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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:シンデルマン 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:00 【耐】:50 【敏】:00 【魔】:50 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,. -‐ " \ ,. -‐ " ヽ ,. - "´ | ,. - "´ | ,. - "´ _____ | ' " _ - ‐ァ  ̄ ̄ \ l ̄\ | ,. 、 --─ 二´-─ . / / _ _ , 、 ,-_-、 ヽ ヽ . ヽ,|  ̄, 、 -─ " ´ . . . . . | / / tッ_ | | ヽゞ'ノ | |> 、ノノ  ̄ . . . . . . . _ _ _ _ _ _ l| | `´ |' 1 / | | | `lヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,、イ´ | | '; .レ 、〉 / |..|....|......|......〕 | l | | | '; _`_´_ / |/_ /_ ノ''´ ヽヽヽ . .ヽ | '、 ;イ」 ┴┴ i弋 / / `丶、 l ̄ヽ `>─ト, ヽ〈┬f T丁丁ン / | . \ } /⌒ヽ / . . .|\ ー ` ̄ ̄´ -一'/ | . . \ 〈 ヽ=rヘ / . . . | ..\ __ / | . . . ! / / (l ト、 . . . | . `〈´_二二 _| | . . . ト、 / ,r.、l | } . . . .| ..'、 -─-、| 〈 . . | `丶 〉' ´ ̄ | ド, . . . | ヽ .ヽr─ 、| /´ l 〈 、_,, -| ト、| . .| .ヽ、__ノ/ / | ´ __| | / ` \ / / / レ じ | \ / / / | ヽ r-─r人 / / / ノ };;;;;;;;| \ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:070%】【被情報収集:-20%】【礼装作成:120%】 【スキル】 ○科学技術者 (種別:職業 タイミング:常時) 戦闘時、自陣側の「メカ」属性のキャラクターのステータスをレベルを含めて「+10」上昇させる。 また戦闘以外の判定において、「+20」のボーナスが付与される。 理論的ないしは実験的研究を通じて科学知識の探究に努める者。 並びに、専門的な技術をもち、それを役立たせることを職業とする者。 シンデルマンはその思想こそ狂っているものの、あり方は科学技術者そのものである。 ○自己改造:A++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔力が「無限」になる。 また自身の【耐】【魔】が「50」で固定化される。(適用済み) 自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる適正。 シンデルマンはロボミ量産型」の設計図を元に特注の機械の身体を作り上げると 己の身体を液体人間へと変えて融合した。 まさに狂気の産物である。 ○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側の総合ステータスを1つ指定して、その数値を「-50」低下させる。 同時に、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。 ただし、同ランクの精神汚染がされていない人物とは意思疎通ができない。 ●死体男 (種別:狂気 タイミング:常時) 殺されても、秘密研究所のサーバーが破壊されない限り復活が可能。 シンデルマンは、己の理論を具体化するに際し、真っ先に自身の身体を実験体として使用した。 バックアップを取り、義体を何度も入れ替えながら、信じる道を進み続けた。 しかし、脳みそ以外の全てを入れ替え、自らを「液体人間」とした彼は 人間の域を逸脱し、「全てを溶かして一つにする」ことしか頭にない妄執の塊となった。 ────もう、彼は人として死んでいるのだ。 【秘匿事項:その道を止めることができるのは、同じように人の身を捨てた者のみ。】 【秘匿事項:「[[崑崙八仙拓美]]」が活動している場合、シンデルマンの不死性は失われる。】