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公式サポートにVer1.01パッチ上がったみたいだ - 名無しさん 2017-05-29 22 17 56 鉄槌・鉄鎚、制作・製作とか表記ばらけてるなぁ - 名無しさん 2017-05-30 06 17 55 ユニットが移動すると強制的に行動前に戻される不具合。MAP変えても治らないし、立ち上げ直しても治らないわ - 名無しさん 2017-05-30 10 14 58 環境設定でシフトで戻るをオフにすると治ったけど、オンにするとまた同じ状況になる - 名無しさん 2017-05-30 10 36 13 キーボードが壊れてシフト押しっぱなしになってるという可能性はないかい? - 名無しさん 2017-05-30 20 15 31 文字入力とか、他の処では問題なかったんだよ。ゲーム落として半日別の事してたら治ってた(PC再起動はしてない)から、原因は結局不明 - 名無しさん 2017-05-31 11 20 37 誤字報告:序章、異国風の女騎士のセリフが一部キスニルとして表示されている。 - 名無しさん 2017-06-03 15 48 34 誤字:三章 音声はいへん、文章は変異 - 名無しさん 2017-06-03 17 36 16 ミケユって研究書で殴ってる?スキルは大丈夫だけど○○の研究書で攻撃するとき、物攻の値・・・ - 名無しさん 2017-06-04 11 13 56 それは○○属性物理攻撃なだけかと - 名無しさん 2017-06-04 16 50 04 情報>基本情報の093と094の説明がHP回復になってるな094の方はヘッダ部の説明も「攻撃を当てた際にHPを回復します。」ってなってる - 名無しさん 2017-06-04 12 05 29 一度だけ味方の範囲攻撃が、何故か直前に敵がした範囲攻撃の範囲に発生する不具合があったわ。リシュの光柱が超遠距離で発動してた - 名無しさん 2017-06-04 12 24 19 わりとしょうもないことだけど、混乱が掛かってる状態で混乱無効の装備をつけると解乱の粉が使えなくなる。装備を外せば使える。他の状態異常で起きるかは未確認。 - 名無しさん 2017-06-04 15 05 00 基本情報110~113(物防、魔攻、魔防、敏捷)上昇する数値が1刻みになっているが実際は2 - 名無しさん 2017-06-04 16 56 06 速度の栄養剤 説明に「速度を2上昇させる」とあるが正確には「敏捷を2上昇させる」 - 名無しさん 2017-06-04 16 57 50 各栄養剤 説明の「○○1効果 」は おそらく「○○Ⅰ効果」 - 名無しさん 2017-06-04 17 03 03 西ユウトリド連峰がワールドマップで連邦になってる 龍笛峡谷も渓谷になってる - 名無しさん 2017-06-04 18 23 36 武器:憤怒の炎弓が、説明欄では縁結の炎弓になってる - 名無しさん 2017-06-05 02 57 21 爆裂光柱が別のところに攻撃してしまたですけど、バグでしょうか? - 名無しさん 2017-06-05 19 30 10 九章で機軸弩罠装置作ったらガイダルと協力してないのにしてるようなイベントが入った。 - 名無しさん 2017-06-05 23 02 11 周回でアイテム引続、ユニット初期の場合、イオルの「忍びの心得」習得できなくなるぽい。多分「青銅の導鍵」すでに引続きで持っているから、習得フラッグ立たない - 名無しさん 2017-06-06 23 46 05 すでにバグ情報にありまっせ - 名無しさん 2017-06-07 11 45 32 本当だ…そっちのページ見なかった… - 名無しさん 2017-06-07 12 43 51 装備リンク014 鍛冶屋の度胸 が 鍛冶屋の度胸得 になってる - 名無しさん 2017-06-07 11 41 37 封錬ノ大祭壇の再挑戦で稼ぎしてたら25ターンぐらいでガイダルのイベント発生してゲームオーバー - 名無しさん 2017-06-18 15 36 23 書き込みミスは許すとしても、wiki内検索もしない、アプデも入れないでバグ報告ってなによ - 名無しさん 2017-06-18 17 10 20 工房では分解のリストにでない天縁神の衣とか竜玉の首飾りにも分解錬石は設定されてる - 名無しさん 2017-06-08 11 08 14 ver1.00時点にて、再訪問時に一部MAP(フィア救出MAP等)で初回の敗北条件がそのまま残ってるMAPあり。なお1.02で修正済。 - 名無しさん 2017-06-08 17 49 40 ver1.03で確認、周回プレイ時(レベル城砦リセット、アイテム引継ぎ)4章カトリト加入直後の一つ目の★イベントにて精密な円盤、緋繭の衣、竜玉の首飾りのレシピを発案し工房に行くとこれら3つのうち所持済みのアイテムに済マークが付いており新規作成時の女神力が獲得できない。工房でレシピを確認する以前に所持数を0にしておけば済マークにならず女神力は獲得できるが、竜玉の首飾りは売却は分解が出来ないので所持0にすることが出来ず女神力は獲得できない。 - 名無しさん 2017-06-09 09 30 13 台詞やら章タイトルでは霊洩れの途だが全体マップでは霊漏れの途になってる - 名無しさん 2017-06-09 13 00 58 龍笛渓谷の渦がきちんと動作するようになってる。狂ったウンディーネの出現をver1.03で確認 - 名無しさん 2017-06-10 04 14 53 遺却の旧鉱山も黒プテとか湧くようになったね。……黒プテ、紅魔蝙蝠って元から出現リストにあったっけ? - 名無しさん 2017-06-10 14 17 00 出現リストには元からあったはず(v1.02では少なくとも) - 名無しさん 2017-06-10 14 25 08 図面Ⅲ4マスとなってるが実際8マス - 名無しさん 2017-06-10 14 07 55 ver1.03で確認。ザミエルグリーブは強化すると即死無効から迎撃無効になる。説明文は、即死無効のままだが即死無効の効果はない。 - 名無しさん 2017-06-10 15 43 55 多分、仕様 ただ、よっぽど特殊な状態じゃない限り即死無効の方が有用なんだよね - 名無しさん 2017-06-11 12 46 16 同様に闇武器の一部が吸収とか威圧から天使殺しになったりする。仕様だろうねぇ - 名無しさん 2017-06-11 15 51 14 龍笛峡谷 台詞・迷宮選択したときに出るところでは「龍笛峡谷」、全体マップ上では「竜笛峡谷」 また台詞で「けいこく」と言ってるしルビもそうだが漢字は「峡谷」 - 名無しさん 2017-06-11 03 39 16 経験値ゲージがさミニキャラの下のゲージが正確で右上のゲージがでかくなってるんだよね、キャラゲージの下の行動済みになると見難いし右上ゲージもちゃんと直してほしいわ - 名無しさん 2017-06-11 12 28 02 装備リンク031 重歩兵 の説明文に『鉄壁Ⅰ』スキル付与とあるが『鉄壁』スキル付与と思われる - 名無しさん 2017-06-11 16 34 44 分解で錬石99個超えた分無駄になる - 名無しさん 2017-06-12 01 31 35 呪付の盾 説明に呪府鍛練 と書いてあるがおそらく 呪付鍛練 - 名無しさん 2017-06-12 03 54 51 柵のある家(緑) 説明文に冷却耐性+0.3 とあるが実際は 電撃耐性+0.3 (その説明文以外の場所ではちゃんと電撃耐性になってる) - 名無しさん 2017-06-12 03 58 50 竜鱗の盾:説明文に『物理防御も上昇』 強化最大でも物防0 - 名無しさん 2017-06-12 18 55 32 スキル チャージ機軸真撃 の説明がチャージ機軸爆撃になってる - 名無しさん 2017-06-12 21 43 02 装備リンク 026~029 騎士の心得 なぜ組み合わせB,C,D,Aの順なんだろうか - 名無しさん 2017-06-12 22 10 57 多分、登録する順番ミス、「戦士の心得」や「聖域の管理者」をみるとそれぞれAが装飾、Bが盾、Cが防具、Dが靴を対象の物にしていない時になっていることが共通になっているからゲームのデータを入れているときに騎士の心得だけABCDと登録するところ順番に装備していない状態になるBCDAにしちゃったんだと思う - 名無しさん 2017-06-14 22 16 35 ロズリーヌの装備 岩石人形のスキルが長射程岩投げなのに射程1-2なのはバグですか? - 名無しさん 2017-06-14 13 51 04 言っている意味がわからないんだけど岩石人形(射程1-2)でスキルの超射程岩投げ(射程1-4)なのがバグってどうゆうこと? 武器の射程はスキルの射程は一切関係ないし、一部スキルを除いて武器の射程がスキルの射程に影響を及ぼさないよ - 名無しさん 2017-06-14 22 09 03 『報告』板なんだから妄想でバグ?とか書きこむ奴は相手しないでいいよ - 名無しさん 2017-06-15 00 11 57 堆積した砦路樹の魔物の渦、6nターン目に魔物が出現するようになってるっぽいけど42ターンから出現しない - 名無しさん 2017-06-15 22 34 57 釣りか知らんが歴代いつもの仕様な。他の渦も大抵後半は出ない - 名無しさん 2017-06-15 22 43 17 祝福の機軸鎚にチャージ機能ありと書いてあるがない - 名無しさん 2017-06-18 20 37 29 リムドラ ユニットでは這竜 素材では這龍 リムドラギルはユニットで這竜、素材でも刃這竜 - 名無しさん 2017-06-18 20 51 09 ぐろーぶとかの拳系武器はベリアルやヴァレフォルも装備できるみたいな表示だけど、実際は装備できないね。これは設定ミスか表示がバグってるのかどっちなんだろ - 名無しさん 2017-06-18 21 27 19 なぜかヴァレフォルは円盤、エウシュリーは槍、ベリアルは剣、フォルネウスは鎚が装備可能になってる。たぶん設定ミスだろう。修正してくれれば多少はベリアルとフォルネウスも使えるようになるな。 - 名無しさん 2017-06-19 06 42 39 装備可能と表示されていたことがミスだった方に修正されたな、結局専用装備しか使えなくてすこしざんねん - 名無しさん 2017-06-24 08 42 26 シナリオというかシステムメッセージでは「荒んだ北三峡」だが実際のマップでは「荒んだ北山峡」になっている どっちが正しいのか・・・山峡か? - 名無しさん 2017-06-19 05 44 52 追記 情報ページでは山峡 - 名無しさん 2017-06-19 05 58 34 修正確認 装備リンク014,031,026~029の並び順、呪付の盾,竜鱗の盾、祝福の機軸鎚、チャージ機軸真撃、柵のある家(緑)、城砦拡張図面Ⅲ、霊洩れの途 - 名無しさん 2017-06-24 08 30 27 リムドラ関連はユニット、アイテムとも「這竜」で統一された模様 - 名無しさん 2017-06-24 19 13 59 雷結陣 情報では運と痛打が0.5上昇って書いてあるけど城砦効果とかでは痛打は上昇していない? - 名無しさん 2017-06-24 19 15 20 華燐結騎を仲間にしてない状態での嵐燐回廊のイベント内の嵐燐結騎の「盗掘者なんて性根の腐った~」という台詞だが、この「性根」のルビが「しょうこん」になっていて、音声だと「しょうね」になっている。