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Party Animals 項目数:93 総ポイント:1000 難易度:★★★★☆ ストアページ Xbox Game Pass 対応(2023年9月20日~) ステージ限定の実績は全てクイックマッチ限定のため、現時点では談合はほぼ不可能。 狙って解除できるものもいくつかあるが、基本的には運任せになる。 マッチングや結果にもよるが、100時間程度はかかると思われる。 Platinum Animal Unlock 92 achievements実績を92個アンロックする 140 Level 50 Reach Animal Level 50Animal Level 50に到達する 5 Level 100 Reach Animal Level 100Animal Level 100に到達する 10 Animal Unlock 20 Unlock 20 Characters20キャラをアンロックする 5 Outfit Unlocked 20 Collect over 20 Outfits衣装を20個以上集める 5 Fashionista Collect over 30 Outfits衣装を30個以上集める 10 Avatar Master Unlock 15 avatarsアバターを15体アンロックする 5 Punch In Complete 4 weekly challenges in a week1週間で4つウィークリーチャレンジをクリアする 5 Keep On Keeping On Complete all weekly challenges during consecutive 3 weeks3週間連続でウィークリーチャレンジを全てクリアする 10 Yo Man Get 1 friendフレンドを1人増える 5 Friends Get 10 friendsフレンドが10人になった 10 Welcome To The Party Finish the Tutorialチュートリアルを完了する 5 Nemo For Speed Earn a 3-star rating in the Tutorialチュートリアルで評価☆3を獲得する 10 First Strike Win 1 match in the Quick Matchクイックマッチで1勝する 5 10 Quick Match Wins Win 10 matches in the Quick Matchクイックマッチで10勝する 5 I Have A Friend Party up and complete 1 Quick Match with friendsフレンドとパーティーを組んでクイックマッチを1回行う 5 Give Me Five Party up and complete 10 Quick Matches with friendsフレンドとパーティーを組んでクイックマッチを10回行う 5 Currahee Party up and win 1 Quick Match with friendsフレンドとパーティーを組んでクイックマッチで1勝する 5 Band Of Brothers Party up and win 10 Quick Matches with friendsフレンドとパーティーを組んでクイックマッチで10勝する 10 Hot Shot Win 5 consecutive matches in Quick Matchクイックマッチで5連勝する 10 The Dream Team Party up and win 5 consecutive Quick Matches with friendsフレンドとパーティーを組んでクイックマッチで5連勝する 15 OHHHHHH Win 1 Quick Match without been knocked outクイックマッチでノックアウトされずに1勝する 10 Piece of Cake Win Last Stand Quick Match in exactly 3 roundsLast Stand のクイックマッチにおいて3ラウンドで勝利する 10 Match Point Win Last Stand Quick Match in exactly 9 roundsLast Stand のクイックマッチにおいて9ラウンドで勝利する 10 Fight Everywhere Win 20 Custom Games in different maps (require more than 6 human players when game ends)異なるマップのカスタムゲームで20勝する(終了時に6人以上のプレイヤーが必要) 10 Twice the Fun Complete 2 Custom Games with multiple local players複数のプレイヤーでローカルのカスタムゲームを2つクリアする 5 My Rules Complete 1 Custom Game with modified settings設定を変更したカスタムゲームを1つクリアする 5 Who Did That Throw item and knock out 5 opponents as spectator(require more than 6 human players when game ends)観客時にアイテムを投げて5人をノックアウトさせる(終了時に6人以上のプレイヤーが必要) 10 Sportsmanship Knock out 1 player during the podium moment表彰の最中に1人ノックアウトさせる 5 Who's Laughing Now At the moment of taking pictures, be the only one who is not been knocked out自分だけノックアウトしていない状態で写真を撮る 15 Hooray! The Earth's Strongest Animal In Ichiban, win 5 Quick Matches「Ichiban」のクイックマッチで5回勝利する 5 Ice Block In Ichiban, freeze yourself from being eliminated by the mist and win the round (Quick Match)「Ichiban」のクイックマッチで凍り付いた状態でラウンドに勝利する 10 Sayonara In Ichiban, eliminate one opponent by hitting it off the field (Quick Match)「Ichiban」のクイックマッチで相手を場外に投げ捨てて倒す 10 Justice Rains From Above In Ichiban, jump down from one of the pillars in the middle and knock out any player (Quick Match)「Ichiban」のクイックマッチで中央の柱の1つから飛び降りて他のプレイヤーをノックアウトする 15 Navy OTTERs In Typhoon, win 5 Quick Matches「Typhoon」のクイックマッチで5回勝利する 