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ミスティック・マナー アトラクション:Mystic Manor(迷離大宅) 香港ディズニーランド* 名前:ミスティック・マナー 原題:Mystic Manor オープン:2013/5/17 定員:6名 所属:ミスティック・ポイント* 1908年に建設されたヴィクトリア様式の邸宅を舞台に、主人のヘンリー・ミスティック卿が集めたコレクションの見学ツアーに参加する。ミスティック卿のペットの猿アルバートが、物に命を宿すと噂されるバリのミュージック・ボックスを開けてしまい、コレクションに命が宿るというストーリーである。 2013年オープンの新エリア「ミスティック・ポイント*」のメインアトラクションとして同時オープンした。他国版パークの「ホーンテッドマンション」や「ファントム・マナー*」のような立ち位置のアトラクションだが、ホラー系ではなくファンタジーらしさが強調されている。 音楽はダニー・エルフマンが担当。建物の外観はカリフォルニア州*にあるカーソン・マンションをモデルにしている。 スタンバイのキューラインにはミスティック卿のほか、「タワー・オブ・テラー」のハリソン・ハイタワー三世と「ビッグサンダー・マウンテン」(マジック・キングダム版)のバーナバス・T・ブリオンがS.E.A.の会合に参加している肖像画が飾られており、彼らがS.E.A.のメンバーであることが判明した。 キャスト ヘンリー・ミスティック卿 スティーブン・スタントン アルバート フランク・ウェルカー* 甲冑 ダニー・エルフマン(歌) ※キューラインの絵画に描かれている人物 ハリソン・ハイタワー三世 R・ブラウアーヒンメル J・L・バテリスタ バーナバス・T・ブリオン メアリー・オーシャニア チャールトン・J・タバレット* 謎の男 用語集 オブジェクト バリのミュージック・ボックス
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真ゲットマシン (鉄の伝説) UNIT U-013 赤 2-3-0 U クイック 戦闘配備 ゲッター Mサイズ [0][2][3] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 真ゲッターロボ専用となる武装変更元ゲットマシン。 しかし名称ゲットマシンであることから通常のゲッターの武装変更元として使われることが多い。クイックと戦闘配備を持っているため奇襲をかけた防御出撃と武装変更ができる。武装変更後がゲッター2であれば攻撃にも使うこともできる。射撃値2も優秀。惜しむらくは高速戦闘がないこと。 ゲットマシンと比べるとテキストが少なすぎるが印刷ミスではないので公式には問い合わせしないように。
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社名:Target Lock Space 設立:2013年9月30日(現在、設立後2995日経過) 社員数:正社員36名、インターン2名(2014.3.8現在) 事業内容:アイス採掘>戦闘Mission>インダストリー(研究・生産・惑星開発)>探検 活動エリア:Security System 0.5~1.0(当面High-Sec) 本社:ジタ IV ―衛星6 - ヒャショーダコーポレーション 精錬所 支店:イタモ Ⅶ ―衛星5 - エキスパート住宅 倉庫 税率:当面0% (アイスフリート採掘時の10%をCorp運営費として徴収) 社内公用語:日本語 方針等 目標:目指せ、設立1周年! 中期:福利厚生・サポート体制の充実を図り、人員拡充 短期:採掘フリート支援活動を実施しつつ、isk、活動拠点の拡充 社長紹介 Roger Ace EVEを始めて3071日(PLEX生活中) 活動時間:平日メンテ明け~0 00頃、週末は用事がない限りほぼログイン マイペースで楽しむのが好き ある程度の英語は対応可能(他社との外交・折衝を実施) 会社ルール 活動方針:Love Peace Don t Shoot except for Enemy(平和を愛し、敵以外は撃ちません) その他方針:リアル優先、マイペース 社員特典 オルカ・カロンによる採掘フリート支援 無料ロス0精錬(本社) アイス買取(本社) 鉱石買取(本社・支店) ハイセクPOS研究・生産ライン貸与 入社祝い・KAMIKAZE お見舞い金あり 勲章制度あり ジャンプクローン作成(イシュコネコーポレーション、ピースアンドオーダー警備) 募集要項 EVE/会社ルールを遵守し、協調性がある方 (乱暴な発言をしない/親しき仲にも礼儀あり) ネットマナー・モラルが守れる方(最低限の挨拶/相手が嫌だと思うようなことは聞かない/言わない) イシュコネコーポレーションのスタンディングが存在しない or 8.00以上 ピースアンドオーダー警備のスタンディングが存在しない or 8.00以上 ※スタンディングはキャラクター詳細>スタンディングで確認できます 上記を前提として まったり採掘するのが好きな方 EVEを始めたばかりで右も左もわからない方 PvP以外の何か新しいことに挑戦してみたい方 のいずれかに当てはまり、共に楽しく学んでいける方を募集しています もし興味を持たれましたらゲーム内でRoger Aceへの個人会話 もしくは、公開チャンネルまでよろしくお願いします。 公開チャネルの入室方法 1. チャット窓の吹き出しをクリックして、チャンネルウィンドウを開く #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (吹き出し.jpg) 2. TLOCKと入力し、参加ボタンを選択 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チャンネルウィンドウ.jpg) 個人会話 1. 人物と位置でRoger Ace (フレーズ一致)で検索 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人物と位置.jpg) 2. 検索結果を右クリックして『個人会話を始める』を選択 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (検索結果.jpg)
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金曜ナイトドラマ 今日からヒットマン 共通事項 基本の放送時間…金曜23 15~24 15 ネットセールス + ... 共通事項 全社絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー P G(60秒以上) 2023年10月27日 ♯1 [新] 後半 1’00”…P G 0’30”…ソニー銀行、KIRIN(キリンビール・PT) 2023年11月3日 ♯2 後半 1’00”…P G、KIRIN(キリンビール・PT) 2023年11月10日 ♯3 後半 1’00”…P G 0’30”…ライフネット生命、KIRIN(キリンビール・PT) 2023年11月17日 ♯4 後半 1’00”…P G 0’30”…ソニー銀行、As-me ESTELLE 2023年11月24日 ♯5 後半 1’00”…P G 0’30”…ライフネット生命、アサヒビール 2023年12月1日 ♯6 後半 1’30”…P G(1’00”扱い) 0’30”…ソニー銀行 2023年12月8日 ♯7 後半 1’30”…P G(1’00”扱い) 0’30”…WOWOW 2023年12月15日 ♯8 [終] 後半 1’30”…P G(1’00”扱い) 0’30”…濵田酒造 @KFB福島放送 + ... 2023年12月15日 ♯8 [終] 前半 ノンスポンサー @yab山口朝日放送 + ... 共通事項 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー ネッツトヨタ山口 2023年12月8日 ♯7 前半 秒数不明…ネッツトヨタ山口
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ゼットマンをお気に入りに追加 ゼットマンのリンク #blogsearch2 ゼットマンとは ゼットマンの76%は怨念で出来ています。ゼットマンの10%は陰謀で出来ています。ゼットマンの6%はスライムで出来ています。ゼットマンの4%は呪詛で出来ています。ゼットマンの3%は愛で出来ています。ゼットマンの1%は株で出来ています。 ゼットマン@ウィキペディア ゼットマン ゼットマンの報道 甘デジ界の「最終兵器」!?「Z」が織りなす連チャン性と出玉力は絶対正義の良スペック! - Business Journal 桂正和描くSFドラマ「ZETMAN」第1幕完結 - コミックナタリー ソーシャルゲーム「ZETMAN」のサービスが本日Mobageで開始 - 4Gamer.net niconico、桂正和原作「ZETMAN」全13話を無料配信 - AV Watch I”s、タイバニ、ZETMANまで!