約 2,262,050 件
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EP3のアシストカード。セットフェイズ終了時にセットされたプレイヤーの手札にある「攻撃アクションカード」をすべて捨てる。 返しのターンでの攻撃ACによる攻撃を封じる事が出来るのがメリット。特にテクニックデッキ相手には大きく火力を落とさせる事が出来る。 もともと攻撃ACに頼らないようなデッキには効果が薄いが、バインドやノックアウト等の厄介なカードは大体どのデッキにも入っているので完全に腐る事は少ないだろう。 攻撃ACはコストに余裕が出来る後半戦になればなるほど使いやすくなるので、このカードも後半戦ほど真価を発揮できる。 一方で防御アクションカードには触れられない為、こちらの攻撃を通しやすくする用途では使えない。 もっとも防御ACまで落とせたら間違いなく壊れカードだっただろう。もしそうだったら唯一のコスト7アシストなったかもしれない。 EP3 ランク コスト 属性 特殊能力 R1 2 アシストカード・本人・1回 ACトラッシュ
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■プロフィール■ キャラクター名 天童 明 職業 フリーライター(雑誌系マスコミ) 年齢 32 性別 男 出身 阿羽市 年収 800万 身長 174 体重 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 普通 ■能力値■ STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP 作成時 7 8 13 12 11 10 11 12 0 0 成長等 他修正 =合計= 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ■副能力値■ 名称 現在 上限 HP 9 9 MP 13 13 SAN 59 65 幸運 63 65 ダメージボーナス 0 ― ■技能■ 戦闘系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《回避》 [DEX×2]% 《キック》 25% 《組み付き》 25% 《こぶし》 50% 《頭突き》 10% 《投擲》 25% 《小火器》 20% 《重火器》 5% 《日本刀》 15% 《杖/棍》 25% 《ナイフ》 25% 《マーシャルアーツ(流派)》 1% 探索系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《応急手当》 30% 《鍵開け》 1% 《隠す》 15% 《隠れる》 10% 《聞き耳》 25% 5 30 《忍び歩き》 10% 《写真術》 10% 30 50 《精神分析》 1% 《追跡》 10% 《登攀》 40% 《図書館》 25% 45 70 《目星》 25% 45 70 行動系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《運転》 20% 30 50 《機械修理》 20% 《重機械操作》 1% 《乗馬》 5% 《水泳》 25% 《製作()》 5% 《操縦()》 1% 《跳躍》 25% 《電気修理》 10% 《ナビゲート》 10% 《変装》 1% 交渉系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《言いくるめ》 5% 65 70 《信用》 15% 《説得》 15% 55 70 《値切り》 5% 《母国語》 [EDU×5]% 60 《他国語(英)》 1% 29 30 《威圧》 [SIZ×5]% 《誘惑》 [APP×5]% 知識系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《医学》 5% 《オカルト》 5% 《化学》 1% 《クトゥルフ神話》 0% ―― 《芸術()》 5% 《経理》 10% 《考古学》 1% 《コンピューター》 1% 《心理学》 5% 25 30 《人類学》 1% 《生物学》 1% 《地質学》 1% 《電子工学》 1% 《天文学》 1% 《博物学》 10% 《物理学》 1% 《法律》 5% 《薬学》 1% 《歴史》 20% 21 41 ■戦闘用データ■ 攻撃方法 名称 技能 ダメージ 射程 攻撃回数 装弾数 耐久力 備考 こぶし 《パンチ》 1d3+db 至近 1 - - 素手攻撃 受け流し・ノックアウト攻撃可 キック 《キック》 1d6+db 至近 1 - - 素手攻撃 受け流し可 頭突き 《頭突き》 1d4+db 至近 1 - - 素手攻撃 ノックアウト攻撃可 組み付き 《組み付き》 特殊 至近 1 - - 拘束・締め付け・その他 防具 名称 装甲 備考 ■所持品■ 名称 備考 ノートパソコン 携帯電話 ボイスレコーダー 筆記用具 メモ帳 名刺 ミニクーパー 煙草(ナチュラルアメリカンスピリット) ジッポー ■人脈■ 名前 関係 その他 ■呪文■ ■その他■ 阿羽市生まれ阿羽市育ちの32歳。