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「とりあえずこれで終わったわね。」 20年越しの大計をここに完結させたセーナは心から戦乱の終結を喜んでいた。 (もっともこれで終わりではないけれどね。) そう野暮なことを思っていても、今は皆と共に喜ぶべきだとセーナは思いなおした。そして今回の戦乱で最も功のあった人物3人を呼び出した。 「あなたたちがいたから、私の長年の計略が完成したわ。本当にありがとう。」 言われた相手はアルドを支えてきたルゼルに、ユグドラルとアカネイアを何往復もして常に新鮮な情報を届けてきたカリンとブラミモンドである。3人は叩頭しつつ 「我々はセーナ様の導きに従って動いただけです。」 「何を言うの、あなたたちがしっかりと働いてくれなければ、私の軍略など絵に描いた餅だったわ。」 これで互いに謙遜し合っても埒が明かないので、セーナが本題に入る。 「それよりもブラミモンド、そろそろ出来そう?」 いきなり聞いてくるセーナに、ルゼルとカリンは首を傾げるも、ブラミモンドは静かに頷いて応える。 「はい、大分時間をいただきましたのでもう思いのままに動かせるようにはなりました。もっとも説得には時間をかかり、真実をお話しましたが。」 「それなら大丈夫ね。」 ブラミモンドの確認を取ったセーナは静かにカリンに向き合っていた。何か重大なことを言われると感じたカリンは背筋を伸ばして、セーナの言葉を待つ。 「カリン、私たちがヴェスティアに帰還したときにあなたは諜報衆を抜けてもらいます。」 「えっ。」 何を言われるのかと思えば、事実上の引退勧告にカリンは返す言葉を失った。 「あなたももう30代も終わり、心はまだ少女かもしれないけれども、そろそろ女に戻りなさい。」 「セーナ様は私の働きが不満だったのですか?」 さっきは労う言葉をかけてもらったばかりのカリンは思わずセーナに問い詰める。慌ててセーナが否定する。 「そういうわけではないわ。あなたがいてくれたから、私は周りを見てしっかりと動いてこれた。アルフレッドを見つけて来たのもあなただしね。でもね・・・」 ふぅと溜め息をついてセーナは続ける。 「あなたは十分働いてきた。これからは遅いけれども恋をして、子供を作りなさい。それがあなたが残りの人生で為すべきこと。あなたには感謝しているからこそ、あなたの血筋を途絶えさせたくはないの。」 カリンは成人する前から、新興のヴェスティアの影をしっかりと支えてきた。しかしそれと共に女性として最も華のある時期をヴェスティアに犠牲にしてきたともいえる。自由奔放にしてきたセーナとて、その責任を感じていたのだ。もちろんセーナとてカリンがいなくなるのは寂しい限りである。だからこそせめてこの戦まではと延ばしていたのだ。セーナも十分に悩んだのであろう。しかしここは非情にすることこそが、セーナにもカリンにも、そしてひいてはヴェスティアにも益になることを理解していた。微妙に俯いてセーナはカリンに改めて言い放つ。 「これは・・・命令よ、カリン。これからはヴェスティアの全諜報衆はブラミモンドに委ねるから、後のことは心配しなくていいわ。」 そして鬼神をも驚かす計略を繰り広げてきたセーナの声がかすかに震えていたことに、他の3人もしっかりと聞き逃さなかった。 「セーナ様・・・すみません、セーナ様の深いお考えを理解できずに、愚図を申してすみませんでした。・・・謹んで、ご命を承ります。」 カリンもまた、必死に冷静になって考えていたのだろう、セーナの意図することはあくまで己のためのことを。ここで無理して押し通してもセーナはきっとカリンとは口を利いてくれないことも感じていたのだろう。それこそカリンにとって苦痛そのものである。 「その代わり、ヴェスティア宮殿への出入りをお許しください。でなければ、ここで自分の首を斬り落とします。」 あまりにも過激な申し出だが、セーナはくすりと笑ってすぐに返答する。 「もちろんそんなことはOKよ。もし希望ならば紅の塔に部屋を作ってもいいわよ。」 諾の返事を得たことでカリンも嬉しそうに頷いた。 「ヴェスティアまでは3ヶ月くらいは帰還までに時間がかかりそうだから、それまでに同僚の皆に別れの話を告げておくのよ。そして彼氏も作っておきなさい、もう目星は付いているのかもしれないけれど。」 これを聞いて、キョトンとしたカリンに、セーナがウインクをして返す。 (何事もお見通しよ) と言わんばかりの様子に、カリンもようやく笑い声をこぼした。 「もうセーナ様は何でもお見通しなんですね、もう参りました。」 一時は張り詰める雰囲気となった空気も、いつの間にか少女二人の思わせぶりな話に、未婚30代の男二人はただ戸惑うしかなかった。 一方、遠く離れたヴェスティア宮殿にもブラミモンドが放った伝令がようやく到着し、今回の戦勝に湧いていた。 「しかし、セーナ様が帰国されるにはまだまだ数ヶ月はかかりそうだな。」 凝った肩を振り回しながら、苦笑する臨時宰相ゲインに、長女プルミエールが優しく対応する。 「父上、目途が立っただけでも良かったではないですか。それにおかげで久しぶりにかっこいい父上を見ることが出来たのですから。」 これに次女コーデリアも喜んで頷いている。どうやら母の死のショックからは癒えたようで、ゲインもこの笑顔に今までの疲れが吹き飛んだ気がした。 (やはり家族というものはいいものだな。これにリベカがいてくれれば、どんなに幸せだったことか。) しかし亡き妻を思い出して感傷にふけっていれば、年頃の二人の娘も感付くだろうから、表には出すことはできない。 「聞けば、まもなく祝勝祝いにシレジアからグスタフ殿が、エッダから教王様にフィーリア殿も来られるらしいから、お前たちも準備しておくのを忘れるな。」 エッダの教王ヴェルダーは幼馴染のフィーリアと結婚していた。すでに一子をもうけて、仲睦まじい夫婦ぶりで有名であった。ゲインの言葉に、明るく返事をした娘二人はおあつらえ向きのドレスを探しに宮殿に戻ろうとした時に、ハルトムートが血相を変えて飛んできた。 「ゲイン、すぐにヴェスティア軍を発向してくれ!出来ればエバンスのラケルにも出動要請を!」 何事にも動じないハルの慌てた姿に、ゲインも急に立ち上がって応対する。 「何があった?どこかで反乱でもあったのか?」 「そんな低次元な話ではない!聞いているだろう?四竜神だ。アトスがその波動を感知したんだ。しかもその先がどこだか分かるか?お前の息子のところだ。エリミーヌ殿も一緒にいる。」 これにはゲインとプルミエールたちも驚愕する。 「馬鹿な、なぜルーファスとエリミーヌ様を狙うのだ。ともかく、すぐに軍勢を発向しよう。誰かもう向かっているのですか?」 「ああ、クレスト兄貴とアトスがワープで飛んでいき、アイも手勢を率いてすでに向かっている。」 アイとはハルトムートお気に入りの女竜騎士であるが、詳しい説明は後に回すことにしよう。 「クレスト王子もか。もし、かの王子に亡くなられれば、ライト様がまた暴走しかねませんぞ。いや、そんなことはどうでもいいか、ハルトムート殿、すぐに娘のプルミエールを連れて助けにいってください。」 「もちろん、そのつもりだ。じゃ、先に行ってるぜ。」 そしてすでに戦いは熾烈を極めていた。ルーファスはただエリミーヌにヴェスティア案内をしていたのだが、まさかこんなことになるとは思っていなかった。ひたすらにエリミーヌをかばいながら逃げていたために、もうすでに全身は軽く火傷を負っていた。しかしそれもある意味では奇跡の軽症の部類なのだろう。何しろ相手は先日セーナたちが苦戦した四竜神に連なる一人で、ネクロスと名乗る男だったのだ。そして大事に至る前にクレストとアトスが駆けつけて、ルーファスはどうにか一息を着くことが出来た。 「成人したての剣士と、戦えないシスター相手に手こずるとは。これではブローとクラウスに笑われるな。」 自嘲するネクロスに、アトスとクレストは連携魔法を解き放つ。 『フォルセティ!!』 『フォローウインド!』 クレストの持つ風の聖魔法に、ヴェスティア随一の魔力を持つアトスの支援魔法、これ以上ない最強の組み合わせ魔法が一気にネクロスに炸裂した。 「やった!」 思わずルーファスが歓喜の声を上げるが、アトスは冷静に分析していた。 「ルーファス殿、今のうちにここから離れるんだ。まだ相手はくたばるような柔な相手ではない。」 この言葉に驚きながらも、ルーファスは自分に対してライブを唱えてくれるエリミーヌを促して、懸命にネクロスから逃げようとしていった。 「クレスト王子、今回は時間さえ稼げればいいのです。いずれハルが駆けつけてくれるでしょう。だからと言って無理はなさらずに、傷を少しでも負えば宮殿に退きください。」 「お前たち、そろそろ相談は終わってもらえないか。待つ方も楽ではないのだからな。」 言うネクロスは剣を抜き放って、二人に一気に斬りかかる。 『ブラッドブレード』 鋭い剣が二人の体のギリギリのところをかすめていく。クレストとアトスは負けじと魔法を放って間合いを空けるも、ネクロスは想像以上の素早さで間合いをすぐに詰めてくる。そしてネクロスは相手をクレストに相手を絞って、斬りかかる。 『フレアブレイズ』 ネクロスは炎をまとわせた剣を振り上げると、クレストの胸に吸い込まれていく。しかし 『ウインド!』 アトスが風魔法を解き放ってネクロス、クレスト共に吹き飛ばしたことで、どうにか凌ぐことができた。思わぬ荒療治にクレストも苦笑するが、感謝の目をアトスに返しておいた。 「こざかしい真似を・・・。」 まだまだ3人の死闘は果てしなく続く。 一方逃げるルーファスたちにも次の刃が忍び寄ってきていた。もうすぐでヴェスティア宮殿の見える丘を越えるところに、一人の巨人が立っていた。 「エリミーヌ、ルーファス、その命、主ネクロスに代わって貰い受ける。」 そう言いながら巨大な斧を振り下ろしてきた。ルーファスは後に下がるが、背後も謎の影が塞いでいる。その影が女性の形を形作りながら言い放った。 「私はネクロス四炎の一人アスカ。その命貰い受ける。」 万事休すかとルーファスは今度こそ死を覚悟した。だがもうこの頃からエリミーヌの天運は始まっていた。すぐに地響きが鳴り、その直後に巨大な火球がアスカともう一人の戦士を襲った。思わず、避ける二人は新手の魔力の鋭さにルーファスを相手にするどころではなかった。 「無事か!」 すぐに精鋭の騎馬部隊がルーファスを囲み、指揮官と思われる騎士が二人に話しかけてきた。 「あ、ありがとうございます。」 「礼は無用だ。それよりも一気に脱するぞ!乗れッ!」 