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ラノベ版準拠? 所属 法王庁 永世中立機関。国家からは独立し、司法と歴史の編纂をおこなっている。 魔導帝国ネクロス 皇帝ネフィリムが膨大な魔導力を使って他国を次々と滅ぼし、オルガ大陸の覇者となった。 旧ルスラン王国 国王アキレスが祖父の野望を受け継ぎ折るが大陸統一を目指していたが、ネクロスによって滅ぼされる。 旧アザルト連邦 国王リリアーヌを中心に、自由と平和を謳って人々が集った新興国。強国相手に善戦していたが、ネクロスに滅ぼされた。 マギア真皇国 オルガ大陸の北、監獄大陸に暮らす魔族の国。 新勢力(オルガ解放戦線) 自由を求めて立ち上がった新しい世代の若者たち。 キャラ設定 リブリィ・ロビンソン(23歳・女) 恋も仕事も本気だよ!法王庁の元気なドジっ子 歴史を編纂する法王庁の職員。明るく元気なドジっ子でライブラの妹。 ネフィリム・ニーベルエンド(19・男) 弱冠19歳で大陸制覇!カリスマ美形皇帝 魔導帝国ネクロス皇帝。若くして父王を倒して王となった。傍若無人で絵に描いたような悪役キャラだが、部下に冷たくあしらわれてさみしがるといった一面もあり、若さや青さも残っていて、意外と憎めない。 フェルト・メルンヴェルンⅩⅩⅠ(11歳・女) 転生により悠久の時を生きる大陸最凶の魔女 魔導帝国ネクロス将軍。幼女の姿をしているが、実態は何度も転生を繰り返し悠久の時を生きる魔女。そのため声は若いが、口調は大人。部下にも冷酷非道だが、意外と情に篤かったりツンデレだったりする。長生きの割に結構短気で、一人称は「俺」。 メリー・ザンドッド・メリーズ(34歳・女) 趣味は人体改造(ハート絵文字)妖艶で姐御肌な女医 魔導帝国ネクロス将軍。趣味は人体改造で、実験台を求めて前線に立つ女医。肝が据わっており、皇帝であるネフィリムのことを「坊や」呼ばわりする。言葉はさばけているが、大人の色気むんむん。 アルケイン(年齢不詳・男) 魔導帝国ネクロス将軍。陽気でお洒落ないじられキャラで、ワインを基準に価値判断をするほどのワイン好き。不死身なのでセリフもすべて軽く、何事にも危機感がない。貴族なので、基本的に丁寧語で話す。 陽気でお洒落。ワイン命の不死者 アキレス・ダン・ゴード(35歳・男) 紳士的かつ情熱的!囚われの旧ルスラン王 旧ルスラン王国国王。大陸統一の夢に邁進した情熱型の人物。国を滅ぼされたため現在は幽閉されている。冷静な判断力と熱い漢気をあわせ持ち、国内外から人望が厚い。理想の上司ナンバーワン。 レオニール・ユールスクス(26歳・男) アキレスへの忠誠に命を賭ける熱血イケメン騎士 旧ルスラン王国の将軍。アキレスの忠臣。大陸一の剣の使い手。硬派で熱く、融通のきかない性格。女性に人気だが色恋には興味がない。熱血で単純。セリフはすべて熱くて青臭い。騎士なので礼儀正しい。 ライブラ・ロビンソン(26歳・男) 歴史の裏で暗躍する天才メガネ軍師 旧ルスラン王国の将軍。かつては永世中立機関「法王庁」に所属していたが、ルスラン再興の際に旧友レオニールもとに駆けつけた。メガネに目がない。歴史の裏で暗躍する原黒頭脳派キャラ。旧友レオニールに執着したり、おびただしい数のメガネを所持していたりと変態な面もある。 シズスナ・パントロール(27歳・女) 巨大兵器を操るキュートな魔法博士 旧ルスラン王国将軍。ドジな性格だが、時折鋭い指摘をする。本の虫で、失われた技術「ロストテクノロジー」の解読者でもある。旧ルスランが滅びた際、ひとりで再興の機をずっと窺っていた。おっちょこちょいで早とちりだが、真面目で一本気な性格。自身が起動した兵器に振り回されるなど、不運なキャラ。 ミアガス・ラインハルト(28歳・男) 多芸多才なお調子者!みんなの兄貴分 旧アザルト連邦将軍。お調子者で、敵からも好かれる程の憎めない性格。記憶を失ったリリアーヌを探し出し、過去を隠して結婚したほど一途。調子の良い性格で、魔法以外のすべての武器を使いこなすほど器用。きさくで兄貴分として若い兵士たちに人気。リリアーヌにべたぼれ。 リリー・ラインハルト(リリアーヌ)(27歳・女) 記憶と力を失った心優しき元「聖女」 小さな村で孤児院を手伝う心優しい女性。ラインハルトの妻。実は旧アザルト連邦の国王だったが敗戦の歳に記憶を失い、自分が国王だったことを忘れている。現在は「リリー」と名乗っている。かつて国を率いていた頃は強くて美しい凛とした女性だったが、現在は一般人女性として良き妻。控えめでやわらかい雰囲気の中にも芯の強さがある。 マリアベル・ツェツェムジカ(21歳・女) 軍のアイドル!天然美少女魔道士|旧アザルト連邦将軍。まだ若く粗削りだkが魔法の才能は非常に高い。かわいらしい容姿と天然キャラで、旧アザルトでは絶大な人気を誇った。国民の妹。基本的に誰にでも親切だが、セクハラには容赦しない。キレると別人格が登場し、手がつけられなくなる。 ギアマンテ・グランデートル(37歳・男) 侵略は民のため!平和を求める魔族の王 マギア真皇国の皇帝。秩序と礼を重んじる魔族の王。平和を好むが、国民のために枯れた土地を捨てて南の大陸へ侵略することを決意する。顔は怖いが結構よくできた人物で苦労人。魔族は長寿なので37歳はまだ若者だが、落ち着きがあって渋い男。 スピカ・ダン・ティアマットー(20歳・女) ルスラン王家復興を誓う熱血美形な男装の麗人 ルスラン王国の末裔。王家復興の宿願に燃える熱血家。お嬢様育ちのせいか世間知らずな一面もあ。貴族の娘だが軍服に身を包んだ男装の麗人。ハキハキと断定調でしゃべる。美人。 コード・レオ(15歳・男) 大陸に自由を!立ち上がった若き革命家 自由を取り戻そうと燃える若者。情熱もカリスマもあるが、今はまだ革命家として若すぎる少年。熱血で単純。セリフはすべて熱くて青臭い。まだ15歳なので半分子ども。
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登録日:2016/12/31 (土) 08 52 46 更新日:2024/02/12 Mon 20 32 57NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 SM UB←疑惑 USM Zワザ ありがひとし かがやきさま ウルトラサン・ウルトラムーン ウルトラバースト エスパー サン・ムーン テンカラットヒル ネクロズマ フォトンゲイザー フォルムチェンジ ブレインフォース プリズム プリズムアーマー プリズムレーザー ポケットモンスター ポケモン ポケモン解説項目 不完全 伝説のポケモン 合体 天焦がす滅亡の光 禁止級 第七世代 第三伝説 リノ・・・・・・・・・!! 『ポケットモンスター サン・ムーン』から登場したポケモンの一匹。 ■データ 全国図鑑No.800 アローラ図鑑No.300 分類:プリズムポケモン 英語名:Necrozma 高さ:2.4m 重さ:230.0kg タイプ:エスパー 特性:プリズムアーマー(タイプ相性が『こうかは ばつぐん』の際、受けるダメージが3/4になる) 種族値 HP:97 攻撃:107 防御:101 特攻:127 特防:89 素早さ:79 合計:600 努力値:攻撃+1、特攻+1 ■概要 第七世代、サン・ムーンで初登場の伝説のポケモン。 名前の由来は死を意味するネクロとプリズムの掛け合わせだろうか。 漆黒の肉体に巨大な頭部と胴体部、両腕は巨大なクローのようになっている反面、それを繋ぐ二の腕部分と両足はかなり細く、何ともアンバランスな体型。 地下の奥深くでずっと眠りについていたとのことで、コイツもまたウルトラビーストの一種なのではないかと言われている。(アニメではUB BLACKと呼ばれている) エネルギー源として光を用いているらしく、時にはレーザーを周囲に乱射しまくるという凶暴な性質も持っているとのこと。 その特異な見た目は不完全な姿であるという見られ方がされており、 胴体部を良く見ると竜の頭のようだったり、後頭部が何かの断面図のように見えたりもする。 いずれにせよこれらの疑惑や登場時の演出、通常のバトルでは使用不可、ソルガレオやルナアーラと同じエスパータイプといった諸々の要素が合わさり、彼らと同様の第三の禁止級であるというのがプレイヤー間における大凡の見解である。 ■ゲームでのネクロズマ ウルトラビーストのイベントを一通り終了させた後、テンカラットヒル奥の洞窟で出会うことが出来る。LVは75。 ただし、他の野生のポケモンと同じく草むらに混じっての出現となる。 その関係でこちらもレベルの高いポケモンを用意してスプレーをかけると手っ取り早く会うことが出来る。 ちなみにハンサムイベントが終わりを迎えるその直前に駆け込んできたハンサムの台詞に出てくる「メレメレ島で見た黒いシャイニング」とはコイツの事。 レベルが高い上に捕獲率が非常に低いので捕獲要員の用意が難しく、マスターボールの筆頭候補に挙がる。 イベント終了後もモーテルで滞在しているハンサムに捕獲したネクロズマのデータを見せることは出来るが、「本部からネクロズマに関するデータはないので珍しいポケモンなのだろう」という形で処理されてしまう。 ウルトラビーストについてはネクロズマは飽くまでも疑惑止まりであり、実際出現する時にワームホールは出てないし特性もビーストブーストではない。 (そのため、ウルトラボールの効果は適用されないということに注意) 一応もう一つの共通項である「種族値と技習得レベルが素数」というのは満たしているのだが。 ちなみに戦闘中、何故か頭を抱えて苦しみだすモーションが存在する。 ……そして2017年6月、ウルトラサン・ウルトラムーン(USUM)の発売が公式から発表され、 公式サイトのトップを飾るのは二匹の謎の新ポケモン。 その外見はネクロズマの一部を鎧のように纏うソルガレオとルナアーラという衝撃的なものであった。 USUMのネタバレ注意 ネクロズマは元々は、ウルトラメガロポリスと呼ばれる異世界に棲む守り神のような存在である。 メガロポリスでは「かがやきさま」と呼ばれていた為、少なくとも光り輝く姿を持っていた事は想像に難くない。 光を操る力を持ちその光によって他者に力を与えることが出来る。この光によってメガロポリスは発展し、そして遠く離れたアローラにもウルトラホールを通じてその光を与えていた。 アローラにおいてこの光はZクリスタルのZパワー、そしてぬしポケモンやウルトラビーストのオーラとなっていたのである。 守り神として崇められ、ネクロズマも人間に力を与えるなど良好な関係を築いていたと思われる。 しかし遠い昔にメガロポリスの人間が、ネクロズマの光をコントロールしようとしたことで体の一部が欠け、光を与える神は光を奪い暴れ狂う存在となってしまった。 上記の戦闘中に苦しみだす姿も体の一部分が欠け、エネルギーとなる光に飢えているからである。また図鑑の説明によると光を摂取できないと体に不純物が溜まり動けなくなってしまうとのこと。 この過ちによりメガロポリスの光は奪い尽くされ闇が支配する世界になってしまう。 メガロポリスにはポケモンを捕獲し、戦わせるという概念が存在しなかったため暴れるネクロズマをどうすることも出来ず、最終的にメガロポリスの祖先達の科学の力によりメガロタワーという施設に封印されていた。 だが封印が綻び始め、ウルトラ調査隊はアローラでネクロズマや守り神の伝承を調べ対処法を公案していた。 そして、危惧した通り封印を破り、光を求めアローラ地方に襲来。 太陽と月光、光を司る二体をそれぞれ打ち破り取り込んだ姿が日食ネクロズマ/月食ネクロズマだった。 この形態になると咆哮を上げるだけで世界中に複数のウルトラホールを創りだすほどの力を得るのだがこれによってアローラ地方全域にウルトラビーストが襲来することとなってしまう。 伝説のポケモンを取り込んで尚ネクロズマの暴走は止まらず、Zパワーリングを持っていた主人公に目を付け戦いを挑むが敗北した。 ちなみにこの時のバトルではソルルナが取り込まれている為か捕獲することが出来ない。この点はBW2におけるキュレム戦と酷似している。 主人公に打ち破られたネクロズマはウルトラスペースを越え「ウルトラメガロポリス」に帰還。 伝説のポケモンの光を取り込み本来の力を取り戻そうとする。しかし、肉体の一部を失っているネクロズマにとっては苦しみでしかなかった…。 そして主人公がメガロタワーの頂上に辿りついたその瞬間、日食/月食ネクロズマの頭部からネクロズマの本体と思しきプリズムが飛び出、姿を変えた。 が、失われた肉体を無理矢理伝説のポケモンの光で補った結果、当のネクロズマですら経験した事が無い新たなる姿へと変貌するのだった。 それは体の大部分が光で形成され、4枚の翼を持ち、体全体が金色に輝く神々しい姿。まさしく光り輝く龍の姿であった。 通常のネクロズマとは体のパーツが滅茶苦茶に組み直され、それぞれ腕だった部分が足に、前腕部は後翼、足は前翼、胴体は顔、そして頭は胸のパーツとなっており、空白部分に翼や尻尾が形成される。 因みにこの形態は7.5mとかなり大きいが体重自体は通常のネクロズマと変わっていない。体の大部分がエネルギーたる光で形成されているためだろう。 後にこの形態はウルトラ調査隊によりウルトラネクロズマと名付けられることになる。 そして自身の暴走の制止を望むかのように、主人公に戦いを挑んでくるのだった…。 レベルは60。ソルルナの救助も兼ねている為捕獲はできない。故に倒すしか方法はない。 そしてその性能だが、大評判のBGMを引っさげ、尚且つそれに恥じない実力という、シナリオ攻略最難関にまで数えられるほどの強敵。 神と呼ばれるに相応しいステータスに加え、ぬしオーラのように全体の能力を一段階上昇させるなどその戦いは熾烈を極める。 まず素早さ129という圧倒的速度+1段階上昇も相まってこの時点で実値214以上であり、ネクロズマの上を取れるポケモンはほぼ皆無。 「オンバーンは一般ドラゴン最速だし抜けるだろ!」とか「ガブリアスが負けるはずないだろ!」とか言ってる人は大体何もできずに返り討ちである。 130族以上でも積まないと安定しない。そもそも一般ポケモンでかつ130超えは全体的に微妙なのが多い。 一撃一撃も強烈。 高火力+かたやぶり効果の「フォトンゲイザー」、一致技「りゅうのはどう」に加え氷対策の「パワージェム」、フェアリー対策かつ必中の「スマートホーン」まで使用してくる。弱点を突かれると特性の「ブレインフォース」によって更に火力が高まる。 間違っても弱点を取られるポケモンを出してはいけない。 ワンパンKOの連続で全滅したという報告が後を絶たず、まさに神と呼ばれるに相応しい力で数々のトレーナーを葬った。 一番の対抗策としてはやはりZワザ。特に専用ZとなるジュナイパーZ・ガオガエンZ・ミミッキュZは弱点も突ける為お勧め。(*1) しかしガオガエンは「パワージェム」で弱点を突かれてしまう為、先の通り即死の危険性が隣り合わせになってしまう。 味方で事前に火力を削いだり、壁張りなどで耐久を確保しておかないと速攻で落とされる。 この3匹の中ではブレインフォースの影響がなく先制技を覚えるジュナイパーが一番サシでやりやすい。勿論1発耐えるだけの耐久は確保しておく事。 ミミッキュの場合は攻撃がフォトンゲイザーにシフトされないように注意する事。 他は弱点を突けかつ耐える可能性を考えると、悪ZかゴーストZ辺りは最低限持たせておきたいところ。フェアリーZ?そんなものはない 後はネクロズマの行動パターンにも着目したい。 ネクロズマは対面した相手に対し一番有効打となる攻撃を選択する傾向にある。ぬしポケモンは大体そんな感じだが。 弱点を取られるポケモンが推奨されないのはこの為。逆に言えばこの仕様を利用すれば相手の行動をある程度操作する事も可能になる。 これを利用するとコイツで簡単に対処できるようになる。「イカサマ」があるとなお良し。 他にはカラマネロで「ひっくりかえす」を使って一気に弱体化させることも可能。 シナリオ中に貰える「きあいのタスキ」をもたせれば確実に技を決めることができる。 地味にはがねタイプに対する有効打がない為、こちらもお勧めである。特にキリキザンなら攻守共に有利。キリキザンがいないならジバコイルも安定する。 また、フルアタ構成なので「ふいうち」は確定で通せる。尤もふいうち一発で呆気なく勝負がつくような相手ではないが。 回復技も無い為どく状態にしてしまうのもありだろう。