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クラブ名:Paris Saint-Germain FC 本拠地:パリ スタジアム:パルク・デ・プランス(47,428人) オフィシャルサイト:http //www.psg.fr/ Ps 10 10-11 11 名前 ST 7 7 7 - ジュリー →ASモナコFC(FRA) ST 8 8 8 8 リュインドゥラ ST 21 21 21 -- モーリス →RCランス(FRA) CF 11 11 11 11 エルディング CF 9 9 9 9 オアロー CF 14 - ケジュマン →サウスチャイナ(HKG)→BATEボリソフ(BLR) ST + 10 10 10 ネネ ←ASモナコFC(FRA) ST + 7 メネズ ←ローマ(ITA) ST ++ 18 ロリ ←アンジェSCO(FRA) ※未収録(09) CF + 19 ガメイロ ←FCロリアン(FRA) CF + 25 バエベック ←昇格 ※未収録 DMF 4 4 4 - マケレレ →引退 DMF 23 23 23 - クレマン →ASサンテティエンヌ(FRA) SMF 24 24 24 - マコンダ →スタッド ブレスト(FRA) SMF 10 - セセニョン →サンダーランド(ENG) OMF 20 20 20 20 シャントム OMF 27 -- -- - サンカル →ディジョンFCO(FRA) OMF 17 -- -- -- エンゴイ →←スタッド ブレスト(FRA) →FCナント(FRA) OMF 28 - パルトゥーシュ →パニオニオス(GRE)→USクレテイユ(FRA) SMF ++ 25 - ロテン ←アンカラギュジュ(TUR) →SCバスティア(FRA) ※未収録(09) CMF + 12 12 12 ボドメル ←リヨン(FRA) OMF + 31 31 - アダマ トゥーレ ←昇格 →FCロリアン(FRA) ※未収録 DMF + 14 マテュイディ ←ASサンテティエンヌ(FRA) DMF + 28 ランドル ←昇格 ※未収録 CMF + 23 シソコ ←ユベントス(ITA) OMF + 27 パストーレ ←パレルモ(ITA) OMF + 29 ケバノ ←昇格 ※未収録 CB 15 6 6 6 カマラ CB 3 3 3 3 M. サコー CB 13 13 13 - サミ トラオレ → SB 26 26 26 26 ジャレ SB 22 22 22 22 アルマン SB 2 2 2 2 セアラ SB + 5 5 5 ティエネ ←ヴァランシアンヌ FC(FRA) CB + 4 ビシェヴァッツ ←ヴァランシアンヌ FC(FRA) CB + 15 ルガーノ ←フェネルバフチェSK(TUR) GK 1 1 1 - クーペ →引退 GK 30 30 30 - エデル →ハポエル テル アビブ(ISR) GK 16 - グロンダン →引退 GK + 16 16 16 アレオラ ←昇格 ※未収録 GK + 1 ドゥシェズ ←スタード レンヌFC(FRA) GK + 30 シリグ ←パレルモ(ITA) GK シリグ CB ルガーノ CB カマラ RSB セアラ LSB ティエネ CMF ボドメル DMF マテュイディ OMF パストーレ ST ネメズ ST ネネ CF ガメイロ ------------ └------------ ------------┘
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CAPCOMの人気アクションゲーム、『ロックマン』シリーズの第9作『ロックマン9 野望の復活!!』に登場する8ボスの内の一体。 今作の8ボス達は全てロックマンと同じくDr.ライトが製作したロボットで、彼もその一人。番号は「DRN.069」。 ダイヤモンド鉱山で働いていたロボット。手先が器用で、研磨の仕事を担当していた。 目立ちたがり屋で光りモノが大好き。 ……であったはずだが、平和が続いた世界に突如姿を現し、破壊活動を始める。 + 事件の背景(ネタバレ) 戦いの最中、暴れ回っているロボット達の製造番号から、 彼らが「使用期限による廃棄処分を受けたロボット」である事が明らかになる (工業用ロボットは使用期限を過ぎると廃棄処分されるという法律が定められている)。 そして、8ボスを全て倒した後、最後に倒した一体から飛び出した記憶回路を解析すると、Dr.ワイリーとの密会の様子が記録されていた。 「ワシがちからになる。人間にお前たちがかつやくできる事をみせてやろうじゃないか!」 法律に従い、静かにロボットとしての役目を終えようとしていたロボット達。 しかし、そこへ現れたDr.ワイリーの口車に乗せられてしまい、 再び人々の役に立つための修理を頼んだ所、Dr.ライトに濡れ衣を着せる役としてワイリーに改造されてしまったのであった。 またワイリーのせいか! + 私達の行動と言葉は廃棄されていく仲間(ロボット)の想い ロックマン9アレンジサウンドトラック掲載「誰が為に」(作者はありがひとし氏)では、 「使用期限による廃棄処分」がライト博士の反対意見も通らず新法として可決。 