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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スピードル 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:500 SP:! 必要パワー:0 追加条件:なし CN:4 特徴:車両/炎神 テキスト: ※これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。 ※敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンにおいてもよい。 【滑空突撃】「SP1」このターン、これは特徴「航空機」が追加される。 フレーバーテキスト(7弾) 俺の前は走らせない! フレーバーテキスト(8弾) ぶっちぎるぜ相棒!エンジン全開!ナンバーワン! イラストレーター:Hiroshi Ayaragi レアリティ:ノーマル 作品:炎神戦隊ゴーオンジャー 収録:七忍の炎陣 自販:パック 再録:究極の八神 自販:パック 再録2 クロスギャザー ザ・ベストパートナー スターター(スーパー戦隊シリーズ35作品記念) カード評価 作品の設定を踏まえて、マシンなのにメカを持たず、追加条件も持たないMユニット。CNもSユニットのように数字が入っている。 炎神たちはそのほとんどが毎ターン可能ならばバトルエリアに出なければならず、敵軍ターン中に撃破されるとパワーゾーンに送られる特性を持っている。パワーゾーンに送られた後は炎神ソウルやキングライナーを使って再度回収したり、そのまま場に出る事ができるので、やられてもエンジンオーへの合体を比較的容易に狙える。 スピードルはBPこそ低いが必要パワーが0でストライクが可能。やられてもパワーゾーン送りなのであまり痛くない。キングライナーでパワーゾーンからまた送り出して、ナンバー稼ぎやストライク要員として使いまわしたい。 ストライカーなので相手は放っておくわけにもいかず、撃破せざるをえない。これを利用してパワー加速の手段としても採用できる。 パワーの軽さや撃破されても無駄にならない点、そしてMユニット故にストライクを妨害されづらい点からOTがらみの速攻デッキにおいて良く採用される。航空機を得る為、天空神・飛行モードが弱点となら無い点も強み。 関連カード 特徴「車両」関連 特徴「炎神」関連 特徴「航空機」関連 (合体ユニット1) エンジンオースピードル バスオン ベアールV (合体ユニット2) エンジンオーG6エンジンオースピードル バスオン ベアールV ガンバルオーバルカ ガンパード キャリゲーター (合体ユニット3) エンジンオーG9エンジンオースピードル バスオン ベアールV ガンバルオーバルカ ガンパード キャリゲーター セイクウオートリプター ジェットラス ジャン・ボエール コメント ドルドルゥ〜 -- 名無しさん (2009-09-15 04 01 20) 飛行モードをくぐり抜けられるくらいしかメリットの無い能力でいいのかな? -- 名無しさん (2009-09-15 09 02 08) あとはゴーグリーンのナンバーを無視出来るぐらい。 -- 名無しさん (2009-09-15 14 14 40) でも航空機の特徴が追加されるの4番目だから、ゴーグリーンのもあんまり恩恵がないんじゃ…。現状だと、Mユニでナンバーずらすことってないと思うけど。 -- 名無しさん (2009-09-15 14 22 59) 名前 コメント
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デビルマン [[デビルマン]]に登場する、デーモンと合体してその能力を獲得し、かつ人間としての意志を失わなかった人間。 同名カード「デビルマン」があるので、このページにリンクする場合は、「デビルマン 特徴 デビルマン」として下さい。 参考 特徴 デビルマンであるユニット デビルマン(1st) デビルマン(デビルビーム)(2nd) 特徴 デビルマンに関連する効果を持つユニット 特徴 デビルマンに関連する効果を持つキャラクター 特徴 デビルマンに関連する効果を持つコマンド