5 Superdry In Typhoon, win one game without falling into the water (Quick Match)「Typhoon」のクイックマッチで水に落ちずに1ゲーム勝利する 15 Case Closed In Typhoon, eliminate one opponent by throwing it into the missile hatch (Quick Match)「Typhoon」のクイックマッチで敵1体をミサイルハッチに投げ込んで撃破する 10 Fireworks In Typhoon, grab missle for at least one second for 3 times (Quick Match)「Typhoon」のクイックマッチでミサイルを3回、それぞれ1秒以上ずつ掴む 10 Die Hard In Broken Arrow, win 5 Quick Matches「Broken Arrow」のクイックマッチで5回勝利する 5 Touch Down In Broken Arrow, survive over 2 min 30 sec in one round (Quick Match)「Broken Arrow」のクイックマッチで1ラウンド中に2分30秒以上生き残る 15 Not Like Pat Roach In Broken Arrow, grab one propeller and spin at least one lap then survive (Quick Match)「Broken Arrow」のクイックマッチでプロペラを掴み1周したうえで生き残る 10 Survivor In Winter Is Coming, win 5 Quick Matches「Winter Is Coming」のクイックマッチで5回勝利する 5 Man vs. Wild In Winter Is Coming, fall into the hole in the frozen lake and get back to one bonfire (Quick Match)「Winter Is Coming」のクイックマッチで湖に落ちた後、焚き火まで戻る 15 Hot Dog In Winter Is Coming, win the game without been frozen (Quick Match)「Winter Is Coming」のクイックマッチで凍らずにラウンドを勝利する 10 Dog In The Wind In Wind Tunnel, win 5 Quick Matches「Wind Tunnel」のクイックマッチで5回勝利する 5 Chill In The Wind In Wind Tunnel, win one game without grabbing levers and gates (Quick Match)「Wind Tunnel」のクイックマッチでレバーやゲートを掴まずに1ラウンド勝利する 10 Dog Behind The Door In Wind Tunnel, survive over 45 seconds without been blown by the wind (Quick Match)「Wind Tunnel」のクイックマッチで風に吹かれることなく45秒以上生き残る 10 Wreck-It Ralph In Wind Tunnel, survive after all levers were broken (Quick Match)「Wind Tunnel」のクイックマッチで全てのレバーを壊した後に生き残る 15 G-Man In Blackhole Lab, win 5 Quick Matches「Blackhole Lab」のクイックマッチで5回勝利する 5 The Vortigaunts In Blackhole Lab, survive from the 4th black hole without using the chain (Quick Match)「Blackhole Lab」のクイックマッチで4回目のブラックホールをチェーンに掴まらず生き残る 15 Arthur's Dream In Blackhole Lab, knock out 1 opponent while floating in the air (Quick Match)「Blackhole Lab」のクイックマッチで、浮遊中に敵を1体ノックアウトする 10 Mission Impossible In Blackhole Lab, win the round before the 2nd black hole generates (Quick Match)「Blackhole Lab」のクイックマッチで2回目のブラックホール発生前にラウンドを勝利する 10 Waterloo Bridge In Beat-Up Bridge, win 5 Quick Matches「Beat-Up Bridge」のクイックマッチで5回勝利する 5 Peace Elite In Beat-Up Bridge, win one game without hitting anyone else (Quick Match)「Beat-Up Bridge」のクイックマッチで誰にも攻撃せずに1ラウンド勝利する 10 Tarzan In Beat-Up Bridge, survive over 20 seconds after main rope break up and win the round (Quick Match)「Beat-Up Bridge」のクイックマッチでメインのロープが切れてから20秒以上生き残った状態でラウンドを勝利する 15 Escape the Gator In Gator Valley, win 5 Quick Matches「Gator Valley」のクイックマッチで5回勝利する 5 Still Waters In Gator Valley, win one round before the 3rd wave (Quick Match)「Gator Valley」のクイックマッチで3度目の波が来る前に1ラウンド勝利する 10 Surfer Dogs In Gator Valley, win the game with teammate without falling off the floating bridge (Quick Match)「Gator Valley」のクイックマッチで浮き橋から落ちずにチームメイトと共にラウンドを勝利する 15 Reservoir Dogs In Gator Valley, win one round while in the water with teammate (Quick Match)「Gator Valley」のクイックマッチで水に落ちた状態でチームメイトと共に1ラウンド勝利する 10 Ice Dog In Ice Breaker, win 5 Quick Matches「Ice Breaker」のクイックマッチで5回勝利する 5 Jack And Rose In Ice Breaker, survive with your teammate to the end of the game (Quick Match)「Ice