そう言って二人を馬に乗せると、鞭入れて一気に戦場を離脱していった。残ったアスカは追撃しようとするが、更にもう一人の男が現われて彼女を止めた。 「もう止せ。あいつらは俺たちの手には負えない相手だ。」 「・・・・。」 「仮にも血を継いでいないといえ、あいつはロプトウスと雷神の息子だ。勝てないとは言えないが、損害も大きかろう。まだその時ではない。」 そう言って、3人は再び影に消えていく。 ルーファスとエリミーヌを助けたのはシレジア魔法王国で、実質的に軍権を握っているヴェルトマー家のグスタフであった。セーナの祝勝祝いの宴に出席するためにヴェスティアに向かっていたのだが、偶然にも二人を見つけて収容したのだ。しかもグスタフはもう少しヴェスティア宮殿を眺めようと、先ほどの宮殿を望める丘にあえて道を反れてきたというのだから、奇跡とも言える導きであった。二人を救出したヴェルトマーの正統ロートリッターはやがてハルトムートの手勢と合流し、それからは無事に宮殿への帰還を果たした。 だがクレストとアトスは未だに厳しい戦いを強いられていた。しかも辛うじて凌いでいたところに、先ほどルーファスたちを襲おうとしたアスカたちが合流したのだから、今度はクレストたちが万事休すとなった。 「くそっ、魔力が残っていない。ワープして、さっさと帰れば良かった。」 悔やむクレストに、アトスがフォローする。 「いえ、ルーファスたちを逃すために仕方ありません。我々の仇はセーナ様たちが討ってくれるでしょう。」 背中を合わせて、二人はもう諦めつつあった。その時であった。 『雷神よ、影に蔓延る邪悪を照らし、それを討ち果たせ!』 『トールハンマー!!』 空を暗雲が覆い、強烈な雷が一気にネクロスたちに襲い掛かる!これに気付いたアトスが、クレストに促した。頷いてクレストもフォルセティを解き放ち、アトスも今までの魔力を投入して、クレストの魔力を補う。ここを勝負どころと見た二人の魔力は先ほどの雷を刺激し、更なる強烈な嵐を引き起こした。そしてここに一人の魔法剣士がネクロスに斬りかかる。 『ブライトニングカルテット!!』 その直後、巨大な爆発が辺りを吹き飛ばした。 「兄貴、大丈夫か。」 ハルトムートの問いにクレストはようやく応えた。 「ハル、どうやら私は死ななかったようだな。」 「当たり前だ。兄貴を絶対に死なせはしないさ、仮にも俺はグリューゲル№0001だぞ。」 二人の会話に、母の面影を残した銀髪の女性が駆け寄ってきた。 「クレスト王子、ご無事で何よりです。」 「あ、あなたは。」 二人を助けたのは雷神イシュタルの再来フィーリアであった。こちらもセーナ戦勝の祝いにヴェスティアに向かっていた途中であったのだが、夫ヴェルダーの聖杖ブラギの杖が急遽反応したために、それに従って動いたところにネクロスと、クレスト・アトスの戦場にたどり着いたのだ。そしてほぼ同時にハルトムートたちも合流し、ゲインが一気に自身の技でネクロスに斬りかかっていたのだ。上空からはアイの竜騎士団が空を舞い、周囲に存在を示すと、これを目指してようやくエバンスから飛んできたラケル率いるバイゲリッターとヴェスティア軍が彼らを保護していた。 「四竜神、奴はネクロスと申しておりました。」 「あの時はミューとクラウスが四竜神で、他の2人は四竜神とは別にいるらしいが、これで出てきたのは3人か。しかも皆、凄まじい実力を持っているから、あと一人も恐いものだ。」 アトスの報告に、思わずハルトムートも唸りっぱなしであったが、 「おや、ハルが恐れるとは珍しいことが起こるものだ。」 クレストがそう言ったことで、一気に場の空気が和んだ。しかし、これにハルが反発する。 「兄貴、何言ってるんだ!誰が恐れるものか。世界は広いんだ、強い奴などいくらでもいるのはわかっているんだ。ならば、俺はそれらを越えていくまでだ。」 強気のハルが言い放ったことで周りも苦笑していたが、大分冷えてきたのでとりあえずヴェスティア宮殿に戻ることにした。 その一行を見下ろしながらネクロスが唇を噛んでいた。腕にはゲインから付けられた傷から血が吹き出ているが、それには全く気にしていないようだ。 「奴らを甘く見たようだな、ネクロス。空き巣狙いなどという慣れぬことをするから、しっぺ返しを喰らうのだ。」 傍らに降り立った男に、ネクロスはその口調からゲンコツを覚悟したのか、頭をかばった。しかし男は何もせずに、ハルトムートたちを見下ろしながら続ける。 「ネクロス、早く傷を治せ。もうあいつらも踊らされることはなく、我らも踊らす必要などない。あとは正面からぶつかるのみだ。その時はもうまもなくなのだ。」 「わかっております・・・・ラオウ様。」 その男こそ、四竜神筆頭で世界最強の『竜』ラオウである。 この日の出来事はゲイン、ブラミモンドと通じて、すぐにセーナにも伝わった。もちろんエリミーヌも絡んでいるので、彼女の父リュートにも知らせられているが、二人とも誰も犠牲が出ていないことに安堵の息を漏らした。それと同時に、少しも油断できない時期の到来にセーナはより一層気を引き締めていくのだった。
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【呼称】 【使用デッキ】(★:1000回再生、◎:デュエル動画ランキング) 2014 DDD sm24618937 魔導 sm24625736 影霊衣(ネクロス) ★sm24680155 sm24702174 sm24715200 sm24769235 sm24785404 RUMホープ sm25038536 ジェムナイト sm25073732 2015 影霊衣(ネクロス) ◎sm25996452 ファーニマル sm26041147 純DDD ★sm26828610 【出演動画】ぱしのデュエル道 【twitter】 【備考】 【ブログ】ぱしのぶろぐ 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 将軍 ライブラ 本名:ライブラ・ロビンソン (Libra Robinson) ジョブ:騎士 性別:男 年齢:26歳 身長:cm 既婚歴: 所属国:法王庁(1)→ルスラン王国(1) 直属軍:蒼天騎士団 人物 大陸の法を司り、歴史を正しく管理するための機関、法王庁所属。リブリィの兄。堅物だが、ときおり駄洒落を言う。気まぐれに戦場に現れることもあるというが目撃されたことはない。ルスランが復活した際、友でもあるレオニールのもとに駆けつける[2010.07.16]も、ネクロスによって滅ぼされる。その後は法王庁にも戻ることなく、放浪の旅をしている。ネクロス大陸制覇時に志願兵を率いてネクロス城内フェルトの極秘研究所を襲撃。レオニール救出に成功する。 公式登場人物紹介(1) 大陸の法を司り、歴史を正しく管理するための機関、法王庁所属。堅物だが、ときおり駄洒落を言う。気まぐれに戦場に現れることもあるというが目撃されたことはない。ルスランが復活した際、友でもあるレオニールのもとに駆けつけるも、ネクロスによって滅ぼされる。今は、法王庁にも戻ることなく、放浪の旅をしている。 公式サイト登場人物紹介(1) 法王庁に所属していたが、ルスラン復活の際に旧友レオニールのもとに駆けつける。大陸統一後は放浪の旅をしている。 備考 眼鏡研究所を設立し、対ショック眼鏡等の開発を行う程の眼鏡マニア 予備の眼鏡を持ち歩いている 枕が変わると眠れない シズスナより視力が悪い。[2010.07.23ル王] レオニールとは士官学校時代成績を競い合った仲。ライブラ曰く自身は主席で、ゲームでも負けたことはない。[2010.07.16] グンダリに攻撃されて負傷し立腹していたドラゴンと鉢合わせし、眼鏡を割られた。怪我の治療をして見逃してもらったため事なきを得た。 楽器を嗜む。 自室には本がいっぱい。 「リブリィ成長の記録」は白紙。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 ネクロズマ 97 107 101 127 89 79 プリズムアーマー 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー 800 月食ネクロズマ 97 113 109 157 127 77 プリズムアーマー ★第9世代 ●日食ネクロズマ ●月食ネクロズマ ●通常ネクロズマ ★第8世代 ●日食ネクロズマ ●月食ネクロズマ ●通常ネクロズマ ★第7世代 ●日食ネクロズマ ●月食ネクロズマ ●ウルトラネクロズマ ●通常ネクロズマ + フォトンゲイザーの仕様ですなwww フォトンゲイザーについて 威力100、命中100、PP5のエスパー技 説明文には書かれていないが、メテオドライブやシャドーレイと同じく防御系特性貫通効果がある 攻撃時、自分の攻撃と特攻の値(ランク補正込み)を参照し、分類が設定される攻撃>特攻の場合、物理技として扱われ、リフレクターやカウンターの対象になる 攻撃≦特攻の場合、特殊技として扱われ、ひかりのかべやミラーコートの対象になる こだわりハチマキ、こだわりメガネは実数値の参照に影響しない 余談ですが、ガラルヤドランのシェルアームズは与えるダメージの大きさで物理特殊が決まりますなwww フォトンゲイザーは攻撃と特攻の大きさで物理特殊が決まるため微妙に仕様が異なりますぞwww 例えばこちらが物理型で相手の物理耐久が非常に高い場合だと、シェルアームズは特殊技になることもあるのに対しフォトンゲイザーは物理技にしかなりませんなwww 混同されておられた方がいたので一応記載しておきますなwww ●日食ネクロズマ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー 791 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 メタルプロテクト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「プリズムアーマー」で×2→×1.5(かたやぶり無効) ■役割関係 有利 キュレム、ドオー、ドヒドイデ、ムゲンダイナ(*1) やや有利 ザシアン 不利 炎地霊悪タイプ全般、鋼飛複合全般、カイオーガ、パルキア ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 プリズムアーマー 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 