それまでうだつの上がらない街であった阿羽市が大きくなるきっかけとなったアーカム大学。ソノ誉れ?ある第一期生である(学部は人間行動学部・心理学科)。 旧市街地に古めのアパートを借り、新市街に仕事用の高セキュリティの部屋を借りている。(本人曰く必要ないと思うが念には念をいれる。なぜそっちにすまないかって?オジサンは新市街の華やかな雰囲気が苦手なんだよ) 卒業後に一流企業に入るものの、なぜかドロップアウト。その後は阿羽市に戻り売れないフリーライターをやっている。 年収が異様に多いのは、デイトレードでこつこつ稼いでいるからだとか 服装はよれよれのシャツにスラックス。冬場は同じくよれよれのコートを着込む (外見イメージはカウボーイビバップのスパイクをもう少し老けさせて無精ひげを生やした感じ) しけモクを加えていることが多く、なぜかときかれれば「最近は分煙が厳しいからね。火をつけなくてもくわえてられるからいいのさ」。銘柄はナチュラルアメリカンスピリット 愛車はミニクーパー(ローバーミニ)。古いデザインが好みなのだとか
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細胞 ギリシャ語で「末端」という意味がある、染色体末端を保護する役目を持つ真核生物の染色体の末端にある構造は何でしょう? テロメア ギリシャ語で「色のついた物体」という意味のクロモソムである、人間には46本ある遺伝情報を担う物質を何というでしょう? 染色体 ☆ DNAを構成する塩基は4種類ありますが、アデニン、グアニン、シトシンと何でしょう? チミン ☆ 1953年にDNAの二重螺旋(らせん)を提唱した二人の学者はジェームズ・ワトソンと誰でしょう? クリック 精子や卵子などの配偶子を形成するさいに行われ染色体数が分裂前の半分になる分裂を何というでしょう? 減数分裂 肺性肝細胞に人為的に遺伝子を導入したマウスをトランスジェニックマウスといいますが、特定の遺伝子の発現を抑えるたマウスを何というでしょう? ノックアウトマウス 人間の手の指がつくられる過程や、老化などに役割を果たすプログラムされた細胞死を何というでしょう? アポトーシス
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10.02.06に開催された、札幌OFF会での質問会の纏めです。 なお、ここに記載されている情報は未決定もしくは未公開のものを多く含んでいるため、必ずしもこの通りになるとは限りません。 札幌OFF会 - エンドブレイカー! ■世界設定関係 Q:都市国家間の交流は実際には、人々にとってどの様なものなのか? A:都市国家内でほぼ全てを完結出来るので、交流するメリットはほとんどない。有力な領主等でなければ、一般市民は他の都市国家の存在を「聞いたことある」程度にしか認識していない事も多い。また、都市国家内を全て渡り歩いた人間もほとんどいない。 Q:外部の都市国家や勢力から侵略戦争が仕掛けられる可能性はあるか? A:現状の世界の常識としてほとんど考えられない話。ただし、今後それを覆す者が現れる可能性はある。 Q:成人は具体的に何歳の事をさすのか? A:公開当時具体的に決まっていなかったらしいが、今オフ会での発表では「20歳」とされた。 Q:バルバとピュアリィのハーフピュアリィが誕生する事はあるのか? A:十分にありうるだろうが、バルバなのかピュアリィなのかはどこかの学者の判断に任せられる。 Q:辺境を放浪している、というPCは可能か? A:可能。少なからずそういう部族もいる。ただし現状のPC一人で放浪しているのではなく、世界のどこかにいる超強いヤツらと放浪している、または放浪していたとする方が現実的。 Q:現実世界に存在する動植物は、エンドブレイカー!の世界にも存在するのか? A:存在するだろうし、その場合も現分類の六種類に分けられる事になる。偉い学者はかなり大雑把に分けてるようだ。 Q:エルフは年をとるか? A:エルフヘイムとの交流をお待ち下さい。 ■武器・アビリティ・星霊建築関係 Q:ドローノソリンの外見ってもしかしてアレ?