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職場のほうれんそう ・れん:連絡 事前連絡 ・ほう:報告 事後報告 ・そう:相談 物事決定の相談 ◆仕事の経過や結果を報告し、新しい事柄などは連絡し、大事な物事の決定や処理は相談して行うということです。 自己紹介のコツ ・配属部署、氏名はハッキリと。 ・ふだんより、ゆっくり大きな声で。うつむいたり、キョロキョロしたりするのは禁物。 ・これまでの経歴を簡略に述べる。苦労話やグチは禁物。 ◆仕事にかける夢や意気込みをイキイキと語り、最後に指導や協力をあおぐことばでしめくくる。ことばづかいは丁寧に。 上司から指示を受ける時 ・指示は最後までさえぎらずに聞き、質問はあとで。 ・要点をメモする:指示を受ける時は必ずメモをとる。 5W1H(WHATなにを・WHYなぜ・WHENいつ/いつまでに・WHEREどこで・WHOだれが・HOWどうやって)を確実に把握すること。 ・カラ返事はしない:できそうもない時は、状況を説明して優先順位など判断を仰ぐ。 ・最後に復唱して確認:指示の要点はくりかえして確認を。とくに数字や固有名詞は正確に。 上司に報告する時 ・タイミングよく報告:上司に「あれはどうなった?」と聞かれてからでは遅すぎる。指示事項が完了したらただちに報告を。ただし、いま話してよいかどうか、上司の都合を聞いてから話し出す。 ・必要とあれば中間報告:仕事が長引く場合は中間報告が絶対必要。約束の期限までにできそうにない時も、即刻上司に報告をして、指示を受けること。 ・報告は簡潔に:まず最初に結論を。次に原因、経過の順に述べる。前もって報告事項をまとめる習慣をつけよう。 ◆悪いニュースほど早く伝える 仕事でミスした時は素直に間違いを認め、早めに上司に報告をして指示をあおぐこと。仕事が遅れそうな時も同様。期限直前になって「できません」と報告するのでは、相手は対処のしようがない。 ことばづかいの基本 ・依頼する時:「おそれいりますが」で始めて「~をお願いできますか」「~をしていただけませんか」。 ・同意する時:「はい、かしこまりました」「承知いたしました」。 ・ことわる時:「いたしかねます」「わかりかねます」と婉曲に。「できません」「わかりません」ではあまりに不愛想になる。 ・謝罪する時:「申しわけございません」が最適。「ごめんなさい」「すいません」。 ・礼を述べる時:「ありがとうございます」「おそれいります」。 ことわり方・謝り方・頼み方のマナー ことわり方のマナー ◆人と人、会社と会社とのつきあいのなかで、ことわることほど難しいものはない。ムッとさせるか、納得させるかはことわり方次第。 ・まずよく相手の申し出を聞くのが第一。ことわりのことばは誠意をこめて「申しわけありませんが」と頭を下げて言えばやわらか。 ・「私どもの力不足で」「社の方針ですので」など、ことわる時にも相手の責任ではないというニュアンスが必要。 謝り方のマナー ◆たとえ自分のミスではなくても言いわけ無用。会社を代表して謝る気持ちがポイント。 ・「失礼があったそうで」の「~そうで」は、どこかで責任逃れしようとしている証拠。自己弁護は会社全体の評価を下げることに。 ・姿勢を正し、恐縮した態度で。 「申しわけございません」とはっきりと頭を下げること。 頼み方のマナー ◆頼みごとをするときは「恐れいりますが」「恐縮ですが」で始めて、あくまでも謙虚に。 ・教えを請う時:「ご都合のいい時、10分ほどお時間いただけませんか」と、まず相手の都合を第一に。 ・協力を頼む時:時と場合によっては上司からの援護射撃も必要。書類で、電話で、会ってと事の重要性を考えて手段を選ぶ。押しつけがましい、身勝手ととられないよう、相手の意見も充分聞く態度でのぞみたい。 電話のマナー 電話をかけるとき ・ダイヤルする前に、相手の会社名や名前、用件をチェック。用件はあらかじめ整理して、メモにまとめておくとよい。 ・いきなり用件に入らない、「~の件でお電話いたしました」とまず前おきを。用件が多い時は「いまよろしいでしょうか」と相手の都合を確認するくらいの配慮がほしい。 ・電話を切る時、ひと呼吸置いて静かに受話器を置く。ガチャンと切るのは感じが悪い、気をつけよう。 電話を受けるとき ・電話のベルは2回までベルが鳴ったらできるだけ早く受話器を取ること。ベルが3回以上鳴ってから取った時には「お待たせしました」のひと言をそえる。 ・「もしもし」は不要、第一声は「はい」と答えてから、会社名、氏名を名乗る。外線ならば「○○会社の○○部でございます」、内線ならば「○○部の○○でございます」。 ・相手を必ず確認する、相手が名乗らない場合には、「失礼ですが、どちら様でしょうか」と、相手の名前や会社名を確認する。 ・挨拶も忘れずに、相手が社外の人の場合は、たとえ自分と直接関係のない相手でも「いつもお世話になっております」とひと言挨拶を。 ・メモは正確に、相手の会社名、名前、日時は正確にメモ。用件は復唱して確認、特に数字は間違えないように。不明瞭な点や聞き取りにくい場合には、「失礼ですが」と聞きかえして、確実に用件を把握する。 来客案内・誘導のマナー ・廊下 来客の斜め少し前を歩いて誘導。来客に廊下の中央を歩いてもらう。歩く速度も来客に合わせる配慮を。 ・階段 上りは自分が来客の後ろにつき、下りは先に立って降りる。来客を見下ろす位置にならないよう心掛ける。 ・エレベーター 「上位者先乗り、先降り」が原則。ただし「開」ボタンを押す必要がある場合は先導者が先に乗って来客を迎え、来客のあとから降りる。 ・応接室 案内する時は、押し開きのドアの場合は誘導者が先に入室。からだの向きを変えて「どうぞ」と中に招き入れる。手前開きの場合は、先に来客を通してから入る。 名刺交換のマナー 名刺を出す時のポイント ・相手が来たら、まず立ち上がって挨拶。訪問先では相手より先に名刺を出すようにする。その場になってあわてないように、訪問の際にはあらかじめ名刺入れを用意しサッと出せるようにしておく。 ・ぞんざいに机の上に突き出したりしては失礼。「○○会社の○○と申します」と挨拶しながら、先方が読めるような向きにして差し出す。 名刺を受け取る時のポイント ・名刺は来客の存在そのもの。扱いはくれぐれも慎重に。出された名刺は両手で受け取る。この時も文字に指をかけないように配慮をすること。 ・名刺はしばらくテーブルの上におき、覚えてから名刺入れにしまう。相手が複数の場合は、並んでいる順にテーブルの上に名刺を並べておいてもよい。 紹介の基本 ◆初対面の二者を引き合わせる時には原則的に守る順序がある。 ・年少者や地位の低い人を先に紹介し、年長者や地位の高い人をそのあとに紹介する。 ・身内の人を先に紹介する。 訪問予約のルール ・ポイントを取る:電話または手紙で事前に訪問の了解をとる。いきなり訪問するのは、相手にとって迷惑にもなりかねない。やむをえず突然訪問する時も、5分前でもよいので1本電話を入れよう。 ・訪問日時は相手に合わせる:「この日に伺います」とこちらの都合を押しつけるのではなく、あくまで日時は先方の都合に合わせること。 ・時間帯を考慮する:昼食時や深夜、早朝の訪問は非常識。用向きが勤務時間内に終るように、退社時刻直前も避けたい。 ・時間厳守はマナー以前の問題。5分前必着が原則。はじめての場所に行く時はゆとりをもって出発すること。 ・万一遅れそうな場合は、必ず事前に連絡を入れる。 他社訪問先ルール ・受付に到着した時から訪問ははじまる。社名・氏名を名乗り、約束の有無・相手の部署や名前を正確に礼儀正しく伝える。 ・応接室に案内されたら、まず下座に。すすめられてから上座に移る。多少待たされても、室内をウロウロ歩きまわったりせず、静かに待機すること。 ・たずねた相手が来たら、立ち上がって挨拶。貴重な時間をさいてくれたお礼を述べる。初対面の場合はここで名刺交換。同行者がいる時は紹介となる。 ・「本日は○○の件でまいりました」と用向きを伝えてから本題へ。話は要領よく簡潔に。ダラダラした前おきやあいまいな表現は誤解のもとになるので気をつけよう。