H振り H252 A252 残りS以外に4 ベースですなwww 奇数調整 H244 A252 残りS以外に12 HP奇数調整ですなwww 珠ダメ軽減 H212 A252 残りS以外に44 珠ダメ軽減の10n-1調整かつ8n-1ですなwww B振りベース H148 A252 B108 16n-1調整ですなwwwただし今世代では明確な仮想敵がいないんですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 メテオドライブの火力を上げつつ邪魔になりがちな超タイプを消し去りますなwwwただしザシアンなどのサブの闘技はやや痛くなりますなwww 苦手な炎を半減しつつ氷鋼妖への耐性を維持できますなwww こちらも炎耐性を得つつ砂嵐への耐性を維持できますぞwww岩技火力上昇の恩恵は未知ですなwww 炎に切り返しますぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 メテオドライブ 100(150) 特性を無視する強力な専用技ですなwww鉢巻で無振りカイリューが一撃ですぞwww フォトンゲイザー 100(150) 特性を無視するもう一つの専用技ですなwww技仕様についてはこのページの上の方に記載してありますぞwww じしん 100 鋼技との相性補完に優れますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 サイコファング 85(127) 壁破壊が可能ですなwwwアローラキュウコンに強く出られますぞwwwただし今世代ではフォトンゲイザーが安定した物理超打点になるためありえるかどうかは微妙ですなwww ストーンエッジ 100 浮いてる炎に刺さりますなwww鉢巻ならH振りイベルタルも必然力の範囲内で倒せますぞwww ねっぷう 95 受けにくる鋼をこんがり焼きますなwww使うなら勇敢以外ありえないwww はたきおとす 65[97] 再習得しましたなwww超霊に刺せますぞwww テラバースト 80 不一致テラス用ですなwww炎テラス時に物理炎技としても使用できますぞwww特殊技ですが採用時はいじっぱりでやkですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 34350(メテオドライブ)34350(フォトンゲイザー)29197(サイコファング)22900(じしん/ストーンエッジ) 特殊火力指数 19950(ゆうかんフォトンゲイザー(*2))17850(いじっぱりフォトンゲイザー(*3))12635(ねっぷう) 物理耐久指数 29988(H252)30751(H148 B108) 特殊耐久指数 26316(H252)24639(H148) ■考察 SからAに20回され、ソルガレオより論理的な種族値配分になりましたなwww 耐久指数は殆ど変わりませんが特性で実質的な耐久は上回りますなwww正にヤルガレオを覆い隠してしまう程の性能ですぞwww 太陽の化身共々炎弱点ですがなwww 特性のプリズムアーマーはかたやぶり無効のハードロック/フィルターですなwww このおかげで持ち物補正無しならイベルタルの攻撃も一応一発耐えますが、珠以上の倍率になると難しいですなwww ちなみにネクロズマもメテオドライブを使えるのでメインウェポンの心配は不要ですぞwwwアイアンヘッド()はありえないwww ちなみにかがくへんかガスは普通に通りますなwww 上昇補正ありA252の数値は229ですぞwww 鉢巻の場合は威嚇を2回食らってもフォトンゲイザーを物理技として使用出来るようにCの値は113(個体値16-17+下降補正)にする以外ありえないwww 実際に起こるうるのかは知りませんが威嚇を3回食らった時の事を考えたらそれ以上C個体値を低くするのは避けたいですなwww それ以外のアイテムの場合は勇敢を選択ですかな?www + ロックブラストについて 岩技としてはエッジとの威力差が大きく役割破壊に支障が出る上、ボニゴーリやボタフリーが現環境におらずロクブラの刺さる相手が謎なので現環境ではありえないですぞwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤウオウ ザシアンに対してかなり厚くなりますぞwwwランドロスやカイオーガが一貫するので他のヤケモンで対策したいですなwww ヤベルタル 苦手な悪霊を半減にでき、こちらは妖などに強いですなwww電炎などは一貫するため他のヤケモンで対策したいですなwww ヤクロズマは汎用性が高く、多くのヤケモンと組ませることが可能ですなwww ■対策 日食ネクロズマ/対策 ●月食ネクロズマ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 月食ネクロズマ 97 113 109 157 127 77 プリズムアーマー 792 ルナアーラ 137 113 89 137 107 97 ファントムガード ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「プリズムアーマー」で×4→×3(型破り無効) ■どうしても使うなら ひかえめ/HC@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 シャドーレイ/フォトンゲイザーorサイコショック 選択技 ねっぷう/だいちのちから/パワージェム/ハイパーボイス/ラスターカノン ■考察 一致技の火力はルナアーラをも上回りますが、相変わらず耐性が悪く、技範囲も狭まってしまっているので微妙ですなwww 今作ではウルトラネクロズマが使用できないため、優秀なタイプを持つ日食を差し置いてまで使うメリットがなくなってしまいましたなwww 弱点が4倍のみで、特性で3倍に抑えられるとはいえ採用率の高い悪(ついでに霊)がキツいですなwww 一致不意打ち()はまず耐えないですぞwwwファントムガードと違い定数ダメージで腐らないのは利点ですかなwww そしてシグナルビームとめざパの削除により、呼ぶ悪に対しての打点が一切なくなってしまいましたなwww 技範囲を確認してみますと、ルナアーラのみ習得可能な主なサブウエポンにはムンフォ・吹雪・雷・気合玉がありますなwww これらをネクロズマは習得できませんなwww一方でネクロズマのみ習得可能な主な技には竜波・パワジェ・大地・ラスカがありますなwww ルナアーラの方が一見優秀なサブウエポンが揃っているように見えますが、岩最高打点がメテオビーム()なため、完全な劣化というわけでもなさそうですかなwww Aが無駄に高いので控えめA31だと一致珠イカサマが高乱1ですなwww特に理由がなければA0を推奨ですなwww Dが高い相手にはフォトンゲイザー<サイコショックになりますぞwwwせっかくの専用技なのにありえないwww 見比べると全然色が違いますなwwwどうでもいいですなwww ■対策 月食ネクロズマ/対策 ●通常ネクロズマ ゴミですなwww 単タイプで碌な技もない抜け殻ですぞwwww こいつ単体の戦闘BGMがSM・USUM共にソルガレオ ルナアーラと同じであるため今後対人戦のBGMにウルトラネクロズマBGMが使われる可能性は極めて低いですなwww せめて新作サウンドトラックのボーナストラックに収録する以外ありえないwww ★第8世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 ネクロズマ 97 107 101 127 89 79 プリズムアーマー 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー 800 月食ネクロズマ 97 113 109 157 127 77 プリズムアーマー + フォトンゲイザーの仕様ですなwww フォトンゲイザーについて 威力100、命中100、PP5のエスパー技 説明文には書かれていないが、メテオドライブやシャドーレイと同じく防御系特性貫通効果がある 攻撃時、自分の攻撃と特攻の値(ランク補正込み)を参照し、分類が設定される攻撃>特攻の場合、物理技として扱われ、リフレクターやカウンターの対象になる 攻撃≦特攻の場合、特殊技として扱われ、ひかりのかべやミラーコートの対象になる こだわりハチマキ、こだわりメガネは実数値の参照に影響しない ダイマックスでダイサイコにした場合は特別な効果を持たない威力130の特殊技となる 余談ですが、ガラルヤドランのシェルアームズは与えるダメージの大きさで物理特殊が決まりますなwww フォトンゲイザーは攻撃と特攻の大きさで物理特殊が決まるため微妙に仕様が異なりますぞwww 例えばこちらが物理型で相手の物理耐久が非常に高い場合だと、シェルアームズは特殊技になることもあるのに対しフォトンゲイザーは物理技にしかなりませんなwww 混同されておられた方がいたので一応記載しておきますなwww ●日食ネクロズマ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー 791 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 メタルプロテクト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「プリズムアーマー」で×2→×1.5(かたやぶり無効) ■役割関係 有利 ウツロイド、カプ・テテフ、カプ・ブルル、キュレム、ゼルネアス、セレビィ、ディアンシー、ドヒドイデ、ミュウ、ムゲンダイナ(*4)、ラッキー、ラティオス やや有利 ザシアン 不利 炎地霊悪タイプ全般、鋼飛複合全般、カイオーガ、パルキア ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 プリズムアーマー 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 H振り H252 A252 残りS以外に4 ベースですなwww 奇数調整 H244 A252 残りS以外に12 HP奇数調整ですなwww 珠ダメ軽減 H212 A252 残りS以外に44 珠ダメ軽減の10n-1調整かつ8n-1ですなwww B振りベース H148 A252 B108 