桂正和、初の個展を開催 - コミックナタリー アニメ「ZETMAN」ジン役に浪川大輔、コウガ役に宮野真守 - ナタリー ゼットマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ゼットマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ゼットマン このページについて このページはゼットマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるゼットマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ルール(マナー) いちようまとめときました。大人の皆様でしたらわかりますよね? ※理由を明記するように※ 1.DJさんのログイン状態を書き込まない。 DJさんだって人間なのです。皆様と同じようにいろんなことをされています。忙しかったりもするんだからね! 2.名前を指定して待ちと書かない 予告をされて待ってる場合なら少しは良いと思うんだ。うん。 しかし
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バットマン 【ばっとまん】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売・開発元 サンソフト 発売日 1989年12月22日 定価 6,200円(税別) 判定 良作 バットマンシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 今作は映画『バットマン』(*1)を元に作られたゲームである。ちなみに発売日はあの『悪魔城伝説』と同じである。 ストーリー 「バットマン…月夜に悪魔と踊ったことがあるか?」 欲望渦巻く、犯罪都市ゴッサム・シティの人々に闇の支配者、ジョーカーの魔手がのびる……。 消息を絶ったビッキーを助け出し、宿敵・ジョーカーを倒せ!! 特徴 3つの武器と三角ジャンプを駆使してジョーカーを倒しに行くのが目的。 十字キー+ABセレクトで操作。各種ボタンはジャンプと攻撃の2つ。 Bボタンを押すと基本攻撃のパンチを繰り出せる他、道中で獲得出来る武器パワーアイテムを消費する事で「バットラング」「ガン」「ダーク(手裏剣)」の3種類の特殊武器を使用する事が可能。ちなみに武器はセレクトボタンで切り替えられる。 Aボタンはジャンプ。壁に向かってジャンプすると「三角ジャンプ」を行う事が出来、方向キーとAで壁に張り付き飛び移る。 ジャンプ中は空中制御が効かず、空中を移動する際には壁はりつきの組み合わせで移動する場面も多い。 ステージは全5面。いずれのステージもボスが待ち受ける。 評価点 綺麗なグラフィック とても渋くて格好良く、映画の世界観に良く表現している。 特にタイトル画面とデモムービーのグラフィックはファミコンとは思えないほど。 完成度の高いアクション 操作感は良好で滑らかに動き、プレイヤーが出来るアクションも非常に多く自由度が高い。 難易度が高く不条理と言うほどではない死に覚えゲーなのでやり応えがある。 ステージマップも敵配置が巧みで攻略する面白さがある。本作のステージは基本的に入り組んでいるが、三角ジャンプの面白さを十二分に生かした構成になっていて、ショートカットを見つけ出したりと遊び方も豊富。 本作には「穴」の概念が無く即死ポイントに相当するトラップは全て「ダメージ床」で統一されている。要するに本作では「穴に落ちて即死」というアクションゲームにありがちなミスが存在しない。「トラップを喰らった際の無敵時間で無理矢理難所を突破する」という芸当も可能。 無限コンテニューの採用や、武器のパワーアップの概念も無いので、途中で諦めなければ必ず最終ボスまでたどり着けるバランス。 ファミコン後期のサンソフトらしい高レベルなBGM 残念ながら原作の楽曲は使用されず、ダークさに定評のあるティム・バートン作品らしからぬ明るさの曲調の楽曲が中心。だが曲自体はいずれもハイレベルで、近い時期に発売された『グレムリン2 新・種・誕・生』や『raf WORLD』と負けず劣らずと言える。 特に2、5面BGMは哀愁漂うメロディで、本作を象徴するどころか数あるファミコン音楽の中でも人気が高い。海外版では1面と使用ステージが逆転していることから、本来の1面BGMを差し置いて実質本作のメインテーマ曲にも当たる。 賛否両論点 敵キャラクターについて 本作の敵キャラクターは原作に登場しないオリジナルが多いが、いずれのキャラデザも機械的でダークなバートン版バットマンの世界観とはミスマッチ。 もっとも、これはキャラゲーではありがちな点ではある。 問題点 概ね映画と同じ流れだが何故かビッキーが登場しない。説明書のあらすじには登場しているのに。 どうやら製品版では場面がいくつかカットされているらしいhttp //www.youtube.com/watch?v=aK37g4YWQXE 高い難易度 今作は覚えゲーだが、覚えても難易度が高く厳しい。 