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トレジャーギア ジョブ コメント 1997年にADKがプレイステーション用に発売したローグライクゲーム。 開発は未来ソフト (Miraisoft) であったが、実はADKの隠しレーベルであった。 ジョブ ゾロアークorメタモン:変身士 前者は特性イリュージョンで再現、後者は夢特性かわりもの推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ジョブ ジュカイン:戦士 ルカリオ:闘士 テッカニン:忍者 ムウマージorマフォクシー:魔導士 チャーレム:僧侶 エリキテル:発明家 マニューラ:盗賊 どろぼう必須 -- (ユリス) 2016-04-29 10 29 17
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トレジャーコメット ショップ:Treasure Comet 東京ディズニーランド オープン:2015年3月20日 所属:トゥモローランド 『スティッチ・エンカウンター』のオープンに先駆けて開店したショップ。スティッチのキャラクターグッズを扱っていた。 2020年の『ベイマックスのハッピーライド*』のオープンに際して、ベイマックスのグッズを販売するようになった。2021年1月13日からは、好きなパーツを組み合わせて自分だけのベイマックスを作る「マイ・ベイマックス・ヒーロー」を販売している。
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常に任務がありますが、とっても忘れがち! 画面にある「ギルド任務」(ノルマはその下に表示)をクリアすると、パズルのピースを獲得できます。これを合成すると様々なミニイベントが発生!そしてアイテムと交換できます。 見てのとおりルーレットです。ボタン押すだけ 化学図面をなんでもいいので100個寄付するとランダムで様々なアイテムと交換できます。 ランダムですが、ダイヤで交換できる6アイテムが登場します。割引になるアイテムもあるので、普通にダイヤで購入するより安価なものも出現します! このトレジャー商店はサーバ内の人なら誰でも購入できるように共通掲示板に告知されます。 これが掲示板です!他にもトレジャーギルドで番人が召喚されるとこのページから番人の座標に飛べます。番人を召喚した人、商店をオープンした人の名前も表示されます。 一定数の金貨を支払い、3種類のうち一つの番人を召喚できます。 番人を倒すと特殊な宝箱をゲットすることができます。 「召喚した人」と「ダメージが多かった人」にそれぞれ特殊な宝箱が配布されます。 配布された宝箱は、イベント告知ページから回収できます。
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トレジャーメモの入手先 トレジャーメモの内容 トレジャーアートパズルのありか トレジャーメモの入手先 ※イベントがすすんでいないとクリックしても反応しないことがある 01.Fin後 02.必ず入手 03.雑貨屋ミスクレッタの白いオブジェ 04.リクの部屋の椅子の上のメモ帳 05.雑貨屋ミスクレッタのピンクの箱 06.美術館の微笑む絵についてロムダに聞く(パズル142クリア後) 07.楽譜屋のレコードプレイヤー 08.警察署取調室のゴミ箱 09.電気管制室のデータ集収機器 10.美術館展示用廊下の立像 11.ハーゼルバイトの屋敷のタンス 12.ティアナの家の本棚 トレジャーメモの内容 何かを探し出すならまず身近にある思いでの欠片をもう一度みることだ アルトンの第一歩が刻まれる場所に『C』は刻まれた どんなすばらしい芸術品を作り出しても花の美しさにはかなわない気がする 料理の腕を上げるだけでなく店に安らげる緑の植物を置くことも大切だ 商売繁盛の極意は雑多な物の中から白く輝く価値ある物を見つけ出すこと すべての情報を集め保存する場所にこそ戦いに勝利する鍵がある 虫の合唱が聞こえるような緑の木々が茂る場所で私は曲を作ろう 日々多くの人が集まる道にこそ政治の問題を解決するヒントがある 数々の数式を解き続けた先に私は宇宙を見た 大量の音楽が眠る場所で私の心も眠るのだろう 表だけでなく裏側の窓にまで気を配ることが私が建築する際のこだわりだ 筆が止まったとき私は陽のあたる場所で座りながら水の流れを見続ける トレジャーアートパズルのありか 探偵事務所 駅 ハーゼルバイトの屋敷 レストラン 雑貨屋 美術館 公園 通り 美術館 通り 美術館 公園 どうしても見つからないときは トレジャー(ネタバレ)
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トレジャーハンターのスキル振り トレハンはお金持ちってイメージがあります トレジャーハンター:短剣 鷹の目を優先的に伸ばして次に攻撃スキルを上げるといいそうです トレジャーハンター:弓 193までは一般的に火力重視で、193になったら運に変えるのが常識になりつつあるようです トレジャーハンター:弩 なかったから自作。 中級スキルと鷹を覚えて育てるといいかも?