但し前述のはがねタイプorミミッキュorいたずらごころ持ちは必須。 後は10パーセントの外し 先制技で着実に削っていくのもありだが、耐久と回復ループの都合上「ふいうち」か「であいがしら」でなければ削り切る前に全滅してしまうだろう。 ちなみに「ゲイザー怖いから特攻を下げよう」などと言って特攻を下げてはいけない。技の仕様上物理技に変換されてしまう為実質の火力は落ちない。 特にアシレーヌが持つ有効打である「ムーンフォース」で発生しやすく、特攻が下がったが為に即死率が上がると言う事になりかねない。 とにかく、これまでの旅で得た知識や経験などをフル活用し、絆の力を信じ、勝機を見出し全力で戦おう。 ちなみに「前作辺りから高レベルのポケモンを持ち出して…」と言いたいところだが、スタンプが足りない為指示可能レベル上限は65止まり。抜け道は許されない。 「SMでレベル上げてきて戻す」は禁句 ウルトラホールでチルタリスを捕まえられれば滅びの歌で確キル出来るが運が絡むのでお勧めしない。 神との死闘を制すると遂にネクロズマも倒れる。 取り込んだソルガレオ/ルナアーラも分離し、零落した姿へと戻りホールの向こうに堕ちて行った。 これにより今まで取り込んでいた光も全て解放され、アローラ地方にも光が戻り、メガロポリスにも遠い未来ではあるが光が戻ることになった。 ウルトラ調査隊はネクロズマがアローラ地方のどこかに消えたと推測、そしてネクロズマを鎮め、二つの世界を救った主人公に感謝した。 上記の通り、ネクロズマが主人公に目を付けた理由は自身の光が宿るZパワーリングやZクリスタルを所持していたため。これによりウルトラ調査隊も主人公ならネクロズマを暴れさせること無く光を与えられる存在と期待してその場を去った。 光を失ったネクロズマ、今も苦しみながらアローラ地方のどこかでまた会うのだろうか……。 そしてストーリーも終盤。ポケモンリーグを目指してラナキラマウンテンを突き進んでいく主人公。 道中、明らかに整備した後とは思えない巨大なクレーターを発見する。 その中央にいたのは、なんと跪いたまま動けないネクロズマだった。どうやらあの後ホールを通じてこのラナキラマウンテンまで墜落したようだ。 よく見ると僅かに動いていることから辛うじて生きている状態であることが分かる。 このネクロズマに話しかけ、Zパワーリングの光を与えることで3度目のバトルとなり、ここでやっと捕獲が可能となる。 項目冒頭の鳴き声はこのときのもので、ハワイ語で光を意味する「lino」から取られている。 幸い今作では捕獲率が最高なのでウルトラボール以外なら簡単に捕まえられる上に無視してもストーリーは進み、その間に誰かに捕獲されることもない。厳選したい方は環境が整ってから挑もう。 捕獲した後、その場でウルトラネクロズマへと変化させる「ウルトラネクロZ」を入手でき、更にその直後アクロマが現れネクロズマとソルガレオ/ルナアーラを合体させるアクロママシーンをそれぞれ渡される。 以降はこの装置「ネクロプラスソル」「ネクロプラスルナ」を使って日食・月食ネクロズマにさせた後ウルトラネクロZを持たせ、「フォトンゲイザー」を覚えている状態でのみウルトラネクロズマへと変化させられる。 因みに合体していない通常のネクロズマではエネルギーが足りないためか変化させることはできないため注意。 通常ネクロズマにウルトラネクロZを持たせればZパワー発動のボタンは現れるが、押しても適用技なしの状態となってZワザは発動できない。 またウルトラネクロズマは「フォトンゲイザー」を基盤にして放てる専用のZワザが存在する。 その名は「天焦がす滅亡の光」。威力はなんと驚異の200。 しかもフォトンゲイザーと同じく物理・特殊の数値が高い方を元にしてダメージを与えられる上に「かたやぶり」の効果まで付与されているという強力極まりない技。 発動すると周りの光を奪って巨大な光の玉を放ち、辺り一面を吹き飛ばすほどの爆発を起こさせる。この技を発動すると主人公にも多大な負担を強いるのか、ポーズを取ったのちに疲弊により体勢を崩してしまう。 まさに全てを滅ぼしかねない強力な技だが、エスパータイプであるため悪タイプには無効化されてしまうのでその点だけは気を付けたい。 ちなみに、メインシナリオで最高難易度を誇るぐらい滅茶苦茶強かったウルトラネクロズマだが、リーグに行く前に仲間にできてしまう。 性格と努力値・技をしっかりしていれば、四天王やハウも単騎であっさり倒せてしまう。それぐらい強すぎる公式チートポケモンと言えるだろう。 その後、ククイ博士の話によればZリング及びZパワーリングの元となる「かがやくいし」の正体は、欠けてしまったネクロズマの一部ではないかという推測がなされる。 だからこそそれを持つ主人公がネクロズマに力を与えられるのだという。 あくまで推測でしかないが、もしそれが事実であればネクロズマはアローラ地方における独自のシステムを生み出すこととなった存在でもあり、第七世代の根幹を担ったポケモンでもあったのだ。 結局のところウルトラビーストかどうかは明言されていなかったが、別世界のポケモンであったためそういう意味ではウルトラビーストである。 ちなみにウルトラ形態はドラゴンタイプではあるが、戦闘中のみドラゴンになれるというモノなので、 メガシンカでドラゴンになる先達同様に「りゅうせいぐん」は覚えられない。 使用できるドラゴンわざは教え技の「げきりん」「りゅうのはどう」のみである。 ■対戦でのネクロズマ 通常形態 真の力を発揮できていない不完全形態。同じ禁止伝説級であるソルガレオ、ルナアーラに並ぶ立ち位置だが、 合計種族値は600とこれまた前任者と同じで控えめな数値となっている。 特攻が最も高く、次いで攻撃や防御の値がそこそこだが、素早さが79と他の禁止伝説と比べるとだいぶ遅い。 専用技はエスパータイプの特殊技「プリズムレーザー」 説明はエスパー版「はかいこうせん」で大体片付く。なんと威力は一般的な破壊光線系をも上回る160。 デオキシス専用のサイコブーストすらも凌ぐ圧倒的威力を持ち、命中も100と安定しているが、やはりロマンの域は出ないか。 エスパーZを持たせれば一回限りだが反動なしでより高火力の物を撃てるので、ガチ戦で通常形態を運用するのならこれが安定する。 USUMではもう一つの専用技「フォトンゲイザー」を習得。こちらもエスパータイプ特殊技。 「メテオドライブ」「シャドーレイ」同様に威力100・命中100で相手の特性を無視する効果があるが、加えて自分の攻撃と特攻を(ランク補正込みで)比較し、攻撃>特攻ならば物理技として扱われるという変わった仕様を持つ。 ただし、その他の技レパートリーは豊富とは言い難く、 特殊アタッカー寄りの種族値の割には特殊技をあまり覚えないどころか、自力でサイコキネシスも習得できない。 その代わりか習得物理技はエスパータイプの割に申し訳程度の数だけはあり(「じしん」を覚えてくれる)、『プリズム』関連なのかレベル技は岩タイプのものが多い。 同じエスパータイプ相手には「あくのはどう」辺りでまだ対処が出来なくもないかもしれないが、 悪タイプや鋼タイプに有用な格闘タイプのサブウェポンにも乏しい。 (特に格闘に至っては「きあいだま」すら覚えず物理技の「かわらわり」止まりである。) 何より、単純なエスパータイプの特殊アタッカーという枠組みで考えてしまった場合、 初代禁止伝説級であるミュウツーという強力すぎるライバルが存在するのも悩みどころ。 (防御以外の種族値が全て上を行かれてしまっている) 一応、「めいそう」や「てっぺき」「ボディパージ」といった積み技や、「あさのひざし」「つきのひかり」などの回復技なども覚えるので、 そういった補助技も絡めてどのように差別化をしていくべきか、今後の研究が待たれるところ。 特性の「プリズムアーマー」は「ハードロック」や「フィルター」の上位版で、弱点技のダメージを軽減する効果はそのままに、 「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」や「メテオドライブ」「シャドーレイ」「フォトンゲイザー」で無効化されないという効果が追加されている。 既存特性の効果にかたやぶり耐性が追加されているというところもまた、ソルガレオ、ルナアーラとの共通項である。 ネクロズマは素早さが低く耐久も飛び抜けて優秀なわけではないので、被ダメージを抑えられるのは嬉しいところ。 たそがれのたてがみ 高さ:3.8m 重さ:460.0kg タイプ:エスパー/はがね 特性:プリズムアーマー 種族値 HP:97 攻撃:157 防御:127 特攻:113 特防:109 素早さ:77 合計:680 ソルガレオを取りこんだ形態。「日食ネクロズマ」とも。 タイプがエスパー/はがねになり、元のネクロズマに比べて攻撃が大きく上がり、防御・特防が上がり、特攻・素早さが下がった。 ソルガレオと比較した場合は、攻撃・防御・特防が20ずつ上がり、HPが40・素早さが20下がっている。 「プリズムアーマー」は、耐性が多いが弱点はメジャーというこのタイプと相性がいい。 さらにウルトラバースト後と耐性がガラリと変わるのも大きなポイント。 悪やゴーストタイプはどうしようもないが、ドラゴンの苦手とするフェアリーや氷を牽制しやすい。 ただしこちらはソルガレオと違い「いかく」が効いてしまうことや、サブウェポンが少ないのが難点。特に「フレアドライブ」「ワイドガード」が無い点に注意。素早さも下がるためゼルネアスなどを相手にするときは注意。 技のベースはネクロズマだが体はソルガレオであるため、ソルガレオの専用技「メテオドライブ」が使用可能で、ソルガレオZを持たせればソルガレオの専用Zワザ「サンシャインスマッシャー」も使用できる。 ちなみにUSUMでウルトラのりゅうせいぐんがそうだったように、剣盾でてっていこうせんは与えられなかった。しかしわざレコードで「りゅうのまい」を覚えるようになっている。 剣盾では上述の通り「りゅうのまい」を取得。「プリズムアーマー」もあって「じゃくてんほけん」と相性が良くどちらも発動すると攻撃3段階・素早さ1段階アップ・専用技により積みアタッカーの天敵である「てんねん」も貫通する凄まじいアタッカーが誕生する。ここまでくればゴリ押しで大半のポケモンは倒せてしまうだろう。 一方で専用技「フォトンゲイザー」とダイマックスの相性はあまり良くない。 ダイマックスするなら壁破壊と刺さりやすい追加効果を持つタイプ一致技「サイコファング」を使うことになるだろう。 新たな鋼タイプ複合伝説であるザシアンの存在が大きく、禁止伝説解禁環境でもイマイチ使用率は伸び悩んでいたが、禁止伝説が2体使用可能な環境になるとジワジワと採用例が増えてきている。 しれっと「ステルスロック」「でんじは」なども覚えるので耐久型も一定数見られる。こちらは他のエースとの補完目的での採用が多く、禁止伝説複数環境でより輝く。 あかつきのつばさ 高さ:4.2m 重さ:350.0kg タイプ:エスパー/ゴースト 特性:プリズムアーマー 種族値 HP:97 攻撃:113 防御:109 特攻:157 特防:127 素早さ:77 合計:680 ルナアーラを取りこんだ形態。「月食ネクロズマ」とも。 タイプがエスパー/ゴーストになり、元のネクロズマに比べて特攻・特防が大きく上がり、攻撃・防御が雀の涙ほど上がり、素早さが下がった。 ルナアーラと比較した場合は、特攻・防御・特防が20ずつ上がり、HPが40・素早さが20下がっている。 ルナアーラと同じく「ねこだまし」無効のトリル発動要員兼アタッカーになれるが、こちらの方が火力があり遅いので適性は上。 「シャドーレイ」は一貫性の高さはもちろん、ミラーマッチでも非常に重要な技である。 しかし日食と対照的に特性とタイプの相性が微妙な上、ほぼルナアーラの「ファントムガード」の劣化になっているのが非常に痛い。 一応こちらは多少HPが削られていても「かげうち」や不一致「シャドーボール」くらいなら耐えやすいという利点があるが。 それを差し引いても、相性補完最高の「ムーンフォース」がないのは残念な所。 ウルトラネクロズマのベースとして考えた場合、「ねこだまし」無効により比較的安全にウルトラバーストが行える点や通りの良い「シャドーレイ」を使える点は日食よりも優れており、長所と短所がどちらも突き抜けている。 技のベースはネクロズマだが体はルナアーラなのでルナアーラの専用技「シャドーレイ」が使用可能で、 ルナアーラZを持たせればルナアーラの専用Zワザ「ムーンライトブラスター」も使用できる。 ただ、それを全部ひっくるめても月食単体よりは素のルナアーラの方が使いやすいと言う評価を下されがち。 剣盾ではルナアーラが素早さ上昇技を没収されたため相変わらず「ボディパージ」を覚えられる点が差別化要素となる。 しかし同タイプで新たにこくばじょうバドレックスが追加されたのが痛い。あちらは非常に素早く一体でも倒されると「くろのいななき」で全抜きも狙える。また同タイプということで当然ながら月食ネクロズマ側も弱点を突かれてしまうので素の状態だと基本倒されて起点にされてしまう。 一応一度「ボディパージ」を積めれば対面からでもバドレックスを倒せるようになるが、やはり上述の日食ネクロズマに比べて不利な要素が多すぎるため採用は伸びていない。下手したら伝説でぶっちぎり最下位かも ウルトラネクロズマ 高さ:7.5m(*2) 重さ:230.0㎏ タイプ:エスパー/ドラゴン 特性:ブレインフォース(弱点を突いた時、威力が1.25倍になる) 種族値 HP:97 攻撃:167 防御:97 特攻:167 特防:97 素早さ:129 合計:754 「ウルトラバースト」で伝説のポケモンの光により変化した新たな形態。勘違いされがちだが本来の姿とは異なる。 たそがれ/あかつきにウルトラネクロZを持たせることで戦闘中に姿を変えることができる。 タイプがエスパー/ドラゴンになり、あのアルセウスを上回る合計種族値754へと大変身。ただしあちらと違って持ち物は固定であり、ホウエン三伝説の真の姿には合計種族値が及ばない。 攻撃・特攻の種族値167と素早さの種族値129による高速アタッカー路線に大きく振り切ったが、防御面はたそがれ/あかつきを下回っているので、ここまできたらごぼう抜きを狙うつもりでありたい。 また、130族をぎりぎり抜けないため、中でもミュウツーやカプ・コケコと対峙した際は細心の注意を要する。 相手の特性を無視して攻撃できる技「フォトンゲイザー」と「メテオドライブ」or「シャドーレイ」を使用できる上、抜群を取れれば特性で火力が強化されるため、受ける相手はアイテム以外でダメージを軽減しづらく、ごぼう抜きはそこそこに狙いやすい。 剣盾では冠の雪原のシナリオを攻略後にダイマックスアドベンチャーに出現するので「ネクロプラスソル」「ネクロプラスルナ」も入手手段があるが、Zワザが廃止されたためウルトラネクロズマは使用できない。 ちなみにネクロプラスソル・ネクロプラスルナを合体に使用した場合、次は分離にしか使えなくなるため、たそがれ複数匹・あかつき複数匹を同時に作ることはできない。(キュレムやバドレックスと違って合体用道具が別であるためたそがれとあかつきを1匹ずつ作ることはできる) また、メテオドライブ・シャドーレイしかない状態で分離させると「ねんりき」だけを覚えた状態になる。 追記・修正は光を吸収してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 単エスパーっていうところに物足りなさを感じる -- 名無しさん (2016-12-31 09 41 36) フォルムチェンジとかメガシンカで透明(虹色)のボディになりそう -- 名無しさん (2016-12-31 09 45 57) プリズムレーザーはZ技で使えば一応強い -- 名無しさん (2016-12-31 10 10 44) マイナーチェンジ版で本領発揮…すると思いきやマイナーチェンジをすっ飛ばされたジカルデという前例も出来てしまったし、こいつが本気出せるのは果たしていつになるやら -- 名無しさん (2016-12-31 10 17 43) キュレム、ジガルデ枠だろうし、まぁ確保厳選しといて損はないよって立場なんだろうなぁ -- 名無しさん (2016-12-31 10 24 23) 次世代で本気出すもありえそうだから今のところ厳選する気はおきんなぁ -- 名無しさん (2016-12-31 11 06 41) 一応UBとの共通点としては一度倒してしまっても殿堂入りしなくてもすぐに再戦可能ってのもあるな -- 名無しさん (2016-12-31 11 55 56) 適当に控え目で厳選したけど、覚える技が相当チグハグだなこいつ… -- 名無しさん (2016-12-31 13 49 34) メレシーを捕まえようとしたら何の前触れもなくこのバケモンに遭遇したよ… まさかハンサムが見たアレがこんな時に出てくるとは思わなかった -- 名無しさん (2016-12-31 16 36 01) そういやソルルナの特性は既存特性と同じようでかたやぶりが効かないって違いがあるけど、プリズムアーマーはどうなの? -- 名無しさん (2016-12-31 16 47 26) 捕獲したらメレメレのモーテルにハンサムが出現したのでUBを捕まえたと報告するも「UB出現の報告は受けていない。