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ネオス・フォース 装備魔法 「E・HERO ネオス」にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 エンドフェイズ時にこのカードをデッキに加えてシャッフルする。
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テーマデッキ ソリティアデッキ バーンデッキ 特殊勝利デッキ デッキ破壊デッキ メタデッキ ちなみに複数のジャンルに入る場合は全てに入れるかどれかひとつを選んでください 名前 コメント
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代償マシンガジェ 兎ヴェルズ 混合型炎星 炎王 ヴァイロン 聖刻リチュア ジェネクス帝 先史遺産 カラクリ ジューダス流外道ビート ガガガエクシーズ
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登録日:2012/04/22(日) 23 35 04 更新日:2024/08/25 Sun 09 07 43 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 E・HERO MG付録カード どうしてこうなった ネオス ネオス・ワイズマン ユベル ライフ回復 リメイク 光属性 効果ダメージ 手札事故 攻撃力と守備力の数値が同じ 星10 書籍付録カード 特殊召喚モンスター 破壊耐性 遊城十代 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 魔法使い族 ネオス・ワイズマンとは遊戯王オフィシャルカードゲームに登場するモンスターの一体である。 アニメ遊戯王GXにおいて主人公遊城十代が使用した。 融合・効果モンスター 星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守3000 「E・HERO ネオス」+「ユベル」と名のつくモンスター1体 このカードはカード効果で破壊されない。 このカードが戦闘する場合、対象モンスターの攻撃力分のダメージを 相手プレイヤーに与え、 対象モンスターの守備力分の数値を自分のライフポイントに加える。 このカードが戦闘で破壊された時、自分の墓地に存在する 「ユベル」1体をゲームから除外する事で 自分の墓地に存在する「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する事ができる。 高い攻撃力と破壊耐性、さらに戦闘によってダメージと回復を同時に行える強力な融合モンスター。 アニメ 遊城十代の使う融合モンスターとして登場。 ラスボス(笑)のダークネス戦にて、ユベルが触手プレイに奪われてしまい、十代が取り戻す為に超融合でこのカードを召喚した。 正しき闇の使者のネオスと、悪しき光の波動を受けたユベルが相棒をコストにして合体したことには感慨深い物がある。 ユベル自身も「ボクとネオスとがまさか融合することになるとはねぇ」と語っており、十代のピンチを救った。 最終的に倒されてしまったが、ユベルは自分を除外してネオスを復活させるよう指示。 ユベルは離れてしまったが、復活したネオスはゴッド・ネオスの素材となり、ダークネス・ネオスフィアを打ち破った。 かつては「またそいつ」呼ばわりしたネオスを十代の切り札として認めてるのかもしれない。 素材の指定は『「ユベル」と名のつくモンスター』なので、全ての形態を素材と出来る。 レアな状況だが、超融合で相手のユベルかネオスを素材に出来る可能性もある。 効果は戦闘を要求するが、破壊耐性のおかげで通しやすい。 ダメージと回復によってピンチを切り抜けることも出来るだろう。 さらにDragoon D-END同様、マテリアルゲートとのコンボは極めて強力。 自身の耐性によって自壊デメリットを無視できるので、攻撃力3000の破壊耐性モンスターを一気に3体並べることが…… ………出来たらよかったのに。 ここから現実 特殊召喚・効果モンスター 星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分のモンスターゾーンの表側表示の、 「E・HERO ネオス」と「ユベル」を1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 (1):フィールドのこのカードは効果で破壊されない。 (2):このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。 その相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 その相手モンスターの守備力分だけ自分のLPを回復する。 OCGのネオス・ワイズマンは融合モンスターではない。 融合モンスターではない。大事な(ry ぱっと見たところ、融合モンスターではないこと、ネオスの蘇生効果こそ削られたものの、他の効果はおおむね再現された良調整に見えるかもしれない。 