 ID ??? バトルテックは組むデータの中にニッサンの水素エンジンが有るのが良かった おかげで当時は日産車にこだわったもんだ… それは良いとして… SLG脳の古参が1人でも居るとそいつが全キャラの行動決めて勝手に計算しだすテックに比べ システム上仲間にも行動を教えてはいけないエンブリオは素敵なゲームだったな…同じロボット組立てアクションなのに しかし戦闘が終わってみるまでどちらが勝つかわからないゲームなせいか 勝つ事でしか次に話を作れないもしくは作りたくないゲーマーが多い昨今では売れなかった残念なゲームだ… …エンブリオ好きなのにorz まぁあれだ… 時代に取り残された俺が老害困って話 スレ250
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バンダール 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4x2 生産不可 3L 8 43800 120 48 25 3 5 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 - - - - - - - 8 ~ 連装ミサイルランチャー×8 - - - - - - - 8 ~ 対艦ビーム砲×4 - - - - - - - 4 ~ 大型荷粒子光弾砲 - - - - - - - 8 ~ 援護射撃 - - - - - - - - ~ 備考 巨大戦艦だけあってサイズがでかい。しかし当てやすい。
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ベンダー関連 自宅ベンダーメモ スチ矢40g クワ400g スチトマホ45g これくらいか? スチ矢40gで原価30gくらい?40g以下で売ってるところもあるけど、売れてるのでよしとする。 クワ400gは原価320gくらい。失敗すると目も当てられないけど、売れてるし問題ない。 客寄せに使ってると考えれば安いもの。 スチトマホ45gで原価40gくらい?45gで2枠即売れして困惑中。 トマホはもうちょっと相場調べてから値段確定させたい。 他ベンダーメモ 情報求ム
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スレンダー 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 081 伍長 × × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 1 1 2 1 4 2 D 2 2 3 2 5 3 C 3 3 4 3 6 4 B 4 4 5 4 7 5 A 5 5 6 5 8 6 S 6 6 7 6 9 7 参入条件: 最初からいる 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: デニム、ジーン 専用機: 寸評: ジオン軍人屈指の弱さを誇る。 記憶力がないのか、同じ奴と何度交戦しても「あの武器は自分は見ていません!」と言う。デニム、ジーン同様イベントの選択次第で戦死してしまうのだが何故かいなくなっても戦力が落ちた気がしない。
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サンダー 場所 みつごじま 要なみのり•たきのぼり•ダイビング•いわくだき サンダーLv.55 かみなり サンダーフレア じこさいせい たたきつける
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778. サンダー(Zapdos) 2009/03/25(水) 00 04 30 ID aM/Kl8/P No.145 分類:でんげきポケモン タイプ:電気+飛行 卵グループ:未発見 特性:プレッシャー 高さ:1.6m 重さ 52.4kg 黄色く尖った羽根を持つ鳥サンダーは伝説の三鳥の一匹。 バチバチと電気火花の音をさせながら空を飛ぶ 夏の嵐の化身と言われる事も。 普段は雷雲の中に住むと言われるがゲーム中では無人発電所にいる。 493種中唯一のでんき+ひこうと言うタイプの組み合わせを持つ、 能力的には特攻にやや優れるが耐久面はもう一つ。 映画「ルギア爆誕」では“雷の神”とよばれ、ファイヤーがジラルダンに 捕獲されると早々に動き出す性急さを見せたが自分もジラルダンに捕らえられた。 779. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 09 24 ID ??? 羽根休めを有効に使えそうなポケモン エアスラ覚えなくて本当によかったと思う 780. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 09 37 ID ??? 最後がかわいそうだなw 781. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 15 01 ID ??? 3鳥ではダントツの強ポケ 782. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 16 59 ID ??? 初代は電気が効果抜群だったのぅ 783. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 18 21 ID ??? サンダーに地割れは効果抜群 784. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 22 34 ID ??? 俺が初めて捕まえた伝説 他の二匹と違って発電所という人工的な場所に鳥がぽつんといる様子がなんか妙だった 785. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 27 01 ID ??? 気がつけば一匹でカンナをなぎ倒していた 786. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 37 54 ID ??? 色違いサンダーは2匹捕まえたが最速めざ氷サンダーが未だに出ない… 初代のこいつは技の関係でフリーザーより簡単に捕まえることができたな 788. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 01 47 41 ID ??? 金銀のリフレクサンダー強すぎる 789. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 02 24 25 ID ??? サントリーの中で大抵最初に捕まえられるポケモン 51レベルでの雷習得はありがたい 水居なくともカツラをごり押し出来るし、サカキはフリーザで完封だし 790. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 02 29 54 ID ??? 熱風習得で無効化されない2体攻撃を得た 791. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 03 12 45 ID ??? 熱風最高や!めざパ氷なんか最初からいらんかったんや! …と、調子に乗ったのも束の間、肝心なときに当たらない熱風orz 792. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 05 41 43 ID ??? 783 あの人いま何してんだろうなw ついでに中村名人やレイモンドも 793. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 09 49 03 ID ??? カードのビッグサンダー恐い 794. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 10 51 09 ID ??? カードGBのこいつは酷い壊れカードだったな カミングサンダー乱射して相手何もせずおしまいとか 795. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 11 10 26 ID ??? 発電所にいたのはあそこで電気食ってたからだと思ってた 796. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 11 25 12 ID ??? 793-794 伝説カードのサンダーオンリーのデッキとか作ってたなぁ 抵抗無視でエネルギー3つで70ダメはデカい 797. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 13 59 40 ID ??? 凄く痛そう 798. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 15 29 49 ID ??? 金銀ではカビゴンと並んで二大エースだと個人的には思ってる 799. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 15 37 01 ID ??? 金銀のこいつってそんなに強かったか? 800. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 15 43 08 ID ??? 796 それ使う奴はGB2の封印されてる奴らの中でも一番強かったと思う 801. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 15 52 01 ID ??? 799 とりあえずリフレクサンダーが強いというかウザい 800 あいつ同じカード何枚入れてるんだよ? って思っていたら遊戯王のゲームは制限カードを3枚入れていた 802. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 15 55 02 ID ??? 封印はプクリンデッキのほうが強くね? 803. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 16 22 49 ID ??? タイプ的にすごい優秀だよな ロトムもだけど、電気じゃない方のタイプのほぼ上位互換になる 804. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 16 24 13 ID ??? サンダーのデザインかっこいい 805. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 16 51 01 ID ??? 電気タイプは地面タイプさえ克服すれば弱点なしだもんね まぁサンダーに地割れは効果抜群な訳だが 806. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 20 09 36 ID ??? ポケモンってゲームを名前(ゲーム名・ポケモン名)しか知らなかったときはサンダーがサンダースに進化すると思っていました。 807. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 21 16 28 ID ??? ヴィジャレアル !! 808. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 22 26 27 ID ??? GB内とスタジアムで鳴き声が全然違った。64に移すとヒョロ〜って感じで鳴く 144 フリーザー トップページ 146 ミニリュウ 名前 コメント