単に珍しいポケモンだろう」と言われてしまった -- 名無しさん (2017-01-11 17 24 49) すげー昔にこっちに来て完全に馴染んでしまったUBか、もしくは本当にただ珍しいポケモン -- 名無しさん (2017-01-13 22 10 42) UBとする状況証拠が多すぎるし、UBだと思う。鳴き声も同様の音が含まれてるし。ただし大昔にこっちの世界に来たためウルトラホールのオーラはもう散っちゃったんだと思う -- 名無しさん (2017-01-28 16 04 34) 竜の頭っぽくなってる辺り、デザイン的にはウルトラビーストよりもカプ系の方が似てるな。あいつらも動物の頭っぽい。 -- 名無しさん (2017-01-29 21 50 06) 今までの法則でいくとしてフォルムチェンジはエスパー・ドラゴンかな? -- 名無しさん (2017-02-05 22 54 33) 装備アイテムだった・・・?ネクロズマ自身の扱いはどうなるんだこれ -- 名無しさん (2017-06-06 23 59 45) お前が鎧になるんだよ! -- 名無しさん (2017-06-07 00 34 51) キュレムと同じような立ち位置か。 -- 名無しさん (2017-06-07 00 46 25) キュレムはレシゼクを取り込んでたがネクロズマはソルルナに取り込まれるのか -- 名無しさん (2017-06-07 02 55 08) ソルルナがそれぞれライジングフェーズとフルムーンフェーズになってるところを見る限り取り込まれるというより、無理矢理力を引き出してるようにも見える。 -- 名無しさん (2017-06-07 03 18 43) 日食や月食がモチーフならむしろ支配してる -- 名無しさん (2017-06-07 04 32 50) 寄生とか共生とかの表現がしっくりくるのかもしれない -- 名無しさん (2017-06-09 09 47 16) ソルルナの異名にある「太陽(ソルガレオ)を喰らう獣」や「月(ルナアーラ)を誘う獣」ってネクロズマのことじゃないかな? -- 名無しさん (2017-06-10 16 11 11) ネクロズマ分解装着図はよ -- 名無しさん (2017-06-10 16 13 52) ネクロズマはそれ自体が巨大なZストーンだったりして -- 名無しさん (2017-06-21 19 09 02) Zストーンから生まれたポケモンは信憑性高いな。専用技のプリズムレーザーのベースが破壊光線で、命中が100な理由はZ技の特徴である技が必中を劣化させたみたいな、というちょっとしたこじつけ感 -- 名無しさん (2017-07-28 20 49 46) ウルトラサンムーンのパッケージのあれはソルルナがネクロズマを鎧にしてるんじゃなくてネクロズマがソルルナに憑依してるようなもんらしい -- 名無しさん (2017-09-14 19 28 48) USUMではアルセウスを超える種族値を手に入れた模様。 -- 名無しさん (2017-11-21 17 04 12) 何故かフォルムチェンジ後の素早さは素数ではなくなっている。UBではなく普通のポケモンに戻ったということなのか。 -- 名無しさん (2017-11-22 19 16 17) ネタバレになるけどネクロズマはZストーンの力の源だったんだな… -- 名無しさん (2017-11-23 13 46 10) とおもったら記事にすでに書かれていた。失礼。後ストーンってなんじゃい… -- 名無しさん (2017-11-23 13 53 21) ウルトラネクロズマの弱点はパーティーの最後方に配置した毒ポケモンに化けたゾロアーク。 それだけでエスパー技しか繰り出さなくなる。 -- 名無しさん (2017-11-23 14 09 15) ナッツ -- 名無しさん (2017-11-23 17 59 45) シナリオではフォトンゲイザーhage報告が相次いでいる模様 -- 名無しさん (2017-11-23 18 02 04) 滅びの歌やイカサマまで持ちだして戦った事例もあるとかないとか。普通に戦うと仲良し度MAXなポケモンたちがチャンス作ってくれないと辛いだろうね -- 名無しさん (2017-11-23 19 35 01) どくどくが一番楽かな -- 名無しさん (2017-11-23 21 10 54) …ラヴォス君かな? -- 名無しさん (2017-11-23 21 40 36) 「体の一部を失い光を制御できない現在のネクロズマにとってこの形態ですら暴走を促すものでしかなかった」この部分妄想じゃない? ソースはあるの?。 -- 名無しさん (2017-11-23 23 55 51) 強すぎてやりたかった相棒のZ技での留めができなかったわたすき持たせたりなかよし効果発動したりでギリギリだった -- 名無しさん (2017-11-25 14 55 59) アニメだとウラウラ、ポニの話すっ飛ばしてもう終盤の話やるからそのあとウルトラサンムーン編やりそう・・・ -- 名無しさん (2017-11-30 22 24 30) ↑×3 ウルトラメガロポリスの着いた直後に会うウルトラ調査隊が「体の一部を失い光を制御できないネクロズマには苦しみでしかない」というセリフがある -- 名無しさん (2017-12-02 14 45 44) どくどく守る戦法という姑息な手で倒してすまなかった…。シナリオ最難関クラスだったのね -- 名無しさん (2017-12-05 22 19 20) ゾロアークで2ターンすかして -- 名無しさん (2017-12-10 03 05 24) ゾロアークで2ターンノーダメで透かして、次のターンからどうやって凌ぐか!みたいなタイミングで急所でとどめ刺してごめんなさい。 -- 途中送信スマソ (2017-12-10 03 08 32) 鋼→悪→フェアリー→鋼のローテ+回復多用でPP切らした後に結局わるあがきで自滅させてしまってすいませんでした -- 名無しさん (2017-12-10 17 35 41) 水縛りしてたが結局グソクムシャで出会い頭+蘇生の繰り返しで終わった -- 名無しさん (2017-12-15 19 56 18) 公式で「新しい姿」って名言されたね。つまりかがやきさま≠ウルトラネクロズマか -- 名無しさん (2017-12-17 12 40 14) かがやきさまフォルムが見れる日が楽しみである -- 名無しさん (2017-12-17 14 27 16) せめてドラゴンクローとかを覚えてくれれば…。ドラゴンタイプの技が少ないのがやっぱり痛い。 -- 名無しさん (2017-12-17 20 16 45) ウルトラネクロズマと戦って手持ちがワンパンされていくのを見てると、フリーザ最終形態の強さを見て涙を流し、ブロリーの圧倒的な力に戦う前から戦意喪失したベジータと同じ気持ちになる。 -- 名無しさん (2017-12-22 23 00 50) ウルトラネクロズマには苦戦を強いられた。麻痺らせてとかなきゃ、キツかった。あとあそこでアクロマが出てくるのね。 -- 名無しさん (2017-12-25 07 03 06) ポケモンカードじゃ普通にUB扱いされてる -- 名無しさん (2017-12-25 08 45 37) キュレムと同じで完全形態は謎のままか… -- 名無しさん (2017-12-26 10 59 34) ウルトラネクロズマに葬られた主人公 ウルトラネクロズマ「我が神に死角なし! 力なきものは去るがいい!」 リーリエ「ああ、ムーンさん...、最後の希望の星が...」 -- ポケモンワールド探検隊 (2017-12-31 15 26 50) 仲良し度高いおかげでカラマネロギリギリで耐えてしっぺがえしでトドメさせた……リフレこまめにやってて本当に良かった -- 名無しさん (2018-03-31 19 33 43) アニポケに出てきたコードネームは"BLACK"…見たまんまだな -- 名無しさん (2018-09-01 05 01 20) ↑同じ「B」のズガドーンのコードネームが本編に出てこなかったのもあってか、何とも言えない感じになってしまう。 -- 名無しさん (2018-09-01 07 34 50) スマブラSPではスピリットで登場するがサポーターなので超化は…。 -- 名無しさん (2019-01-15 13 14 18) カプ系や幻のポケモンと並んでこいつのZワザってアニメで出すの難しそうだよね。どんな形で出るのやら -- 名無しさん (2019-04-23 11 10 20) 正直岩タイプ入っていてもよかったと思う -- 名無しさん (2019-06-14 11 27 15) Zワザ廃止で、少なくともウルトラの方は剣盾に出られないの確定的だな… -- 名無しさん (2019-06-14 12 08 40) 基本的に伝説のポケモンはガラル図鑑に含まれないと思うけどなあ カロス図鑑のカントー伝説の例もあるから一部だけというのは十分ありえるけど ミュウツーイヤーでもあるし カプやUBはアローラの世界観に紐付けが大きいのもあるし出ないと思うよ -- 名無しさん (2019-07-02 12 13 52) 正直アニメについてなんか記述してもよくない?アニポケSMにおける重要エピソードだったんだし。 -- 名無しさん (2020-04-02 17 00 06) 冗談抜きで詰みかけた思い出 リアって人がウルトラネクロズマ手玉に取る単騎ヤミカラス(悪戯心)思い出したわ あれは凄かったな -- 名無しさん (2020-10-30 11 15 34) ↑ポケ鹿のやつか、懐かしいな -- 名無しさん (2022-02-16 15 15 12) ウルトラネクロズマがイレギュラーな姿とすると本来のタイプはなんだったんだろう?岩・エスパーとか? -- 名無しさん (2022-05-22 18 11 19) 用意するのが大変だがミミッキュで呪わせたり悪戯心ヤミカラスの滅びの歌を使うという方法もある。 -- 名無しさん (2023-03-31 11 17 58) ネクロヅマだと思ってたから「necro+妻・・・冥婚?」とか考えてた -- 名無しさん (2023-09-20 12 02 35) 名前 コメント
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立体ピクロス 3問目 その1 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 21 48 ID CLAjd2LA02009年3月12日発売、定価3,800円。 初心者から上級者まで楽しめる350種類以上の問題を収録。いずれも背理法(仮置き)を使わずに解ける。 ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して更に300問以上のパズルがダウンロード可能。 追加配信パズルは毎週更新され、いつでも何度でもDL可能。 パズルを完成させるとアニメーションが楽しめる。 前作『ピクロスDS』同様、オリジナルパズルも作成可能で、コンテストもあり。優秀作品は「作品パック」として配信される。 ●公式サイト http //www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/ ●過去スレ 立体ピクロス http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1235742453/ 立体ピクロス2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237256938/ ●関連スレ 【DS】ピクロス統合スレ 7マス目【GB】 [携帯ゲームソフト板] 『マリオのピクロス』『ピクロスDS』など携帯機用ソフトの統合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237199550/l50 ピクロスです [家庭用レトロゲーム板] 『マリオのスーパーピクロス』『ピクロスNP』など据え置き機用ソフトの統合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1117352535/l50 お絵かきロジック・イラストロジック・ピクロス [パズル板] お絵かきロジック総合スレ http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/puzzle/1229355208/l50 ●関連リンク Wikipedia お絵かきロジック (解法・定石などの紹介) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8A%E7%B5%B5%E3%81%8B%E3%81%8D%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF Wikipedia 立体ピクロス (ソフトの紹介) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%8B%E4%BD%93%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 27 48 ID 81qWw3cY0ピクルス抜き出 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 28 52 ID RgVCzdlN0 1乙 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 49 02 ID fYah3Sjc0勘がどうのこうのの話は厳禁! ピクソスくんとの約束だよ! 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 51 07 ID cQy/tJH80次はスレタイに 【DS】っていれような乙 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16 28 11 ID pC2xJtu00マスコットの名前っていつも同じ奴が書いてるな 定着の予感無いぞw 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 19 35 ID RS8mAi9mO2-Dで詰まりましたorz 論理的に解けるんですよね? 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 27 03 ID O3xTj5K/0Q: X-X で、詰まりましたorz 論理的に解けるんですよね? A: 全ての問題はロジックで解けます 仮置き(背理法)も必要有りません 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 35 38 ID dxiV6rp40勘でやるやらないは個人の自由だろ このスレは排他的で論議にもならねー 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 35 51 ID RS8mAi9mO 8 ありがとうございます! 