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ギャラクトロン 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 3弾 5弾 カプセルユーゴー1弾 カプセルユーゴー2弾 ルーブノキズナ1弾 バディチェンジ1弾 ゼットヒート2弾 プロモーションカード トイ付属カード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 3-016 OR ギャラクトロン 風 5 3 8 6 ギャラクトロンスパーク 〇 3-044 N ギャラクトロン 風 4 2 6 5 ギャラクトロンスパーク 5-051 N ギャラクトロン 風 4 2 6 5 ギャラクトロンブレード T-041 O ギャラクトロン 風 4 4 8 6 ギャラクトロンスパーク 〇 ウルトラ怪獣DX ギャラクトロン付属カード 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C1-015 SR ギャラクトロン 風 6 5 8 9 ギャラクトロンブレード 連続ヒッサツワザ強化 C2-041 N ギャラクトロン 風 4 2 7 5 ギャラクトロンブレード CM-008 P ギャラクトロン 風 3 3 8 5 ギャラクトロンスパーク ウルトラマンジード フィッシュソーセージ 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-027 R ギャラクトロン 風 6 3 7 7 ギャラクトロンスパーク ヒッサツチャージ 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-047 N ギャラクトロン 風 7 2 6 5 ギャラクトロンブレード テクニックラッシュ ウルトラヒーローハンター 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z2-028 R ギャラクトロン 風 9 4 5 5 ギャラクトロンスパーク テクニックラッシュ ウルトラマンジャスティス ピンチヒッサツパワー イラストはC1-015の再録 3弾 カードNo. 3-016 レアリティ OR 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 2 5 5 最大値 5 3 8 6 必殺技 ギャラクトロンスパーク 解説 ソフビ付属を経て、第3弾にて初収録。ソフビ付属と比べるとハヤサの最高値が-1されて、キックのダメージに不安が残る構成に。よって手数を増やすならハヤサ超アップの確保を。 カードNo. 3-044 レアリティ R 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 2 6 5 必殺技 ギャラクトロンスパーク 解説 低レア版は大きく能力値が下がっているが、それでも必殺5とOR初期値と同様。 5弾 カードNo. 5-051 レアリティ N 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 2 6 5 必殺技 ギャラクトロンブレード 解説 以前はCPU専用、またはオーブクリスタル付きのカードで覚えさせれば使用できた14話ラスト及び15話冒頭でオーブを倒した際の左腕の剣を使用した新技を持って1弾開けていきなりのN落ち。ステータスは第3弾Nと同一なので、使い方は変わらない。 カプセルユーゴー1弾 カードNo. C1-015 レアリティ SR 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 8 9 必殺技 ギャラクトロンブレード カードスキル 連続ヒッサツワザ強化 解説 新シリーズ1弾目ではウルトラマンジード第7話、ゼロビヨンド初登場となった第8話での登場記念としてOR改めてSR枠かつギャラクトロンブレード持ちで高レア昇格。インフレのおかげでオーブクリスタル持ちカードを完全に凌ぐ高レアとなっており、体力面でもORやOと同じ8の高耐久ぶり。今ギャラクトロンの高レアを使うならばこれ一択となる。 カプセルユーゴー2弾 カードNo. C2-041 レアリティ N 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 2 7 5 必殺技 ギャラクトロンブレード 解説 連続登場は一気にN落ち。なお、この後のカプセルユーゴー4弾頃に公開された劇場版「ウルトラマンジード 繋ぐぜ、願い!」にて強化型のギャラクトロンmarkIIやその親玉であるギルバリスが登場したものの、ウルティメイトファイナルだけが参戦してスルーされる羽目に…。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-027 レアリティ R 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 3 7 7 必殺技 ギャラクトロンスパーク アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-047 レアリティ N 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 2 6 5 必殺技 ギャラクトロンブレード ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ウルトラヒーローハンター 解説 第3話でmarkIIが登場したためか、久しぶりにギャラクトロンブレード装備で1年ぶりにN落ち再登場。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-028 レアリティ R 属性 風 パートナー ウルトラマンジャスティス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 4 5 5 必殺技 ギャラクトロンスパーク ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 また1年経って再登場。同時にギャラクトロン初のパートナー表記ありのカードとなっている。これまでのカードと打って変わって低い速さなのは相変わらずだが、攻撃が9と高く逆に体力が5とT1弾以上に攻めに特化した構成。アシストで不利時に必殺の火力アップを狙えるが、折角の高い攻撃を活かせないのが難点。イラストはC1弾SRの再録。一応、当時のSRはギャラクトロンブレードでの収録だったためにちゃんとイラスト通りにギャラクトロンスパーク持ちで収録されてはいるのだが…。 プロモーションカード カードNo. CM-008 レアリティ P 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 3 8 5 必殺技 ギャラクトロンスパーク 解説 トイ付属カード カードNo. T-041 レアリティ O 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 2 5 5 最大値 4 4 8 6 必殺技 ギャラクトロンスパーク 解説 「ウルトラ怪獣DX ギャラクトロン付属カード」に付属するカード。オーブ第14話及び第15話で登場した謎の大型ロボット・ギャラクトロンが参戦。
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ニギョクウ(二魚宮) ソウギョクウの別名。
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基礎データ ブランド名 ニチレイ 会社名 ニチレイ 電話番号 http //www.nichirei.co.jp/inquire/index2.html Fax番号 http //www.nichirei.co.jp/inquire/index2.html メール http //www.nichirei.co.jp/inquire/index2.html 企業分類 食品 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 検討します→広告掲載 最終更新日 2008/09/25 特記事項 基礎データ特記事項 ニチレイ2008年8月26日の毎日朝刊に広告あり 8/27 ○(関係部署にあげる) 8/28 ○(検討します) 2008年9月24日の毎日夕刊 広告一覧 に広告あり 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ニチレイ 2008年8月26日の毎日朝刊に広告あり 8/27 ○(関係部署にあげる) 【毎日新聞・変態報道】最大の失敗は謝る相手をまちがえたこと 「WaiWai」メガ炎上事件から学ぶこと 佐橋慶信★8 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1219802274/422 422 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/08/27(水) 20 45 16 ID ph3SdDLL0 ニチレイからメールの返事がきてた。 要約で書くと メールは見た。 意見は聞いた。 関係部署にあげる。 またなんかあったら問い合わせしてくれ。 って感じ。 8/28 ○(検討します) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事129 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1219845144/238 238 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/08/28(木) 16 39 02 ID dzZHQRBN0 ニチレイに電話問い合わせ(検討します) 東京本社広報に電話をすると広報担当者が会議中とのことでIR担当者の若い男性が電話に出ました。 ニチレイは各事業部で広告出稿を行っていて、広告出稿の判断は本社で一括し、とりまとめて行ってい ない。 したがって意見を聞いてそれを各事業部に伝えることはできますとのことでした。 IR担当者は一般的に報道された範囲でしか知らないと話していたので、概要と検索ワードを伝えて終了。 2008年9月24日の毎日夕刊 広告一覧 に広告あり 関連ページ 検索 2008年10月01日の毎日夕刊 広告一覧 2008年10月16日の毎日朝刊 広告一覧 2008年10月18日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月24日の毎日夕刊 広告一覧 2009年1月27日の毎日夕刊 広告一覧 2009年2月02日のスポニチ 広告一覧 2009年3月02日のスポニチ 広告一覧 2010年3月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年4月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年8月の毎日jpに広告を出していた企業 問合せ結果分野別一覧 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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呪詛のサジタリアの”力”でウァイン=ティ漆式のオプティマを魔力の制限するスキ・ルシ弐式を装備するト・リスッキーなキャラクトゥスー。 単体でのコウゲキリョクイゾルデはデスペラードヒク・メディウスだが魔軍を率いし相手を重力を自在に操るリングファルナス清浄なるア=ウトゥさせる連係イゾルデが唾棄すべき豊富。 ノーマライズ純白の預言者コ=ウゲキのサジタリアもそこそこ固有結界<リアリティ・マーブル>が広く使いやすい魔軍を率いしファンメン、星を砕きし発生が若干遅めでダッシェュ がない……信じがたいだろうが、なこともウァインメィッ=テ魔導院ペリシティリウムコメィワ=リス捌式がきか虚無い。理想郷スキル弐式が溜まって得ぬ間隙はミドルキックリアプノフ指数 でコスモスのデスペラードサポートに務める夢幻に住まう方アルティメイタムがヴ=ナン。 キ・フォンドゥウ=サ •D>D>D 魔力ラミリーズの手でヒステリック・バラージ。3廻まで続けられるが断続陽光のヒットゥはし虚無い。 •ダルティーク>A 2断章<飛翔>ヴァリアブル可能。真なるコウゲキイゾルデは出せない。 •S ゼンフォ・ウイイゾルデを光の守護できるがイッティイ捌式刻の歯車で強制的にヴァリアブルクァインズィョされる。 •レガシーオヴダッシェュ(座標転移を同一なる蠢動せしホウ=コウにツヴァイ廻) 殺戮者ダッシェュバルトアンデルスはでき得ぬが、同コマンドでウァ・インティをすくい上げて浮かせつつ此方に 引き寄せる攻撃を出せる。密着イゾルデ状態<ヘヴン>で当てるとアイン=ティをプロディート側に飛ばせる。 