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カマナーワ洞窟 1F 2F imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カマナーワ洞窟2F.jpg) 3F01 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カマナーワ洞窟3F01.jpg) 3F02 山路 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カマナーワ洞窟山路.jpg)
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ヒットマン リストを受け取った後ターゲットを探し、殺害する。 受け取ったリストはPauseして確認できる。 ヒットマンはこのサイトが分かりやすい。 MAP付き(リンク切れ) ttp //ethancaine.com/wordpress/saints-row-2-hitman-missions-guide/ 「【Xbox360】Saints Row 1 2 part5」スレ608、505氏より Barrio Alvan ビール2本購入し、ArenaのPleasantViewにあるCliffside Drive in(見えにくいが看板ある廃墟のドライブインシアター)に行ってビール2本飲んで誘い出す Brad Barrioでタグスプレー Anoop 警察殺してればくる Frank 455-8008に電話して呼んで殺す Scott 555-6328に電話して呼んで殺す James Suburbs地区Misty Lane中央ぐらいにTechnically LegalってMAPには乗ってないけど看板が出てるストリップクラブがあるから女をいじるミニゲームでLv2クリアあたりで店に現れる ※AlvanのCliffside Drive inは廃墟になったドライブ・イン・シアター。 ※JamesのTechnically Legalという店はSuburbsの地区のど真ん中にある(NIGHT CLUBとFOREIGN POWERの中間の東)。ここでマッサージのデバージョンを行う。 Hotels Marina Jeremiah Marinaでバイクに乗って誘い出す Nate Poseidon Casinoで数ゲームやって誘い出す Brian 911に電話して呼び、殺す Chris Museum Gift ShopのBUY JOVE(右上の洋服屋) Randy SHIP ITでボートを買う Nick Heron Hotel(壁にはHeron House、入り口は中央側サイド)に行きエレベーターで上へ、部屋の奥の窓を開けるか一般人を殺すと沸く Prison Everett Red Light、売春街でポン引きを何人か殺す Justin Suburbsの墓にPM10~AM4の間に行く(正確にはSubburs Expansion地区のMourning Wood Cemetery) Chris Arena Red Lightあたりでバイク盗んで乗って誘い出す Tim 555-3473に電話して呼び、殺す Mitri Factoriesの高速下あたりでビール飲んで誘い出す Frank ☆4~5あたりまで警察殺してたら来る ※Everettのポン引き(スカウト)は羽根付きの帽子をかぶっている。 ※Mitriは高速下あたりではなくギフトショップ「Spelunkers」前でビールを飲むと出現する Trailer Park Shannon Trailer Parkで戦い始める Jim 原子力発電所(左下の小島)で555-6677に電話して呼び、殺す Roje Scratch Thatで音楽買って誘い出す Mike Downtownの病院で暴れてれば来る Clint UniversityのStadiumへ行き、40ozのビール2本飲んで誘い出す Greg Freckle Bitch's(ハンバーガー店)で全品を買い4スロット埋める ※ClintのUniversityのStadiumとは、デモリッションバトル(Demolition Derby)の場所。 ※Mikeはわざと死んで病院にリスポーン時にも出現。 Saints Row Apoop Barrioのnightclubに行って下のダンスフロアへ Larry メンズタンクトップを着てTrailer Parkへ行く Seabaugh Marinaの海賊船レストランに行く Mr. Flegel TatooしてRed LightのTatoo店へ Lt.Freeball 警察殺してたらそのうち来る Russell 店の下が鍾乳洞になってるあそこへ行く ※Russellはブラザーフッドのミッションで訪れる場所。
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登録日:2020/04/23 Thu 00 22 05 更新日:2024/01/09 Tue 16 29 40 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ2 ゴスペル サイバーテロ チャット ネットマフィア マフィア ロックマン ロックマンエグゼ 制裁 報復 復讐 悪の組織 敵組織 犯罪組織 組織 ネットマフィア「ゴスペル」とは『ロックマンエグゼシリーズ』に登場する敵組織である。 ●目次 ゲーム版概要 メンバー●首領 ●幹部 ●構成員 ●組織関係者 ●自律型ナビ メディア展開漫画版(鷹岬版) 漫画版(あさだ版) アニメ版無印 AXESS・Stream ゲーム版概要 ネット犯罪組織「WWW」が光熱斗とロックマンのコンビで壊滅した数か月後に本格的に活動を開始したネットマフィア。 登場作品は『ロックマンエグゼ2』。 「ネットワーク社会の壊滅」を目論んでいたWWWとは違い、 ダムの決壊 一国のネット中枢の破壊 オフィシャルネットバトラーの抹殺 ハイジャックによる飛行機の墜落 天変地異による文明破壊 等、人間に直接危害を加える計画が多いのが特徴。 それ故、組織に所属しているのは殆どが社会に対し強い恨みを持っている人間であり、金欲しさで組織に入っている人間は少数である。 またニホンを中心に活動していたWWWとは違い、その規模は全世界に及んでいる。 作戦の指示や会議等は全てチャットで行い、組織の人間が顔を合わせる事は殆どない。チャットを行っている場面では画面と顔アイコンが黒く塗りつぶされているので、プレイヤーもどのような人物がチャットを行っているのか分からないようになっている。そのため、首領の顔も物語の終盤まで伏せられており、得体のしれない組織という面が強調されている。 組織の最終目標は、究極のナビ「フォルテ」を作り上げ、その力を使って世界を掌握する事。 集めた大量の「バグのかけら」(バグデータ)と、本拠地であるコトブキ町のマンション内に大量に設置したサーバーの「電磁波」を原料にフォルテを復活させようとした。 後に、WWW総帥・Dr.ワイリーが本物のフォルテをおびき出すためだけに結成させた組織である事が、『2』のエンディングや『3』で判明する。 ちなみにシリーズで唯一、1作品で壊滅し二度と復活しなかった組織である。首領が改心し、ワイリーも最低限の目的は達成できたため、双方潰れた組織をわざわざ復活させる意味がなくなったからだろう。 メンバー ●首領 ゴスペル首領 ネットマフィア・ゴスペルの最高幹部。 集めた「バグデータ」から究極のナビ「フォルテ」を作成・無限コピーし、その力で世界を手に入れようと企む謎の人物。 電磁波を防ぐサイバースーツに身を包んでおり、素顔や個人データは全て謎に包まれている。 攻撃的な人物で、失態を犯した部下には容赦なく制裁を与える。 正体 正体はコトブキ町に住む帯広シュンという少年。 幼い頃に世界初のネットテロで両親を亡くし、親戚に引き取られてからは孤独な日々を送る。 いつしか家に引きこもり、コンピューターの世界に閉じこもるようになるが、インターネットをしていた時に謎のナビと出会い、「電脳世界を支配してみないか?」と誘われる。 その誘いに乗った後は、大人のフリをして自分のように人や社会に恨みを持つ人間を集め、「ゴスペル」を結成して社会への復讐を開始した。 熱斗とロックマンによって組織が壊滅した後は、熱斗の説得に応じて自首をする。 その後、改心してオフィシャルの事件の捜査に協力するようになる。 ●幹部 フリーズマン 自律型ネットナビにしてゴスペル最高司令官。 高い知能と冷徹な心を持ち、ゴスペル本部で様々な犯罪の指示を出している。人間をこき使うAI インターネット中に特定のワクチンプログラム無しでは解凍不能な氷の結晶を発生させ、環境維持プログラムの機能を低下させる。 