9回目の世界征服とその新法に思う事があったワイリーによって8体のロボット達は復活し、 自らの意思で人間達に復讐するという流れになっている (ワイリー自身がライト博士に隠しもせずに黒幕宣言し、「それも分からないほど耄碌したか」と発言している)。 特殊武器は周囲に4つの宝石を発生させ、回転させてバリアとして使用する「ジュエルサテライト」。 相手の攻撃を弾いてしまう他に、前方に飛ばして攻撃する事が可能。 燃費はあまりよろしくないもののその防御力は高く、一撃で倒せる敵ならば一方的に撃ち落とす事が出来る。 そして何より、敵(ボスも含む)の発射した弾をジョーの盾やメットールのごとくカキンと跳ね返す絵面のインパクトが強く、 ファイヤーストームより始まったバリア系武器の中でも最強と名高い。 さらに、今作では、雑魚が無限沸きする所が非常に多いため、放置ないしちょっとでも動き回っていれば、 ネジや武器回復などが容易に集まるため、非常に道中攻略が楽になっている。 それはそれとしてこの宝石によるバリア、どう見てもブリーフパンツにしか見えないと一部で評判である。 そのせいで「ランジェリーマンのブリーフシールド」なんて呼ばれる事も。 「むしろギャルのパンティーじゃね?」と思った人はもう若くないかも。 参考(8 00~) 初見実況プレイのブルースにまで、「汚パシー(汚パンツシールド)」と言われるこの始末 本編ではボス部屋に入ると同時にジュエルサテライトを展開、 暫くの間部屋を往復した後に、ロックマンに向けて宝石を1つずつ発射して攻撃してくる。 なお、相手はロックマンのジャンプに反応してジャンプする習性がある。 弱点武器はギャラクシーマンの特殊武器である「ブラックホールボム」で、 これさえあれば相手のバリアをも吸い込みつつ大ダメージを与えられるので、攻略難易度が格段に下がる。 「真・ブリーフの舞!! ぬうりゃああ!」 MUGENにおけるジュエルマン ロックマンキャラを数多く手掛ける海外の製作者、Emiliano David Palleres氏が『パワーファイターズ』風の手描きドットで製作。 ブリ……もといジュエルサテライトはもちろん搭載されており、他にも幾つもの宝石をばら撒く技等を持っており、 凄まじい数の宝石を画面内にばら撒く弾幕キャラとなっている。 AIは搭載されていない。 出場大会 「[大会] [ジュエルマン]」をタグに含むページは1つもありません。
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc001~sc010 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc001~sc010 sc001 海の商人 ユージアル【U】(排出停止・EX化) sc002 海の森の占い師 シリカ【C】(排出停止・EX化) sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】(排出停止・EX化) sc004 王宮書記官 クリン【U】(排出停止・EX化) sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】 sc006 王宮魔導師 セレ【R】 sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ【U】(排出停止・EX化) sc008 紅海の魔導師 ルチル【C】(排出停止・EX化) sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】(排出停止・新カード化) sc010 紫海の歩兵 レッドムーン【C】(排出停止・EX化) sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc001 海の商人 ユージアル【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 海の商人 ユージアル 天性の口の上手さから、マーマンでありながら商人としての道を選んだ変り種。その交渉術はマーマン王家からも一目置かれており、一族壊滅の危機を脱するきっかけを作った。戦場においても、有利な条件での停戦交渉を行い、軍を支援する、縁の下の力持ちである。「まいどありぃ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 31 アビリティ 力の徴収 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっているアビリティを無効化する INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【交渉のパイプ役として】王宮親衛隊 タイガーアイ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 ツインガルドにて唯一「関西弁」を話すマーマンの商人。 