だが、そうはいかなかったのである。 ネオス・ワイズマン自体は非常に強力なカードであり、「攻撃力3000からの直火焼きと回復」は高い攻撃力ゆえに大きな効果を見込める。 また、戦闘破壊の必要が無いので、自爆特攻でもダメージを与えられる。 「カード破壊効果への耐性」もアニメのまま。 光属性ゆえにガチムチ天使を筆頭とした豊富な光属性サポートなど数多く存在している。 つまり、出せれば強力なのである。出せれば。 そしてこのカードを出すのはかなり難しい。 理由はネオスとユベルの噛み合わなさにある。 まず、ネオスは豊富なサポートを持つE・HEROの戦士族の通常モンスター。 ステータスこそ高いが専用サポートと通常モンスターサポート双方が豊富にあるので、 墓地からは「思い出のブランコ」やら「オーバーソウル」、手札からは古のルールなどなど、 場に出すこと自体は楽勝。 ユベルは闇属性で攻守0の悪魔族の効果モンスター。 ネオスと違って専用サポートこそないがそれを補うように、 キラー・トマトを始めとした豊富な闇属性サポートを始め、極限まで低い攻守0であるが故にローステータスサポートカードがいくらでもあるので、 出すだけならやっぱり難しくない。 このようにどちらか片方に特化した専用デッキなら呆れ返るほどに簡単に召喚できる。 しかし、両方の召喚を同時に狙う場合は話が別。 攻守0で闇属性・悪魔族の効果モンスターのユベルのサポートカードと光属性の戦士族で通常モンスターのネオスのサポートは完全に別物。 片方をサポートできるカードは山のようにあるが、両方をサポートできるカードが存在しない。 つまり、全くシナジーの無いギミックを無理矢理一つのデッキに詰め込まなければならない。 何も考えずに【ネオスビート】にユベル、あるいは【ユベル】にネオスを突っ込めば出せるというようなカードではないのだ。 『デブリ・ドラゴンでユベル蘇生→デブリにヒーロー・マスクでネオスに名前を変える』とか 『デュアルで「魔族召喚師」を使う』等の手段もあるが、どちらも間接的で、デッキスペースを圧迫する。 しかも、ネオスもユベルどちらも最上級モンスター。 出しやすいと言ってもあくまでサポートありきの話でありサポート抜きで出そうとしようものなら、下手すると素材の召喚すらできずに敗北しかねない。 さらにユベルの方は第一形態は毎ターンコストを用意しなければ自壊してしまうため場に維持しづらい。 第二形態以降はこのデメリットも無いが、こっちはネオス・ワイズマンのコストに出来ない。 必然ネオスより後に出すことを強いられる。 それでも仮にうまく2体を並べられたとしても、肝心のネオス・ワイズマンをデッキから引けなければどうしようもない。 引いても場にネオスとユベルを出せるまでは完全な死に札。 サーチで補おうにもそもそもカテゴリ名も持たない高レベルでエクゾのいる魔法使い族の時点でサーチ手段が乏しい。 このように、素材だけでなくネオス・ワイズマン自身も事故要員というどうしようもなさ。 せめてユニオン合体みたいなら何とかなったろうに…… 完全に「ネオス」の関連カードだが、HEROとは付かない為にHERO専用のサポートは受けられない。 HEROの豊富なサーチが使えればまだ戦えただろうに…… とはいえ、この非常に厳しい条件をクリアして召喚できれば大活躍………すらも怪しくなってきた。 「破壊されない」耐性は、当初はともかく現在では過信できる物ではない。 除外・バウンス・コントロール奪取、果てはORU化などなどなど…… 最近では破壊以外の除去が蔓延しているのだ。 魔法使い族サポートのトーラでフォローしたり、「拡散する波動」で一気に勝負を決めたいところだが、 悪魔族 戦時族の時点で素材同士のシナジーが薄いのに、さらに無関係の魔法使い族サポートとか無茶である。 現実的にはネオスとオネストを共有するのがせいぜいだろう。 もうちょっと召喚条件が軽ければ、何とか出来たかもしれないが…… いっそのことファントム・オブ・カオスでのコピー要因に徹したほうが活躍しやすいかもしれない コピーがエンドフェイズまでと戦闘ダメージ無効とはいえ効果ダメージと回復は使用でき使いきりとしては性能は中々。 この通り、効果そのものの再現度はかなり高いのだが、融合モンスターで無くなったことがどこまでも足を引っ張るカード。 なんでこんな調整をされたかと言うと『「チェーン・マテリアル」と「フュージョン・ゲート」のコンボがヤバ過ぎたから』という説が有力。 決まれば攻撃力3000の破壊耐性持ち バーン ゲイン持ちが一気に3体並ぶのは強力すぎるので仕方なかったのだろう……最後のDは許されたのに エクシーズの登場した今なら、3体出してグスタフオラァ!とさらに恐ろしいことが出来てしまった。 でもやっぱりユニオンモンスターと同じ調整でよかったと思う。 韓国版ではPREMIUM PACKで登場したが、枠の色が紫(融合モンスター)になっているエラーがある。 種族や属性、レベルが違うなど細かいエラーは他のカードにもちょくちょく存在するが、非常に目立つ枠の色が違うのは珍しい。 このおかげで、普段はコレクターから人気のない韓国版が少しだけ話題になった。 もちろんエラーカードなので、エクストラデッキに入れることはできない。そもそもエクストラデッキから特殊召喚できない。 