(TW1のノソリン ⇒http //t-walker.jp/mugefan/img/gamecut_22.jpg) A:見た目もアレ。(ドローノソリンも、やはりノソリンそのものの絵を描く事が『星霊建築』になる) Q:ドロージェナスでは、具体的にどこまで物理法則を無視出来るのか? A:鉄の柱に銀の球体(!)とかのオブジェクトでも可能。 Q:トンファーキックってトンファー関係なくないですか? A:アビリティのアクションとは元々、その状況の中でどう攻撃するのが一番効率的だったか、を表すもの。トンファーで戦っていた場合でも、或いは蹴りを入れる方が効率的な場面もある。それがトンファーキック。ちなみに、沖縄の古武道ではトンファー連撃の決め技が「蹴り」らしい。 Q:武器「ハルバート」は槍と斧どっちとして捉えると良いか? A:どっちもついており、今後は斧、槍、斧と交互にアビリティが増える。 Q:エアシューズは具体的にどう武器になるのか? A:超硬いです。(硬いところで蹴る) ■シナリオ判定関係 Q:TW3「エンドブレイカー!」では全てのPCは一つの組織を成していないが、TW2「シルバーレイン」の様に、全PCに投票式の選択肢を与えて重要な決定を下す、という場面は訪れるのか? A:TW3では個々の推理、予測、事件の裏をどう見るかが重視される。多くのプレイングの中で、最も正解に近い選択肢があった場合、「そのPCが発見した事により」と扱われる事になる。全員が敵の思惑通りのプレイングだった場合は、敵の思惑通りに事が進む。また、個々に役目を与えられて動くことになる場合もあるかもしれない。(※あくまで抽象的な話です) Q:パフォーマンスが実装された理由は? A:これまで、やむなくプレイングの文字を作戦に注ぎ、キャラクター描写に関する文字数を削っていた、或いは周囲の参加者の雰囲気に勝てなかったPCにも、オフィシャルがルールとして文字数を確保させる事により、自由に活動させる事が出来る様になるため。 Q:ダッシュ+「近距離攻撃」の具体的な範囲は? また、「戦場」とは具体的にどこまでをさすか? A:「戦場」は「戦場」。実際の戦闘では、地形等の条件によって「戦場」という定義は実に曖昧である。そのため、敢えて厳密に何メートルまでと指定はしていない。届くか届かないかの判定は、何らかの方法によりマスターが判定する事になる。 Q:個々のアクションをプレイングに書いても採用されるか? A:採用される可能性は低い。アクションはその戦況において最も有効な攻撃方法をとった結果(システム上はランダムとして)なので、部位狙いの様に明らかに不利な攻撃をする事になる。 Q:重要な依頼におけるプレイングとパフォーマスの使い分けは? A:物語の深く影響させたい行動はプレイングに。まったく影響してほしくない行動はパフォーマンスに書く。 Q:マスカレイドは棘(ソーン)を分け与える事で手下を作り出せるが、特に制限なく無限に行えるのか? A:マスカレイド側にも決められたルールが存在し、そのルール内でしか能力を使用できない。無制限に手下を増やせる訳ではない。 ■旅団関係 Q:子旅団の規模は、具体的に親旅団にどう反映されるのか? A:単純に子旅団の総計が親旅団の規模に加算されるシステム。(※ただし現状、この通りに稼働していない可能性があります) Q:旅団Aの親旅団が変わった場合、旅団Aについていた子旅団はどうなりますか? A:旅団Aの親旅団が変わっても、その下の子旅団がくっついてくる形になる。 ■今後の展開関係 Q:シナリオの拠点をアクスヘイムから移転させる事はありうるか? A:アクスヘイムの棘(ソーン)を全て解決し、かつ棘(ソーン)に覆われている他の都市国家が発見出来れば、そちらへ移転する事もありうる。ただし、その場合旅団の拠点はアクスヘイムのままでも良い。 Q:中年っぽい魔法剣士NPCはいつ出て来る? A:ぼちぼち出て来ます。名前も出てきた時に判ります。 Q:日常度による称号等の変更はいつ実装されるか? A:シナリオコンテンツが実装され、最初のリプレイが返ってきて日常度が多く獲得出来る様になった頃。なお、旅団による日常度獲得はほとんどおまけ程度でしかないため、発言だけでは称号等を変更するのは難しい。 Q:エルフキャラは作成できる様になりますか? また、ちゃんと耳はとんがってますか? A:作成できる様になるとすれば、ルーツの追加という形で現れるだろう。もちろんとんがり耳。 ■ブレイクアウトからの質問 サン(c00091)からの質問 Q:エンドブレイカーの「エンディングを見る能力」はオンオフできないのか? A:壊さずにはいられなくなる、というだけで、命令の様な物でもないし、強制力もない。ただ、その時急用がある場合は先に済ませてから壊しに来るなり、誰かに頼んで置くなりするだろう。 ココロ(c00155)からの質問 Q:NPCのねーちゃんが皆胸が大きいですが、それは社長の趣味という事でよろしいですか? A:君には狩猟者のプリシラ(cn0002)が見えないのか!? ※ちなみに、今回のオフで社長の上村氏(通称:上様)からチャットスレの件において直々に「やるといい」とお言葉(?)を頂きました。 あと、うちの旅団はシステムテストに使われてるそうです。 最終更新:アルク(c00007) 初回登録:アルク(c00007)