Breaker」のクイックマッチでチームメイトと最後まで1ラウンド生き残る 15 Smooth Operator In Ice Breaker, win one Quick Match without falling into the water (Quick Match)「Ice Breaker」のクイックマッチで水に落ちずに1ラウンド勝利する 10 Willy Wonka In Lolipop Factory, win 5 Quick Matches「Lolipop Factory」のクイックマッチで5回勝利する 5 Less is More In Lolipop Factory, win the game by only submitting little gummies (Quick Match)「Lolipop Factory」のクイックマッチで小さいグミのみ獲得して勝利する 10 I'm Back In Lolipop Factory, climb out of the submission gate (Quick Match)「Lolipop Factory」のクイックマッチで提出用の穴から落ちる 15 L'arrivée d'un train In Fluffy Redemption, win 5 Quick Matches「Fluffy Redemption」のクイックマッチで5回勝利する 5 Working Dog In Fluffy Redemption, throw 10 coal pieces into the firebox without been eliminated (Quick Match)「Fluffy Redemption」のクイックマッチで撃破されずに石炭を10個火室に入れる 10 Biofuels In Fluffy Redemption, throw opponents into the firebox 10 times in one game (Quick Match)「Fluffy Redemption」のクイックマッチで1マッチ中に相手を10回火室に投げ入れる 15 Dutch's Plan In Fluffy Redemption, expierence a team wiped out (Quick Match)「Fluffy Redemption」のクイックマッチで敵が全滅している状態を体験した 10 Ready Player One In Into The Game, win 5 Quick Matches「Into The Game」のクイックマッチで5回勝利する 5 Diamond Merchant In Into The Game, score 20 diamonds on your own in one game and win (Quick Match)「Into The Game」のクイックマッチで1ゲーム中にダイヤモンドを20個獲得して勝利する 15 Gold Rusher In Into The Game, score 50 coins on your own in one game and win (Quick Match)「Into The Game」のクイックマッチで1ゲーム中にコインを50枚獲得して勝利する 10 Immortal Kombat In Into The Game, knock out opponent playing arcade 3 times in one game (Quick Match)「Into The Game」のクイックマッチで1ゲーム中にアーケードをプレイしている相手を3回ノックアウトする 10 Fly Me To The Moon In Safely Afloat, win 5 Quick Matches「Safely Afloat」のクイックマッチで5回勝利する 5 Up In Safely Afloat, grab a balloon and float in the air over 60 seconds in one game (Quick Match)「Safely Afloat」のクイックマッチで1ゲーム中に60秒以上風船に掴まって浮く 10 Mine Cart Carnage In Safely Afloat, push the mine cart off the cliff (Quick Match)「Safely Afloat」のクイックマッチでトロッコを崖から落とす 10 Balloon Runner In Safely Afloat, score in 30 seconds from the start of the game (Quick Match)「Safely Afloat」のクイックマッチで開始から30秒以内に得点する 15 Total War In Trebuchet, win 5 Quick Matches「Trebuchet」のクイックマッチで5回勝利する 5 The Hurt Locker In Trebuchet, defuse incoming barrel bombs 10 times in one game (Quick Match)「Trebuchet」のクイックマッチで1ゲーム中に飛んできたタル爆弾を10個処分する 10 Airline VIP In Trebuchet, ride in launched trebuchet 10 times in one game (Quick Match)「Trebuchet」のクイックマッチで1ゲーム中に10回トレビュシェット(投石機)で発射される 15 Thunderbolt In Buzz Ball, win 5 Quick Matches「Buzz Ball」のクイックマッチで5回勝利する 5 Shock Damage In Buzz Ball, trigger the buzz ball blast 10 times in one game (Quick Match)「Buzz Ball」のクイックマッチで1ゲーム中にボールブラストを10回発動させる 10 666 In Buzz Ball, score all the points on your own for your team and win (Quick Match)「Buzz Ball」のクイックマッチで、自分の獲得した得点のみで勝利する 15 The Klaw In Buzz Ball, score during the last 10 seconds at the 11th round (Quick Match)「Buzz Ball」のクイックマッチで最後の11秒の間に得点する 15 The Mighty Ducks In Beast Hockey, win 5 Quick Matches「Beast Hockey」のクイックマッチで5回勝利する 5 Perfect Guard In Beast Hockey, parry the hockey with a shield for 3 times (Quick Match)「Beast Hockey」のクイックマッチでホッケーを3回シールドで受け流す 10 Bowling Alley Cat In Beast Hockey, hit the hockey and knock out over 2 players and