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クロスオーバーゲーム 526 名前:水先案名無い人 :2008/08/25(月) 18 20 56 ID pZ4ikS9p0 「シリーズ夢の競演を見たいかーーーーッ」 「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 「クロスオーバーゲーム入場!!!」 「全クロスーバーゲーム入場です!!!!」 全夢の競演ゲー入場!! 伝説のマシンが再起動した!! 更なる研鑚を積み人型兵器が甦った!!! バンダイ!! スーパーロボット大戦だァ――――!!! 共演ゲーはすでに我々が完成している!! コナミワイワイワールドだァ――――!!! 始まりしだい戦いまくってやる!! 10年続くSNK代表 ザ・キングオブファイターズだァッ!!! 横のスクロールなら我々の歴史がものを言う!! コナミ タコが舞うSTG パロディウス!!! 真のヒーローを知らしめたい!! マーヴルvsカプコンだァ!!! 元ネタは一部クソゲーだがこのタイトルなら充分名作だ!! ジャレコの縦スクロール ゲーム天国だ!!! コンボ対策は完璧だ!! ナムコ なりきりダンジョン!!! 全ゲームのベスト・コラボは私の中にある!! 2大メーカーのコラボが来たッ NAMCO×CAPCOM!!! 金儲けなら絶対に敗けん!! えげつない金儲け見せたる スクウェアエニックス いただきストリートポータブルだ!!! マイナーゲーム(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 任天堂の悪ノリ・ゲーム キャプテンレインボーだ!!! 同人から格ゲーが上陸だ!! 黄昏フロンティア エターナルファイターゼロ!!! ルール(著作権)の無い喧嘩がしたいから同人で出したのだ!! 製作元の悪ノリを見せてやる!! ニトロ+ロワイヤル!!! 爬虫類退治に魔法とはよく言ったもの!! 魔女っ子の魔法が今 実戦でバクハツする!! バンダイ 魔女っ子大作戦だ―――!!! ストリートファイトチャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのゲームがきてくれるとはッッ カプコンvsSNK!!! 闘いたいからここまできたッ 時代設定一切不明!!!! 宇宙のガンダム(ロボット)ファイター ガンダムvsガンダムだ!!! オレたちは3Dで最強ではない格闘技で最強なのだ!! 御存知セガ ファイティングバイパーズ!!! ロボットの本場は今や惑星にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 惑星サンライズ・サンライズ英雄譚だ!!! ヤバァァァァァいッ説明不要!! 著作権!!! 著作権!!! スクウェアエニックス キングダムハーツだ!!! ロボットは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ロボット操縦!! 本家フロムソフトウェアからAnother Century s Episodeの登場だ!!! 姉様はオレの嫁 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! アリスソフト統一王者 ままにょにょ 自分を試しに日本へきたッ!! タカラ全勇者チャンプ 新世代ロボット戦記ブレイブサーガ!!! コンボに更なる磨きをかけ ”エコール”メルティ・ブラッドが帰ってきたァ 今の自分に疑問はないッッ!! 鉄球ファイト!ザ・グレイトバトル外伝!!! 宇宙の戦闘民族が今戦いを始める!! カプコンから エイリアンvsプレデターだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃えるサンリオ サンリオカップ 本名で登場だ!!! 本職の仕事はどーしたッ レーサーの炎 未だ消えずッ!! 走るも殴るも思いのまま!! マリオカートアーケードグランプリだ!!! 特に理由はないッ 横綱が強いのは当たりまえ!! 協会にはないしょだ!!! バンプレスト! SD大相撲がきてくれた―――!!! 大軍相手に磨いた実戦無双!! KOEIのデンジャラス・クロスオーバー 無双OROCHIだ!!! ヒーローだったらこいつらは外せない!! 超A級ヒーロー タツノコvsカプコンだ!!! 