そして地球全体に震度10の大地震を発生させ、文明を破壊しようとした。 フリーズマンそのものが青い氷の解凍に必要なワクチン「あおのかけら」の一部であり、熱斗とロックマンに倒されるとインターネット中の氷は自然消滅した。 ゴスペルサーバーの電脳1にて、ナイトマン、マグネットマンと共に自動制御されたコピー個体が出現し、ゴスペル首領が待ち構えるメインルームへのプロテクトを守った。 プリンセス・プライド クリームランドの現王女で、オフィシャルネットバトラーでもある女性。 持ちナビはナイトマン。 クリームランドはネットワークの早期導入で発展を遂げた国家だったが、大国にその仕組みを真似された事で再び衰退の道を辿る。 毎日のようにたった一人で激務に追われるようになり、疲労により目の下に化粧でも隠せないほどのクマを作ってしまう。側近達が無能だからと囁かれているがソースは不明 そして孤独の中いつしか精神が追い詰められ、「国家の発展を他国に邪魔された」と思い込み、ゴスペルに加入して悪事に加担してしまう事となる。 オフィシャルネットバトラーの世界会議において、アメロッパ城の侵入者撃退システムをハッキングし、オフィシャルネットバトラーの抹殺を目論む。 熱斗とロックマンに阻止された後は侵入者撃退システムの誤作動で罠にかかってしまい、救助された後で逮捕された。 後に釈放され『5』では健康的な顔つきとなっている。 オラン島で熱斗達と再会し、チームオブカーネルに加わった。 ガウス・マグネッツ 世界的大企業ガウスコンツェルン会長。 持ちナビはマグネットマン。 幼い頃に両親を亡くし、弟とも生き別れとなり貧乏生活を送る事となる。 その生活の中で自分を助けてくれなかった社会を見返すため、必死で働き続け現在の地位を手に入れる。 それでも社会に対する恨みは消えず、腐りきった社会を破壊するためにゴスペルに加入。究極のナビ開発プロジェクトのリーダーとなった。 最新鋭旅客機をハイジャックし、搭載されているハイパワープログラム強奪を企む。 プログラムを組織へ転送した後で熱斗とロックマンに敗れ逮捕された。 逮捕された後は、娘のテスラに会社の経営権とマグネットマンが引き継がれている。 ●構成員 風吹アラシ デンサンガスに勤務する新入社員。 持ちナビはエアーマン。 仕事で溜まったストレスを発散させるために、ゴスペルに加入し悪事を働くようになる。 綾小路家のガス湯沸かし器を誤作動させ、やいとを人質に身代金を要求しようとする。 熱斗とロックマンに悪事を阻止された後は首領に見限られ、爆弾による制裁を受け生死不明となった。 『バトルチップGP』で生存が確認されている。 速見ダイスケ IQ170の頭脳を持つゴスペル幹部候補の青年。 持ちナビはクイックマン。 自然をこよなく愛しており、自然を平気で汚すような人間を憎んでいる。 遂には自然を汚し続ける人間に復讐するために、ゴスペルに参加してしまう。 おくデンダムを爆破しデンサンシティを水没させようと、ダムに爆弾を仕掛けた後でおくデンだに各地に起爆装置を隠す。 熱斗と炎山の活躍で起爆装置が全て解除されるとオフィシャルに逮捕された。 ●組織関係者 ダーク・ミヤビ ネット犯罪の成功率100%を誇るプロの傭兵。 持ちナビはシャドーマン。 ゴスペル首領からの依頼を受け、高いセキュリティを誇るアジーナ国のネットワークを壊滅させる。 次の標的であるニホンのネットワークを壊滅させるためにオフィシャルセンターにあるマザーコンピューターに侵入。 部下を使ってオフィシャルのナビを何体もデリートし、マザーコンピューターの最奥部まで行くが、寸前のところで熱斗とロックマンに敗れた。 『2』では終始姿を見せなかったが、『5』で初めて熱斗の前に現れる。 今度はバレルの依頼を受け、チームオブカーネルで世界平和のために戦う。 ちなみに『6』に登場するダーク・キリサキは彼の弟子である。 ●自律型ナビ カットマン ゴスペルの「アジーナ攻略部隊」副隊長。 隊長であるシャドーマンがアジーナのネットワークを壊滅させた後の残党狩りを行っていた。 ロックマンと出会うと、シャドーマンがニホンのネットワークの壊滅に向かった事など、聞かれてもいない事を教える。 そのままバトルを仕掛けるが敗北しデリートされた。 その後、ゴスペル首領の手によりコピー量産され、フリーズマンの「文明破壊作戦」が阻止された後に世界中のインターネットに出現した他、マンションの電脳ではコントロールプログラム前にエアーマン、クイックマンと共に出現。 コピー個体は自動制御されており、従来の個体のような感情は持っていない。 余談だがナイトマン・マグネットマン・フリーズマンも同じくコピー個体として、マンション最上階に設置されたゴスペルサーバーの電脳で再登場する。 シャドーマンだけはゴスペル所属ではないためかコピー個体として再登場していない。 ロール、ガッツマン、グライド、ブルース ゴスペル首領が作り上げたコピー個体。 ロール、ガッツマン、グライドはメイル、デカオ、やいとがマンションに侵入した際にナビのデータをコピーして作成したもので、ブルースはそれ以前の戦闘データからコピー構築したものと思われる。 どれも自動制御されており、感情は一切持っていない。いずれのナビもオリジナルにデリートされた。 フォルテ 集められた「バグデータ」とサーバーの「電磁波」から生み出された、フォルテを模した所謂「コピーフォルテ」。 しかしその強さはオリジナルの「真フォルテ」と比較すると格段に劣っており、ドリームオーラも纏っていない。 所詮は劣化コピーのためかあまり強くはない。 この時点で量産化に成功しており戦うのはその内の一体となっている。 一度ロックマンにデリートされるが、その後更に電磁波を強化して構築したことでより強力な個体が作成されるが、その姿は巨大バグ集合体「ゴスペル」へと姿を変え暴走を始めた。 ゴスペル壊滅後、WWWエリアを徘徊していたコピーフォルテが真フォルテのエクスプロージョンで破壊されている。 余談だが、携帯アプリ『P.o.N(ファントムオブネットワーク)』でも、キャッシュデータにより再生された形でフォルテのコピーが登場している。ウラインターネットでこの個体とロックマンが対峙した際には、ロックマンと熱斗はかつてゴスペルがフォルテを作ろうとしたことを思い出させる会話をしている。 メディア展開 漫画版(鷹岬版) 首謀者はゴスペル首領でその正体の変更もないが、当初は真の姿で「ケイ・ユウキ」という偽名を用いてネットポリスを欺いていた。 ロックマンがサイトスタイルの力を得たとの情報を掴み、その力を奪って電脳獣ゴスペルを完成させようとする。 そのためにフォルテとコンタクトをとるが、ロックマンとの勝負に水を差したせいでゴスペルをフォルテにデリートされてしまう。 ロックマンとフォルテの激闘が終わった後で首領と幹部全員が逮捕され、組織は壊滅した。 構成員はシャドーマン以外の原作のゴスペル団員で、最初に登場したのが風吹アラシとエアーマン。ロックマンとブルースの決闘中に乱入したが、暴走発現したサイトスタイルに一撃で瞬殺された。 その他のナビは、ゴスペルがサイトスタイル奪取のために企画した豪華客船クルーズ内でまとめて出現。尺の都合等でよくある敵幹部まとめてラッシュ イレギュラーな客であったブルース1体に対し、総出で攻撃と「リカバリー」を入れ替えで繰り返して追いつめるが、乱入したロックマンがブルースと共に「ダブルヒーロー」でまとめて殲滅。 その後、ナビ達の残骸は一つとなって電脳獣「ゴスペル」が形成された。 漫画版(あさだ版) ワイリーの支援を受けて組織を拡大していたが、風吹にワイリーを始末させた(*1)後は手始めに「秋原町誘拐事件」を実行する。 「秋原町誘拐事件」が失敗すると、究極ナビとロックマンが戦闘する機会を増やして究極ナビを進化させようとする。 科学省襲撃の際に、究極ナビが各地にばら撒いた体の欠片を使ってシステムを乗っ取り、ニホンの主要コンピューター全てをゴスペルのものにしようとするが、エネルギーを充填しすぎたせいで究極ナビの制御がきかなくなり、世界が崩壊の危機を迎える。 熱斗とロックマンによって究極ナビがデリートされると同時に組織は壊滅した。 アニメ版 無印 無印後半、WWW壊滅後から登場。 Dr.ワイリーが結成に関わっていることについては原作と類似している。 だがプライドは組織に加入しておらず、ガウス以外の人間のメンバーは1度しか登場していない。表立って実質的にゴスペルを指揮していたのはガウスであった。 加えて、ゴスペル首領はメンバーを指導するためにワイリーが用意した「ロボット」となっている。 ミヤビも組織に関わっておらず、シャドーマンはこの時点では別の人物のナビとなっており、賞金稼ぎナビとして最高幹部のフリーズマンの指示で動きつつ彼がヒートマンとの戦いで重傷を負わされたのを機にフリーズマンをデリートするなどの行動を働いた。 