相手の自己強化アビリティを打ち消す「口説き落とす」おっぱいを持つ人。 対高Lvユニットへの対策としてサイドに入れられている傾向がある。 カードが追加されるたびに様々な単体強化系が増えており、彼女の商売は今後も増え続けることだろう。 どうやら教え系も打ち消せるようだ。 不屈の精神の効果は残り時間100c以下で被ダメージ約-5%。 基本殴り合いをしないマスターなので実感は湧きにくい。 最近はMP消費アビという、やや苦手な強化アビリティが登場してきた。 MP消費アビも打ち消せるのだが、その後にもう一度使われると手も足も出せなくなる。 sc002 海の森の占い師 シリカ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 海の森の占い師 シリカ タンジェリーナとともに軍に参戦していた古参の占い師。占術によって先の展開を予言し、軍を導く。その能力は目に見えぬ感情のようなものまでをも見抜くことから、人々の間では伝説の魔女ローレライの再来とまで言われている。「全く、騒々しいところじゃ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 18 アビリティ 占術の力 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。 INT 6 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【同僚】紫海の防衛者 タンジェリーナ 召喚獣カスタマイズ 【伝説上の人物】三日月の魔女 ローレライ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 蘭宮涼 カード評価/補足 タイガーアイ・近衛長ピタダに並ぶ妨害屋の星。 対象の攻撃力を14下げるアビリティ持ち。効果時間は素で13c(INT9で18c)。AP1のため序盤からビシバシ使用できるのが利点。 さらに精霊持ちなので死ぬのを前提とした一騎打ち・足止めにも最適な後方サポートの鬼。 スキルの精霊の願いは召喚ゲージ約12.5%増だったが、Ver2.12から約6.75%に減少。 能力に加えシナリオでも活躍する、まさに「高性能ばあちゃん」。 ただしシナリオモードでは普通なしゃべり方なのは秘密だ。 sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮警備兵 スペサルティン 元はワーオクトパスの豪商の家に生まれたが、戦う戦士の姿に憧れて強引なコネを利用して王宮警備兵となった。元々戦士としての素質は低いので、教官であるアウインからは叱咤されることが多いが、前線に出ることが少ない役職は彼にとって天職かも知れない。「ひょひょひょ…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 水の精霊の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 INT 5 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【教官】深海の教官 アウイン 召喚獣カスタマイズ 【同期】緑海の重装騎兵 エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration D.K カード評価/補足 テキストでは「戦士としての素質は低い」などと書かれているが、能力を見る限りは中々優秀な部類に入る。 アビリティは周囲の味方ユニットの速度を上げるエンチャント生成。 速度の上昇量は剣を100として+45~50くらいと、範囲内ならばキーパーがマスターに追いつけるほどに移動力が上がる。他国のLv2エンチャント持ちキーパーと違ってAP2で発動できるので、適当に撃っていても十分役に立つ。 なおエンチャント効果は重複しないのでできるだけ分散させて設置するとよい。 底力の効果は以下の通り。 召喚師のHP 100~75% 75~50% 50~25% 25%~ ATK 53 58 63(+加速) 68 不屈持ちのコンフリー、追撃持ちのリード カラコと違って序盤から戦力になり、中盤辺りからとりわけ目立つ戦闘能力を持ち始める。 レアリティも入手しやすいスターター入りコモンと有難く、テキストとは裏腹に前線で戦う機会は多いだろう。 通称やる夫(用語集参照) 2ndEXで遂にやる夫外伝が登場。TAITO、アンタは判ってる! sc004 王宮書記官 クリン【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮書記官 クリン スケールギルド最強の車輪「深海の魔龍の車輪」の正式な所有者。決してレッドアイのやり方に同調しているわけではないが、マーマン王家存続のためにその力を振るう。今ではセレとともに、軍には欠かすことができない存在となっている。