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トレジャー・ガード怪盗の予告状 マニアックな物 トレジャー・ゲットはじめてのおつかい お宝探し ホーリークラウン 魔物の守る宝剣 竜騎士の笛 ドラゴンメイル トレジャー・シーク知恵の石板 雪の精霊と氷の棺 7つの古代像 トレジャー・ストラグル宝物争奪戦(前) 宝物争奪戦(後) モンスター退治 トレジャー・デストロイ石碑破壊(前・後) 魔剣ニビル トレジャー・ガード 怪盗の予告状 トレジャー・ガード Lv.4-14 (1F) レベル マップ 主人公 入手カード 4-14 塔/迷宮 全員 リリーシャルム 7-10 城 マニアックな物 トレジャー・ガード Lv.16-33 (4F) レベル マップ 主人公 入手カード 16-33 遺跡 レイジ (なし) 海/砂漠 シュウ/アミ + レベル別ボス検証中。アンデッド系? レベル マップ 主人公 ボス 26,27 遺跡 レイジ リッチ 29-33 海 シュウ デス 道中で魔術師用デッキ云々と言われるが魔術師(モンタズナ)とは戦わない。 トレジャー・ゲット はじめてのおつかい トレジャー・ゲット Lv.1-3 (2F) レベル マップ 主人公 入手カード 1-3 塔 ユマ (なし) 森 シュウ 洞窟 アミ ボスなし、獲得カード特になし。主人公によって場所と依頼されるアイテムは変わる。 お宝探し トレジャー・ゲット Lv.4-10 (4F) レベル マップ 主人公 入手カード 4-6 森/迷宮/山 全員 (なし) 7-10 アミ アミはLv.10までこのクエストが発生するのを確認。ボス戦はなし。 さびた剣を拾うがカードとしては入手できない。何かのフラグのようだが関連イベントは確認できず。 ホーリークラウン トレジャー・ゲット Lv.7-10 (1F) レベル マップ 主人公 入手カード 7-10 森/洞窟/山 レイジ/ユマ/シュウ ホリークロス ボス戦なし。Lv.4からのクエストが継続発生するキャラはこのクエストは出来ない。 魔物の守る宝剣 トレジャー・ゲット Lv.11-14 (4F) レベル マップ 主人公 入手カード 11-14 城/砂漠 全員 メアリ アイスブレード 最下層でアイスゴーレム2体と戦闘。 竜騎士の笛 トレジャー・ゲット Lv.16-27 (1F) レベル マップ 主人公 入手カード 16-27 城/塔 全員? 竜騎士のふえ モンタズナと戦闘。 ドラゴンメイル トレジャー・ゲット Lv.29-33 (3F) レベル マップ 主人公 入手カード 26-33 山 全員? ネフェルーダ ゼルダ ドラゴンメイル 話的にはシルベリオールの続きのようだがクエストを発生させていなくても出るのでフラグは多分ない。 トレジャー・シーク 知恵の石板 トレジャー・シーク Lv.1-6 (2F) レベル マップ 主人公 入手カード 1-6 塔/迷宮 全員 ハッタタス 知恵の石ばん 4-6 山 レイジ ユマ以外のキャラでLv.3までで塔2Fへ行けるのはこれだけ。眠りの粉は便利なのでLv.2か3で起こして拾いに行くべし。 雪の精霊と氷の棺 トレジャー・シーク Lv.7-21 (2F) レベル マップ 主人公 入手カード 7-21 洞窟/山 全員 アイスバトン トロールがいると言われるがボスはサイクロプス。 7つの古代像 トレジャー・シーク Lv.25-33 (6F) レベル マップ 主人公 入手カード 25-33 海 レイジ/アミ ゴラン ライア ヘリオストライク 砂漠 ユマ 遺跡 シュウ 29-33 砂漠 全員 レイジだけクリアできない。 最後の像に辿り着くと闇騎士団との戦闘になる。6Fまであるが像の場所で終わってしまうので実質5F+α程度。 戦闘回数が多く下層モンスターの捕獲チャンスが多いのが嬉しい。ラーガ像とエギム像は入手できない模様。 トレジャー・ストラグル 宝物争奪戦(前) トレジャー・ストラグル Lv.7-21 (4F) レベル マップ 主人公 入手カード 7-10 森 レイジ/アミ グリーンドラゴン 城 ユマ/シュウ 11-14 山 レイジ?