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ブルードル 分類:じならしポケモン No.3-241 タイプ:[[じめん]]/むし 特性:ヘビーアーマー(怯みなどで行動不能にならない) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブルードル 110 130 110 60 75 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) かくとう/どく/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 図鑑 大量の 土砂を 運んで 巣を作る。 普段は 大人しいが 巣に 近付くと 危険だ。 技 メガホーン・地震・エッジ・タネマシンガン・馬鹿力・しっぺ返し・ギガインパクト・地割れ さざめき・暴風・凍える風・ギガドレイン・濁流 鈍い・羽休め・地割れ・光の壁・追い風 進化 ケセラ(Lv.22)→シャベラ(Lv.45)→ブルードル その他 ブルドーザー&ビートル。虫屈指の重戦車。進化前はオケラ。 特性「ヘビーアーマー」は怯みや麻痺の行動不能、メロメロや混乱も防げる上、反動技の反動も無視出来るので、ギガインパクトが優良なサブとなる。 高耐久と再生回復を活かして格闘地面受けも可能。 名前 コメント
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パック:収録カード:初期ナ行 BEFORE 収録カード:初期タ行 NEXT 収録カード:初期ハ行 深淵の暗殺者(レアリティ未確認) 夜薔薇の騎士(レアリティ未確認) 奈落との契約(レアリティ未確認) 奈落の落とし穴(レアリティ未確認) ならず者傭兵部隊(レアリティ未確認) 成金ゴブリン(レアリティ未確認) ニードル・ギルマン(レアリティ未確認) ニードルワーム(レアリティ未確認) 虹の古代都市-レインボー・ルイン(レアリティ未確認) ニトロ・ウォリアー(レアリティ未確認) ニトロ・シンクロン(レアリティ未確認) 忍者マスター SASUKE(レアリティ未確認) 沼地の魔神王(レアリティ未確認) N・エア・ハミングバード(レアリティ未確認) N・グラン・モール(レアリティ未確認) N・ブラック・パンサー(レアリティ未確認) ネオスペース(レアリティ未確認) ネオスペース・コンダクター(レアリティ未確認) ネオバグ(レアリティ未確認) ネクロ・ガードナー(レアリティ未確認) ネクロフェイス(レアリティ未確認) ネフティスの鳳凰神(レアリティ未確認) ネフティスの導き手(レアリティ未確認) 念動収集機(レアリティ未確認) 念動増幅装置(レアリティ未確認) 脳開発研究所(レアリティ未確認)
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Last up date 2010-01-15 12 06 30 (Fri) ナギ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ソーマ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ピンコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 シュバルマン キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 イリシア キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 アエルロト キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ルコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 クロモド キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 シュバルマン ▲ 名前
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「苦しんでいる人をほうっておけるか!?さぁ、みんな!全力を尽くして戦おうぜ!」 誕生日:8月20日 年齢:27歳 血液型:O型 身長:183cm 体重:75kg 職業:グラディエイター CV鳥海浩輔 公式説明 正義感あふれるパーティーリーダー。 ちょっと抜けたところも・・・ 元騎士のシュバルマンは、力、体力、HPとバランスがとれているため、前線で戦うことが得意。 力強い攻撃で相手を圧倒することができる。 Wiki かつて騎士だった彼は現在傭兵で、カシミール領地の領主ウィドから、 オボロス収集の依頼を受けて旅行中である。実際はウィドの娘アナイスの延命のため「治癒の石」と呼ばれる オボロスを探しており、ウィド領主はエリアデン国王に反逆しているためシュバルマンは素性と目的を隠している。 ◎考察◎
