約 3,530,390 件
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ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 3,024円(税込)706MB 「ザ・ニンジャウォーリアーズ AGAIN」をリメイク! 16bitテイストはそのままに、ワイドスクリーン対応、新キャラ2体追加、2人協力プレイ対応など大幅パワーアップ! 1987年発売のアーケードゲーム「ニンジャウォーリアーズ」をアレンジして1994年に発売されたスーパーファミコン向け「ザ・ニンジャウォーリアーズ AGAIN」をベースに、当時のメインスタッフ「TENGO PROJECT」が25年ぶりにセルフリメイク。 16bitテイストはそのままに、キャラクターの解像度やパターン数等を、最新のハードに合わせて大幅パワーアップ! 新キャラクターが2体追加されているほか、「ザ・ニンジャウォーリアーズ AGAIN」では実現できなかった2人協力プレイモードを搭載した作品となっております。 対応ハード Nintendo Switch メーカー タイトー 配信日 2019年7月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO B セクシャル, 暴力 アケアカのニンジャウォーリアーズやって判断するのは微妙かも ワンスアゲインの元になってるアゲインはアケ版のニンジャウォーリアーズとは別物ってくらいゲーム的に違ってたし -- 名無しさん (2019-07-21 11 25 04) ググっても出てこないから訊きたいんだけど ニンウォリワンスアゲインってスコア要素削られてる? タイムアタック要素がある -- 名無しさん (2019-12-22 17 28 04) ニンジャウォーリアーズワンスアゲインは骨太で良くできたアクションだけど アーケードライクな作りなので昨今のインディー2Dゲームと比べるとボリュームはやや少なめ そこを承知できればアクション好きの人ならまず楽しめると思う ちょっと褒めすぎたかな 「奥行きの無いエイリアンVSプレデター」と聞いてピンと来る人ならおすすめ>ワンスアゲイン -- 名無しさん (2020-10-21 16 10 52) ニンジャウォーリアーズワンスアゲインおもろいな 想像以上に多彩なアクションが楽しめた 良作ベルトスクロール -- 名無しさん (2020-12-29 14 33 06) ニンジャはベルスク系の内容だが奥行の概念はない完全横スク 5キャラ全部個性的で操作してて楽しい 最初からは使えないがデカキャラは一見の価値あり コンティニュー無限なので諦めなければクリアできるが その場復活じゃなくて戻り復活なので詰まる人は詰まる可能性はある キャラの足が遅いのとゲーム開始からラストまでそこそこ長くて 中断セーブなし(1~2時間)なのでそこが気にならなければ緻密なドット絵も楽しめるし爽快感あっておすすめ あと掴みの判定が緩くて投げで敵をまとめて吹っ飛ばせるのでガチャプレイでもそこそこ無双できるよ 全体攻撃のボムも時間回復制だからちょくちょく撃てる (ただしチャージされる前にダメージ食らうとチャージし直し) 反射神経の衰えたゲーマーだけど楽しかった -- 名無しさん (2020-12-29 14 33 44) ニンジャウォーリアーズはクリアできず放置してた。 少ないボタンにアクションが複数割り当てられてる、2人協力でゲージ共通、戻り復活は自分には合わなかった。 音楽やアクションはかっこいい。 -- 名無しさん (2020-12-29 14 33 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2185.html
【ゲーム】ニンジャウォリアーズアゲイン 【作者名】めだまる 【完成度】更新中(09/01/15~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10516892 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/108.html
第1弾から登場したLBX。 第1弾ではハンターのサポートカードだったが、第2弾からは専用デッキの構築が可能になった。 斬属性のウォーリアーウォーリアー(カズ専用) D-01-23 青 貫属性のウォーリアーウォーリアー(カズ専用) D-01-23 青 ウォーリアー D-W02-06 青 ウォーリアー D-02-15 青 衝属性のウォーリアーウォーリアー D-02-49 青 ウォーリアー D-02-50 青 貫属性のTYPEウォーリアーソルジャー D-05-46 青 専用サポートケイタチーム チームウォーリアーアマゾネス D-02-51 青 ブルド D-02-52 青 関連カード仲間の犠牲 デッキ【ケイタチーム】