この場合は「しょうねの腐った」(音声の方)が正解の読み - 名無しさん 2017-06-24 19 24 01 「専門用語」のインフルース王国の解説文が「現在も続くルース王家よって統治されている」となっていて、「に」が抜けてるかもしれない - 名無しさん 2017-06-24 19 27 18 国境の迎撃隧道クリア時(と記憶している)のキスニルの「おそらくは、それが天然の要塞と~」って台詞だけど、音声だと「それが」が「これが」になっている - 名無しさん 2017-06-24 19 36 54 結騎を捕獲すると、ルートマップの「○○結騎を捕獲しよう」をコンプリートした事になるが、その際に「行動前に戻る」をした場合、結騎は捕獲前に戻るけどルートマップのコンプリート表示は元に戻ってない - 名無しさん 2017-06-24 19 44 04 水流発射砦の説明の最後が「SP5消費65」になってる。 - 名無しさん 2017-06-26 08 07 41 竜族の奇襲で氷柱がフィアをかすめるシーンにて、「突撃の攻撃」って書かれてるけど多分「突然の攻撃」が正解かな - 名無しさん 2017-06-26 17 01 24 府幻の祠の初回訪問時の会話シーンで「みんなは辺りの警戒していた」とあるけど多分「辺りを警戒していた」か「辺りの警戒をしていた」が正しいかも - 名無しさん 2017-06-26 17 07 42 リシュのHシーン2回目の導入部で「水車の一件で仲良くなった(中略)エルフだ」ってあるけど「水車」じゃなくて「風車」かな - 名無しさん 2017-06-26 17 12 17 異界断層の玉座のシェルグリティウスに遭遇した時の会話で「なんとして、正気に戻さないと~」ってあるけど「なんとしても」か「なんとかして」じゃないかなぁ - 名無しさん 2017-06-27 10 56 43 ルートマップで『異界断層の玉座』に関して「へ行こう」とか「を調べよう」と書かれずに『異界断層の玉座』としか書かれてない - 名無しさん 2017-06-27 11 27 54 「解放機軸」の作成時のイベントで「どういった物が必要なるのか」ってあるけど「必要になるのか」だと思う - 名無しさん 2017-06-28 10 52 48 全体マップで見た時の「ユウトリド断壁」のフォントが他となんか違うように思える。他と比べて太字というか、角ばってるというか(西ユウトリド連峰と比べるとよく分かるかも) - 名無しさん 2017-06-28 11 04 13 細かい事を言うようで申し訳ないが例えば「風車」の説明が「防衛LV+1 収入5ギフル」と間のスペースが全角で、「秘印稼働風車」の説明が「防衛LV+1 収入5ギフル」と間のスペースが半角と、このように施設の説明のスペースがどっちかに統一されてなかったりするようだ - 名無しさん 2017-06-28 11 21 15 調理スキルを着けたイオルが反射によって自滅した時に調理が発動して復活した(自分自身は殺したけれども敵は倒せていない) - 名無しさん 2017-06-28 18 53 14 結構前だけど既出だね。直って無いケド - 名無しさん 2017-06-28 22 01 19 城砦がラスボスにタックルしてる時に話してる城砦に住む青年の台詞テキストが「あっちほう見てもらえるか」になってる。尚、音声では「あっちのほう」って正しく言ってる - 名無しさん 2017-06-29 21 07 31 アペンド01では鏡の欠片を集める。そして鏡は「七つに割れた」と書かれてる・・・のだが実際集めるのは六つ。これは「六つに割れた」の間違いなのかね?それともオレが何か勘違いしてるのかな - 名無しさん 2017-06-30 00 20 21 ドシュアの砕屑崖にて溶燐結騎を捕獲せず倒した場合のイベント会話が初訪問時も再訪問時も同じなので「傷ついたリシュとラウロソ兵を『ドシュア砕屑崖』から運び出そう」と再訪問時にも言ってしまってる。当然、再訪問時にはリシュ達はとっくの昔に助け出されてる。尚、捕獲成功のイベント会話の方は初訪問時と再訪問時とで少し変わってる(再訪問時には「噴火は収まった」「(リシュ達を)運び出そう」という部分がカットされてる) - 名無しさん 2017-06-30 23 32 06 書いてて気づいたけど「ドシュアの砕屑崖」って会話時には「ドシュア砕屑崖」って表記されてるんだな - 名無しさん 2017-06-30 23 44 51 罪磁の塔で女神カードとエウカードの出現地点がかぶってるんだけどこれは配置ミスかなにかか? - 名無しさん 2017-07-01 10 51 27 防衛設備 強制転送装置について 製作/資材、資材、情報/資材、防衛戦準備での表示は「強制転送装置」、情報/ユニットde - 名無しさん 2017-07-01 12 48 48 ミス 情報/ユニットでは「強制転移装置」になっている スキルも強制転送だし「強制転送装置」の方が正しい? - 名無しさん 2017-07-01 12 50 17 輝封廟門 システムメッセージでは『輝封廊門』に訪問できるようになった。 とでるがそこ以外では「輝封廟門」である - 名無しさん 2017-07-02 03 42 38 全弾発射M、情報では射程5、戦闘時のスキルチップでは射程3になっている、で実際には射程5で運用されている - 名無しさん 2017-07-03 02 13 21 四属性耐性の「『土流』『潜水』『耐熱』『耐電』マスが移動可能」ってのはなんか変。「『土流』『潜水』『耐熱』『耐電』の効果を持つ」かせめて「『土流』『潜水』『耐熱』『耐電』が可能」とかじゃないとおかしいのではないか - 名無しさん 2017-07-03 06 41 30 飛行潜水と飛行耐電 説明に「~マスが移動が可能」とあるが「~マスの移動が可能」か「~マスが移動可能」でないと変 - 名無しさん 2017-07-03 06 43 41 スキル/単体の169~172の並び順はどういう法則? 他では華嵐流溶の順だが - 名無しさん 2017-07-03 20 06 43 フォルネウスのHシーンの最初に「褐色の肌の中、乳首と(中略)がはっきりと見えている」ってあるけど、正直この時点ではまだ胸にある服を脱がせてないので乳首がはっきりと見えてるわけがない・・・はずである - 名無しさん 2017-07-03 21 17 19 別にどっちでも間違いじゃないんだろうけど、べリアルとの対決前の会話にてアヴァロが「理由はよく分らないけど」って「分からない」の送り仮名を抜いている - 名無しさん 2017-07-03 21 21 34 べリアルのHシーンにてテキストでは「わしと性魔術を行うつもりではなかったのか?」と書かれているが、音声では「わしと性行為をするつもりではなかったのか?」と結構違っている - 名無しさん 2017-07-03 21 27 49 冷眼の鎌は冷却属性の武器だけど、なぜか強化には火炎の錬石を使うようになってる。尚、分解の方も火炎の錬石が出てくる - 名無しさん 2017-07-03 21 36 25 他の施設の(効果の方の)説明が半角数字なのに対し、樹液の木は全色ともに「2日で『○の液』収穫」と全角数字で説明されてる - 名無しさん 2017-07-04 00 02 09 重要アイテム「純魔石」の説明文に「封練魔石」とあるがおそらく「封錬魔石」 - 名無しさん 2017-07-04 01 07 07 クミル村の水源地で『水棲獣ケウラ』を部屋の外から間接攻撃で倒した後部屋に入ると誰もいないのに「なんだあいつは?」と言い出す。仕方ないっちゃ仕方ないか - 名無しさん 2017-07-04 22 45 44 4章ではアヴァロが誘拐されて離脱するが、この時にエウシュリーちゃんのカードイベントを進める事が出来てしまう。その為、ストーリー的にいないはずなのにお菓子の家にしれっとアヴァロが登場する - 名無しさん 2017-07-05 02 11 53 凍てつく湖畔にて華燐結騎だけを仲間にしている場合、流燐結騎と話すのは華燐結騎となるが、この時の会話にて流燐結騎がテキストでは「なに用か、眷属よ」と話すが音声では「なにか用か、眷属よ」と微妙に違っている - 名無しさん 2017-07-05 12 44 51 モルツィオーネ城でのミクシュアナ戦の後の会話で「どういう経緯を持って(中略)封印された。」とあるけど、「持って」は - 名無しさん 2017-07-08 18 58 00 ミスった 「持って」は「以て」じゃないかな、後文章の流れ的には最後に「?」が必要なのかもしれない - 名無しさん 2017-07-08 18 59 28 もしかすると「以って」、かもしれない - 名無しさん 2017-07-08 19 01 40 Bルートでフィアとアヴァロとガイダルが城砦の魔石のある場所に来た時の会話で「ガイダルはそう言ながら周囲を見渡していた」とあるけど「言いながら」かな - 名無しさん 2017-07-08 19 04 14 Bルートのインフルース軍が城砦からの攻撃で壊滅してる時の会話で「将帥はなんとか大勢を立て直そうと」とあるが「大勢」は「体勢」だな(他の部分では「体勢」になっている) - 名無しさん 2017-07-08 19 08 36 破炎浄化の城の初訪問時の会話にてキスニルの台詞がテキストでは「早く元の形に戻したいやりたいものだ」となっていて、音声では「早く元の形に戻してやりたいものだ」というようにテキストの方が変になっている - 名無しさん 2017-07-08 19 16 45 追憶の広場の初訪問時の会話にてガイダルの台詞がテキストでは「人のせいするなよ」となっていて、音声では「人のせいにするなよ」となっている - 名無しさん 2017-07-08 19 19 56 ルーン=ラクスミウの初訪問時の会話にて「視界に移る光景は」ってあるけど「移る」は「映る」じゃないかな - 名無しさん 2017-07-08 19 28 55 閉ざされた氷都市のクリア時等の会話にて氷山の中の都市の話をするが、その際「氷漬けの~」というように表記されている。しかし、べリアルとの対決前の会話では「氷付けの~」というように表記されてしまっている。尚、漢字的には「氷漬けの~」の方が正しいらしい - 名無しさん 2017-07-09 16 00 26 ルーン=ラクスミウのクリア時の会話シーンにてミケユとロズリーヌとイオルの立ち絵が3人同時に表示される部分があるが、この後ミクシュアナの立ち絵に切り替わる時、ミケユだけ遅れて画面から消える(フェード効果が付いてない)。