「どうしてこんな事に…」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 人魚の儀式 AP 3 アビリティ内容 範囲 特殊 天候を雨にする。 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【ホイールチルドレン】王宮魔導師 セレ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 庄名泉石 カード評価/補足 雨を降らせることが出来る雨利用デッキのキーカード。効果時間は100c。 重ねがけすると効果時間はその時点でリセットされる模様。 APが溜まるまでは引きこもらせておこう。 スキルの効果で生き残っている誰かに手持ちのAPを受け渡すことが可能。調子に乗って倒していると痛い目を見ます。 最近は見かけることも少なくなった鮫ダラデッキの影の主役でもある。 雨が降っている時にAP3を貯め、態と殺させて津波2連発や暴令2連発なんてことがザラにある。 鮫ダラデッキにあたった時は、彼女を速攻で倒すか、レッドアイやダライアスがアビを使う前に倒してしまおう。 5thにてエシネアが雨を降らせて移動速度を下げるアビリティを引っさげて2剣としてリメイクされた。 レベルも兵種も違う他、勝利への意思を利用したAP渡しもできるので今後も一定の需要はあるだろう。 sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮親衛隊 タイガーアイ レッドアイの才覚を見抜き、いち早く王に推挙した、現スケールギルド軍の副官。冷静な軍略家を自称しているが、彼の立てる作戦は常に正面突破で解決しようとするものばかりである。力ある者こそが正義と考えており、敗れ去った力なき他部族を見下している。「総員、戦闘態勢を取れ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 暴力的な戦略 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。 INT 4 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【絶対的な強者】鮫の王 レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【小賢しい】海の商人 ユージアル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 前田浩孝 カード評価/補足 高スペック 有用アビリティということもあり、対人戦をやってるとけっこうな割合でお目にかかれる。 現在では同Lv帯に同ATK・盤面半分の敵ユニットのATKを下げられる近衛長ピタダ、盤面全体の味方強化のハクラビというライバルが登場し、若干その枠を取られつつある。 しかしこれらは速度低下・ATK低下・ATK強化と住み分けも出来ている為、まだまだお目に掛かる機会は多い。 稼働からの累計第4位(2009/09/11現在)、Rに限ればぶっちぎりの第1位の使用率だったのは伊達ではない。 アビリティの効果時間は11c。AP2と手軽さもあり、妨害ユニットの筆頭として今も名を馳せている。 ただしINTが4しかないので、カガチには要注意。真実無能脳筋と化してしまう。しかもかなり早く。 狂戦士の効果はatk+2、レッドアイとの関連はatk+1。合わせてATK49はレシャに次ぐATKを誇る。 召喚獣カスタマイズはatk+3。 一見するとフェロシのような小者に見えるが、シナリオでは忠臣としての一面を見せていたりする。 後にレッドアイから車輪を渡されるなど、フェロシとは対照的な道を歩んでいる。 sc006 王宮魔導師 セレ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮魔導師 セレ ダライアスを操る王宮最強の魔導師。レッドアイに敗れた現在はリヴァイアサンを操るクリンとともにスケールギルド軍の中核を担う存在となっている。ちなみに軍命のない日はダライアスとともに海の中の散歩をするのが日課となっている。「王宮魔導師の力、見せましょう」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 30 アビリティ 王宮魔導師の誇り AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を上げる。 INT 7 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【ホイールチルドレン】王宮書記官 クリン 召喚獣カスタマイズ 【車輪の持ち主】ダライアス このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 葵久美子 カード評価/補足 アビリティは味方ユニット1体の移動速度を×1.5する。 範囲がかなり狭いので、キーパーの後ろにくっついてAP溜まったらキーパーを特攻させるのがいいかと。 使用APが1なので結構乱発できる。 