score「Beast Hockey」のクイックマッチでホッケーを2人以上の相手に当ててノックアウトした状態で得点する 15 Super Bowl In Beast Football, win 5 Quick Matches「Beast Football」のクイックマッチで5回勝利する 5 Ball Weapon In Beast Football, long pass and knock out opponent (Quick Match)「Beast Football」のクイックマッチでロングパスを相手に当ててノックアウトする 15 Run Forrest Run In Beast Football, touchdown within 15 second (Quick Match)「Beast Football」のクイックマッチで15秒以内にタッチダウンする 10 Patte d'Or In Beast Soccer, win 5 Quick Matches「Beast Soccer」のクイックマッチで5回勝利する 5 Hat Trick In Beast Soccer, score 3 goals in one game (Quick Match)「Beast Soccer」のクイックマッチで1試合中に3ゴールを決める 15 Roy Makaay In Beast Soccer, goal within 10 seconds (Quick Match)「Beast Soccer」のクイックマッチで10秒以内にゴールを決める 10 Level 50 Level 100 1日に獲得できるEXPには上限があるため、すぐに解除する事は不可能。 2チームのLast Standでカスタムゲームを作成し、自分以外を全てCPUにすれば比較的容易にポイントが稼げる。 1時間弱でその日に稼げるポイントの上限に到達するが、プレイヤーが多いほど獲得EXPが多いため 4人で談合が可能であれば15分ほどで1日のポイント上限まで稼げる。 Piece of Cake Match Point 「Piece of Cake」は他のチームに1勝もさせていない状態、「Match Point」は全てのチームが2勝ずつ勝利している状態でそれぞれ勝利して優勝すれば解除。 クイックマッチ限定で相手を選べないため、かなり運に依存する。 Who's Laughing Now 表彰式で写真を撮影した瞬間に自分だけ立っていれば解除。 コントローラーが2つあれば2名でカスタムマッチを行い、写真撮影の直前にノックアウトさせればいい。 Ice Block Ichiban(周辺が毒に覆われた闘技場)で自身が凍結している状態で勝利。 凍結銃を持っている状態で壁に密着して撃つと自身を凍らせる事が出来るので、毒が充満してきた状態で凍れば一人でも解除できる。 Case Closed Typhoon(潜水艦)でミサイルハッチに他のプレイヤーを落として倒す。 敵チームではなく相方を倒しても解除される模様。
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「心が躍るな!」 平成ライダー第18作『仮面ライダーエグゼイド』に登場する仮面ライダー。 変身者はバグスター(作中に登場する未知のコンピューターウイルス及び怪人の総称)の一人、パラド(演:甲斐翔真)。 変身アイテムであるガシャットギアデュアルに付いたダイアルを回転させる事で「デュアルアップ」し、 パズルゲーム『パーフェクトパズル(PERFECT PUZZLE)』由来の青い形態・パズルゲーマー、 格闘ゲーム『ノックアウトファイター(KNOCK OUT FIGHTER)』由来の赤い形態・ファイターゲーマーのどちらかに変身出来る(いずれもレベルは50)。 パズルゲーマー時はエナジーアイテムを操る事ができ、組み合わせて自己強化する事で多彩な戦法を持つ。また、パズル型のエネルギーを戦闘に使用する事もある。 ファイターゲーマーは拳に炎を宿しての格闘戦を得意とする。 作中では汎用性が高いパズルゲーマーが基本形態のようになっており、「パズルゲーマーに変身→ファイターゲーマーに切り替え」の流れが多い。 何なら最大火力もバフを重ねたパズルゲーマーの方が高い気がする 同じくレベル50である仮面ライダーブレイブ及び仮面ライダースナイプが使うガシャットギアデュアルβとは四すくみを形成している。 スペックはレベル50中最低だが、自由にアイテムを取得して自己強化出来るパーフェクトパズルは、 アイテム効果を無効化できる(所謂「いてつくはどう」)タドルファンタジーに不利が付く。 また、単純に高スペックだが基本接近戦のみのストロングスタイルであるノックアウトファイターは、 超火力射撃で近寄れない艦これバンバンシミュレーションズに不利となる。 当初はガシャットギアデュアル単体で変身する(装填するベルトやあるいはその他の装身具系アイテムもない)が、 中盤からは変身ベルトのゲーマドライバーを使用できるようになり、2つのゲームを「マザルアップ(融合)」させて、 格闘パズルゲーム「パーフェクトノックアウト」形態に変身出来るようになった。レベルは99。 パーフェクトノックアウトゲーマーは上記の両形態の長所を引き継いだ、最終形態に相応しい強さを持つ。 テーマソング「REAL GAME」 + 変身者とバグスターの詳細 バグスターは本作の怪人の呼称。某亀忍者の悪役ではない ゲームメーカー「幻夢コーポレーション」が開発していたゲームのプログラムから生まれたコンピューターウイルスが、 諸事情で人間にも感染する能力を獲得し、病状の進行に伴い感染者の消滅と引き換えに生命体として実体化した存在である。 基本的に外見や能力は作中に実在するゲームの敵キャラクターやNPCが元になっており、 ゲーム好きが見れば元となったキャラは一目瞭然のようである。 バグスターは「ゲームキャラとして生まれ、ルールに則った上でゲームキャラとしての役割を全うする」という死生観を持っており、 そのためバトル系のゲームを媒体として生まれた個体は 「プレイヤー(人間)に襲い掛かるエネミーや対戦相手としての役割」を果たそうとするため、人類に敵意を抱き滅ぼすべく行動する (平和的な内容のゲームから生まれたバグスターの中には自発的に敵意を抱かない個体もいるが、後天的に改造されるなどして敵対する場合もある)。 感染者のストレスにより症状が進行し、感染者を消滅させれば人間の姿(感染者とは容姿は異なる)を獲得し、宿主無しで生きられる完全体となる。 特に厄介なのが不死性であり、完全体になった個体は倒されてもバックアップされているデータが消滅するか、 特殊な倒され方をしない限り何度でも復活する。 それ故、高度なコミュニケーションも成立する生命体でありながら「命」への価値観が人間のそれとはかけ離れている。 また完全体になれず倒されても別の患者が同じウイルスに感染すれば別個体が再出現するが、 その際にレベルアップ(=ウイルスとしての進化)する性質があり、性質の変異が非常に速い。 始めは感染者に分離手術をしなければ実体化しなかったものが、すぐに自発的に実体化するようになり、 さらに感染者の肉体を乗っ取って活動したり肉体を取り込んだまま実体化できるようになるなど、より感染者にストレスを与えやすい方向へ変質している。 + 本編ネタバレ 劇中終盤ではこのバグスターのバックアップで復活する性質を応用する事で、 データ化した人間を人の姿をしたバグスターとして事実上蘇生できる技術が確立されている。 