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マナー ここでのマナーとは、日本でのCS1.6の試合をする上でのマナーです。 一般的と思われる事を書いているつもりですが、状況に応じて 柔軟に対応してください。 お互いがマナーを守れば、何も問題が起きることなく スムーズに試合ができますからね。 ネタ武器を使用しない。 CS1.6では、ある程度使う武器が決まっています。 ですのでそれ以外の武器を使うと、「俺達舐められてるんじゃねーの?」 と勘違いされることがあります。 もし買ってしまった場合は、その場で捨てるか、相手に一言いいましょう。 (ラウンド終了後に、sorry miss buyなど) 使える武器。 ・pistol・ Glock,USP,DE ・smg・ MP5 ・Rifle・ Famas,Galil,M4,AK47,AWP 使えるが、あまり良い気がしない武器 ・smg・ p90,tmp ・rifle・ AUG,SSG552,G3 ちなみに盾は、暗黙の了解で禁止となっています。 試合開始前に、相手を殺さない。 作戦などを話し合ってる間にkillされると、誰でも気分悪くなりますよね。 ただ間違いでkillしてしまう場合もあるので、その時は謝りましょう。 逆に相手が謝ってきたら、np(ノープロブレム・問題ないよ)等と返しましょう。 ルール 試合をする上で、暗黙の了解ではありますが、禁止されている事があります。 例えばD2のレッジ上からAlongを覗くことや、FBバグなど。 故意でなくとも、やってしまう場合があるので、クランのメンバー等に 聞いておきましょう。
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オンライン中のマナーについて集会所(部屋)の選択 入室後の流れ クエスト中の行動について 2度目以降のクエスト受注について 集会所から退室する時は…… オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は……「ブロックリスト」について 「受信拒否設定」について 集会所の「メンバーから外す」について プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない 総括 コメント オンライン中のマナーについて 『モンスターハンター4G』では、インターネット通信で3DS本体に登録している「フレンド」や、ほかの見知らぬプレイヤーと無料で協力プレイができます。 このページでは、「部屋(オンラインの集会所)」の選択から退出までを、このゲームのオンラインの「マナー」もあわせて、順番に説明します。オンラインでの協力プレイははじめてという方や、オンラインのマナーをよく知らない・自信がないというかたは、このページを参考にしてオンラインプレイを楽しみましょう。 このページの記述は、あくまで「ルール」ではなく「マナー」なので、他人に強要するものではありません。ですが、これらをあなたが実践することで、よりオンライン協力プレイをみんなで楽しめるようになると思います(禁止事項については「プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない」の項にまとめてあります)。故意にではなく、他人に不快な思いをさせてしまう事を防止するのが、このページの目的です。 こちらも参考にしてください。→CAPCOM公式サイト鷹の爪団「インターネット マルチプレイ マナー講座」 集会所(部屋)の選択 インターネットに接続し、条件を入力して検索をすると、ヒットした「集会所(部屋)」が表示されます。「集会所」を選ぶときは、まずはその集会所の「募集対象」「ターゲット」「募集文」をよく読みましょう。下画面の「集会所」選択でいずれかの集会所をタッチすると、その集会所の詳細が表示されます。 「募集対象」を確認しましょう。 『上位』である場合はHR4から、『G級』である場合は「G★1許可証」を手に入れてから、『達人』である場合は「G級特別許可証」が必要となるクエストが中心となるため、それらのクエストをまだ自分で受注できない場合は、避けたほうが良いでしょう。また、部屋主のHRも一つの目安です。基本的には自分と同じくらいのHRの「集会所」を選ぶようにしましょう。 「ターゲット」を確認しましょう。 ここでは、その集会所がどんなクエストをすることを目的としているかが大まかにわかります。自分の目的にあったターゲットの集会所を選びましょう。よくわからないときは、ターゲット指定のない集会所、または自分が受注できるクエストの難易度(★○クエスト)の集会所を選ぶと良いでしょう。 「募集文」を確認しましょう。 オンラインに不慣れなうちは、『だれでも歓迎!!』『のんびり楽しもう!』などの募集文が書かれている部屋に入るのが無難です。また、『仲間と遊んでます』といった部屋は、「関係者以外入室禁止」といった意味が含まれているので、そういった部屋には入らない方が良いでしょう。 入室後の流れ 部屋に入室してクエスト内容を確認したら、まず最初に「こんにちは」や「よろしくお願いします」と標準語であいさつをすると良いでしょう。クエストが貼られていなくても、そのうちに部屋主がクエストを貼る(受注する)ので、食事やアイテムの準備をして出発に備えます。クエストを受注すると、「マイハウス」や「バルバレ」などの拠点に行けなくなり、「ギルドクエスト」関連の行動もできなくなるので、順序を考えて行動しましょう。なお、クエストに出発すると、定型文でしか会話できないので、事前に伝えておくべきことがあれば、この時に言っておきましょう。 (例・『捕獲したい』『眠らせます』など) クエスト中の行動について クエストが開始したら、改めて「よろしくお願いします」などのあいさつをしておきましょう。チームの一体感が出て、クエストに気持ちよくチャレンジができます。 あいさつが済んだあとは、支給品を必ず、自分の分だけとりましょう。支給品は、早い者勝ちで取り合うものではありません。 その後は、クエスト毎に決められた目標の達成をみんなで目指しましょう。「採取クエスト」なら対象のアイテムを探す、「狩猟クエスト」なら対象のモンスターを討伐する、といった具合です。なお、クエストの目的から外れた行動をとるのは、基本的にやめましょう(狩猟クエストで、モンスターとの戦闘そっちのけで採取ばかりする行為など)。 回復をしてもらった場合は「ありがとう」、誰かが尻尾を切ったり「サブターゲット」を達成した時は「グッジョブ」とお互いに言いあうと部屋の雰囲気が良くなり、クエストの達成もスムーズに進みます。