効果時間は約10c。理論上は10cおきに移動速度が上がることになる。 ver2.14で追加された緑の国のクロスとは相性良好の模様。彼女と一緒にデッキに入っている姿が最近ちらほらと見える。 ver2.15では黄の国にナートという彼女の低いATKを補える男が現れた。ダライアスとはまた違った味がある。 5thEXPにてクリサとオンファが登場。(カードにもよるが)ATKを上げつつ移動速度も上げる。 あちらはLv1マスター2人のコンボであるが、セレもLv2マスターであるため必要なレベル枠は同じである。非常に厳しい立場になった。 sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の騎兵 ローズクォーツ 「いかに速く戦場に駆けつけ、いかに速く大将首を挙げるか」を探求するワーシャーク。武功を挙げることに腐心し、時には無謀な一人駆けをも厳行する。目的は違えど、利害が一致するチェルミとの関係は役に立つ限り、利用しようと画策している。「おーら、くたばんなぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ 鮮血の誘い AP 1 アビリティ内容 範囲 自分 一定時間の間、味方スケールギルドのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力と移動力を上げる。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【馬が合う】深遠の歌い手 チェルミ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 青の国のLv1シーカー。2ndEXになってドスミンというライバルが出来たが、 アビリティの扱いやすさ、わかりやすさもあってか未だに彼の方が使われている。 アビリティの効果時間は10c。移動速度上昇はエレメンタル1つにつき1/6だけ上がる(エレメンタル6個で2倍速)。 防御力も上がるのでLv1同士の殴り合いならかなり有利。エレメンタルが6個あればアビ無しのちびぴゅーたを落とすことも不可能ではないらしい。 INTを上昇させた場合、倍になる頃にはほぼ常時アビリティ状態を保てるようになる。 ver2.14に入って所属国を変える『教え』持ちのユニットが入ったことで使用率は若干減少。 『教え』を掛けられたユニットは生成するエレメンタルの色も変わってしまうため、少々生き延びにくくなった。 スキルの効果は+3。序盤に限れば、L1C1シーカーの中ではシュコダに次ぐATKを誇る。 召喚獣カスタマイズはatk+3。 sc008 紅海の魔導師 ルチル【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の魔導師 ルチル スケールギルドの中でも屈指の魔力を誇るマーマン。潮流を操る魔力で敵の動きを縛り、弄る攻撃を好む。その高慢な性格ゆえ、軍の中でも孤立気味であったが、同じ趣向を持つティアーズと出会ってからは共に戦う二人を戦場で見かけることができる。「ふふ、行くわよ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 猛る潮流 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【同じ部隊の仲間】緑海の重装歩兵 ティアーズ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 横山浩子 カード評価/補足 比較的平和指向な他のマーマンに比べてドSなお方。裏面テキストを見るとよく分かる。 何気に鬩ぎ合うおっぱい、揺蕩うおっぱいに負けない誘うおっぱいを持つ。 アビリティの足止め効果は猛る潮流というより、おっぱいに誘われてるようである。 アビリティの足止め効果はそれなりに高い模様。効果時間は20c。 高Lvキーパーが怖い場合は入れてみよう。 士気高揚を持っているので、自陣に立てられた相手エレメンタルを適当に撃っていれば結構乱発できます。 sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】(排出停止・新カード化) レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 鮫の王 レッドアイ 最強の剣奴から最強の海の王となった、己の力こそを信じる凶暴なるワーシャーク。広大な海を征した後も彼の支配欲は留まることを知らず、ツインガルド全域を手中に収めんとする。そのためならば、絶望の魔女とすら手を組むことを厭わない。。