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【種別】 人名(劇中でのアルファベット表記はSt.Germain) 【元ネタ】 18世紀頃にヨーロッパに実在した記録がある(あるいは、今なおどこかに存在する?)貴族、Comte de Saint-Germain。 本編でも語られるような数多の伝説を持ち、かのナポレオン3世が関心を抱いて関係する資料を警察に集めさせたほど。 また、薔薇十字団員を自称している。 これらの資料は火災により全て焼失しており、サンジェルマンの足跡の殆どは現代では失われている。 Wikipedia-サンジェルマン伯爵 【初出】 新約十二巻 【解説】 魔術師として究極の力を持ちながら、魔神の一員に加わるのを拒んだ人物。自称「第三の分類」。 ダイヤモンドの傷を直したという伝承に由来するシャンボールという術式を使う。 その本質は、寄生性質を持つある種の微生物の群体。 元々はある1人の人間の魔術師だったが、彼が自らの肉体を分解したことで誕生した。 普段は乾燥した『黒い丸薬』状の霊装として保存されているが、 人間がこの丸薬を口にすることで、その肉体を乗っ取って架空の人格を構築し、新たな「魔術師・サンジェルマン」として活動を始める。 乾燥状態であれば、人間の寿命を超える長期間でも保存可能。 このために「時代時代で断片的に目撃される、不老不死の存在」であるかのように見える、という仕掛けである。 オティヌスの説明によれば、まずサンジェルマンに関する伝説や噂話が存在し、その伝説を再現する具体的な手法が確立された結果が ここで言う「サンジェルマン」なのだという(ネクロノミコンに似た成立経緯である)。 サンジェルマン自身には魔力の源となる生命力がないため、 魔術を使うためには、まず宿主の肉体を乗っ取って生命力から魔力を練る必要がある。 このため、学園都市製の能力者に感染すればその時点で競合現象が発生し、最悪の場合死に至ることになる。 確立後、他人に人格を感染・増殖させることで西暦500年あたりから現在まで活動を続けてきた。 感染された人間の大半は、燕尾服に片眼鏡という揃いの服装に変化する。 (劇症型だからなのか、幻想殺しがあったからか、上条の場合は例外で左側の顔と手が黒くなっている) どれだけ増殖しても全個体は完全に同期・並列化されている。 新約十二巻で出番が多かった金髪の個体も「本体」ではなく、 単に外見がフレンダに似ているというだけの理由で偽藍花との交渉役に選ばれたに過ぎない。 あくまで「感染からの個体の同期・並列化」までを成功とみなしている事から、個々の研磨を怠っており、視覚などによる知覚は割と雑な傾向がある。 感染された人間は魔術を行使できるため、その圧倒的な物量は『シャンボール』の術式の特性とダイヤノイドという地の利も相まって上条当麻に苦戦を強いた。 感染者の中には能力者も混じっていたようで、超能力者の魔術使用による副作用で負傷(ひどければ死亡)してしまう個体もあった。 創約二巻では、自分を丸薬にした原初の「魔術師サンジェルマン」が登場。 劇症型サンジェルマンウイルスに冒された上条の問いかけに応える形で意識を表した。 「魔術師サンジェルマン」が『サンジェルマン』の術式を組んだ元々の理由とは、「他人に夢を与えるため」。 自身の利益や名声は求めておらず、街中に現れてちょっとした余興で皆を驚かせられれば十分だったという。 彼は「嘘から始まった技術」であるサンジェルマンが、それを追いかけて偉業を成し遂げるような 誰かが現れるきっかけとなることを望んでいた。 しかし、現実には「魔術師サンジェルマン」の周囲には現実の利益や名声を求める俗物たちが群がってしまい、 結局彼らを騙し切れなくなったことで断罪を求められ、自らの肉体を捨てる羽目になってしまった。 『薔薇十字』を自称しているがその証拠はなく、 アンナ=シュプレンゲルから見れば亜流・傍流の系統に位置する「末裔」と言うべき存在である。 【作中での行動】 「上条当麻の目の前で藍花を死なせる事で上条当麻の性質を歪める」という魔神らに対する嫌がらせを目論み、上条の前に姿を現す。 偽藍花を唆し、あらかじめ用意していたアンの盾と呼ばれる霊装でもって、間接的な偽藍花の殺害を画策していたが、フレンダ=セイヴェルンの『遺産』によって失敗。 インデックスに感染経路を断たれて増殖が不可能になり、最後は加納の拳で撃破された。 