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 40 31 ID O3xTj5K/0Q: 勘でやるやらないは個人の自由だろ このスレは排他的で論議にもならねー A: 勘でやるなとは誰も言ってないよな 「勘じゃないとできないよね!」って言ってる奴に プギャーしてるだけであって 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 43 22 ID 7NCMwqJn0 11 これもうテンプレ入れた方がいいべ 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 20 16 46 ID bnwuxBhl0勘は最終手段としてなら・・・ あくまで最終手段な 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 20 28 26 ID SGpH+q4f0(^o^)今まで時間切れや操作ミスでノーミスクリアできなかった 配信1-Eがついにクリアできました 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 27 38 ID 3AGqw6GA0知恵の輪を普通に解こうがペンチで曲げて解こうと個人の勝手だが ペンチ無しで普通に解ける知恵の輪に対して「この知恵の輪はペンチが無いと解けない」とか言うアホは叩かれて当然 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 52 47 ID M+6ZQ/X70おめー知恵の輪を理論で解くの? 勘でガチャガチャやらねーの? 知恵の輪を解くのにペンチとかねーわ そりゃチートでゼンクリするようなもんだろ 勘うんぬん以前の問題だわ たとえ話として全く成立していない 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 57 35 ID fYah3Sjc0数学の問題を勘で解いたらたまたま当たってて「第六感が無いとこの問題は解けないよwww」とか言ってる奴 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 01 43 ID M+6ZQ/X70数学が勘で解けるかよ どんな低級問題やってんだよこのゆとりが ゆとりは数学を選択肢でやってんのか?w 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 18 01 ID nj0xL7mJ0Q:見えない敵と戦う人が多い気がするのですが A:放置推奨. 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 19 12 ID RgVCzdlN0知恵の輪ペンチは「正攻法じゃ解けねえよ」って言ってる馬鹿、 という意味での例えだってわかってらっしゃらないのだろうか。 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 37 45 ID M+6ZQ/X70?? 日本語で頼むわ 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 41 11 ID RgVCzdlN0勘で理解すればいいと思うよ 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 46 36 ID O3xTj5K/0 22 19 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 13 57 ID VymlXBTRO結論 パズルゲースレ住人を釣るのは、上級問題より難しい 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 46 16 ID M+6ZQ/X70バカはほっときましょ 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 46 27 ID bnwuxBhl0もう釣れすぎてないか 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 25 06 ID aK+c8xQJOペンチマンを悪く言うなー!! 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 32 35 ID YsvJGVAU0wifiで問題交換出来たらなぁ ネタが無いから、ずーとループだよなw 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 36 22 ID uwArg9N/Pやっと、初級コースの9まで来た 上下のスライサーもあったらいいのになぁ 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 40 29 ID YsvJGVAU0一度はそれ思うな 実際無くてもいいから、わざと入れなかったんだろうけど 画面回すときに、上下は回転が止まる部分作って見やすくするのと シンプルにするのが目的って感じかな 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 50 04 ID tAeSpp2O0LかR押したらスライサーを元に戻すとかあったほうがよかったな 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 56 56 ID u24iVj2qO確か前スレに、スライサー無しで解くようにしてるとかいう人がいたけど 自分にはそんなの絶対無理。 90度ずつグルグル回してスライサー使いまくりで、 タイムオーバーしながらやっと解いてる…。 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01 13 46 ID nhnJVvqd0エディットの投稿板みたいなのって、何処かに無いのかな? 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01 14 32 ID cgJ0tbDp0ここでいいんじゃね? 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 02 11 21 ID lSmmmvid0ペンチクロー 36 :あずき ◆bBolJZZGWw :2009/04/04(土) 03 30 22 ID VTWD+Uw7O上級コースのレベル1のAが どうしても出来ないんですけど 教えて頂けますか? たて10を塗って 横9ではじっこ 消せない(;´Д`A ``` 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 03 44 01 ID YsvJGVAU0 36 何となく解いてみた、どこで詰まってるかイマイチ分からないけど ・横の幅は、”9”だよ ・○8に注意 ・□は、確定する所が有る 丁寧にチェックすればそんなにいやらしい所は無いよ 38 :あずき ◆bBolJZZGWw :2009/04/04(土) 03 44 59 ID VTWD+Uw7Oすみません 36です。 自己解決しました。 勘違いしてました。 横が10だと思ってて 横9でした。 (/o\) 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 06 36 25 ID MIwyFtis0勘の話は厳禁だって言ってるだろ ばかが 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 07 26 27 ID ZkyZjjAp0昨日のレス乞食君か 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 07 36 16 ID MIwyFtis0みたいだな 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 08 29 41 ID 2XIwk31G0http //www28.atwiki.jp/cubepicross/ 立体ピクロスのwikiを立ててみました。 まだ作り立てなので、ほとんどメンテされてませんが… 良かったら使ってみてください。 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 09 09 42 ID WsxGRSIm0テポドーン 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 09 49 41 ID XSrXBR/a0上級のレベル10までようやく来たが、1問1問がボリューム有って疲れるorz 問題の合間に、パーフェクト達成のために初級からやり直しているが、 そちらの作業のほうが面白くなって、中級まですぐ終わってしまった。 流石に上級最後のほうまで行くと、中級で詰まった問題もあっさり解けるね 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 10 42 03 ID MIwyFtis0俺も上級タイムチャレンジまできた ここにきて削った量に応じて制限時間が延びるのを知ったw 初級中級はタイムに余裕がありすぎてこの仕様がわからなかったよ 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 11 08 34 ID XddA7MBP0 42 乙。 でも目がチカチカするw 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 12 33 34 ID uwArg9N/P 42 乙 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 12 54 37 ID NvZRKpWn0 31 ダブルクリックみたいにスライサーに触ると元に戻る 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 16 34 42 ID 0Q7IOZ6VO 42 良さげなwikiができてるね 乙 利用させてもらうわ 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 17 35 56 ID KnI48z7A0上級10-金だけ異常に難しくない? 仮定法っぽいことやってやっと進める場面があるのだけど 50分オーバーなんどしたことか 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 18 14 02 ID h4BGFOhD0 50 単列のロジックだけでクリアできる たぶんわざわざ難しい考え方をして時間がかかってる 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 18 40 51 ID KnI48z7A0まじかー ありがとう 見落としがあるのかな、何度も挑戦するしかないね 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 19 17 27 ID TYhc23fZ0確かにあそこだけ難度が異常な感じがする 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 19 31 58 ID juIKAxXT0たしかに上級の10の金は普通に解いてもギリギリだった 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 22 07 28 ID o/fIeAe3Oインコ可愛いな 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 23 58 14 ID OU03owDf0遅くなったけど http //sukima.vip2ch.com/up/sukima016179.jpg 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 04 18 ID YyWrJzyaOこのゲームやってると頭よくなる? 56 すげぇwムズそう 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 16 57 ID yzE2x2wj0頭の体操になるようなならないような、ぐらい 上級手筋が無いからなぁ……。その分間口が広いとも言えるが 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 22 14 ID 1Z7Txtkx0 57 答えはノーだろうねw 数字を使うパズルを解くスピードは上がると思うけど 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 25 06 ID fjmSwETc0これやってたらブロック遊びしたくなってレゴとか ナノブロックとか買っちまった 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 49 33 ID 3HC9657x0やっと10の金クリア! やっぱり皆さん苦労してるんですね 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 03 21 48 ID bVDYeXYb0上級の5まで来たけどここにきて初見タイムオーバーし始めてきた 確定具合がちまちましてきて面倒だね 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 05 34 30 ID c23Ogm8Z0立体ピクロスが、人生初のロジックパズルな漏れ。 ロジックパズルって、数字のヒントで必ず解けるんだよね? 時折詰まったと思える事があるんだけど セオリーとか見落としてるだけなのかな。 どうしてもヤマカンで崩した時が、何度かあったんだよ。 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 08 33 05 ID 3HC9657x0③□□■_□□ で左端は削れるとか ⑧□□■□□□□□□■ で左から二個目は残し確定とか 見落としやすい 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 09 11 40 ID UCyQ0j2J0 63 立体ピクロスの場合 詰まったときは見落としと考えて間違いない。 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 11 03 20 ID 3j2g+Cdy0やーっと上級10の金クリアしたー! ビッグチャレンジ予想してたけど酷いwww 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 12 44 08 ID c23Ogm8Z0 64 そのセオリー覚えました。ありがとう。 63 立体ピクロスは、全てヒントで解けるのか。 普通のロジックパズルは、そうじゃないのかな? 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 12 58 14 ID QvMMhEaF0(3)□_□_□_□□ → (3)□_□_□_■■ みたいなのも広くなると見落としやすい (3)□_□□□_□ → (3)□_□■□_□ こういう形が多いかな 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13 14 58 ID wf0rBu6t0(4)□□_□□□ → □□_□■□ とかも地味に見落としやすい('A`) 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13 19 31 ID 3j2g+Cdy0上級10-金行けばいやでも覚えるお 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13 32 19 ID 9Z9zaIqz0(3)□□□□ → ■□□■ (3)□_□_□□ → (3)□_□_■■ (3)□_□□□_□ → (3)□_□■□_□ (3)□□■_□□ → _□■_□□ (4)□□_□□□ → □□_□■□ (4)□_□□□□ → ■_□■■□ (4)□□_□□■ → □□_□■■ 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 14 33 30 ID OVho47rg0各問題の色分けってどういう意味があるの? 