約 3,530,527 件
https://w.atwiki.jp/gc2nd/pages/50.html
ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン 【ざ・にんじゃうぉーりあーずあげいん】 ジャンル ニンジャ体術アクション※ © TAITO CORPORATION 1994ALL RIGHTS RESERVED. 発売機種 スーパーファミコン12メガビットROMカセット 発売元 TAITO 発売日 1994年1月28日 分類 堅実独自の世界観 ※「ワンスアゲイン」による公式表記。 概要 基本システム 特徴 練られたシステム 演出 音楽 気になる点 再リメイク 余談 外部リンク 概要 タイトーから発売されたスーパーファミコン用ソフト。 アーケードで稼働していた三画面筐体作品「ニンジャウォーリアーズ」のアレンジ移植作品。 独裁者バングラーを暗殺するため、革命軍の開発した三体の忍者型アンドロイドが戦場を駆ける。 1988年に稼働した原作から6年ぶりに発売された新作。 開発を担当していたのは奇々怪々など他の同社作品リメイクも担当していたナツメ。 今作は原作から大きく時間が経っていた事もあり、ゲーム内容をほとんど刷新した新作に近い内容となった。 プレイ人数は1人用専用となり、これに伴いほぼ同性能の2P用キャラクターであった「ニンジャ」が 重量級キャラとして大幅に性能を変更されたほか、新キャラクターの「カマイタチ」が追加され、 原作から引き続き登場する「クノイチ」と合わせ3人から選択する方式となった。 最も大きな変更点は、横視点のままシステムがベルトスクロール寄りに変更され、 連続技や投げ、ダウンなどの格闘系作品のようなシステム体系が導入された。 ステージ構成やボスなども一新され、原作よりも長い全8ステージ構成となった。 これらの変更の中で特に思い切った要素として、原作の大きな特徴であった 「三味線によるサンプリングサウンド」「被弾した時に機械の骨格が露出する」 という最も知られていた演出をばっさり省略してしまった事が挙げられる。 三画面が再現できない事は仕方がないとしても、同作の大きなアイデンティティを 切り捨てた事は、今作におけるリメイクの方向性を指し示す象徴的な要素であった。 これらの変更点から原作ファンに不評であったとする説もまことしやかに聞かれる作品であるが、 原作から時間が離れすぎていた事や、発売時には既に人気のジャンルではなかった事、 ベルトスクロール作品の主戦場はアーケードであった事などから専門誌での取り扱いも小さく、 実際に叩かれている場面を見つけにくい、そもそも知名度の低い作品というのが実態に近そうである。 その反面でネット上では、ナツメが品質のよいリメイクを行なう事が知られていた事や 老舗のゲームレビューサイトに比較的早期から賞賛する内容で取り上げられていた事(*1)などから 通の好む隠れた名作というような扱いで語られる二面性を持つ作品でもあった。 それでは、ニンジャウォーリアーズアゲインの魅力とは一体、どのような物だったのか? 基本システム Yボタンで攻撃、押しっぱなしでガード、ガード中にジャンプで回転ジャンプという点は原作と変わらない。 これに加えて、連続打撃でフィニッシュ技に繋がるコンボ、掴みまたは打撃からの派生による投げ技が追加された。 加えて時間経過によって溜まるブラスターゲージを使ったメガクラッシュと特殊技が実装されている。 原作にあった苦無(クノイチの通常攻撃)を振りながらの移動、消費技の手裏剣は削除されている。 特徴 原作のみならず当時のベルトスクロール作品の中でも 今作のキャラクターの癖はだいぶ強いほうであると思われる。 パワー、スピード、バランスの3タイプから選択できる点はファイナルファイトと同じであるが、 今作ではパワータイプ「ニンジャ」はジャンプもまともにできない、 スピードタイプ「カマイタチ」は掴みモーションがなく、打撃によって投げるなど 操作システム自体が変わってしまう事によって攻略スタイルが丸々一辺してしまう。 キャラによってボス相性も大きく異なり、各々に戦略を考える必要が出てくる。 ボスキャラクターも全てのステージで新規のボスが用意され、 巨大ロボットから機敏な忍者の棟梁、人造生命体などの個性的なキャラクターを付けられている。 練られたシステム ベルトスクロールはややもすると敵を単調に殴るだけの内容にもなってしまいがちだが 今作では画面に登場する最大4匹の敵との間合いによって状況の有利不利が決まるため、 奥行きがない分、瞬時の状況判断によって切り抜け方を選択する緊張感を生んでいる。 