超一流シリーズの超一流の共演だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 二大シリーズの超共演!! いただきストリートDS!!! セガの悪ノリはこのゲームで極まった!! セガの切り札!! プロジェクト…セガガガだ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ任天堂オールスター大乱闘スマッシュブラザーズの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華な製作元を4つ御用意致しました! ゲーム界のドン 任天堂!! キャラゲーマスター コナミ!! 格闘の巨人!カプコン! ……ッッ どーやらもう1社はえらいことになってる様ですが、復活し次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 531 名前:水先案名無い人 :2008/08/25(月) 18 41 30 ID it5WWQ5H0 マリオvsソニック 532 名前:水先案名無い人 :2008/08/25(月) 18 42 22 ID r2h7HGFt0 >姉様はオレの嫁 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 奏子「身の程を知りなさい豚ぁ――――ッ!!」 533 名前:水先案名無い人 :2008/08/25(月) 19 43 48 ID A82/nZ450 ファイティングバイパーズじゃなくてファイターズメガミックスじゃあなかろうか 534 名前:水先案名無い人 :2008/08/25(月) 20 05 16 ID cPIO0QycO MUGENを入れて欲しかった 581 名前:水先案名無い人 :2008/08/28(木) 00 30 30 ID 5mGuF9Dn0 526-530 非常に遅くてすまないが・・・ なぜ・・・なぜアイレムファイターが入っていないんだ・・・マイナー過ぎるのか・・・ コメント 名前
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クロスオーバー・ファイブ (クロスオーバーファイブ) 魔法カード・速攻 お互いに手札が3枚以下の場合のみ発動することができる。お互いに手札が5枚になるようにデッキからカードをドローする。
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クロスオーバー・モンスター闘技場 様々なゲームのモンスター同士を戦わせるリレー小説企画。 普通のロワとはルールが若干異なり、首輪はなく主催者の意志で息の根が止まる呪いがかけられていたり、定時放送は無かったりしている。 また、名前の通りバトルロワイアルというより闘技場に近い内容も少なくないが基本的にはバトルロワイアルをしている。 企画者の「書くハードルをめっちゃ低くしたい」との意思のため、『モンスターの性格と背景に原作のストーリーやアニメ、漫画を持ち込まない』ことになっている。 2013年04月27日 開幕 2013年04月07日 50話突破 2013年07月31日 生存しているモンスターが半分を切る 2015年07月29日 完結! 参加者 8/8【ドラゴンクエストシリーズ】 〇スライム/〇ホイミスライム/〇はぐれメタル/〇キングスライム/〇プチヒーロー/〇ドラゴン/〇キラーパンサー/〇バトルレックス 8/8【ファイナルファンタジーシリーズ】 〇チョコボ/〇トンベリ/〇サボテンダー/〇モルボル/〇ベヒーモス/〇ギルガメッシュ/〇オルトロス/〇ボナコン 10/10【ポケットモンスターシリーズ】 〇ピカチュウ/〇メタモン/〇ソーナンス/〇キノガッサ/〇ルカリオ/〇ガブリアス/〇タブンネ/〇ジュペッタ/〇グレイシア/〇コイキング 10/10【真・女神転生シリーズ】 〇妖精ジャックフロスト/〇魔獣ケルベロス/〇妖精クーフーリン/〇天使エンジェル/〇堕天使デカラビア/〇外道バックベアード/〇魔人アリス/〇邪鬼ギリメカラ/〇凶鳥モーショボー/〇幽鬼マンイーター 8/8【モンスターファームシリーズ】 〇スエゾー(すえきすえぞー)/〇モッチー(カロリーナ)/〇ライガー(ハムライガー)/〇ピクシー/〇ゲル(ゲルキゾク)/〇ゴーレム/〇ハム/〇チャッキー 6/6【デジタルモンスターシリーズ】 〇アグモン/〇ガブモン/〇ブイモン/〇ワームモン/〇レナモン/〇エアドラモン 50/50 外部リンク 支援サイト クロスオーバー・モンスター闘技場@wiki 現行スレッド クロスオーバー・モンスター闘技場 クロスオーバー・モンスター闘技場 part2