「よぉし、今日からここは俺様の領地だ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 59 アビリティ 鮫王の暴令 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 INT 3 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる 関連キャラクター 【好敵手】深淵に棲む者 グー 召喚獣カスタマイズ 【同盟】絶望の魔女 ジェダ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 開田裕治 カード評価/補足 稼働からの累計第2位(2009/09/11現在)、SRにおける使用率第1位を誇る、まさに王と呼ばれるべき王。 最近ではアスター・レスターと枠を争っているが、未だにその人気は根強い。 その使用率を支える主柱は、なんと言ってもキーパーかと見まごう程のATK。 素のATK59はLv3シーカーの中では頂点を誇り、スキルを発動すればLv5キーパーにも匹敵する脅威のATK89となる! スキルが発動するのはHPが残り2割を切ってからだが、それでもATKだけを見て入れる価値はあるだろう。 しかし、高ATK相手にはスキル発動後2・3発で殴り殺されてしまうので、慢心はしないように。 一方のアビリティだが、13Cの間盤面全体のユニットの速度を上昇させるというものだが、国家固定・天気雨必須と条件がやや厳しい。 クリン、UCエシネアを入れない限り晴れならば使えないし、2ndEXからは国家を変更する『教え』持ちのユニット(特にリゼ)が登場。 ただし画面全体効果の移動速度UPというのはやはり強力で戦況を一変させる力を持つ、一気に巨大な召喚陣と作ったり、 敵のキーカードを強襲したりとやれることは非常に多い。素のATKの戦闘目的だけで使うのありだが、 アビリティありきのデッキ構築も十分考慮できるレベルである。 アビリティのINT依存度はINT0→0c、1→約10c、3(通常時)→約13c、6→約16c、9→約20cとなっている模様(2.11)。 これに加え、被関連キャラクターの多さも強みである。青単で組めば誰かは関連キャラクターである事も珍しくない。さすがは王。 被関連ユニットは一緒に出撃すればATKがプラスされる。UCエシネアやRタイガーアイが強化されるのを想像すれば恐ろしさが分かるだろう。 召喚獣カスタマイズはATK+4と優秀。チートユグにはうってつけである。 初期は鮫が4匹しかいなかった為か、ver.2.10まで固有勝ちポーズがなかったという歴史もある。 7thにてリメイクされた為、こちらの鮫王は排出停止となった。 しかし優秀なカードである事は変わりないので、今後も多くのプレイヤーに使用されるだろう。 sc010 紫海の歩兵 レッドムーン【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紫海の歩兵 レッドムーン 子供の頃から生きる伝説の戦士グーに憧れ、軍に志願した一兵卒。いつかは自らもグーのようになりたいと願いながら、日々鍛錬を重ねている。先日、グーと同じ部隊に配属された際にもらったグーのタコ墨のサインは現在「家宝」として飾られている。「さーて、行きますか」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 40 アビリティ ‐ AP ‐ アビリティ内容 範囲 ‐ ‐ INT 5 スキル ‐ スキル内容 ‐ 関連キャラクター 【畏敬】深淵に棲む者 グー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 吉井徹 カード評価/補足 アビもスキルも持たない分、L1C1キーパーでATK40を誇るユニット。 ティートやヘームスには劣るが、復活コストが1と軽いので捨て駒にしやすい。INT5であるので、通常は新ドルビーの対象にもならない。 また、召喚獣カスタマイズの防御力上昇がL1C1とは思えないほど大きいという点で優れている。 グー主体のデッキ(通称グー鮫)や聖剣ポルタデッキで活躍するほか、青単のLv1キーパーで迷ったら入れとけ的な使われ方もしている模様。 4thにてジデラゾートが半バニラの青の1剣にリメイクされた。こちらはATK40という強みがあるので、まだまだ活躍できると思われる。 2ndEX以降のシナリオを見る限り、結構偉い地位についている模様。 セリフのまったり具合がステキな一枚。 sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら
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アルマン信頼クエスト 受注条件 青年の頼み 冒険への憧れ 自分の価値 コメントフォーム [部分編集] 受注条件 受注条件 ・Lv22以上 報酬 Exp G [部分編集] 青年の頼み 完了報酬 5,236Exp 42G アルマン(アラン)と会話 アリア(アラン冒険者ギルド)と会話 ウルフ(帰らずの森・東)を退治してウルフの死体を入手(0/1) アリア(アラン冒険者ギルド)と会話 ジャイアント・スパイダー(帰らずの森・東)を退治(0/10) アリア(アラン冒険者ギルド)と会話 アルマン(アラン)と会話 コメント [部分編集] 冒険への憧れ 完了報酬 10,472Exp 90G