初心者向けと思われる「カマイタチ」は火力が低めなかわりに判定がかなり強力なため、 適当にぶんぶん攻撃をしていてもかなり先まで進める反面、 機動力はあるけれど射程の短い「クノイチ」や、敵をまとめてなぎ倒す投げを持つかわりに 敵を飛び越えるなどのアクションを取れない「ニンジャ」では どの敵に優先して対応するかといった瞬間的な判断が重要となる。 コンティニューが無制限のため難易度としてはそれほど高い物ではないが、 慣れてくるとノーコンティニュークリアを目指すなどの目標も設定しやすく、 1人用作品ながら繰り返しプレイでのテクニックの上達が見えやすい作品でもある。 なおエンディングはキャラクターやコンティニュー数、難易度設定に関わらず同じ物である。 演出 ボス撃破時に撃破ジングルと共にストップモーションが掛かる演出が非常に凝っている。 このシーンでフィニッシュ技などのポーズを決める事は本作プレイの楽しみの一つであり、 逆にしょぼい技で決めてしまうと結構がっかりしてしまうため、次こそはかっこよく決めるぞ、と 攻略と関係ない所でその気にさせてしまう仕掛けになっている。 音楽 BGMは全て完全新規の内容に書き直されている。 ボスBGMはステージ曲のアレンジが用意され、道中を含めて全てのステージに専用曲が用意されている。 原作がとにかくBGMの有名な作品であったため、インパクトの強さでは勝負にならないが、 全体としてゲームの雰囲気を壊さず、それでいて曲単体としても十分に聴きごたえのある、 ゲームミュージックとして優等生とも言えるお洒落な曲や哀愁のある曲が多い。 気になる点 ネット上ではベタ褒めされる事の多い作品でもあるが、 マイナー作品として下駄を履いている部分もあり、有名作と比べると見劣りする部分も少なくはない。 今作は性能に限りがある家庭用での発売である事に加えて、容量が12メガという当時としてもあまり多いとは言えない容量で発売されていた(*2)。このためキャラの大きさやアニメーションの枚数は決して多いとは言えず、移動アニメーションは多関節で表現されていた原作より重厚さを欠き、勢いのある移動技でないと動作の粗さはどうしても目だってしまっていた。当時ベルトスクロールの主戦場が容量をふんだんに使った美麗アニメーションを競うアーケードが中心であった事から、今作は類似ジャンルと比較すると見た目に見劣りする物でもあった。 ゲーム性もコンティニュー連打でごり押しクリアが可能な内容であるため、特に繰り返してやり込まず、EDを見てすぐに売ってしまうようなプレイスタイルでは、グラフィックの見劣りする平凡以下のベルトアクションという印象に終わってしまいやすい作品でもある。 当時のベルトアクションで標準的になっていた敵のライフゲージがボスを除いて実装されていない。このため古いベルトアクションのように敵の体力を感覚で覚える必要がある。 敵味方問わずしゃがみ時に攻撃を食らうと、おそらくしゃがみ食らいモーションがない関係で即座にダウンしてしまう。わざとダウンして追撃を避ける戦法にも使えるものの、細かい頻度でダウンする事はゲームテンポに影響する。 今作ではブラスター(*3)ゲージが満タンでない状態でダウンすると没収されてしまうため、ダウン時に逆転技も没収されるというストレスを感じやすい仕様になっている。 血の色が緑で表現されていたり、ヒット音の派手さや打撃の連射性がそれほど高くないといった要素により、「一目で分かりやすい爽快感」という点でも比較的地味なほうの作品になっている。 難易度はノーマルとハードの二通りがあるが、ハードは硬い敵が増える程度の違いしかなく、緊張感を増す事よりも爽快感を減らしてしまう場面が多い。 再リメイク 本作は決して有名とは言えない作品ではあったが、ネットを中心に堅実な作りが評価されていくうちに いつのまにかプレミア価格で取引される作品の一つともなり、 2019年にはまさかの再リメイクである「ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン」が 本作に携わった同スタッフの手によって制作、発売された。 内容は本作のテイストやドット絵感を残しながら新規にビジュアルを書き直し、 更に極端な個性と戦略を持った新キャラ「ライデン」「ヤシャ」の追加、 ゲージ消費技を追加した事による新たなリソース戦略や攻撃手段の追加など、 本作の特徴的だった部分を更に押し進めたような内容になっている。 性能強化によりキャラクターバランスにも変化が見られ、扱いに慣れを要するテクニカルキャラであったニンジャが 強力な判定と威力を誇るゲージ技の追加によって、一転して初心者向けの暴れキャラに変貌している。 余談 ゲームカタログでは以前は「クソゲー扱いされやすい名作」などという 逆張りのふりをしてネット世論に忖度するような判定が付けられており、 今作が「俺だけが知っている名作」として自慢したくなる中二病をくすぐりやすい空気感が読み取れる。 外部リンク ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン - Wikipedia ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン 公式サイト 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1112.html