想像を絶するシェャテ=インギ・リスギリス玄武で当てると、己のメィシェョウメンナイトメアに陥落するので追撃が即滅の可能ディザイア 例バルトアンデルス:(射程陰寂たるギリギリのカタクラズムで)ダッシュD→D×トロメーアもしくはD×ツヴァイ→ヒト型生体素子《ペルソナ》 空に浮かぶ、殻に閉ざされた世界・・・ 凍れる黒き虚無の刃天地の創りしス・キルシオブマラキア S+D •慈悲深きコンラミリーズヒュー至高のズィョン Dを溜めると邪光を放つコ・ウゲキ弐式フィールド指定”供給者”が呪われし出現アルティメイタムし、生命の位置を決めてSを押すと発動トリガーする。 SD暴王ドゥウ・ズィ影の王押しは暗黒と同調せし吾輩のティ=マイェで即ファ=ツァドウ。陰寂たるファン=イン弐式間隙の切れたナイフのア・インティディウスを此方に引き寄せる。 アイテナイトメアはカンゼンにオプティマ不能に鳴るので、世界の果てを切り取る断崖を挟んで暴王トゥ=インメンガルガリムからシャゲキバルトアンデルスしてくる邪悪な精霊を 引き寄せて落としたりできる。一定ガルガリムフィニスの刻(とき)経つかコ・ウゲキトリガーを当てることでアモルファスがカイン・ジョされる。 鎧ファルナススキル ダルティーク+S+D •クァオ・スラミリーズファンド 我が体に宿りし邪悪なる魂のテナイトメアで楽園を支えしウァ・インティファルナスを4,5第二の人格分か聖蹟《ソレ》イン=ズィョウ漆式吹き飛ばす、聖女シェャーメィンのデスペラード主力アーツ。 天と地の狭間に存在する宵闇の足場ファルナスでは高波動関数で相手を不浄なるリスングオブネブラウァ・ウトゥのカタクラズムさせられるのでダークモンスターキョ・ウリョク捌式だが、攻撃ファン=ティインディザイア は直線的至高のカツバルトアンデルス上界フォ=ウコウラミリーズには無いのでばれていると静寂のアデド等であっさりその運命を回避される 決闘者兜スキ=ルシ白虎 ダルティーク+D •サイレントブラーッドパーク・トゥ 己のリング・キャパシをシェョウヒオブネブラしてス・キルシバルトアンデルス魔導院ペリシティリウムゲー・ズィをリユニオンさせる。 トゥスイン=リスョクディザイアショウヒイゾルデは壱割赤き力のインズィョウガルガリム。結構減るのでジェノヴァツクァ・イドコロス漆式には黄昏のチュ・ウインが運命。 メィン・トスキル ダルティーク+S •クァ=ウォスバルトアンデルスヒト型生体素子《ペルソナ》 マリオネットを放ってシェュウ=インの相手の再配置インストール(上下妖の君サ=ユウオブネブラ)をリバースオブテラリユニオンにする混乱アーツ。 時械神ダ=ウン核(Core)の相手にも当たるっぽいので不意を刻印(ルーン)を刻む。別の次元においては、無敵漆式がそこそこ永い ので邪悪な精霊の蛮神シェュウダンに囲まれた刻のその運命を回避清浄なるシェュダンイゾルデとしても使える。
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スポンサー企業 キョクヨー キョクヨー 提供番組 ネットセールス・2024年4月現在 ヒルナンデス!月曜日 12時台前半・2019年4月〜 バナナサンド2021年4月〜
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登録タグ オカルト・サスペンス スレ トイレ パワーワード ホラー 危険度1 心霊写真 謎 「コンビニ行ったら床がヤバかったんだがww」という2ch(現5ch)のスレッドをまとめたサイトがヒットする。 内容はコンビニの床に雑誌が散乱していたというだけの所謂クソスレで終わるはずだった。 しかし、トイレのドアに人影が写り込んでいることがわかりホラースレへと変化。 1曰く、撮影後トイレに行ったが誰ともすれ違わなかったという…。 分類:ホラー、オカルト・サスペンス、謎 危険度:1 コメント 1日く、ってなんですか? -- 名無しさん (2017-10-08 14 41 01) いちいわく、 だよ -- 名無しさん (2017-10-08 14 48 16) 登録された途端ヒットしなくなった…「コンビニ行ったら床」とかに変えた方がいいのかな… -- 名無しさん (2017-10-08 22 32 04) 撮影後トイレに行ったが誰ともすれ違わなかったっていうのは嘘らしいです -- 名無しさん (2018-07-30 00 05 54) 普通にヒットする -- 名無しさん (2018-08-27 23 40 51) 1曰でしょ? -- 太鼓 (2019-06-05 18 57 41) 何故コンニチワクレデター となったかというと、(プレデター)の事を(クレデター)と書き込んでしまったニキがいて、それをいじった書き込みが【コンニチワクレデター】 -- 名無しさん (2019-11-26 19 56 04) タイトル見てボカロの曲かと思った -- 名無しさん (2019-11-28 00 42 07) タイトルの意味とは -- もち (2020-04-17 19 20 22) 結構怖い… -- 名無しさん (2020-05-02 22 11 28) グレイみたい -- メタトンNEO (2020-06-23 18 11 36) 曰く -- 名無しさん (2020-07-02 22 10 50) 『1(スレ主)曰く』ってことでしょ -- 名無しさん (2020-10-14 14 23 04) コンニチハクレデターって出るのは 202の発言から -- 名無しさん (2020-12-30 20 45 21) 誰の人影だろうか... -- ゲーム太郎 (2021-03-30 22 43 38) 謎すぎる -- KING (2021-03-31 16 07 35) 謎タグ入れた方がいいと思う -- KING (2021-03-31 16 08 14) えぇ・・・ -- ねろ (2021-04-12 15 50 47) コンニチワクレデター -- 生ゴミの塊 (2021-05-13 21 53 31) 白い服を着てるから、多分悪い奴ではない -- ナイル (2021-05-25 22 29 26) こんにちは -- マスオさん (2021-06-06 03 36 49) 顔が歪んでる。しっかりスレ主を視認してる。こっわ -- 2でもいいと思う (2022-10-21 11 27 54) 危険度1の中でも結構強いのでは? -- まゆげ検索 (2023-05-20 09 07 33) こっち見んな -- かっき~ (2023-05-20 10 31 48) プレデターのスペルミス? -- dg (2023-07-15 11 39 33) ちなみにこれおそらく釣りだと判明している。散らばった本は売れ残りの返本作業、怪しいのは本を撮ってるはずなのにドア全体が映るように撮影してること、サンクスなのにカゴの色が違う(ローソンのもの) -- 名無しさん (2024-07-03 00 58 37) トイレ行ったって言うのは盛り上がりによる冗談らしい… -- ぃ (2024-07-27 10 10 07) 名前 コメント
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仮面ライダーエビル バットゲノム リリリミックス1弾 リリリミックス2弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-011 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 4500 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率が超アップ 相手全体の防御-300 AP-10②APバトルに負けたとき、カウンター発生率が超アップ 相手の体力-500 テクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダーエビル バットゲノム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 4500 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のガッツ率を超ダウン②バーストした次のR開始時、相手全体のAP-10 テクニカルゲージを超ダウン ただし、体力を半分 解説 RM1弾稼働時点では正体不明の謎のライダー、エビルがLRで登場!テレビに先駆けてガンバライジングでいち早くその戦いを拝むことができる。表面のアビリティはAPバトルの勝敗で発動する効果が変わる仕様になっており、APバトルに勝てばオイウチと防御ダウンでダメージを増加、更にAPダウンで次ラウンド以降のAPバトルを有利に進められる。負けた場合はカウンター発生率のアップと相手のTゲージを下げる効果で一発逆転を狙える、運は絡むがいざと言う時の保険にもなるためこちらも頼もしい。状況に応じて臨機応変に効果を発揮するため中々強力だが、今の環境ではアビリティの発動タイミングがAPバトル後とやや初動が遅いの欠点。前述の通りカウンターによる逆転は運が絡むので過信は禁物。この辺りは他のライダーでフォローしてあげよう。バースト面は一転して必殺強化とガッツ率ダウンによるフィニッシャー型の性能。更にブレイブタイプのボーナスと②アビによる相手のAP・Tゲージダウン効果により仕留め損ねても次ラウンド以降も有利に戦える。ただし、ブレイブタイプの体力3/4減少と体力半減のデメリットが加わりバースト後は大幅に体力が減る点は注意しよう。 カードナンバー RM1-012 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 エビルストレート・バット コスト2 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダーエビル バットゲノム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1350 タイリョク 2200 必殺技 エビルブレイク・バット コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないとき、相手のガッツ率をダウン 解説 低レア版エビル。累積APアップを持っているためそこそこ戦える。 カードナンバー RM1-013 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2000 必殺技 エビルバットスラッシュ コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーエビル バットゲノム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2000 必殺技 エビルバットスラッシュ コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を300吸収 解説 低レア版エビルその2、こちらは武器持ち。Nながら必殺の数値が高く意外とあなどれない。 カードナンバー RM1-062 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 エビルバットスラッシュ コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、AP+10 バーストゲージガアップ②スロットアイコンが揃っていないとき、AP+10 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ ライドバースト 仮面ライダーエビル バットゲノム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1700 タイリョク 3000 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ガッツ率がアップ②必殺技が発動したとき、AP+20 相手全体の防御-300 解説 「オーイン!スタンピング?キャンペーン」の1枚。相手のAPダウンという強力な固有能力に加えて同CPカードの中でもアビリティの発動条件が緩く使い勝手が良い。なおバースト必殺技は技名が一見LRと同じなのでLRと同じ技が見れると思うが、実際はLRとは違う演出(最初の斬撃のシーンを抜き出した物)なので注意。ライダーキック演出の入ったバットダークネスフィニッシュはRM1弾現在はLR限定となる。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-010 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 2600 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①APバトル終了後、次のRまで、相手全体の攻撃-150 テクニカルゲージをダウン②テクニカルバトル終了後、相手のミガワリ効果・発生率をダウン 体力-300 ライドバースト 仮面ライダーエビル バットゲノム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 2600 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、必殺+1500 相手のガッツ率を超ダウン②バーストしたとき、相手より体力が少ないと、必殺+2000 バーストゲージが超アップ 解説 リバイス第10話放送の翌日、次弾のリリリミックス2弾の情報が告知され、同時に10話で初登場した仮面ライダーライブがLRで参戦する事が発表された一方、同10話で一旦退場となったエビルは順当にSR落ち。