シャドーマンが正式にミヤビのナビとなるのは、次作『AXESS』でネビュラの依頼でコントロールX破壊任務を遂行する中でダークチップに溺れてサーチマンにデリートされた後、その次作『Stream』で「デューオの試練」に選ばれたミヤビのためにワイリーが復活させて与えた時となる。 ワイリーの「ゴスペル」結成の目的は、N1グランプリ編にてデリートされた「ファラオマン」が持つ「究極プログラム」の力で、ネットワーク社会を無にして壊滅させること。 ファラオマンはデリート後に「フォルテ」として究極プログラムを持つ新たなナビとして自己再生し、ワイリーはこの究極プログラムの一端から「ゴスペル」を作成した。 ゴスペルはネットワーク上のナビやプログラムを次々と自身の中に吸収、ブルースや兄弟分にあたるフォルテさえも吸収しロックマンも吸収しようとするが、フォルテと接触したことでプログラムに異常が生じたロックマンがバグスタイルを発現させたことで逆にゴスペルが吸収され、ゴスペルが吸収したものすべてを再構築により復活させたことで、ワイリーの目論見も潰えた。 AXESS・Stream ゴスペル首領を名乗っていたロボットは、復活したフォルテが「人間世界を観察する」目的で現実世界での彼の肉体的な存在となった。電子機器に触れることで電脳世界へのプラグインが可能となっている。 ゴスペル首領の姿で活動するフォルテは2期『AXESS』第41話「アレグロ」で初めて登場してダークブルースと対面。 3期『Stream』第2話「地球抹殺」でハイパールートを使って「デューオの彗星」を目指すため、宇宙センターに侵入してプラグインをした後にロボットが放棄された。 そして、『Stream』第9話「復活!ネオWWW」でガウスとマグネットマンが禁固961年の刑を言い渡されたことを最後に、今後のアニメ内で「ゴスペル」に関連する要素は完全に語られることはなくなった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしい -- 名無しさん (2020-04-23 14 23 24) フォルテは劣化コピーをばらまかれてウザがってたな -- 名無しさん (2020-04-23 16 07 31) コトブキスクエアの形、よ~く見たら・・・? -- 名無しさん (2020-04-23 20 52 38) 恒心教みたいな冗談宗教と見せかけたオウムな組織でびっくりした -- 名無しさん (2020-04-23 21 30 28) 画面が真っ黒なので、会話だけで状況を想像するのが難しかった -- 名無しさん (2020-04-24 22 22 04) ↑2ゴスペルの素材や3でのフォルテ復活の方法考えると熱斗が集めさせられたバグのかけらってつまりは…なんだよね -- 名無しさん (2020-04-24 23 17 06) 現実世界ではタダの子供でしかないシュンがどうやってマンションを占拠した上であんな状態にしたんだろうか?住民を追い出した(元からゴスペルが購入していた可能性もありそうだが)のはともかくあの量のサーバーが元から置いてあったなんて到底思えないし、どこから持って来てどうやって置いたんだか。 -- 名無しさん (2020-04-24 23 20 51) ↑ メインルームはともかく、各部屋のサーバーは床から生えるように設置されていたあたり明らかに普通の様子じゃなかったし、電磁波の影響で現実と電脳世界が融合しかかっていたらしいし、実は本物のサーバーはメインルームに置いてあるやつだけで、それ以外のは溢れ出た電脳世界のジャンクデータがサーバーの形をとった結晶体的なもので、テーブルの上に置いてあるプラグインできる機械は中継機、とか? -- 名無しさん (2020-04-24 23 42 19) ↑↑実際はワイリーという大人がバックにいたわけだからなんとでもなるんじゃないかなあ。ワイリーの名前は使えないとしても偽名や匿名でサーバー運び込む協力くらいはできるだろうし。 -- 名無しさん (2020-04-25 08 14 52) チャットで結成とか幹部とかなんか今のなんちゃって革命家となんら変わらないけど、やってることはガチテロリストという -- 名無しさん (2020-04-25 10 47 05) 今の時代だからこそあんまり笑えないんだよなこれ。技術力があれば小学生がそういうフリして扇動して犯罪に走らせるっていうのって -- 名無しさん (2020-05-12 16 24 05) GO!スペル -- 名無しさん (2020-06-14 22 09 49) ↑2EXEの敵組織でも一等現実味帯びてるよね…… -- 名無しさん (2020-11-16 02 17 35) やってること見ると一番大規模な悪の組織な気がする。WWWもネビュラも終盤まではピンポイント襲撃の暗躍なのにゴスペルは序盤から都市を水没させようとしてくるし… -- 名無しさん (2022-06-15 19 00 09) ゴスペル首領の記述を一部本人の項目に移動しました。 -- 名無しさん (2023-04-30 07 12 23) アニメ版で首領の正体の設定が変えられたのも「本人に落ち度のない理由で精神的に追い詰められる環境にあった」「邪悪な大人に唆された」「世界規模でインフラを壊滅させる凶悪犯罪そのものを目的として犯罪組織を率いていた」とやはりマズすぎる要素が多いからか……? -- 名無しさん (2023-04-30 07 41 31) ガーディアン破壊のために究極ナビ(フォルテのパチモン)作って欲しかったワイリーからすれば大地震起こす必要まではなかったよな…このあたりから帯広シュンがワイリーの思惑を越え暴走していたってことなのか… -- 名無しさん (2023-04-30 08 31 38) 名前 コメント
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アメリカの有名1Aプレイヤー、ジョニー・ディバリエのシグネイチャーモデル。小さめの直径にアルミの幅広リムという全体として丸みを帯びた形状で手に馴染みやすい。 項目 詳細 形状 バタフライ 重さ 63g 直径 54mm 横幅 40mm ベアリングの種類 ヨーヨージャム大径 レスポンスシステム YOリング 値段(*目安です) 6000円 初心者 中級者 上級者 ルーピング ストリング オフストリング △ ◎ ◎ × ◎ × ※表の見方 よく回転力が低いだとかいう意見を聞くけれど低回転時の粘りは相当強いので回転力に関しては十分なレベルかと。あくまで主観的な意見ですが。 -- 名無しさん (2005-09-01 15 28 33) 金リムが重いと思った人はヒットマンを使うことをオススメします。コントロールのしやすさは抜群だと思います。 -- 名無しさん (2005-09-16 21 25 48) 上と同じ意見です。軽くて回転力が低いといわれているけど、個人的にちょうどいい重さだし、回転力も十分にあります。アメリカではナンバー1モデルです -- 名無しさん (2005-09-20 10 58 50) 小ぶりなのでカウンターウエイト用としての人気も高い。 -- 名無しさん (2006-09-07 01 11 37) 安定感があってとても使いやすいです。 -- 名無しさん (2007-01-22 14 14 11) 名前 コメント
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アンリエットマリーシャルロットアントワネットドベルジック(アンリエット・マリー・シャルロット・アントワネット・ド・ベルジック) アンリエットドベルジックの別名。
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フアットマン 上等兵
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インターネット被害 昨今の情報化の進展、IT技術の進歩により、ネット利用が急増、それに伴って、インターネット利用に関連するトラブルが増大している。 ここでは、このネット利用に関連する被害を調査・分析し、その対策を検討することを目的としている。 インターネット被害の情報 インターネット被害に関連する情報をネットで検索してみた結果、以下のような傾向が読み取れた。 (厳密に統計的に分析したわけではなく、実際に調査をしてみて感じた主観的な感想であることをお断りしておく) 消費者保護に関連する団体がインターネット被害に関する窓口となっている 国民生活センター、法テラス、警察庁など 弁護士や司法書士による対応に関する情報は少ない 情報技術に関する仕事をしている人がインターネット被害に関連する相談を受けている