上級まで来たけど、ジオラマページに対応してる様子もなく 説明書も読んだつもりなんですが、わからないので どなたか教えて下さい 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 14 46 19 ID RtZimLIu0個人的に[4][5]とか(3)がマークできない、削れない、見落とし多いで苦手 [4]□_□■□_□ → ■_□■□_■ 72わからん。作者とか? 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15 04 55 ID OxRXBjH90安西先生・・・時間が足りないです 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15 09 44 ID DfIOcLe00 71 (4)□□_□□□ → □□_□■□ と (4)□□_□□■ → □□_□■■ は同じ。 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 16 12 15 ID gw0mqNs/0 73 それは罠。□は3つ以上のだから ■_■□■_■ これも正解になる。 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 16 24 26 ID SqzTu0zN0 76 いや、最初から確定してる場所変わってるがな 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 17 40 53 ID MDmvtjY9O操作ミスしにくいボタン配置ってあるかな 間違えて削ってまう みんなどんな配置? 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 17 41 39 ID QvMMhEaF0[4]□□□■□□■□ → [4]■×□■□□■□ 四角特有の手筋といえば 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 17 43 00 ID QvMMhEaF0[4]□□■□□■□ → [4]■×■□□■□ おっとひとつ□不要だったね 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 18 34 02 ID ax3+Aat2O 75 違うでしょ (4)□□_□□□ は □□_□■■ には確定できない □□_■■□ もある 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19 23 13 ID ZI/PpJ/T0ようやく中級入ったけどこれ面白すぎる。 でも解くのに頭より観察力が要るね……背理法でも解けねえ! って感じになっちゃうのは自分のチェック漏れなんだろうに。 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19 34 50 ID CHWkTjhV0背理法要らんがなw 少なくとも今作において、手詰まりを起こした場合は 単純に見逃しているか、確定パターンに気付かないかのどちらかしか無い。 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19 40 55 ID b1qkOWQy0みんなヒントにつっこむのに必死で見落とし連発してるな 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20 10 10 ID CAI+9mK10 78 俺は右マーク左削り マークと削りのボタンを隣接させないようにした(Lだと位置が離れすぎてて×) デフォ配置に比べるとミスは結構減ったと思う 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20 49 27 ID DfIOcLe00 78 マジレスすると、「L」と「十字ボタンのいずれか」に分けると、塗る・削るがそれぞれ別の指に分かれるので工学的にミスが起きにくい。 Lに抵抗がなければやってみれ 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20 57 06 ID Y1XaMzV60左右・上下・L追加のどれかになるわな 最終的には慣れだけ 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 24 20 ID rUgC1V2o0→キーが確定色塗りで、↑キーが削り確定色塗り。 んでLボタンで削り確定block全破壊。 これが一番ミスしないとおも。 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 34 44 ID cV+GM29a0削り確定色とかあったっけ? 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 48 29 ID rUgC1V2o0 89 ねーよw 妄想の話だよ 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 53 28 ID cV+GM29a0 90 だよね そのネタ最初に出したの俺だもんw 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 11 40 ID qBE0S0Ei0おい、初級編だけやって他のことやろうと思ってたのに 一日終わっちまったぞ レベルいくつまであるんだよ 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 13 29 ID Ye0gMUIM0 92 レベル30まで。 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 19 58 ID wAJS5lIV0各級レベル10までね で2レベルごとにチャレンジが入る 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 40 15 ID vFWeABGs02周目は1周目が嘘のようにスイスイいって気分いいな 個人的にはピクロスDSみたいにとりあえず2年くらいは遊べそうな予感 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 20 51 ID /le96L4MOちょこっとタッチミスしただけでミス扱いされるのは腹立つ このシステムは何とかして欲しい 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 27 36 ID qAzgaMrG0やっと上級へ…長かったけどここからまた長いんだろうな… 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 32 26 ID uLTmmPvD0 96 STGの当たり判定じゃないんだからwww タッチミスはミスだろうw 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 35 14 ID 9Z9zaIqz0タッチミスを減らすためにボタンを押すのに 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 59 11 ID wAJS5lIV0でもまぁ、0潰してるときに軸がちょいズレてて となりの列をすると悲しくなる 次:立体ピクロス 3問目 その2 前:立体ピクロス2 その10 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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ミス・マクロス 概要 ミッション概要:テストメンバーの一員として、入隊志願者との模擬戦を行え。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 4 敵を殲滅せよ - 攻略 ランクSSを目指す攻略を記述 Sランク以上でEX「ミス・マクロス」出現 ランク 31000PT以上でS 37000PT以上でSS 機体 VF-27 最初に出てくるピクシー小隊を格闘で倒す 次のバジュラ達はSPAを使って高速化して一気に殴り倒す これでSSがとれるはず -- K (2008-10-18 04 08 34) ↑SS取れました ありがとうございます -- 名無しさん (2009-08-26 21 53 32) VF-25Fの格闘で倒して行き、最後の硬いバジュラLにガンポッドでコンボを稼ぐ -- 名無しさん (2009-10-12 15 25 40) 名前 コメント
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《死封印の鎖》(しふういんのくさり) 永続魔法 自分の手札・デッキ・墓地から「封印されし」と名のついたモンスター5種類をゲームから除外して発動する。 自分の手札またはデッキから「エクゾディア・ネクロス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは効果モンスターの効果では破壊されない。 このカードがフィールド上から離れた場合、そのモンスターをゲームから除外する。 ―関連項目 《エクゾディア・ネクロス》 《封印されしエクゾディア》 《封印されし者の左足》 《封印されし者の左腕》 《封印されし者の右足》 《封印されし者の右腕》 【フリー作品】
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登録日:2014/02/08(土) 13 02 57 更新日:2024/07/04 Thu 20 00 32NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 あつめて!カービィ おそろしいてきだ! ガイコツ ドクロス ドクロン ドクロ団 ドクロ大王 ドクロ将軍 ネクロディアス ネクロネビュラ バッドボスブラザーズ ラスボス 口なのに目からビーム 団子鼻 悪役 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 歴代で最も勝利に近づいたラスボス 死神 目玉 詰めも完璧なら最強だった 首領 ネクロディアスとは、『あつめて!カービィ』に登場するキャラクターの1体である。 以下、本編のネタバレを含みます! 概要 闇を好む骨野郎だらけの「ドクロ団」を率いる首領。 ソウル系を除けば、数少ないアンデッドモチーフのラスボスでもある。 角が生え、赤い眼光に目つきの悪いドクロ頭、紫色の団子鼻、 鋼鉄の両手に紫がかった黒いモヤモヤの体、 首に下げたドクロの殺人事件遭遇ネックレスが特徴。 ドクロ団の面々は、闇夜の異空間や火山地帯の島「マグマウンテン」に生息しているが、 彼自身は本丸ともいうべき暗黒の島「ネクロネビュラ」に住まう。 冒頭で昼寝中のカービィを襲撃、不思議な杖の力で雷を落として10人に分けた張本人。 更に追い討ちをかけるように分裂したカービィ達も倒してしまう。 その後一人だけ生き残ったカービィは、自分の体から出てきた「勇者の心」に導かれ、 元の体に戻るべくネクロディアスを追う冒険に出ることになる。 このように、物語の最初から追うべき敵であることが明確にされており、 星のカービィでは一貫して黒幕張っている珍しいタイプのラスボスと言える。他に最初から黒幕のラスボスはデデデやアミーボ・アモーレくらいだろう。(*1) 仮にラスボスでないとしても「アッハイスミマセン」とあっさり戻してくれそうな風貌には見えないし、 いきなり攻撃受けてバラバラにされたカービィも黙っている筈が無いので・・・ 英名は「Necrodeus」。 ギリシャ語の「Necro(死)」とラテン語の「Deus(神)」をかけたものである。つまり死神。 ドクロ団 ネクロディアスが率いるドクロの集団。 基本的にドクロ頭の下っ端「ドクロン」で構成されている。 表向きの元締めである「ドクロ大王(後述)」を倒すまでの間は、 エリア間を移動するたびにドクロン達のせいでカービィが一人に減ってしまうペナルティが付いて回る。 ちなみにテーマ曲はタッチ!カービィ スーパーレインボーのグラパーのBGMにも流用されている。 ドクロン 最もポピュラーな下っ端のドクロ頭。 体が黒いモヤモヤだけだが、カービィを捕まえる時は小さな両手が出る。ついでにドクロがちょっと紫がかる。 普段は画面上側を漂っており、体が光ると捕まえようとして降りてくる。 捕まったら連れ去られる前に倒さなくてはならない。 体力が低く、1体ならカービィを2人くっつけて即倒せるので脅威足りえないが、 ドクロの鍵で飛んだ先のゾーンでは宝箱持ちの赤いドクロンを倒すか、 夜明けが来るまでは延々と湧き続けて群れる性質がある。 特に初期配置数は共通して8体と多く、こちらも大人数で挑まないとかなり危険。 まさに数の押し合いである。 一方、赤いドクロンは宝箱を守るのに必死だからか攻撃せず、無害。 そのぶん体力も多いので簡単には落ちてくれない。 マグマウンテンの墓場ステージ等では普通にドクロンが出現する。 ただし最大5体と少なめで、追ってくる範囲も固定。 例によって赤いドクロンが紛れていることもある。 ドクロス ネクロディアスが召喚するドクロンの上位種。 通常ステージには登場せず、ムービーとラストバトルにのみ姿を見せる。 違いは目つきがより鋭く、額に角が生えていること。 やはりカービィを捕まえてくるが、全身に当たり判定があるせいか カービィをひっつかせたつもりが高確率で捕まってしまうことがある。 一度に3体しか出てこないので、集団で押し切るのが一番。 ちなみに、捕まったカービィはネクロディアスに食われる。 ドクロ将軍 ドクロン、ドクロスの最上位種であり、彼らの指揮官。 角が2本生えている大きなドクロである。 後述のドクロ大王の存在から、組織ではナンバー3の地位にあると考えられる。 最初は上画面にある虹色のメダルを奪い、ドクロン達を召喚してくる。 これを全滅させると、今度は将軍直々に下画面へ降りてくる。 一度にカービィを3体も捕まえてくる恐ろしい奴だが、すぐにカービィ達をひっつけさせれば諸共振り落としてくれる。 ぽこすかバトルに勝てば地面に叩きつけてダメージが入り、再度上画面でドクロン達を召喚。 そしてもう一度ダメージを与えると、今度は下画面にとどまったままドクロン達を召喚、一緒に襲い掛かってくる。 将軍自身もタフ故に、周りのドクロンを放置したまま速攻で落とすのは難しい。 虹色のメダルを奪ったことから、各ステージのそれらがネクロネビュラ突入に必要であると推測できる…かも? ドクロ大王 マグマウンテンのボス。 何気にデデデ大王以来の2人目となる大王キャラ。エッガー大王?さあ・・・ 火口から顔を覗かせる超巨大なブタで、ドクロの被り物をしている。 元はただのブタであったが、ネクロディアスに魔力を与えられて今の姿となった。 恐らくドクロ団のナンバー2。 ボス戦では守りと攻めの2パートに分かれており、 守りパートはドクロ大王が鼻から飛ばすハナクソ火山弾を、 壊したり受け皿で受け止めたりして脆いエレベーターが壊されるのを防いでいく。 攻めパートはその後出現した大砲でドクロ大王のもとに飛んで 火山内部の大砲を乗り継いでいき、弱点のタンコブに体当たりをかます事になる。 守りパートは火山弾の動きを見ればそれほど難しくは無く、 途中でカービィボタン連打が必要な巨大火山弾も10人揃っていればどうという事はない。 (ただしゲージで押し負けると即死) 問題は攻めパート。 火山内部の左側にはトゲがびっしり並び、うっかり当たると自由に動けない事もあって回収不可能。 更に、タンコブは1回のパートで3回攻撃する必要があるのだが、 タンコブに当たるたび最初の大砲に戻され、徐々に移動スピードが上昇する。 後半になると時間制限つきの大砲や、なおかつ自動でグルグル回る大砲が出てくるため様子見も難しい。 幸いにも攻めパート自体に時間制限は無いので、焦らず大砲の動きを見極めること。 なお、ドクロ大王のタンコブ周辺は被り物がトゲトゲしており、これに当たってもダメージになる。 ブーフー ドクロの被り物をしたまん丸のブタで、鼻息でカービィを押し出してくる。 おそらくドクロ大王の直属の部下。 コピーボス達 ネクロネビュラで戦う、ドクロ大王を含めたこれまでのエリアボスの色違い個体。 それぞれ紫色の毒々しいカラーリングに変化している。 ゲームクリアまではネクロネビュラに突入すると人数が1人に減ってしまうため、 戦闘中にフルーツが落下してカービィの数を増やせるようになっている。 正体は不明だが、本編では各ボスをはじめて撃破した時に限り、体から禍々しい炎が飛び出す演出がある。 恐らくボス達が襲ってきた原因であり、かつコピーの素体になっているのかもしれない。 なお本当にそうだとした場合、デデデ大王はまた敵に操られたという事になる。 ネクロネビュラ 邪悪な黒い雲に包まれた浮遊島。 そのままでは行く事ができず、虹色のメダルを集めて「虹の秘宝」を手に入れる必要がある。 全て集めると、秘宝から発した光が雲を打ち払い、ようやく行けるようになる。 だが周囲には大量のドクロスが守っているため、ネクロディアスを倒すまでは出入りすると残り人数が強制的に1人となる。 全体的に灰色の不気味な島。 真ん中のドクロを中心に輪のようなフィールドが出来ており、4箇所に今までのエリアボス達のコピーが待ち受けている。 彼らを全員倒し、かつ10人フルにそろえておかねばネクロディアスと戦う事はできない。 何より、ネクロネビュラから出た時点で実質やり直しに近くなるため一度入ったら非常に出辛い。 (コピーボス達を倒したフラグは立ったままである) ただ、コピーボスでは10人撃破(デデデのみ1人)のチャレンジを達成出来ないので注意。 ラスボスとしてのネクロディアス ネクロネビュラの最終面で登場。 不気味な祭壇の部屋にある像を破壊しながら現れ、カービィを10人に分けた原因の杖を飲み込んでしまう。 そのため、カービィ達は否が応でも戦わざるを得ないのだった。 戦闘は全部で3段階に分かれており、それぞれ攻撃パターンと弱点が大きく異なる。 なお、全ての攻撃がカービィを一撃で天使にしてくる(*2)ため注意が必要。 第1段階 両手と戦う。 普段は左右をフラフラ移動しており、片方がカービィに狙いを定めて握り拳を叩きつける。 この時に手の甲側のオレンジ色のカバーを叩いて攻撃し、何度か繰り返して破壊することになる。 無防備な時間は短いが、たまに大きく溜めて叩きつけた時はかなり隙をさらす。 ただし、破壊してもその間にドクロス達が修復しようとするため 速やかに片方の手のカバーも壊さなければいけない。 とは言っても、よほど長引かなければ修復が間に合うことは無い。 残りの手は移動可能な範囲が全域に広がる。 第2段階 まだまだ両手と戦う。 今度は手首同士をくっつけてカニのような形合体させ、徐々に指を曲げて赤くなり 一定時間後にバチーン!と両手で挟んで攻撃する。 挟んだ後は続行するか一旦分離し、それぞれ指先から跳ね返るエネルギー弾を発射してくる。 カービィ達はこの合体形態で形成される、赤い的の部分にひっついて攻撃することになる。 引き離したら復帰されるまでに、再びぽこすかバトルで片方ずつ倒す。 ただし磁石ででも出来ているのか合体形態はかなり体力があり、極力10人に近い人数をキープすることが重要。 更に深追いしすぎるとカービィ全員挟まれて全滅という笑えない結末も起こり得る。 また、体力を減らすたびに1段階ずつ高度が下がり、エネルギー弾攻撃も同じ高度から撃つ。 エネルギー弾は発射前にカービィ達を狙う上、弾のスピードがそれなりに速いのもあって 誘導の仕方が悪いと避けきれず当たってしまうことがある。 なお第1段階と違い、片手を倒しても攻撃は弱体化しない。 第3段階 両手を失ったネクロディアス本体との戦い。 ここから足場が消滅し、エリア4の11面と同じ無重力状態になって戦闘が進んでいく。 初めに十字ビーム砲を1個ずつ、合計3個吐き出す。 これは砲口の向きでビームの軌道が分かるので避けやすい。 カービィの人数に余裕があれば速攻で破壊するのも手。 ただ、5人以下だと流石に破壊しきれないので諦めた方がよい。 偶数回目は十字ビーム砲ではなく、前述のドクロス3体を吐き出す。 次は画面四隅のどこかから現れ、口から巨大なエネルギー弾を発射する。 大きい分スピードは遅い。 繰り出すかどうかは運も絡んでおり、ただ現れるだけで何もしない事もあれば、 2~3回位置を変えつつ連続で撃ってきたり、1回も撃たずに後述のビーム攻撃へ移行したりすることもある。 それぞれ以下の特徴があり、見分ける事は可能。 笑い声が小さい・・・何もしない 笑い声が大きい・・・撃ってくる 不自然に間が空く・・・ビーム攻撃へ移行 ちなみに3回もエネルギー弾を撃つことは稀で、滅多に拝めない。 大きく口を開け、コアの目玉を露出したらビーム攻撃の合図。 エネルギーを溜め続けて最後に巨大なオレンジ色のビームを発射する。 発射するまでの間、目玉にひっついて攻撃する。 10人フルの状態でも1回だけでは仕留め切れない体力を持つため、深追いは禁物。 目玉が光り出したら危険なサイン。 そしてネクロディアスの体力を0にすると、最後の仕上げに移行。 もがくネクロディアスの目玉に取りつき、カービィボタンを連打タッチしてトドメを刺す事になる。 今までのカービィボタンとは違い、引っかけのドクロボタンが紛れ込む点に注意。 (押すとゲージが減少してしまう。ある程度ゲージが貯まればドクロボタンは消える) ラスボスという事もあって失敗したらタダでは済まないんじゃ・・・と思いそうになるが、実際はペナルティーが無いので大丈夫。ダメージも残る。 ちなみに失敗した場合、ネクロディアスから黒いモヤモヤの体が消えて 頭部がボロボロになった満身創痍の姿が拝める。 撃破後、身体を維持できなくなったネクロディアスは闇に包まれ爆発。 残された杖に集まった、10人のカービィと勇者の心。 かつて敵だったドロッチェ団の助けを借り、長く険しい道のりを経て、 ようやく彼らは元の体に戻ることができたのであった。 戦いを終え、ちょっと何かを悟ったカービィが印象的である。 うちゅうには たくさんのほしが かがやいています せかいが かがやいているのは ひかりと やみが あるから なんだろうな と カービィは おもうのでした 余談 実力について ラスボスらしく全ての攻撃が即死という脅威性はあるものの、 ゲーム自体がなかなか異質な操作性ゆえに、強さ自体は人によって評価が分かれやすい。 ただ、アクションが上手い人からは概ね弱い方に見られてしまいがちである事は確か。 あと100%クリアの条件の1つとして全ステージをノーダメージでクリアする必要があり、一部のステージをノーダメで攻略する難易度が凄まじく高いため、それと比べれば物足りない強さである。主な原因はコイツ むしろ極端に強くないことと同年発売作品のアイツが異様に存在感を発揮していたことが災いして「影が薄いラスボス」とまで言われることも・・・ そんな微妙な立場ゆえにか、「スターアライズ」のイラストの一つに登場するまでは、他作品にゲスト出演した事は一度も無かった。 トリデラで貴重なレアキーホルダー枠を奪ったドクロ大王は怒られても仕方ないだろう しかし、『タッチ!カービィ スーパーレインボー』のクレイシアが出るまで実はあのカービィに対して最も勝利寸前まで近づいた貴重なラスボスだったりする。 それもただ10人に分裂させるだけではなく コピー能力が使えない程にまで個々の戦力を削いでいるのだから、彼の作戦は非常に徹底している。同じくカービィを分裂させたら戦力4倍増しになったアイツとは大違い。 カービィを利用しても後始末まで考え付くことが無かった歴代ラスボスの中ではかなりの策士。 惜しかったのは詰めの甘さと、そんなカービィ達の恐るべき団結力と数の暴力を侮ってしまった事か… とは言え、彼の存在により、「カービィの番外編のラスボスはえげつないことが多い」という謎の法則がまた確固たるものになりつつある。 杖はどこから? ドロッチェの雑談にしょっちゅう耳を傾けていると分かるが、ドクロ団は元々ひっそりと暮らしていた。 しかし、ある日ネクロディアスが杖を手に入れてからは一変。 世界征服の野望にでも駆られたのか、今回の一件を引き起こすに至ったのである。 そうなると気になるのが「杖は元々どこにあって、誰が作ったのか?」という疑問。 後発の作品では、シリーズで有名なあのアイテムに意外な設定が明らかとなったが・・・ こちらも謎が解き明かされる日は来るのか? 合体シーンに戦闘結果反映 ネクロディアス戦で犠牲者が出ると撃破後のカービィが戻るシーンでその分のカービィが天使になっている。 アニヲタWiki(かり)には たくさんのこうもくが かがやいています こうもくが かがやいているのは ついきと しゅうせいが あるからなんだろうな と アニヲタは おもうのでした △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 寺門通「皆さーん!どうかごゆっくりしていってくださいネクロディアス!!」 新八「ネクロディアス!!」 -- 名無しさん (2014-02-09 00 58 09) 増やして放置のダメナイトと違ってちゃんと個々も弱体化させた上で念入りに一匹一匹潰していってるあたりカービィボスじゃかなり徹底してる部類。最後の一匹は逃げられたか全部倒したと思ったら隠れた一匹が残ってたとかだろう多分 -- 名無しさん (2014-02-09 04 01 40) 勇者の心が匿っていたんだと思う。 -- 名無しさん (2014-02-09 08 08 30) カービィキャラらしからぬ強面 -- 名無しさん (2014-02-14 10 59 46) OPと最終戦で姿が違ってるような気が。 -- 名無しさん (2014-02-14 11 23 38) BGMがかみ合わない気がする。ボスの雰囲気に合ってるけどラスボスのBGMらしくない -- 名無しさん (2014-02-15 13 09 30) ネクロディアスがダークマター族とゆう話はないですね -- タヤラマワナラ (2014-04-02 18 32 27) カービィをかなり追い込んだ敵だけど、実際の強さは大したことなかった。ここまで来たら操作に慣れていることもあって、ウィスピーウッズの方がよほど強いくらい。ひょっとして自身の実力が微妙だからこそ確実にカービィを倒しておこうとしたのかも? -- 名無しさん (2014-12-11 10 08 23) スーパーレインボーでこいつ以上にカービィを追い詰めた…というか倒しちゃったキャラが出てきたな -- 名無しさん (2015-01-22 23 31 59) カービィが集めてだけ天使になるのは、ネクロディアスが死神だから、と考えてみる -- 名無しさん (2016-02-28 02 23 54) コイツももともと悪人だったわけではなく謎のアイテムでおかしくなったタイプのラスボスだったのか… -- 名無しさん (2016-05-04 22 45 39) コイツらの場合強い力手に入れたぜヒャッハー!って感じだと思う -- 名無しさん (2017-02-05 18 50 04) プププヒーローっていう漫画版だと何か意味深なネタがあったな(カービィから放たれる楽しい記憶を拒んだり、その後のドロッチェの台詞だったり) -- 名無しさん (2018-07-07 22 25 59) カービィをかなり追い詰めた上に異質なデザインもあってインパクトは十分なんだけど、サブゲームや次回作のWiiの存在が大きすぎてラスボスの中でも空気になった印象 ドロシアのように本編でもなんらかのフォローが来ることはあるのか… -- 名無しさん (2018-08-06 18 32 36) ↑ダメタのように行動に謎を感じるわけでもなく、★のように冗談のような弱さでもないからネタに出来るようなことがないのもキャラが薄くなる一因だろうな -- 名無しさん (2018-08-06 18 42 33) 「杖は元々どこにあって、誰が作ったのか?」 ど~せまたあの星だろ~ -- 名無しさん (2018-08-06 20 36 36) 最初の不意打ちがなくてカービィと真っ向勝負した場合の実力は如何ほどなのだろうか -- 名無しさん (2019-01-25 15 16 08) そもそもワイ、虹のメダルを集めきれず戦ったことがない -- 名無しさん (2019-12-09 22 33 54) 名前 コメント
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RAGE VECでKoharu選手が敗者インタビューの際に放った一言。 この発言以降、ネクロマンサーは環境上位に居続けており、環境から離れた際もすぐに新カードによって環境上位に戻ってくるという状況が続いている為、🐸😎🤓がこの発言によってネクロを忖度し続けているのではないかとの疑念がスレでは渦巻きつづけてている。 ……要するに、ネガが運営の耳に届いたパターンである。(少なくともスレではそのような扱いがされている) このため、Koharu選手はネクロを救った英雄、或いはネクロ環境を作った戦犯扱いされている。 ちなみに、これの次の大会から敗者インタビューは撤廃された。ネガ云々ははっきり言って根拠のないものであるが、これは確実にネクロカスの影響だろう。
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ネクロシス 分類:シャーマンポケモン No.6-163 タイプ:ゴースト/はがね 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) クリアボディ(相手に能力を下げられない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ネクロシス 93 50 172 104 64 62 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) くさ/こおり/ひこう/エスパー/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/どく 技 シャドーボール、サイコキネシス、サイコショック、冷凍ビーム、吹雪、十万ボルト、雷、気合玉、チャージビーム、悪の波動 テレキネシス、挑発、トリック、催眠術、痛み分け、瞑想、リフレクター、トリックルームetc 進化 スカルス(Lv.39)→ネクロシス 図鑑 1.こだいの じゅじゅつしの おんねんが こもった ドクロが ちからを えて いきかえったと されている 2.かつて その まがまがしい ちからで ていこくを きずきあげた どんな ぶきも かれの じゅつの まえでは やくに たたない その他 黄金ドクロをモチーフにしたポケモン 図体が大きくなり髑髏のネックレスを装備、コメディじみた顔つきから二本の牛のような角が生えた上怒りの形相に変容、両手があり(勿論金色の骨で出来た)体にはくっつかず空中に浮いている ネクロシスはスカルス達を配下にして人間達の文明を侵略した事があり、大規模な文明が突如滅んだのは彼らが侵略したせいだとされている 戦闘ではギラティナをも上回る圧倒的な物理耐久を誇り、その上浮遊なら実質弱点はほのおのみとなる 鬼火とリフレクターを併用することにより格闘をはじめとする物理アタッカーを完全に押さえ込むことが出来る 自己再生は使えないが痛みわけが可能なので結構なしぶとさを発揮するだろう 天敵は特殊炎アタッカー。めざパ以外で炎に弱点を取れる技が存在しないので結構厄介な相手である 呪術師(ネクロマンサー)のもじり ネクローシスという英単語はあるがこいつとは関係なし 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3d_picross/pages/13.html