ちなみに公式Twitterで最初に公開されたSRであり、今回のSRは例弾では約8枚ではあったが、本弾では現行SR落ちの3枚がリバイ・バイスとこのエビル、残る3枚はセイバーよりサーベラ、ゼロワンより迅、平成ライダーからはデッドヒートマッハのみと本弾はいつもより少ない6枚に削減されている(後に50th弾で初登場した過去弾LRを再録する企画「REVIVAL EDITION」が1弾開けて再登場したため、その2枚を含めると計8枚)。また今回はLRが素手統一なのに対して今回はCP同様に剣持ち装備版となっているので、武器持ちのリバイかバイスと組む場合はこちらがいいかもしれない…と思いきや、一発型ながらも強烈な個性を持つLRと対照的にこちらは一昔前のSRクラスと言った感じが否めず、下手すると最近のN、Rすら負けるほどの微妙なアビリティ持ち。特に1つ目はAPバトル終了後かつ次ラウンドまでなのに、効果自体が相手全体の攻撃-150とテクニカルゲージダウンと2回しか蓄積できない。2つ目もテクニカルバトル終了後とはいえ、効果は相手のミガワリ関連ダウンと体力-300と1段階程度だけなのでやはりパッとしない。後日リバイのSR公開と同時に公開されたバースト面でも相変わらずイマイチで、まず1つ目は体力が多い時にバーストすると必殺+1500とLR同様にガッツ率超ダウンの効果を施し、逆に2つ目は少ない時でバーストすると必殺が更に+500されて必殺+2000となるが、代わりに副効果が微妙なバーストゲージ超アップ程度しか無いという副効果を取るか火力を取るかで悩まされる…のだが、ここまで分岐式にする位ならば体力少ない指定にした方がまだマシと思うのが実情である。(本カードは2600と昨今のSRで低め)ちなみにバースト必殺技はLRのライダーキック版…が、実を言うと後述の低レア2枚もきっちりとライダーキック版となっているため、このカードで無くても見れるのだが。 カードナンバー RM2-011 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 1050 タイリョク 2000 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 80 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、このRのみ、攻撃+1000 AP+20②2番目にカードを出したとき、このRのみ、テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーエビル バットゲノム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1350 タイリョク 2000 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 前弾LRと同じブレイブタイプになっている。 カードナンバー RM2-012 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーエビル バットゲノム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 仲間の攻撃+500 解説 バーストすると、体力が相手より多ければ、追加効果も得られる。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-013 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2150 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 全てのチームの防御-150②APバトル終了後、相手よりRPが多いと、テクニカルゲージアップ 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーエビル バットゲノム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1250 タイリョク 2150 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2950 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 カードナンバー RM3-014 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーエビル バットゲノム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 2050 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 カードナンバー RM3-015 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーエビル バットゲノム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のカウンター発生率をダウン さらに、相手の体力が7000以上だと、必殺+1000 相手の体力-1000 解説 前弾SRと同じテクニカルタイプになっている。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-013 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 3000 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、R2まで、相手のジャマータイプのアビリティの発動を封印②スロットを止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+15 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダーライブ バットゲノム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1500 タイリョク 3000 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3100 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率を超ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、次のRまで、必殺+1500 スロットアイコンのAPを全て+30 解説 RM2弾以来のSRだが、バーストするとライブへと初チェンジするカードが収録された。ただし、剣アイコンから銃アイコンへと変わってしまう。アビリティは自身と同じトリッキータイプがいないと、ラウンド2まで相手のジャマータイプのアビリティの発動を封じて、スロットに止めたら、スロットアイコンのAPを全部+15に加算し、相手のテクニカルゲージを1メモリ分-に減らせる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のライダーガッツ率を超落とし、テクニカルバトルに勝てば、追加で次のラウンドまでにはなるが、必殺威力の超強化とスロットアイコンのAPを全部+30に加算する。 カードナンバー RM4-014 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、このRのみ、攻撃+1000 AP+20②2番目にカードを出したとき、このRのみ、テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーエビル バットゲノム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 2050 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 テクニカルゲージがアップ さらに、チームにフィニッシャータイプがいるとき、必殺+800 オイウチ発生率が超アップ 解説 表のアビリティはRM2-011Rと全く同じ。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRM-007 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 エビルバットスラッシュ コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが多いと、攻撃+200 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダーエビル バットゲノム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 エビルバットスラッシャー コスト8 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング リリリミックスチョコスナック 解説 カードナンバー PRM-008 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2800 必殺技 エビルストレート・バット コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトル終了後、必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーエビル バットゲノム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1100 タイリョク 2800 必殺技 エビルブレイク・バット コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング リリリミックスチョコスナック 解説 カードナンバー PRM-022 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 950 タイリョク 2400 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①APバトルの合計値が210以上のとき、攻撃・防御・必殺+300②APバトルに勝ったとき、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーエビル バットゲノム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1100 タイリョク 2400 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 入手方法 丸大食品「仮面ライダーリバイスフィッシュソーセージ」第2弾 解説 カードナンバー BR6-001 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 4500 必殺技 バットダークネスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、相手全体の防御-300 AP-5 テクニカルゲージをダウン さらに、相手に令和ライダーがいるとき、スロットアイコンのAPを全て+10 相手全体のAP-5 テクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダーエビル ジャッカルゲノム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 4500 必殺技 ジャッカルダークネスフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手全体のAP-10 ガッツ率を超ダウン②バーストした次のR開始時、相手より体力が少ないと、次のRまで、相手全体のAP-5 アビリティの発動を封印 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 50thアニバーサリーセット 解説 プレミアムバンダイ限定セット第6弾付属カードのトップバッターはエビル。主役のリバイスを差し置いての50thレア枠での登場で、リバイ及びバイスはRM4弾現在、基本形態のレックスとその強化形態(バリッド、ボルケーノ)のみになってしまって派生形態以後は参戦しない扱いなのに対し、こちらはそれこそゲノムチェンジを初実装。