/アミ 砂漠 ユマ/シュウ 16-21 塔 レイジ?/アミ 海 ユマ?/シュウ クラーケン 6つの宝物をそれぞれ敵対勢力から守るクエスト。グリーンドラゴン(海だけクラーケン)との戦闘後ドッペルゲンガーを倒してクリア。 グリーンドラゴンはとても強いので眠りの粉等がなければ苦戦必至。クラーケンは足1枚→本体1枚の戦闘なので簡単。どちらの場合もボスのカードを戦闘後にイベント入手する。 クエストによっては会話がおかしくなるが進行には問題ない。 宝物争奪戦(後) トレジャー・ストラグル Lv.26-33 (4F) レベル マップ 主人公 入手カード 26,27 城 レイジ/シュウ ※ ライトスタッフ 謎 ユマ/アミ ※ 海神のホルン 29-33 山 レイジ ※ ユリンのゆみ 森 ユマ ※ サーラ ユリンのゆみ 塔/城 シュウ ※ ルナチャーム 海 アミ ※ レヴィアタン ドラゴンヘッド ※共通入手カード=ユリーシカ シング 6つの宝物をそれぞれ闇から守るクエスト。こちらではボス戦(場所により相手は異なる)の後に守っていた宝物を報酬として貰える。が、会話の不整合に関連して貰える宝物がおかしくなっている。 (山のホリィアックスがユリンの弓に変化、海神のホルンとドラゴンヘッドは貰えるクエストが逆) 海のボスのレヴィアタンのみ?戦闘後に必ず入手できる。 モンスター退治 トレジャー・ストラグル Lv.26-33 (3F) レベル マップ 主人公 入手カード 26,27 森 レイジ ※ アガジャラ シザーハンズ 海 ユマ 山 シュウ 洞窟 アミ 29-33 森 レイジ ※ スキュラ ビーストリング 海 ユマ ※ クトゥーリュー ノーラ エンジェルリング 山 シュウ ※ ゴールドドラゴン アイアンマッスル 洞窟 アミ ※ ノームのゆびわ ※共通入手カード=シャット ザッカリフ メナンドゥーサ ポーシャ 宝物争奪戦(後)と組み合わせは同じだが別個のクエストとして発生。どちらなのかはマップで判断。 クトゥーリュー退治の報酬はノーラカードを1枚も持っていなければノーラ、獲得済みならエンジェルリング。 29以降のアミのボスはシェロブ。小型なので確定入手はしないが戦闘後に普通に拾うことはある。 トレジャー・デストロイ 石碑破壊(前・後) トレジャー・デストロイ Lv.1-6/29-33 (2F) レベル マップ 主人公 入手カード 1 森/迷宮 全員 ※ ブラッククロス 2-6 森/迷宮 全員 ※ 29-33 森 ※ 大地のよろい 迷宮 ※ さんかくぼうし ※共通入手カード=イフィーヌ ドローネ 序盤と終盤、離れた時期に発生する。レベル帯によって石碑の内容と報酬が変化。 魔剣ニビル トレジャー・デストロイ Lv.7-27 (3F) レベル マップ 主人公 入手カード 7-14 山 全員 (なし) 16-27 遺跡 レイジ/ユマ 砂漠 シュウ/アミ 階ごとにロッドウェルと戦闘、最下層はロッドウェル、ニビルと連戦。一枚ずつなので楽勝。報酬なし。
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トレジャーハンター [解説] 旧時代の古代都市や廃墟と化した遺跡の探索業を生業とする職業。 大昔には冒険者と一緒くたにされていたが、現在では明確にトレジャーハンターと分けて呼ばれるようになった。 北米大陸のあちこちには旧人類たちの都市廃墟が残っている。 トレジャーハンターたちは、そういった廃墟や遺跡を探索して旧人類に由来したオーパーツを発掘しては町に持ち帰り売りさばく、という盗掘まがいの事をして生計を立てている。 保存状態のいい旧人類の衣服や娯楽誌などは非常に人気が高く、高値で買い取ってくれる好事家が後を絶えない。 もっとも、旧人類に由来した物品は聖王国や帝国では取り締まりが厳しく、町中で売ろうものならお縄になりかねない。 そういった事情もあり、トレジャーハンター達は自由都市同盟を中心に活動している。 トレジャーハンター達のメッカとして、旧大戦の跡地である禁忌の地が存在するが、現在では魔獣や鋼魔獣の巣窟となっており、その探索業は文字通り命がけとなる。 しかし、それでもなお禁忌の地を探索する者が絶えないのは、そのリスクに見合うものがあるからだ。 もしも旧人類たちの主力兵器だったLEVや、高次元存在が封じられた聖遺物を発掘しようものなら、それこそ億万長者だって夢じゃない。 そのロマンを追い求めてトレジャーハンターたちは今日も禁忌の地の最奥を目指して冒険をするのだ。