16n-1調整ですなwwwただし今世代では明確な仮想敵がいないんですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 メテオドライブ 100(150) 特性を無視する強力な専用技ですなwwwゼルネアスも一撃でふっとばしますぞwww フォトンゲイザー 100(150) 特性を無視するもう一つの専用技ですなwwwダイサイコは特殊固定ですなwwwありえないwww技仕様についてはこのページの上の方に記載してありますぞwww じしん 100 鋼技との相性補完に優れますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 サイコファング 85(127) ダイサイコとしてはこちらの方が火力が高くなりますぞwww ストーンエッジ 100 浮いてる炎に刺さりますなwww鉢巻ならH振りイベルタルも必然力の範囲内で倒せますぞwww ねっぷう 95 受けにくる鋼をこんがり焼きますなwww使うなら勇敢以外ありえないwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 34350→44655(メテオドライブ)34350(フォトンゲイザー)29197→44655(サイコファング)22900→29770(じしん/ストーンエッジ) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 19950→25935(ゆうかんフォトンゲイザー(*5))17850→23205(いじっぱりフォトンゲイザー(*6))12635→17290(ねっぷう) 物理耐久指数 29988(H252)30751(H148 B108) 特殊耐久指数 26316(H252)24639(H148) ■考察 鋼でフィルター持ちなのでソルガレオより強そうですなwww正にヤルガレオを覆い隠してしまう程の性能ですぞwww 太陽の化身共々炎弱点ですがなwww 特性のプリズムアーマーはハードロックと同効果ですなwww このおかげで持ち物補正無しならイベルタルの攻撃も一応一発耐えますが、珠以上の倍率になると難しいですなwww ちなみにネクロズマもメテオドライブを使えるのでメインウェポンの心配は不要ですぞwwwアイアンヘッド()はありえないwww かたやぶりは無効ですがかがくへんかガスは普通に通りますなwww 上昇補正ありA252の数値は229ですぞwww ダイマックスが使えない環境で鉢巻の場合は威嚇を2回食らってもフォトンゲイザーを物理技として使用出来るようにCの値は113(個体値16-17+下降補正)にする以外ありえないwww 実際に起こるうるのかは知りませんが威嚇を3回食らった時の事を考えたらそれ以上C個体値を低くするのは避けたいですなwww それ以外のアイテムの場合は勇敢を選択ですかな?www 異教徒間ではこの特性+ダイマで抜群技を受けて弱保起動に繋げ、超火力を押し付けていく型が主流ですなwww それ故に弱保警戒であえて抜群技を避けて撃ってくるケースも多いですぞwwwボーナスですなwww 当然ながらウルトラネクロズマは削除されましたなwww + ロックブラストについて 岩技としてはエッジとの威力差が大きく役割破壊に支障が出る上、ボニゴーリやボタフリーが現環境におらずロクブラの刺さる相手が謎なので現環境ではありえないですぞwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤウオウ ザシアンに対してかなり厚くなりますぞwwwランドロスやカイオーガが一貫するので他のヤケモンで対策したいですなwww ヤベルタル 苦手な悪霊を半減にでき、こちらは妖などに強いですなwww電炎などは一貫するため他のヤケモンで対策したいですなwww ヤクロズマは汎用性が高く、多くのヤケモンと組ませることが可能ですなwww ■対策 日食ネクロズマ/対策 ●月食ネクロズマ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 月食ネクロズマ 97 113 109 157 127 77 プリズムアーマー 792 ルナアーラ 137 113 89 137 107 97 ファントムガード ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「プリズムアーマー」で×4→×3(型破り無効) ■どうしても使うなら ひかえめ/HC@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 シャドーレイ/フォトンゲイザーorサイコショック 選択技 ねっぷう/だいちのちから/パワージェム/ハイパーボイス/ラスターカノン ■考察 一致技の火力はルナアーラをも上回りますが、相変わらず耐性が悪く、技範囲も狭まってしまっているので微妙ですなwww 今作ではウルトラネクロズマが使用できないため、優秀なタイプを持つ日食を差し置いてまで使うメリットがなくなってしまいましたなwww 弱点が4倍のみで、特性で3倍に抑えられるとはいえ採用率の高い悪(ついでに霊)がキツいですなwww 一致不意打ち()はまず耐えないですぞwwwファントムガードと違い定数ダメージで腐らないのは利点ですかなwww そしてシグナルビームとめざパの削除により、呼ぶ悪に対しての打点が一切なくなってしまいましたなwww 技範囲を確認してみますと、ルナアーラのみ習得可能な主なサブウエポンにはムンフォ・吹雪・雷・気合玉がありますなwww これらをネクロズマは習得できませんなwww一方でネクロズマのみ習得可能な主な技には竜波・パワジェ・大地・ラスカがありますなwww ルナアーラの方が一見優秀なサブウエポンが揃っているように見えますが、岩最高打点がメテオビーム()なため、完全な劣化というわけでもなさそうですかなwww Aが無駄に高いので控えめA31だと一致珠イカサマが高乱1ですなwww特に理由がなければA0を推奨ですなwww Dが高い相手にはフォトンゲイザー<サイコショックになりますぞwwwせっかくの専用技なのにありえないwww 見比べると全然色が違いますなwwwどうでもいいですなwww ■対策 月食ネクロズマ/対策 ●通常ネクロズマ ゴミですなwww 単タイプで碌な技もない抜け殻ですぞwwww ★第7世代 + ... ■解説 通常ネクロズマは種族値が素数のみで構成されていましたが、日食・月食の77、ウルトラの129は素数ではないですなwww アーゴヨンもそうですが、素早さの種族値が素数ではない理由はゲームバランスの都合と思われますぞwww知らんですがなwww ■仕様 フォトンゲイザーについて 威力100、命中100、PP5のエスパー技 説明文には書かれていないが、メテオドライブやシャドーレイと同じく防御系特性貫通効果がある 攻撃時、自分の攻撃と特攻の値(ランク補正込み)を参照し、分類が設定される攻撃>特攻の場合、物理技として扱われ、リフレクターやカウンターの対象になる 攻撃≦特攻の場合、特殊技として扱われ、ひかりのかべやミラーコートの対象になる こだわりハチマキ、こだわりメガネは実数値の参照に影響しない エスパーZでマキシマムサイブレイカーにした場合は特別な効果を持たない威力180の特殊技となる ウルトラネクロZについて 日食ネクロズマ、もしくは月食ネクロズマに持たせることで効果を発揮する日食・月食ネクロズマにフォトンゲイザーを覚えさせておく必要はない 通常ネクロズマに持たせても効果はない 戦闘中、ウルトラネクロZを持たせた日食・月食ネクロズマは「ウルトラバースト」というコマンドが選択できるメガシンカのような扱いだが、ウルトラバースト枠とメガシンカ枠は干渉しない ウルトラバーストはZワザを使用済みであっても選択できる ウルトラバースト使用済みの場合には、自分の別のネクロズマはウルトラバーストできない フォトンゲイザーを覚えているウルトラネクロズマは、専用Zワザ「天焦がす滅亡の光(てんこがすめつぼうのひかり)」を使用できる威力200、フォトンゲイザーと同じ効果を持つZワザである フォトンゲイザーを覚えていても、そのポケモンが「ウルトラネクロズマ」ではない場合、天焦がす滅亡の光を使用できない(*7)ウルトラネクロズマに「へんしん」したポケモンがウルトラネクロZを持っていた場合、天焦がす滅亡の光を使用できない(*8) ウルトラバーストを選択するターンは天焦がす滅亡の光を使用できない ●日食ネクロズマ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー 791 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 メタルプロテクト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「プリズムアーマー」で×2→×1.5(かたやぶり無効) ■役割関係 有利 カプ・テテフ、ラティオス、カプ・ブルル、ディアンシー、ゼルネアス、ミュウ、セレビィ、ウツロイド、キュレム、フシギバナ、ジャローダ、ラッキー 不利 炎地霊悪タイプ全般、カイオーガ、パルキア ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 プリズムアーマー 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorZクリスタル※ ※エスパーZはマキシマムサイブレイカーの分類が特殊になってしまうのでありえないwww ■努力値 努力値配分 備考 H振り H252 A252 残りS以外に4 ベースですなwww 奇数調整 H244 A252 残りS以外に12 HP奇数調整ですなwww B振りベース H148 A252 B108 クチートの剣舞不意打ちをギリギリ必然力の範囲内で耐える耐久になる16n-1調整ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 メテオドライブ 100(150) 強力な専用技ですなwwwゼルネアスも一撃でふっとばしますぞwww フォトンゲイザー 100(150) 特性を無視するもう一つの専用技ですなwww物理エスパーZに出来ない点だけ注意ですなwww じしん 100 鋼技との相性補完に優れますなwwwなんらかの道具補正ありでH252振りゲンシグラードンが確2ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 