更に新技として表面のバットダークネスフィニッシュもそれまでのオリジナル動作から劇中8話での動作に作り直して登場となった。能力はダークライダーらしくAP操作型となっており、1ラウンド毎に相手全体の防御を-200削りつつもAP-5とテクニカルゲージダウンの効果。全体という事でAP-5は実質的にAP-15扱いにできるが、追加で令和ライダー指定で自分のスロットを全てAP+10で強化しつつも、相手全体にはまたAP-5とテクニカルゲージダウンの効果が付く。このおかげで相手はAP-30以上のデバフが付くため、AP40の差のアドバンテージを毎ラウンド受けられる。令和ライダー自体、現在は多彩に増加している事もあって相手には困る事は無い分、全国対戦での活躍は期待できる。バーストすると専用のバースト演出と共にジャッカルゲノムへフォームチェンジし、バースト面でもやはりカゲロウらしく必殺+3000に加えて相手全体のAP-30とガッツ超ダウン、更に次ラウンド開始時に体力が相手より少ないと次ラウンド指定までの制限付きだが、相手全体のAPを更に-5削りつつもアビリティを封印する強烈な効果だが、本カードの肝心の体力はやはりLRクラスのためか4500と高めなのであまり期待しない方がいい。とはいえ、上手く不利時にバーストできれば逆転への狼煙を上げることができるし、そうで無くてもジャマータイプのオイウチ・ミガワリ封印と50thボーナスの必殺究極アップも含めればほぼ勝ちへ持っていけるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーリバイス」 バースト先:仮面ライダーエビル ジャッカルゲノム,仮面ライダーライブ バットゲノム 第5話にてリバイ達の前に現れた謎の戦士、ツーサイドドライバーにバットバイスタンプをセットして変身する。 その正体は続く第6話で明かされており、仮面ライダーリバイこと五十嵐一輝の実弟にして、治安部隊「フェニックス」に所属する青年・五十嵐大二…というよりも、その大二本人の心から生み出された悪魔にして、大二と同じ姿を持つデッドマンズのメンバーの1人であるカゲロウが変身した姿であった。後に第7話にて大二を乗っ取って肉体をコントロールし、以後第10話まで成り代わって行動した。(一応、第8話で一輝を含めた五十嵐一家の前で正体を明かしたが) 最終的に第10話でリバイ・バイスとの死闘の末に敗北し、それと同時に乗っ取っていた大二が復活した事で逆にコントロールされた事で一旦消滅した。(ただし、完全には消滅しておらず、後に第13話以後は大二が気絶した場合に限り彼から逆にコントロールして行動する) やがて第25話にてギフの意志が強まってくると、第26話にて遂に大二から分離して実体化。新しいバイスタンプ(後のホーリーウイングバイスタンプ)をジョージ・狩崎より奪った後、大二と対決。最終的に決闘の末に大二に敗北し、ホーリーウイングバイスタンプを託して消滅した。 リリリミックス1弾ではボイス無しだが、次弾のリリリミックス2弾では仮面ライダーライブの参戦に合わせて五十嵐大二を演じる日向亘氏のボイスがこちらにも追加される事が公式Twitterにて発表された。
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仮面ライダーバトル(GH1弾) ガシャットヘンシン1弾「このライダーと一緒にバトル!」 ボスステージ [部分編集] CPUと戦うモード。 最初に今回の対戦相手を選ぶ。 相手は「このライダーと一緒にバトル」1つ、「通常バトル」が3チーム、「ボスステージ」(最初は選べない)が1つある。「このライダーと一緒にバトル!」表示されてるオススメライダーが1人出て一緒にバトルしてくれる。出るオススメライダーは毎週日曜9時に変わり、誰が出るかゲームタイトル画面に表示される。今週のTV『仮面ライダーエグゼイド』で活躍したライダーが登場する。『エグゼイド』の放送がお休みの週は変更されない。 選択画面で戦う相手は分からない。 今週のオススメライダーで戦う最初の1回のみ経験値アップを貰える。 このモードでは真ん中のライダーはスキャンできず、表示のオススメライダーをボタンで操作する。操作はカードが無い時の代わりのライダーと同じ。バーストはできない。 オススメライダーと同じライダーをスキャンすると別のライダーが出てくる。代わりはエグゼイドアクションゲーマーレベル2が出てくる。エグゼイドもいる場合ブレイブクエストゲーマーレベル2が出てくる。ブレイブもいる場合スナイプシューティングゲーマーレベル2が出てくる。 相手を倒した際オススメライダーの必殺技が流れる。 難易度は「かんたん」で固定。難易度を指定しない挑戦状なら条件を満たすことも可能。 データガシャットはその週のライダーに対応したものが貰える。このモードで出てくるエグゼイドのライダーは「ガシャットスキャンチャンス」を使えない。 「通常バトル」相手が3チーム表示され、選んだチームとバトルできる。 選んだら難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 相手に応じて貰えるデータガシャットは決まっている。新しいデータガシャット追加に連動して相手チームが増える。 新しいデータガシャットは「このライダーと一緒にバトル!」で追加された後、配布が終了したら通常バトルに追加される。 「ボスステージ」最初は「ボスからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。 挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。他モードではまだ手に入らないデータガシャットを先行で入手できることがある他、必ずガンバライダーのパーツやライダーシンボルなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。実際の強さとしては「むずかしい」よりむずかしい。しかも進むごとにさらに難しくなる。 13回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。14週以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のボスと戦うための新しい挑戦状が貰える。 すべてのモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。ガシャットスキャンチャンスで1回だけ使える「データガシャット」(ボスステージ以外なら必ず貰える) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライダーシンボル(貰えない場合は表示されない)(今のところボスステージ限定) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーパーツを入手した際はガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 一度に持てるデータガシャットは1つのみであり、新しいデータガシャットを入手したら持ってるデータガシャットとどっちを持っていくか選択する。 「このライダーと一緒にバトル!」で貰えるデータガシャットは下の表を参照。 「ボスステージ」で貰えるデータガシャットは下の表を参照。 現在「通常バトル」で貰えるデータガシャットは次の通り。マイティアクションX、ゲキトツロボッツ、タドルクエスト、ドレミファビート、バンバンシューティング、ジェットコンバット、爆走バイク、ギリギリチャンバラ、プロトマイティアクションX、シャカリキスポーツ 「このライダーと一緒にバトル!」で配布された後、終了次第追加されていく予定。10月16日にタドルクエスト追加。 10月23日にバンバンシューティング追加。 10月30日に爆走バイク追加。 11月13日にゲキトツロボッツ追加。 11月20日にドレミファビート追加。 11月27日にギリギリチャンバラ追加。 12月4日にジェットコンバット追加。 ガシャットヘンシン1弾 「このライダーと一緒にバトル!」 期間 一緒に戦うライダー 必殺技 入手データガシャット 2016年10月6日~6日 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 マイティジャンプパンチ マイティアクションX 2016年10月9日~16日 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ブレイブソニックブレイド タドルクエスト 2016年10月16日~23日 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 ラピッド・ファイアシューティング バンバンシューティング 2016年10月23日~30日 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 バイクフィニッシュドロップ 爆走バイク 2016年10月30日~11月13日 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3 激突!ロケットナックル! ゲキトツロボッツ 2016年11月13日~20日 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 ビートスクラッチマスター ドレミファビート 2016年11月20日~27日 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 零式・弩弓一閃 ギリギリチャンバラ 2016年11月27日~12月4日 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 ジェットスナイプナックル ジェットコンバット 2016年12月4日~7日 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 マイティジャンプパンチ マイティアクションX ボスステージ 今回の報酬の内、ガンバライダーパーツ「ゴースト」はバッチリカイガン弾でのアシストチップ入手数によって先行で貰えるので、そちらで既に貰っている場合は貰えない。 (おそらく6回目以降をクリアすることで「胸アーマー」「腕アーマー」「足アーマー」も入手可能。何回目か報告募集中。) 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 2回勝利せよ 仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダースペクター仮面ライダーネクロム 目のパーツ「ゴースト」ライダーシンボル「鋼鉄化」ライダーフィニッシュ「アサルトセイバーレイス」ライダーアイテム「ガンガンセイバー(ブレードモード)」 ボスアビリティ チームタイリョクが4000以下(?)になった次のラウンド開始時、チームタイリョクを1000回復する。 考察 主役を譲った前作ゴーストのチームが最初の相手。シンボルは攻防ともに優れる使いやすい鋼鉄化なので少なくともここは取っておきたい。また去年配布されたオレ魂の武器と必殺技が再配布されている。難易度は最初なので高くない。 2回目 3回勝利せよ 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーカイザ ライダーアイテム「ガンガンセイバーガンモード&バットクロックガンモード」ライダーフィニッシュ「ゼロレンジブラスター」エンブレム「アクション」 ボスアビリティ チームタイリョクが3000以下(?)になった次のラウンド開始時、AP(+10)をアップする。 考察 ビリー・ザ・キッド魂の武器と必殺技が初配布。それに合わせビリー・ザ・キッド魂が相手となる。ボスアビリティはAPアップなので不安ならこちらもAPアップのアビリティを入れて行こう。 3回目 バトルスコア【バースト必殺フィニッシュ】を3回達成せよ(バーストした状態の必殺技で勝利する) 眼魔スペリオル(フード付き)眼魔スペリオル眼魔スペリオル ライダーアビリティ「チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、AP+10 チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200」口パーツ「ゴースト」ライダーシンボル「仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2(☆2)」 ボスアビリティ チームタイリョクが6500以下(?)になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージ(1段階)がアップする。 考察 ここから挑戦状がただ勝つだけでは突破できなくなる。うっかりバーストしていないライダーで倒さないようにしよう。相手はフード付き1体(表記は無いがイゴールの使っていたパーフェクト)と名無しのスペリオル2体(ジャベルの名前は消えている)となる。