ライフ制なのにライフ回復アイテムが滅多に出ない事や敵やボスが強い事が関係している。 加えて、ボス戦で武器パワーが減少すると回復が不可能な点も難易度の高さに拍車を掛けていて、最終ステージでの問題(後述)にも繋がっている。 一応、全ステージにアイテム集めのためのポイントが用意されているのが救い。 最終ステージは、ステージボスとラスボスの連戦なのだが、どちらも、こんなのを連戦にしていいのか、というくらい強い。ステージボスを倒しても、ラスボス戦では回復するのはライフ(しかも4メモリ)だけで、武器パワーは減ったまま。たとえ武器パワーが満タンでも、連戦となると足りなくなることもある。しかも、負けると、武器パワーが減ったままで再戦になるため、ほぼパンチで戦うはめになり、勝ち目はほとんど無くなる。 残機が一切増えない。つまり、コンティニューがあるとはいえ、最初の3機でずっと進まなければならない。 このゲームでは、一定スコアで残機アップ、なんてシステムが存在しないため、スコアに意味がほぼ無い。1000点のB(ボーナス)アイテムも同様。 総評 今作はキャラゲーではあるがファミコン後期のサンソフトらしくグラフィック、アクション、BGM等が高いレベルにまとまった、完成度の高いゲームになっている。 ファミコンのアクションゲームの中でも傑作と呼べる一本である。 余談 これまでオリジナルタイトルを展開してきたサンソフトにとって初めてのキャラゲーである。 日本では海外映画のキャラゲーということもありややマイナーな存在だが、北米では映画のヒットを背景にミリオンセラーを達成した。 その後の展開 本作で味を占めた結果なのか、発売元のサン電子はバットマンのキャラゲーを量産する事になった。以下概要。 『ダイナマイトバットマン』 FC版バットマンの直接の続編となる作品。前作とは打って変わって『ロックマン』に近いタイプのアクションシューティングに変更されている。 こちらは海外のみマルチハード展開が行われていたらしく、SNES版は開発中止になったものの、ジェネシス(海外MD)版は無事に発売された。 『バットマン』 バットマンゲーの殆どが横スクロールでリリースされていた最中に、何故か縦スクロールのドットイートゲームで発売された一作。ちなみに発表当初は他機種同様横スクロールになる予定だった模様。
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/21.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 えんためねっと 112円 ネットマイル 100円 本登録後、30日以内にポイントサービスを利用した人がマイル加算対象 ポイントインカム 90円 HESO-CLICK 70円 ECナビ 30円 http //www.imi.ne.jp/
https://w.atwiki.jp/iwas184/pages/8.html
オンラインゲームをやる上でのマナー オンラインゲーム。 その世界の向こう側には常に人がいます。 例えば、はじめて出会うプレイヤーと意気投合して未知のフィールドを冒険するようなロールプレイングゲーム 例えば、見知らぬプレイヤーと熱い格闘を繰り広げたり、エキサイティングなスポーツの試合が展開されるような、対戦ゲーム もちろんその他にも、オンラインゲームには色々種類があります。 そして、いずれのオンラインゲームにも共有している事は、オンラインゲームでつながった『向こう側にいる人』を常に感じながら、コミュニケーションしたり自由に行動することができる、そんな魅力にあふれた世界だといえることなのです。 オンラインゲームにも「ルールやマナー」があるのです。 オンラインゲームの中で、誰かと出会ったり話してみたり、時には悲しい別れを経験したり・・・ そんな「自由と楽しさ、さまざまな人との出会い」の魅力にあふれているオンラインゲームだからこそ、より多くのプレイヤーが、 みんなで安心してプレイするために・・・ みんなで楽しくプレイするために・・・ ぜひ知ってほしい、ぜひ守ってほしい「ルールやマナー」があるのです。 どうしてオンラインゲームに「ルールやマナー」が必要なんだろう?・・・それは安心して楽しくゲームをプレイしてもらうためなのです。 まずは、現実の社会生活の中で考えてみましょう。 ある街角での話 車がひっきりなしに駆け抜けていく大通り。横断歩道は赤信号。 もしその時、あなたが歩道を渡り始めたら あなたは車にはねられてしまうかもしれない。 運転をしている人にだって、迷惑を掛けてしまうかもしれない。 