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【名前】京山 麻子(けいざん まこ) 【性別】女 【年齢】16 【学年】高校1年生 【特徴】黒髪ショート、学生服 【好き】大福 【嫌い】守護霊がはしたないことをすること(自分の身体で大食いしたり、あぐらをかかれたり) 【特技】霊が視える、守護霊を憑依させること 【趣味】旅行先のお土産を買う 【人間関係】 菊乃冥華:担任教師。後述の事件以降、イタコの修業や霊界に関するアドバイスを貰っている。 【詳細】 高校生。家は古くから伝わるイタコの家系で「漸志郎」という名の侍が守護霊として憑いている。 危険が迫った時は麻子の身体に憑依することで、身を守っている。 当初、担任として来た菊乃冥華に自分が除霊されると勘違いした「漸志郎」に勝手に身体を憑依され、襲い掛かったことがある。 激闘の末、愛の霊力パンチを食らい、ノックアウトされた後、守護霊を落ち着かせ誤解を解いた。 【備考】 竹刀を常に持ち歩いているが、剣道部ではない。
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ナンネンブリカニ Lyrics Music 徳永暁人 Lead Vocal 吉本大樹 ドキッと来たわけじゃないけどジワジワ染まる こんな感覚もうこの歳じゃないと思ってた ついついカタログ頭で広げる そろそろ思いきってイッてしまおうか ナンネンブリカニ 恋に落ちました 得体の知れないパワーが残ってた あれもこれも全部知りたくて 朝晩心は 専門チャンネル アレッとか少しも思わずにホイホイかかる そんな関係もうバリア張れるはずだった ついつい楽観回路が働く いよいよ張り切ってクライマックスって時 ナンネンブリカニ 罠にはまりました 上から下までスッポリと ノックアウトで動けなくなっても もうどこかで微笑む ああ 女神様 ~お久しぶりね~ ~ご無沙汰してました~ ナンネンブリカニ 元気もらいました まぁそんなふうな解釈で済ませよう でも しょぼくれてた前より なんか景色が違って見えるし ナンネンブリカニ 恋に落ちました 得体の知れないパワーは残ってる あれもこれもまた始めよう 指差し確認 出発進行 2009.08.12 Album「FRONTIER」11.収録
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FIFA 06 RTFWC FIFA 06 Road to FIFA World Cup 項目数:6 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(いきなりやらずに少し練習してからやると更に楽になります) 全てオフラインで取得可能。オンラインはEA鯖閉鎖につきプレイ不可能。 サッカーに詳しくない人、サッカーゲーム初心者は取っ付きにくいかもしれないが、一日で1000取得は一応可能。 点が取れるようになるまでの練習や試合時間長め設定などの理由で、一日では終わらない場合も考えられる(後述) ワールドカップ出場権獲得 Road to FIFA World Cup 2006 モードで最終予選を突破 300 World Masters トーナメントで優勝 Road to FIFA World Cup 2006 モードの World Masters トーナメントで優勝 200 International Open トーナメントで優勝 Road to FIFA World Cup 2006 モードの International Open トーナメントで優勝 200 作成したリーグトーナメントで優勝 クリエイトトーナメントで作成したリーグトーナメントで優勝 150 作成したノックアウトトーナメントで優勝 クリエイトトーナメントで作成したノックアウトトーナメントで優勝 100 難易度パーフェクトで勝利 難易度パーフェクトでの初の試合に勝利 50 ●試合戦術 1.ドリブルで突っ込んでもすぐボールを取られるので、とにかくパスで繋ぐ。 