その為ミクシュアナと一瞬被る - 名無しさん 2017-07-10 14 36 55 Bルートのエピローグのイオルとミケユとの会話シーンにてアヴァロの「そっか……」という台詞の後、ミケユの立ち絵が「肩に雪だるまなし」から「肩に雪だるまあり」へと何故か唐突に変化する - 名無しさん 2017-07-10 14 37 18 場面転換の不備繋がり(?)で一応言わせてもらうと、カトリトとのHシーンにてCGが切り替わる、「え、なにっ。アヴァロ。どうしたのっ?」から、「~へと押しつけた」という所の前後部分にフェード効果が無いのでなんかちょっと違和感がある。まぁ、こういう仕様なのかもしれないけどさ - 名無しさん 2017-07-10 14 37 32 夜の広場3(対霊体の防衛戦3回目)では全ての敵を撃破すればクリアということになっているが、何故か全ての敵を撃破してもすぐにクリア、とはならずにその後に他のキャラが動いたり、ターン終了を選択しないとクリアになってくれない - 名無しさん 2017-07-10 14 37 48 ヘタレスの迷宮1Fにて、前の周回で既におもちゃのぐろーぶを手に入れている場合は宝箱を開けずともそのマスに立っただけで入手時の会話となる。まぁ仕方ない部類かなぁ - 名無しさん 2017-07-10 14 38 04 府幻の祠、府幻の環状列石、府幻の鏡柱殿、府幻の竜骨堂の初回訪問時は敗北条件に「召喚を除くいずれかの味方ユニットの敗北」があるが、この「召喚」には「思春期カトリト」と「成竜型カトリト」も含まれている為、倒されても問題ないという事になる。仕様なのかもしれんが、これじゃ締まらねぇなw - 名無しさん 2017-07-10 14 38 19 迷宮への探索開始前の出撃設定画面にてキャラを入れ替えようとした時にたまに1回クリックしただけなのに「タタン」って感じに2回クリックした事になってしまう場合がある。これ結構不便 - 名無しさん 2017-07-10 14 38 42 魔力増幅の柱を配置しようとした時の説明文が「スキルのSP消費が1」というように「軽減」が抜けてる(「情報」等では抜けてない) - 名無しさん 2017-07-10 17 55 14 今回これ系のミス多いな・・・っつか情報画面みたいなデータベースがあってそれを各画面にロードするんじゃないのかよ。各画面ごとにデータベース持ってるとか初心者みたいな作りだなぁ。 - 名無しさん 2017-07-10 18 57 37 情報のところに「HP回復」「SP消費」「FS消費」という欄があるが、例えばSPやFSを回復させるアイテムでは「SP消費 +10」といったように書かれていて意味が逆になってるし、SPを消費する必殺とかでは「SP消費 -4」というように書かれていてこれも意味が逆になっている。素直に「SP回復」にしておけば回復の場合「+」、消費の場合「-」をつければよくなるんだが - 名無しさん 2017-07-10 21 07 28 質問掲示板より。情報画面の「ユニット」にて 征炎衆後方守備隊が登録されない(枠が存在していない)。これにより、天使の羽、天使魂片、天使の輪のドロップする敵の情報が???のままであるとのこと - 名無しさん 2017-07-10 21 16 01 アイテム数が99個(カンスト)になると以降そのアイテムを入手した時自動的に売却されるが、残念な事にこれには「取引所」の効果である「売却価格が10%上昇」が適応されてない・・・ので、これが修正されたら嬉しいかな - 名無しさん 2017-07-10 21 33 05 「専門用語」の「フィユシア神」の項目にて、3章でキスニルから話を聞いた後に追加される説明文が「この時点で開示されちゃいけない部分」まで開示されちまってるらしい(かなりのネタバレになってしまっている) - 名無しさん 2017-07-10 21 35 31 堕ちた*の結騎 右クリックでスキル堕*** 両者とあるが、情報と実際では単体 - 名無しさん 2017-07-10 21 44 46 そういえば魔鉛ってあるけど魔焔とは別物? - 名無しさん 2017-07-10 23 09 43 フィア以外のキャラとのHイベントを起こさずに5章の終わりのロズリーヌのHイベントを行って、6章に入る。そしてそのまま城砦に戻らずに魔人墓楼(及び最奥部)へ行き、リシュとのイベントを進めてヴァーチェスラフを倒す。するとどういうわけか「アヴァロがフィア以外を抱くとフィアが感知してちょっと嫉妬するシーン(城砦内での出来事)」が「ヴァーチェスラフにトドメを指すシーン リシュとのHイベント」の直前に唐突に割り込んでくる。何故このタイミングに割り込んでくるのやらw - 名無しさん 2017-07-10 23 24 31 氷柱の研究書の氷柱スキルが無属性なのはバグだよね? - 名無しさん 2017-07-11 00 47 00 なんで? - 名無しさん 2017-07-11 00 56 30 氷剣や凍結M、氷垢螺の氷柱Mも無属性なので「氷」とつくとエウシュリー的には大体無属性。だからバグではないよ(ちなみに神採りでも「氷」系のスキルは一部を除いて無属性だった) - 名無しさん 2017-07-11 01 30 15 シリーズ前作の神採りで無属性だったなんて新規は知らない、つまり情報画面で冷却属性の魔法と並べているエウが悪い - 名無しさん 2017-07-11 01 31 25 なお神採りでも情報画面では冷却属性の魔法と一緒に並んでいたもよう - 名無しさん 2017-07-11 01 36 50 氷柱つながりで言わせてもらうと、氷柱の説明文に - 名無しさん 2017-07-11 01 37 58 ミスった、氷柱の説明文には「命中5」と書かれているがこれは「命中+5」が正しいはずである - 名無しさん 2017-07-11 01 43 49 トランキロの住人の依頼を達成しなかった場合、「石灰棚の地図」はもらえず、石灰棚の温泉イベントは発生しない。だがしかしそのデータでもミクシュアナのHシーン2回目は普通に発生する(アヴァロは「件の石灰棚」「前に来た時、見つけておいた適温の風呂」というように温泉イベが発生している前提で話をしている) - 名無しさん 2017-07-11 03 04 42 ミクシュアナのHシーン2回目で「視線を交らせて」とあるけど「交じらせて」かなぁ・・・いや、その後に「剣を交え」とも言うし・・・送り仮名的にはどっちでもいいんだろうけど - 名無しさん 2017-07-11 03 26 39 まだ見てないけど「交わらせて(まじわらせて)」、「交わして(かわして)」、のどちらかじゃないの - 名無しさん 2017-07-11 07 46 33 嵐燐結騎に精天寥の薬をあげると嵐燐の霊弓のアイコンが弓から拳に変わる - 名無しさん 2017-07-12 20 34 07 華結地響 水流 - 名無しさん 2017-07-13 22 54 16 戦闘時に思春期カトリトが装備武器を円盤の射程1-2の物にした場合すべての円盤で『大放電』等の魔法攻撃が一切使用できなくなります、仕様ではおそらくありえないのでバグだと思います - 名無しさん 2017-07-14 04 33 06 自分のプレイでは問題なく使えているから何らかの状況が重なった時特有のもので再現不可 - 名無しさん 2017-07-14 04 46 32 混乱だったり封印持ちだったりってことはないですかね - 名無しさん 2017-07-14 06 22 37 フールティアスつけていてもたまにドロップが1つや2つの時があるのはなぜ? - 名無しさん 2017-07-16 23 53 19 元から何もドロップしない可能性がある敵ではなくて? - 名無しさん 2017-07-17 00 01 06 違う普通に何種類もドロップがある普通の敵で、試しに今ミクシュアナ(フールティアス装備)で毒腐の盆地の狂える男を倒したらいきなりドロップ2つだった - 名無しさん 2017-07-17 00 28 05 ロードして何回か同じ敵でドロップの検証してみても3個の時もあれば1個のときもたまにあるみたい - 名無しさん 2017-07-17 00 30 23 神採りの時もそうだったけど、そもそも「人間」系はアイテムをドロップしたりしなかったりとドロップ率が低く設定されてる。なのでそれはバグじゃなくて仕様の一部だよ - 名無しさん 2017-07-17 01 02 44 神採りしていたけどその仕様知らなかった、他はボスすら絶対にドロップなので一つは確定と思っていた、わざわざありがとうございます - 名無しさん 2017-07-17 01 10 58 ああ、一応補足しとくとこれはあくまで「雑魚の人間」についての法則だ。「ボス属性の人間」はきちんとドロップしてくれるよ - 名無しさん 2017-07-17 01 51 53 翠聖の靴の説明文が飛行付加ではなく薄氷付加なってる。 - 名無しさん 2017-07-17 15 05 09 説明文は強化前準拠が基本になってるのでそれで正しい - 名無しさん 2017-07-17 15 20 14 キスニルと共闘する「調査区域の奥」にて、30ターン経過すると敗北(ゲームオーバー)になるが、この時の会話にて「俺はこの場をキスニルに任せ~」っていうテキストの部分がクリックもスキップもしていないのに勝手に次のテキストに変わってしまう - 名無しさん 2017-07-23 00 39 55 「胴部第二層区域」の一連の霊体イベントではミケユが活躍する。この為、ミケユが一時離脱したら「雲駆る吊り橋」へ助けに向かうまでは一時的に「胴部第二層区域」に行けないのだけど、既に「胴部第二層区域」にて愛ヲ模リ咲ヒメル傀を撃退して一連のイベントを完了していたとしても一時的に行けなくなる。仕様の一種なのかもしれないけど、考えてみれば少し妙ではある - 名無しさん 2017-07-23 01 59 37 Ver1.04時点でのゲーム内「柔軟な覆壁」のルビ記述違い、誤字情報。工房作成直後のアヴァロの説明会話は「ふくへき」とルビが振られているのに、情報の重要アイテム名と乾風の山のイベント会話中では「おおへき」というルビになっている。アイテム設定での読みを統合し忘れたのかな - 名無しさん 2017-07-24 15 06 49 以前同じような報告がされていたけど、『凝結噴射機』の作成時に「氷付けに~」とアヴァロが口にするがこれは「氷漬けに~」の方がおそらく正しい - 名無しさん 2017-07-24 15 16 42 「砂蛍渓谷」(キスニル達からの防衛戦)にて「『フィア』のHPが30%を下回る」という敗北条件が存在するが、味方からの範囲攻撃等でHPが30%を下回った場合はその時点ではゲームオーバーにはならない。これはHPが30%を下回っているかどうかを判定するのが「フィアと敵が戦闘した後」だからなのだけれど、これによりフィアが味方からの範囲攻撃で戦闘不能になったとしてもゲームオーバーにはならない、ということになる。いいのだろうかそれでw - 名無しさん 2017-07-24 16 14 20 ちなみに狙ってやらない限りこんなことにはならないだろうけど、この時木星石をフィアに使用するとHPの最大値は上昇するがHPの現在値はそのままな為、大量に使用している内にHPが30%を下回る場合がある。