https://w.atwiki.jp/monpara/pages/47.html
ウォーリアーの考察 一部の熱狂的なウォーリアー信者に支えられている気がする種族。 低いHPと防御力が欠点。 効果の高いスキルをN+が持っていないので、ビースト、マシン等と比較するとスキル上げも大変。 ダークヲリは長い間不在であったが、ダークキャバルリーが登場した。 URオーディンの登場もあり、かなり地位は向上してきた。 ウォーリアー種族影響スキル スキル名 効果 所持モンスター N R SR ガッツ 味方ウォーリア族全体の攻撃力10%アップ リザード+マーマン+ワーベア+アリソルジャー+ベストラ+ アンジャネーヤベオウルフ ブレイブオーラ 味方ウォーリア族全体の攻撃力20%アップ - ナラシンハハヌマーンハヌマーン+アンジャネーヤ+ベオウルフ+リトルガンナーパンダファイターオークチャンプ ダークキャバルリーヴァイキング バーサーカー 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ - ワーウルフワーウルフ+ナラシンハ+オークチャンプ+パンダファイター+ ダークキャバルリー+ヴァイキング+ スラッシュ 味方ウォーリア族の数×5%攻撃力アップ ジコクテン+リザードマン+ドワーフ+スパルトイ+ハエ侍+カブト武士+ソードバトラー+ビシャモンテン+カラクリソルジャー+ ゼバルウィンドジャイアントラセツテンヘルモード[名君]カマキリ将軍ベンケイ ハードナックル 味方ウォーリア族の数×10%攻撃力アップ ギルマン+ オーガオーガ+リトルナイト+ハートA+スペードA+[名君]カマキリ将軍+ベンケイ+ アサルトバスター 味方ウォーリア族の数×15%攻撃力アップ - ヘラクレス大将軍ヘラクレス大将軍+ラセツテン+ルドラ酒呑童子+ オススメのモンスター オススメN No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ジゴクテン+ N+ 10 火 ウォーリアー 610~ 1320~ 1210~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 スラッシュ - 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ ビシャモンテン+ N+ 11 水 ウォーリアー 690~ 1130~ 1380~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 スラッシュ - 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ ラクシャーサ+ N+ 12 火 ウォーリアー 790~ 1410~ 1570~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 ドラゴンキラー - 敵ドラゴン族全体の攻撃力10%ダウン オススメR バーサーカー持ちオススメモンスター どちらを使うかは好みと、入手しやすさと相談 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ワーウルフ+ R+ 16 風 ウォーリア 900 2260 1800 1160 6092 4074 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ ナラシンハ+ R+ 16 風 ウォーリア 940 2190 1870 1210 5916 4260 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ アサルトバスター持ちオススメモンスター どちらを使うかは(ry No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ヘラクレス大将軍+ R+ 17 風 ウォーリアー 1080 2180 2150 1320 5880 4624 アサルトバスター - 味方ウォーリア族の数×攻撃力15%アップ ラセツテン+ R+ 17 水 ウォーリア 960 2420 1910 1270 6056 4448 アサルトバスター - 味方ウォーリア族の数×攻撃力15%アップ 低コストR コスト、ステ共にラクシャ+と似ている。