サンシャインスマッシャー 200(300) 強力な専用Zワザですなwww接触・特性無視という元技の性質は受け継いでいますぞwww ねっぷう 95 受けにくる鋼はこんがり焼きますなwww使うなら勇敢ですぞwww ストーンエッジ 100 浮いてる炎に刺さりますなwww鉢巻ならH振りイベルタルも必然力の範囲内で倒せますぞwwwイベルタルに対してはサンシャインスマッシャーでもダメージはほぼ変わりませんなwww ロックブラスト 25~125 身代わり対策ですなwww めざめるパワー 60 使うなら勇敢ですなwww4倍弱点ピンポですなwww はたきおとす 65(97) 禁止伝説戦では刺さりが悪いですかなwww ■考察 鋼でフィルター持ちなのでソルガレオより強そうですなwww正にヤルガレオを覆い隠してしまう程の性能ですぞwww太陽の化身共々炎弱点ですがなwww 特性のおかげで持ち物補正無しならイベルタルの攻撃も一応一発耐えますが、珠以上の倍率になると難しいですなwww ちなみにネクロズマもメテオドライブを使えるのでメインウェポンの心配は不要ですぞwwwアイアンヘッド()はありえないwww 威嚇を2回食らってA<Cになった場合に使うフォトンゲイザーを考えると、物理一本でも勇敢が推奨ですかな?www 上昇補正ありA252の数値は229ですぞwww 鉢巻の場合は威嚇を2回食らってもフォトンゲイザーを物理技として使用出来るようにCの値は113(個体値16-17+下降補正)にする以外ありえないwww 実際に起こるうるのかは知りませんが威嚇を3回食らった時の事を考えたらそれ以上C個体値を低くするのは避けたいですなwww それ以外のアイテムの場合は勇敢を選択ですかな?www ネタですがウルトラバーストすることでCが急激に伸びるため、C振り日食ネクロズマという戦術も可能ではありますなwww その場合メテオドライブの火力がゴミになる+シャドーレイを覚えていないC振りウルトラネクロズマになるのでぶっちゃけ強くなさそうですぞwww ちなみにある程度B振りするとボチートの剣舞不意打ちをギリギリ必然力の範囲内で耐えますなwwwありえないwww Zメテドラや珠地震(超高乱1)で撃破出来ますが、わざわざこいつでそこまでする必要があるかは微妙なところですなwww あとどうもプリズムアーマーの補正が影響するのかB最硬振りと努力値振りのB振りベースとではクチートの剣舞不意打ちの乱数は変わらないっぽいですなwww ●月食ネクロズマ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 月食ネクロズマ 97 113 109 157 127 77 プリズムアーマー 792 ルナアーラ 137 113 89 137 107 97 ファントムガード ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「プリズムアーマー」で×4→×3(型破り無効) ■使うなら ひかえめHC@こだわりメガネorZクリスタル 確定技 シャドーレイ/フォトンゲイザーorサイコショック 選択技 熱風/大地の力/パワージェム/ハイパーボイス/ラスターカノン/シグナルビーム/電撃波/めざパ氷 ■考察 こちらはかなり微妙ですなwww向こうの持つ優秀な特性とサブウェポンがごっそりなくなってますぞwww 一応ルナアーラの専用Zワザ(特殊霊威力200)をあちら以上の火力で使えることは評価できますがなwww 表示されている名前は「ネクロズマ」なのに持たせる持ち物は「ルナアーラZ」ですなwww Dが高い相手にはフォトンゲイザー<サイコショックになりますぞwwwせっかくの専用技なのにありえないwww 一応シャドーレイ持ちウルトラヤクロズマを使いたい場合は出番がありますかなwwww こちらもA振り月食ネクロズマというネタが可能ですなwwwメテオドライブを覚えていないA振りウルトラネクロズマになれますなwww 見比べると全然色が違いますなwwwどうでもいいですなwww ●ウルトラネクロズマ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー 800 月食ネクロズマ 97 113 109 157 127 77 プリズムアーマー 800 ウルトラネクロズマ 97 167 97 167 97 129 ブレインフォース ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ドヒドイデ、フシギバナ、デンジュモク、ロトム(*9) 不利 悪全般、妖全般、竜全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorひかえめorゆうかんorれいせい 特性 プリズムアーマー→ブレインフォース 持ち物 ウルトラネクロZ ■努力値 努力値配分 備考 H振り H252 A252orC252 残りS以外に4 ベースですなwwwウルトラバースト前がB≒Dではないので端数はどこでもいいですなwww 奇数調整 H244 A252orC252 S以外に12 HP奇数調整ですなwww 両刀特化 A252 C252 B4orD4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フォトンゲイザー 100(150) 特性を無視する専用技ですなwwwACの高い方を参照して物理特殊が変化しますなwww てんこがすめつぼうのひかり 200(300) フォトンゲイザーの性質を受け継いだ専用Zワザですなwww メテオドライブ 100 日食→ウルトラルート専用ですなwwwフェアリーを粛清しますぞwww シャドーレイ 100 月食→ウルトラルート専用ですなwww凄まじい一貫性を誇りますぞwww ※メテオドライブとシャドーレイの両立は不可 ■選択技 タイプ 威力 備考 りゅうのはどう 85(127) まともな竜技がこれしかないんですなwwwりゅうせいぐんを寄こす以外ありえないwww じしん 100 安定のサブですなwww だいちのちから 90 ストーンエッジ 100 浮いてる炎に刺さりますなwww ロックブラスト 25~125 身代わり対策ですなwww ねっぷう 95 受けにくる鋼はこんがり焼きますなwww はたきおとす 65(97) 禁止伝説戦では刺さりが悪いですかなwww めざめるパワー 60 4倍弱点ピンポですなwww ■考察 ウルトラネクロズマのブレインフォースは達人の帯内蔵特性ですぞwww名前負けしてませんかなwww 発動条件は帯と同じですが倍率は1.2倍ではなく1.25倍らしいですぞwwwwちょっと達人の帯より強いみたいですなwww 技範囲が広いのでサブウェポンには有用ですが、一致ゴリ押ししたい竜技やエスパー技には発動が見込めませんぞwww 戦闘中のみウルトラネクロズマになれるため、りゅうせいぐんは覚えられないみたいですなwwwありえないwww メテオドライブやシャドーレイは不一致になるためウルトラバースト前より火力が下がる点には注意ですなwww 威嚇を1回食らってA<Cになった場合に使うフォトンゲイザーを考えると、物理一本でも勇敢が推奨ですかな?www 単体性能だけ見れば高速紙耐久で火力アイテムも流星群もないボケモンですぞwwww おそらく重要となるのは戦闘中の耐性変化ですなwwww スイッチメガヤャラドスみたいなもんでしょうかなwww 天滅の火力としては、等倍無振りアルセウスなら最低乱数以外で倒せて、等倍H振りアルセウスなら最高乱数以外で耐えられる程度ですなwww 物理型ならH振りゲンシカイオーガ、特殊型ならH振りゲンシグラードン、またどちらの場合でもH振りメガレックウザを確1に出来ますなwww サイコフィールド下なら特殊型でもヤジアイス程の特殊耐久持ちを超高乱1にしてしまいますなwww ただしヤベルタル神の前ではただの点滅ですなwww 耐久・耐性変化 日食ネクロズマ ウルトラネクロズマ 物理耐久指数 29988(H252)29841(H244)25431(H4) 23868(H252)23751(H244)20241(H4) 特殊耐久指数 26316(H252)26187(H244)22317(H4) 23868(H252)23751(H244)20241(H4) 月食ネクロズマ ウルトラネクロズマ 物理耐久指数 26316(H252)26187(H244)22317(H4) 23868(H252)23751(H244)20241(H4) 特殊耐久指数 29988(H252)29841(H244)25431(H4) 23868(H252)23751(H244)20241(H4) 倍率 日食と一貫しないor軽減できるタイプ 日食から変わらないor悪化するタイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 倍率 月食と一貫しないor軽減できるタイプ 月食から変わらないor悪化するタイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 重要なのは日食が1.5倍(プリズムアーマー込)で食らう地面技を1倍に、日食が1.5倍(プリズムアーマー込)で食らう炎技を0.5倍に抑える点ですかなwwww 他にも日食が1倍で食らう水技・電気・格闘技も0.5倍に変えれますなwww 月食→ウルトラでゴースト・悪3倍を2倍に軽減できますがそれはクソどうでもいいですなwww どの姿でもゴーストと悪には弱いですなwwwヤベルタル神の前にひれ伏す以外ありえないwww ●通常ネクロズマ ゴミですなwww + SM時代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 ネクロズマ 97 107 101 127 89 79 プリズムアーマー ■型 ひかえめHC@こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル 確定技 フォトンゲイザー 選択技(特殊) あくのはどう/シグナルビーム/だいちのちから/ねっぷう/パワージェム/めざめるパワー(こおり)/ラスターカノン ■考察 レーティングバトルへの参加は禁じられているポケモンですなwwww そうでなくともエスパー単の時点で役割を持つのは難しそうですぞwwww プリズムアーマーはハードロック・フィルターと同じ軽減率(3/4倍)ですが型破り無効ですなwww 悪や鋼へのロクな打点がありませんなwww よって悪ピンポのめざ虫()が候補になりますぞwwwんんwwwww なお岩技と鋼技は無駄に豊富に覚えますなwwwwヤュバルゴに寄越す以外ありえないwwww ↑流石に虫にするぐらいなら格闘でよくないですかなwwww ↑格闘に変えましたなwwwついでに打つ相手が不明のシザクロは消しましたなwww ↑んんwww3V以上で確定なのでめざ格闘は不可能ですぞwww ↑完全にその仕様を忘れてましたなwwwありえないwww USUMでは教え技に熱風、大地があるのでめざ炎、めざ地はいらなくなりましたなwwww あと、シグビの習得により、上で語られているめざ虫()も不要になりましたぞwwwシグビもゴミですがなwww 道場としての役割は持てませんかな?www ↑エンカ率が低く経験値も四天王のポケモンと変わらないため微妙ですかなwww おおよそゴールドスプレー1本につき1回くらいの頻度で遭遇しますぞwww 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ ウルトラビースト エスパータイプ ゴーストタイプ ドラゴンタイプ 禁止級ポケモン