そのままの状態でフィアと敵が戦闘するとやはりゲームオーバーになる - 名無しさん 2017-07-24 16 15 04 「砂蛍渓谷」の次のステージである「グルーリャ城壁」にて「『瓦礫』の敗北」という敗北条件が存在するが、これまた味方からの範囲攻撃によって瓦礫が敗北したとしてもゲームオーバーにならない。これは瓦礫が敗北しているかどうかを判定するのが(ry - 名無しさん 2017-07-24 16 16 19 世界崩壊まで残り1日の状態でに鼓炎嘯へ向かい、ベリアルを倒す。しかしこれは「間に合わなかった」判定らしく、世界崩壊となってしまう。仕様なんだろうけど、なんだかなぁーw - 名無しさん 2017-07-24 23 17 32 胴部第三層区域(フォルネウスからの防衛戦)にて何かしらの敗北条件を満たした場合、即ゲームオーバーとはならず、その時点で「50日経過し、世界崩壊した」という扱いになる。軽く確認した程度だけど、他のベリアル系統の迷宮ではそういうことはなかった・・・ので一種のバグと思われる - 名無しさん 2017-07-24 23 18 33 ver1.04にて、盗獅子覚醒の凄い奴を撃破の際ドロップが何もなくその後ヴァレフォルとリリィ参加後初期装備の表示名がない状態(武器は装備してる?)。武器の製作も分類が基本の所で拳マークの何かが製作できる様になっているが製作後どのアイテムにも見当たらりませんでした。 - 名無しさん 2017-07-25 10 30 41 後、ヘタレスの迷宮の宝箱を開けた際『基本』を入手しましたと表示されてしまいます。他の宝箱も同様です。 - 名無しさん 2017-07-25 10 58 19 どれもアペンド01に関係する不具合だな・・・だが、正直言えば他の人の環境では発生してないっぽいので一旦アペンド01の再インストールをしてみたらどうだろうか? - 名無しさん 2017-07-25 20 23 09 再インストールをし直したら、ちゃんと表示されました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-07-26 05 13 54 検索してみたけど見つからなかったので。ヘタレモードって未実装?ヘタレ通常強敵とやってみたけどヘタレは通常と敵ステ一緒なんだけど - 名無しさん 2017-07-30 18 40 58 ボスの手前に回復の羽が配置されるよ - 名無しさん 2017-08-11 14 55 58 修正確認 ユニットに征炎衆後方守備隊が登録される(ver.1.05) - 名無しさん 2017-08-05 20 22 12 修正確認 専門用語/インフルース王国、水流発射砦、ルートマップ/異界断層の玉座、強制転送装置、四属性耐性、飛行潜水と飛行耐電、スキル/単体の169~172の並び順、施設情報の数字の全角/半角→説明は全角・効果は半角に統一された模様、純魔石、魔力増幅の柱 - 名無しさん 2017-08-06 00 52 53 未修正 雷結陣の運と痛打、施設の説明のスペースの全角/半角、HP回復/SP消費/FS消費について、あと鉄槌と鉄鎚はまだ統一されてない - 名無しさん 2017-08-06 00 53 08 変更点 ザミエルグリーブのスキルが即死無効のままに、フィアの寝間着のスキルが間接軽減に(他はまだよく見てないので…) - 名無しさん 2017-08-06 00 53 53 レイシアパルフェのLV5→LV6の強化は変化なし? - 名無しさん 2017-08-06 00 54 14 修正確認 行動を選択しないでターン終了した場合、FSが2回復する(待機を選択と同じ結果になる)よう修正 - 名無しさん 2017-08-14 09 24 33 カトリトのみ出撃時の変身時にキャラ選択外れるね、行動キャラ選択自動送りON・OFF共に発生する - 名無しさん 2017-08-15 00 27 08 たぶんだけど、発動スキル無効のスキルが正常に作用していない。決死、カウンター、魔法や技スキル、地形ダメージどれも普通に発動してなんのプラス効果も見受けられない。公式には報告済み - 名無しさん 2017-08-15 11 17 46 ベリアルちゃんの鞭装備でしか試してないけど、俺の方でも決死とかのパッシヴ系のスキルは勿論、魔法とか筆頭に特殊な攻撃も普通に飛んできた。逆に無効化を確認できたものはない - 名無しさん 2017-08-16 01 09 36 回答返ってきた。どうにも連撃やら貫通やら「攻撃時に」確率発動するスキルを無効化するらしい。もしかしたらと思って試してみたら睡魔の100%発動の吸収Ⅲは無効化された。説明と効果がマッチされてないから修正候補だってさ。多分、説明文の方をだろうけど - 名無しさん (2017-08-16 19 55 30) つまりカウンターや反射は無効化できないと…微妙すぎる。あと決死は攻撃時も発動してるダルォ!?と言いたい - 名無しさん (2017-08-17 09 34 28) フォルネウスは鍬やらビキニ鎧やら魔道鎧をもらって大分強くなったというのに。ベリアルのコストに見合った強キャラ化への道は遠い…… - 名無しさん (2017-08-17 15 53 18) チュートリアルでアイテム拾うと強制終了するんですがどなたか原因を知りませんか? - 名無しさん 2017-08-16 03 11 12 おそらくその手の問題はインストール時の不具合と予測される・・・ので再インストールを推奨する - 名無しさん (2017-08-17 14 52 37) ver1.05 捕獲したキャラ選択ページの2ページ目に居るキャラにカーソルを合わせると1ページ目のキャラ名が表示されます - 名無しさん (2017-08-17 00 33 59) 「屯所」製作時のインフルース騎士との会話にてアヴァロが「新調したくなって言ってほしい」って言ってるけど正しくは「新調したくなったら言ってほしい」だろうな - 名無しさん (2017-08-19 08 27 34) 「霊石の首飾り」製作時のロズリーヌの台詞がテキストでは「作れる職人」だけど音声だと「作ることができる職人」になっている - 名無しさん (2017-08-20 15 59 11) AP03の取扱説明書に「結騎からの贈り物」についての出現条件が書かれている。ここには「結騎が全員揃った状態で、嵐燐結騎の親睦イベント後に」発生するとある。 この「嵐燐結騎の親睦イベント」っていうのは「精天蓼の薬」製作後の「嵐燐結騎のHイベント」の事だと思われるが、実際には(少なくともその周で)「精天蓼の薬」を作らずにいても、嵐燐結騎に渡さずにいても、渡したけどHイベントを保留にしていても、「結騎からの贈り物」は関係なく出現する。 つまり、「嵐燐結騎の親睦イベント」を発生させてなくても大丈夫、ということになってしまう。これは取扱説明書に書かれている条件の説明が間違っているか、或いはゲーム側の条件が間違っている、ということになるかもしれない - 名無しさん 2017-09-01 19 00 51 尚、補足として「嵐燐結騎のHイベント」はAP03で追加され、現在2シーン存在するがどっちを先に行ってもシナリオ上に矛盾は一応存在しない - 名無しさん 2017-09-01 19 01 28 以前、「フィア以外のキャラとのHイベントを起こさずにロズリーヌのHイベントを行い、その後すぐにリシュとのイベントを進めると「フィアの嫉妬イベント」が妙なタイミングで発生する」とここで報告されていた。そしてVer1.05にて「ロズリーヌのHイベント(1回目)はフィアの嫉妬イベントの発生対象ではなくなった」という形でこのバグが修正された。また、リシュとのHイベント(1回目)もフィアの嫉妬イベントの発生対象ではなくなっている。どうやら「Hイベントの存在をフィアが事前または事後に認識している場合、フィアの嫉妬イベントは発生しない」という事らしい。(ロズリーヌのHイベント(1回目)の場合は事前に、リシュとのHイベント(1回目)の場合は事後にフィアが認識している) - 名無しさん 2017-09-01 19 03 46 長くなったが、ここからが本題。フォルネウスとのHイベントはフィアが事前に認識しているものの、「フィアの嫉妬イベント」が発生してしまっている・・・これは修正の必要があると思われる - 名無しさん 2017-09-01 19 04 20 補足しておくと、ベリアルとのHイベントも「フィアが事前に認識している」内に入る(フォルネウスのHイベントが先に来るので今のところは問題ないが、仮にフォルネウスが修正されたならベリアルも修正される必要がある) - 名無しさん 2017-09-01 19 05 30 また、カトリト、ミクシュアナ(1回目)のHイベントはフィアがアドバイス等で一応関わっている・・・がこの場合は嫉妬イベントが発生する対象と思われるのでこっちは特に問題ないかな - 名無しさん 2017-09-01 19 05 46 上記のそれとは逆に、AP03で追加された嵐燐結騎のHシーンは「フィアの嫉妬イベント」が何故か発生しない対象になっている。こっちもこっちで修正の必要があるだろうな - 名無しさん 2017-09-01 19 06 39 さらに報告しておくとAP03のフィア及び嵐燐結騎のHイベントでは「女神力が全く獲得されない」みたいだが、これで良いのだろうか・・・? - 名無しさん 2017-09-01 19 07 06 ルーン=ラクスミウにて、ラスボスであるところの「ルーン=ラクスミウ」との戦闘BGMと非戦闘時に流れるBGMは同一のもの(神々の囁き)であるが、ラスボスと戦闘するたびにBGMが停止してまた最初から再生される。敢えてそうなってるのかもしれないが、同じ曲なのだから流したままになっているのが正しい気がする - 名無しさん 2017-09-01 21 37 32 ゲームの2周目以降を始めようとすると、「引継ぎプレイでの注意事項」というのが示されるが、ゲームクリア時には「現在のパラメータを引継プレイ用データに~」と書かれていたりと「引継」と「引継ぎ」の表記が混在していたりする - 名無しさん 2017-09-01 21 37 51 AP03で追加された迷宮の一部では神採りのBGMである「探索は工匠の始まり」が流れる。が、残念ながらBGM鑑賞には追加されない。追加されていてもいいような気はするのだけれど - 名無しさん 2017-09-01 21 38 12 スキルの「零距離流刃槍波」の説明文に「命中.30」とあるが「命中+30」が正しいと思われる・・・さらに言えば「冷却属性」という文字も入りきれてない - 名無しさん 2017-09-01 21 38 24 さらにさらに言えば説明文の最初の部分に「スペース」がない(あるのが普通) - 名無しさん 2017-09-02 04 25 37 入りきれてない繋がりで言うとルートマップの「ホクロの妖精『ユエラ』と仲良くなろう」の「う」の部分がコンプリート表示で見えなくなってしまう - 名無しさん 2017-09-01 21 38 40 追憶の広場では人質が捕らわれており、これを糧にガイダルが何度か復活するがこの人質を範囲攻撃で倒したとしてもガイダルはどうやってか復活する。