スキルはこちらの方が攻撃向き。しかし、育成にかかるコストはこちらの方が上 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ヴァルキリー+ R+ 12 風 ウォーリアー 640~ 1710~ 1270 1160 4800 4062 スラッシュ - 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ オススメSR 選ぶほど種類がいない悲しい現実 SRのバーサーカー持ち コスト1分ダークキャバルリーの方が優秀 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ヴァイキング+ SR 22 水 ウォーリアー 1140~ 3432~ 2280~ 1770 8160 5446 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ ダークキャバルリー+ SR+ 23 風 ウォーリアー 初期HP 初期攻撃 初期防御 1590 8382 5588 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ 御三家を超えた女王様 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 クイーンスネーク+ SR 24 水 ウォーリア 1520~ 3250~ 3040~ 1880 7724 6610 シャイニングフラッシュ - 敵アンデッド族全体の攻撃力30%ダウン ヲリSR御三家 スキルが微妙なため、あまり優秀とは言えないが貴重なSR No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 カトブレパス+ SR+ 19 水 ウォーリア 1220 2440 2430 1450 7430 5082 カイザーショック - 敵ドラゴン族の防御力20%ダウン モックルカールヴィ+ SR 21 水 ウォーリア 1360~ 2680 2720 1900 6562 6678 ギア・クラッシュ - 味方マシン族の数×攻撃力10%アップ フルングニル+ SR 21 火 ウォーリア 1310~ 3070~ 2620~ 1730 7536 6070 ギア・クラッシュ - 味方マシン族の数×攻撃力10%アップ デバフ持ちSR 入手が非常に困難になってしまったが、優秀なスキルとステを持つ No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 トパーズウルフ SR 20 水 ウォーリア 1170~ 2330~ 2330~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 雪崩ラッシュ ○ 敵モンスター1体の攻撃力30%ダウン オススメUR ヲリにもついにURが登場!! オススメっていうか、手に入るなら1匹は入れたいモンスターです No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 オーディン+ UR+ 30 風 ウォーリア 初期HP 初期攻撃 初期防御 2230 9112 7866 グングニール - 相手パーティ全体の攻撃力を味方ウォーリア族×10%ダウンする オススメPT フルン+カンストの攻撃力7536ではありませんか? -- (名無しさん) 2012-08-10 03 26 34 フルン+カンストの攻撃力7536確認しました。情報ありがとうございます。 -- (編集人) 2012-08-10 20 36 49 図鑑と考察のフルン+の攻撃力編集完了 -- (編集人) 2012-08-10 20 39 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/region_sky/pages/48.html