というかむしろなんでこっちにしてくれなかったんだコンマイぃ! + そして10年と9ヶ月後… E・HERO ネオス・クルーガー 融合・効果モンスター 星9/光属性/魔法使い族/攻3000/守2500 「E・HERO ネオス」+「ユベル」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。 その相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 (2):表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、 または戦闘で破壊された場合に発動できる。 手札・デッキから「ネオス・ワイズマン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 令和元年の年末に突如として襲来した平成の遊戯王OCGの黒歴史代表格ネオス・ワイズマンのリメイクにして救済。 デザインはワイズマンがボディの一部や体格がネオス化したユベルだとすると、クルーガーはユベルのコスプレをしたネオスといったところ。 「クルーガー」はドイツ語で「賢い」「聡明」という意味であり、ユベルの進化形態の名前がドイツ語だったのと、ネオス・ワイズマン(賢者)に引っ掛けたダブルミーニングである。 肝心の性能はE・HEROでありネオスを素材指定した2体融合である為、複数の専用融合カードに対応しており融合召喚でしか出せずとも召喚は容易。 ネオス・フュージョン採用型のガチデッキではレインボー・ネオスくらいしか採用カードが無かったので、先攻1ターン目やモンスター効果を受けない相手にも通用するこちらも十分採用する意義はある。 相手としては戦闘バーンを警戒して効果除去を狙いたくはなるが、一度除去しても破壊耐性&戦闘時バーン&キュア効果持ちが飛んでくるので厄介この上ないだろう。 ネオスフュージョンのデメリットを懸念してネオス+沼地を中心にした通常融合の専用デッキも面白いかもしれない。 E・HERO、N、レベル10モンスター限定だが手札・デッキからもコピー元を選べる様になった融合識別こと融合超渦が登場したため、竜魔道の守護者で素早く場に素材を集める事が可能になったのも追い風。 クルーガー降臨後の特殊召喚制限が無ければ、クルーガー→ワイズマンの連続自爆特攻で攻撃力4000以上の相手にはワンキル達成である。 またバーン効果はターン1制限が無いので融合→ミラクルコンタクトでクルーガー2体を並べれば後続のワイズマンも併せて攻撃力3001以上の相手にワンキルをかませる。 ただ墓地からは呼び出せない為特化型はワイズマン複数積みによる手札事故も懸念材料か。 総じてレインボーネオスに対する究極宝玉神と同様にユベルとワイズマンの手札事故が悩みどころだが上手くハマった場合の爆発力はアニメ以上であり、ガチまではいかずともデッキビルダー(特にアニメファン)にとっては垂涎ものの新規であると言えるだろう。 ちなみにこいつの登場によりユベルが「融合派兵」でリクルート可能になり、取り回しが良くなっている。 荒らし。お前のように理屈だけの奴には分からないだろうな…俺と、wiki籠りが、どれだけの絆で追記・修正しているのかを!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実際、友達が召喚してきたときは処理に困った記憶がある、自爆特効でも効果が発動するし -- 名無しさん (2013-11-22 18 00 18) ↑つまり、オネストで迎撃しようとしたらオネスト上昇分のダメージまで付いてくるって事か? -- 名無しさん (2013-11-22 18 05 06) ↑実際ついてくるので厄介です。下手すると突破した途端ライフが切れる。 -- 名無し (2014-02-19 22 12 47) もうちょい効果を調整して、融合モンスターとして出してくれればよかったんだけど・・・ -- 名無しさん (2014-05-07 18 41 58) ↑リクルート無しでアニメ版設定でもよかったんだよな。…オネストもレベル7以上戦士族用でよかったんだよ、コンマイめ… -- 名無しさん (2014-05-07 18 56 03) こいつを筆頭にローザリアンとかマアトとか融合から効果に変えられたモンスターは尽く産廃の烙印を押されてるな、やっぱエクストラから出せるって強い -- 名無しさん (2014-06-02 23 35 33) ↑たしかバブルマンネオもだったな。奴はもう召喚すら許されてないが -- 名無しさん (2014-06-02 23 46 58) 未来皇がこいつみたいになる疑惑が浮上してきてるらしい… あってほしくない… -- 名無しさん (2014-06-03 00 47 54) ↑もしそうなったら、度重なるコンマイへの怒りでコート・オブ・アームズを目覚めさせられるレベル -- 名無しさん (2014-07-03 22 42 52) どいうことだよww -- 名無しさん (2014-07-03 23 08 27) どうにかワイズマン活躍させる方法ない? -- HUNTER×HUNTER休載ワロタw (2014-07-03 23 13 58) ↑2 原作のコート・オブ・アームズは、操るのに強い怒りが必要・・・ってトコから引っ張ってみたネタ -- 名無しさん (2014-07-03 23 18 37) その話しだけ見れなかったやつだww 嫁が笑点にしやがった -- 名無しさん (2014-07-03 23 20 20) 笑点?