【作品名】ニンジャウォリアーズ 【ジャンル】NINJAゲーム 【先鋒】戦車 【次鋒】シャドーマン 【中堅】アイアン・アーマー 【副将】KUNOICHI 【大将】NINJA 【名前】戦車 【属性】戦車 【攻撃力】戦車砲と機銃装備の戦車 【防御力】戦車並み 【素早さ】ライフル弾の三分の一ぐらいの速度で移動可能 【名前】シャドーマン 【属性】NINJA 【大きさ】成人男性 【攻撃力】短刀:30cmぐらいで戦車砲の半分ぐらいの威力 【防御力】戦車に5回以上轢かれても耐えて活動可能 【素早さ】副将達と同じ反応と移動速度 【名前】アイアン・アーアー 【属性】敵 【大きさ】成人男性 【攻撃力】鎖付き鉄球:戦車砲と同じ威力で射程5mぐらいでライフル弾の1,5倍ぐらいの速度で投げられる、 【防御力】戦車に5回以上轢かれても耐えて活動可能 【素早さ】副将達と同じ反応と移動速度 【名前】KUNOICHI、NINJA 【属性】戦闘アンドロイド 【大きさ】KUNOICHIは成人女性、NINJAは成人男性 【攻撃力】苦無:30cmぐらいの短刀、鍛えた人間を一撃で殺せる 手裏剣:苦無と同じ威力、射程20mぐらいでライフル弾の1,5倍ぐらいの速度で投げられる、弾数制限は無い 【防御力】戦車砲の直撃に5発ぐらい耐えて活動できる 【素早さ】ライフル弾を5mぐらい先から撃たれても、撃たれた後で回避可能 ライフル弾の半分程度の速度で移動し続けられる、ジャンプすれば4mまで飛べる 【特殊能力】体の中に100mぐらいの大きな屋敷を粉砕させる爆弾が内臓されてる 参戦 vol.82 411 vol.99 491 :格無しさん:2011/03/05(土) 17 42 10.47 ID GIpw9/6X ニンジャウォリアーズ考察 ガンダムゲーム軍団戦 全敗 【先鋒】素早さ負け 【次鋒以降】上から遠距離攻撃負け THE 戦車(PSP)戦 1敗4分 【先鋒】撃たれて負け 【次鋒以降】倒せない。素早さで分けは取れるか スペランカーⅡ 勇者への挑戦戦 4勝1敗 【先鋒】素早さ負け 【次鋒】こちら戦車砲並みの攻撃なので有利か。勝ち 【中堅】【副将】【大将】遠距離攻撃勝ち 「ナポレオン」戦 2勝1敗2分 【先鋒】分け 【次鋒】素早く動いて切り続けて勝ち 【中堅】倒せない。剣士倒し続けて分け 【副将】オーラ負け 【大将】素早さで先制攻撃勝ち ルナティック・ムーン戦 3勝2敗 【先鋒】防御力と速さで切って勝ち 【次鋒】分解負け 【中堅】戦車砲攻防なので勝てるか。勝ち 【副将】手裏剣投げまくり勝ち 【大将】融合負け この結果 THE 戦車(PSP)>ニンジャウォリアーズ>スペランカーⅡ 勇者への挑戦
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/520.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2012/03/25(日) 00 25 17.00 終了時間:2012/03/25(日) 01 22 54.190 参加人数:2 三画面、三味線サウンドのアケ版が有名だがこちらはほぼ別ゲー。 海外では敵女キャラと「AGAIN」のサブタイを削除して発売されている。 キャラクター ニンジャ 前作の2P用キャラ。突っ込み所満載になって帰ってきた クノイチ 唯一人間に見えるキャラ。どこにでもいる普通のくノ一 カマイタチ バオーやカーズみたいな腕ブレードで戦う。新キャラ 操作 X メガクラッシュ(ゲージ全消費) Y 攻撃/押しっぱなしでガード B ジャンプ ガードしながらジャンプ 宙返り ↓入れながらジャンプ 中段っぽいモーションの攻撃技 コンボ中に↑ ブラスター攻撃に派生(ゲージMAX時のみ) 跳び蹴りヒット時に逆レバー 三角跳び(KUNOICHIのみ) 裏技:サウンドテストと面セレクトがあるよ タイトル画面 独裁者バングラーを暗殺するべく、 革命軍リーダーのマルクによって開発された、3体の殺人アンドロイドが主人公 3体の性能はそれぞれ大きく異なるため、選んだキャラによって攻略法も変わってきます 今回はカマイタチで攻略 ラスボス「バングラー」 原作では追い詰められて命乞いするだけでしたが、本作ではマシンに乗り込み抵抗を試みます 出現する取り巻きを投げ技によってぶつけることで撃破可能 ED 原作同様の衝撃的な結末 1主雑感 原作とはゲーム性がまるで違いますが、こちらはこちらで良作に仕上がっています。