ウォーリアー(ハイノーマル) ウォーリアー+(ハイノーマル) ウォーリアー++(ハイノーマル) [極限]ウォーリアー(レア) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウォーリアー.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウォーリアー+.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウォーリアー++.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([極限]ウォーリアー.JPG) 種族 戦士 種族 戦士 種族 戦士 種族 戦士 能力 攻1100 防1050 能力 攻1320 防1260 能力 攻1540 防1470 能力 攻1760 防1680 スキル プレアスペル スキル プレアスペル スキル プレアスペル スキル プレアスペル 効果 森属性の防 小ダウン 効果 森属性の防 小ダウン 効果 森属性の防 小ダウン 効果 森属性の防 小ダウン やっこさんのお出ましか…再起不能になるまでぶった斬っちまって良いんだよな?手加減できねぇから覚悟しとけ。 やっこさんのお出ましか…再起不能になるまでぶった斬っちまって良いんだよな?楽しくなってきたぜ! やっこさんのお出ましか…再起不能になるまでぶった斬っちまって良いんだよな?散り散りになるまでやってやらぁ! やっこさんのお出ましか…再起不能になるまでぶった斬っちまって良いんだよな?楽しくなってきたぜ!
https://w.atwiki.jp/nico2game/pages/130.html
ナ ニ ニンジャウォーリアーズ ヌ ネ ノ ニンジャウォーリアーズ
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1466.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/msytrpg/pages/15.html
ウォーリアー ウォーリアーは重戦士です。鉄壁の防御力と素晴らしい攻撃能力で、パーティーの前衛をこなします。 クラス特性 片手武器装備可能 両手武器装備可能 盾装備可能 重鎧装備可能 軽鎧装備可能 布防具装備可能 杖装備禁止(メインクラス時) 最大HP+2(メインクラス時) 最大MP-2(メインクラス時) 【単体クラス特性】 最大HP+3 クラスレベル1技能 ブロッキング(MPコスト1) 盾を使用し、次のターン物理ダメージを-3にする。2d6で8以上が出れば-4になる。 両手持ち(MPコスト1) 片手武器装備時、次の通常攻撃にダメージ+1 かばう(MPコスト0) 遠距離攻撃から後衛を守る。後衛であれば全てのプレイヤーに効果は適応される。 最大HP+1 何度でも習得可能、パッシブスキル クラスレベル3技能 なぎ払い(MPコスト3) 両手武器を使用し、横一列に敵をなぎ払う。 シールドクラッシュ(MPコスト2) 盾を使用し、敵を2ターン行動不能にする。成功率2d6で出目8以上 羽交い絞め(MPコスト1) 敵に取り組み、振り解かれるまでお互い行動不能になる。敵によって確立変動 クラスレベル5技能 バーサク(MPコスト4) 3ターン通常攻撃にダメージ+2、通常攻撃以外が出来なくなる。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/8281.html
城南ウォーリアーズをお気に入りに追加 城南ウォーリアーズのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 城南ウォーリアーズの報道 gnewプラグインエラー「城南ウォーリアーズ」は見つからないか、接続エラーです。 城南ウォーリアーズとは 城南ウォーリアーズの88%は毒物で出来ています。城南ウォーリアーズの12%は大人の都合で出来ています。 城南ウォーリアーズ@ウィキペディア 城南ウォーリアーズ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 城南ウォーリアーズ このページについて このページは城南ウォーリアーズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される城南ウォーリアーズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/srac/pages/47.html