立体ピクロス2 その1 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 11 28 58 ID v+peBB2502009年3月12日発売、定価3,800円。 初心者から上級者まで楽しめる350種類以上の問題を収録。いずれも背理法(仮置き)を使わずに解ける。 ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して更に300問以上のパズルがダウンロード可能。 追加配信パズルは毎週更新され、いつでも何度でもDL可能。 パズルを完成させるとアニメーションが楽しめる。 前作『ピクロスDS』同様、オリジナルパズルも作成可能で、コンテストもあり。優秀作品は「作品パック」として配信される。 ●公式サイト http //www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/ ●過去スレ 立体ピクロス http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1235742453/ ●関連スレ 【DS】ピクロス統合スレ 7マス目【GB】 [携帯ゲームソフト板] 『マリオのピクロス』『ピクロスDS』など携帯機用ソフトの統合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237199550/l50 ピクロスです [家庭用レトロゲーム板] 『マリオのスーパーピクロス』『ピクロスNP』など据え置き機用ソフトの統合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1117352535/l50 お絵かきロジック・イラストロジック・ピクロス [パズル板] お絵かきロジック総合スレ http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/puzzle/1229355208/l50 ●関連リンク Wikipedia お絵かきロジック (解法・定石などの紹介) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8A%E7%B5%B5%E3%81%8B%E3%81%8D%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF Wikipedia 立体ピクロス (ソフトの紹介) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%8B%E4%BD%93%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 11 30 23 ID JawfXN630続編みたいじゃねーか 立て直し 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 11 31 03 ID v+peBB250●開発者ブログより ttp //www.hallab.co.jp/diary/detail.php?id=370 >さらに今回は、あえて「背理法(いわゆる仮置き)」を使わずに解けるようになっています。 >ゲームとして初めてのピクロスがそうであったように、新しく立体に生まれ変わった >ピクロスを、まず最初はシンプルな遊び方で楽しんで欲しいと思っています。 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 12 45 49 ID ie5DXZu80 1 乙 欲を言うとタイトルに【DS】をつけて欲しかったが俺が前スレで言い忘れたのが悪かったな… 2 総合スレに倣ってスレタイを「【DS】立体ピクロス 2ブロック目」とでもするべきだったなw 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 12 47 53 ID o31f3U500平面より見落としやすいな 初級でもえらい時間かかっちまう 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 13 36 17 ID KZSpYqzbO次スレ議論が遅かったんだし仕方ない。3スレ目はスレタイ変えような。 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 13 39 49 ID D4tYjsBq0重複スレにて誘導 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237199550/ 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 14 02 38 ID n+EwLTapO寝落ちしてしまって、気が付いたらタイムオーバーになってしまった俺が通りますよ。 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 14 13 36 ID FiMcX8Uu0時間制限があるのがつらいね サイズが大きくなると探すのに時間がかかって タイムオーパーになってしまう… 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 14 21 19 ID DBGZtypb0 7 立体ピクロスはそれとは別物と考えた方がいい そのスレに誘導するのは間違ってる 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 15 03 06 ID JawfXN630論理パズルゲームの時間制限は別モードにしてほしいなあ。 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 15 09 17 ID pwh9KpUb0平面ピクロスはかなりやりこんで時間制限も余裕なんだけど、 こっちは初級のレベル8あたりでギリギリになってきた。 これからまだ難しくなるんだよね? 完璧主義者だからパーフェクト取らないと気が済まないし、 前途多難だなぁ。 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 15 10 42 ID 4NfqePxL0時間制限のポローン♪という音が鳴った瞬間クリア、タイムは10:00ちょうど、しかし判定はノーミス…。上級は時間きついな。 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 16 58 09 ID ETxfy1SS0上級は半分ぐらい、初見パーフェクト無理だな。 時間設定がきつ過ぎる。 中級までは全部初見パーフェクト余裕だったが・・・ 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 00 00 ID fTl6L1yI0んで、次スレはこっちでいいの? 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 00 46 ID bfqcup17Oタイトルを「マリオのピクロス」にしたらもっと売れたのに 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 10 30 ID tpQUvdpk0立体セクロスにしたらもっと売れたのに 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 16 09 ID OpV9ltoc0だれかリアルなマンコ作ってよ 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 18 44 ID yjZ+jcwuO合体マクロスFにしたらもっともっと売れたのに 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 46 10 ID KZSpYqzbO 18 前スレに挿入断面とか陰毛まで再現したやつがおったなw 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 55 10 ID 68V+4T9iOおっとこんな所に 1乙。見落としてたぜ 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 11 16 ID OpV9ltoc0 20 mjdk!うp! 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 12 05 ID OpV9ltoc0あ、でも陰毛はいらね 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 29 20 ID m2sgFlCz0もっとだらだらと遊びたいのに 時間強制はやめて欲しい 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 30 45 ID 5pALOoEk01時間あるからじっくり遊べるじゃないか 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 44 01 ID LMSwZUPa0削りとマークの操作ミスが、無くならない 気を緩めると、マークのつもりで削ってしまう orz ボタン変更しても駄目だ、どうしたらいいんだ 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 47 48 ID 4oYWj6iD0作った後のジオラマでもう少し遊べれば完璧だったが。 ・完成したものは自由に着色 ・ジオラマは背景だけ用意して配置は自由 レイトンみたいなやり込み要素が入っていれば文句のつけようがなかった。 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 58 44 ID Yh2gjInh0 26 自分は左:削り、下:マークから上:削り、下:マークに変えたら操作ミス減ったぞ 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 19 07 08 ID ie5DXZu80 28 俺もそうしてる でもやっぱりたまにミスるんだよな俺の場合 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 19 37 55 ID LMSwZUPa0なるほどね 最初は、L使ったけどどうも親指に負担有るから 左右に振ったけど 上下もいいのかな 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 20 34 42 ID b9z+SxGh0初級終わるとこだけど、対称が多いのが気になるわ 形にアタリをつけて解くのはイヤなんだよ 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 20 45 48 ID 9sCZgCGO0 31 あるあるwでもまだ初級だからそういうのもアリかなと。 先に進めなくなる人も居そうだし、救済問題なんじゃ? 二日目で初級10レベまで来た。 今までところどころカンでやってたのが、 ここ10問ぐらいは着実に理詰めだけで解けている(`・ω・´) 今日中に初級終わるといいな。 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 21 13 19 ID 1r8oMD+g0ピクロスをカンで解いちゃダメだろ… 醍醐味台無しじゃんw それはそうと、ようやっと100問ぐらい終わったが、いつまで簡単なのを強制でやらされるんだ? 最初っから難しいのも挑戦できるようにしといてもらいたかったわ 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 21 16 56 ID OpV9ltoc0 33 だれも強制してないかやめれ 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 22 16 46 ID LMSwZUPa0配信のEが有るじゃん しかし全体的に、時間設定シビアだね どうしてもパーフェクト狙いたくなるから 後半は、ゆっくり考えてるとほぼOUTなんだよな 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 22 22 29 ID JITZSWsU0難しいけど面白いなーこれ。 ゲーム毛嫌いしてる親にやらせてみようかなww 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 22 39 40 ID 68V+4T9iO 36 DS返してくれなくなるかもよ? 家事放棄とか仕事行かなくなったらどうすんだ? 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 22 42 08 ID fTl6L1yI0親「ファミコンばっかしてないで働きなさい!」 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 23 14 34 ID 5v/WA1NK0DS片手で持ってると親指の付け根の筋肉痛くなってきた 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 23 29 28 ID siWZuXaF0寝る前にやってる 削れない場面に遭遇したら、布団の上をゴロゴロ回りながらのたうち回ってますが何か? やがて諦めて眠たくなり就寝・・・・・zzzzz ふと思い出して起きて再会('A`) 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 02 29 ID a1RB0BLT0妄想好きの自分としては 20×20×20ぐらいの超大物ひとつに対して 10人がかりぐらいで、同時進行で挑みたい。 しかも音声チャットもありで 「おいAちゃんと0削るの参加しろ」 「角度合わせるのめんどくさい、やっといて」 「いやBさん、マークしてくれるの嬉しいですけど、確定したら削ってください」 「もし失敗したらと思うと怖くて」 「だからA、勘で削るんじゃね」 「勘じゃない、経験と言ってくれ」 こんな感じで 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 06 59 ID NvhaXhXZ0仲間内で複数でやるのは楽しそうだな 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 07 25 ID zM7dtQNQ0 41 10人もwwww 20*20*20じゃちょっと狭いから、もうリアルに壁一面とかでいいよ。 それただの発掘隊だなw 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 13 56 ID P+0iiYhC0立体ピクロスオンライン 5000×5000×5000を全国の人と強力して解いていこう! 壊したブロックの数でスキルや持ちキャラクターが増えるぞ! ただし合計10回間違えるともうゲームが出来なくなるから気をつけろ! 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 15 18 ID RQ5NcOGG0確かに並列的にマス処理して行っても問題ない仕組みではあるよな。 削ろうとした直前に他からマークが入って助けられたり、 それが元で喧嘩になったり、いろいろ面白そうだ。 