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登録日:2014/06/20 (金) 16 38 53 更新日:2023/08/09 Wed 01 34 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-12 T・ブレイカー ぼっち ぼっち神 アンブロッカブル エピソード3 オラクリオン スーパーレア ゼロ文明 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ブロッカー レア 復活 新聖綺神 クロスオーバー・ヨミ 暴走状態 無敵 無色 神人類 ヨミ イズモを助ける為に、ヨミはゴッド・ノヴァとオラクリオンをクロスする存在として復活した。だが、その代償に心を失った。 【概要】 《新聖綺神 クロスオーバー・ヨミ》とは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 DMR-12「エピソード3 オメガ∞マックス」にて収録。レアリティはスーパーレア。 エピソード3の背景ストーリーで、死んでしまった《神人類 ヨミ》がオラクリオンとして復活した姿。 【解説】 新聖綺神 クロスオーバー・ヨミ SR 無色 (9) クリーチャー:オラクリオン 12000 ブロッカー T・ブレイカー バトルゾーンにある自分のクリーチャーがこのクリーチャーだけであれば、このクリーチャーはブロックされず、バトルゾーンを離れる時、離れるかわりにとどまる。 自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 オラクリオンとしてエピソード3の最終弾に見事復活したヨミ。 持っている能力は、 ブロッカー 自分のターン終了時にアンタップ バトルゾーンにある自分のクリーチャーがこいつだけならブロックされず、バトルゾーンを離れない というもの。いわば単体で輝くクリーチャー。 場を離れずブロックされないT・ブレイカーということは、理論上「3回殴れば勝てる」ということ。 最大6枚もの相手のシールドを致死圏に捉え、場に出すことができれば勝利は目の前と言っても過言ではない。 破壊やバウンス、マナ送りなどあらゆる除去に対して耐性があり、近年風当たりの強い「ブロッカー能力」もクリアしているこのクリーチャーを排除するのは至難。 恐気の覚醒者ランブル・レクターなど破壊置換能力によってようやっと剝すことができるものの、この能力をもつクリーチャーはなかなかいない。 さらにターン終了時に起き上がるため自身のブロッカー能力、場を離れない能力をフルに発揮することができる。 その存在はまさに『無敵』そのもの。 一見すると四方に敵なしと思わせるスペックの持ち主だが、死角も存在する。 まずはそのコストの重さである。 多くのオラクリオンはコスト7以下に存在するのだが、このクリーチャーはコスト9。 「策士のイザナイ ゾロスター」などの恩恵は受けられない(もっとも単体で輝くこのクリーチャーに他のクリーチャーがいてしまっては困るのだが)。 無色クリーチャーであることを活かし「戦慄のプレリュード」を使ってコスト軽減を図るのがベターか。 それでも実質必要なコストは7コストとやや重め。一応プレリュードを2枚唱えれば6コストで0マナ召喚が可能。 手札に用意するカードが増えるが、「百発人形マグナム」などの踏み倒しメタとなるカードの効果を自身の能力で無視して召喚していけるのは嬉しい。 もちろん自然文明の手を借りて純粋にマナブ―ストを行うのも一つ。 また《デジロン》や《光の使徒メリーアン》などによるブロッカー踏み倒しで、早期召喚を試みるのも面白いだろう。 この二体は能力発動後はバトルゾーンから消えるため、クロスオーバー・ヨミの能力発動にも一役買える。 強いて言えば上記の二体を出した場合、相手に動きを警戒される可能性があるため、できるだけ能動的に踏み倒しをしていけるように工夫したい。 また、大量のクリーチャーによる攻勢に弱い点も挙げられる。 離れないとはいえ所詮は1体のブロッカーに過ぎず、数で押し切られるとどうしようもない。 速攻や中速ビートダウンなどのデッキには警戒したい。 解決策としてはクロスギアであるノーブル・エンフォーサーや各種シノビ。 後者に関しては一時的ではあるがヨミに隙を与えることになるので使用タイミングには注意したい。 《逆転王女プリン》やフリーズ能力といった遅延系・無力化系のカードにも弱い。 選ぶこと自体に制約はないので動きを止められると守ることができないのはもちろん、攻めることもできないので天敵。 昨今これらの能力をもったクリーチャーや呪文が増えたので対策は必須。 