また、味方を吹っ飛ばしてしまったり、力尽きてしまった時は「ごめんなさい」等とひとこと言うと、雰囲気も気まずくならず、メンバーのやる気も落ちずにすみます。ただし、これらの発言は、余裕のある時だけで構いません。発言に気を取られてモンスターからダメージを受けてしまっては、元も子もありません。 無事クエストを達成したら「お疲れさまでした」と、お互いをねぎらう言葉を言うと、さらに達成感と一体感が出るのでおすすめです。その後、報酬を受け取り、集会所に戻り、以降も同じ流れでクエストをプレイしていきます。 2度目以降のクエスト受注について 集会所設定で決められた「ターゲット」や「募集文」に従って新しいクエストを受注しましょう(集会所情報を見て、後から入ってきた人とトラブルにならないために)。 基本的に、つぎのクエストを貼るのは部屋主 (下画面で赤く表示されてるプレイヤー)です。ただし、部屋主がつぎのクエストの受注をほかのプレイヤーに譲った場合は、その限りではありません。その場合、入室順(下画面で、Zの書き順)や、『時計回りで』という指示や、『貼りたい方どうぞ』などといった発言があるので、それに従いましょう。なお、これらは部屋主から勧められた場合の話です。基本的には、『部屋主にクエストを貼る優先権がある』と覚えておきましょう。 集会所から退室する時は…… 目当ての素材が集まったり、休憩する等の理由で、集会所を抜けたい時は、必ず抜ける理由を言ってから「ありがとうございました」「お疲れさまでした」と言い、集会所を抜けましょう。こうすると、残されたメンバーの気分も害さないでしょう。気に入らないことがあったからといって、無言で退室したり、不満をぶつけるのは、マナーの観点からするとよろしくないです。 オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 以下のような行為は、部屋の雰囲気を悪くしたり、トラブルの原因となるかもしれません。絶対に避けましょう。 入室後、あいさつをせずに勝手にクエストを貼る(「無言貼り」と呼ばれる行為です)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」と関係無いクエストを貼る(条件とことなるクエストを受注したいときは、別の集会所を探すか、もしくは自分で集会所をひらきましょう)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」に該当するクエスト(LV○○以上・以下のギルドクエスト、イベントクエスト)を部屋主が所持していない(どのメンバーも該当するクエストを所持していない場合、トラブルの原因となるので、部屋主がクエストを用意しましょう)。 アイテムをねだる行為(「クレクレ」と呼ばれる、相手を不快にする行為です)。 支給品を横取りする行為(ケンカの原因となり、部屋が荒れてしまいます)。 戦闘には参加せず、逃げ回るか、別エリアでずっと待機する行為(「寄生」と呼ばれるプレイです)。 戦闘が終わるまで、ベースキャンプでずっと待機する行為(「BC待機」と呼ばれるプレイです)。 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は…… 残念ながら、オンラインプレイの性質上、集会所で出会う相手がかならずしも良い人ばかりであるとは限りません。上記の様な気分を害してしまう行為とは関係無く、何らかの言いがかりを付けてきたり、他人を深く傷つけるような発言をしたり、気に入らない相手を排除しようとする、改造データを利用しているなど、悪質な行為をするプレイヤーに出会ってしまうこともあるかもしれません。 そういった相手と出会ったときは、まず「ブロックリスト」にそのプレイヤーを登録してから「集会所」を抜けて、あらためて他の「集会所」を探しましょう。相手と言いあらそいをしても、なんの得にもなりません。 このゲームでは、「ブロックリスト」以外にも、「受信拒否設定」「メンバーから外す」といった、悪質なプレイヤーと通信できなくしたり、部屋から退出させる機能があります。気分を害したり、時間を無駄にしないためにも、これらの機能を有効活用しましょう。 「ブロックリスト」について 悪質なプレイヤーに出会ったときは、集会所を抜ける前に、メニューの「フレンド」→「ブロックリスト」から、その相手を登録しましょう。「ブロックリスト」の登録可能数は最大100人までで、オンライン状態でないと、リストの確認や登録、削除は出来ません。なお、「ブロックリスト」に相手を登録すると、以下のような効果があります。 「ブロックリスト」に登録していると、相互に「集会所に参加できませんでした。」と出て、そのブロックした相手のいる「集会所」に入れなくなる。 フレンド登録からも同様に飛べなくなる。 ブロックした側には、通知は入らない(AがBを登録後、BがAの部屋に入ろうとしてブロックしたが、Aには通知されない)。 フレンド登録していると(フレンドカードを持っていると)ブロックリストに登録できない。 ブロック登録していても、フレンドの登録はできる。 ブロック登録していても、集会所の検索にはヒットする。 部屋主以外が、ブロックリストに登録されていても入れない。 ローカル通信のプレイでは、「ブロックリスト」の機能は無効。 「受信拒否設定」について メニューの「フレンド」→「受信拒否設定」で、相手を登録すると、その相手との通信機能が以下のように制限されます。受信拒否の登録の解除は、HOMEメニューの「本体設定」で可能です。 すれちがい通信・ローカル通信・インターネット通信での、ギルドカード・ギルドクエスト・オトモアイルーの受信を拒否するようになる。 マルチプレイ中(ローカル・インターネットともに)、登録した相手のチャットが画面に表示されなくなる。 集会所の「メンバーから外す」について 『MH4G』では、メニュー画面に「メンバーから外す」コマンド、いわゆる「キック」機能が追加されました。その集会所の主のプレイヤーだけがつかえる機能で、悪質な行為をするプレイヤーを「集会所」から強制退出させることができます。 プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない これらは規約上で禁止されており、問題外の行為です。通報され、二度とネットワークが利用できなくなることも覚悟してください。 また、不正ツール使用によるデータ改ざん(改造ギルドクエストの作成を含む)は、カプコンより固く禁じられており、改ざんが発覚した場合、関連のイベントへの参加は、今後一切できなくなります。 (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061752.html) (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061707.html) 総括 マナーの基本は「それぞれのハンター同志が、楽しくオンライン協力プレイするための先人の知恵」です。 一緒にクエストをしているのは、コンピューターでなく、自分と同じ「人間」であるということを、よく覚えておきましょう。 コメント 今作からは集会所のホストにのみメンバーから外す(キック機能)の権利があるため、わりと真面目にマナー守らないと蹴られます(蹴られた側はエラーで落ちた扱いになる) だからといって、お遊び感覚で蹴るような輩はまともなプレイヤーではないため、そんなプレイヤーとも一緒に狩らずにすむ便利機能ですな -- (名無しさん) 2014-11-11 23 25 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/chipa34/pages/4.html