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 21 09 ID XeCNVizQ0ひとり間違えてマークしたら大惨事になるぞww 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 23 18 ID nEt/Wv0f0背理法がないってことは結局解き方は一本道になるの? 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 26 09 ID Tw8/AK7u0最初に0をぶっ壊すのが段々面倒になってきたでござるの巻 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 27 21 ID RQ5NcOGG0 47 「背理法いらない」イコール「解法が一本道」じゃないんじゃないかな? 一本道になるかどうかは出題者次第だと思う。 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 51 32 ID nEt/Wv0f0上級くらいから0自動掘りとかあってもいいと思う 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 01 35 27 ID Lbl4+9i50ゼロ削るだけで2分使っている… 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 01 36 30 ID +CPvkUtQ0上級終わったら0破壊ボタンが出ると信じて進行中・・・ 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 01 47 11 ID XeCNVizQ0ぼーっとしててとなりの1を3枚くらいゾリゾリ削ってた 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 02 10 ID J3qc+PsNOうがあぁぁ駄目だ・・・中級レベル5銀がどうやっても解けん 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 04 13 ID PLM9Qsq50中級3くらいからヤマ勘頼りな感じのが増えてきた感じ 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 07 20 ID P+0iiYhC0このゲームに勘の要素は0だろ 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 16 33 ID PLM9Qsq50 56 中級のノーミスとかあれも全部理屈で削り部分見付けられるのか…… ドット絵からアタリつけて削ってたwww 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 18 53 ID P+0iiYhC0 54 [7]でマークつけられないかもっと考えればいけるかも 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 23 04 ID nCKWNYNo0勘じゃないとできないと思う神経がわからん 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 33 33 ID zhjkxq7p0ふと思ったんだがXYZ(Zは奥行きとする)軸として、Z軸が1なら新聞でも 立体ピクロス掲載できるよね。パズロジとかこの方針で掲載されないかなぁ 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 39 57 ID XmIZzFBqOそれ普通のピクロスじゃね? 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 55 45 ID J3qc+PsNO 58そうなんです□7がポイントなんですよね。 寝る前にもう一度チャレンジして泣きながら寝ます 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 59 41 ID zhjkxq7p0 61 普通の2Dピクロスと違って矛盾を潰せるのが最大のメリットなんだぜ 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 07 35 33 ID SHTB73rk0スライサーを上手に使えるようになると面白くなってくるな 最初のうちは操作性が糞に感じて辛かったけどね 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 09 39 13 ID m7g6T8FBOエディットの数値自動配置機能がなにげにすごいと思うんだが、ああいうアルゴリズムって簡単なの? 通常問題も全部あれで作ってたりして。 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 09 48 02 ID zhjkxq7p0エディットの話だけどやっぱり矛盾が出るような配置でパズルを作ると エラーが出て作成不可能って出るなw しかも理論的に解ける面しかできないしエディットはよくできてると思うわ 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 10 03 12 ID j62/8l9w0 65 そうそう、ほんの一瞬で立体物に数入れてるよね。 元SEだけど完璧なアルゴリズムと処理の速さに感心した。 計算・繰り返し判断だから、たぶん機械が得意な処理なんだろうな。 そして適当に自作して仕上がった問題、あまりの難しさに涙目w ちょっとでも大きいといきなり難易度上がるね。 お題の春に準じて作ってみたが、投稿しても採用されなそうだ… 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11 10 10 ID z8M/J5VU0今中級のレベル6-A解いたんだが アニメーションが意外な展開でワロタ 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11 25 26 ID 6d7rtIea0ピクロスDSもそうだけどエディット機能の「この問題は解ける問題」って判断してくれるてすごいよなあ。 あっちは「この問題は仮置きが必要なタイプの問題」ってのも判断してくれるし 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11 54 40 ID J3qc+PsNO☆☆ノーミスクリアの時のデッデデー↓♪て言うチョット残念でした、なトーンが許せん 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11 57 54 ID j62/8l9w0 70 ハイハイ、目出度い目出度い('A`)みたいな感じだよねw 中級のレベル1やってる最中だけど、 手間掛からないわりに、1つずつ手順どおりに解いて行くようないい問題が多い。 こういうほうがじっくり取り組めていいわ。 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 12 00 08 ID KfrBbK8s0まあ新規パズルゲームとしては出色のデキだな。 ただ立体ピクロスという名前で少し損をしているな。 ピクロスが立体になっただけと思って様子見しているヤシも多そう。 どう表現すればいいかわからんが平面ピクロスの感覚とは明らかに違う。 どちらかと言うとプラモデルとかの感覚に近い。 ちょっと惜しいのがいろんな色を塗ることができないこと。 もし自分の好きな色に塗ることができれば文句なしの神ゲーになったと思う。 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 12 03 28 ID z8M/J5VU0三次元ボンバーマンみたいなもんか http //www3.atwiki.jp/yamamura/pages/63.html 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 14 42 41 ID NqGmBhqj0早く中級が見たくて、制限時間が迫ると、勘にたよって(左右対称とか)解いてしまった問題が何個もある。 その時は、あとでちゃんとやろうと思ってたが、もうどれがどれやらわからない状態になってしもうた。 後悔してる。 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 14 52 10 ID NqGmBhqj0・途中、勘で解いてしまったので、この問題はもう一度やりなおし。 ・アニメが面白いので友達に見せる。 とかを個々の問題にメモ(マークでも)出来るようにしておいてほしかった。 遠い先に、立体2を作るときはご一考くだしあ。 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 15 10 39 ID JnsgNZTI0そこでDSに付箋ですよ 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 15 35 10 ID jezotFhv0wifi繋がんないんですが@DSi もしかして、WEPに戻す必要がありますか? 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 15 37 48 ID q1OpOx1rO中級7-Aでずっと詰まってる。 もう疲れた 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16 07 59 ID cp+LtBx3Oみんチャンのまゆみで鼻水噴いた 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16 14 12 ID Ra5XkE1S0 74 どれだかわからないなら全部やればいいじゃない。 ~マリー~ 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16 25 53 ID ft+e/WdC0 78 なんとなく分かるぞ パーフェクトは一旦諦めて、まずクリアー狙うんだ 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16 35 08 ID jjyCR+dY0この黄色くてキモイ物体はもしかしてマスコットのつもりなのか… 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16 52 13 ID P+0iiYhC0ピクソス君ですね 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 18 17 40 ID 1VetxGSlO 78 ちゃんと理詰めで解けるから頑張れ。 削ったら数字の条件満たさないから塗っとかなきゃ、ってブロックが中級から出てきた気がする。 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 18 34 37 ID NMPM88zx0 84 削ったら数字の条件満たさないから塗っとかなきゃ、ってブロック ? もうちょい分かりやすく頼みます 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 05 57 ID zhjkxq7p0とりあえず数字と隔離されてそうなブロックは大抵の場合、最後まで削らない パターンが多いってのは学んだ 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 07 07 ID P+0iiYhC0でも明らかに削っていいだろう形なのがジレンマ 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 09 44 ID q1OpOx1rO一休みしてから再挑戦したらクリアできました。 休み休みやればいけるもんだね 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 10 20 ID ITa0K0Uk0ミスしたら削っちゃいけないブロックがわかって それで解けてしまうことがある パーフェクト狙いとか別にしてもミスしたら最初からやるのがジャスティスだろうな 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 13 44 ID 3Q7533b90丸数字は機種依存文字だから(2)、[3]みたいな表記がいいかな 85 簡単なパターンだと (4)□_□□□□ いちばん左を削ると (4)*_■■■■ 残りが連続してしまうから (4)■_□□□□ が確定、みたいな 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 16 02 ID P+0iiYhC0 90 ■_□■■□ こうじゃね? 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 31 35 ID 3Q7533b90ああそうだ単純化しすぎてそっちを忘れてた 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 42 05 ID 3ddp0MBSOマスコット?のキモさが クセになってきた… 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 49 01 ID nXn/1UQM0真剣に悩んでる時に上画面でチョロチョロされるとタッチペンで潰したくなる 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 50 06 ID z8M/J5VU0音を消してやった方が落ち着いて出来る 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20 00 24 ID J3qc+PsNOなんだろう?出来上がった物が車系だったらwktkしてくるw 忘れかけてた童心が蘇えるみたいな 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20 04 20 ID ft+e/WdC0これ開発者は、レゴ使ったのか 確かに便利そうだなw 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20 04 36 ID jjyCR+dY0ソーラーカーは旅館の布団が走ってるみたいでシュールだった でもパズル自体は面白いけど、上画面ほんと邪魔な 演出カットも設定で選べれば良かったのに 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20 18 37 ID Sb7xzKbZ0勇者シリーズが地味に好きだ 不満は上の変なキャラぐらい・・・ 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20 29 37 ID GNJZ/Qi/0mk2レビュー第2弾、酷いゆとりがいてワラタ 次:立体ピクロス2 その2 立体ピクロス大好き!!! -- 名無しさん (2013-09-14 17 11 12) 名前 コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fネクロさん.png)ネクロさん【ねくろさん】 (ネクロマンサー) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ネクロさん.png) 聖人さんと同一の作者によって作られたキャラクター。 聖人さんを蘇らせた本人であり、彼女と組んでいる事が多い。 名前の通りネクロマンサーで、死体を操る力を持つ。 同じように死体を操るブラックバイソンと比べると 常識的な性格である事が多い反面、研究のためには見境がなくなる事も。 耳が尖っているが非人間かは不明。 関連キャラ 聖人さん:相方だが何かと振り回してくる カテゴリ:無所属・その他