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ネクロムブックのスキル Aスキル名 クロス・闇Ⅱ Aスキル効果 [敵単体]闇特殊 139% HIT 1 攻撃時の取得APが多い 獲得AP 15 獲得ソウル 20 リキャスト 2.5sec Wスキル名 ダークネスサクション Wスキル効果 18.4秒間 新たに味方全体が受ける減光時間を42.5%短縮 味方全体のソウル獲得量を17.5%増加 覚醒時 18.4秒間 味方全体を麻痺状態にかかりにくくする 耐性値 100 消費AP 22 獲得ソウル 16 リキャスト 21.3sec ネクロムブックのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 減光効果軽減 自身の受ける減光効果が10%軽減 100 闇属性攻撃力ブーストⅡ 闇属性攻撃力が6%増加 120 APプラスⅡ 最大APが7増加する 150 闇属性ダメージ限界 闇属性のダメージ補正と上限値を50000解放する ネクロムブックのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 0 - 物攻 1186 - - 特攻 1352 - - 物防 0 - - 特防 470 - - 会心率 0 - - 会心威 0 - - 命中 137 - - 回避 0 - - 運 0 - - 火 0 - - 水 0 - - 風 0 - - 雷 0 - - 土 0 - - 聖 0 - - 闇 162 - -
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遠隔SR 退魔師ネクロ 退魔師ネクロ MAX Lv 60 クラスチェンジ可能 性別 男性 必要統率 40 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 5950 7560 5670 19180 LvMAX時能力(純正品) 23800 25200 18900 67900 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 奈落の幻術敵HP -7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 13830マーニ 入手経路 夢幻の祓魔師召喚 召喚セリフ 「ジジイ?お前達よりは全然若いんじゃがのぅ。」 図鑑テキストほっほっほ、お前さん達はアレか。異世界から来た連中じゃな?懐かしいのぉ。昔はお前さん達の仲間に可愛がられたもんじゃ。まぁ、その分、手の内は弁えておるつもりじゃよ。一度試してみるかえ? レアリティ一覧(祓魔師) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 近接 レア 抗魔薬師ドロシー 50 24 敵 遠 DF -10% 初期 ☆ 2013/11/28~2014/02/10 Sレア 太陽医師サンドロシー 60 38 敵 遠 DF -15% 初期 ☆ 遠隔 Sレア 退魔師ネクロ 60 40 敵HP -7% 初期 ☆ Uレア 死霊使いネクロデス 70 63 敵HP -10% 初期 ☆ 近接 Uレア 審問官ラース 70 65 吸収HP +5% 初期 ☆ レジェンド 神罰執行官ザ・ラース 80 111 吸収HP +5% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) ※gif画像です 召喚セリフ・図鑑テキスト反映いたしました -11/21 交換・プレ不可期間は2013/11/28~2014/02/10です。 (2013-11-21 14 44 47) ↑ありがとうございます、反映いたしました -11/21 jpg画像に差替えました (2013-12-15 02 15 33) コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 概要 大陸に存在する神聖な樹。 1900年頃に全焼したらしい。 2111年2月、唐突に活動を開始。中から巨人が現れネクロス城を一直線に目指す。マギア軍、オルガ軍、ネクロス軍によって討伐される。 法王庁の戦況報告(0)でヤコが世界樹から花粉が飛んできているのではないかと話す。 登場状況 討伐イベント「世界樹の涙」(2)に登場。現場をレポートしていたパンニャーも襲われた。マギア軍、オルガ軍、ネクロス軍によって鎮圧され、炎上。 備考 本体攻撃の進軍フラッシュ中に見られる巨人の顔が、攻撃を受けると無気力顔からゴルゴ13に似た顔に豹変するため話題となった。体力が0になったあとしばらくしてから、進軍フラッシュで攻撃を受けた巨人の顔はゴルゴ→ゴルゴが男泣きするものに切り替わった。 2における世界樹に関する記述 …それは大陸最古の大樹… …法王庁の記録には200と十数年前に謎の出火で根本から消失したと言われているが… …いつしか大樹は復活し…まさに天を支えるほど巨大となり…世界樹と呼ばれるようになった… …近年、法王庁より調査隊が派遣される…そこで恐るべき現象が確認される…
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ネクロディスク VR 闇 コスト6 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーで攻撃するかわりに、これをクロスしたクリーチャーと自分のマナゾーンのタップされていないカードを6枚タップして、次のTT能力を使ってもよい。 TT-バトルゾーンに存在するクリーチャーを全て破壊する。 ■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、自分は墓地からクリーチャーを召喚することができる。 (F)「死」は戦うことを辞める理由にはならない。 作者:牛乳 収録 魔導戦争編 第一弾 評価 名前 コメント
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公式サークル,アザルトトピ【アザルト】王宮の勅命【作戦】での発言 [5336]Vanish 7月12日 7 28 5330 ルスランから失礼 消耗戦は厳しいのでうちたくないですよ これからルスランが ・ネクロスをメインに攻めるのか ・アザルトをメインに攻めるのか ・まだ決めてないのか は,書けませんがどちらの方向に進むにしても【本拠地の隣は絶対死守】します 《仮A》 アザルトと共に戦うにしても,この本拠地の隣はアザルト拠点でも絶対にルスランが取ります 《仮B》 ネクロスと共に戦うにしても,この本拠地の隣はネクロス拠点でも絶対にルスランが取ります 《仮C》 アザルト・ネクロスと協調しなくても,本拠地の隣はルスランが絶対にとりにいきます ※同盟や密約はありません。しかし【他国と共に一つの国を倒したい】という意見はあります。 あくまで方針の例です。 ■結論 消耗戦は避けたいが,本拠地の隣だけは確保したいので,ルスランが諦めることがないことだけはご承知おき下さい [5341]Vanish 7月12日 7 51 5340 献上しないでくれと言ってるわけではなく,ルスランはアザルトが献上すればする程 【合わせて献上をする】というだけです 繰り返します アザルトは献上しないで ではなく どんなに献上してもルスランは献上するよ という心構えです 安価の書き込みは 5330, 5340ともに消去済み。他のアザルト民のコメントによると あの書き込みがあった時はアザルトでも反発が凄かったですよね 防衛に向けての献上が始まった時でしたし トピ内ではいわゆる献上上げをしている時期でした そんな時にあの書き込みでしたから・・・ いくら頑張っても(献上しても)ルスランには勝てないよ と言われたようにみなさん捉えていたのを覚えています。 なので同盟や協定なるものはないと思いますよ 意地でも勝ってやると思ったものですが 戦力分散もありその時の防衛戦は負けちゃいましたけど・・・ あの時はルスネク共に一戦場しかなかったですからねぇ 今はしかたなかったと言い聞かせてますm(__)m 意義を唱えたアザルト民のコメント このトピに書き込みされるのに適切ではないと思います。 宣戦布告,又は挑発と受け取れる発言かと。 ルスランの国名を掲げての発言もどうかと思います。 あなた個人の考えなのか,ルスランさんの総意かは存じませんが トピの主旨ではない書き込みだと思いましたので。 このトピはアザルト兵が作戦を議論する場です。 自分達の方が強いんだから余計な手出しはするな と聞こえますよ。