以上のようにコストに似合った切り札級のハイスペックなパフォーマンスを誇るも、一方見過ごせない弱点もあるのでそこをいかにカバーできるかがデッキビルディングにおいて重要となる。 背景ストーリーで見せた『誰にも止められない暴走状態』を実際のゲームで見事に再現しているデザインだが、クセの強い効果でもあるので専用デッキを組むことにはなるだろう。 クロスギアや城といったクリーチャー以外のカードに目を向ける良い機会になるかもしれない。 【相性のいいカード】 ハングリー・ガントレット R 闇文明 (4) クロスギア これをクロスしたクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-これをクロスしたクリーチャーとパワーが同じかそれより小さいクリーチャーをすべて破壊する。 クロスギア。 タップ能力で敵味方関係なしにパワー火力を放つ。 単体で無敵化するクロスオーバー・ヨミと相性が良く、毎ターン12000火力を放ち続けることが可能。 ペトリアル・フレーム R 光文明 (3) クロスギア 相手がバトルゾーンのクリーチャーを1体選ぶ時、これをクロスしてあるクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、これをクロスしてあるクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) クロスギア。 クロスしたクリーチャーは選ばれなくなる。 前述したフリーズや無力化系統のカードに対する防御札。さすがに全範囲は防ぐことはできないもの、あるのとないのとでは大きく違う。 無敵状態でクロスできれば相手のデッキ如何によっては対策不可能となることも。 デジロン R 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード 1000 ブロッカー このクリーチャーがブロックした時、進化クリーチャーではない、「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンにタップして置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーを自分の手札に戻し、かわりに、タップして置いたクリーチャーが攻撃クリーチャーとバトルする。 このクリーチャーは攻撃することができない。 ブロックした際に手札から進化ではないブロッカーを出せるという変わったクリーチャー。 奇襲性の高いトリッキーなカードで序盤にどんどん攻める速攻やビートダウン系のデッキに刺さる。 能力は光るものがあるが、基本的に相手依存でありパワーも低く除去耐性があるわけではないので過信は禁物。 パワーの高いヨミで攻撃してきた相手クリーチャーに殴り返すことなどもできる。 光の使徒メリーアン R 光文明 (5) クリーチャー:イニシエート/ハンター 4000 このクリーチャーが破壊された時、「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 破壊されたときに墓地からブロッカーを蘇らせるイニシエート/ハンタークリーチャ―。 クロスオーバー・ヨミとの相性は言わずもがな。スーサイド能力との組み合わせて相手を妨害しつつ早期召喚してやるのがベストか。 事前の墓地肥しが行われていないとただのバニラと化すので、しっかりとお膳立てをしてやりたい。 【関連カード】 神人類 ヨミ ≡V≡ 無色 (8) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/オラクル 12000+ このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、カードを3枚まで引いてもよい。 T・ブレイカー 中央G・リンク(このクリーチャーまたは自分の他のゴッドをバトルゾーンに出す時、自分の好きな数のゴッドからカードを1枚ずつリンクを外してもよい。その後、このクリーチャーを「右G・リンク」または「左G・リンク」とあるゴッドにリンクしてもよい) このクリーチャーがカード3枚でリンクしていれば、自分のシールドはブレイクされない。 クロスオーバー・ヨミのかつての姿。 ヨミはこの姿で倒されてから、イズモを救うために『ゴッド・ノヴァとオラクリオンをクロスする存在』として復活を遂げた。 しかし、真の神だったゴッド・ノヴァから、偽りの神であるオラクリオンになってしまったのは皮肉なものである。 なお、復活したヨミは、ゴッドに関する種族は持っていない。クリエイターになっても良かっただろうに。 