ただしこれは「バグスター人間は本当に消滅した人本人なのか(同じ記憶を持っただけの別個体ではないか)?」というスワンプマン問題を孕んでおり、 作中でも一度ゲーム病で消滅しバグスターとなった者は生きているのか否かと議論されている。 他にも、プログラミングに長けた人間であればバグスターウイルスを使い任意のデータ生命体を生み出す事が可能なため、 劇場版ではパックマンのバグスターを生み出した敵が存在する他、 『平成ジェネレーションズ FINAL』ではバグスターウイルスと『ビルド』のネビュラガスを素材に作られた生体兵器「カイザーシステム」が登場する等、 「兵器」としての価値も備えている。 ただ、パラドという個体は少々特殊であり、 世界最初の感染者である主人公の宝生永夢の「ゲームの遊び相手が欲しい」という願望から生まれたバグスターである。*1 このため、「ゲームで遊ぶ」という本能に忠実であり、 彼にとっては人類と敵対するのも、ゲームの中でプレイヤーとエネミーが戦う事の延長戦でしかない。 人間はもちろん、他のバグスターもゲームで言う「他プレイヤー」のように見なしており、場合によっては自ら手にかける事すらあった。 ただし、これらの行いはバグスターの不死性を知っていた事や、 「ゲームのルールに従い、競い合って勝敗を決めるのがバグスターの生き様」という自らの矜持のためであり、 (元となったゲームのルール上)倒す必要の無かったバガモンバグスターを倒したゲンムに対して激怒しながら詰め寄る事もあった。 また、肉体的には分離しているが、現在もウイルスとして永夢に感染したまま繋がりを保った状態で完治もしておらず、 人間の姿をしてはいるが完全体ではない。 そのため倒されれば個体としては復活はできず消滅してしまう。そうなると永夢はエグゼイドへの変身能力を失う。 そのため、仮面ライダー達とは中盤まで敵対していたが、バグスターを完全消滅させる事が可能な仮面ライダークロノスが現れた事で状況は一変する。 クロノスにより仲間であるラヴリカバグスターの「死」、即ちコンティニューできないという命の現実を見せられ、 さらにムテキゲーマーの力を得た永夢に 主人公とは思えない猛攻で本気で殺されかけた 事で、死の恐怖を知る。 自分が本当にこの世からいなくなる思いを味わった事で、ゲーム感覚で命を奪っていた自分の行動がいかに非道であったかをようやく悟り、 永夢に諭されて生命を守るために共にクロノスに立ち向かう事を誓った。 しかし同時に生命の重みを悟った事で、大勢の命を奪った罪悪感のため贖罪を求めるようになる。 クロノスが破れかぶれでゲムデウスと融合した終盤の決戦で、永夢の攻撃でクロノスとゲムデウスが分離した際に、 ゲムデウスワクチンを備えていたパラドは、自らへのダメージも顧みずワクチンを流し続けゲムデウスを道連れにするが、同時に自分も粒子化し、 永夢に出会えた事への感謝を呟きながら完全消滅した。 しかし、上述の一粒の粒子で再び永夢に感染していた事が判明し、後日談において再び永夢の体内から実体化し、再会を果たす事になる。 その後はCRにてゲーム病患者の治療に協力、2017年公開の映画『平成ジェネレーションズFINAL』などでの戦いを経て、 Vシネマ向け三部作『仮面ライダーエグゼイド トリロジー アナザー・エンディング』では主人公の一人に抜擢。 命を守る為に戦う、一人の仮面ライダーとしての成長と活躍が描かれている。 このように、ライダーでも稀な敵勢力のリーダー格でありながら、最終的に主人公と和解して味方となったキャラである。 当初から仲間入りは予想されてはいたが、仮面ライダークロニクル編に入って多数の一般人を手にかけるようになった時点で、 最早パラドや仲間達を簡単に改心させたり許してはいけない存在だと考えていた視聴者も多かった (演者の甲斐氏もこれ以前のインタビューではパラドを明確に「悪役」として扱い、「悪役のまま終わりたい」と公言していた)。 しかし、永夢のあまりに容赦のない躾を受け、泣きながら土下座して謝罪するパラドの哀れな、 そして心から反省して己の罪に苦しんでいる姿を目にした視聴者は、誰も異議を差し挟む事はできなかったのである。 とりわけ『平成ジェネレーションズFINAL』では諸事情で変身できなかったものの、 パラドの行動が無ければ詰んでいた可能性が高いと言っていい程大きな役割を担っていた。 彼がいなければ、ビルドを追いかけて世界を渡っていなければ『平成ライダー』の世界と『ビルド』の世界同士で交信することができず、 さらに桐生戦兎がパラドから情報を得ていなければ(色々複雑な)先代ビルドがエグゼイドの力を保管した意図を見抜けず、 最上魁星の思い通りに事が運んでいた可能性が高い。 他のバグスターと異なり怪人態は見せたことがなかったが(仮面ライダーパラドクスはあくまで外付け)、 バグスターとして実体化した直後から人間の姿をしていたことと、 仮面ライダー図鑑の財前の項目で「パラドバグスターを分離させることに成功」と解説されていることから、 人の姿が「パラドバグスター」としての元々の姿らしい。 実際、永夢と同じ世界最初のバグスターウイルスに感染した檀正宗からも、 パラドそっくりのバグスター「アナザーパラド」が誕生している。 ちなみに永夢と並ぶと永夢がやや小柄に見えるが、実はパラド役の甲斐翔真氏は身長185cmと非常に長身であり、しかも撮影中も伸び続けていた。 そのため身長178cmで本来なら十分長身と言える永夢役の飯島寛騎氏が甲斐氏と比較すると小柄に見えてしまう、というのが真相。 両者共に童顔気味な事などもこのギャップに拍車をかけており、周囲の人物との身長差に注目して見ると新たな発見がある……かもしれない。 MUGENにおける仮面ライダーパラドクス 藤山氏が手描きで製作したものが存在する。 現在の最新版は2024年1月公開のバージョン4。 当初の使用形態はファイターゲーマーレベル50のみで、搭載されている技も必殺技が「マテリアバーナー」と「ファイティングパンチ」、 超必殺技が「ノックアウトクリティカルスマッシュ」のみと少なかった。 バグの日2019年8月9日の更新により、パズルゲーマーレベル50へのフォームチェンジが可能となった。 それに伴いパズルゲーマーの技はもちろんの事、ファイターゲーマーにも「クリティカルファイティングアーツ」などの新技が追加された。 バージョン4からはパズルゲーマーのゲージ技が1ゲージ技「パーフェクトクリティカルコンボ・ANSWER」、 2ゲージ技の「パーフェクトクリティカルコンボ・EXCITE」に変更され、ファイターゲーマーに新技「ファイターヒートラッシュ」が追加された他、 2つのフォームである程度戦ってガシャットギアデュアルのマークが点滅した条件下でのみ解禁される3ゲージ技に、 ファイターゲーマーの「パーフェクトクリティカルフィニッシュ&ノックアウトクリティカルフィニッシュ」、 パズルゲーマーの「クリティカルノックアウトパズル」が追加された。 デフォルトAIは未搭載だが、MUGENライダー動画に定評のあるガ・タキリ・バ氏により、初期バージョンに対応したAIが公開中。 また、2020年5月18日には、ななび氏によるバージョン3に対応したAIも公開された。 ガ・タキリ・バ氏AI紹介動画 「これはお互いの生存をかけたゲームなんだよ」 出場大会 平成ライダーで普通にトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 永夢がゲームプレイ時や変身時に「天才ゲーマーM」という別人格になっていたのも、 本来の人格とパラドに由来する「M」の人格が永夢の中で混在していたためであった。 そのためパラドと「M」は同一ではないにしろ限りなく近い存在であり、 パラドが永夢に憑依した状態で分裂能力を持つ「ダブルアクションゲーマー」に変身すると、 本来「M」の人格が担当するレベルXXRにパラドが変身するなどの影響が出る。 現在でもある程度感覚が繋がったままであるため、強い感情を抱くとそれが相手に共有されることもある。