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ドラゴントレジャー キャラクター コメント 『サクラ大戦』等の家庭用ゲームを主に作っていた 株式会社オーバーワークス(後・株式会社セガワウ 現・株式会社セガ) が、初めてアーケードゲームとして手がけた作品。マス型のプッシャーメダルゲームとなっており、メダルを使用してゲームを進める。フィールドに投入したメダルを、プッシャーにて押し出すことによって手前に落ちたメダルがプレイヤーの獲得となる。ただし、フィールド左側には、100枚のメダルを一度に払い出すためにストックしておくポケットと、ポケットへのメダルの補充及びフィールドへのメダル払い出しを行うためのホッパー払い出し口が用意されている。 ゲームはRPG風になっており、メダルを使用してダンジョン内のキャラクターを進ませる。キャラクターを進ませると、道中に宝箱が落ちており宝箱を拾うとメダル獲得することができる。また、途中で戦闘に突入する場合もあり、敵を倒す場合もメダルを使用して倒す。戦闘に勝利すると、フィールドへのメダルやアイテムを獲得することができる。 4つのダンジョンをクリアすると、ボスが待ち構えている。ボスを倒すと、ジャックポットスロットとなり50~300枚の大量メダルを獲得するか、DTチャンス(後述)の権利を得ることができる。 2004年7月に ドラゴントレジャー2 が発売され、全国のドラゴントレジャーはほとんど ドラゴントレジャー2にバージョンアップした。外見では、DTチャンスで使用される巨大ルーレットの盤面色が変わり、1は全体的に青色を基調とした配色であったが、2では赤色を基調とした配色に変更されているのでわかりやすい。 キャラクター ムウマージ:セシル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あらすじ 主要NPC あらすじ 物語の舞台は、プロウディ国東南に位置する港町デセオズ。そしてデセオズから南へ船で三日ほど行ったところにある島、ラグリマ島。 時は、当ゲーム(ハルディンII)より約3年前の出来事である。 デセオズより南の海上に、長い間常に嵐が吹き荒れ、船が通ることの出来ない『死の海域』と呼ばれていた場所があった。 だが、その嵐は突然晴れ、そこに一つの島が顔を出した。 『ラグリマ島』と名づけられたその新しい島へ、ギルドは早速調査部隊を派遣することにした。 だが、調査の前にギルド職員と、ラグリマ島開拓プロジェクトのスポンサーであるプロウディの指導者ダーゼルや学者たちだけで遺跡の視察に来た際、遺跡内に盗賊が入り、遺跡内の宝を盗まれてしまう。 よって、ギルドの掲示板には、『ラグリマ島探索クエスト』と『遺跡から盗まれた宝物奪取&盗賊を捕まえるクエスト』の二つが張り出された。 一方、ラグリマ遺跡の中に眠るという伝説の宝物『大いなる恵み』を狙う盗賊たちも存在していた。 ラグリマ島には遺跡らしき人工的な建物が幾つか存在した。人は住んでいなかった。 冒険者たちはギルド職員や学者たちの指示の元、遺跡の中の調査を開始することにした。 遺跡の中からは、ドラゴンの卵らしきものが見つかり、後にそれは孵化して小さなドラゴンが生まれることになる。ドラゴンの卵の世話を任された子供たちに、その小さなドラゴン…ミケはよく懐いた。 遺跡の中には一人の男がいた。聞いた事のない言語を話すその男は、しきりに『セシリア』という名を呟いていた。