奇々怪界( 謎の黒マント ・ 月夜草紙 )もそうですが、ナツメ製作のタイトーゲーは良作揃いですね。 キャラクターについて、個人的にはカマイタチが最も扱い易いと思います。 しゃがみ状態の移動速度が速い為、敵の攻撃を回避し易く、またしゃがみ攻撃からのフィニッシュも、攻撃範囲が広く非常に便利。投げ技の発動に若干癖がありますが、後ろ投げは複数の敵を一度に投げることが出来る等、使いこなせばかなり有用です。 またクノイチとニンジャには、それぞれに難所と言えるステージが存在しますが、カマイタチはどの局面でも比較的安定して戦えるのが魅力です。 難易度に関しては、コンティニューが無限であり、かつコンテ時にキャラ変更も可能なので、それほど高くはないと言えます。 原作は難ゲーとしても有名ですが、本作はノーコンティニューでのクリアも、比較的容易な範疇だと思います。
https://w.atwiki.jp/gc2nd/pages/103.html
ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン 【ざ・にんじゃうぉーりあーずあげいん】 ジャンル ニンジャ体術アクション※ © TAITO CORPORATION 1994ALL RIGHTS RESERVED. 発売機種 スーパーファミコン12メガビットROMカセット 発売元 TAITO 発売日 1994年1月28日 分類 堅実な作りの作品独自の世界観 ※「ワンスアゲイン」による公式表記。
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/32.html
game name NINJA WARRIORS(ニンジャウォーリアーズ) /name !--xml作成:nekoma -- driver type = "dual68" taito /driver romlist archive = "ninjaw" rom type = "code" offset = "0x20000" b31_37.11 /rom rom type = "adpcma" offset = "0x000000" b31-09.18 /rom rom type = "adpcma" offset = "0x080000" b31-10.17 /rom rom type = "adpcma" offset = "0x100000" b31-11.16 /rom rom type = "adpcmb" offset = "0x000000" b31-08.19 /rom /romlist titlelist title code = "0x00" [注1)一部の曲は0でキャンセルが必要] /title title code = "0x00" [注2)他のゲームに切りかえる場合は0で演奏を停止しなければエラーが出ます] /title title code = "0x5a" ~A.D.1993~ /title title code = "0xb8" voice "OPENING" /title title code = "0x3a" SE "TITLE BACK" /title title code = "0x3d" voice_"The NinjaWarriors" /title title code = "0x5b" CREDIT /title title code = "0x51" DADDY MULK /title title code = "0x52" ARE YOU READY? /title title code = "0x53" CHE! /title title code = "0x54" JAPANESE SMILE /title title code = "0x55" MOTHERLESS CHILDREN /title title code = "0x59" UP STAIRS /title title code = "0xbe" PARADOX(イントロ無し) /title title code = "0xbb" DADDY MULK(LAST STAGE) /title title code = "0x3c" voice ENDING /title title code = "0xba" PARADOX /title title code = "0x38" voice_"歓声1" /title title code = "0x39" voice_"歓声2" /title title code = "0x3e" voice_"whaaa!" /title