ボールを持って行きたい所に味方がいなかったら、じっとしたり後ろにパスしたりで移動するのを待つ。 上手く相手陣地まで入り込めたら、サイドからセンタリングで上げてシュート。 2.ボールを取ったら即ロングパスorシュートし、相手ゴール前にボールを放り込む。 DFが拾ったら速攻で奪い取り、ゴール前でシュート。 最初は2.を狙い、慣れてきたら1.の戦術も混ぜていくと良い。 一点先取したら、後は試合終了までGKやDF内でパスを回して時間稼ぎ。 延長戦及びPK戦はCPUが強くなるので、出来るだけ回避する事。 ●両モード共通設定 「難易度パーフェクトで勝利」以外の実績は難易度に関係しないので、難易度はアマチュアで。 試合時間はコンスタントに一点入れられるようになるまでは長めに、慣れてきたら短めを推奨。 但し一度設定したら、そのリーグが終了するまで変更出来ないので注意。 疲労やペナルティの設定、SQUADS変更はフレンドリーマッチ以外だと無効になるようなので触る必要なし。 基本的には性能の一番良いブラジルを自チームに選択。 その他にフランス、ドイツ、イングランドを選択し、YボタンでHUM操作にする。残りは評価値の低いチームから順に選択。 リーグ戦の場合、HUMチーム同士で八百長して勝利数を調整し、CPU戦は勝利か引き分けにすれば ほぼ確実にHUM操作のチームが優勝出来、実績が解除される。 特に準決勝や決勝戦だと異様にCPUが強くなるので、HUMチームで上位を独占しておくと非常に楽。 また、リーグ戦で優勝が確定したら残りは全て没収試合でOK。 スタメン及びフォーメーションはあまり弄る必要なし。 強いて言うならロナウジーニョ、アドリアーノ、ロナウドの3トップがやりやすい。 ●Road to FIFA World Cup 2006モード設定 出場チーム編集後、予選グループの組合せを設定出来るので、 出場チーム数が6のグループにHUMチーム4つと弱いチーム2つを割り振る。 他のグループは直接試合する事がないので、適当で構わない。 最初にフレンドリーマッチが組まれるが、実績に影響しないので全て没収試合。 今後もリーグやトーナメントの合間にフレンドリーマッチが組まれるが、全て没収試合で問題ない。 フレンドリーマッチ後、International Openリーグが開催される。 8チームを2グループに分けて試合、グループの上位2チームが決勝トーナメントに上がり、優勝すれば実績解除。 このリーグは冒頭で選んだチーム編集とは全く関係ない編成になる(わざと外した筈の強豪チームも参加する)ので、 結果が悪かったらセーブせずにリセットし、最初からやり直すと良い。 尚、HUMチームは同グループに2チームまでしか入れない。上手く調整して決勝をHUMチームで独占すると楽。 International Openリーグ終了後に最終予選開始。最初に設定したチーム編集はここに反映される。 最終予選は各チームと二回試合を行うリーグ戦で、上位二ヶ国に入ると最終予選突破、実績解除。 各チームと一回試合をしたところでWorld Mastersリーグが開催される。 International Openリーグと同じルールで行われるが、やはりチーム編成はランダム。 強豪チームの参加率が高い上、直前のセーブデータをロードしてもチーム編成は変わらないので これまでに培ってきた実力で何とかするしかない。優勝すれば実績解除。 World Mastersリーグ終了後、最終予選再開。各チームと二回目の試合を行う。 HUMチームが多いので、CPUを勝たせないようにすれば確実に上位に入れるだろう。 ●クリエイトトーナメントモード設定(重要!) リーグトーナメントでは10チーム以上、 ノックアウトトーナメントでは8チーム以上参加させないと優勝しても実績が解除されない。 その他の設定は任意でOK。 ●難易度パーフェクトで勝利 フレンドリーマッチで難易度をパーフェクトに設定し、試合開始。 後半終了間際まで自チームは放置、相手チームに攻撃させて点数を入れさせる。 そして終了時間ギリギリになったら、ポーズ→試合設定で操作するチームを入れ替える。 そのまま試合終了すると実績が解除される。