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もくじを見る バトルスタジアムとはネットワークのメンテナンス ランクバトル・概要ランクごとの階級 対戦形式 対戦マナー ルール基本ルール 使用可能なポケモン 出場ポケモン・道具参加できないポケモン わざの効果・判定 対戦時間1試合の対戦時間 1ターンあたりの選択時間 シーズンレギュレーションレギュレーションFの基本ルール レギュレーションAの基本ルール レギュレーションBの基本ルール レギュレーションCの基本ルール レギュレーションDの基本ルール レギュレーションEの基本ルール 報酬について報酬の一覧 過去の報酬 公式インターネット大会 関連項目 バトルスタジアムとは インターネット通信を使って世界中のプレイヤーと対戦することのできる機能。「ランクバトル」や「カジュアルバトル」、「インターネット大会」で世界中のトレーナーとポケモンバトルを楽しむことができる。利用するには、Nintendo Switch Online(有料)への加入が必要。詳細・加入方法などはリンク先を参照。 「カジュアルバトル」は勝敗の記録が残らず、気軽に楽しむことができるバトル。一部の伝説のポケモンや幻のポケモンなど、ランクバトルでは使用できないポケモンたちを使用した対戦もできる。 「ランクバトル」は世界中のポケモントレーナーたちと、バトルの腕を競い合うことができる。対戦の結果に応じて、ランクが変動していく。 「インターネット大会」は、大会にエントリーしたトレーナー同士で、バトルを楽しむことができる。仲間大会と、公式大会がある。 「レンタルチーム」は、インターネット上で公開されているIDを入力して、簡単にバトルチームを借りることができる機能。自分の育てたバトルチームを公開して、世界中のポケモントレーナーに使ってもらうことも可能。 ネットワークのメンテナンス ネットワーク障害の状況・メンテナンスの予定は、下記のリンク先も参照。「ネットワークメンテナンス情報・稼働状況」 任天堂サポート(Twitter) ランクバトル・概要 ランクバトルでは、トレーナーの強さを示すランクが存在し、対戦結果によってランクが変動する。対戦はランクの近いトレーナー同士で行われる。 対戦結果に応じ、ポイントが手に入る。一定のポイントをためることで、ランクが上がっていく。条件を満たすことで、シリーズ終了後に道具が手に入る。 ランキング戦では「バトルスタジアム」で自分の順位を確認できる。さらに、2023年2月1日(水)よりスマートフォン版『Pokémon HOME』で他のプレイヤーも含めた大会全体の順位や、使われているポケモンのランキングも確認できる。なお、ランクバトルでは、シーズン終了ごとに一定のランクダウンを経て、新たなシーズンとなる。詳しくは後述。 シングル・ダブルでは一部の特別なポケモン(下記)を除いたポケモンが使用できる。 ランクごとの階級 階級 ランク マスターボール級 MAX ハイパーボール級 10 スーパーボール級 7~9 モンスターボール級 4~6 ビギナー級 1~3 対戦形式 シングルバトル ダブルバトル 対戦マナー 今更ここに書くまでもないことだが、決められたルールとマナーは守るのが鉄則。また、対戦相手への誹謗・中傷などもインターネット上に書いてはいけない。 通信対戦時に通信が切断した場合、(故意・偶然などを問わず)切断したプレイヤー側が負けとなり、ランクバトルの場合はポイントが変動する。(要検証) 不正に改造されたデータを利用してプレイし、ソフト・アプリの動作に問題を引き起こしたり、他のユーザーに迷惑をかけるなど、運用上、不適切と認められるユーザーについては利用制限がかかる場合がある。 改造を使用してインターネットに接続するなどもってのほかである。どうしてもやりたいならそのデータは個人で楽しむだけにすること。 参考リンク『ポケットモンスター』シリーズをお楽しみ頂いている皆さまへお知らせ |ポケットモンスターオフィシャルサイト任天堂ホームページ版 不正に改造されたデータを利用しているユーザーへの対応について |ポケットモンスターオフィシャルサイト ルール 基本ルール カジュアルバトルでは、全てのポケモンが使用可能なルールと、一部の伝説・幻のポケモンを除いたポケモンが使用可能なルールのいずれかを選べる。 ランクバトルのシングル・ダブルでは、一部の伝説・幻のポケモンを除いたポケモンが使用可能。 レベル1~100までのポケモンを3~6匹(バトルルールによって異なる)、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。レベル51以上のポケモンは、自動的にレベル50になる。 対戦時間は1試合の持ち時間10分、対戦に出すポケモンを選ぶ時間は90秒、1ターンあたりの選択時間は60秒。時間はゲーム内で自動的にカウントされる。 使用可能なポケモン シングル・ダブルでは、本作の通常のプレイで捕まえたり、タマゴから生まれたり、ゲーム内で入手したポケモン、および各ゲームタイトル向けに公式にプレゼントされたポケモンだけが出場可能。 出場ポケモン・道具 図鑑No.が同じポケモンは、2匹以上エントリーすることができない。 エントリーできるポケモンは、通常のプレイで入手したポケモンおよび、公式にプレゼントされたポケモンだけ。 以下の方法以外で技を覚えたポケモンは、使用することができない。レベルアップで覚える わざマシンで覚える 公式にプレゼントされたポケモンが、特別に覚えている 2匹以上のポケモンに同じ「道具」を持たせることはできない。通常のプレイで入手した「道具」および、公式にプレゼントされた「道具」以外は、使用不可。 参加できないポケモン タマゴと一部の伝説のポケモン、幻のポケモンが参加できない。 + 詳細表示:参加できないポケモン 参加できないポケモン No.0150 ミュウツー No.0151 ミュウ No.0249 ルギア No.0250 ホウオウ No.0251 セレビィ No.0382 カイオーガ No.0383 グラードン No.0384 レックウザ No.0385 ジラーチ No.0386 デオキシス No.0483 ディアルガ No.0484 パルキア No.0485 ギラティナ No.0489 フィオネ No.0490 マナフィ No.0491 ダークライ No.0492 シェイミ No.0493 アルセウス No.0494 ビクティニ No.0643 レシラム No.0644 ゼクロム No.0646 キュレム No.0647 ケルディオ No.0648 メロエッタ No.0649 ゲノセクト No.0716 ゼルネアス No.0717 イベルタル No.0718 ジガルデ No.0719 ディアンシー No.0720 フーパ No.0721 ボルケニオン No.0789 コスモッグ No.0790 コスモウム No.0791 ソルガレオ No.0792 ルナアーラ No.0800 ネクロズマ No.0801 マギアナ No.0802 マーシャドー No.0807 ゼラオラ No.0808 メルタン No.0809 メルメタル No.0888 ザシアン No.0889 ザマゼンタ No.0890 ムゲンダイナ No.0893 ザルード No.0898 バドレックス No.1007 コライドン No.1008 ミライドン No.1024 テラパゴス No.1025 モモワロウ わざの効果・判定 地形の効果を受ける技は、次の通り。「しぜんのちから」を使うと「トライアタック」になる。 わざの効果で、お互いのポケモンが同時にひんし状態になった場合の判定。 使用した側が負け じばく、だいばくはつ、みちづれ、いのちがけ 使用した側が勝ち すてみタックル、ボルテッカー、フレアドライブ、とっしん、じごくぐるま、ブレイブバード、ウッドハンマー、もろはのずつき、わるあがき、ワイルドボルト、アフロブレイク「いのちのたま」を持たせて使用したわざ 自分がひんし状態になることで発動する技は使用者の負けになる。 自分のHPの一部を消費する技やアイテムは使用者の勝ちになる。 天気などの効果で、お互いのポケモンが同時にひんし状態になった場合の判定。天気のダメージや状態異常など、ターンの終わりに受けるダメージでお互いのポケモンがすべてひんし状態になってしまった場合、先にすべてのポケモンがひんし状態になったほうが負け。(「ほろびのうた」も含む)スリップダメージやほろびのカウントの処理は素早さが高いポケモンから順に行われる。 特性・道具の反撃のダメージで、お互いのポケモンが同時にひんし状態になった場合の判定。