だ・か・ら すべての人を交通事故というトラブルから守り、安心して通行することができるように、「赤信号では止まる。青信号では渡ってよい」という「ルール」があるのです。 ある映画館での話 主人公のささやく声だけが聞こえる静けさの中、映画はいよいよクライマックスへ。 その時、大きな声で話し始める誰かがいたら みんな、話し声が気になって、映画を楽しむことができなくなるでしょう。 話している人だって、せっかくのシーンを見過ごしてしまうかもしれない。 だ・か・ら すべての観客が映画を楽しく観ることができるように、「上映中は大きな声で話さない」という「マナー」があるのです。 この他にも現実の社会には、様々な「ルールやマナー」などがありますね。 それは、みんなが安心して楽しく豊かな生活をおくるために必要なことだからです。 「一つの世界に多くの人が存在する」オンラインゲームも、この現実の世界と変わりないのです。だからみんなが安心して楽しくプレイするためには「ルールやマナー」などを守ることが大切なのです。 では、オンラインゲームにはどんな「ルールやマナー」があるのでしょう。 例えば「オンラインゲームのIDやパスワードは他人に教えない」 もし、オンラインゲームのIDやパスワードを友達に教えたりしたら その情報はいつしか他のプレイヤーに広まり、知らない間に勝手にゲームをプレイされ、その結果トラブルになってしまうかもしれません。 また、他のプレイヤーだって、「盗まれた」貴方のキャラクターによって迷惑を被ってしまうかもしれない。 だ・か・ら ゲームをプレイする全てのユーザーをトラブルから守るため、「オンラインゲームのIDやパスワードは他人には教えない」という「ルールやマナー」があるのです。 例えば「不正ツールを使わない」 キャラクターを自動で動かしたり、アイテムやお金を好きなだけ増やしたりする「不正ツール」を使うプレイヤーがいると オンラインゲームを普通に遊んでいる多くのプレイヤーにとっては、まともにプレイすることが空しくなってしまい、楽しむことができなくなってしまうでしょう。 また、「不正ツール」を使用しているプレイヤー自身だって、楽しむことができなくなってしまうかもしれない。 だ・か・ら オンラインゲームに参加するすべてのユーザーが楽しむ事ができるよう「不正ツールを使わない」という「ルールやマナー」があるのです。 この他にもさまざまな「ルールやマナー」があります。でも、難しく考える必要はありません。「安心してみんなで楽しむ」ことが解っていれば大丈夫なのです。 「ルールやマナー」はゲームごとに異なる場合があります。 例えばスポーツの中でも、球技という同じジャンルであるサッカーとラグビーで、味方にパスをするときの大きな違いを比較してみましょう。 サッカーは手を使ってボールをパスする事はできません ラグビーは手を使ってボールをパスする事ができます このように同じ球技でも、ボールを扱う際の「ルールやマナー」は異なるのです。オンラインゲームでも、例えばキャラクターを動かす際に他のプレイヤーへ話しかけて良いゲームもあれば、話しかけてはいけないものなど、ゲームによってそれぞれ違う「ルールやマナー」があるのです。また、この違いがそれぞれのオンラインゲームの楽しさや特徴になっていることがあります。 ゲームが変われば「ルールやマナー」も変わるのです。 「ルールやマナー」をよく確認しましょう。 だから、みなさんがオンラインゲームで遊ぶ時には、 必ずそのゲームの「ルールやマナー」を確認してほしいのです。 オンラインゲームの「ルールやマナー」は、各ゲームメーカーのホームページや、オンラインゲームのWebさいとなどで、確認してください。 また、ゲームによっては、その世界のユーザー達が独自の「ルールやマナー」(ローカルルール)を決めている場合もあります。いろんなプレイヤーに話しかけて(チャット機能)尋ねてみましょう。その事がきっかけとなって、新しい友達とのコミュニケーションが始まるかもしれません。 「ルールやマナー」などをよく確認して、オンラインゲームをより安心して楽しくプレイしましょう。。(・ω・)
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サマナーズウォー スカイアリーナ 適当に。 グラフはグーグルドライブのスプレッドシートを 使用して作成しています。 イカル(水イヌガミ) ルル(水ハウル) イセリア(火フェアリー) エイリン(風フェアリー) カリン(火ハルピュイア) チチ(風ハウル) カカ(闇ハウル) シュシュ(光ハウル) フラン(光フェアリークイーン) 闇銀星モンスターなど 闇ゴースト 闇サンドマン 闇ミミック 闇角ガエル 闇サプライズボックス 闇トゲ地獄花 光サプライズボックス