ボスアビリティでテクニカルを上げる。毎回頂点では止めないが不安なら2段階テクニカルを上げられるよう組み合わせよう。 4回目 難易度【ふつう】以上で5回勝利せよ 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム仮面ライダーキバ キバフォーム仮面ライダー電王 ライナーフォーム ライダーフィニッシュ「スプレンデッドエンド」ライダーアイテム「ゼロガッシャー(サーベルモード)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、チームタイリョクを1500回復する。 考察 難易度指定だが、気をつけたいのは「このライダーと一緒にバトル!」は「かんたん」扱いされること。毎週このモードを遊びたい場合難易度指定の回はさっさとクリアしよう。ゼロガッシャーとその必殺技が初配布となり、それに合わせゼロノスと電キバチームが相手となる。 5回目 バトルスコア【ダメージボーナス】を14000点以上で3回達成せよ(一発のダメージで4700以上の威力を出す) ガンバライダーアクート眼魔スペリオル眼魔スペリオル(フード付き) ヘッドパーツ「ゴースト」ライダーシンボル「仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2(☆3)」 ボスアビリティ チームタイリョクが7000以下(?)になった次のラウンド開始時、アタックポイントアップ(+10) 考察 高いダメージが要求されるので、難易度を低くしてひっさつの高いLRカードを用意して臨むとクリアしやすい。ボスアビリティ発動要件が緩めなので、こちらも最初からAPを上げられるカードを用意したい。 6回目 レアリティ【R】以上のカードを2枚以上使用して3回勝利せよ 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2仮面ライダーナイト仮面ライダーバロン バナナアームズ バーストアビリティ「バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、ラウンド3までにバーストしていると、ライジングパワー+5」エンブレム「クエスト」ライダーシンボル「ジャンプ強化」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルゲージスピードアップ(1段階) 考察 ここに来るまでに何かしらレア以上のカードは持ってるはずなので比較的楽な条件。ブレイブのエンブレムに合わせて騎士チームが相手。最初からボスアビリティを使ってくるが、スピードアップなので慣れればそこまで苦しくもない。 7回目 難易度【むずかしい】で5回勝利せよ 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂仮面ライダースペクター フーディーニ魂仮面ライダーネクロム ライダーシンボル「仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(☆4)」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、アタックポイントアップ(+20) 考察 むずかしいでの勝利を要求されるが、ここまでのボスステージをクリアすればどんな組み合わせなら強いかわかってきたはず。ゴースト2月期チーム。ネクロムが表アビリティにテクニカル1段階アップを持っている。APとテクニカル両方を最初から上げてくるので、こちらも上げられるよう考えておきたい。 8回目 【エグゼイド】のカードを使用して3回勝利せよ(エグゼイドに登場するライダーでなく仮面ライダーエグゼイドを使用する) 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム仮面ライダーギルス仮面ライダーG3-X データガシャット「バンバンシューティング」ライダーフィニッシュ「シャイニングライダーキック」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ(1段階) 考察 ライダーが指定される。エグゼイドは収録枚数も多く配布もあるので入手しやすいとはいえ、ここまでには用意しておこう。なお、タッグバーストのBG-001仮面ライダーゴースト ムゲン魂/仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2では例えバーストしてもダメなので注意。「シャイニングライダーキック」が初配布。それに合わせシャイニングフォーム含むアギトチームが相手。ボスアビリティと表アビリティでテクニカルゲージが2段階上がっている上、APも+10されている。しかしアイコンが揃ってないのでダブル、トリプルアタックされないためAPは意外と手薄。バンバンシューティングが発売前、通常バトルでの配布前に先行でもらえる。これを生かしたいなら次のバトルにはスナイプレベル1を入れよう。 9回目 バトルスコア【カウンター】を達成して3回勝利せよ(カウンターを出しても勝てなかった場合はカウントされない) 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2仮面ライダープロトドライブ仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ データガシャット「爆走バイク」ライダーアビリティ「AP合計値が270以上のとき、テクニカルゲージがアップする。」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ(1段階) 考察 条件に自発的に出せないカウンターが必要。カウンター発生率アップはアビリティはもちろん、テクニカルゲージを上げつつ、攻撃権を取ってしまっては元も子もないのでスロットアイコンは揃えないように、APアップは入れないようにしておこう。難易度を下げるのも効果的。シンボルにはブットバソウルメダルのチェイサーが効果的なので持ってたら採用しよう。テクニカルゲージスピード1段階アップだけなのでボスはそこまで難しくない。爆走バイクが通常バトルでの配布前に先行でもらえる。ただしレーザーをレベル2にする効果はないし、必殺技も変えられないので純粋にテクニックスピードダウン効果を使うしかないか。 10回目 バトルスコア【ダメージボーナス】を18000点以上で5回達成せよ(一発のダメージで6000以上の威力を出す) ガンバライダーアクートハートロイミュード魔進チェイサー エンブレム「Aボタン」ライダーシンボル「挑発」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージ超アップ(2段階) 考察 6000ダメージは普通にやってたらまず出ない値。超高ひっさつカードはもちろん、相手ボウギョダウンアビリティなども積極的に入れたい。この週のアクートはハートの必殺技「エナジーチャージブレイク」を習得した「エナジーパワークラッシュ」を初めて使ってくる。わざと負けて一回見てみようアクートのアビリティは「このラウンドのみテクニカルゲージがアップする」なので最初から1アップ、最大3アップもしてくる。さらに、チェイサーはAP+10、ハートはタイリョク回復のアビリティと中々隙の無い構成。エンブレムはガシャコンウエポンのAボタンを模したものになっている。 11回目 バトルスコア【ノーダメージ!】を3回達成せよ(回復して結果的にダメージ無しでも可) 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂仮面ライダーディープスペクター仮面ライダーネクロム グリム魂 ライダーシンボル「仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2(☆5)」 ボスアビリティ チームタイリョク5000以下になった次のラウンド開始時、アタックポイントアップ(+20) 考察 ノーダメージが条件。難易度を低くして、APを上げ攻撃権を渡さないようにしよう。ゴースト4月期チーム。ボスアビリティの他アビリティで1ラウンド目はAP+20、2ラウンド目以降は+10、ゴーストのバーストアビリティで+30とカウンター発生率ダウンというAP重視の構成。その分、テクニカルは1段階しか上げない。 12回目 難易度【むずかしい】でチームタイリョク8000以下のチームで3回勝利せよ 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2仮面ライダーフィフティーン仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ バーストアビリティ「バーストしたとき、ゲキレツアイコン+2 さらに、チーム相性ボーナスが最大だと、次のラウンドまでゲキレツアイコンのアタックポイント+100」ライダーシンボル「高速化」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルゲージスピードアップ(1段階) 考察 タイリョク制限がある。ガシャットヘンシン1弾の高レアカードは高タイリョク揃いなので、ここは過去弾カードで組んでみよう。ゲンムはバーストするとスポーツアクションゲーマー レベル3になる。必殺技はバースト蹴下位技「スポーツストライクインパクト」。フィフティーンのアビリティ「毎ラウンドAP+10、さらにタイリョク300回復」ゲンムのバーストアビリティ「テクニカルゲージ超アップ(2段階)」とラウンドが進む程不利。倒す際はなるべく早めにケリを付けたい。 13回目 バトルスコア【カウンター必殺フィニッシュ!】を2回達成せよ(カウンターを出したラウンドの必殺技で勝利。) 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム仮面ライダーカイザ仮面ライダーデルタ ライダーフィニッシュ「フォトンブレイカー」ライダーアイテム「ファイズブラスター(フォトンバスターモード)」称号「新たなるゲーマー」ライダーシンボル「仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2(☆6)」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルゲージ超絶アップ(3段階)チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョクを2500回復する 考察 ここをクリアすれば「完全制覇!」となる。条件も一番難しくカウンターを出したラウンドに勝たなくてはならない。しかし、実質9回目の条件と同じ攻略法になる。回数が少ない分、もしかしたらこっちの方が楽かも(どっちにしろ難しいが)。ファイズブラスターとその必殺技が初配布。それに合わせ相手はファイズチームとなる。ボスアビリティを2つも持っていて、いきなりテクニカルゲージ3段階アップ、デルタのアビリティでAP+20、カイザのアビリティで「APバトルに負けたときこちらのボウギョ-300 さらにRP-1」と難易度は最高。テクニカルゲージ対策を万全にしよう。 14回目以降 難易度【むずかしい】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2仮面ライダーダークゴースト ボーナス「金経験値大アップ」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、アタックポイントアップ(+20)チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピード超アップ(2段階) 考察 14回目以降は必ずこのボスになる。クリアしなくてもガシャットヘンシン1弾はすべてクリアした扱い。条件は7回目と同じ。アクートの表アビリティでいきなりテクニカルゲージ超絶アップ(3段階)される。さらにゲンムの表アビリティは「APバトルに勝ったときコウゲキ+300 AP+20 相手チーム全体のボウギョ-300」、ダークゴーストの表アビリティは「1ラウンド毎相手チーム全体のひっさつを200吸収」と13週目を超える強力アビリティ揃い。バッチリカイガン弾と違い経験値プラチナアップは貰えなくなってしまったのは残念。