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登録日:2011/03/09(水) 01 54 41 更新日:2024/04/22 Mon 16 40 30NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MtG TCG ディスティニードロー トム ネクロ ネクロの夏 ネクロディスク プロテクションVSプロテクション マーク メタ 伝説 台風 名勝負 夏 白騎士物語 白黒つけるぜ! 語り継ぐモノ 騎士 黒VS白 黒い夏 カードゲームでは時として台風が生まれる。 隔絶した強さを持つコンボや多くの仮想敵と目されるデッキに対して効果を発揮するカードを使用したデッキは台風のように、 独創的なアイデアもそれまで優れていたはずの構築も無情に薙ぎ払い、プレイヤー達の心に爪痕を残す―― 一気にトーナメント環境を支配してしまうのだ。こうして名前が付けられる。 MOMaの冬……。 閃光会……。 フェアリーの冬、ガンダム00ウォー、ボルバルマスターズ、忠義大戦……。 そしてそれらの起源、ネクロの夏。 これはカードゲーム史で初めて世界を席巻した、最古の台風の記憶である。 ネクロの夏とは、1996年のMagic the Gathering世界選手権を指す言葉。「黒い夏」とも。 黒単色デッキ『ネクロディスク』が上位の大半を占めたに由来する。 概要 時は1995年。魔法戦争によって訪れた氷河期における文明をテーマとしたカードセット『アイスエイジ』に、 とあるカードがひっそりと収録されていた。 名を《ネクロポーテンス/Necropotence》という。 Necropotence / ネクロポーテンス (黒)(黒)(黒) エンチャント あなたのドロー・ステップを飛ばす。 あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。 1点のライフを支払う あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。 通常のドローの代わりに、ライフを対価にカードを引くが、実際に手札に加わるのは自分のターンの終了時。大方のカードは次の自分のターンになるまで使用できない。 大量のカードを引くことが出来るものの、引けば引くほど死に近づく力。 払ったライフが即座に手札に変わらないというデメリットは思いの外大きい。 また「裏向きのまま」というのがポイントで、手札に加わるまで内容を見ることが出来ないため、引く枚数の調整も難しい。 つまりネクロポーテンスは、単体では劣勢を挽回出来ないにもかかわらずライフで劣勢になるカードだったのだ。 そこで相棒として白羽の矢が立ったのが、《ネビニラルの円盤/Nevinyrral s Disk》――通称『ディスク』である。 ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk (4) アーティファクト ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。 (1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。 黒のお家芸たる手札破壊、その中でも現代でも強力と言われる《精神錯乱/Mind Twist》や《トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach》などで相手の手札を空にする。 さらに当時は4枚積めた「最強の土地破壊カード」こと《露天鉱床/Strip Mine》(*1)で相手の展開を徹底的に阻害する。 当然こっちの手札も減ってしまうがそこはネクロで補充。アドバンテージ差をつけていく。 相手がなんとか体勢を立て直そうとすれば円盤で戦場を一掃。当然こちらのパーマネントも失ってしまうが追加のネクロのドロー力で補填する。ライフが厳しくなっていれば再設置しなければいい。《生命吸収/Drain Life》を引けばライフ補充と相手への削りが同時にできる。 最終的に《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》が殴りだせば相手は抵抗するための手札すら奪われていき、決着は目の前だろう。 手札補充が簡単なこと、ミラーマッチで腐りやすいことなどから、本来《恐怖/Terror》が入る除去スロットは、ピッチスペルの《Contagion》と起動型アーティファクトである《鋸刃の矢/Serrated Arrows》に置き換えられた。 そしてこの動きを黒のお家芸《暗黒の儀式/Dark Ritual》や沼1つを生け贄に4マナも出る土地《Lake of the Dead》などのマナ加速を用いて高速で展開してくるので速攻デッキさえもかなりの速度で制圧されてしまう。 ネクロディスクの誕生である。 ネクロディスクは強かった。 しかし、だからと言ってすぐに蔓延した訳ではない。 土俵が悪かったからだ。 黒の万力/Black Vise (1) アーティファクト 黒の万力が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。 選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、黒の万力はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーの手札のカードの枚数引く4である。 手軽なダメージ源としてデッキの色を問わず多用されていたこの《黒の万力》が、これ以上無い程ネクロに効果覿面だったのだ。 相手の手札が多ければ多い程バーン値が大きくなる。そしてネクロは大量のライフと引き換えに大量の手札を得る。 いくら大量の手札を得ても勝利する前にライフを失い敗北しては意味がない。 事実、ネクロは流行しなかった。96年2月、黒の万力の制限カード化までは。 天敵がデッキに1枚までとなったネクロディスクは蠢動。 直後のプロツアー3位入賞したことで価値を見出した一部のみならず多くのトッププレイヤー達はネクロディスクに注目、密かに研究を始める。 ――そして世に名高い1996年8月、世界選手権。 2月以来となる、世界規模の大会であった。 最初のプロツアーを制した青白コントロール、兄貴ことアーナム・ジンをフィニッシャーとしたアーニーゲドンと並びネクロはメタの中心と予想されていた。 実際に大会が始まると短い間に調整されたネクロ、その中でもネクロディスクは凶悪さを存分に発揮。 他のデッキを圧倒し始め、そのままの勢いで上位に犇めいた。もはや優勝は疑いない。 当然のように勝ち進むネクロ勢に多くのプレイヤーはゲームの荒廃を感じ、口々に言った。「ネクロの夏だ」「マジックはつまらなくなった」と。 こうしてネクロディスクは悪名高いデッキとして歴史に爪痕を刻み、 マジックの関わった全ての人々に教訓を残したのだった―― △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ――ネクロディスクは、まさに夏の台風であった。 そしてそれは、台風の後には輝く陽光と爽やかな白雲が広がっていることをも意味していた。 そう、黒き暴風に耐え、台風の“目”を、ネクロの間隙を衝かんとする、聖なる騎士達を従えし勇者の姿があったのだ。 白騎士/White Knight (白)(白) クリーチャー 人間・騎士 先制攻撃(先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。) プロテクション(黒)(黒のカードに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。) 2/2 白き盾の騎士団/Order of the White Shield (白)(白) クリーチャー 人間・騎士 プロテクション(黒) (白):白き盾の騎士団はターン終了時まで先制攻撃を得る。 (白)(白):白き盾の騎士団はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/1 Order of Leitbur(ライトバー騎士団) (白)(白) クリーチャー 人間・クレリック・騎士 プロテクション(黒) (白):Order of Leitburはターン終了時まで先制攻撃を得る。 (白)(白):Order of Leitburはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/1 解呪/Disenchant (1)(白) インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 ネクロの流行を確信していたトム・チャンフェンは、 プロテクション(黒)を持つ3種の聖なる騎士達と、ネクロと円盤を確実に割れる解呪を4枚ずつ無理なく搭載可能なデッキ、白ウィニーを自らのデッキとして選択。円盤や制限カードの《象牙の塔/Ivory Tower》を破壊できる《神への捧げ物/Divine Offering》までもサイドボードに4枚投入する念の入れ様。 蔓延るであろうネクロディスクに対抗すべくオリジナルチューンを施されたそのデッキはこう銘打たれた。 ――『12knights』と。 円卓の騎士にもたとうべき十二の騎士とトムは予想通りに溢れ返ったネクロデッキに敢然と立ち向かい、斬り払い、黒の魔術師達を降し続け、 ついには決勝まで登り詰めたのだ。 決勝の相手は当然ネクロディスク。駆るは当時最強プレイヤーとの呼び声高きマーク・ジャスティス。 後にマジック史上屈指と言われる名勝負の幕が開くと、途端にトムは追い詰められた。 何故ならマークが採用したクリーチャー11体のうち、7体がプロテクション(白)を持ち、もう4体は飛行を持つ《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》だったからだ。 黒騎士/Black Knight (黒)(黒) クリーチャー 人間・騎士 先制攻撃 プロテクション(白) 2/2 惑乱の死霊/Hypnotic Specter (1)(黒)(黒) クリーチャー スペクター 飛行(飛行を持たないクリーチャーにはブロックされない。) 惑乱の死霊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 2/2 白の対策デッキ戦すら想定済みとは、流石最強の呼び名は伊達ではない。 手札と戦場が荒らされ、とうとう12knightsの動きが止まった。 自らの土地をライフ補充のために《Zuran Orb》に捧げるまでに追い詰められ、もはや決着あったも同然。 トム、万事休してのドローは《天秤/Balance》。 