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ダウンロードする(22.9MB) 概要 【収録話数】26 【内容タグ】見るゲ やるゲ デフォ戦 【主要キャラ】牛と鶏 アンデッドナイ ドロシー(XPシーフ) ノックアウト ウォーターⅡ コニィ(XPクレリック) コルト(XPガンナー) 紹介 空き番もあるけどがっつり楽しめるボリューム この画面の下にもまだある 人語を喋るこの牛と鶏のセットは・・・ 参考画像:初代もしもコレクション レアなことにこいつらは戦車からもしもの力をもらってる。戦車て XPのRTPに存在するシーフのドロシー。か、かわいい・・・ ズドドドドドドド デフォ戦が入っているお話もあるぞ!お話を始める前にデフォ戦の有無とその難易度がわかる システムや特殊技能の凝りっぷりは必見 過去作は随所がリメイクされていて、スレ投下版を遊んだことがあっても楽しめる 基本は連作だけど、独立して単品で楽しめるお話もあるよ これ素材集として見てもかなり便利だな -- 名無しさん (2012-12-12 10 28 00) 名前 コメント
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原語 out 和訳 名詞 失格、不合格、不採用、失敗、失点、失策、損失、失墜、不適合、不適切、不許可、不承認、 否 (いな/ひ) 反則、狡、不正、不正行為、 違反 (いはん)、犯罪、罪、侵害、掟破り、不当、禁止、触犯、罪過、咎、不法、破約、乖背、反則行為 その他の品詞 駄目、良くない、悪い、お手上げ、無理、無用、救いようがない、打つ手がない おかしい、狡い、せこい、卑怯、駄目、まずい、良くない、下劣、卑劣、ご法度の、見過ごせない、許しがたい、許容できない、看過できない、黙認できない、放っておけない、同意できない、肯んじない 慣用句・諺・四字熟語・未分類 万事休す、手に負えない、八方塞がり、四面楚歌、一巻の終わり、手も足も出ない 一線を越える 漢字一字 失、不、否、駄 罪、咎、辜、犯、侵、違、反、背、叛、乖、狡、猾、卑、陋、獪 やまとことば いな(否) さかし(賢)、まさなし(正無)、あいなし、うそくれたる(黠たる)、さかしま(逆)、ひがさま(僻樣)、くねくねし、きたなし(汚)、かだまし(姧) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]そと。外方。[二]「ローンテニス」にて、球を場外に打出して敵に一點得らるゝこと。[三]「ベースボール」・「クリケット」にて、競技者が技術を誤りて戲伴を退くこと。 新訂大言海 (名) (一)庭球ニテ、球ヲ場外ニ打チ出シタルコト。(二)野球、くりッけッとニテ、戲班ノ一人、事ヲ誤リテ落伍スルコト。 角川国語辞典新版 名 ①テニス・卓球などで、ボールが規定線の外に出ること。②野球で、打者・走者がその権利を失うこと。 大英和辭典 〔形〕[一]外〔ソト〕ノ.[二]中心カラ離レタ,端ノ,邊鄙〔ヘンピ〕ノ.[三]【遊】①【クリッケット】自分ノ遊技場以外デ行フ,遠征ノ.②守備側ノ.③「アウト」ノ.[四]異常ノ,變則ノ,竝ハヅレノ,圖無〔ヅナ〕シノ.[五]†外國ノ.〔名〕[一]外隅,外角.[二]野〔ヤ〕ニ下ッタ人,官ニ就カナイ人,浪人.[三]〔複〕在野黨.[四]【印】脫字,植落〔ウヱオチ〕.[五]【遊】アウト.[六]休日.[七]外出,不在. 「駄目」や「失格」などの英訳にoutは出てこないため、別の言葉を用いると思われる。 翻訳例(翻訳時刻:2022年4月22日) 「痩せたいがために過度な食事制限をするのは駄目だ。」 DeepL:You can t over-restrict your diet in order to lose weight. Google:You shouldn t limit your diet too much because you want to lose weight. 「できないと言ってすぐに諦めるのは反則だ。」 DeepL:It is foul play to say you can t do it and give up immediately. Google:It is a foul to give up immediately after saying that you cannot do it. 「筆記試験で他の人のを盗み見して、その解答が誤りでも不正は不正に変わりはない。」 DeepL:Stealing someone else s in a written test, even if their answers are wrong, is still cheating. Google:Even if you snoop on another person s answer in a written test and the answer is wrong, fraud is still fraudulent. 同義等式 原語単位 out=外 カタカナ語単位 アウト=反則 附箋:O ア 英語