笑 -- 名無しさん (2014-07-03 23 23 31) 9店舗行ったが今どこにもネオスワイズマン売ってないぞ -- HUNTER×HUNTER((ry (2014-07-03 23 29 03) ↑3はて、当時は日曜日に移動していなかったハズだが・・・? -- 名無しさん (2014-07-03 23 35 08) ↑CATVによる再放送では? 笑点 -- 名無しさん (2014-07-03 23 36 12) ↑あ、なるほど -- 名無しさん (2014-07-03 23 36 44) 再放送です、はい。 -- 名無しさん (2014-07-03 23 47 14) 訂正、↑再放送です、はい。 -- 名無しさん (2014-07-03 23 48 46) 必死か?笑 -- 名無しさん (2014-07-04 00 01 53) 審判があったときはよかった……魔導のパワーで無理やり回せた…… -- 名無しさん (2014-07-25 20 22 59) 破壊されない程度じゃ割りに合わないんだよ、相手のカードの効果の対象にならないくらいにしてくれ -- 名無しさん (2014-07-30 17 23 54) 今はその効果じゃないと弱いけど当時は破壊されないだけで強かったんじゃね?強脱?知らん -- 名無しさん (2014-08-03 01 08 40) ↑今だってなんやかんだで出されたら辛いからなぁ、破壊耐性。他のに除外とか手札に戻すとかやっててこいつ出されて場にミラフォしかなかったときの残念感。ただ出す手間に対して破壊耐性だけだと割に合わないのよねぇ -- 名無しさん (2014-08-03 12 53 32) ↑てか激流葬とかは喰らうの?喰らうならやはり… -- 名無しさん (2014-08-03 13 14 11) ↑一応こいつは破壊耐性あるから激流葬やミラフォ、奈落は踏み抜ける。 問題はトリシュや101やカステル等々、対処法が多過ぎるんだよね… -- 名無しさん (2014-08-03 13 43 22) ↑そうなんだ!優先がどうとかで変わるのかと…ww 安全地帯で守るとかは?ダイレクトできないし多少効果カブるけどユベルにも使えるよ -- 名無しさん (2014-08-03 18 04 58) ↑トリシュ以外は他にも使える耐性カードでなんとかできなくもないけど、こいつ出す手間考えると間に合わない場合が多いんだよね…… -- 名無しさん (2014-08-03 18 09 48) ↑そうか…ワイズマン軸じゃなくてユベルかネオス軸にしてワイズマンを出せる時に出すってのは?ユベルのためにリビデを増やすとかリミリバを増やすとか そうなるとワイズマン軸じゃなくなるけど… -- 名無しさん (2014-08-03 19 11 44) ↑ワイズマン軸じゃなくなったら意味ないだろ -- 名無しさん (2014-08-03 19 14 09) ↑確かにww だが展開力がなぁ… マスマティ詰むとか? -- 名無しさん (2014-08-03 19 16 32) 融合モンスターだったら融合準備でネオスもユベルもサーチ出来たんだがな… 融合モンスターにエラッタは…ないか -- 名無しさん (2014-08-06 13 21 31) ↑融合にする代わりにフュージョンゲートを規制かけるとかしろよコンマイ -- 名無しさん (2014-08-07 23 50 23) ↑フュージョンゲートって今そんなヤバイの? どっちかって言うとチェーン・マテリアルの方を規制した方が良くないかな? 破壊耐性持ちか自己再生持ちの融合が増えたらヤバイし、フュージョンゲート使わずにデッキ融合すれば墓地肥やし・デッキ圧縮も可能になるし。 -- 名無しさん (2014-08-07 23 58 50) ↑ネオスワイズマンは主に戦闘で効果を発動するからチェーンマテリアルとは噛み合わないんだよ。ネオスもユベルもサーチカード多いしワイズマンを融合にするなら、戦闘も行えるフュージョンゲートの方が脅威だろ。チェーンマテリアルはD-ENDとか引っ張れるから強いけどまだ規制かかってないし規制かけたら動かなくなるデッキが多いのも事実だからフュージョンゲートだと…まあ融合にするならの話しだけど。融合にするなら、な -- 名無しさん (2014-08-08 02 15 16) 書き忘れ↑あくまでネオスワイズマンでの話しです -- 名無しさん (2014-08-08 02 16 34) 「相手のカードの効果で破壊されない」にしとけばチェーンマテリアル気にせず融合モンスターにできただろうに 破壊耐性だけじゃ今の環境では安心できないだろうけど出す手間とつりあいとれたんじゃ -- 名無しさん (2014-11-06 11 45 06) 「上記のカードによる融合召喚でのみ特殊召喚可能」「ネオス・ワイズマンは1ターンに1体しか特殊召喚できない」だったらセーフだったのかな -- 名無しさん (2014-11-06 14 37 10) ↑今現在の環境で再現されたのなら絶対にそうなってただろうなぁ… -- 名無しさん (2015-01-26 16 21 46) 「フィールド上に一体しか存在できない」これつけりゃ当時でも全然問題なかったのにしなかったのは頭おかしい。