後にこの男の名はダルビルだと判明、そして彼は生物ではなく、人工的に作られたロボットであるということも分かる。 一方、港町デセオズでは、そのセシリアという少女が神殿に匿われていた。 警備兵に追われているところを、トレジャーハンターに助けられたというセシリアは、そのトレハン(トレジャーハンターの略)さんを探して欲しいと神殿の神官たちへ懇願する。 どうやらセシリアは、遺跡の中に長い間眠っていたようで、何かの拍子に眠りが覚め、遺跡を脱出したようだった。 後に、セシリアが探しているトレハンは、ラグリマ島で遺跡探索クエストを行なっているウェルスという名の少年である事が判明する。 また、デセオズの街中で、遺跡に侵入した盗賊を探す冒険者たちも存在した。彼らはやがてオーディスという男に辿り着き、宝物を巡って一戦交える。 遺跡から盗まれたという宝物…一振りの剣と一つの宝石、そして新たに発見されたドラゴンの卵から生まれた幼生のドラゴン…この3つが揃う時、遺跡の封印が解けるというのだ。 その後セシリアは盗賊団に匿われることになる。 オーディスはラグリマ島へ向かった。それを追い、デセオズでオーディスの調査をしていた冒険者たちも島へと移動する。また、セシリアを匿い、セシリアの秘密を探っていた盗賊たちもラグリマ島へ上陸する。 ラグリマ遺跡の封印を解くための3つめのアイテム、ドラゴンのミケを狙ってオーディスがラグリマ島へやってくると知り、ラグリマ島に滞在中のギルド職員や冒険者たちは、彼らを迎え撃ち、ドラゴンを守る。 だが、ドラゴンの世話をしていた子供たちがオーディスに撃たれてしまう。その姿を見たドラゴン・ミケは、怒りのせいか巨大なドラゴンに変身し、炎のブレスを吐いて島全体を焼き尽くそうとする。だがすんでのところで大火事は収まり、オーディスも冒険者たちに取り押さえられるのだった。 一方、遺跡内を探索していたウェルスたちのチームは、遺跡の最深部と思われる場所へ到達する。そこはまるで近未来の世界のような、見たこともない機械でできた部屋だった。そして、彼らはそこで一人の男と遭遇する。後にロトと名乗るその男は、ウェルスを何処かへ連れ去ってしまう。 オーディスが捕まり、ラグリマ遺跡の封印を解くという3つのアイテムがラグリマ島に揃うこととなった。学者がいうには、封印を解くには3つのアイテムと「聖なる乙女」とやらが必要らしい。 そしてこの遺跡に眠る伝説の宝物『大いなる恵み』はその封印を解くことによって得られるものらしい。 元々『大いなる恵み』の入手を狙っていた盗賊たちは、確保していたセシリアを島へ呼び寄せる。そして、封印を解くための『聖なる乙女』であるセシリアは、遺跡内の封印されていた扉が開かれたことにより、失われた記憶を取り戻し、封印を解くべく3つのアイテムを強引に奪う。 一方、連れ去られたウェルスを求め、ウェルスの仲間たちはロトの住むラカールの森の奥へと移動する。 ロトはウェルスを連れ去った理由をこう話した。 『今、世界は大変なことになっている。ハルディンとは別の世界であるもう一つの世界ヒューレーとのバランスが大きく崩れ始めている。そのバランスを崩しているのは、あの『門』『扉』と呼ばれる巨大な黒い渦だ。あれはハルディンとヒューレーをつなぐゲートのようなもの。ヒューレーには凶悪な魔獣が多数棲んでいるので、『門』を開けっ放しにしておくのは危険だ。だから、魔力の高いウェルスに『門』を閉めるのを手伝ってほしい。そのために、彼の『特別な力』を覚醒させたい』と。 ウェルスは、どうやら先祖代々、その長男が特殊な力を持って生まれてくる家系とのことだった。ロトはそれをずっと以前から知っているようだ。 ウェルスは門を閉める手伝いをする決意をし、そこで仲間たちと別れる。ウェルスと別れた冒険者たちは、ラグリマ島へと帰還した。 ラカールからウェルスの仲間たちがラグリマ島へ戻ってきた頃には、ちょうどセシリアが記憶を取り戻し、遺跡の封印を解こうとしているところであった。 ある一人の冒険者を生贄とし、やがて遺跡の封印は解かれる。 そこには『大いなる恵み』が生まれるはずだった。 だが、そこには恵みなど存在しなかったのである。 