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■プロフィール■ キャラクター名 不知火 ほのか 職業 大学生 年齢 19 性別 女 出身 日本 年収 80万 身長 144cm 体重 40 髪の色 黒 瞳の色 赤 肌の色 白目の肌色 ■能力値■ STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP 作成時 9 6 10 14 15 9 10 14 8 6 成長等 他修正 =合計= 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ■副能力値■ 名称 現在 上限 HP 8 8 MP 6 6 SAN 50 99 幸運 50 99 ダメージボーナス 0 ― ■技能■ 戦闘系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《回避》 [DEX×2]% 60 88% 《キック》 25% 50 75% 《組み付き》 25% 《こぶし》 50% 《頭突き》 10% 《投擲》 25% 《小火器》 20% 《重火器》 5% 《日本刀》 15% 《杖/棍》 25% 《ナイフ》 25% 《マーシャルアーツ(流派)》 1% 探索系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《応急手当》 30% 40 70% 《鍵開け》 1% 《隠す》 15% 《隠れる》 10% 《聞き耳》 25% 《忍び歩き》 10% 50 60% 《写真術》 10% 40 50% 《精神分析》 1% 《追跡》 10% 《登攀》 40% 《図書館》 25% 《目星》 25% 行動系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《運転》 20% 《機械修理》 20% 《重機械操作》 1% 《乗馬》 5% 50 55% 《水泳》 25% 《製作()》 5% 《操縦()》 1% 《跳躍》 25% 40 65% 《電気修理》 10% 《ナビゲート》 10% 《変装》 1% 交渉系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《言いくるめ》 5% 《信用》 15% 《説得》 15% 《値切り》 5% 《母国語》 [EDU×5]% 70% 《他国語()》 1% 《威圧》 [SIZ×5]% 45% 《誘惑》 [APP×5]% 75% 知識系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《医学》 5% 《オカルト》 5% 《化学》 1% 《クトゥルフ神話》 0% ―― 《芸術()》 5% 《経理》 10% 《考古学》 1% 《コンピューター》 1% 50 51 《心理学》 5% 《人類学》 1% 《生物学》 1% 《地質学》 1% 《電子工学》 1% 《天文学》 1% 《博物学》 10% 《物理学》 1% 《法律》 5% 《薬学》 1% 《歴史》 20% ■戦闘用データ■ 攻撃方法 名称 技能 ダメージ 射程 攻撃回数 装弾数 耐久力 備考 こぶし 《パンチ》 1d3+db 至近 1 - - 素手攻撃 受け流し・ノックアウト攻撃可 キック 《キック》 1d6+db 至近 1 - - 素手攻撃 受け流し可 頭突き 《頭突き》 1d4+db 至近 1 - - 素手攻撃 ノックアウト攻撃可 組み付き 《組み付き》 特殊 至近 1 - - 拘束・締め付け・その他 防具 名称 装甲 備考 ■所持品■ 名称 備考 ■人脈■ 名前 関係 その他 ■呪文■ ■その他■ 小柄なことをコンプレックスに思っている大学生の女子。 小学生くらいから体の成長が著しく、子供扱いされることが多い。 それがいやでいやでたまらなかったので身体を大きくするためにジムでキックボクシングを覚えている 両親がコンピューター関連の仕事についているため自分も両親に釣られて覚えている。 遊びでインターネットを覗いたり、写真を取ることを趣味としていて、将来はジャーナリストを目指している。 小さいと言われるとすぐに怒り出すがそこもまた子供っぽくなってしまうため余計に子供扱いされるという かわいそうな子であった。 【ほのか】「私は不知火ほのか!お父さんとお母さんがジャーナリストなのですよ」 【ほのか】「身体は小さいってよく言われるけどこれでも立派なレディなんですからね!そうでない人は得意のキックをお見舞いしますよ!」 【ほのか】「私も将来はジャーナリストになって、すごい記事を作り上げるためにとくダネ探しするんだよ!」