クラス「ウォーリアー」の解説ページです。 概要 武器「古びた大剣」「ツヴァイハンダー」「スティールバイト」連携一例 「フランベルジュ」 「エクスキューショナー」「ガルガンチュァ」 「トゥーハンドアックス」「バルディッシュ」連携一例 「ポールアックス」連携一例 「バトルアックス」連携一例 「獣狩りの槍」連携一例 「ロングスピア」「ショートパイク」連携一例 初期ステータス ウォーリアーの戦い方 ―シンプル・イズ・ベスト―前衛にして基本職業。 味方と敵の位置を確認しよう。 基本はガード。 リバースゲージの管理。 神将攻撃 ソウル 装備 テクニック装備選定のポイント(仮)重視したいもの 用途によっては必要なもの ソウル考察(仮) 概要 HP B ST A 近接攻撃力:A 遠距離攻撃:C 制圧力:C 両手持ち武器を使用し、シンプルな操作とコンボの瞬間火力で押し切る近接職。 いったん間合いに入って連撃が決まれば、キルへ持ち込める花形職である。 死角が少ないため立ち回りしやすい。 副武器に飛び道具を持っており、近距離戦に限定されない戦い方もできる。 パラメータの低いものとしては、知力がナイトに次いで低く魔法にやや脆い。 制圧力と感知が最も低いので、制圧の際には横やりに注意。 ウォーリアー向きの装備品の傾向は、平均的な防御力で、筋力が頭を除いて特に高い、生命、体力も高め。 ほかのパラメータは平均的なものが多いが、感知だけは総じて低い。 また、クラスでは唯一、ステップ回避(攻撃終わりに回避押し)からの追加攻撃(A+B)が使用できない。 ステップ回避後は相手の距離に応じて最適な行動を取りたい。 武器 コンボは装備した武器の種類によって変化する。 共通アクション 【ローリング中A+B】(通称:タックル) 前進しながらタックル、ガード不能でヒットした相手はよろける。 通常ヒットの場合はA攻撃が連続ヒットし、ガードを崩した場合はCアーサーなどの スキルキャンセルによる攻撃が連続ヒットする Ver1.2からヒット効果が変更され、威力が低下。 「古びた大剣」「ツヴァイハンダー」「スティールバイト」 【A→A→B】 2度切りつけ後に中威力の降り下ろし。Bに対して相手は最速でガードが間に合う。 Bにアーマーがついており、相手のA攻撃による反撃などは潰しながらB攻撃を出すことができる Bが連続ヒットしないのでダウンをとることができないもののAA後は硬直有利なので さらにAAを出す、B攻撃まで出し切る、ガード崩し(AB)を使うなどして敵を揺さぶろう 【B】 大きく振りかぶって中威力の降り下ろし、若干のスーパーアーマーあり。 大剣の代名詞とも言える技で、とにかく扱いやすい キャンセルタイミングが早いので、各ソウルスキルによる追撃や ステップキャンセルによって硬直を消すことが特に有効 【ダッシュ攻撃】 右側から横方向に切り払う、ヒットするとA攻撃が連続ヒットする。 踏み込む分射程は広く、範囲も広いので優秀な技ではあるものの キャンセルしない場合は硬直不利なので敵の反撃を受けやすい ヒットしたらA攻撃につなぎ、ガードされた場合はCアーサーなどの 発生の速いソウルスキルにキャンセルするか、ステップキャンセルをして硬直不利を補おう 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット AA Cヘラクレス B B Rヘラクレス B Cアーサー (壁際でB攻撃をヒットさせた場合のみ) ダッシュ攻撃 AA Cアーサー ダッシュ攻撃 Cアーサー タックル AA Cアーサー タックル Cヘラクレス B (Cヘラクレスはガードを崩した場合でも連続ヒットする) 「フランベルジュ」 【A→A→B】 古びた大剣系と同じ。 【A→B】 2段目に打ち上げ効果のある斬り上げ。連続ヒットする。 硬直が大きいがヒット後はAが間に合う。 【B】 古びた大剣系と同じ。 【ダッシュ攻撃】 踏み込みつつ横回転し左から右に横方向に切り払う。 威力はA→Aよりも高く、ヒットするとダウンが取れる。 範囲が広くほぼ右真横にも判定があるので眷属兵をまとめて処理したり 対人で相手の反撃のしにくい位置取りで攻撃できたりする。 「エクスキューショナー」「ガルガンチュァ」 【A→A→A】 斜めに2度切りつけ後に横切り。すべて連続ヒットする。 【B】 若干の貯めから中威力の横切り。 【ダッシュ攻撃】 前転からの打ち上げ効果のある切り上げ。出が遅いがヒットすると強攻撃がつながる。 「トゥーハンドアックス」「バルディッシュ」 【A→A】 横振りで2回切りつけ。 【A→B】 横振りから、中威力でガードを崩せる振り上げ。 ガードは崩せるものの弱攻撃が連続ヒットしないので、Cアーサーなどの 発生が早いソウルスキルでキャンセルして追撃しよう 【B】 長い溜めの後に、大きく前進しながら高威力の縦回転切り、若干のスーパーアーマーあり。 攻撃発生前にステップキャンセル可能 威力は当たればメイジやレンジャーなどを一撃で倒せるほどだが、発生が遅く隙も大きいので 雑に振ってもスカされて反撃されるのがオチなので、味方を攻撃している敵や乱戦に割り込むようにして使うなど 敵の注意がそれている時に振っていくのがベター 【ダッシュ攻撃】 小ジャンプしてから降り下ろし。