特にワイズマンが出てから一週間も経たない内にアレクトールがでたのに思いつかないとかどういう事なの -- 名無しさん (2015-03-27 08 53 31) ↑コンマイはアニメや漫画に敬意を払わないからね、仕方ないね -- 名無しさん (2016-05-03 09 38 43) 青天の霹靂という便利なものが。まあ、タイラントネプチューン必須だけどさ -- 名無しさん (2016-05-03 10 06 08) 今となってはチェンマテで出せるからなんやねんって感じだよなぁ -- 名無しさん (2017-01-03 12 16 50) 個人的には、出てくる時代を間違えたカード。今なら融合モンスターでアニメのままだしてもらえた。時代が悪い -- 名無しさん (2017-01-03 19 19 00) 今更な話だけど、融合無しで手札か場のネオス、ユベルを除外して融合デッキから召喚って感じが良かった。あと専用デッキにミストボディとかトライスをピン刺しで入れてたけど中々楽しかった -- 名無しさん (2017-05-27 22 45 11) 融合だったら今回出たネオスフュージョンで少しは救済されたのだが、出たことによって更にソスっぷりが浮き彫りになった模様。 -- 名無しさん (2018-10-15 20 47 45) 今ならE・HEROをつけてリメイクできるはず… -- juu (2019-03-06 11 36 53) やったねワイちゃん、サポート融合モンスターが出たよ! -- 名無しさん (2019-10-15 21 38 19) 「クーガー」はドイツ語で「賢人」≒「ワイズマン」だし、ユベルの第2・3形態は「ドイツ語」… なんと言うファンサービス -- 名無しさん (2019-10-15 23 42 49) ↑失礼。「クーガー」じゃなくて「クルーガー」だったわ。ちょっとダッシュガイに蹴られてくる。 -- 名無しさん (2019-10-15 23 47 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/42.html
デュエマと同じタカラトミーが開発元であるTCGのWIXOSSの公式サイトにて2017年6月7日に更新されたコラム。 まったく別のTCGの企画ではあるが、コラムの名前、コラムの形式、登場キャラなどの要素からDMデッキ開発部のパロディ作品であることが推測できる。 登場キャラクターは ・エーシックス デッキ開発部WXのリーダー。赤文明担当。 ・八重子 わがままで強気な(だけど、みんなと遊ぶのが大好きでちょっぴり寂しがり屋な側面もある)お嬢様。青文明担当 ・アンちゃん WIXOSSの面白さを追求し続ける肝っ玉姉ちゃん。白文明担当 ・ユウコ コンボが大好きな女の子。自然文明担当。 ・ハルくん オラクル教団によってWIXOSSの世界にやってきた人物。黒文明担当 の5人。 このうち、八重子とアンは本家と同姓同名のキャラではあるが、本家とは大きく設定が違っており、キャラ説明においても「世界にもう一人自分がいるなら~」という文章があるため、同姓同名のそっくりさんである可能性が非常に高い。 エーシックスは本家と同一人物がどうかは不明であるが、ハルはキャラ説明において「WIXOSSの世界にやってきた」という旨の説明が書かれているため、本家のハルくんとは同一人物である可能性が高い。 ■元々ウィザーズ氏の公式大会のGPで真木氏から更新すると言及があり、またコラムが発表された当時は「主任Kがデッキ開発部の更新があると明言していたのにも関わらず未更新期間が更新されていた時期」であり、このコラムが更新されたときは、賛否両論が上がった。実際ウィクロスはデュエマと同じスタッフや会社が関わっているとはいえ、本来更新する予定のTCGとは別のTCGでコーナーを名にも発表もなく出すという対応はTCGはおろか他には類を見ない異例の状況であり、デュエマ公式の信頼性が疑われる騒動になった。 ■この騒動から4年後の主任KのTwitterの言及によれば、この「WX」の執筆に主任Kは関わっていなかったらしい。この件の詳細に関して主任Kは今現在も沈黙を続けており主任Kに対して批判が増す事になった。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/63.html