素直に助ければそれで済む話なんだろうけど少し気になる - 名無しさん 2017-09-01 21 39 02 ファーブル将帥と戦うことになる「後部防衛区域」にて、マップ下側に「どう考えても敵が配置されてそうな場所」があるのだけど、実際には敵が配置されていないのは仕様なのか? - 名無しさん 2017-09-01 21 39 15 「後部防衛区域」クリア後のインフルース軍への対策を話し合うイベント(イオルの!イベント)は背景が「フィアが眠っていた魔石のある場所」となっているのだが、正直これは背景が「広場」かどこかの間違いじゃないだろうか?(ちなみにこの次の次のイベントで訪れるのが「フィアが眠っていた魔石のある場所」。アヴァロは「ここに入るのは、あの時以来か」と話す) - 名無しさん 2017-09-01 21 40 00 AP03で追加された嵐燐結騎のHシーンにて「前後に動く嵐燐結騎の顔が、縦横無尽にうごめく舌が連動していた」とあるけど、「顔と(中略)舌が連動していた」か「顔が(中略)舌と連動していた」なんじゃなかろうか - 名無しさん 2017-09-02 03 09 32 AP02の迷宮「謀略の宝物庫」にて迷宮マップアニメをOFFにしている場合「全結界」を消すイベントマスに入った際に演出上「全結界」がやたら早く消える(要するにそこもスキップされる)。プレイに悪影響はないが、こういうもんなのだろうか? - 名無しさん 2017-09-03 10 23 12 『若い娘』『体格の良い男』が情報・ユニットに登録されていない(枠がない)。Ver1.05で『征炎衆後方守備隊』が情報に登録されてるし、こっちも登録されていいと思うのだけど - 名無しさん 2017-09-03 10 23 34 スキル「統治の心得」の説明文の最初の部分に「スペース」がない - 名無しさん 2017-09-03 10 23 44 スキル「堕精霊の言霊」の説明文の命中30は命中+30が正しい - 名無しさん 2017-09-03 10 24 20 スキル「☆嵐結旋風」の説明文の命中30は命中+30、魔攻16は魔攻+16が正しい - 名無しさん 2017-09-03 10 24 42 スキル「☆流結閃牙」の説明文の命中15は命中+15、魔攻18は魔攻+18が正しい - 名無しさん 2017-09-03 10 25 06 スキル「☆双龍氷炎」の説明文の最初の部分に「スペース」がない、魔攻30は魔攻+30が正しい - 名無しさん 2017-09-03 10 25 24 スキル「大地の共振M」の説明文の命中50は命中+50が正しい - 名無しさん 2017-09-03 10 25 50 スキル「縁の導きM」の説明文の命中20は命中+20が正しい - 名無しさん 2017-09-03 10 26 15 スキル「精霊収束波動M」の説明文の命中10は命中+10が正しい - 名無しさん 2017-09-03 10 26 33 スキル「チャージ機軸射撃」の説明文の「射撃1-3」は「射程1-3」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 15 31 他の合体攻撃では説明文に「キャラ名+隣接」と書かれているのだが、スキル「☆虚無の紙時雨」「☆虚無の闇時雨」の説明文には「要隣接」と書かれている。どうせ漢字一文字で表現するなら「傀隣接」にした方が良いんじゃないかな - 名無しさん 2017-09-04 03 15 50 スキル「精神統一」系と「心眼」系は分類が「常時」となっているが、説明文には「戦闘:」と書かれている。おそらく「常時:」が正しい(尚、その上にある「隠密」系の説明文には「常時:」とちゃんと書かれている) - 名無しさん 2017-09-04 03 16 01 スキル「癒しの息吹」「大いなる癒し手」「闇の息吹」「麺の癒し手」は分類が「回復」となっているが、説明文には「支援:」と書かれている。おそらく「回復:」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 16 10 スキル「回復陣M」は分類が「範回」となっているが、説明文には「範囲必殺:」と書かれている。おそらく「範囲回復:」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 16 20 スキル「鉄壁陣M」「進撃陣M」「敏捷陣M」「英雄陣M」は分類が「範支」となっているが、説明文には「範囲必殺:」と書かれている。おそらく「範囲支援:」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 16 31 スキル「元に戻る」「成体解放」「雷府竜」は分類が「範支」となっているが、説明文には「変身:」と書かれている・・・この場合は分類の方を「変身」に修正すべきだろうか? - 名無しさん 2017-09-04 03 16 43 AP03で追加された(であろう)スキル「叩きつぶし」「溜め攻撃」「雷竜爪牙」「超ねこぱんち」「水流槍」「火炎槍」「アウエラ槍」「裁きの神槍」「電撃剣」「神撃剣」の説明文には「射程0」と書かれてあったりするが、他多数の射程0のスキルにはそもそも「射程0」とは表記されていない。ので「射程0」という表記は必要ないと思われる - 名無しさん 2017-09-04 03 16 53 施設「蒸気風呂」の説明文には「施設:蒸し風呂」と書かれており名前が違ってしまっている - 名無しさん 2017-09-04 03 17 03 施設「闇教会」の説明文には「施設:」とだけ書かれており「闇教会」が抜けている - 名無しさん 2017-09-04 03 17 12 施設「セーナル商会」の説明文には「施設:セーナル商会座」と書かれてしまっている - 名無しさん 2017-09-04 03 17 22 装備リンク「古予言の加護」の説明文には「装備リンク:聖炎の加護」と書かれており名前が違ってしまっている - 名無しさん 2017-09-04 03 17 30 装備リンク「天結いマイスター」の説明文には「装備リンク:天結マイスター」と書かれており「い」が抜けている - 名無しさん 2017-09-04 03 17 41 ちなみに公式サイトの「グアラクーナ城砦拡張パック」のページも「天結キャッスルマイスター」ってな感じで「い」が抜けていたりする - 名無しさん 2017-09-04 03 17 57 武器「精域の機軸鎚」「天結の機軸神鎚」等を始めとする武器は説明文上で「再生、技再、疲再○」という装備効果が書かれている。が、この為文字数が圧迫され「付加」といった言葉は省略されてしまう事が多い。しかし、AP03で追加された「天結の杖刀」は「各種再生III」と表記する事により文字数問題を解決している。よって、他の武器もこれに倣って表記すれば良いと考えられる(というよりそもそも「再生、技再、疲再○」と「各種再生○」が混在しているのは問題と言える) - 名無しさん 2017-09-04 03 18 28 尚、説明文上で「再生、技再、疲再○」と書かれている武器は以下の通り「精域の機軸鎚」「天結の機軸神鎚」「天結の神鎌」「神響の聖弓」「天結の神弓」「天結の骨斬神包」「幻殺刀」「天結の継火神刀」「天結の鞭」「天結の機軸神弩」「天結の神人形」「守護姫の双盾」「天結の神双盾」「戦乙女の炎槍」「天結の神槍」「天結の竹箒」「天結の神盤」「天結の盗剣」「天結の竜爪」「あまゆい手袋」「天結の神爪」 - 名無しさん 2017-09-04 03 19 03 武器「轟炎の魔導双盾」の説明文には「カウンターI」と書かれているがこれは「カウンターII」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 19 16 武器「戦乙女の炎槍」の説明文に「間接軽減」が抜けている。上記のように「再生、技再、疲再I」を「各種再生I」と置き換えれば十分入り切ると思われる - 名無しさん 2017-09-04 03 19 26 武器「地龍王の宝輪」は説明文に「古き大地の竜王の~」と書かれている。おそらくこの武器名は「地竜王の宝輪」が正しい(魔神ブネ等の例外はいるが、このゲームに出てくるのは大抵が「竜」) - 名無しさん 2017-09-04 03 19 41 武器「天結の神盤」の説明文に「神響の宝具」と書かれているがこれは「縁結び神器」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 19 53 武器「巨人の剛拳」の説明文に「地脈属性」と書かれている・・・確かにこの武器は地脈属性なのだが、このように説明文に書かれることは珍しく、何かのミスと考えられる - 名無しさん 2017-09-04 03 20 02 武器「天結の神爪」の説明文に「『連撃III』付加」と書かれているがこれは「『連撃I』付加」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 20 11 盾「誘惑女神の盾」「竜鱗の盾」の説明文には「『盾I』付与」と書かれているがこれは「『盾I』付加」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 20 27 防具「天結の神衣」の説明文に「麻痺無効」と書かれているが「付加」が抜けている - 名無しさん 2017-09-04 03 20 49 防具「鍛梁師の鎧」「黒鋼の胸当て」の説明文には「鎧:」と書かれているがこれは「中装鎧:」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 21 02 防具「プレートメイル」「ラウロソメイル」「ルーンメイル」「ミスリルメイル」「プレニシアメイル」「ネークリス」の説明文には「『恐怖無効』効果」と書かれているが「恐怖無効」はスキルである為「『恐怖無効』付加」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 21 14 防具「魔導鎧スティア」の説明文の「付加」がはみ出してしまっている - 名無しさん 2017-09-04 03 21 26 今更ながらVer1.05で未修正なのをいくつか挙げる - 名無しさん 2017-09-04 03 22 03 『キスニルと共闘する「調査区域の奥」にて、30ターン経過すると敗北(ゲームオーバー)になるがこの時の会話にて「俺はこの場をキスニルに任せ~」というテキストの部分が勝手に流れ、次のテキストに変わってしまう』 - 名無しさん 2017-09-04 03 22 15 『全体マップ上の「ユウトリド断壁」のフォントが他の迷宮のフォントと違っている』 - 名無しさん 2017-09-04 03 22 31 『全体マップ上の「竜笛峡谷」は台詞・迷宮選択では「龍笛峡谷」となっている。