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項目 概要計算式 見た目 レベルアップによる変化 解説 概要 スキル名 レア度 コマンド 消費MP 初期ダメージ 強化 サンダー 白 ↓→←★/↓←→★ 3 20 ダメージ+1 数+1 消費MP+2 説明 ランダムな位置に落ちる威力の高い雷魔法。レベルアップで本数が上がる。 計算式 ここでいうレベルはスキル「サンダー」のレベルのこと。 ダメージ = 攻撃力 ✕ (3.8 + (0.2 ✕ レベル)) 本数 = レベル 消費MP = 0.9 + (レベル ✕ 2) 攻撃間隔 = 0.1 例 「パワー」2「サンダー」2 の場合 ダメージ = (7 x (3.8 + (0.2 x 2))) = (7 x (3.8 + (0.4))) = (7 x (4.2)) = 29 見た目 + gif格納 レベルアップによる変化 レベルアップにより、雷が落ちる数が1本ずつ増えていき、それに伴い消費MPも2ずつ増えていく。 ダメージの威力も上がる。 本数 = レベル 消費MP = 0.9 + (レベル ✕ 2) 解説 コマンドを打った後、完全ランダムに雷が落ちてくる。 雷は上から落ちてくるため、空を飛んでいる敵にも有効。 レベルアップである程度本数が上がるまで、基本的に使い物にならない。 「サンダーソード」という別の強力な対抗馬が存在するため、そちらを優先する場合も… + 細かな仕様 細かな仕様 雷の進路はランダムなため、乱数が悪いと画面外に逸れてフェードアウトする。それを避けるために左右の端っこには出ない仕様になっている。(具体的にはステージ横幅を15とした時、左右6ずつの12の幅) 下方向で近い位置に敵がいた場合そこに優先して進む性質があるので画面端っこの敵にも問題なく当たるが、画面左右上端の敵にはどうやっても当てることができない。 サンダーの根本には攻撃判定が無いため、ステージ上端ギリギリの敵に当たらないことがある 大器晩成型。
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セス・グライシンガー セス・グライシンガー(Seth Adam Greisinger, 1975年7月29日-)は、アメリカ合衆国出身のプロ野球選手(投手)。現在は東京ヤクルトスワローズ所属。右投げ右打ち。背番号は29。 ==来歴・人物 == 学生時代 マクリーン高校時代は投手兼遊撃手として活躍。1992-93年シーズンにはヴァージニア州のゲータレードプレイヤーオブジイヤーに選ばれ、1993年のドラフトでは7巡目でクリーブランド・インディアンスから指名を受ける。グライシンガーはインディアンスとは契約せず、ヴァージニア大学へ進学。 大学進学後は、最初の2年間で9勝12敗、防御率4.75という成績を残す。大学3年時には123イニングを投げ12勝2敗、防御率1.76、奪三振141という成績を残し、チームの主力として活躍するだけでなく、アトランタオリンピックの代表メンバーにも選ばれ、大会では3勝を挙げアメリカ代表の銅メダルに貢献している。グライシンガーは同年のドラフトにおいて、デトロイト・タイガースから1巡目(全体6位)で指名を受けプロ入りする。 プロ入り後 1997年にデトロイト入りしたグライシンガーは、2年目の1998年6月3日にMLBデビューを果たす。この年は21試合に先発し6勝を挙げるものの、このシーズンがMLBに最も長くいたシーズンとなり、以後はMLBとマイナーリーグとを行き来する生活を送ることになる。2000年、2001年には怪我を負い、2年連続で公式戦登板は無し。2004年にはミネソタ・ツインズに移籍。一年間でチームから放出されると、同年12月にワシントン・ナショナルズと契約。また2005年3月には、アトランタ・ブレーブスへと移籍する。AAAのリッチモンド・ブレーブスでプレーを続けたグライシンガーはAAAのオールスター選手に選ばれるものの、結局オールスターゲームを前にした6月7日にチームから放出され、シーズン半ばに韓国へ渡ることになる。 2005年途中から、韓国の起亜タイガースでプレー。登録名は「クレイシンオ」だった。途中入団ながら6勝をマークすると、翌2006年にはローテーションの一角として29試合に登板し、14勝12敗、防御率3.02、164奪三振を挙げる活躍を見せる。同年12月に東京ヤクルトスワローズと契約し、日本へ渡る。 引用元 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC
https://w.atwiki.jp/gods/pages/64739.html
ヒロコナイシンノウ(2)(凞子内親王) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: タカヒラシンノウ (尊成親王、父)