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名前 ニルバーナ(ニルヴァーナ) 種族 マーメイド(ウンディーネ×???) ランク 殿堂入り! 寿命 6歳7か月 ライフ 688 ちから 57 かしこさ 998 命中 999 回避 846 丈夫さ 171 健気に頑張る純情ガール あなたのためにがんばるわ! 妙に家庭的。 お財布にも優しい。 失敗するととても悲しい 大成功するととても嬉しい ムッツリスケベなこともある? パンチはヤメテ! 気遣いが胸に刺さる 基本的に主人想いのいい子 力技は苦手 マーメイドらしく泳ぎは得意 当たれば強い水流攻撃 キスの威力にグジラキングもノックアウト。 あれだけ先人たちを苦しめたモストを完封した 最後の一撃は、投げキッス。 モストを下しシリーズ初の殿堂入りを果たした。
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気絶状態 Unconscious ノックアウトされ、無防備状態になっている状態。現在のヒット・ポイントが-1~-9の間になったり、非致傷ダメージが現在のヒット・ポイントを超えた場合、気絶状態となる。現在のヒット・ポイントが-1~-9の間になったことによって気絶状態となり、その後容態安定状態となったキャラクターは、以降毎時間ごとに10%の確率で意識を取り戻す。非致傷ダメージが現在のヒット・ポイントを超えたことによって気絶状態となったキャラクターは、毎分ごとに10%の確率で目をさまし、よろめき状態となる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.307 関連項目 状態一覧
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■プロフィール■ キャラクター名 春野 桜子 職業 高校生 年齢 16歳 性別 女 出身 日本 年収 50万 身長 155cm 体重 49 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 色白 ■能力値■ STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP 作成時 9 13 17 9 17 9 14 10 11 17 成長等 他修正 =合計= 9 13 17 9 17 9 14 10 11 17 ■副能力値■ 名称 現在 上限 HP 10 10 MP 17 17 SAN 85 99 幸運 85 99 ダメージボーナス 0 ― ■技能■ 戦闘系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《回避》 [DEX×2]% 18 《キック》 25% 《組み付き》 25% 《こぶし》 50% 《頭突き》 10% 《投擲》 25% 《小火器》 20% 《重火器》 5% 《日本刀》 15% 《杖/棍》 25% 《ナイフ》 25% 《マーシャルアーツ(流派)》 1% 探索系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《応急手当》 30% 45 75 《鍵開け》 1% 《隠す》 15% 《隠れる》 10% 《聞き耳》 25% 50 75 《忍び歩き》 10% 《写真術》 10% 《精神分析》 1% 60 61 《追跡》 10% 《登攀》 40% 《図書館》 25% 30 55 《目星》 25% 30 55 行動系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《運転》 20% 《機械修理》 20% 《重機械操作》 1% 《乗馬》 5% 《水泳》 25% 《製作()》 5% 《操縦()》 1% 《跳躍》 25% 《電気修理》 10% 《ナビゲート》 10% 《変装》 1% 交渉系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《言いくるめ》 5% 《信用》 15% 35 50 《説得》 15% 《値切り》 5% 《母国語》 [EDU×5]% 《他国語()》 1% 《威圧》 [SIZ×5]% 《誘惑》 [APP×5]% 知識系技能 名称 技能なし 割振 成長 合計 《医学》 5% 《オカルト》 5% 20 25 《化学》 1% 《クトゥルフ神話》 0% ―― 《芸術(家事)》 5% 70 75 《経理》 10% 《考古学》 1% 《コンピューター》 1% 《心理学》 5% 《人類学》 1% 《生物学》 1% 《地質学》 1% 《電子工学》 1% 《天文学》 1% 《博物学》 10% 《物理学》 1% 《法律》 5% 《薬学》 1% 《歴史》 20% ■戦闘用データ■ 攻撃方法 名称 技能 ダメージ 射程 攻撃回数 装弾数 耐久力 備考 こぶし 《パンチ》 1d3+db 至近 1 - - 素手攻撃 受け流し・ノックアウト攻撃可 キック 《キック》 1d6+db 至近 1 - - 素手攻撃 受け流し可 頭突き 《頭突き》 1d4+db 至近 1 - - 素手攻撃 ノックアウト攻撃可 組み付き 《組み付き》 特殊 至近 1 - - 拘束・締め付け・その他 防具 名称 装甲 備考 ■所持品■ 名称 備考 ■人脈■ 名前 関係 その他 ■呪文■ ■その他■ 小柄な体格だかそれとは裏腹にふくよかな胸を持つ女子高生。 穏やかで大人しく、めったに感情を出すことはない。 聞き上手なのか良く人の愚痴を聞いたり相談事に乗ることが多く、他人からのある程度の信頼も得ている。 裁縫、料理などの家事全般が大好きで、家では進んでやっていることが多い。 好奇心旺盛で、色んなことに首を突っ込みたがるところがある。
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┳━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃★┃マイ評価 ┻━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 桃源@綱島 辛しお(大)+煮玉子 ★ ★ ★ ★ ★ ◆スープ◆ 塩味とあの辛さの絶妙なバランスに完全にノックアウトされました☆ 柚子胡椒を入れるとさらに美味し! ◆麺◆ 太いの最高♪ ◆具◆ 煮玉子うめぇぇぇぇ~ ◆◆総評◆◆ 塩ラーメンとしては,僕の21年間の人生の中でNO.1でした! ┳━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃■┃最後に ┻━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 次は"俺の空 昼の部"に行きたいな.