ネットワークメモ トンネリング技術 Minimal Encapsulation RFC2004 Generic Routing Encapsulation (GRE) RFC1701,1702 レイヤ3トンネルを行う 汎用的なカプセル化フォーマット。PPTP(Point-to-Point Tunneling Protocol)でPPP(Point-to-Point Protocol)のパケットをIPパケットにカプセル化(トンネリング)する際などに用いられます。 IPIP RFC2003 レイヤ3トンネルを行う IP Encapsulation within IP Generic Tunnel Interface IPIPをUNIXなどで扱うときに利用される IPIP tunnelのことをGIF tunnelと呼ぶこともある
https://w.atwiki.jp/spumoni/pages/61.html
テーブルマナーは、各国の文化に育てられた、異なる価値観でできあがっています。一般に我々が目にするマナー集は、日本人の美的感覚に合わせてあり、高級店でのマナーが取り上げられる傾向にあり、一般家庭で教えられるものより過剰な注意が書かれていたりすることが多いようです。 例えば、テーブルに肘をついてもよい国もあるし、一旦口に入れたものをはき出しても問題なかったり、食事中に食器の音を鳴らしても問題なかったりする。逆に、日本ではテーブルに調味料が多数おいてあるが、出された料理にあれこれ調味料をかけて食べることは失礼だと考える文化もある。日本のテーブルマナーが他の国でも正しいと思うのは、間違っている。 一番大切なのは、楽しく食事をすることであり、自分の身につけたマナーに縛られず、相互の文化の違いや生活習慣の違いを許容することも必要です。 日本 麺類は、ずるずると音をたててすすって食べます。 現在は、ほとんどの人が音を出してすすっていますが、日本の食事のマナーの原則では音を立てるのは良くないこととされているので、かつては音の出る食べ方はしなかったことも考えられる。 江戸時代の関東では、蕎麦の食べ方は武家の作法書に載っており、音が出ないとせっかくのそばが台なしとされた。江戸っ子は、蕎麦は噛んではだめとされ、すする音は大きいほどよい(粋)と言われていた。蕎麦・蕎麦汁に空気を混ぜて鼻孔へと香りが通り、スパイスの少ない日本で香りを楽しむ方法の1つであった。それが、全国的に広まり、他の麺類にも適用されたと思われる。 この「啜る」という食事方法は、世界的に希で、他の国では啜る音をいやがられることが多い。 この食べ方は、江戸時代には、そば屋が客に食べ方の説明していたというほど、当時では一般的ではない難しい食べ方だったようだ。 この食べ方が広まったのは、落語「時そば」の影響があるといわれるが、寄席では必ずしも音を立てていたわけではないようだ。ラジオで落語が放送されるようになって、音無しでは食べてる雰囲気がでないものだから、大きな音をたてるようになり、それが全国に伝わったとの説もある。芦川淳一雑記帳 近年では、全国のご当地そば、ご当地ラーメンのブームがあり、そばやラーメンを食べる芸能人がひっきりなしにテレビに現れ、おいしさを表現するつもりで音をたてる(あるいは音を拾う)ことが多いのも原因かもしれない。 汁物は、食器を持ち上げ、口をつけて啜る 食器を持ち上げることや、食器に直接口をつけることは、多くの国でタブーとなっています。ましてや、音を立ててすするなぞ、許される行為ではありません。日本では、汁物は手にとっても熱くないように木製の椀を使用していますが、他の国は陶器を使用していることが多く、そもそも熱くて持ち上げることは出来ません。 全員が食べ終えるまでは席を立ってはいけません 日本では、まったく意識されないが、世界的には重要なマナー。日本の給食では、食べ終わった人から遊びに行くというルールが全国的に適用されていること、家族が全員そろって食事を行わなくなってしまったことなど原因が考えられる。ただし、世界的にも消えて行く傾向が見られる。 食事中に咀嚼音をたてるのは、マナー違反とされているが、かなりの数の日本人が平気な顔で咀嚼音をたてて食事をしている。 日本のテーブルマナーで、特筆すべきは、箸の使い方であろう。箸の持ち方に始まり、使い方については、多数のルールが存在する。(Wikipedia 「嫌い箸」) ちなみに、箸置きは、魯山人が発明したらしい。(京都電脳新聞) イギリス イギリス人は非常に形式を重んじており、テーブルマナーは教育の一環として扱われている。 ナイフ(右手)とフォーク(左手)を使うが、持ちかえてはいけない。 スープや麺類は音をたてて食べるのは厳禁。 お皿類は持ち上げず、テーブルに置いたまま食べる。 テーブルの上の料理や調味料を取りたい場合は、その近くに座っている人に頼む。 他人の前を横切って手を伸ばしたり、立ったりしてはいけない。 食事中テーブルに肘をついてはいけない 口にものを入れたまま喋ったりしてはいけない 目上の人や女性を同席する場合は席や食事に手をつける順に気を配る必要がある。 近年、ナイフとフォークを使って食事をするスタイルは消えつつあり、フォークだけで済ますことが多くなっているという。そのため、食材もフォークのみで食べれるようカットされていたりする。 フランス 料理のソースをパンでぬぐうのはOK。しかしスープにパンを浸したりスープの残りをパンでぬぐうのはNG。 アメリカ 食器をもちあげない 中国 唐、宋の時代には、それこそ箸の上げ下ろしまで厳しく言われた時代があった。 元、清の時代に異文化の支配の中、食事のマナー等、多くの形式的文化が消失? 形式的文化は多く失われ、実質的文化が残る。 中国宴席では作法よりは礼儀を大切に考えている。 中華料理で手に持っていいのは、箸とちりれんげ、飲み物のグラス、ご飯茶碗だけ。それ以外の器やお皿はテーブルに置いたままで食べます。スープを飲むときに、器に直接口をつけて飲むのはタブー。ちりれんげを使って戴きます。 ちりれんげは、親指と中指で柄をつまむようにして持ち、人差し指を中央の窪みに添えます。西洋料理のスプーンの持ち方とは異なるので、気をつけてください。 取り皿も取り箸もない。大皿に盛られた料理は、直箸でご飯の上に載せて食べる。大きい魚を食べるとき、みんな直箸で次々身をほぐしてつまんでいく様子は、野性的な光景だ。 麺類を食べるときは、一口分ずつ箸でつまんだ麺や具を、一度ちりれんげで受けてから口に運ぶと、音を立てずにスマートに食べることができます。ただし、麺をちりれんげに乗せたまま口に運んではいけません。スープを飲むときは、箸を置き、ちりれんげを右手に持ち替えて使いましょう。器に直接口をつけるのはマナー違反です。 炒飯や杏仁豆腐などは、ちりれんげを右手に持って食べます。 箸は、右手側に縦に置きます。日本式に横に置くと縁起が良くないと言われます。 中国は、モンゴル民族支配の影響なのか、食事の仕方にも荒っぽいところがあり、食べかすをテーブルの上とか床の上に「ぺっ」という音を出して吐き出したりする。