無法神類 G(ゴッド)・イズモ ≡V≡ 光文明 (9) クリーチャー:ゴッド・ノヴァOMG 12000+ 相手は、コスト5以下の呪文を唱えることができない。 T・ブレイカー 中央G・リンク(このクリーチャーまたは自分の他のゴッドをバトルゾーンに出す時、自分の好きな数のゴッドからカードを1枚ずつリンクを外してもよい。その後、このクリーチャーを、「右G・リンク」または「左G・リンク」を持つゴッドにリンクしてもよい) このクリーチャーがカード3枚でリンクしていれば、リンクしているゴッドのカードはバトルゾーンを離れない。 かつての愛弟子であるイズモ。 彼は、ヨミが殺されたことにより復讐心を募らせ、アウトレイジを抹殺するためにこの姿になった。 クロスオーバー・ヨミは彼を守るために、最終的に命を落とす… 【デュエル・マスターズ プレイス】 新聖綺神 クロスオーバー・ヨミ R 無色 (8) クリーチャー:オラクリオン 12000 ブロッカー T・ブレイカー 自分のクリーチャーが他になければ、「ブロックされない。」「バトルゾーンを離れる時、パワーが0より大きいなら、かわりにとどまる。」を得る。 自分のターン終了時、アンタップする。 DMPP-21「ジ・オーバー・ロワイヤル -無法神聖紀-」にて収録。レアリティはレアにまで降格した。 パワーはそのままでコスト設定が1下がっているが、その代償なのかパワー低下による除去への耐性は失われた。 【背景ストーリー】 エピソード3の背景ストーリー序盤にて、オラクルの本拠地へ攻め込んだアウトレイジによって倒されたヨミ。 ヨミの愛弟子であるイズモは、復讐に燃え、着々と力をつけていき、完全復活を遂げる。 イズモは、復讐のためにカツマスターを圧倒し、レイジクリスタルを手に入れる。 そして、オラクルジュエルとレイジクリスタルを手に入れたイズモは、無法の神《無法神類 G・イズモ》へと覚醒する。 しかし、ヨミは死んだままでは終わってはいなかった。 無法の神となってしまった彼を救うために、ヨミは死から復活をする。 ゴッド・ノヴァとオラクリオン、オラクル教団が信仰する二つの種族をクロスする存在として… ヨミは、クロスオーバー・ヨミとして再降臨。 イズモとヨミ、二人が復活したことにより、オラクル教団内で争っていたマントラ派も、自然に一つへまとまる。 だが、ヨミは復活の代償として『心』を失う。 イズモを助けるために復活した彼は、皮肉にもイズモを救うために必要な物を失ってしまったのだった。 イズモが神世界の創造に取り組む一方、ヨミは世界を破壊し続けていった。 ヨミが破壊する対象は、アウトレイジだけではなくオラクルまで巻き込んでいった。 そもそもヨミに触れられる存在は誰もいなかったために、誰も彼を止められなかった… 一方その頃、イズモに敗れ去ったカツドンは、イズモへリベンジマッチを挑む。 そして、仲間の力を借り、イズモのG・リンクを断ち切ることに成功した。 神の力を失い、弱まったイズモ。 それと対照的に、カツドンはイズモから奪った宝石を身にまとい《絶頂神話 カツムゲン》へドロン・ゴーを果たす。 G・イズモとヨミ、そしてカツムゲン。 三人はの力はぶつかり合い、世界が粉々になるほどの力だった。 アウトレイジの声援を受け、カツムゲンはついにイズモを打ち負かす。 カツムゲンが、イズモを倒そうと最後の一撃を加えようとした。その時だった。 心を失ったはずのヨミが、イズモをカツムゲンの攻撃から庇った。 教団がアウトレイジによって、崩壊する最後の時に、ヨミが知ったこと。 それは、仲間を愛する心は、オラクルもアウトレイジにも変わらない物であること。 確かに心を失ったヨミではある。 しかし、その時の記憶とイズモへの愛情は忘れてはいなかったのだった… 一撃を受けたヨミの体は、粉々に砕け散ったのだった… その光景を見たカツムゲンは、ヨミ同様に、オラクルにも仲間を愛する心があることを知った。 カツムゲンはイズモに手を伸ばし、和解の言葉を言い放った。その和解の言葉は、世界を美しい姿へと戻していった。 こうしてアウトレイジとオラクルの戦いは終わった。 時に衝突することはあるものの、お互い相手のやり方を認め、世界には平和が戻ったのだった。 ヨミが願っていた『平和』はようやく実現されたのだった。 そして、基本セットから長い時を経たエピソード3にて、超獣世界の物語は一旦終わりを迎えた。 だが、クリーチャーの戦いに終わりはない… 今までの超獣世界の支配を企んだ、強力なゼニスやオラクルが一瞬にして倒されるほどの強者がいる世界が存在していた。 その世界は、今までの超獣世界から少し離れた世界。 激しい争いの物語は、その新世界に舞台を変えていくのだった… アニヲタWikiを助ける為に、Wiki篭りは追記と修正をクロスする存在として復活した。