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←親ページへ戻る 肉体言語 全てのアーカイブを取得し、龍の髭に帰ってくると カルタ「肉体言語」を獲得できる これを装備すると(装備した時点で)デフォルト左クリックすると 時雨がパンチをするようになる このパンチを徘徊者に当てると さながらボクシングのごとく(?) 徘徊者とのバトルが始まる 本カルタ使用時、敵に捕まることはないが 敵も反撃をしてくるため、打ち負けると こちらが倒されてしまいダメージを受ける (複数体固まっていると複数体からダメージを受ける) 見事こちらが打ち勝つとゴング音が鳴り響き 敵をノックアウトすることができる (数秒間動けなくすることが出来る) クリアタイムが反映されないため お遊び程度に使うのが良いだろう
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【1月10日】 このホテルのロビーは暖かい 廊下は何故か冷暖房が完備されておらず、極端に寒い場所があるのだが、最初に来た時から、 出迎えてくれる場所だけは気持ちの良い空気だった 「夢を見ていた気がする」 「さっきまで寝ていましたから」 いや―――2週間と2日も滞在したのか 気持ちの上では1月4日の気がする。それでも十分長いが。 そこから時間が止まっているような気がするのだった。 「変なホテルだった」 部屋は怪現象が大抵起きるし、飲食店は餡をかけられたり、ジト目で見られたり、まともな 店が殆ど無いし、風呂場は浴槽が深すぎる。 「今日でお別れね」 とは言え、宿泊した時に一緒にいたゆっくりようむは31日の夜に帰ってしまったし、こいしも どこかへ消えた。 ゆっくりこがさ似の少女とはあれからあまり仲良くなれず、ゆっくりにとりとは、もう挨拶を すませた。―――彼女とだけはまたやり取りがあるかもしれないが、そう長くは生きられないかも しれないのだ。 この後、仕事も見つからないし、倹約しなければならない現実が待っている。 このホテルで何かを得た訳でも無し……… 面白い体験はいくつもしたり見たりした 楽しい「伝説」もたくさん聞いた だが、実践して役に立つ訳でも無いと、ホテルを出る時になって改めて思えてきた。 「初日に、猿轡されたのは怖かったなあ」 まあ、このホテルに来たのは、ほかならぬ自分の意思。しかしなまじ「良い経験」を求める ならば、ここまで快適な場所ではなく、インドくんだりにでも行った方がまだ「箔」が付いた かもしれない――――と、自分でも愚かと解る事を考える。 「そういえば、何で『自分探しの旅』の行先って昔からインドが多いのかしら」 それも具体的に何かが変わったかを語れる人はそう多くあるまい さて――― ロビーは、異様に人間とゆっくりでごった返していた。―――こんなに客がいたのか?という程だ。 どこかに何か違法な手段で集められていた客が、一気に解放されたかのよう。 殆どの者が、夢から覚めたような顔をしている。 それだけ楽しかったのだろう。 彼女にも解る 「終りがあるから、楽しいのよね」 うかつにも、一筋涙が流れかけた。 フロントの柱の横では、メエドのゆっくりやまめの前で、仲良くなったゆっくりにとりが泣きじゃくって いた。 「もう来られない…」 「大丈夫。キット病気治るからまた泊まりにきてね」 従業員が、堂々と客の一人の頭を撫で回したりするのは良くないと思う。 「体動かして戦ったら、何かすっきりしたわ」 「風呂にもはったらよかったのに」 何があったか、所々負傷しているのにえらく元気なぱちぇさんと、同じく元気そうなゆっくりアリスが、 玄関を出て行った。整形顔でもなかった。 同じく、近くの待合所のソファでは、意気投合したらしいゆっくりゆかりとゆっくりあやが、どこか明るい 表情でゆっくりしていた。 お互い、身支度はできている様子なので、ホテルから出発する前の一服なのだろう。 あと、何故か軽く負傷していた。 そんな二人の前を、何やら大きな風呂敷を背負ったゆっくりまりさがトコトコと走り抜けていく。 袋の中で、何か角ばったものが動いてた様に思えた。うーぱっくか何かか? 「全員見かけた連中だけど―――あんまり知り合いにはなれなかったな」 「う~ん そんなに寂しいですかね?」 振り向くと、あまり見かけない、ゆっくりさとりが立っていた。 「色々お辛い事があるようで………」 「いえ、大した事ないですよ」 「おやまあ――――本当に大したことない悩みを持ってる方ですね。もっと辛い思いをしてる人はいくらでも 見てきましたのに」 「………」 「ああ、『そういう事言われそうだからあらかじめ 大した事ない って言っておこう』と思っておられたのに これは失礼しました」 言い返す言葉も無い。 彼女はさとりに向き直った。 「さとりさん。あなたなら、私のその気持ちの源泉、解るでしょう?」 「そうですねえ………」 ややあって、さとりはジト目を更に閉じて嘆息した。 