さらに、ルビや音声では「りゅうてきけいこく」である為「竜笛渓谷」または「龍笛渓谷」となる(地の文でも「うねった渓谷の奥」と表記されている)。カトリトもアルカトホグも「竜」である為、おそらく一番正しい表記は「竜笛渓谷」と思われる』 - 名無しさん 2017-09-04 03 22 46 ちなみに『「胴部第三層区域」(対フォルネウスの防衛戦)にて敗北した場合、即ゲームオーバーとはならず、「50日経過し、世界崩壊する」』という現象に関してはおそらく「詰み防止の為」であると推測される - 名無しさん 2017-09-04 03 23 06 ただ、だったら逆に「ブネの歪巣」「歪みの滅妖駅」「千足の魔神列車」「鼓炎嘯」にもこの仕様が付加されてもいいような気がしないでもない - 名無しさん 2017-09-04 03 23 31 工房の製作画面にて右下の枠に「精算」と書かれている。ディートの店じゃあるまいし、「精算」で正しいとは思えない - 名無しさん 2017-09-04 03 23 47 「アヴァロ」「女騎士キスニル」の「ルベータ石灰棚」探索時バージョン(タオル着用)が情報・ユニットに登録されていない(枠がない)。これにより「アヴァロ」の方はともかく「女騎士キスニル」については1つ問題が生じる。装飾「マースティア」の情報の獲得手段(ドロップする敵)の上から3番目がこの「女騎士キスニル(タオル着用)」に当たるのだが、ユニットに登録されないのでエウシュリーちゃんの部屋、または「ルベータ石灰棚」に行っていないデータから情報を閲覧すると「?????????」のままとなってしまうことになる - 名無しさん 2017-09-04 03 25 09 トランキロ丘陵の住人から依頼を受けるイベントの冒頭部分に表示される地図のCG(CG鑑賞8ページ目の最後のCGの5枚目)、これはどう見ても全て地名が全く違う所に書かれている(というより地図自体が下にズレている)。つまりCGの不備と言える - 名無しさん 2017-09-04 03 25 20 Ver1.05にて「ドシュアの砕屑崖」は「ドシュア砕屑崖」という表記に変更(統一)された。しかし、地図のCG(CG鑑賞8ページ目の最後のCGの5、6、8枚目)上では未だ「ドシュアの砕屑崖」のままである - 名無しさん 2017-09-04 03 25 45 スキル「精霊収束波動M」の説明文の「射程3 円形2」は「射程3-3 円形2」が正しい - 名無しさん 2017-09-05 02 46 09 施設「魔力増幅の柱」の(配置する時の)説明文の「軽減」が微妙にはみ出している・・・というより、この説明文には「スキルSP」という言葉が使われているが「SP」はおそらく「スキルポイント(正確には技力)」の略と思われる為「スキルSP」という言葉は「スキルスキルポイント」という言葉になってしまう・・・ような気がする。「スキル」を抜いた方が良いと考えられる - 名無しさん 2017-09-05 02 46 18 歪滅妖の裂け目にて魔神バンブクスクスが「強制転送」を使用すると当然味方キャラが(魔神バンブクスクスの近くに)転送されるが、この時「味方の青旗アイコン」や「味方にかかっている効果を示すアイコン」等は一旦置き去りにされてしまう。その後転送された味方のところに行くのでゲームに悪影響は無いが少し気になる - 名無しさん 2017-09-05 02 46 27 AP02の迷宮「閉ざされた浸水路」が訪問できるようになるイベント(ディートヘルムとの会話イベント)にて「グシュエール遺跡の迷宮の迷宮『閉ざされた浸水路』へ~」と「迷宮」が余分に書かれてしまっている - 名無しさん 2017-09-05 02 46 35 AP03の迷宮「荒原を臨む狩場」の初回攻略時にて範囲攻撃(ロズリーヌの「ティルワン絶界M」等の「円形2」系統)を行おうとした場合、何故か本来の射程よりも内側に攻撃を行えるようになってしまっている。この迷宮では初回攻略時にアイテム使用と近接攻撃を封じられるが、それがなんらかの影響を及ぼしていると推測される(再訪問時にはこの現象は発生しない) - 名無しさん 2017-09-05 02 46 58 AP03にてミクシュアナの口調変更が可能になる施設を入手できるイベントが発生するが、このイベントは(少なくともその周で)「ミクシュアナが例の口調でミケユやディートに話すイベント」を先に行っていなくても発生してしまう(アヴァロとミクシュアナは「アレは失敗だった」と「例のトークイベント」が発生している前提で話をしている) - 名無しさん 2017-09-05 02 47 08 情報の専門用語にて「古神神聖語」という項があるがこの読みが「こしんしんせいご」となっている。これって「いにしえがみ」じゃなくて良かったんだろうか・・・? - 名無しさん 2017-09-06 02 27 50 四章にてイオルのイベントを進めるとまず「黒曜湖畔の集落」に訪問できるようになる・・・のだが、そのイベントでは『「飢狼の黒曜湖」が訪問できるようになった』と書かれてしまっている。なのでその後「黒曜湖畔の集落」へ訪問した際のイベントで『「飢狼の黒曜湖」へ訪問できるようになった』ともう一度言われることになる - 名無しさん 2017-09-06 02 28 07 ちなみに1回目は「~が訪問できるようになった」で2回目は「~へ訪問できるようになった」というように文面が微妙に違ってたりする - 名無しさん 2017-09-06 02 28 18 「治癒の水蝋」は四章から製作可能になるが、製作自体は任意であり、作らなかったとしてもシナリオは進む。しかし、五章以降でも初製作時のイベントが普通に流れる為「ラウロソの領主はどうしてる?」「奮戦されているおかげでなんとか保っている」というようにリシュが今もドシュア砕屑崖で戦ってる感じになってしまっている - 名無しさん 2017-09-06 02 28 33 「城砦起重機」は四章から製作可能になるが、製作自体は任意であり、作らなかったとしてもシナリオは進む。そうすると、水闘獣の針団の荷馬車は壊されず、ディートの店も城砦に出来ない。しかし、以降のシナリオ上では「水闘獣の針団の荷馬車は壊され、ディートの店が城砦に出来ている(そしてディートが城砦の仲間に加わる)」という前提で話が進んでいたりする。「封印されし破条殿」クリア以降のディートのイベントでは「お前らが馬車を壊してくれたおかげで~」と発言したりもするし、AP02で追加された迷宮「閉ざされた浸水路」の出現イベントも「(城砦内の)ディートの店」で発生する。さらにBルートではグアラクーナ城砦周辺に駐留する水闘獣の針団を拠点として使用する事になるがリックベルの街周辺の方の水闘獣の針団が破壊されていない為、同時に2つ存在してしまう事になる(尚、どちらでも「取引」「工房」「訓練」が選択可能)。また、この時「城砦起重機」を製作しても初製作時のイベントが普通に流れる。そのイベントは城砦内での出来事であり、更にフィアも健在であったりしてしまっている(ちなみにその時潰れるのはリックベルの街周辺の水闘獣の針団の方)・・・というよりそもそも「城砦起重機」を使わずに(四章で動けなくなった城砦に何の対処も行ってないのに)城砦がノコノコ歩けてしまっていて良いのだろうか・・・四章の時点で「城砦起重機」製作が必須イベントになっていれば、以上の問題は全て解決すると思われる - 名無しさん 2017-09-06 02 28 47 以前にも似たような報告がされていたが、七章にてカトリト離脱予定のAルート及びBルートの場合だと「機軸弩罠装置」を製作した際にイベントが発生する。だがこのイベントではガイダルが現れ「私たちは協力関係にある」と話す(アヴァロはガイダルが現れた事に驚かない)。おそらくこのイベントは「城砦で竜族の本拠地に突撃する ガイダル商会員が城砦を離れる住人を護衛すると約束する(アヴァロはガイダルが現れた事に驚く)」というイベントの後に来るのが本来の形と思われるが実際にはそれより前に「機軸弩罠装置」が製作でき、それに伴うイベントが行えてしまう為、話の流れがおかしくなってしまう - 名無しさん 2017-09-06 02 28 58 ああ、言葉足らずだったから一応訂正すると『おそらくこのイベントは「城砦で竜族の本拠地に突撃する決断をし、ガイダル商会員が城砦を離れる住人を護衛すると約束する(アヴァロはガイダルが現れた事に驚く)」というイベントの後に来るのが本来の形と思われる』 - 名無しさん 2017-09-06 02 40 31 このゲームのHシーンには台詞(テキスト)にはない「喘ぎ声」や「水音」が流れるが「喘ぎ声」が流れている最中に一旦セーブしてそのデータをロードすると「喘ぎ声」が聞こえなくなってしまう(尚、いわゆる「水音」に関してはセーブ ロードを挟んでもちゃんと流れる) - 名無しさん 2017-09-10 03 51 08 メニューバーでLockのひとつ上の場所にオートメッセージOFF/ONor既読スキップOFF/ONを配置すると、ロック状態でないのにON/OFFの表示のみロックされる.Ver1.05にて確認 - 名無しさん 2017-09-14 20 51 43 CG鑑賞のCG選択場面にて、「方向キーの右」を使用してみると、少々妙なタイミングで「次の項」に変わってしまう。例えば、1ページ目の左上にあるアヴァロのCGから、「方向キーの右」を使って1ページ目の右上にあるアヴァロとフィアの手のCGにカーソルを合わせようとする。しかし、右上のCGにカーソルが合わさる前に何故か2ページ目の左上のCGにカーソルが合わさってしまう・・・といった現象が見られる。仕様・・・ではなさそうである(「方向キーの左」と比べるとやはり挙動がおかしい)。尚、このバグにより現状一番右端にあるAP03の嵐燐結騎のフェラCGが方向キーだけでは選択できないという地味な不具合が生じている - 名無しさん 2017-10-06 00 59 54 スキル「鮫水魔」の説明文の「射程4」は「射程1-4」が正しい - 名無しさん 2017-10-24 17 06 46 城砦内や迷宮内ではマウスでドラッグすることでカーソルが「手」となり動かす事が出来るが、ドラッグの最中に右クリックを押すとカーソルが「手」のままメニュー画面に入れてしまう。そしてそのまま何らかのセーブデータをロードするとカーソルが「手」のままゲームが進行出来てしまう。ちなみにその状態で再度城砦内や迷宮内でドラッグを行い、ボタン(左クリック)を離すと元のカーソルに戻る。