だが、その代償に時間を失った。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメではヨミが使いこなせていたとはいえなかったし、勝太もスルーしただけなんだよなぁ -- 名無しさん (2014-06-20 19 02 37) 10コストのSトリガーの奴とも相性いいよねー(名前失念 -- 名無しさん (2014-06-21 10 24 04) トラファルガーは、マナも溜められ場も空けられ、守りも固められると好相性 -- 名無しさん (2014-06-21 10 27 42) 誰も触れられなかったのに(不死身効果)、イズモを守るために効果を失ったと考えるとやはりヒロインぽい。 -- 名無しさん (2014-06-27 23 21 51) どのメディア間において全て性格が違うというある意味凄いお方。背景ストーリーだと悪役どころかものっそい人格者すぎる・・・ -- 名無しさん (2014-07-29 13 02 36) 別名ぼっち神 -- 名無しさん (2015-10-27 19 33 40) 全てのぼっちの頂点に立つ男。ぼっちとされているキャラの中でヨミ様より強い者を知らない。 -- 名無しさん (2015-12-03 10 36 18) 名前 コメント
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369 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 16 23 09.81 ID SShGU7WOP となりの卓のセリフが自分たちの卓にコピーされ独り歩きしはじめるとかよくあることだよな。 ヒロインが切々と自分が犠牲にならないといけない理由を説明している時に、 「(カバーリングしてもらわず)あえて死んで、リザレクトで蘇っとくよ」と 隣からベストタイミングでセリフが差し込まれて、 ヒロインがオーヴァードとして急遽覚醒しそうになったり。 370 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 16 48 30.68 ID ZsJe43/nO 何普通に面白話に花咲かせてんだよ 和むじゃないか 371 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 19 00 03.31 ID OrhhrVLz0 SW卓でコンベが埋まってた時代、いきなり横の卓とクロスオーバーしたことがあったなー 同じ冒険者の店を使ってる導入で、どっちも酒場の張り紙で堕ちた遺跡レックスに…ってのが互いに漏れ聞こえてたせいか 向こうの卓のGMが席を外してる間に酒場ロールで隣のテーブルに話しかけるノリで向こうの卓面子が話しかけてきて こっちの卓の面子がそれにのってエールを酌み交わしてる間に生えてくる 即席師匠と弟子。 「はっあなたは生き別れの兄さん」「妹よ!」 「おまえはおばあちゃんの仇!」「まて、誤解なんだ!」式妄言。 楽しかったけど、戻ってきたときに卓がよくわからない盛り上がり方をしていたあっちのGM的には困だったことだろうなぁ。 372 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 20 04 59.34 ID uLVkmGmJ0 367 NPCの台詞を大声で言っちゃっただけじゃね? 片付ける=戦闘をさっさと終わらせる、みたいな意味合いで 369 371 コンベならではの面白ハプニングだな DXやSWの世界観では割とありそうな展開なのがまた 373 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 21 32 48.55 ID CJsVd4mlO コンベなら、スベったギャグが隣の卓のツボにはまって中断させたり GM「いでよ!」 PL「どうぶつの森!」 隣PL「よびだせ!」 隣PL「どうぶつの森!」 とギャグを返された事も スレ341
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あのマリオで多数のキャラクターが使える。いろいろなキャラでステージをクリアしろ! スーパーマリオクロスオーバー 名称:スーパーマリオクロスオーバー ジャンル:アクション オンライン:非対応 おすすめ度:☆☆☆☆ スーパーマリオクロスオーダーとは マリオだけでなくその他全6体のキャラクターも使いマリオのステージがプレイできるゲームです。 キャラクター一覧 名前 コメント マリオ ジャンプの攻撃ができ、炎などを投げることが出来る。 リンク ブロック一個分の小ささ。剣やブーメランなどを使える。 ロックマン 弾丸が撃て、溜め技もできる。 サムス 弾丸が撃て、爆弾も設置できる。 ビル 弾丸が撃て、連射もできる。 シモン ムチを使い攻撃をする。