「さめはだ」「ゆうばく」「ヘドロえき」「てつのトゲ」「とびだすなかみ」「ゴツゴツメット」などでダメージを与えた側が負け。 対戦時間 1試合の対戦時間 時間については、それぞれのプレイヤーに一定の持ち時間が与えられる。持ち時間はターンごとのわざ、ポケモンの選択時間に消費される。場のポケモンが倒されたり、相手のポケモンのわざなどで場のポケモンが押し出されて、控えのポケモンを選択する際にも持ち時間が消費される。 対戦中に持ち時間が0になったプレイヤーがいた場合、そのターン終了後に持ち時間が残っているプレイヤーが勝利。 両プレイヤーの持ち時間が同一ターンで0となり勝敗がついていない場合、下記1→3の順番で勝敗をゲーム側が自動的に判定する。残ったポケモンの数が多いプレイヤーの勝利 1.でも同数の場合、残ったポケモンのHPの合計/手持ちのポケモンの最大HPの合計が多いプレイヤーが勝利 2.でも同数の場合、残ったポケモンのHPの合計が多いプレイヤーが勝利それも同じ場合は、引き分け。 1ターンあたりの選択時間 選択時間内で持ち時間が0になった場合も、選択時間中はコマンド選択可能。 選択時間が過ぎた場合は、自動的にわざが選択される。 シーズン 約2~3カ月ごとにシーズンを区切り、ランキングを更新する。シーズンの切り替わりは、メンテナンス時間に予定。ランクバトルは1か月ごとにシーズンが切り替わる。 シーズン開始時に配信するスマホ版『Pokémon HOME』内の「お知らせ」、または公式サイト内のお知らせで、どのレギュレーションを使用するかが発表される。 レギュレーションは、メニューから「VS」→「バトルスタジアム」→「ルールの ダウンロード」よりダウンロードできる。ダウンロードしたレギュレーションは、他のトレーナーとの対戦時に選ぶことで使用できる。 2023年3月1日(水)より、今まで「シリーズ」と呼んでいた公式大会で一定期間使用するレギュレーションの名称が、以下のように変更された。【変更前】シリーズ1 → 【変更後】レギュレーションA 【変更前】シリーズ2 → 【変更後】レギュレーションB 参考リンク:「シリーズ」→「レギュレーション」への名称変更について レギュレーション 「レギュレーションE」は、終了日時が当初の予定から変更された。下記は変更後の期間。 名称 開始日 終了日 レギュレーションA 2022年12月2日(金) 09 00 2023年2月1日(水) 08 59 レギュレーションB 2023年2月1日(水) 09 00 2023年4月1日(土) 08 59 レギュレーションC 2023年4月1日(土) 09 00 2023年7月1日(土) 08 59 レギュレーションD 2023年7月1日(土)09 00 2023年10月1日(日)08 59 レギュレーションE 2023年10月1日(日)09 00 2024年1月4日(木)08 59 レギュレーションF 2024年1月4日(木)09 00 2024年15月1日(水)08 59 レギュレーションFの基本ルール 期間:シーズン14:2024年1月4日(木)~2月1日(木)8 59 シーズン15:2024年2月1日(木)~3月1日(金)8 59 【使用できるポケモン】ゼロの秘宝「後編・藍の円盤」で新たに追加されたブリジュラス、カミツオロチ、ウガツホムラ、タケルライコ、テツノイワオ、テツノカシラが使用可能。 一部の伝説・幻のポケモンは使用不可。 【ポケモンのレベル】レベル1~100までのポケモンが登録できる。対戦中、すべてのポケモンは自動的にレベル50になる。 【ポケモンのもちもの】ポケモンに「どうぐ」を持たせることができる。ただし、参加させるポケモンのうち2匹以上のポケモンに同じ「どうぐ」を持たせることはできない。 対戦時間:【総合時間】最大20分【持ち時間】最大7分【1ターンあたりの選択時間】45秒【対戦に出すポケモンの選択時間】90秒。 詳細:レギュレーションFについて レギュレーションAの基本ルール 詳細表示 期間:シーズン1:2022年12月2日(金)~2023年1月5日(木)8 59 シーズン2:2023年1月6日(金)13 00~2月1日(水)8 59 使用できるポケモンは以下の通り。コライドンやミライドンなど、一部を除いたポケモン。 対戦時間:【総合時間】最大20分【持ち時間】最大7分【対戦に出すポケモンの選択時間】90秒【1ターンあたりの選択時間】60秒。 2022年12月1日付のお知らせにて「※なお現在、ランクバトルのゲームバランスにも関わる一部の不具合を確認しておりますが、こちらはシーズン開始にあわせて修正を予定しております。」とのこと。 詳細(※対象ポケモンの図鑑番号・名前・ミニアイコンが閲覧可能):レギュレーションAについて レギュレーションBの基本ルール 詳細表示 期間:シーズン3:2023年2月1日(水)~3月1日(水)8 59 シーズン4:2023年3月1日(水)~4月1日(土)8 59 使用できるポケモンは以下の通り。コライドンやミライドンなど、一部を除いたポケモン。 レギュレーションAで使用できるポケモンに加え、パラドックスポケモン14種類が追加。 【ポケモンのレベル】レベル1~100までのポケモンが登録できる。対戦中、すべてのポケモンは自動的にレベル50になる。 【ポケモンのもちもの】ポケモンに「どうぐ」を持たせることができる。ただし、参加させるポケモンのうち2匹以上のポケモンに同じ「どうぐ」を持たせることはできない。 対戦時間:【総合時間】最大20分【持ち時間】最大7分【対戦に出すポケモンの選択時間】90秒【1ターンあたりの選択時間】45秒。 詳細(※対象ポケモンの図鑑番号・名前・ミニアイコンが閲覧可能):レギュレーションBについて レギュレーションCの基本ルール 詳細表示 期間:シーズン5:2023年4月1日(土)~5月1日(月)8 59 シーズン6:2023年5月1日(月)~6月1日(木)8 59 シーズン7:2023年6月1日(木)~7月1日(土)8 59 使用できるポケモンは以下の通り。コライドンやミライドンなど、一部を除いたポケモン。 レギュレーションBで使用できるポケモンに加え、新規登場のチオンジェン、パオジアン、ディンルー、イーユイの4種類が追加。 【ポケモンのレベル】レベル1~100までのポケモンが登録できる。対戦中、すべてのポケモンは自動的にレベル50になる。 【ポケモンのもちもの】ポケモンに「どうぐ」を持たせることができる。ただし、参加させるポケモンのうち2匹以上のポケモンに同じ「どうぐ」を持たせることはできない。 対戦時間:【総合時間】最大20分【持ち時間】最大7分【対戦に出すポケモンの選択時間】90秒【1ターンあたりの選択時間】45秒。 詳細:レギュレーションCについて レギュレーションDの基本ルール 詳細表示 期間:シーズン8:2023年7月1日(土)~8月1日(火)8 59 シーズン9:2023年8月1日(火)~9月1日(金)8 59 シーズン10:2023年9月1日(金)~10月1日(日)8 59 使用できるポケモンは以下の通り。レギュレーションCで使用できるポケモンに加え、 ゼロの秘宝「前編・碧の仮面」の配信にともない、オーガポンをはじめとする新たに登場した一部のポケモンが、レギュレーションEに先駆けて追加。※多くのユーザーにキタカミの里での冒険を楽しめるよう、レギュレーションDの「使用できるポケモン」は、更新されていない。 【ポケモンのレベル】レベル1~100までのポケモンが登録できる。対戦中、すべてのポケモンは自動的にレベル50になる。 【ポケモンのもちもの】ポケモンに「どうぐ」を持たせることができる。ただし、参加させるポケモンのうち2匹以上のポケモンに同じ「どうぐ」を持たせることはできない。 対戦時間:【総合時間】最大20分【持ち時間】最大7分【1ターンあたりの選択時間】45秒【対戦に出すポケモンの選択時間】90秒。 詳細:レギュレーションDについて レギュレーションEの基本ルール 詳細表示 期間:シーズン11:2023年10月1日(日)~11月1日(水)8 59 シーズン12:2023年11月1日(水)~12月1日(金)8 59 シーズン13:2023年12月1日(金)~2024年1月4日(木)8 59 使用できるポケモンは以下の通り。レギュレーションDで使用できるポケモンに加え、 ゼロの秘宝「後編・藍の円盤」で新たに追加されたテラスタイプ、わざ、どうぐが使用可能。 【ポケモンのレベル】レベル1~100までのポケモンが登録できる。対戦中、すべてのポケモンは自動的にレベル50になる。 【ポケモンのもちもの】ポケモンに「どうぐ」を持たせることができる。ただし、参加させるポケモンのうち2匹以上のポケモンに同じ「どうぐ」を持たせることはできない。 