アルマン(アラン)と会話 シモン(アラン冒険者ギルド)と会話 バロウズ(アラン冒険者ギルド)と会話 ポイズン・ウェブスピナー(帰らずの森進入限界)を退治(0/5) バロウズ(アラン冒険者ギルド)と会話 アルマン(アラン)と会話 コメント [部分編集] 自分の価値 完了報酬 15,708Exp 135G アルマン(アラン)と会話 アリア(アラン冒険者ギルド)と会話 ジャスティン(アラン冒険者ギルド)と会話 ブラッディ・ワー・ウルフ(帰らずの森・西)を退治(0/5) ジャスティン(アラン冒険者ギルド)と会話 イザベル(アラン)と会話 アルマン(アラン)と会話 コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/クエスト/信頼/アラン/アルマン? ページトップへ
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呪文帝のエクスタス・ドルマン VR 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド 7000 ジャスティス ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にあるコスト6以下の闇の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。または、自分の墓地にある《無我夢中》を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。そうする場合、このターン、《無我夢中》を唱えることができない効果はすべて無効になる。その後、唱えた呪文を山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 関連 MG-13 「DEATHLY LUSTER」2/21 評価 《無我夢中》さんって前から違うと思ってたんですよね~…ごめんなさい。真面目な話、ロマノフの強さを超えるのは厳しいですかね。それと、特に《無我夢中》をこれ以外で唱えさせるシステムが今後ないならば、《無我夢中》のテキストのほうに呪文帝のエクスタス・ドルマンの能力以外で唱える場合、相手の手札が2枚以下でなければ唱えることはできない~のような一文を加えるとスマートになると思います。 -- 牛乳 (2011-06-01 00 14 24) ありがたいご意見どうもです。でもカード効果のレスポンスは、制限解除側からのみで行こうと思っています。ボルメテウス・武者・ドラゴンのテキストに、「《ボルシャック・大和・ドラゴン》があれば、12000以下の~」などというテキストがないのと同じような理由で… -- 赤烏 (2011-06-01 00 27 36) 名前 コメント
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ルルペードルジェ(ルルペー・ドルジェ) チベット密教の僧。 カルマパクシ(カルマ・パクシ)の化身として初めて選ばれた。
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概要 ウルトラマンジードに登場した怪獣「ギルバリス」とご立派な身体を持つ魔王「マーラ」のディスペクター。 『食物連鎖』など生命体が持つ「本能」を悪とみなしてすべて滅ぼそうとする機械⇔生命の本質たる『アレ』そのものの形とそれに関連する悪徳をつかさどる魔王 とお互いがディスペクトし合っている。 FT 機械にはあり得ぬ衝動を抱いたまま、他の星を凌辱する。 元になったキャラ 魔王マーラ ギルバリス 名前 コメント
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デビルマン倶楽 CR デビルマン倶楽部 メーカー ニューギン タ イ プ 羽根物 賞 球 数 5&10 継続 回数 最高15R10カウント 備考 ラウンドは「1」「7」「V」の3種類の振り分けタイプ。現金機と内容は同じ Pワールド デビルマン倶楽部 メーカー ニューギン タ イ プ 羽根物 賞 球 数 5&10 継続 回数 最高15R10カウント 備考 ラウンドは「1」「7」「V」の3種類の振り分けタイプ。 Pワールド
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ドゥードル スキル ハプティック・イリュージョン チャージ速度:44 すべての味方のHPを390回復する。 味方の残りHPが50%以下になった場合に、350HPを追加する。 3ターンの間、すべての味方が新しい状態異常に耐性を持つ。この効果は解除できない。 すべての味方の状態異常を解除する。 基本能力 最大レベル時のカタログスペックです。 クラス 衛生兵 グループ ハッカー 戦力 22 攻撃力 708 防御力 755 HP 1506 チームコスト 26 評価 HP即時回復、かつ回復量が多い。 状態異常への対策もできることから、非常に強力な英雄である。