僧正曰く、何度位相を操作して世界を改変しても、必ずどこかのタイミングで自然発生してくる厄介な存在だったらしい。 新約二十二巻リバースでは丸薬の状態で久々の再登場を果たし、直後アンナに食べられる。 創約一巻で、アンナに毒性を高められた「劇症型」が、アンナのキスで上条の体内へ侵入。 創約二巻では、幻想殺しによって活動が抑えられながらも上条の肉体を浸蝕し、瀕死の状態にさせた。 が、アンナとの戦闘の際、上条に説得され魔術師として彼に協力することになる。 上条と互いに交代しながら戦い、上条は幻想殺しを、サンジェルマンは魔術を使いながらアンナの攻撃を捌いた。 アンナを撃破した後、上条の体が限界に近づいたため、 サンジェルマン自らの意思で上条の体内のウイルスを幻想殺しに集め、上条に命を譲って自滅した。 【口調】 丸薬の経口摂取で感染した「サンジェルマン」は宿主によって口調が変化するが、 原初の「魔術師サンジェルマン」は、男性的で冷静な口調で話す。 例)『誰にものを言っている。地脈の地雷なら私に任せろ、君は目に見える脅威と戦うだけで良い』 『……そういう風に言える君だから、これ以上誰かの思惑で踏み荒らす真似はしたくないのだよ』
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Last Update 2012/08/03 23 35 19 《スカルマン》 属性 青 移動色 ●●● 攻撃 16 能力 [戦闘開始時]発動手札を全て捨て、[戦闘支援]カード1枚を捨て山から選び、手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される レア UC 種族 邪心 耐久 16 戦闘開始時に手札を全てすてることで捨て山から戦闘支援カードをサルベージできる。 手札を全て捨てる場合NEXT札も対象になるため、ホルダー時に手札0枚でこのモンスターを配置しターンエンドしても実質白支援1枚を抱えているのと同義なので、チェイサー側からすると攻めづらい。 また、基本値がそこそこあるため捨て山に侵略用戦闘支援カードがあれば、サブアタッカーとしても機能する。 しかも移動値が3あるため移動においても腐りにくく、至れり尽くせりな性能だ。 しかしその性質上NEXT札を含む手札か捨て山に戦闘支援カードがないと意味がないため、白焼きデッキとの相性は最悪である。 その場合効果が不発になることを承知で発動し、デッキの回転速度を上げることでデッキを一周させリセットすることを狙おう。 めったにないことではあるが《女神の息吹》で捨て山をリセットされると実質効果が無効化されるため非常に厄介。 なお、《ヴィヴィアン》はスカルマンの効果より後に発動するので、連戦においてさらに捨てるための手札を確保できる。 スカルマンを軸にしたデッキならセットで採用しておくといいだろう。 ▲ ヴィヴィアンの登場で使い勝手がUP - 名無しさん 2011-01-06 18 54 03 名前 コメント
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大ゲルマン帝国 1つの国家・1つの民族・1人の総統 -大ゲルマン帝国国家標語- 概要 大ゲルマン帝国は、地球に存在する全体主義国家。 膨大な人的資源と広大な領土を保有し、地球に存在する国家の中で最も強大な国家の一つであり、統一条約機構の盟主である。 しかしながら、そのナチズム思想や排他主義の影響により統一条約機構加盟国以外との関係は最悪と言っていいほど迄に悪化しており、特に国境を接するヴィエジトール民主主義惑星連邦が顕著である。 軍事力 陸軍 大ゲルマン帝国が誇る4個軍の中で最も政府が力を入れる軍。 合計890個師団と400個の独立旅団、数千個の独立守備隊や連隊を保有する大軍である。基本的には機械化歩兵部隊や装甲部隊が混合する「装甲擲弾兵部隊」が主流であるが、装甲師団や歩兵師団、降下猟兵なども存在する。 空軍 大ゲルマン帝国陸軍の次に規模が大きい軍。 数百万機の航空機を抱え、防空のみならず同盟国に派遣される遠征飛行団まで存在する。最近は兵器の老朽化が問題となっており、新型機開発に力を入れている。 海軍 大ゲルマン帝国軍の中で最も規模が小さい軍。 他軍からは「あって無いようなもの」とまで言われる程に小さく、殆どの艦艇は数百年前のイージス艦程度である。 宇宙軍 大ゲルマン帝国軍の中では特別な軍。 惑星規模の「ダークレジオン級惑星規模制圧艦」など、強大な戦力を保有する一方で、維持費は洒落にならないレベルで上昇しており規模の縮小化が計画されている。 武装親衛隊 →騎士団国ブルグンドを参照