特に害は無いバグだが少し気になる - 名無しさん 2017-11-08 10 29 11 尚、全体マップでもマウスをドラッグすることでカーソルが「手」になるがこちらは右クリックするとその瞬間に「手」では無くなるので上記のバグは発生しない - 名無しさん 2017-11-08 10 29 26 4章にて「トランキロ丘陵の住民から依頼を受けるイベント」の後、「転位鏡神殿」を初訪問し「盗獅子覚醒の凄い奴」を撃破すると「鏡が割れてしまうシーン(迷宮内での出来事)」の前に「災害が激しくなり、ドシュア砕屑崖に訪問できるようになるイベント(迷宮外での出来事)」が割り込んできてしまう - 名無しさん 2017-11-08 12 18 26 盾(装備)のスキル『○○』付加・『○○』付与の混在が既に指摘されてるけど、装備リンクでは「付与」多くのアイテムでは「付加」が使われていて統一されてない - 名無しさん 2017-11-17 04 58 41 装備リンク33 魅惑の腰つき では「『魅了1』効果付与」、羞恥心や谷間の女神、誘惑の女神など他の装備リンクでは「『魅了Ⅰ』付与」「『魅了Ⅱ』付与」となっている - 名無しさん 2017-11-17 05 03 52 装備リンク57 純粋な心の「『再生1』効果付与」はとりあえず『再生Ⅰ』とするべきところ - 名無しさん 2017-11-17 05 06 57 装飾27 俊敏の足輪の説明に「確率で行動終了後に『再行動』スキルが発動」とあるがスキル「再行動」の説明と照らし合わせると変な文章になる。「『再行動』スキルが付加される」とかでよかったのでは? 再行動スキルが発動するかの判定を行ったうえで再行動スキルによって再行動が可能かもう一度判定を行っている…というのでなければだが - 名無しさん 2017-11-17 05 18 16 靴 ラウロソブーツ、リザードブーツ 説明に「『耐熱』効果のある~」「『土流』効果で~」とあり文章的にはおかしくはないと思うが、そろえるなら「『○○』付加」とするべきところだろうか - 名無しさん 2017-11-17 05 24 52 消費アイテム 活力・技力・意気の栄養剤の説明にそれぞれ『再生』効果・『技再』効果・『疲再』効果とあるが、それぞれ『再生Ⅰ』・『技再Ⅰ』・『疲再Ⅰ』が正しい - 名無しさん 2017-11-17 05 36 48 消費アイテム 活力・技力・意気の栄養剤の説明では「重複で最大5」その他の栄養剤の説明では「最大5段階」となっている。どちらも「重複で最大5段階」でもおさまると思う - 名無しさん 2017-11-17 05 42 58 装備効果についての説明が「『再生Ⅰ』効果」だったり「『再生Ⅰ』付加」だったりと統一されてないのもあまりよくないのではと思わなくもない - 名無しさん 2017-11-17 05 46 14 数的に多いのは「効果」で他に「効果付与」もある - 名無しさん 2017-11-17 05 55 04 いまさらながら、正確には『再生Ⅲ』付加か - 名無しさん 2018-01-20 21 27 33 武器 精域の機軸鎚の説明に「チャージ機能」とあるが機軸鎚とかとおなじ「チャージ機能あり」にした方がよいのでは - 名無しさん 2017-11-17 05 48 33 一応書き記しておくと「AP03のフィア及び嵐燐結騎のHイベントで女神力が全く獲得されない」と以前報告されていたがAP04のキスニルのHイベントでも女神力は獲得されない。つまり「アペンド系のHイベントでは女神力が獲得されないのが普通」ということらしい - 名無しさん 2017-11-18 09 49 59 スキル 敏捷陣M 攻撃効果では「回避Ⅰ 速度Ⅰ」の順で、説明では「速度Ⅰ 回避Ⅰ」の順になっていてそろっていない - 名無しさん 2017-11-18 21 05 33 AP05のフィア=イブラムシナリオの迷宮「虎伏の岬角」のスタート時の絶天縁の台詞に「カノ地ニテ『災厄』を呼ビ起コス~」とあるが、しれっとひらがなの「を」が混ざってしまっている - 名無しさん 2017-12-23 20 36 11 尚、絶天縁には他にも「いいや、マダ、終わってハいない」、「間違イ続ケタ『出来損ない』ヨ」というようにひらがなとカタカナが混じっている台詞がある。前者は演出かもしれないが後者はミスかもしれない - 名無しさん 2017-12-23 20 36 38 AP05にて追加されたフィア フィア=イブラムとのHシーンにて「そしてフィアは大きく腰を浮かせて、膣内に収めていた肉棒を開放する」とあるが、「開放」は「解放」が正しいと思われる - 名無しさん 2017-12-23 20 36 56 同じくAP05のフィア フィア=イブラムとのHシーンのイブラムの台詞に「お腹が、いっぱいになって……ぁっ、は、ふぅぅ、んっ、」とあるが、最後に「、(読点)」があるのはミスではないだろうか? - 名無しさん 2017-12-23 20 37 17 さらに同じくAP05のフィア フィア=イブラムとのHシーンにて「イブラムの少しざらざらとした(中略)うねるよう収縮する」とあるけど、「うねるように収縮する」ではないか? - 名無しさん 2017-12-23 20 37 28 AP05にて追加されたロズリーヌとのHシーン(の直前)にて「ご主人様と呼ぶ時には体を重ねる時だと言っていた」とあるけど、なんか文章が不自然・・・な気がする「ご主人様と呼ぶ のは 体を重ねる時 だけ だと言っていた」的な文章が正しいんじゃないだろうか? - 名無しさん 2017-12-23 20 37 52 同じくAP05のロズリーヌとのHシーンにて「舌による敏感な部分へと刺激と~」とあるが「敏感な部分への刺激と~」が正しいと思われる - 名無しさん 2017-12-23 20 38 08 さらに同じくAP05のロズリーヌとのHシーンのアヴァロの台詞に「ああ、すごく気持ちいよ」とあるが「すごく気持ちいいよ」が正しいと思われる - 名無しさん 2017-12-23 20 38 29 さらにさらに同じくAP05のロズリーヌとのHシーンにて「彼女の想いに応えるよう膣内が~」とあるが「彼女の想いに応えるように」が正しいと思われる - 名無しさん 2017-12-23 20 38 54 AP05にて追加されたミクシュアナとのHシーンにてアヴァロの台詞に「ああ、すごく気持ちいい良いよ」とあるが「いい」または「良い」が余分に含まれている - 名無しさん 2017-12-23 20 39 06 同じくAP05のミクシュアナとのHシーンにてアヴァロの台詞に「み、ミクシュアナ……?」とあるが最初の「み」は「ミ」・・・かもしれない(疑心暗鬼) - 名無しさん 2017-12-23 20 39 25 武器「暗域ノ闇手」の説明文が「漆黒の」で途切れてしまっている。パーフェクトガイドブック曰く本来は「漆黒の闇手」と書かれるべきはずである - 名無しさん 2017-12-23 20 39 37 パッチVer1.06ではVer1.05(8月頃)以降からこの掲示板に載っているバグ・誤字などがかなり、或いはほとんど修正されていないようである。仕方のないものもあるかもしれないが、いつかVer1.07が出て、これらが出来るだけ多く修正されることを切に願いたい - 名無しさん 2017-12-23 20 40 15 ここに記載の指摘はその殆どが開発にフィードバックはされていないと思うよ。その意図がWiki記述のための情報として上げている人が殆どだろうから。その幾つかの差分に気が付いたのなら直接不都合のフォームから開発に送るのがいいよ - 名無しさん 2018-01-07 01 22 34 導きの扉の荒原を臨む狩場初回訪問時に何故か5‐5射程の全弾発射Mが1‐5射程になってた。同時に射程自己2のスキルやカトリトの変身は使用不可だった。近接不可の制限付きマップだったけど、自分も範囲に含まれてると近接攻撃扱いになる処理がされてるのかな? - 名無しさん (2018-04-11 10 00 56) パッチVer1.07、誤字等は修正されなかった模様。無念・・・ - 名無しさん (2018-05-08 14 12 11) 戻る - 名無しさん (2018-12-16 12 35 22)
https://w.atwiki.jp/so_a/pages/71.html
画像 レア度 ★3 武器名 タイタニウムエッジ 武器種 片手剣 属性 無属性 初期ステータス ステータス(完凸時) 画像 ファクター 画像 評価 3/10点
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/884.html
『ミリオンダガー』 million(ミリオン)とは、「英語で1.000.000(百万)」という意味。 ドラゴンクエスト9 攻撃力「140」 レア度「★★★★」 特殊効果「攻撃の際、ターンの最初に行動。」 説明文『誰よりもすばやく 動けるようになる 伝説のナイフ』 装備可能な職業「戦士、魔法使い、盗賊」 短剣スキルを極めればどの職業に就いても装備可能。 入手方法 錬金釜に「サウザンドダガー×しんかのひせき(1個)×パープルオーブ(1個)」の組み合わせで『ミリオンダガー』が出来上がる。 錬金用途 「ミリオンダガー×しんかのひせき(3個)×パープルオーブ(3個)」の組み合わせで錬金が大成功しなかった場合は『ビリオンダガー』が出来上がる。 錬金が大成功すると本作最強の短剣である『トリリオンダガー』が完成する。 大成功の確率は主人公の「器用さ」の値で決まる「1〜532では10%」 「533〜765では20%」 「766〜998では30%」 「999で40%」
https://w.atwiki.jp/briah/pages/331.html
キャラクター名 シャイスターPスキル:★★★愛情 :★★★厨房度 :★★★ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 メイン職業 エルno1スカ ランカークラス Class D キルクラス Class D デッド数 Class D 所属部隊名 PrimeNumber 名言 「お兄ちゃん大好き☆」 勝ち馬属性 min 戦闘スタイル ガドブレイン 総評 地味に優秀 本人への要望 PN抜けたほうがいいよ 本人より 俺がエルno.1スカのシャイスターだ pnに所属している時点でお察しのカススカである。 言うほど使える奴でも無い。 大勢いる透明スカ、チキンスカに比べればマシ。 バッシュに合わせてのガドブレはそこそこ。
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/132.html
No.235/ドーブル ●属性 たれ目 ベレー帽 舌出し ブレザー 獣系(耳、尻尾) ●一人称 私 ●瞳の色 緑 ●つながり グランブル:友達 「水彩画よりデッサンのほうが好きなんだけど・・・ダメ?」 絵を描くのが好きで、毎日絵を描く勉強している。 せっかく尻尾から色のついた液体が分泌されてるというのにデッサンが主流。 鉛筆だけで色の強弱をつけるのが芸術的だと感じている。 グランブルに邪魔されてもすぐに別のものを描き始めるマイペース。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6899.html
ダガーツカイシリカ【登録タグ ID SAO バニラ 日高里菜】 autolink SAO/S20-058 カード名:ダガー使い シリカ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:7000 ソウル:1 特徴:《アバター》?・《武器》? お、お待たせしました レアリティ:U illust.