また、咀嚼中の口内の音を出しても気にしない。 中国の円卓は、1912年に中華民国が成立してから一般化したと言われています。その後、日本でターンテーブルが考案され、中国に逆輸入されました。ターンテーブルを考案したのは、日本の目黒雅叙園が発祥の地だといわれています。 韓国 器を手に持って食べてはいけません。ご飯の器も持ち上げてはいけません。 食事にははしとスプーンが用意されますが、「おかずははしで」、「ご飯や汁物はスプーンで」それぞれ食べるのが基本 鍋料理のときは、自分のスプーンで直接すくって食べます。取り箸は使いません。 料理は必ず皿の左から食べ、手で直接掴むようなことは避けましょう。 スプーンや箸に、食べ物が付いたままにしてはいけません。 韓国では男性は胡座、女性は片膝を立てが正しい座り方であるので、床に座って食事をするとき、女性は片膝を立てる。日本の正座は、江戸時代に武家で広まったが、「正座」と呼ぶようになったのは明治時代から。日本の正座は、韓国では罪人の座り方と呼ばれている。 年配者は基本的に、「上席」に 食事のペースは、年配者に合わせましょう。 もし自分がまだ食事をしている最中でも、年配者が食事を終えたら、その時点で食事を終わりましょう もし自分が年配者より早く食事を終えた場合には、箸やスプーンをご飯やスープの皿に入れたままにし、年配者が食べ終えたら自分もテーブルの上に置きましょう。 韓国も、食事中の咀嚼音が大きい人が多い。個人的経験では、音量は、中国人より大きいかもしれない。 フィリピン 一般的にスプーンとフォークを使って食事します。ナイフは一般家庭ではあまり使いません。 肉や魚などはスプーンをナイフ代わりに使います。 ナイフやフォークを使わずに手で食べる事も結構あります。 ご飯は日本の物とは違って手で食べても手につきません。 インド 食べ物を口に運ぶのは右手を使用する。左手は、取り分ける時に使う、いわば取り箸。 タブー、マナー、エチケット:インド―食事のマナーとタブー 石田英明 タイ 器は持ち上げません。 おわんやどんぶりは食卓に置いてスプーンで食べます。 モチ米を食べる時は手でじかに取り、まるめておかずをからめて口に運んだりします。海鮮料理のエビやカニは手づかみで食べる人が大勢います。 多様な食習慣が混じり合っています。 麺を日本のようにズルズル音を立てるのはマナー違反です。レンゲに一口分を乗せて、はしでツルリと口へ流し込みます。タイの人たちは唐辛子を「これでもかっ」と言うほど入れるので勢い良くすすると、むせ返ってしまうからでもあります。 ご飯とおかずは、フォークとスプーンで食べますが、この時に多少「カチャカチャ」と音をたてる事はあまり気にしないようです。 タンザニア ウガリ(とうもろこしの粉をお湯でこねたもの)は右手で食べます。握りずしのように丸めておかずと食べます。 ご飯はスプーンを使うことが多いですが、手で食べる人もいます。スプーンが出なかったり周りの人が手で食べていれば手で食べるようです。 肉や魚は手で食べます。 大皿に主食(ごはんかウガリ)をででーんと盛り、その上に豆、野菜などを乗せて食べるので お皿を持って食べるということはしません。 食堂で食べていると、女の子でも普通にゲップをするので、おそらくゲップをしても大丈夫なお国柄だと思われます。中東など食事の後に「げっぷ」をすることは、出された料理が大変おいしく、満足した、というサインになります。ですから食事のあとは盛大に「げっぷ」をするようです。 参考 NHK 地球ラジオ 世界井戸端会議
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概要 主な登場人物 プレイするには その他 関連項目 概要 199X年。ここ平崎市では、数日前から悪魔の目撃談と、連続殺人事件が街を騒がせていた── そんなとある日、この街に住んでいた主人公は、ガールフレンドの秦野久美子と 待ち合わせる。 彼女のレポートのため、市の[[図書館]]で「日本古代文明論」という本を借りたのだが、 これが原因でこの本の秘密を知っている謎の外国人に命を狙われることに。 主人公は謎の外国人に廃ビルへと連れ込まれると、不思議な力で 魂と肉体を分離させられてしまう。 主人公の魂はそのまま三途の川を渡り、あの世へと行くかに思われたが、 三途の川の渡し守「カロン」の計らいによって、別の肉体――[[葛葉キョウジ]]の体に入り込んで ――その一命を取り留める。 しかし、その葛葉キョウジは表向きは探偵であるものの、その実、闇で起こる悪魔の事件を 解決するデビルサマナーだったのだ。 葛葉キョウジとして生きることになった主人公は戸惑いながらも、 キョウジのパートナーである麗鈴舫([[レイ・レイホゥ]])と共に、平崎市で続発する怪事件に 挑み、次々と解決していき、少しずつデビルサマナーとしての成長を遂げていく。 そして、これら怪事件に暗躍するダークサマナーの陰謀に立ち向かっていくことになる…。 主な登場人物 葛葉キョウジ レイ・レイホゥ プレイするには 本家SS版、若干のバランス調整、UI変更、追加要素が入ったPSP版が存在している。様々な調整で大幅にプレイしやすくなったPSP版がオススメ。(具体的な調整はこちらから) 真・女神転生デビルサマナー アトラスベストコレクション - PSP BEST版。 その他 199X年にICBMが落下しなかった(=真・女神転生で発生する大破壊が起きなかった)世界の話である。つまり、パラレル世界の話とされている。 関連項目 葛葉キョウジ レイ・レイホゥ デビルサマナー ソウルハッカーズ 真・女神転生 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラン規約 加入方法 加入条件は、基本的なマナーを守れることと、周りの人とコミュニケーションがきちんと取れる人です。 スカイプなどの導入は義務ではありませんがあると便利で楽しいです。 承認が必要ですが公開募集しておりますので、加入を希望される方はクラン員に直接話しかけるかリストから加入申請をお願いします。 確認がとれ次第承認しております。 挨拶はきちんと ログイン・ログアウトの際にはクランチャットを使ってお互いに挨拶しあいましょう。 「こん」「おつ」程度でかまいません。 もしログイン時にクランチャットが見れない場合は、各サーバーを回ってみてください。 (カジュアル01→ノーマル01…) 高確率で復帰できる模様です。 なお、公式ホームページからきちんとログインしている場合は平気なようです。 基本マナーはしっかりと。 基本的なネットマナーは必須事項です。 ネチケットはしっかりと。 人の迷惑になるような行為は慎むように。 クラン戦について クラン戦を行うことは基本的に自由です。 ただし、いきなりクラン戦招待をすると他のメンバーの迷惑になりますので、事前に確認をとってからクラン戦に挑みましょう。 なお、ローカルルール(K/D制限やタシタシ禁止など)は可能な限り守ってください。 K/D制限などは、少し外れるようであればきちんと相手に確認をとるとよいです。 クラン共通パスについて 内戦をやる場合にはパスワードはクラン共通パスを使用してください。 効率が良くなります。 クラン共通パスはクラン告知板1を参照してください。 なお、このパスワードは状況によって変更されることがあります。 このホームページについて 編集は自由です。 