「確かに、これから辛い現実が待ってますが………」 「私、別にこの旅行でリフレッシュはしたけど、変わった訳じゃないし」 「それはそうでしょう」 グランドホテルは、宿泊する場所だ 「それ以上を目指してはおりますが、突き詰めて考えると『それ以上でもそれ以下でもない』になるのでございます。 そこをわたくしどもは、勘違いしてはならないと思い至るのです」 「……………」 「でも、楽しんで下さった様ですね」 それは、確かに 「嬉しい限りです」 彼女に心を読む程度の能力は無い、が―――相手の言わんとしている事は解るし、空気も読める 「ありがとう」 「いえこちらこそ」 本当にひと時の安らぎだった。 だから、これから先現実に戻ってなおの事辛くなるのかもしれないが、その分、またここに戻ってきた時が楽しいのだろう 「いいえ」 そんな決意を、ゆっくりさとりは即座に否定した。 「『伝説』の一つに、『運命が変わった』とありますが―――これは不思議な何かが働いたとかではありません」 どこぞの社長さんのコメントだっけ? 「楽しい思い出を胸に支えにして戦うのですよ」 ――――さあ、 心に武器を!!! こんな事、彼女はまだ言えまい。 「そうね」 彼女は最後に、心からうっすら笑う事ができた。 何だか最後の最後にようやく救われた気がしたが、『救ってもらう』のを待つべきではない 「また来るね」 「お待ちしております」 受付でチェックアウトを済ませ、踵を返す。 いつものあのゆっくりパルスィ嬢は、何故か普通のゆっくり顔で見送ってくれた。 後ろの列では、体格の良い男とゆっくりむらさがが並んでいた。男の方は何故か泣いている。 誰かと思ったら、知っているカメラマンだった。 一服してから出ようかと思ったが、自販機の前が混んでいたし、思い切って出ることに。 青年と女性、ゆっくりレミリアと、その子供らしい小さなゆっくりが楽しそうに何のジュースを選ぶかで、戯れている 玄関を出る際、車に大量の泡だらけのゆっくりを乗せたおりんとすれ違った 「今日も大量~」 と言っていたが、何だろう? 入口の前では、懐かしそうな顔でホテルを見上げる、実直そうな男が立っていた。いかにもホテルマン然とした―――― 通り過ぎた彼女の背後で、ホテルの中から 「おかえりなさいませ!!!」 と声がしたから、元々このホテルの関係者だったのだろう 駐車場には、今日も八坂号が待っていた。 反射的に、お互いに挨拶をした ―――――――彼女はもと来た、港の方へ戻っていく 「グランドホテル ―――――人もゆっくりも来ては去っていく。何事もなく………」 傍らで、ゆっくりもみじの亡霊が呟いたのを彼女は気が付かなかった。 ホテルとは人生の縮図? こうして一日はまた始める 色々なストーリーを内包した終幕乙でした 登場人物達は再び日常(色んな意味で)に戻っていくのでしょうね -- 名無しさん (2011-02-05 00 27 53) 名前 コメント
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いりゅまる【登録タグ:い】 「イリュ丸」とは、アマラ(c01414)が生け捕りにしてきて、フレイムアウトで飼っている牛である。 目次 概要 コメントログ 概要 「イリュ丸」とは、アマラ(c01414)がどこかで狩ってきた全長3mにもなる巨大な牛である。現在は、フレイムアウトの目の前で放し飼いにされている。(餌は誰がやっているのだろう?)ラディ丸に引き続き、アマラ(c01414)の生け捕り第二弾だが、これ以上、大きな獲物が見つからなければ生け捕りにするつもりは無い様だ。 初回登録:カルラ(c05026) 最終更新:カルラ(c05026) ページの最上部へ コメントログ 編集用ノートとしてお使い下さい。 キャラ名(ID) コメント
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原語 knock 和訳 動名詞 叩扉 動詞 敲く、打つ 漢字一字 敲、打、叩 やまとことば うつ(打)、たたく(敲) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]敲くこと。打つこと。[二]訪問の合圖に扉をたたくこと。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①たたくこと。打つこと。②訪問のために戸をたたくこと。③野球で、捕球の練習のためにボールを打つこと。 大英和辭典 〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]打ツ,敲〔タタ〕ク(堅イモノ・重イモノ又ハ太イモノデ):特ニ,ノックスル.[二]ブッツケル,衝突サセル.[三]〘U.S. 俚〙始終〔シジユウ〕攻擊スル,ヒドク攻擊スル,酷評スル,非難スル.[四]〘Eng. 俚〙感激サセル,…ニ强イ印象ヲ與ヘル.Ⅱ.〔自〕[一]打ツ,敲ク:特ニ戶ヲ敲ク,ノックスル.[二]衝突スル,ブツカル.[三]【機】軋〔キシ〕ル.[四]〘U.S. 俚〙攻擊サレル,非難サレル. 「ドアをノックする」は日本語で「戸を敲く」又は「戸を打つ」と言う。 同義等式 原語単位 knock=打つ カタカナ語単位 ノック=叩扉 附箋:K ノ 英語