ラグリマ島の封印が解かれると、遺跡が変貌を遂げた。天へと届かんばかりの巨大な塔が聳え立ち、そのてっぺんからは眩いばかりの光線のようなものが遠方へ発射された。その光は強大な稲妻のようにデセオズの街へ落ち、建物を破壊していった。 ここでラグリマ遺跡探索に多額の資金を出していた、プロウディ国の指導者であるダーゼルが本性を現すこととなる。彼は、この『大いなる恵み』という兵器を手に入れることを企み、オーディスを使って宝を横取りさせたりしていたのだった。 強大な兵器を手に入れようとするダーゼルと、冒険者たちの戦いが始まる。 そして、セシリアと、遺跡封印を解く生贄となった一人の冒険者への説得も同時に行なわれ、やがて彼らはダーゼルを打ち倒し、セシリアたちも取り戻し、遺跡は支配者を失って崩壊の一路を辿る。 盗賊たちの機転もあり、冒険者たちは無事に島から脱出した。 だが、『門』を閉じると言って仲間たちの元を去ったウェルスの行方は、その後も知れなかったのだった。 主要NPC ○ウェルス・フォーダム(トレジャーハンター・男・15歳) いつも無表情で、歯に衣着せぬ言い方をする。初めは周りに反発していたが、仲間たちと接し、心を開く。前作の最後で仲間たちと別れて以降、現在も行方不明。 ○グレーシア・フォーダム(魔器職人見習い・女・13歳) ウェルスの従妹。自作魔器を趣味で作り、しょっちゅうウェルスに実験体になってもらっていた。 ○レヒュード・マンツフォード(神官・男・51歳) デセオズ神殿の大司教。グレーシアの伯父に当たる。ウェルスの家系の秘密を知る人物の一人。 ○ガウディ・ローサイ(ギルド職員・男・34歳) ラグリマ遺跡探索プロジェクトの責任者。 ○デイラス・フォーダム(学者・男・56歳) ラグリマ遺跡の調査に来た考古学者。ウェルスとグレーシアの親戚でもある。ウェルスの家系の秘密を知る人物の一人。 ○ナスターシャ(盗賊・女・24歳) ラグリマ遺跡に眠る『大いなる恵み』という宝を狙う盗賊。前作の最後で仲間たちと共に逃亡。 ○オーディス・ジンディア(盗賊・男・20代後半) ラグリマ遺跡に忍び込み、宝石と剣を盗み出した人物。ダーゼルに命令されていた。元々は亡き父の遺志を継ぎ、『大いなる恵み』を探求し続けていた。ナスターシャの幼馴染でもある。前作でギルドに捕まり、投獄される。 ○ダーゼル・リドルレイン(指導者・男・61歳) プロウディ国の指導者。遺跡開拓の資金を出していたが、実はそれは遺跡内の宝(巨大兵器)を狙うが故だった。前作の最後で死亡。 ○セシリア(エルフ・女・?歳) 古代から現代までラグリマ遺跡に封印されていた少女。遺跡の封印解除の役目を担う。現在はギルドに保護されている。 ○ロト(?・男・?歳) 千里眼のようなものを持ち、ハルディンを見守る「世界の番人」。ラカールの森の奥にある聖域に住むが、普段人前に姿を見せることはない。遥か昔から生き続け、ハルディンとハルディンの住民を見守っている。
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トレジャーハンター 探索系基礎クラス。 トレジャーによりアイテムを獲得してくることで、全体の装備強化に貢献するクラス。 実のところ、系統の名前から受けるイメージに反し、他の定期更新でいう作成職に相当する立ち位置である。 ただし獲得した時点ではレアアイテムを除いて性能が低いため、工匠系による性能強化を行わなければ激戦を勝ち抜ける装備にはならない。 攻防ともに能力は低く単純戦力として見るには厳しいところだが、アビリティのおかげで回避性能は高い。 全滅に巻き込まれてアイテムを落としてしまわないよう、生還を目的として行動しよう。 逃げることは恥じゃない。 むしろつまらない意地で踏み止まって倒れた結果、せっかく獲得した装備品を落とす方が問題だ。 武器は正直なところ物理系なら何でもいいが、少しでも戦力が欲しければ独自スキルを閃ける剣か銃(砲)をオススメする。 忍者を目指すなら剣を選ぼう。 