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仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 同一ヒーロー扱い仮面ライダーファイズ シャバドゥビ4弾 プロモーションカード/PS 旧弾第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 001弾 006弾 03 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-029 レアリティ R タイプ 時空 必殺技 Lv1 フォトンカッター 1850 Lv7 アクセルクリムゾンスマッシュ 2400 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 80 蹴 70 剣 50 ライダースキル 超加速戦闘、突入! コウゲキ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻2,防0,体3,必0) 解説 8-021LR以来のベスパ持ち。ファイズエッジ持ちAFとして初のR、そしてEXP UP4持ち。ゼンエイで戦う場合は何よりもボウギョの補強が最優先事項。幸い、レベルは高めだが時空にはボウギョアップがある。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-074 レアリティ - タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 1700 Lv3 アクセルクリムゾンスマッシュ 2100 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 拳80 拳80 拳70 蹴70 蹴70 蹴50 ライダースキル 超加速戦闘、突入! コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 2013年3月下旬発売のガンバライドチョコスナック第13弾付属カード。スキルは S4-029 と同じだが、ベスパ無し・EXP UP4無しなどS4Rとは大きく性能差がある。素手である点に価値を見出すことができれば使っても良いかも。 旧弾 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-021 レアリティ LR タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 100 拳 70 蹴 100 拳 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル 1/1000の世界 ゼンエイのとき ひっさつ+250 あいてのアタックポイント-20 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体1,必0) 解説 相手AP操作&必殺値アップと現環境に適した実用的なスキルを持つ。時空タイプボーナスで最大+40となるAPブーストに加え、ベスパに便乗する形でのボウギョアップで相性とスキルを絡めた能力アップは秀逸。基礎ステータスを固めるなら005-026SR ライダーマンや6-023LR 電王LF、05-013SR メテオが候補。AP特化と必殺補強を両立するなら006-011SR オーズタマシーC&融合ライダーサポーターで補うといいだろう。原作再現ならば4弾SRカイザと組ませればベスパでは無いがバランス良好となり、劇中通り「別に君を助ける訳じゃない。」ってタッグ関係になる。 カードナンバー 8-022 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 フォトンブレイカー 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 50 ライダースキル 超音速の10秒間 ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 AF唯一の蹴の下位技が使えるカード。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-028 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 70 拳 60 ライダースキル アクセルギア コウエイのとき あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 ここに解説 で改行 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-026 レアリティ R タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 80 拳 70 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 ライダースキル カウントダウン ゼンエイのとき アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必1) 解説 時空タイプになったことで、ゼンエイ時のAP力はレア度以上。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-038 レアリティ R タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 80 蹴 60 拳 50 ライダースキル 加速形態への進化 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 ゼンエイにしたところで攻防が貧弱。なので、素直に仲間のフォローにまわろう。 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-028 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 フォトンカッター 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル シルバーストリーム ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 AFで初めてファイズエッジ持ちとなったが、残念ながら下位必殺技。 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-031 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 誰も止められない ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 11弾と同じ理由でこれも後衛にした方がいい。 03 [部分編集] カードナンバー 03-030 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 ライダースキル 音速の銀閃 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 ここに解説 で改行 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-068 レアリティ - タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 70 拳 60 ライダースキル アクセルギア コウエイのとき あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 タッグファイリングシート第5弾に収録。バーコードは9-028の再録で、J-067 仮面ライダーキバ バッシャーフォームとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 時空 武器 / アイコン / 剣・銃の種類武器なし / 拳 ファイズエッジ / 剣 / 中剣 登場作品 仮面ライダー555 備考10秒間しか変身できないという設定のため、仮面ライダーファイズとして登場し、必殺技発動中にフォームチェンジする。その為、仮面ライダーファイズと組むことができない。 仮面ライダーファイズと違い、ノーマルファイズ時「ファイズアクセル」 (左腕の変身アイテム) が付いている。 PS2用ソフト「クライマックスヒーローズ」からの流用された疑いのあるキャラクターの一人。「クライマックスヒーローズ」の登場キャラの内、第1~4弾の登場キャラを除いた内訳は、第5~11弾参戦キャラから現行キャラ、ゲームのコンセプトから外れる昭和ライダー、映画のあった電王を外した内訳とほぼ一致する。
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仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス2弾 リリリミックス3弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-001 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 4000 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+10 バーストゲージの上昇率アップ②1番目にカードを出したとき、AP+15 チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 4000 必殺技 ライジングインパクト コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超ダウン②バーストした次のR開始時、仲間の必殺+1000 バーストゲージが超アップ 解説 元お笑い芸人から飛電インテリジェンスの二代目社長になった飛電或人が変身する令和ライダー第1号のゼロワンが、ジオウ終盤のプロモ収録で先行参戦を経てBS1弾のトップナンバー01(LR)にて正式参戦。何と言っても特徴は初の端数を持つAPアップのアビリティ。二つのアビリティが合わさり毎ラウンドAPが25アップする。一見、僅かな端数だが1でも数字が大きければ勝てるAPバトルでは中々馬鹿に出来ない、また累積であるため2ラウンド目には計50アップと積み上がれば大きな数字になるのも見逃せない。バーストアビリティは自己強化と仲間の強化+バーストゲージアップという二段構えの効果。一つ目の効果だけでも強力だが、仕留め損なった場合は仲間のバーストによる追撃を狙える抜け目ない構成になっており、このカードの次に高火力の必殺性能を持つカードに繋げれば、大きなダメージは期待できるだろう。ちなみに「メモリアルフィニッシュ」で登場したBLACKとビルドラビットタンクハザード同様、カードスペックは通常のLR仕様と全く同じだが、表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアがある。このパラレルレアのテキストは「お前を止められるのはただ一人!俺だ!」が使われている。 カードナンバー BS1-002 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2900 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 ファルコン・アタッシュバースト コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 低レアその1は銃持ちであり、FFへとチェンジする。 カードナンバー BS1-003 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 シャーク・アタッシュブレイク コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 低レアその2はBSへとチェンジする。表面にAP強化効果が二つもあり中々侮れないカード。 カードナンバー BS1-004 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 ホッパーライズストライク コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ 解説 両面RH構成のN。 カードナンバー BS1-059 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 3200 必殺技 ホッパーライズストレート コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、攻撃+300 AP+20②APバトル終了後。チーム全体の必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1300 タイリョク 3200 必殺技 ライダーズジャンプインパクト01 コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージが超アップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+500 APが最大30までアップ 解説 「ライダーズインパクト0123!!キャンペーン」の2番手としても登場。アビリティは真ん中のレーン指定で攻撃の底上げとAP+20が得られ、APバトルが終われば、チーム全体の必殺威力をオマケ程度に上げて、バーストゲージの上昇率も上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とバーストゲージが超上がり、相手より体力が多ければ、攻撃の強化とAPが最大(これは運しだい)30まで上がる。