対戦時間:【総合時間】最大20分【持ち時間】最大7分【1ターンあたりの選択時間】45秒【対戦に出すポケモンの選択時間】90秒。 詳細:レギュレーションEについて 報酬について シーズンが終了し結果が発表されると、成績に応じた報酬を受け取ることができる。報酬を受け取るには、シーズン中に勝敗がつく対戦を1戦以上する必要がある。 報酬の一覧 シーズン10の報酬 詳細表示 マスターボール級ひでん: きんのおうかん: ぎんのおうかん: とくせいパッチ: リーグペイ: ハイパーボール級ひでん: きんのおうかん: ぎんのおうかん: とくせいカプセル: リーグペイ: スーパーボール級わざマシン「」: ぎんのおうかん: とくせいカプセル: リーグペイ: モンスターボール級わざマシン「」: リーグペイ: ビギナー級リーグペイ: 過去の報酬 シーズン1の報酬 詳細表示 マスターボール級わざマシン「テラバースト」:1個 きんのおうかん:1個 ぎんのおうかん:3個 とくせいカプセル:1個 リーグペイ:100,000LP ハイパーボール級わざマシン「テラバースト」:1個 きんのおうかん:1個 ぎんのおうかん:1個 とくせいカプセル:1個 リーグペイ:60,000LP スーパーボール級わざマシン「テラバースト」:1個 ぎんのおうかん:1個 リーグペイ:30,000LP モンスターボール級リーグペイ:10,000LP ビギナー級リーグペイ:5,000LP シーズン2の報酬 詳細表示 マスターボール級ポイントマックス:1個 きんのおうかん:1個 ぎんのおうかん:3個 とくせいパッチ:1個 リーグペイ:100,000LP ハイパーボール級ポイントアップ:1個 きんのおうかん:1個 ぎんのおうかん:1個 とくせいカプセル:1個 リーグペイ:60,000LP スーパーボール級わざマシン「テラバースト」:1個 ぎんのおうかん:1個 とくせいカプセル:1個 リーグペイ:30,000LP モンスターボール級わざマシン「テラバースト」:1個 リーグペイ:10,000LP ビギナー級 リーグペイ:5,000LP シーズン3の報酬 詳細表示 マスターボール級ひでん:あまスパイス:3個 きんのおうかん:1個 ぎんのおうかん:3個 とくせいパッチ:1個 リーグペイ:100,000LP ハイパーボール級ひでん:あまスパイス:1個 きんのおうかん:1個 ぎんのおうかん:1個 とくせいカプセル:1個 リーグペイ:60,000LP スーパーボール級わざマシン「テラバースト」:1個 ぎんのおうかん:1個 とくせいカプセル:1個 リーグペイ:30,000LP モンスターボール級わざマシン「テラバースト」:1個 リーグペイ:10,000LP ビギナー級リーグペイ:5,000LP シーズン4の報酬 詳細表示 マスターボール級ひでん:しおスパイス:3個 きんのおうかん:1個 ぎんのおうかん:3個 とくせいパッチ:1個 リーグペイ:100,000LP ハイパーボール級ひでん:しおスパイス:1個 きんのおうかん:1個 ぎんのおうかん:1個 とくせいカプセル:1個 リーグペイ:60,000LP スーパーボール級わざマシン「テラバースト」:1個 ぎんのおうかん:1個 とくせいカプセル:1個 リーグペイ:30,000LP モンスターボール級わざマシン「テラバースト」:1個 リーグペイ:10,000LP ビギナー級リーグペイ:5,000LP シーズン5の報酬 詳細表示 マスターボール級ひでん:すぱスパイス:3個 きんのおうかん:1個 ぎんのおうかん:3個 とくせいパッチ:1個 リーグペイ:100,000LP ハイパーボール級ひでん:すぱスパイス:1個 きんのおうかん:1個 ぎんのおうかん:1個 とくせいカプセル:1個 リーグペイ:60,000LP スーパーボール級わざマシン「テラバースト」:1個 ぎんのおうかん:1個 とくせいカプセル:1個 リーグペイ:30,000LP モンスターボール級わざマシン「テラバースト」:1個 リーグペイ:10,000LP ビギナー級リーグペイ:5,000LP シーズン6の報酬 詳細表示 マスターボール級ひでん:にがスパイス:3個 きんのおうかん:1個 ぎんのおうかん:3個 とくせいパッチ:1個 リーグペイ:100,000LP ハイパーボール級ひでん:にがスパイス:1個 きんのおうかん:1個 ぎんのおうかん:1個 とくせいカプセル:1個 リーグペイ:60,000LP スーパーボール級わざマシン「テラバースト」:1個 ぎんのおうかん:1個 とくせいカプセル:1個 リーグペイ:30,000LP モンスターボール級わざマシン「テラバースト」:1個 リーグペイ:10,000LP ビギナー級リーグペイ:5,000LP シーズン7の報酬 詳細表示 マスターボール級ひでん: きんのおうかん: ぎんのおうかん: とくせいパッチ: リーグペイ: ハイパーボール級ひでん: きんのおうかん: ぎんのおうかん: とくせいカプセル: リーグペイ: スーパーボール級わざマシン「」: ぎんのおうかん: とくせいカプセル: リーグペイ: モンスターボール級わざマシン「」: リーグペイ: ビギナー級リーグペイ: シーズン8の報酬 詳細表示 マスターボール級ひでん: きんのおうかん: ぎんのおうかん: とくせいパッチ: リーグペイ: ハイパーボール級ひでん: きんのおうかん: ぎんのおうかん: とくせいカプセル: リーグペイ: スーパーボール級わざマシン「」: ぎんのおうかん: とくせいカプセル: リーグペイ: モンスターボール級わざマシン「」: リーグペイ: ビギナー級リーグペイ: シーズン9の報酬 詳細表示 マスターボール級ひでん: きんのおうかん: ぎんのおうかん: とくせいパッチ: リーグペイ: ハイパーボール級ひでん: きんのおうかん: ぎんのおうかん: とくせいカプセル: リーグペイ: スーパーボール級わざマシン「」: ぎんのおうかん: とくせいカプセル: リーグペイ: モンスターボール級わざマシン「」: リーグペイ: ビギナー級リーグペイ: 公式インターネット大会 公式インターネット大会を参照。 関連項目 バトルスタジアム 一覧 インターネット対戦 公式インターネット大会
https://w.atwiki.jp/netrhyme/pages/359.html
要望にお応えして、ネットライムのバトル解説 ※MAGEバースのみ解説 2018年にmixiのネトラ一武道会で開催した平成30周年杯の決勝戦 MAGE aka マギ 141 aka GNSA aka ア行141段活用 前情報として 141さんは決勝に至るまでに、圧倒的過ぎるパンチラインと押韻力、そして発想力を展開していて 141ブームが沸き起こっていた 1回戦では勝負の巧みさや、韻のつなぎ方で完封勝利 2回戦ではこの面白画像を投稿し、で、ネタにされたライマー一同大爆笑 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ネタも交えつつこっから週刊文春 みたく矛盾や醜文 根こそぎすっぱ抜く 十発十中 でスパークするスーパースクープ 俄然増加中ドク者と出版部数 このパンチラインにて完封 準決勝でも、相手の雑談ネタなどを引っ張りDISりつつ、3バ後半からネットライムの韻についての考え方に一石を投じるメッセージを残して完封 その時のパンチラインがこれ 足し算の価値観に危機感をもって引き算を始めるべきだ for example 縁踏は前人未踏を「余人不可踏」にまで踏み固める個人ブランド 141さんは縁踏みの名手なのだ 縁踏みとはリカルデント 歯間洗浄 とかエチゼンクラゲ ベニテングダケ みたいなやつ MAGEはというと、得意のゲームメイク、王道styleアピール、論を武器に傷だらけで決勝戦に来た感じ ではその前情報を元に解説していきます まず試合を始めるにあたり、141さんの準決勝までのバトル内容から「必ずバトルの外からDISのネタを引っ張ってくる」と推測 しかも「ネトラWiki管理人」という最高の材料があるので、それをネタに揺すってくると読みました なので、それに対するアンサーだけあらかじめ練っておきました これは後述 そして試合開始 先攻はMAGE 悲しい話、141さんは完全な格上、そのうえ後攻の利として、言い返す力も強い ネットライムではよく先攻は「無難な自己アピール」を行い、後攻のアンサーを待って、カウンター攻勢に出るパターンが多い しかし、MAGEは様子見で1バを消費して勝てる相手ではないと思いました、とにかく最後まで主導権を渡さない!