むしろどんどん編集してくださいw なお、一応念のため、コメント欄以外の編集はクランメンバーのみができることとします。 禁止事項 ・チートツールやそれに準ずる行為の禁止 ・荒らし行為の禁止 ・知らない人に武器をねだる行為(クレクレ君)の禁止 クランの脱退について ・自主的な脱退 自主的に脱退するのは、さびしくなりますが自由です。 ですが、脱退の際はクランマスターかサブマスターに一声かけてくださると助かります。 メンバーリストの編集もやってもらえるとさらに助かります。 ・強制的な脱退について 以下の場合は強制的な脱退を行います ・周囲に多大な迷惑をかける行為を行った場合 荒らし行為などには厳密に対処します。 ・1ヶ月以上ログインをしなかった場合 クラン員整理のために一度脱退処理を行わせていただきます。 ただし、再度加入を希望される場合は無条件で許可しますのでご安心ください。 ・チート、もしくはそれに準ずる行動をとった時。 明らかにチートと思われる行為や、それに準ずる行動があった場合は厳密に対処します。 ただし、どの場合に関しても事前に手紙を送りますのでご了解ください。 テストー -- RyuW (2010-01-12 16 47 05) クラン入ろうかな -- 気運 (2010-04-03 19 53 36) クランって複数入れましたっけ?初歩的な質問ですみません。もしできたら入りたいのですが・・・ -- 祇名 (2010-04-29 20 39 25) クラン入りたいのですがいいでしょうか?マナーは守れます・`ω´・ゝキリッ -- こめっとさま (2010-06-17 22 16 52) ねこなやなきなや -- に (2010-10-22 00 30 14) ↑すいません。適当にうったらミスッてエンターおしてしまいました -- に (2010-10-22 00 33 15) 名前 コメント
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357 名前: デビルサマナー俺 [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 11 32 58.30 ID +fCwICaE0 注意 みっちゃんに変な属性が追加されています。ファンの方、ごめんなさい。理由は追々。 自分のみっちゃんのイメージは多方面に博識な秀才って感じなんですよね。 一部クロス成分が含まれています。ご注意ください。 それによってストパンが薄くなることはありませんが、前回と今回だけは薄いかもしれない…… 日本語訳の難しい前回のあらすじ 宮藤芳佳の入隊から一ヶ月、みっちゃんこと山川美千子のもとに芳佳からの手紙が届くプロセス。 歓喜するみっちゃんは、先に学校の予習復習のセオリーを済ませつつ、芳佳の旅立った日を回想する。 芳佳の見送りのプロセスを終えたみっちゃんは、隣に立つナイスな黒服の紳士が気になるセオリーらしく、 基地内に入っていく紳士の尾行のプロセスを開始した。 基地の隅で、金髪の青年と紳士の会話のプロセスを覗き見するセオリーのみっちゃん。青年は紳士との会話の中で、 『デビルサマナー』という単語、そして人間は咎人であり、ネウロイが人間の"将来"に必要かもしれないという謎めいた言葉を残すセオリーだった。 会話中、高熱と寒気で倒れ、宮藤診療所で目覚めたプロセスのみっちゃんは、芳佳母や祖母に無理を叱られるセオリー。 セルフ無謀を恥じ、皆にソーリーを告げたみっちゃんは、いつか自分を診療所まで運んで帰ってしまった紳士と再会のセオリーを希望すると同時に、 デビルサマナーという言葉を己の心に刻みつけるプロセスだった…… 358 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 11 36 42.68 ID 2wP/w0+BO 日本語でおk支援 359 名前: デビルサマナー俺 [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 11 38 20.15 ID +fCwICaE0 みっちゃん「ふぅ……これくらいにしておこうかな」 かれこれ一時間が経っただろうか。一通りの予習復習を終えた私は、鉛筆を置いて大きく伸びをした。 普段ならば、これから学校の試験よりも難しい勉強に勤しむのが常だが、今日だけは別。 芳佳ちゃんからの手紙を読んで、返事を書くという重大な用事を控えている。 なのに、私はまだ追想から戻りきれていなかった。 みっちゃん「デビルサマナー……かぁ」 デビルサマナー、それが青年の残した唯一とも言える固有名詞。その単語は二ヶ月経った今でも、私の頭の中にこびり付いて離れなかった。 単語の正確な意味がわかるはずもなかったが、前後の会話の内容から推察するに、おそらくは悪魔を召喚できる職業、能力者。 もしや、あの紳士がそうなのだろうか。 みっちゃん「でも、悪魔召喚なんて……」 ネウロイがいてウィッチがいるのだから、悪魔がいても納得できなくはないのだが……。 私は椅子を引き、本棚に手を伸ばした。 高さは天井近くまであり、幅も私が両手を広げたより少し広く、狭い部屋を圧迫している。 しかも棚にはぎっしりと隙間なく本が詰まっているのだ。 みっちゃん「えぇっと……悪魔……悪魔……っと」 普通の参考書やウィッチに関する資料、スクラップ、艦船の図鑑まで様々な書物が節操なく集められ、分類ごとに分けられている。 出所は、元々家にあった物、人から譲り受けた物、古本屋などで買ってもらった物と、これも様々だ。 いつから集めだしたのかも覚えてないけど、本棚自体は物心付いた時には既にあり、その頃はまだ幾分か余裕があった。 ざっと半分は私が蒐集したもので、私の知識の大半は、この本棚から得たものだ。 360 名前: ここから趣味と説明タイム [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 11 41 31.72 ID +fCwICaE0 オーディンがミーミルの泉から知恵を得たように、さしずめここは私にとっての知恵の泉。 私だけの神聖な知識の源泉であり、その大半は私の中に蓄積されている。 みっちゃん「これなんかいいかな」 私は棚の一角から一冊の本を抜きだした。 それは黒一色の表紙に白字で『デビルカルテ』とだけ題された簡素な装丁の本。 それはまさしくカルテの如く、古今東西の悪魔をまるで患者のように扱い、 逸話に能力、雑記や考察も含めて種族ごとに事細かに記されている。 私は基本的に、神も妖怪も妖精も天使も幽霊も狐狸変化の類もひっくるめて、便宜上『悪魔』と呼んでいる。 宗教も、洋の東西も関係ない。 それら人外を一旦その言葉で纏めて、改めて細かく振り分ける。 私が最初に触れた悪魔関連の書物――つまり、この本の著者に倣ったものだ。 科学者でもある著者は優に100年を超える時を生きているとか、色々と胡散臭い噂のある人物らしい。 この本も公に出版されたものではないらしく、私が持っているのもこの一冊きり。 それでも、私はこの本は嫌いじゃない。いい面も悪い面も含め、まるで実際に見たかのように語られている。 息吹を感じる……とでも言うのだろうか。なんとなく、存在を近くに感じられる気がして。 まぁ、扶桑の言葉で書かれた、或いは訳された、総合的な悪魔関連の書物が極めて少ないという理由もあるのだが。 私はなんだか懐かしい気持ちでページを捲った。 