デッキ概要: 墓守と名の付くモンスターで戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:D 安定性:B 手札保持:C 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 エンド・オブ・アヌビス×1 墓守の長×2 レベル4以下×17 クリッター×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 墓守の偵察者×3 墓守の番兵×1 墓守の暗殺者×2 賢者ケイローン×1 墓守の司令官×2 不幸を告げる黒猫×2 霞の谷の戦士×2 魔法×16 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 死者蘇生×1 ライトニング・ボルテックス×1 サイクロン×1 大嵐×1 王家の眠る谷-ネクロバレー×3 エネミー・コントローラー×1 王家の生け贄×2 我が身を盾に×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 降霊の儀式×2 追い剥ぎゴブリン×2 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 足りないようなら融合モンスターで数合わせ。) 改定日:16 00 2009/01/03 何を置いても偵察者からのサーチが基本……といっても、選択肢はシンプルで死デッキが打ちたい時は番兵、攻めたい時は暗殺者、とりあえず召喚するなら偵察者だ。 また黒猫からのウイルスサーチが中々どうして超強力、魔デッキの媒体は相手から奪うかネクロバレーで強化したモンスターを使おう。 偵察者の性質上、とにかくシンクロが狙いやすい。 レベル3が欲しいならシンクロ要員として墓守の呪術師を採用するのもアリだ。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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,.-、 ///」 ////´ //// ///イ //イ |、 ,|//{, ⌒丶 / !//ハ '. . ーー 、 | 〈/ハ/〉ィ l、 ト //////ヽ_ ヽミヽ'/レ' 》 \ _∠ _///////ハ}__ ヾ` /' ヽ .. ´ ム-‐- 、ヽ、/////ノ>、 `ヽ、}>-' i! >‐/ |´ ̄`ヽ ∨/>‐ ´ ノ>、.ノ i! i! .. ´ / / 〉/≦==ミ 、 / , ´ ,イ| ≫ ´ > l __ / |//////ヾ、 . < ト、 ヾミ〃 / | , ´-、ヽ ,イ /ヽ´ ̄`ヽ'/´ レ ⌒ヽ`Y 、 { { } } / { ∧ / 、 |! { } } ノヽゝ ー ノ .l ./ } .l | { ヽ _ノ ' ≫´ Y  ̄ 、/ .| .| ノ、__ ノ、ヽ、_ . イ| `T ` 、 .≫´ '. | 、 ヽ、_ ィ }\ r ´ { ! `Y / '. | ム-‐<__ ..ヘ ヽ 、 '. | l | ゝ、 | /ー― ´ ヽ. ヽヽ ヽ! l | / \ '. ′ \} } l | , ' ', .| | | l | l ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ネオス 【タイプ】かくとう/あく 【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。 【もちもの】 【技x4:クロスチョップ、つじぎり、けりとばす、とおあて】 こうげき:A ぼうぎょ:B+ とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『正闇雄の烈迫』… 自身が「直接技」を繰り出す時、低確率で相手の技の威力を半減する。 『正闇雄の肉迫』… 自身が「直接技」を繰り出す時、低確率で自身の技の威力が2倍になる。 『正闇雄の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『スペースフード』… 全体の場が《 大宇宙/スペースワールド 》の時、T終了時に自身の体力が1/8回復する。 『スペーススーツ』… 全体の場が《 大宇宙/スペースワールド 》の時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『オーバーダークネス』… ネオス専用ポテンシャル。1/試 自身が通常交代で場に出る時、自身をT終了時まで「闇の中」状態にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 クロスチョップ 物理 格闘 100(150) 80 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) つじぎり 物理 悪 70(105) 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) けりとばす 物理 格闘 70(105) 必中 単体 ○ 優先度-7 強制交代。 とおあて 物理 格闘 40(60) 100 単体 × 「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) フェアリー ばつぐん(2倍) 格闘 飛行 いまひとつ(1/2) 岩 ゴースト いまひとつ(1/4) 悪 こうかなし(---) エスパー + 『第二階梯』習得に向けた練習試合 【名前】ネオス 【タイプ】かくとう/あく 【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。 【もちもの】 【技x4:ばかぢから、つじぎり、マッハパンチ、とおあて】 こうげき:A ぼうぎょ:B+ とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『正闇雄の烈迫』… 自身が「直接技」を繰り出す時、低確率で相手の技の威力を半減する。 『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上がる。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アストロスイッチ』… 相手の特性が変化した時、自身の任意の能力が上がる。 【備考】 初登場:15スレ目 1327 如月弦太朗の手持ちとして登場。 戻る