天秤/Balance (1)(白) ソーサリー 各プレイヤーは、コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーの土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。 その後、残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーは手札を捨て、クリーチャーを生け贄に捧げる。 恐らくこの瞬間を、マークは一生涯忘れないだろう。 まさか、最強のデッキを選択し、決勝で、計画通りに試合を進め、勝利を目前にして、 制限カードで60枚デッキに1枚のみの天秤を撃たれるとは――!! これぞディスティニードロー。戦場、壊滅。 動揺したか最終ゲームでマークは1ゲームで2度も《Demonic Consultation》を唱え、デモコンデスで自滅。トム、逆転優勝。 死と破壊を操る魔術師が自らの力に溺れ、騎士達の前に敗れ去った―― その様子はまるで、剣と英雄の叙事詩が現実世界に現れたようでさえある。 ネクロの夏はハッピーエンドで終わりを告げたのだ。 ネクロの夏を戦術的に見れば、TCG史上に残る理想とすべき事例であると言える。 本来優勝するほどの力を持たなかった白ウィニーが世界を征したのは間違いなくネクロが流行ったからであり、「強いデッキや流行のデッキを選択することが最善とは限らない」というゲーム性の高さの表れに他ならない。 オリジナルデッキで流行デッキに勝つ――これこそがカードゲーマーの理想像なのだ。 いつか、何処かでまた、あるデッキが環境を支配するとき、どうか12knightsを思い出して欲しい。 その閉塞感を打破出来るのは貴方だけかもしれないのだから。 残念ながらそう上手くはいかないのが殆どなのだが ちなみにこの話にはもう一つのヲチがある、それは トムがデッキ登録をミスっていた。 である。 本来トムは【12knights】対策である「プロテクション(黒)」の対策として、この黒を別の色に書き換え可能な《臨機応変》をデッキに入れていたのだが、 青マナを出すのに必要な《アダーカー荒原》を書きミスしてしまい、完全に白単で戦うことになっていたのである。 それでも決勝に行くほどなので、どれだけネクロまみれの大会だったのかがよく分かる。 ただ《臨機応変》が使えていた場合、今度はペインランドによるライフロスで最後の《Zuran Orb》の延命が足りなかった可能性もあるので複雑な所ではある。 他の余談としては このデッキは【12knights】と呼ばれるが、当時のオラクルでは《Order of Leitbur》は騎士ではなかったりする(クレリック)。 それでも《白き盾の騎士団》と同性能なので騎士扱いされている。 白と黒に対称のクリーチャーが多いことから【黒単12knights】も存在する。こちらは《ネクロポーテンス》を採用するタイプが多かった。 追記修正願います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これってアニメかなんかになったときそのまま使えそうなくらい良い話じゃないですか -- 名無しさん (2013-09-19 01 23 21) カードはよく分からんが、なんとも胸が熱くなる話だ。現実の話なのになんとドラマチックな -- 名無しさん (2013-09-19 01 37 58) 『事実は小説よりよりも奇なり』を体現した出来事だな。しかもデッキ名まで12knights vs.ネクロディスクとか…。マッチしすぎ -- 名無しさん (2013-09-19 01 51 18) カードゲームはこれだから止められない!因みに大体のTCGで大小差はあれこういう逆転劇は起きてるから調べてみると楽しいぞ! -- 名無しさん (2013-09-19 07 38 06) 因みにこの決勝をモチーフにした『宿命の闘い』ってカードもあるらしい。 -- 名無しさん (2013-09-19 07 45 19) 相手の最期がデモコンデスなのが実に黒らしい -- 名無しさん (2013-09-19 08 41 14) 良項目。 -- 名無しさん (2013-10-17 07 01 26) いい話だ。 -- 名無しさん (2014-01-19 23 47 45) 「その閉塞感を打破出来るのは貴方だけかもしれないのだから(出来るとは言ってない)」 実際、打破出来なかった方のが多いような。 -- 名無しさん (2014-01-21 13 31 24) 相性だけ(とはいってもメタ読みや資産は必要だが)で勝てるような単純なゲームじゃないでしょうよ -- 名無しさん (2014-01-21 14 40 54) ネクロの夏に倣って「MoMaの冬」「サイカの夏」「コンボの冬」「フェアリーの冬」と色々よばれたけど、これらは全部そのデッキが優勝してるんだよな。ネクロの夏の12knightsみたいなことはむしろ希少例。 -- 名無しさん (2014-01-21 21 24 59) 確かに理想だな。現実はそう上手くいかないという意味においても。オリジナルデッキが有効と分かれば、すぐに流行デッキになる現在のネット環境じゃネクロの夏の再来は難しそうだ。 -- 名無しさん (2014-01-22 15 58 24) コンマイ「打破してやるよ、俺のファンサービスをを食らえぇ!(レギュレーションを改訂しながら)」 -- 名無しさん (2014-01-22 16 04 12) ネクロorアンチネクロでしか勝てないなら、それはそれでMoMaや親和みたいなことになる -- 名無しさん (2014-01-24 12 41 49) サイカトグは最初こそ「般若の面」という対青特化型のステロイドに敗れたが、後に大幅な進化を遂げて王者となったな。肝心のステロイドは大した進化を遂げられなかった為一時衰退した -- 名無しさん (2014-02-11 15 56 25) ↑ 故石田格氏のデッキビルダーとしての能力が傑出していた、ということなんだろうな。まあ後続のカードとの相性の問題もあったのだろうが -- 名無しさん (2014-02-14 01 41 40) ここ最近のDMだと全国大会決勝はオープンはかなりトップメタから外れたのが多いかな?ジュニアとか2位以下がそればっかりだがw -- 名無しさん (2014-02-26 08 31 40) ↑4 トップデッキVSトップデッキ対策をしたトップデッキという意味不明な環境になったゲームがあるらしい。 -- 名無しさん (2014-04-15 16 51 37) メタデッキ以外に地雷が勝ったカードゲームはないんだろうか -- 名無しさん (2014-09-02 08 29 00) トップメタが負けてめでたしなんてあんまり言いたくないな。たまに言いたくなるけど。ネクロディスクは今のスタンダードを基準にしちゃうとキ○ガイとしか言いようがないカードが詰まったデッキだった。レシピを見てお互い露天鉱床を4積みしてて吹いた。この少し前までヴァイスが使えて、ストリップマイン、ヒムが4枚使え、多数の制限カードがあるは4版+アイスエイジのスタンダードはありえなさ過ぎて逆にやってみたい。 -- 名無しさん (2014-09-03 00 21 53) でもこれも最終的にプレイングで負けてるのに運で勝ってるのがなんとも -- 名無しさん (2014-09-03 00 43 13) この世界選手権のトロフィーにはマジック初の5色カードで正真正銘世界に1枚しかないカード「1996 World Champion」が封入されてた。ギネスに乗った世界で最も希少なトレカ。また、トム・チャンフェンはのちにコレクターに優勝トロフィーを売った。 -- 名無しさん (2014-09-07 18 28 59) 正に「トムの勝ちデース!」 -- 名無しさん (2015-01-07 07 47 51) こういう人を惹きつける戦いって、いいよね。デカイ規模の戦いで起きるものほど輝く。滅多に起きないけどね。この前某ゲームの優勝決定戦で、相手がチェンジしたキャラに合わせて、突然同キャラにして優勝を掻っ攫ったのは面白かった。観客も盛り上がってた。 -- 名無しさん (2015-05-12 17 28 47) 1996 World Championは原版破壊動画が公式に残されてる正真正銘の一枚カードだから相場が高騰し続けている今はどれ程になるやら… -- 名無しさん (2015-11-12 18 35 03) そいやこれってなんで「秋」が少ないんだろうなぁ? -- 名無しさん (2015-12-03 12 53 56) 秋には大きな大会が無いから。世界選手権は昔と今は8月で一時期年末だったし、年末にはほかにも大きい大会がある。今はなきfinalsとか。あとはスタンダードのローテーションの都合でメタが混とんとしやすいとか -- 名無しさん (2016-01-22 22 49 46) そういやフェアリーに対してHot Limitの替え歌はあったけど、エルドラージに対してWhite breathはなかったな -- 名無しさん (2016-06-22 00 18 16) 白騎士のプロテクションは当然黒にあたらなければ意味が無いのでシークレットテクとしてメインとかサイドに幻覚が入っているのがたしなみだった。が、トムはデッキ登録の時に青マナソースを入れ忘れてた。あと、白騎士と黒騎士の対決になぜかロマンを感じてる人が多いけどこいつらはメタゲームの産物とかいう訳でもなく単に当時では優秀なウィニークリーチャーだったってだけなので。だから実は黒でもほぼ同じコンセプトの12ナイトデッキが組める。 -- 名無しさん (2016-08-25 01 26 14) 最近のモダンのイゼットフェニックス、ここに残りそうな数字出てるね -- 名無しさん (2019-03-22 14 11 29) ○○の冬(MTG)の項目と間違えた、みなかったことにして -- 名無しさん (2019-03-22 14 12 32) 最近だとカラデシュでヤソがマルドゥの28ギデを潰してヤソコンで優勝したのが美談になるのかな -- (2019-11-18 21 07 30) 再生の夏で白単アグロが優勝したのでこれを思い出した -- 名無しさん (2020-07-20 23 45 31) 白が黒を倒して優勝を飾るとか今だとBLMの連中が差別だとか言ってきそうだな… -- 名無しさん (2020-08-07 21 19 35) 名前 コメント