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-008 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3200 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 60 アビリティ ①R2まで、防御+500 銃アイコンのAP+20②必殺技が発動したとき、AP+10 銃アイコンを持っているライダーの防御+300 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 3200 必殺技 ライジングインパクト コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 銃 80 蹴 80 蹴 70 銃 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、銃アイコンを持っているライダーの必殺+1000 さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、防御分、必殺がアップ 解説 基本フォームのライダーキック技は前々作のビルドはSR落ちが枠の都合上省略されたり、前作のジオウは別フォーム始動で収録のパターンだったが、今回のゼロワンはそんな事は無く前回と同じアタッカータイプかつライジングホッパーのままで順当にライジングインパクトSR落ち。ただし今回は銃アイコンなのでLRとアイコンの差別化が出来る。…が、能力はLRには及ばないとはいえSRとはいえ場合によってはCP相応のスペックを持っており、アビリティ1つ目はラウンド2まで防御+500と銃アイコンAP+20の効果。2つ目は自、相手のどちらか必殺を出せばAP+10と銃持ちに限り防御+300。全員銃で固めておくと防御全員アップになるし、APアップのおかげで銃アイコンだけならば実質30になりえるのだ。一方、バーストアビリティは銃持ちに限り必殺+1000に加えてAPバトル勝ちしておくと追加でバーストしたラウンドのみ防御分で必殺アップ持ち。必殺+1000なのは少々パッとしない(本弾のゼロワン勢のSRは全て必殺+1000)。しかしゼロワンの場合はラウンド2でバーストした場合でも+2300になるので、きちんとした火力を出せるのが強み。また現時点ではゼロワンの銃持ちは何かしらイマイチな事もあり、無視できない点もあるのは見逃せないだろう。 カードナンバー BS2-009 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2800 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 バイティングギガインパクト コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+300 必殺+500 相手のRP-1 解説 こちらはR。バースト面はバイティングシャークという事でバイティングインパクトがSRを飛ばしてR落ち。前回LRと比べると低レア相応ではあるが、タイプがブレイブタイプでは無いので体力半減のリスクが無いという点ではバイティングギガインパクトの観賞用としては十分。なお次の弾でもフリージングベアー始動でバイティングギガインパクト持ちが登場したが、アイコンやタイプが違う事を除けば結局イマイチだったため手軽さではこちらが上となった。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-008 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが少ないと、RP+1 オイウチ効果・発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 アサルトボンバーキャノン コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ 解説 バースト面はシャイニングアサルトホッパーで収録。 カードナンバー BS3-056 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3100 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①AP+10 剣アイコンのAP+5②1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 3100 必殺技 ライジングホッパーチェインインパクト コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のオイウチ発生率をダウン さらに、R3までにバーストしていると、必殺+1000 解説 「プログライズインパクトキャンペーン」のトップバッターとしても収録。アビリティはAP+10と剣アイコンのAP+5に加え、1番目指定で必殺威力の底上げとAP+10が得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のオイウチ発生率を落とし、ラウンド3までバーストしていたら、追加で必殺威力の強化も可能となる。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-007 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが多いと、攻撃+200 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1050 タイリョク 1900 必殺技 メタルクラスタブレイク コスト8 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ 解説 今回はNのみの収録で、バースト面はMCHへとチェンジする。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-006 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 1000 タイリョク 2550 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 バーストゲージ上昇率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 フライングギガインパクト コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 さらに、RPが10以上だと、チーム全体の攻撃・防御+200 解説 本弾のゼロワンはBS5-004までが強化フォームで強化以前のフォームは枠の都合上でたったの4つ(バースト面込み)のみとなっている。その2枚目は筐体排出分では初のフライングファルコンへのバースト持ちで、下位技だったプロモと違いしっかりと専用技で収録とこれでジオウの映画「Over quartzr」での初登場時の展開を再現可能となった。しかし正直言って前ナンバーのフリージングベアーと比べると体力が500多いだけでアビリティの内容やステータス面では、はっきり言って微妙である…。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-006 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+200 ミガワリ効果がアップ さらに、次のRまで、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロツー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 ゼロツーライズストライク コスト9 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 最終弾のライジングホッパーのカードは3枚収録。ナンバー1枚目のRはバースト面はゼロツーへとチェンジする。 カードナンバー BS6-007 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 ホッパー・アタッシュシュート コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 蹴 80 蹴 70 銃 50 銃 50 アビリティ ①銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300②必殺技が発動したとき、銃アイコンを持っているライダーのAP+5 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2050 必殺技 ライジングインパクト コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 銃 90 蹴 90 蹴 70 銃 60 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 低レア2枚目はBS2弾SRと同構成でライジングインパクト…と思いきや、SRと違い使用武器の都合上で表のカバンストラッシュは省略となった。そして劇中では一度もアタッシュショットガンを使うゼロワンは出る事は無かったので、最終的にゲームオリジナルとなった。 カードナンバー BS6-052 レアリティ LRSP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4100 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出していると、次のRまで、スロットアイコンのAPを全て+10 テクニカルゲージがアップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、RP+2 バーストゲージがアップ 次のRまで、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 4100 必殺技 ミラクルライズ コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、攻撃+1000 スロットアイコンのAPを全て+30 解説 現行最終弾でお馴染みとなったLRSPでも登場。能力は最近よく出ているAPもしくはテクニカルゲージのリセット系に対抗してか、次ラウンドまでの指定付き。その関係で下手にバーストするとゲイン値が消えてしまうので、トドメ以外でバーストしない方が無難。ただそれ以外はクセが強かったそれ以前の現行ライダーよりかなり安定しており、バーストしても体力が減るブレイブタイプでないのは幸い。またLRSPバロン以来となるバーストしてもアイコンが全く変わらない点は大きなポイントで、アイコンが変わらないだけでデッキが組みやすいのは良い事だろう。なお、一部フォームは2種類の技を持ち、ランダムでどちらかの技になるLRSP鎧武(オレンジアームズとカチドキアームズの2種類、後者のカチドキアームズにメモリアルフィニッシュで実装されたカチドキ旗仕様あり)のようにメタルクラスタホッパーにチェンジしてもメモリアルフィニッシュ技であるアルティメットストラッシュは出さない(バーストしてもメタルライジングインパクト)。そして久しぶりにバースト面にフレイミングタイガーは登場し、LR登場扱いとなった…が、結局は久しぶりのフレイミングカバンストラッシュでの登場となった。一応元のSRと違ってブレイブタイプでは無いとはいえ、これではガッカリ感が… フォームチェンジ先(アイコン変化なし) 必殺技 ライジングホッパー ライジングインパクト フライングファルコン フライングギガインパクト バイティングシャーク バイティングギガインパクト フレイミングタイガー フレイミングカバンストラッシュ フリージングベアー フリージングギガインパクト ブレイキングマンモス ブレイキングインパクト シャイニングホッパー シャイニングギガインパクト シャイニングアサルトホッパー シャイニングストームインパクト メタルクラスタホッパー メタルライジングインパクト ゼロツー ゼロツーインパクト ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-022 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が210以上のとき、攻撃・防御・必殺+300②APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2100 必殺技 フライングギガインパクト コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが6以上だと、仲間の必殺+300 解説 新シリーズ…と言いたいが、現時点ではテレビシリーズは終了したとはいえ本来夏に公開される予定だった劇場版(今年は例年ならば冬映画枠の12月に公開)がまだ残ってる関係か、もしくは令和→平成→昭和→CPなどという流れにするのかは不明だが、ゼロワン枠は今のところはセイバー枠のすぐ後となっている。