ヒットすると相手を浮かせる。 浮かせた敵に、ABが連続ヒットする 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット ダッシュ攻撃 AB 「ポールアックス」 【A→A→A】 横振りで2回切りつけたのち横回転。横回転は2回hit、相手はダウンする。 最終段の硬直が大きく、ガードされた場合は硬直不利なので AAまで出して敵にガードされていたのなら最終段は出さないほうがよい 【B】 若干の溜めから中威力の横振り。 技の硬直は大きいものの、発生、威力、ノックバック耐性の開始F、敵に与えるガード硬直が優秀で 使いどころさえ間違えなければ優秀な技である 範囲も前方と後方にも判定が存在するので、乱戦の際にぶっぱなしたり 相手の起き上がりに回避読みで出すのも有効 【ダッシュ攻撃】 斜めに降り下ろし。ヒットした相手はダウンする。 発生が早く動作もコンパクトでありながら、敵に与えるガード硬直が大きく ガードされた場合は硬直有利でそこから様々な攻め手に繋げられる 即ダウンさせることは強みでもあるが、味方の攻撃を妨害することにもつながるので 使いどころはよく考えよう 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット AA Cヘラクレス B 「バトルアックス」 【A→A】 横振りで2回切りつけ。 【B】 若干の貯めから中威力の横振り。 【素早くBB】 長い溜めの後に、大きく前進しながら高威力の縦回転切り、若干のスーパーアーマーあり。 【ダッシュ攻撃】 小ジャンプしてから降り下ろし。ヒットすると相手を浮かせる。 浮かせた敵にB攻撃が連続ヒットする 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット ダッシュ攻撃 B 「獣狩りの槍」 【A→A→A】 2回突き→2回突き→中威力の突きの連携。すべて連続ヒットし最後のAはヒットした敵を吹き飛ばす。 【B】 前方にジャンプしながらの縦回転攻撃、最大2ヒットする。 【ダッシュ攻撃】 接近しつつ正面に突き、ヒットした敵を吹き飛ばす 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット AA Cヘラクレス B (密着)AAA Rヘラクレス B Rヘラクレス(すべて最速入力) 「ロングスピア」「ショートパイク」 【A→A→B】 2度突き後に中威力の突き刺し。Bに対して相手は最速でガードが間に合う。 最終段のB攻撃が硬直、敵に与えるガード硬直共に優秀なので AAB AABと繋げることで敵にA攻撃による反撃をさせることなく攻めることができる 【B】 若干の貯めからリーチの長い突き刺し。A→A→BのBヒットから繋がる。 【ダッシュ攻撃】 接近しつつ正面に突き、ヒットした敵を吹き飛ばす 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット AA Cヘラクレス B 初期ステータス ※初期ステータス=身長ボーナスを含めた初期装備時のステータス ウォーリアー 戦 大柄 標準 低め 小柄 HP 1110 1090 1070 1070 ST 950 960 930 940 筋力 24 25 23 22 器用 21 21 23 22 知力 15 18 19 20 生命 31 29 27 27 体力 25 26 23 24 勇壮 16 16 16 16 霊性 16 16 16 16 転移 22 20 19 21 敏捷 26 26 28 27 制圧 15 13 14 16 感知 9 8 11 10 運 22 24 23 21 ウォーリアーの戦い方 ―シンプル・イズ・ベスト― 前衛にして基本職業。 ウォーリアーはソウルリバースでのクラスのなかで最も基本となる職業です。 オールラウンダーの名にふさわしく様々な状況に対応できるクラスですが、 特に適性があるのが神将への攻撃と言えるでしょう。 ガード状態はガード効果はナイトと同様。ガードしながら移動はできない。 敏捷、スタミナも高めで、瀕死の敵に追いつきやすい。 初期から3種類のソウルが装備でき、なおかつかみ合っている。 ローリング回避からA+Bでガード不可の体当たりが発生する。 ガードキャンセルはスタミナを消費し前方へステップ移動する技が発生する。囲まれた時の回避に使おう。 味方と敵の位置を確認しよう。 どのクラスでも共通ですが、まずは味方と敵の位置を確認しましょう。 右上のマップは下が自分のチーム、上が敵のチームで固定となっています。 