361 名前: 銃やストライカーの説明と思ってもらえれば [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 11 45 41.21 ID +fCwICaE0 『疾風属』ポルターガイスト 風の低級精霊。家の中でよくいたずらをする、とのこと。 挿絵では、黄土色のぬいぐるみみたいな身体に、埴輪のような目と口が付いている。 精神的に幼く、気配も微弱。だが侮るなかれ、それでも家具を浮かばせ振り回す力を持っているのだ。 しかも複数で行動する例も確認されており、束になれば凄まじい脅威にもなり得るだろう。 『外法属』モコイ 南洋の大陸の先住民に伝わる悪霊。その姿はなんとも形容し難いが、全身深緑の身体に褌のような腰布を巻いている。 形だけは比較的、人間に近い。ブーメランらしき物を持っているが、これが武器だろうか? 人間の「影の魂」の生まれ変わりとされ、子供をさらって食べ、時には人間と争いを起こすという恐ろしい悪魔だが、 珍妙な外見からは想像もつかない。 ただ、白い玉の目からは一切の感情は読み取れず、逆に心を見透かされる気さえする。 『疾風属』ホウオウ 伝説の霊鳥。漢字では鳳凰と書く、三本の長い尾を持つ白い巨鳥だ。 また、鳥類の王であり、ホウオウが死んだ際は多くの鳥が嘆き悲しむという。 神話上の霊獣、となれば、その身に秘めたる霊力も推して知るべし。 『雷電属』ヌエ 猿の顔、虎の手足に蛇の尾。文献によって異なるが、総じて共通しているのは、 ヌエとは様々な獣を繋ぎ合わせた姿であるということ。観測部位、観測者によって異なるものに見えるという点だ。 転じて、得体の知れないものを指すこともある。平家物語にも書かれたこの妖怪は、 その獰猛さと怪力、黒雲に乗って現れ雷を落とすことで恐れられた。 362 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 11 47 09.79 ID +jgFQhqx0 しえん!しえん! 363 名前: ここまで趣味 [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 11 48 43.60 ID +fCwICaE0 みっちゃん「ふぅん……」 もう幾度となく読んだ本なのに、ついつい見入ってしまう。読む度に魅了される。 私が悪魔に興味を持った"きっかけ"はウィッチについて調べていた時だった。 同年代の少女の例に漏れず、或いは身近にいる分、それ以上にウィッチに憧れを抱いた私は、資料を手当たり次第に漁っていた。 その過程で見つけたもの。 怪異と戦い、人々を護り助けるウィッチ――芳佳ちゃんやおばさんのような大多数のウィッチは、生まれ持った、或いは覚醒して得た自身の魔法力で魔法を使う。 だが、それとは別にウィッチは存在していた。正確には、その存在が確かに証明されているわけではないのだが。 それが儀式によって悪魔を召喚、契約して代価を支払う代わりに悪魔の力を行使するウィッチである。 俗に黒魔術と呼ばれるものだ。代価は時に魂だったり純潔だったり様々だが、大抵の術者は悲惨な末路を辿る。 が、それもさて置き。 資料を集めるうちに、私は悪魔に魅せられた。それはウィッチとも違う、まさしく幻想の存在。恐ろしいものと知りながら触れてみたいと思った。 しかし私の知る限りで悪魔を使役できた稀有な例と言えば、72柱の悪魔で知られる古代イスラエルのソロモン王くらいのもの。 扶桑では鬼神を使役したと伝わる役行者なども入るのだろうか。広義の『悪魔』で言えば、もっと範囲は広まる。 呼び名は魔法力とも法力とも言われるが、要するに悪魔を使役するには極めて強い力と心を要求されるということ。それも悪魔を捩じ伏せるほどに。 無論、悪魔の格にも比例するだろう。 己にない強さを欲するからこそ力を借りたいと言うのに、その条件としてそれ以上の強さを要求されるなんて本末転倒ではないだろうか? いや、魂なり肉体なりを代価として捧げればいいのだろうが、ある程度我が身の安全を保った上でとなると、そうなってしまうのだろう。 そうそう旨い話がないのは、この世も、悪魔の棲むであろう異世界も同じなのかもしれない。 だから私は断念せざるを得なかった。私には何の力もないから。 けど、触れられないと悟った時、憧れはより強くなる。 かと言って、生兵法で魂や貞操を犠牲にしてまで怪しい儀式に手を出すつもりも毛頭ない。 結局、中途半端なのだ、私は。だから、こうして知識だけは掻き集めている。未練だった。 364 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 11 50 48.01 ID 2wP/w0+BO みっちゃんはどうして公式に出版されてない本を持ってるんだろう・・・同人? 365 名前: デビルサマナー俺 [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 11 52 25.88 ID +fCwICaE0 みっちゃん「っと……いけない、いけない」 ネガティブな方向に傾きかける思考を振り払って、私は本を閉じた。 こうしちゃいられない、早く芳佳ちゃんの手紙を読もう。 封を切ると、中には便箋が五枚も入っていた。日付は一月と一週間前、おばさんの許に芳佳ちゃんがウィッチーズ隊に入ると連絡があった日の三日後。 みっちゃん「すぐに手紙書いてくれたんだ、芳佳ちゃん」 入隊したてで色々と忙しかっただろうに。 それなのに合間を縫って手紙を書いてくれたことが、何より私への気遣いを忘れていなかったことが嬉しくて笑みが零れる。 早速、一枚目を広げて読んでみる。まず最初に、ネウロイと戦った経緯と彼女の決意が書かれていた。 みっちゃん「うん……わかってるよ、芳佳ちゃんの気持ち。芳佳ちゃんには力がある。そんなあなたがただで帰ってくるはずがないもん」 私は何となく、こうなるような予感がしていた。おばさんやお祖母さんも同じことを言っていた。 私にできるのは、芳佳ちゃんを全力で応援するだけだ。 手紙は続いてブリタニアの気候や基地となる島の風景、そしてウィッチーズ隊の人達について書かれている。 まだ第一印象の段階だけど、気難しい人もいるようで苦労しているみたい。なのに、泣き言は書かないあたり芳佳ちゃんだと思う。 でも私の手紙にくらい、そんな弱さも見せてくれていいのに。愚痴を聞いて芳佳ちゃんの気持ちが楽になるなら安いものだ。 厳しい訓練の様子などもつらつらと書かれて三枚目、最後に差し掛かった辺りで気になる記述を見つけた。 みっちゃん「なになに……〈あのね、部隊に坂本さん以外にも同じ扶桑の人がいるの。ネウロイとの初戦闘の時に危なかった私を助けてくれた人。 三つ年上なんだけど、背丈は私と同じくらい。なのに凄く強くてね、デビルサ……〉あれ? なんだろう、ここだけビリビリに破れてて読めないや」 四枚目の便箋の最後の行、後半が破れかけていて解読できない。インクも擦れてるし、猫が爪で引っ掻いたような跡だ。 無性に続きが気になり、四枚目に目を移す。 366 名前: デビルサマナー俺 [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 11 56 21.82 ID +fCwICaE0 みっちゃん「〈歳は三つ上なのに背丈は私と同じくらいで童顔。戦ってる時は凄く強くてかっこいいのに、 普段はとっても大人しくて控えめで、ちょっと可愛い感じかも。 