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/211.html
【パンデモニウム】 【作品名】CHRNO CRUSADE 【ジャンル】漫画 【名前】パンデモニウム 【属性】悪魔の始祖、魔界 【大きさ】100kmはあるクジラのような形、中枢は人並み 【攻撃力】大西洋から浮上しただけで津波によりニューヨークが壊滅した。 下記のゲートシフトの余波で、出現地点の真下にあった島は余波で地盤ごと消滅した。 範囲はパンデモニウムの両翼よりやや短い距離(数十~百km)を直径とした球形。 【防御力】深海の水圧に耐えられる。宇宙航行、大気圏突入にも耐えられる。 軸線上の悪魔たちを全て跡形も無く吹き飛ばすくらいの直径数十mのビームを受けても無傷。 上部に複数の侵入口があり、中枢部を破壊されると活動を停止する。 ただし中枢が破壊されても、中枢の精神体はパンデモニウム内部の悪魔か人間に乗り移り、 その体を奪うことで活動を維持することが出来る。 【素早さ】飛行可能。速度は不明だが遅く見ても1~数秒で自分の全長分位は進める。 【特殊能力】ゲートシフト:推定1000km単位のワープ。長く見ても数秒程度で出来る。 体内の悪魔:体内に約18万体の悪魔が居てその全てを統率、出撃させることもできる。(詳しくは参照に) レギオンの侵食:下記の体内の悪魔を自爆させレギオンをばら撒く。触れた物は侵食され食われる。 少なくとも一度に数百体~。出撃した悪魔にも自在に自爆指令は出せる。 範囲は悪魔の数相応で、全長数百mはある飛行船をゆうに包み込める。 【長所】とにかく大きい。 【短所】中枢がやられるまで物理攻撃のみ。体内の悪魔の描写不足。 8スレ目 544 名前:格無しさん[age] 投稿日:2007/10/15(月) 23 08 27 539 パンデモニウム ×>ファウード>ヤマタノオロチ:攻撃力高過ぎる負け ○>メデューサ>アイアンカイザー:ゲートシフト勝ち ○>妖怪大魔王:レギオンの侵食勝ち ヤマタノオロチ>パンデモニウム>メデューサ
https://w.atwiki.jp/magics_vrpg/pages/66.html
パッチ(VerP3.3)時点でのデータ 名前が複数あるのはシフトチェンジで名前が変わるモンスター ボスモンスターパップル-エラトルク ラウテト以降 四天龍+α(インフェニティー関連; 隠しボス含む) 隠しボス モンペディア/No.001-072 モンペディア/No.073-160 ボスモンスター パップル-エラトルク 名称 性別 属性 特性 獲得Exp 獲得If 獲得アイテム 生息地 ファイアードレイク ♂/- 炎龍 威嚇 50 100 りゅうのウロコラベンダーレーヴァティンりゅうのツメほのおのハラマキ 五連火山 ドロシー -/♀ 光 マイペース 100 0 ドロシーロケットディスペルハーブレッドクリスタル キャロライナ地下水道 チーフゴブリン(グレイターゴブリン) ♂/- 地水 マイペース(張り切り) 250 300 きかいのぶひんレッドクリスタルクリティカッターガイアフレイルはかいのまぎょく ヘビーモス洞窟 シオザワ -/♀ 電地 マイペース 512(1024) 800(1600) しょしんのるりデスサイズおうごんのはねまおうのつるはしソウルペンダント シオザワの塔(クリステラ討伐後) ヒュドラ ♂/- 毒龍 軽業 800 1000 どくのえきたいどくやのゆみあしきしょくしゅウェイトバンドウイングシールド 火山岩地帯 ヒョロボウ -/- 無- エターナルの加護 100 128 するどいツメなにかのげんせきリヴァイアソードちからのワッペンイフニウム タイラントタワー ヒョロボウ -/- 無- エターナルの加護 1000 1280 するどいツメなにかのげんせきリヴァイアソードちからのワッペンイフニウム 木龍の氷山 ラウテト以降 名称 性別 属性 特性 獲得Exp 獲得If 獲得アイテム 生息地 クルーエルドラゴン ♂/- 龍闇 ヴォルケーノアイ 800 1200 まりゅうのウロコあくまのつばさエーテルプロテクターレイズペンダント 荒野 スラッシュドラゴン ♂/- 龍刃 加速 800 1200 まりゅうのウロコあくまのつばさエーテルたつじんのおびかそくそうち 荒野 クロノス(クロノスデッド) -/- 地闇 エターナルの加護 500 760 ばけたかれえだまるたあまいじゅえきウッドソードひでんのまきもの 森羅の森ナイツ山道木龍の氷山ニンフの樹海 フォールアンゲル -/- 闇光 エターナルの加護 1000 1480 レイズペンダントホーリーパウダーなにかのげんせきオートダウジング クリステラ城 四天龍+α(インフェニティー関連; 隠しボス含む) 名称 性別 属性 特性 獲得Exp 獲得If 獲得アイテム 生息地 リヴァイアドラゴン -/♀ 水龍 リヴァイアテール 801000 2001800 リヴァイアソードラベンダーにんぎょのうろこスピードシューズバックラー パップル海底洞窟インフェニティー城 テンペストドラゴン ♂/- 風龍 テンペストメイル 2001000 3001800 テンペストブーツアロエのはかぜきりのはねバリアーボールアンダーバンダナ 畏怖山の頂上インフェニティー城 メテオドラゴン ♂/- 地龍 メテオファング 2001000 3001800 メテオイヤリングアロエのはかたいすなバスターバングルこんじょうシャツ 畏怖山(地下)インフェニティー城 プラズマドラゴン -/♀ 電龍 プラズマアーム 2501000 3001800 プラズマシールドアロエのはじしゃくバリアーボールおうごんのはね ペルーダ遺跡インフェニティー城 クリステラドラゴン ♂/- 氷龍 クリステラボディ 1 1 クリステラロックはかいのまぎょくなにかのげんせき クリステラ城 ウッドドラゴン ♂/- 刃龍 ウッドウイング 0 0 ウッドソードばけたかれえだダーこつのバラ ウッドラ城 インフェニティー ♂/- 爆龍 無限輪廻 15000 20000 クリステラロックはかいのまぎょくなにかのげんせき インフェニティー城 隠しボス 名称 性別 属性 特性 獲得Exp 獲得If 獲得アイテム 生息地 マーダーオーク ♂/- 爆鉄 怪力 500※1 800※1 ポークユニコーンのつのふもっふのキバマジカルファーはかいのまぎょく レイスの洞窟 ヘビーモス ♂/- 地- 快眠 1200 1600 やじゅうのけがわあくまのつばさなにかのげんせきリラックスファーヴィーダルソード ヘビーモス洞窟 ガンドルフ ♂/- 闇- ノーガード 0 0 ラウテト城 コカトリス ♂/- 闇毒 無限輪廻 3000 5000 クロノスのかわはかいのまぎょくバリアースフィア ラウテト城 ネビュラ -/♀ 屍刃 深緑 2000 7000 ヴィーダルソードはかいのまぎょくバリアースフィア 畏怖山洞窟奥 イービルアイ ♂/- 闇爆 慧眼 2000 7000 カラーコンタクトはかいのまぎょくじくうのマント ペルーダ遺跡奥 ブロコー(ハイパーブロコー) ♂/- 光爆 マルチタイプ 17500 24000 けんじゃのいしはかいのまぎょくほうれんそうなにかのげんせきおいしいミカン 真・水の神殿 レインボーシャワー -/♀ ?- 頑丈 0 15000 真・水の神殿 ※1 敵の強さが"弱い"時の値
https://w.atwiki.jp/prrmydress/pages/664.html
コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】レアなライブのチャームで みんなとさがつく☆ 【吹き出しコメント2】ななつのねいろの スペシャルコーデ☆ ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ★ライブR - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 未編集 ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ラブリーレインボー 150 あり 2 ラブリーレインボー 130 - 3 ラブリーレインボー 190 あり 4 ラブリーレインボー 210 - 未編集 ▲
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/188.html
9/6 砂上のテーブルマナー(ハプルボッカ) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー ランス ガンナーライトボウガン 弓 9/6 砂上のテーブルマナー(ハプルボッカ) 報告件数 4件 未報告武器 大/太/片/双/笛/銃/斧/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 鎚 05 50"56 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 攻撃アップ【大】 ネコのKO術 なし 捕獲 槍 04 18"66 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+3 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 04 52"13 大神ヶ島【出雲】 反動軽減+2 ボマー 罠師 捕獲の見極め ネコの弱いの来い! なし 捕獲 弓 04 19"90 崩弓アイカムルバス 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 集中 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 なし 捕獲 剣士 ハンマー 313名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 22 20 16.36 ID +gXNOAPl 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】05 50"56 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・見切り+2・弱点特効・業物・罠師 【ドリンクスキル】攻撃大・KO・etc 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/gXX4qWqXRK 【備考】 今回は忘れ物なし(キリッ 裏常闇よりアルメタの方が早い結果に。 たまたまなのか武器選択が間違ってたのか・・・教えて、計算できるエロイ人っ 裏常闇や匠王牙槌だと縦3*1で喉ちんこが破壊できなかったりしました。 シビレ*2 音爆弾*2 タルG*2 ガンナー二人はんぱねっす・・・orz ランス 316名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 23 24 07.57 ID 2Cq2vp1q 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 18"66 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 見切り+3 攻撃力UP【中】 弱点特効 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 不眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/s9bpPaS2ZU 【備考】 拘束は音爆弾5と捕獲用シビレ罠1 ハプルへの爆弾は開幕大タルG2 釣り回数は2 2回とも走って背中側へ回り突進ガリガリ 主に背中を攻撃し振り向き噛み付きがきたらメロンパンもツンツン 途中デルクソが4匹まとまって音爆食らってくれたお陰で一気に駆除出来たのはラッキーでした 火事なのにこれでもういっぱいいっぱい ガンナー ライトボウガン 311名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 12 00 16.43 ID bO9hxmo9 三日連続で爆弾魔やることになるとは… 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 52"13 【武器】大神ヶ島【出雲】 【スキル】反動軽減+2、罠師、ボマー、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】弱いの来い!他 【オトモ】睡眠ブメ猫×2 【画像】http //f.mjmj.be/aimM4zLEBf/ 【備考】 ハプル初期エリアから。拡散2撃ちつつ潜ったり突進時に爆弾食わせるだけ 火事場W属性バセカムも試してみましたがいまいちでした 正直ガンナーだとほとんど選択肢はない気がします… 弓 312名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 16 36 45.00 ID MsBxUaD6 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 19"90 【武器】ほうきゅん 【スキル】見切り3 集中 貫通UP 罠師 ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/1Rzt1zjaQp 【戦術・備考】 同エリアスタートでドーピング後ハプルの横に爆G*2置いて強撃装填 食って爆発したらまた爆G*2置いて釣り上げ 潜ったら音爆 三連突進がきたら爆弾食わせ、爆発したらまた爆弾置いて釣る 音爆飛び出し後の潜り復帰にシビレ麻酔 2発撃ったらギリ捕獲成功 罠類は音爆*5、大タルG*12、大タル*3 6分すら切れてなかったのにいきなり4分前半出てビックリ 爆弾フル投入したのが効いたのかな