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0150 0150 0000 0050 0100 0150 0150 保証数 0250 0250 0000 0100 0200 0250 0250 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK C C F E D C C コンファイン条件 特になし(魔石のみ) 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 トレジャー修練 ★☆☆ ○ × ■□□ レアアイテム獲得率を高めるアビリティ SPDゲイン ★☆☆ × × ■□□ SPD増加 牽制スキル修練 ★☆☆ ○ × ■□□ 牽制スキルの基本アビリティ 緊急回避 ★☆☆ ○ ○ ■□□ 被攻撃時、確率で回避 トレハ&ムウ無線 ★☆☆ ○ ○ ■□□ 条件付で戦闘中にレア入手 アビリティ感想 トレジャー修練 トレジャーを行った際のレアアイテム獲得率を高めるアビリティ。上昇量は定数×熟練度%。 「トレジャーハンター」以外の探索系クラスのコンファイン条件である、探索系の基本アビリティ。 通常のトレジャーでレアを獲得するにはリアルラックに頼るしかないが、このアビリティを装備することで獲得率を高めることが出来る。 レアアイテム獲得には必須のアビリティ。 探索系の基本にして、探索系を象徴するアビリティとも言えるだろう。 SPDゲイン SPDが増加するアビリティ。効果量は定数×熟練度%。 中級クラス忍者へのコンファイン条件のひとつに、このアビリティのPSが存在する。 SPDは行動順や回避率に影響してくるため、鍛えておいて損は無い。 撤退関係はターン終了時にとSPDゲインとの関わりは殆どなくなった。 牽制スキル修練 牽制スキルの威力を強化するアビリティ。強化量は定数×熟練度%。 「剣」と「銃」の2系統に存在する牽制スキル、及びその派生スキルを閃くための前提条件。 中級クラス忍者へのコンファイン条件のひとつに、このアビリティのPSが存在する。 牽制スキルはもともとの威力が低いため強化しても大差は無いが、他に見られない変わった性能を隠し持っていたりする。 探索系を選んだけど戦闘にも貢献したいというのなら、このアビリティを習得しておいて損は無いだろう。 緊急回避 攻撃されたときに確率で発動し、その攻撃を回避・無効化する。発動率は定数×熟練度%。 中級クラスエージェントへのコンファイン条件のひとつ。 発動確率はそれほど高くないが、発動さえすればどんな攻撃でも絶対に回避するという優れもの。 この回避能力は攻撃時に発動する各種アビリティや特殊効果による必中効果よりも優先して処理される。 前線に出るなら是非とも確保しておきたいアビリティ。 その性質上、敵が所持している場合は非常に厄介。 加えてそういった敵は回避力が高いことも多々有り、合わさってかなりうざったい。 威力強化アビリティが発動したうえでの必殺スキルを緊急回避でよけられたとき、その火力職(ひと)は泣いても良い。 トレハ&ムウ無線 トレハ銀行の預金通帳を所持しており、攻略戦に参加していることが発動条件となる。 (トレハがいる最前線であり、滞在設定で「【未クリア】○○」と表示される拠点を選択していること) 条件を満たしていた場合のみ、戦闘中の毎ターン開始時に発動し、判定に成功するとその拠点に眠っているレアアイテムをゲットできる。 発動タイミングの都合上、開幕撤退型のトレジャーハンターには不向きか。 中級クラスエージェントへのコンファイン条件のひとつ。 通常では攻略戦に勝利しないと獲得できないその拠点のアイテムを一足早く掘り出すことが出来るため、地味ながらかなり強力なアビリティ。 なお、魔石の欠片を掘り出すことは出来ない。 以下使用者雑感をお願いします。 トレジャー修練:39回更新時におけるスケジュールの仕様変更に際し、ひっそりと検索内容が変更されていた可能性があるかも? と思ったのですが…… -- 名無しさん (2009-10-21 09 51 43) 名前 コメント