また自分のチームメイトはクラスアイコンで表示されます。 どこで戦いが起っているのか、優勢なのかを確認して進軍しましょう。 基本はガード。 このゲームのガードはとても強力です。攻撃の基本はガードでスキをうかがうことです。 特に一撃ごとのダメージが大きく、死ぬことが基本となるソウルリバースでは最重要。 ガードのメリット ダメージを1割ほどまで減少させる 火傷、毒などスリップダメージ攻撃を防げる ガードのデメリット スタミナを消費する ウォーリアーではガード中「移動ができない」 ガードブレイク、バックスタブでガードを崩される可能性がある。 大砲以外のステージギミックはガードが不可能。 リバースゲージの管理。 戦場でリバースゲージを増えやすくする方法は以下の二つです。 ソウルスキルを使う 敵をキルする等、スコアを獲得する。 キルを取りやすい=リバースゲージが増やしやすいクラスともいえます。 どんどんキルを狙ってリバースゲージを貯めていきましょう。 神将攻撃 神将への攻撃はウォーリアーに期待される役割の一つです。 ウォーリアーは高威力かつ手早く終わる強攻撃を持つ武器が多いので、非リバース状態での 神将攻撃は得意な職となっています。 大剣系統 大きな隙に強攻撃を狙っていきます、いけそうなら強攻撃 ステップキャンセル 強攻撃で効率を上げていきましょう カルマが上がるにつれて神将の行動の隙が減っていきますので、確実に入れられるタイミングで強攻撃を入れて 少し怪しい時はAA攻撃で止める、通りそうならAABまで出し切るなどの判断が必要になっていきます。 トゥーハンドアックス、バルディッシュ B攻撃の威力はウォーリアー武器の中でも最大と言えますが、当てるのが難しいので後述のB確定ルートと呼ばれるものを使って 確実に初段Bを当てていった方がよいでしょう、複数人で神将エリアに入り味方にターゲットが向いてる隙にBを当てるのも有効です。 ポールアックス 神将攻撃に適性のある武器なので、近づいてB攻撃を振っていきましょう。 慣れてきたら怪しい時はダッシュ攻撃で細かく削り、当てられるときに確実にB攻撃を通せるようになると効率的です。 バトルアックス BB攻撃を狙ってきたいですが、隙も大きく外した際のリスクも大きいのでB攻撃で削りながら ターゲットがそれたときや確実に入れられるB確定ルートの時にBB攻撃を狙うのが無難でしょう 獣狩りの槍 近づいて、B攻撃を、振ろう! ロングスピア、ショートパイク 基本的には当てられるときにB攻撃を当てていきましょう ソウル 始めたばかりのプレイヤーは、始まりの戦地をある程度進めて、Rゼノビア、Cランスロットを召喚。 防具を変えた後に「Cアーサー・Cランスロット・Rゼノビア」の構成が可能になるのでまずはこれを目指そう。 [オススメのソウル](Ver1.3時点) 【Cアーサー】コスト6 ソウルスキルが発生が早く広範囲で威力も高めなので、暴れ、置き、コンボの〆など用途が多岐にわたり便利 ソウルアーツの二段目が知力依存になったものの、そこそこの威力はあるので総じて使いやすいまま 【Cランスロット】コスト5 Ver変更により器用依存、射撃攻撃になってしまったもののコストが下がったので採用しやすくなったソウル 中距離まで一瞬で届き、牽制、追撃、カット、リバース妨害など様々な場面で使える汎用性の高さが魅力 ソウルアーツは基本的には神将攻撃に使っていこう 【Cヘラクレス】コスト9 間にソウルスキルを挟むことでB攻撃を繋げる通称ヘラコンが強力で、対人性能がぐっと上がる 発生も早く、硬直不利も生まれないのでタックルからのヒット確認が難しいという人は 当たったかどうかだけ確認してCヘラクレスを入れ込んでしまってもいい ソウルアーツはガード不能の高威力の突進攻撃、神将エリア手前から発動しても神将まで届きヒットするので 出来ることなら神将攻撃に使いたいが、その余裕がなければ敵が集まってるところに突っ込んでいく使い方でもいい 【Cガウェイン】コスト9 発生は遅いものの高威力の剣圧を放つソウルスキルが神将攻撃にも対人においても便利 使用した時点にはアーマーがあるのでカウンターにも使いやすいものの、その後に攻撃を受けると判定が消失するので ローリング回避でキャンセルする、余裕がありそうなガードすることが大事 ソウルアーツは攻撃判定のある岩塊を三発射出するもので、ノックバック耐性が早くにつくこともあって対神将能力が非常に高い 遠すぎると一発しか当たらず、近すぎても神将の動き次第では後ろの二発がスカるので、近すぎず遠すぎずの距離を把握しよう 【Rクロウ・クルワッハ】コスト9 