title code = "0x3f" voice_"uaaa..." /title title code = "0x40" voice_"uwaa..." /title title code = "0x45" voice_"AGU" /title title code = "0x46" voice_"U..." /title title code = "0x28" voice_"犬1" /title title code = "0x29" voice_"犬2" /title title code = "0x41" voice_"くノ一1" /title title code = "0x42" voice_"くノ一2" /title title code = "0x43" voice_"くノ一3" /title title code = "0x44" voice_"??" /title title code = "0x4c" voice_"司令官" /title title code = "0x48" voice_"oh!no" /title title code = "0x49" voice_"oh!my god!" /title title code = "0x4d" voice_"?" /title title code = "0x4f" voice_"ATTACK!" /title title code = "0x4a" voice_"I kill you!" /title title code = "0x86" voice_"Thank You" /title title code = "0x89" voice_"che!" /title title code = "0x50" voice_"prease dont kill me" /title title code = "0x4b" voice_"mission a composite!" /title title code = "0x5d" voice_"a" /title title code = "0x5e" voice_"b" /title title code = "0x5f" voice_"c" /title title code = "0x70" voice_"d" /title title code = "0x61" voice_"e" /title title code = "0x62" voice_"f" /title title code = "0x63" voice_"g" /title title code = "0x64" voice_"h" /title title code = "0x65" voice_"i" /title title code = "0x66" voice_"j" /title title code = "0x67" voice_"k" /title title code = "0x68" voice_"l" /title title code = "0x69" voice_"m" /title title code = "0x6a" voice_"n" /title title code = "0x6b" voice_"o" /title title code = "0x6c" voice_"p" /title title code = "0x6d" voice_"q" /title title code = "0x6e" voice_"r" /title title code = "0x6f" voice_"s" /title title code = "0x60" voice_"d" /title title code = "0x71" voice_"u" /title title code = "0x72" voice_"v" /title title code = "0x73" voice_"w" /title title code = "0x74" voice_"x" /title title code = "0x75" voice_"y" /title title code = "0x76" voice_"z" /title title code = "0x8c" sample"三味線" /title title code = "0x8d" sample"三味線" /title title code = "0x8e" sample"三味線" /title title code = "0x8f" sample"三味線" /title title code = "0x90" sample"三味線" /title title code = "0x91" sample"三味線" /title title code = "0x92" sample"三味線" /title title code = "0x93" sample"三味線" /title title code = "0x94" sample"三味線" /title title code = "0x95" sample"三味線" /title title code = "0x96" sample"三味線" /title title code = "0x97" sample"三味線" /title title code = "0xbd" SE MISS /title title code = "0x0d" SE1 /title title code = "0x13" SE2 /title title code = "0x16" SE3 /title title code = "0x17" SE4 /title title code = "0x18" SE5 /title title code = "0x5c" SE6 /title title code = "0x57" SE7 /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/12247.html
草案 敵キャラクター コマタナ:ナイフアーミー キリキザン:コマンダー エモンガ:ムササビ アリアドスorデンチュラ:土蜘蛛 ブーバー:火炎忍者 キングドラ:スナイパー カブトプス:アイアンアーム ステージ チョウジタウン:スラム街 各世代の敵組織のアジト:軍事基地 ハナダタウン:倉庫 ヤマブキシティ:ビル街 ヒウン下水道:下水道内 Nの城:バングラー官邸 -- (ユリス) 2015-04-24 23 11 42
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/537.html
*【SFC】ニンジャウォーリアーズアゲイン このタイトルは1つの記録方法があります。 ゲームクリア キャラ選択から、ラスボス撃破後、倒れてるデブが映るまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 37:42 2012/03/01 Hy5 Kunoichiノーマル No.2 42:02 2010/03/04 考え中 なんでクノイチ死んでしまうん?(´;ω;`)
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/806.html
ウォーリアーズとは、東京都江東区の有明近辺にいる無頼少年集団(アウトローチーマー)が自称している集団名(*1)。 自称とされているものの登場時、セリフで一度も自称することはなかった。森崎駿からは絶滅危惧種と言われている(*2)。 関連 タカ - リーダー 登場巻数 5巻 コメント 自称してる設定(笑) - 2016-05-11 17 45 23 用語 組織・団体
https://w.atwiki.jp/dnwanta/pages/231.html
ウォーリアー 声優:野中藍 →キャラクターボイス 公式説明 基本職 ウォーリアーは両手武器を使用した近距離攻撃を得意とし、移動速度が上昇するダッシュや、武器で床を打撃し、衝撃波を飛ばすスキルを習得します。 ウォーリアーのスキル 工事中 ウォーリアー系統の職 ▶ウォーリアー◀ ┣ソードマスター ┃┣グラディエーター ┃┗ムーンロード ┃ ┣マーセナリー ┃┣バーバリアン ┃┗デストロイヤー ┃ ┗アベンジャー(外伝職) ┗ダークアベンジャー 設定など 工事中
https://w.atwiki.jp/fragoria-wiki/pages/94.html
Last up date 2010-03-03 12 46 16 (Wed) 目次 ウォーリアー解説 スキル スキルパッシブ アクティブ コメント ウォーリアー 解説 レベル15-30 ラトニク(戦士)になる場合、剣士は疲れずに重くて防御の良い鎧を着て重い武器を使うことを習う。 武器:ナイフ、ソード 防具:レザー、チェインメイル、プレートアーマー 盾:可 次職:ジュエルガーディアン、メタルガーディアン 近接物理三次職、重戦士系列。 使用感など ▲ スキル スキル詳細ページへ スキル パッシブ スキル名 必要最低レベル ソード Lv15 ヘビーアーマー Lv15 シールド Lv15 エンチャントアーマー Lv44 アクティブ スキル名 必要最低レベル プロミネア Lv16 レージング Lv26 ディフェンシブスタンス Lv28 チームコール Lv30 リクワイトル(リベンジャー) Lv30 シールドアタック Lv40 ▲ コメント 名前