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【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 11eyes CrossOver タイトル 11eyes CrossOver 11アイズ クロスオーバー 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJM-05574 ジャンル アドベンチャー 発売元 5pb. 発売日 2010-1-28 価格 4800円(税別) タイトル 11eyes CrossOver 限定版 機種 プレイステーションポータブル 型番 FVGK-0033 ジャンル アドベンチャー 発売元 5pb. 発売日 2010-1-28 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーションポータブル
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クロスオーバー(cross-over) リバースパス(reverse pass) クロスオーバー(cross-over) クロスオーバーとは2人の選手が互いに逆方向に走りながら交差する動きをいいます。一方がドリブルしながら他方へボールの受け渡しを行う場合や、ボールなしで相手のマークをふりきるために行う場合などがあります。 まず左図の状態がスタートです。図はサイドでよくある攻防ですが、中央でも同じです。 まず(2)がボールを受けるために引いてきます。 次に(1)は(2)に対してパス、アンドゴー。 (1)はそのまま縦に走り続け、一方(2)はボールをキープしたまま下がってきます。このように(1)と(2)がポジションを入れ替えることにより相手としてはマークに迷いが生ずるわけです。 図の場合はマンマーク的に付いていく場合を描いてありますが、仮にゾーンディフェンスを貫徹する場合にはマークの受け渡しという難題が発生します。 そして、適当なところで(1)の進行方向に対してパス。(2)は場合によっては後を向いた状態からパスを出さなくてはならず、なかなか難しいですが、(1)が縦に行くのを横目に見ながらキープしているときに心の準備ができていれば、あながち無理なことではありません。 上手くいけば、(1)がDFラインの裏を取り、鋭いクロスを入れるところまで行けるかもしれません。 リバースパス(reverse pass) リバースパスとはある方向にドリブルし、それによって逆方向にできたスペースに出すパスのことをいいます。 まず(1)が前を向いてボールを持ちました。左の前にスペースがあるためここに向かってドリブルします。 ところでいまドリブルと書きましたが、このように相手陣を突破するのではなくスペースへボールを持っていく場合は、正確にはラン・ウィズ・ザ・ボール(Run with the Ball)といって、ドリブルとは区別しているようです。ここではとりあえずドリブルと書くことにします。それはさておき。 ドリブルすると相手DFがついてきます。こうして相手DFを引き連れたことによって、最初に(1)が居た所には相手選手が居なくなるためスペースができます。そこを狙って(2)が走りこみます。そして(1)も(2)のこの動きを予想しています。 連携がしっかりしたチームは、前でドリブルをする選手が居たら必ずそこに走りこむという約束事が浸透しています。ドリブルする選手も他の選手が来てくれているはずだと信じているわけです。このような意思統一ができるようになるには、できたスペースに労を惜しまず走りこむ必要があります。もっとも、90分間それを続けるのは無理ですから、攻勢をかけている時間帯だけでもしっかりとやるべきでしょう。 そして(1)は例えばヒールパスなどでうしろにボールを出します。(1)と(2)の間の意思疎通ができているからこそ、見ないでもパスが出せるわけです。 この場合、ヒールパスを出した(1)のテクニックだけが賞賛されることが良くありますが、(1)がパスを出せるのは(2)が必ず走りこむという確信があるからであって、それを察知して走りこんだ(2)も賞賛されるべきでしょう。
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