ソウルスキルがかなり早い段階からガード判定付きのけぞり無効状態になるので(一部の攻撃は通る) 起き上がり直後、反撃読み、乱戦での使用などあらゆる場面で頼りになる ソウルアーツは知力依存であるものの十分なダメージがでるので、敵が固まっている場所や敵の移動先へ打ち込もう 重力場に引き寄せることができたなら、敵のガードを崩し追撃することで確実にキルをとっていこう 装備 基本的には使いたいソウルのコストを計算してから、そこに合わせるように装備を決めていこう 優先する能力もソウルによって変わってくるが、指針が特になければ 筋力、生命、勇壮、敏捷辺りを重視するといい 装備の一例としては以下のようになる Cアーサー/Cヘラクレス/Rワッハ(コスト24) 頭:キャパ6(真銀) 胴:キャパ12(真銀) 腕:キャパ3(ウォーリアー/ファイター) 足:キャパ3(ウォーリアー/ファイター) テクニック ダッシュしながらLスティック(移動)をニュートラルの状態で攻撃を出すとダッシュ攻撃が出ずに弱攻撃がでる。 距離は短くなるがリスクを抑えたい場合はこちらを使用するのもあり。 神将エリアは神将の位置により到達までの距離が変わるので、裏から回り込んだ場合などは正面から入るよりも到達距離が短くなる場合がある この到達距離までが短い入り方を「B確定ルート」などと呼んだりする ウォーリアーの強攻撃が確実に一発入ることはとても重要なので、仮想戦の時には神将エリア周りをぐるっと回って確認してみよう ちなみにこのB確定ルートのほとんどは後退する前であり、後退した神将へのB確定ルートはほとんどない 装備選定のポイント(仮) 重視したいもの 筋力、前衛なので近接攻撃のダメージが目に見えて変わる。 近接攻撃上昇、筋力と同様。 各種防御上昇、前衛職なので被弾を避けられないため。 生命、HP上昇により、前線での粘りやすさに直結する。 用途によっては必要なもの 敏捷、体力、神将への突撃を行う通称「神将凸」や敵陣奥を「奇襲」するためには機動力やSTが必要なため。 神将攻撃、神撃重視なら要検討。 勇壮、ソウルスキルの頻度に影響するため対人戦重視なら。 霊性、4回目以降のリバースを狙いたいなら。 制圧、霊脈制圧を重視するなら装備で上げてもよい。 ソウル考察(仮) 主に序盤で入手可能なソウルについて解説。 始めたばかりのプレイヤーは、始まりの戦地をある程度進めて、Rゼノビア、Cランスロットを召喚。 防具を変えた後に「Cアーサー・Cランスロット・Rゼノビア」の構成が可能になるのでまずはこれを目指そう。 上級者のソウル分布は多彩なバリエーションとなっており、「アーサー」以外の使用率はばらけている。 Cアーサー (初期入手ソウル) ソウルスキルの出が速く、コンボの締め、対起き攻めの近接拒否手段など用途は多岐にわたる。 リバース中攻撃は初期大剣互換、これを使うなら神将にソウルアーツ生当てを狙いたいところ。 Cランスロット (始まりの戦地入手ソウル) ソウルスキルの出がそこそこ速く中距離まで届く、地形依存が大きいので注意。 リバース中攻撃は初期ナイト互換。 Cパンドラ (始まりの戦地入手ソウル) ソウルスキルの出の速さは平均的だが、威力が落ちる。 それよりも近距離に打つと自滅するせいで使いにくいかもしれない。 リバース中攻撃は初期杖互換、ソウルアーツは見ていない敵に当てられれば強力。 Cヒッポリュテ (始まりの戦地入手ソウル) ソウルスキルの威力は高いが、相手の動きに左右されるうえ、少し威力が下がる。 リバース中攻撃は初期レンジャー互換、ソウルアーツはロック式の高速誘導弾。 Rゼノビア (初期入手ソウル) ソウルスキルは攻撃強化。 リバース中攻撃は初期斧互換、ソウルアーツはクリーンヒットが難しい代わりに1回のリバースで2回以上出しやすい。 Cクロウ・クルワッハ (D1支給ソウル) ソウルスキルは出が遅い発動者も移動する突進。 ソウルアーツは吸い寄せた敵にダメージを与える重力弾を設置、前半の威力は低いが、後半のダメージが300超の多段ヒット。 自滅はないが、ガード崩しによる追撃が必要と覚えておこう。総じてマップと使いどころを選ぶ。 Cガウェイン ソウルスキルは出が遅い高威力の横切り。 ソウルアーツは前方直線の多段範囲攻撃。 Cヘラクレス ソウルスキルは打ち上げ攻撃、Cヘラ→大剣Bはぜひマスターしたい所。 ソウルアーツはガード不能の突進攻撃。 Rヘラクレス ソウルスキルは中距離への叩きつけ攻撃。 ソウルアーツはガード不能の突進攻撃。 Cティターニア ソウルスキルは設置式の回復、ソウルコストはかなり高い。 リバース中攻撃は初期ナイト互換、ソウルアーツは範囲内持続回復、集団戦で真価を見せる。