扶桑のウィッチで、悪魔とか凄く詳しいんだよ。みっちゃんもそういうの好きだったし、気が合うかなと思って〉って……あれ?」 おかしい。 破かれた部分はおそらく数文字程度。だが三枚目の最後の文と繋がっていないどころか、内容が重複している。 確証はないけど、長い付き合いだ。芳佳ちゃんは三枚目と四枚目の間に、意図的に何かを隠している。 明かせない訳があるとすれば、軍の機密事項に抵触することしかない。 となると検閲だろうか。いや、こんな乱暴で大雑把な検閲の仕方はないだろう。爪痕も気になる。 私は改めて先の一文を読み返す。そもそも芳佳ちゃんは何故、こんなことを書いてきたのだろう。 私に何を伝えたいのだろうか。 単にこのデビルサ……という語句を伝えたかった。 そこを何者かが都合の悪い部分を削除したと見るのが妥当だが、にしては重複の辻褄が合わない。 何かの暗号か、いや、そんな器用な真似ができる彼女でもないし……。 案外、その場で書き直しを喰らって三枚目を修正、しかし間違えて修正前を手紙に出してしまった、なんて下らないオチかもしれない。 これなら内容の前後も説明が付くが……。 ともかく、そこは考えても仕方ない。 問題は、この続きだ。デビルサ……現状、思い当たる単語はひとつしかない。 みっちゃん「デビルサマナー……」 ドクンと心臓が跳ねる。 デビルサマナー。私を助けてくれた紳士の唯一の手掛かり。 367 名前: デビルサマナー俺 [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 11 58 22.35 ID +fCwICaE0 そう言えば、あの金髪の人が言ってたっけ。空母……赤城に、彼の弟子が乗っているって。もしかして、それがこのウィッチさんなのかな? まだ決めつけるのは早計だろう。だが、私は不思議な予感めいたものを感じていた。 この細い糸を手繰ればあの人に会える、そんな気がする。 或いは、それは私の願望だったのかもしれない。 私は更なる手掛かりを求めて読み進める。 芳佳〈それでね、みっちゃんのこと話したら「扶桑に帰ったら一度話してみたい」だって。 でも、いつ帰れるかわからないし、それなら手紙でも話してみたらいいかなって思って少し強引に勧めてみたの。 あ、勿論みっちゃんが嫌じゃなければだけど。 という訳で、この手紙にその人からの手紙も添えて送るね。私も頑張るから、みっちゃんも身体に気を付けて。またお手紙書きます。 芳佳より〉 みっちゃん「え……」 芳佳ちゃんからの手紙は便箋四枚目の途中で終わっていた。となると、五枚目は……。 捲ってみると案の定、短い文が小さく丸っこい字でしたためられていた。ちなみに芳佳ちゃんのそれとは明らかに異なる字体。 はっきり言って、芳佳ちゃんよりも丁寧で可愛らしい字だ。 私は突然のことに戸惑いながらも、ゆっくりと声に出して、噛み締めるように読んでみる。 みっちゃん「……〈はじめまして、(僕)と申します。まずは、いきなりのお手紙ごめんなさい。知らない男からの手紙なんて気持ち悪いですよね。 実は僕、仕事柄……じゃなくて、趣味……そう、趣味で悪魔や神話について調べてたりするんですけど、 気味悪がられたりで地元でも話の合う友人がいなくて、というか、これまで修行ばかりで友達なんて全然いなかったんです。 ひょんなことから、こちらで宮藤さんに山川さんのお話を伺いました。そんな折、僕が一度話してみたいと漏らしたところ、 宮藤さんが強く勧めて下さり、とりあえずこうして一筆添えさせていただいた次第です。 不躾は重々承知していますが、もしよろしければ、僕とお友達になってもらえませんか? 追伸 もしも断りにくいようでしたら、僕宛ての返事は結構です。それで返事として下さい〉……」 368 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 11 59 11.33 ID ofmg+uWd0 しえん 369 名前: デビルサマナー俺 [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 12 00 40.37 ID +fCwICaE0 私は迷った。 顔も知らない男性から、手紙で友達になりたいと乞われる。 普通なら遠慮したいところだけど、私も深い知識を持った人は身近にいないので興味はある。 それに芳佳ちゃんが、これほどの強引さを発揮しているのだ。随分この人が気に入ったのだろう。 芳佳ちゃんが気に入った人なら、絶対に悪い人や怖い人ではないだろうし。 字からもおおよその人柄は窺える。おそらく芳佳ちゃんの書いた通りの人に違いない。 そして何より『デビルサマナー』に、あの人に繋がるかもしれないのだ。 みっちゃん「(僕)さん……かぁ。どんな人なんだろう……」 頬杖をつき、右に左に首を振りつつ、私は彼からの手紙をしげしげ眺める。 よくよく見ていると、手紙の文字が僅かに震えているのに気付く。 私は男の人が手紙一つにドキドキしながら筆を走らせるのを想像して、 みっちゃん「あはは……よっぽど緊張してたのかな」 と、苦笑い。 やっぱり控え目な人っていうのは確かみたい……。 みっちゃん「でも、これじゃ大人しいって言うより臆病かも……ふふっ」 でも、怖い人よりはずっといいか。 結局、私はその後も唸りながら考え込み、やがて数分ほど逡巡した後、顔を上げた。 370 名前: デビルサマナー俺 [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 12 03 14.24 ID +fCwICaE0 みっちゃん「……よし」 正直、不安は拭いきれない。でも、動き出せば何かが変わるはず。芳佳ちゃんが欧州に旅立ったように、私にも、もしかしたら……。 決意を固めた私は、まず二人分の返事を書く為に筆を取った。 まだ顔も知らない、出会ってすらいない彼からの手紙。 それは、後に私の運命を大きく揺さぶる、小さな"きっかけ"。 芳佳ちゃんの"始まり"がウィッチーズ隊への入隊だとしたら、これが私にとっての本当の"始まり"。 けれど、この時の私には、そんな"将来"のことは知る由もなく。 胸にはただ、期待と不安が渦巻いていた。 371 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 12 03 43.85 ID VY2njB0y0 支援だよ支援 372 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 12 06 23.73 ID jV9xLQSkP みっちゃん支援 373 名前: デビルサマナー俺 [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 12 07 55.41 ID +fCwICaE0 364 過去にみっちゃんが東京に行った時に古本屋で見つけたもの。妖怪関連の本が豊富にある店で、店主は他に神主と憑き物落としもやってる。店名は京極堂。 という妄想。 今回はストパン成分薄めで申し訳ありません。次回からは一ヶ月巻き戻って俺視点で501の話に。 文通させてみたいけど、やり取りに時間が掛かって、できて3回くらいかなぁということで強引に文通開始。一応みっちゃん√のつもり。 前へ 目次 次へ
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