これを念頭にKickした1バースがこちら 時間奪われ費用対効果 なくとも市場価値調査 基本が至高な ことが再認識できた品評会の場 頂点と交わす議論で逆転する微妙な身長差 141相手だろうが俺の芯は微動だに動かん! さぁ言いたいことを言い合おうか AIにより足し算って器に極限のとこ 攻めるように注がれ起こる表面張力 は一見ご名答の様 だが、皆は韻に一喜一憂 してヤバイっていちいち言う わけじゃないのに引き算で美意識ぶる 真実になり得ない似非新事実 だいたいは韻の「繋ぎ方」に味わえてる良い気分 結局俺の縁踏み凄くね!?って持っていきたいだけじゃん笑 これも小児つか厨二でしょいこむ メンタル的な狭心症 が生む承認欲求 実際はモスキート音 も聞こえないご老体 won't be long でお送りしてやる老人ホーム 俺の考え広まれって、賛否両論 感じようと 各自没頭 させるマルチ商法 それじゃ本当の前人未踏 目にしようと 進んでも狂ってる遠近法 そこをかけっこさせても意味はない 業界を撹乱 させる大根役者 の最後の晩餐 鵜呑みすれば大音楽家 ですら大腸癌だ って診断される程度には細胞が腐る 言い方悪いがこれは141への愛の爆弾 絡まった思想を紐解くための快刀乱麻 十人十色だからこそネトラってのは最高なんだ! 話題のニュース の中身を重々 吟味し話をする 整備不良 なしにenjoy極めし天衣無縫 俺の未熟さとすげーもん全部 ブレンドするセンス 主演の映る画 で魅せるGrateful Days! 太字は韻踏んでるとこです フロー韻も多数含んでます 冒頭の 微妙な身長差 実力差のことを言ってますが、なぜこう言ったか 仮にMAGEが141さんに対して上から目線で行くと、 「実績俺のほうが上ですけど」って言われる、下から目線過ぎると判定者が なんとなくMAGEのほうが弱いって先入観がついてしまう じゃあこのライン入れなきゃいいじゃん でも違います 王道主人公styleで勝ち上がった以上、これが141さんに対して噛みつける入り口だと判断して書きました そして前述した通り、様子見せず攻勢に出続けるために141さんの準決勝での「韻の足し算引き算」の話題を利用して攻めます 形だけのDIS、根拠のないDISだと様子見になるので、具体的な話題を引っ張り出しました AIうんぬんは今の時代AIで韻が作れるって141さんがその時言ってたとこから話題にしてます 承認欲求のくだりも準決勝のバトルから引用 つまり、準決勝の141さんにアンサーする形で 先攻だけど、後攻の利をとれるような それでいて先攻の利もとれるという戦略を採用しました 結局俺の縁踏み凄くね!?って持っていきたいだけじゃん笑 からの~~~ 十人十色だからこそネトラってのは最高なんだ! 一応着地はここに持っていきたかったです 141さんみたいなボスモンスターに勝つには王道主人公しかないってわけです 話題のニュースも2回戦の文集ネタとも絡めた比喩表現として採用 enjoy極めし天衣無縫 これは少し前に書いてある「快刀乱麻」とも掛けてます テニプリの主人公はエンジョイを極めて、天衣無縫の極みにたどり着き、最強になりました そして主演の映る絵で 再度判定者に「主人公style」を深層心理に植え付けようとしました そして以下 141さんの1バース目 punchlineの定義をbattleで説明したい系?? マチガイナイMAGEはIllmination 見ながら聞きそう「kissしていいの?照」 臭すぎるlyricの説明色 like関根勤 言葉も女も扱いはmore delicate 相手にされずDeriheru callするMAGEが目に見えそう 寧ろこっちが赤面症 絶対愛の才能ねぇ ネトラが恋人だから始めるsite対抗戦 明後日の予定帳もwhite white day そんなhateful daysを大公開処刑 そんな説明好きに説明ついでに説明してほしいんだけど ――――――――――――――――――――――――― ネットライマー一覧 MAGE aka マギ mixiネトラ一武道会を中心にネトラシーンの底上げに尽力している。 カウンター的アンサーや伏線回収、矛盾点攻撃など、試合運びに特化したライマー。 一方野試合では英語多用やら、エンタメやら、5文字韻の連打など色々なアプローチを行うことも多い。 ――――――――――――――――――――――――― この説明自演なん?自演なん? 圧巻の セ ル フ ウ ィ キ ペ デ ィ ア 管理人のセンズリ私生活 _| ̄|○、;'.・オェェェェェえづく息できない 厨二どころか小2,4級の承認欲求はNo 3級 表の顔は王道、裏でエンタメ 「違う違う、オレ今ふざけてんだぜ笑」 的な保険かけ 野試合ではsunshineばりに「ウォウウォウイェーイ!」 大会ではSportsmanshipにのっとって あんこよりも遥かに没個性 十人十色の結論も55点 管理業務は超優等生な牧羊犬 首輪に繋ぐか六芒星と六文銭 しまったっ!英語多用してエンタメやら5文字韻連打しちまったっ…! 来るぞぉー、カウンター的アンサーや伏線回収や矛盾点攻撃ーーーーーーーーーーーーーーーーーー! 全票で決勝 老体 in da house 超最新型 のお前ら弱いinner muscle 『だせぇ言葉ほどrhymeは美しい』by FORK 異名も蔑称も結局「どんな自身か」だ Can'tな犬がcancan吠える韻談義 には合わせない俺のcylinder key この141さんバースを受けて 以下 MAGE 2バース そこは全部自演だ!!!( ;∀;) 141みたいに強そうな文っつぅの 書きたかったけど正直そこは分不相応でした /Lia、あんこ、にゃっき 141や皆さんの作詞 そのスキル、個性が欲しくて今もやってます さて、141はどう返すか期待し投下 した1バで棚卸したら棚上げとシンパシー効果 鳥肌通り越してこりゃ蕁麻疹もんだ かつてない直通ブーメランが審査員評価 「141って参月とのbattleで死ぬほど説明してたよな・・・」 そこへのアンサーをあえて視界の外 逃げ腰の王者だけは避けたい未来予想 センスにじんでる 縁踏みCM 引き算だー!今こそmake sequence そんな情報処理 布教する教祖降臨 した0.1秒後にぶっかけてやんよホットコーヒー 登校拒否 ってぐらい走行距離 稼いでも真理にたどり着けない方向音痴 きんぶち戦 スーパースクープうんぬん 参月戦 雑談所で型月に勝ったとか宣伝うんぬん MAGE戦 ネトラWIKIでうんぬん 返答に困るとバトルのフォーラム会場 のボーダーラインを 越えてネタ探す 雑談やソーシャルサイト からもらった資料 を称賛対象 になる模範解答 と思い込み要は使いよう だから老若男女 から支持され合格採用 とか思っちゃう忖度なしの 糞情けねぇ傲慢な回答 特異点 きどって永世七冠の説く一手 がそれなら試合捨ててどっか遠く行ってくれ そこは全部自演だ!!!( ;∀;) これなんですけど 自演じゃない!って言うと「お前レジェンドとも巧者とも書かれてねぇな、それが世間の評価なんだぜ」って141さんは突っ込んでくるでしょう どっち選んでも攻められちゃう、141さんの試合巧者っぷりがうかがえます なので自演って言って、さらっと受け流す! そして話題を即変える!主導権を渡さない! んで 確かめてみたら棚上げだった 「棚卸と棚上げ」の簡単な言葉遊びからの 「141って参月とのbattleで死ぬほど説明してたよな・・・」 突きどころ発見!って感じでDISります 逃げ腰の王者だけは避けたい ここでももう一度王道アピール そして試合前の想定通り、バトルとは違うところ(ネトラWIKI)を話題にDISってきた141さんに対して あらかじめなんとなく想定していたアンサーに韻とかを肉付けしていきます 返答に困るとバトルのフォーラム会場 ~糞情けねぇ傲慢な回答 ここがアンサーです ここは特に外せないので、韻と文の流れの綺麗さをいつも以上に意識しました 正直かなりのクリティカルなカウンターだと思ってます そして同時に罠を貼ります 0.1秒後にぶっかけてやんよホットコーヒー ①ここ縁踏みから程遠い韻を一つ入れてます 特異点 きどって永世七冠の説く一手 がそれなら試合捨ててどっか遠く行ってくれ ②最後に簡単すぎる子音で締めてます これは、クリティカルなカウンターを決められた141さんに 韻の話題に逃げてもらいたかったんです なぜそうしたかは3バで ちなみに将棋ネタなのは、時事ネタとして1回戦で141さんが放ったパンチラインを引用してます それに対して141さんのアンサー 子音しょぼ、んなもんで動じっか 土壇場でそこにトーチカ築くその土地勘 それは頓珍漢かトチりかのどっちか そこも俺の土俵、つまり御当地か統治下ってオチか どう違うか当事化 されて際立つ火力差をどう鎮火するんだドチンカス これも一つの特異点 セルフwikiに足しとけ「子音は不得意」って いえ…外からネタ探すのも一貫した自分のスタイルなんで、苦手ならすいません( ;∀;) 参月さんとのバトルについてはすいません。