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《ネオス・バースト》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 自分フィールド上の「E・HERO ネオス」1体をデッキに戻す事で、 その攻撃モンスター1体を破壊する。 その後、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 part20-711 コメント テキスト修正 -- 作者 (2007-10-24 02 45 17) 手札に戻すのだったら有効価値があったかも・・ -- 名無しさん (2007-10-24 21 46 07) 名前 コメント
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ラス・オブ・ネオス! 通常魔法 「E・HERO ネオス」が自分フィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。 自分のデッキまたは墓地から「N」と名のつくモンスターを3体まで特殊召喚する。 このカードが発動されたターン、「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターは、 エンドフェイズ時にデッキに戻る効果を発動しなくても良い。 このカードを発動したターン「E・HERO ネオス」は攻撃する事ができない。 Part13-715 名前 コメント
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レインボー・ネオス:Rainbow Neos 融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻4500/守3000 「[[E・HERO ネオス]]」+「究極宝玉神」と名のついたモンスター1体 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 融合召喚でしか特殊召喚できない。 1ターンに1度だけ以下の効果から1つを発動できる。 ●自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る事で、 相手フィールド上モンスターを全て[[デッキ]]に戻す。 ●自分フィールド上の魔法または罠カード1枚を墓地に送る事で、 相手フィールド上の魔法・罠カードを全てデッキに戻す。 ●自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地に送る事で、 相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。 解説 アニメGX終盤において遊城十代が使用したカード。ヨハンとの絆のカード。 融合素材限定ということもあり召喚をするのは容易ではないが、 1度召喚してしまえば低コストで強力な効果を使用する事ができる。 「究極宝玉神」という指定のため、究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴンにも対応。 関連カード E・HERO ネオス ネオス 究極宝玉神 ゲーム別収録パック No.86346643 DS2011パック:パック:PHANTOM DARKNESS(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:PHANTOM DARKNESS(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:PHANTOM DARKNESS(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:未確認 PSPTF3パック:パック:走りつづける少年(P)TF3:ラスト・ヒーロー(P)TF3 DS2007パック:パック:未確認 DS SSパック:パック:未確認 DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し YOパック:パック:パック47(P)YO OCGパック:パック:PHANTOM DARKNESS(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」