そんなに悪いバースではないと、見てていただければ分かると思います( ;∀;) …なんて謝ってアンサーになるならこんな楽なこた無えわな( ´,_ゝ`)プッ ※以降、読みたくなくなるディスを中和するために( )内をジョイマンでフロウしてください。 141の数字に抱く強迫観念 (大音楽家 大腸癌だ) もう助かんねぇ怖くなって量産体制 フレーズはどこかで見たような雰囲気 (蕁麻疹もんだ シンパシー効果) 藁にも縋って綱渡りのピタゴラスイッチ 単語同士そっぽ向いて聞き分けが悪い (ホットコーヒー 登校拒否) 故に繋ぎ方がどこか言い訳がましい と「説明臭」の正体解き明かす毛利小五郎 【上告即棄却 牢獄送りだ】 公私混同 して惚れ込む沖野ヨーコ 居心地悪そうに並んだ各作り置き ストックネタの提供には高く付く料金 結果十八番のカウンターアンサー 言葉拾う芸当は影一つなくなっちゃった とっ散らかって拾う価値もないアーキテクチャ ぶっちゃけ連踏に見飽きてきちゃう お前は毛ほどの芯に「衣」を被せて補足に追われる 俺ならばこうして「甫足」さえ「才」を添えて細く匂わせる おまけ 「ブーメラン」の返しはクソ定番 俺のバトルだけで3度目な負の連鎖 さすが自称無個性派 ちなブーメランはDQじゃ後のほうほど威力が下がるのでした これを受けて つくづくこの人は強いと思いました 試合展開は想定通り進んでる、罠にもかかった なのに想定を超えてくる 直径1mの落とし穴を作って、141さんもはまってくれたけど、足のサイズが既に1mでしたって感じ 以下 MAGEの3バース目 ここで子音うんぬん!???子音使いに顎関節症 だったとこもそうだけど何なんでしょう? DQなら、141の名、上部は核心から程遠く「そこを突くんだ!???」 って感じでやっぱ外行かないと材料も「底をつくんだ……」 あぁ子韻って難しい 枝を切って気取るのは伐採作業員 説明してたよね?等、幹に関して割愛が多い 直前に拾いまくりなのに「拾う価値もない」 ←えぇ……しかも俺はそれを事前に仕込んだ人らしい ←えぇ…… とうとうsequence もヒビでズレ 支離滅裂 積んだア行も砕け散ってくね (哀愁) ランキング王者の バンチグローブが 核心の裏 突けなきゃハウリング効果 を薄めに薄めたカルピスソーダ ところで141さんの2バびっくりするぐらい補足多いねぇ? 結局訳あり商品 がはけないように メッキ剥がれたら石ですよ このイミテーション こちら身命を賭して 業界盛り上げることを使命として 繋ぐモノホンの純金 その一環として前菜がてら大物を喰う気 だったがあんこの方がなぜか甘くなく相当ジューシー こちとらステゴロ人情味ゼロの お前と違い近距離戦闘 そちら踏み込む1歩に抵抗 あるから結局全部HITしてんぞ それでも141だ、そこに気づけない糞じゃねぇよな?世界一ダサい銀メダリストになってくれるな 最下層市民 だった俺が示す改革の意味 ラストかませよ?それでこそ映えるジャイアントキリング 俺が一つとっとくからここは死んでおくれ またやろうな141!幹から伐採{切り捨て御免!! } 冒頭の やっぱ外行かないと材料も「底をつくんだ……」 これに繋げたくて先述の罠を張りました あぁ子韻って難しい そこで勝負が決まるわけではないとサラッとアピール 訳アリ商品 はけないように 石ですよ イミテーション 身命を賭して 使命として 一応縁踏みっぽいのも入れとく感じ クオリティ低いけど モノホンの純金 は後で出てくる銀メダリストと掛けてて 金メダルも意識してます そして締めはなんとなくかっこいい改革 ジャイアントキリング これぞ主人公style って感じで一貫性を持たせました 以下 141さん3バース目 中継リポーター「こちら伐採現場です。あ、見てください!枝ばかりが切られています!」 見抜ける視聴者(それしか映してなくね?) 核心の「繋 ぎ が 糞」には皆無なリアクション ?や「」多用に軌道修正 して芝居がかった実況中継 枝を切り取った様子のみ切り取る編集ブース 偏執ズーム から生まれるフェイクニュース 自覚症状 が薄いから劇薬4錠 ハウリング効果を薄めに薄めたカルピスソーダ ハウリング効果を薄めに薄めたカルピスソーダ ハウリング効果を薄めに薄めたカルピスソーダ ハウリング効果を薄めに薄めたカルピスソーダ これが自白証拠 仕込みナシでこの繋ぎなら最早自爆モード 「補足多いねぇ?」 ホソクさえ匂わせるって言ってるが…こいつ花粉症か?( ´,_ゝ`)プッ ゆっくり自宅療養 して来春どうぞ 素手ゴロで「切り捨て御免」と木に向け吠える ダサさこそ位置づけの上 じゃ事実下の下 木メダルでも首に付けとけ ブーメランからずっと得物が手に余っちゃ 自分の言葉にてんやわんや な与作風情がメッキだなんだ と目利き語んな 斬れ味なら段違いなコチラ妖刀村正 王道/裏技 両刀二股 妖しく振り切れる超豊富なパターン もう坊主頭 で詫びようとも胴すら邪魔 これは大会、相手の期待通りの答え なんて出す奴がいるとしたら試合放棄モノだぜ 価値観が割れるのも 百も承知なバベルの塔 俺らの唯一の共通認識は韻を繋げること 抑も俺はバトルで幹を見ない 枝も見てないしむしろ木を見ない そこに華が咲くかどうかしか興味ない 正しさより「らしさ」に気負う身なり 一音一語さえ1・4・1っぽさ 仮にステハンでも韻紋認証可 準決の俺より俺らしいもんにしようか シーンごと眠らせないモーニングショット缶 個性で負け認めた常識クン さあ明日からどう生きる? 頷くのが二流、唸らすのが一流、そして魘されるのが超一流 今日もネトラが恋人で空気人形 相手にクリンチホールド 続けるMAGEにパンチラインの不妊治療 をスイッチオン!!! 俺が休んだ6年間で そんな程度のマイナス成長? ジャイキリさせないジョーカーが トーナメントの対角線上 範馬勇次郎それか比古清十郎 そんな漫画好ーきのー声が聞こえーるーよー 最も恐れていた事態 頷かせるより唸らせろ これを出されたら今回の試合は敗北決定と思ってました 過去に似たようなラインを141さんが放ってるのを見てたからです ただ、それに対する対策は無理でした 対策とか言ってる時点で、唸らせられない スキルで負けてる現状を受けざるを得ない 結果は完封負けでした MAGEが勝つためにとった戦略 先攻1バース目から常にDISり続ける 絶対に主導権を渡さない 過去のバトルの141さんをDISの基軸に置くことで具体性を持たせる バトルの外からDISの基軸を作る141さんをDISる こっちのほうが、WIKIだの韻だのより、深い話をDISの基軸にしているとアピールし判定票を集める そのための罠 とはいえ、押韻力はきっちりと魅せていく 一貫した王道と持ち前の論破力のアピール 作戦遂行や印象操作のためにもなるべく表現は分かりやすく(仇となりましたが) 僕に限らず、強いネットライマーは結構色々細かく考えてます ただ悲しいことに、この時の僕はたくさんの小細工を仕掛けたうえで、圧倒的な力で叩き潰されました 単純に言葉の言い回し、韻のつなぎ方ってゆーネットライマーとしての根っこの部分で完全に 圧倒的に負けたことで頷かせるより、唸らせるってのがより輝いたと思います MAGE主観の、MAGEバースのみの解説でしたがこんなところで お粗末様でした 141視点はこちら ネットライム 解説② MAGE VS 141
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【名前】 カットマン 【読み方】 かっとまん 【登場作品】 バトルフィーバーJ海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船 【初登場話(バトルフィーバーJ)】 第1話「突撃!!球場へ走れ」 【所属】 秘密結社エゴス 【分類】 戦闘員 【バトルフィーバーJ】 エゴスの戦闘員。 黒色と灰色に彩られた覆面と服を着け、人語を話す事もある。 三叉の剣とサブマシンガンを主な武器とする他、分子細胞の振動によって壁などを通り抜ける能力を有し、白衣を着用した科学者タイプなども登場する。 その正体はミミズの化身らしく、第32話で彼らの怨念が集合したエゴス怪人としてミミズ怪人が登場する。 更に「初代バトルコサック/白石謙作を生身の無防備な状態で銃殺する(この時の彼には生身だった理由が存在する)」という偉業を成し遂げている。 【海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船】 歴代戦闘員の融合体の一部として登場。 【余談】 戦闘員がヒーローを抹殺する例は『未来戦隊タイムレンジャー』に繋がる。 ゼニットもタイムファイヤー/滝沢直人を生身の無防備な状態で不意打ちながらも銃殺している。 更にミミズ怪人に関しては『天装戦隊ゴセイジャー』のキングビービなどのアイデアに繋がる。