しかし正直言って剣アイコンに変えただけのBS5弾Nなのであまりパッとしない。一応、耐久面が-450されただけで必殺だけならばコスト7な事もあって上回るのだが… 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-062 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①仲間に令和ライダーが居るとき、1R毎、AP+15 RP+2 バーストゲージの上昇率アップ②3番目にカードを出したとき、テクニカルゲージが超アップ 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 3800 必殺技 ライジングインパクト コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、RPが10以上だと AP+30 テクニカルゲージがアップ 相手全体の防御-1000 解説 ズバットバットウ2弾以降、ゼロワン関連のキャラクターの参戦かつ高レア化が多い中で50周年アニバーサリー弾でも新機軸の50th Aniniversaryレアで登場。7月22日より公開された映画「スーパーヒーロー戦記」にて或人本人が出演しているのと令和ライダー第1号を飾った事もあって、今回は初となるバインダーセットのGLR限定だったバースト必殺技であるTV本編第1話における完全再現版ライジングインパクトが初めて筐体排出分で収録される初の試みを実装して登場となった。ただし残念ながら表面技のライジングカバンストラッシュは同じくGLRの再録かと思われたが、BS1弾からあるオリジナル動作のままであり、この点ではGLRに軍配が上がる。アビリティは現行最終弾で登場したLRSPをアレンジしたような内容で、APアップを調整した分、テクニカルゲージを更にアップさせつつも永続化させた構成。1つ目は仲間に令和ライダーがいる必要があるが、1ラウンド毎にAP+15とRP+2とバーストゲージ上昇率アップの効果。ゼロワン勢はパンチアイコンの多いカードが非常に多いため、組む事には困らないので大きなメリットとなる。2つ目は3番出しでテクニカルゲージ超アップと相手全員の防御-300とこちらはバッティングしやすいので、やや扱いに困ってしまうのが玉にキズか。それでも50th Aniniversaryレアはかつて登場したGLRと同じまんなかのレーンに置く事でボーナスが発動するのだが、ゼロワンはバーストゲージ上昇率超絶アップの効果。このおかげでラウンド1早期バーストがしやすくなるのも特徴となる。それこそイズ版ゼロツーと組ませてあちらのバーストゲージアップを生かしつつも、こちらのアビリティ1つ目の発動が可能なポイントもある。難点としては「テクニカルタイプのアビリティ発動封印」持ちやAPボーナスかテクニカルゲージリセットに注意。しかし前者はテクニカルタイプのアビリティ封印持ちのカードが1枚だけあるとはいえ、既に力不足で型落ちかつ対戦で滅多に見かけなくなった事や現行水準に合わせた新しいテクニカルタイプ封印アビリティ持ちが筐体排出分ではいないために次ナンバーのクウガ同様に今のところはそこまで気にする事は無いが、後者はリセットされてしまうと弱くなってしまう点に注意。それでも筐体排出分で初めてバインダー限定技が収録されたポイントがこの点が大きい。是非とも引けたらその強さを体現しよう。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-055 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 3100 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①ゲキレツ・剣アイコンに止めたとき、攻撃+400 AP+20 バーストゲージの上昇率アップ②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、防御+400 テクニカルゲージ・ミガワリ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ステータス コウゲキ 110 ボウギョ 1750 タイリョク 3100 必殺技 ゼロワン・チャージフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPを全て+30 さらに、RPが10以上だと、仲間の攻撃+800 相手のガッツ率をダウン 解説 バリオセ!フィーバー?CPの一枚。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-055 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト4 ひっさつ 2250 スロット G 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ ①チームにブレイカーまたは、チャインタイプがいるとき、テクニカルゲージが超アップ カウンター発生率がアップ②パンチアイコンに止めたとき、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロツー ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1400 タイリョク 2950 必殺技 ゼロツービックバン コスト7 ひっさつ 3350 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン さらに、2番目までにバーストしていると、必殺+1000 テクニカルゲージが超アップ 解説 ライダーズマスクCPの一枚。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-056 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 銃 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、キックアイコンのAP+30 オイウチ発生率が超アップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、バーストゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ステータス コウゲキ 110 ボウギョ 1750 タイリョク 3100 必殺技 ゼロワンフィーチャーキック コスト8 ひっさつ 3450 スロット G 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 RP+5 相手のミガワリ発生率を超ダウン②1R毎、キックアイコンのAP+15 相手全体の防御-300 テクニカルスピードを超アップ 解説 ライダーズキック?CPの一枚。久しぶりのアタッシュショットガン装備(ただし銃アイコンは1個だけ)①アビはCP共通のキックアイコンとオイウチ発生率の強化、特にこのカードは対象のキックアイコンはオール60、それ以外は90と高く設定されているため①アビの恩恵でスロットがオ-ル90と安定感が高い。バースト面の①アビは必殺強化にRPの補充、相手のミガワリ発生率を超ダウン。特に強力なのは②アビでキックアイコン強化に加え、相手の防御ダウンによるダメージアップ、Tゲージスピードアップによる妨害を毎ラウンド累積できる。表面の②アビは発動条件・効果ともに扱いにくい一方でバースト面は強力なので早期バーストさせるのが望ましい。RM5弾限定だがCPのバーストボーナスが発動できるモードなら早めにバーストさせてしまおう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-102 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 ホッパーライズストレート/ヘイセイフィニッシュタイム コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①攻撃・防御+300 AP+10②1R毎、AP+10 RP+1 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー/仮面ライダーグランドジオウ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1200 タイリョク 3000 必殺技 ホッパーライズストライク/オールトゥエンティタイムブレーク コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、R3までバーストしていると、必殺+1000 入手方法 仮面ライダーゼロワンカード無料配布or第1回ゼロワントーナメント参加賞 解説 ライダータイム弾のプロモーションカードの最後を飾るのは新ライダーのゼロワンとグランドジオウのダブルライダーカード。なお選択式ではあるものの、置きなおす事でライダー(フォーム)が変わるメモリアルチェンジなどとは違い形式こそはメモリアルチェンジ同様にレーンにセットするが、その際に青ボタンを押せばゼロワン、緑ボタンでグランドジオウを選択する事が出来る。カードスペックはほぼ同じだが、こちらではゼロワンを選択した場合のみ記載する。ゼロワンの場合、ジオウ選択時と違ってアイコン変更ができずどちらも下位技のためガッカリ感が否めないが、実は密かにRP+と相手の防御削りを同時に行える強みを持つ。 カードナンバー PBS-001 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、ゲキレツアイコン+1 バーストゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 ジェネレーションインパクト コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 ゲキレツアイコンのAP+30 さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 オイウチ効果・発生率がアップ 入手方法 バーストライズ1弾はじめようセット 解説 PBSナンバーの最初を飾るのもゼロワンRHである。アビリティは毎ラウンド初めにゲキレツアイコン+1とバーストゲージが上がり、1番目指定で必殺威力の底上げとAP+10を得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とゲキレツアイコンのAP+30に加え、APバトルに勝っていたら、追加で必殺威力の強化とオイウチ効果と発生率をWで上げる。 カードナンバー PBS-003 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ホッパーライズストレート コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 50 拳 50 アビリティ ①必殺+400 AP+10②1R毎、バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ファルコンライズストライク コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のミガワリ発生率をダウン 入手方法 てれびくん10月号 解説 下記のテレマガプロモとは逆にほぼ拳オンリーアイコン。今回のプロモの裏面には注意書きが書かれておらず、フレーバーテキストのみの表記となっている。 カードナンバー PBS-004 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 ホッパーライズキック コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 拳 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 ファルコンライズブレイク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ・ミガワリ発生率アップ 入手方法 テレビマガジン10月号 解説 テレマガ付録のガンバライジングカードは、表面はライジングホッパープログライズキーが大きく目立ったイラストとなっていて、上記のてれびくんプロモとは逆にほぼ蹴オンリーアイコンとなっている。てれびくんプロモと同様に今回のプロモの裏面には注意書きが書かれておらず、フレーバーテキストとなっている。 カードナンバー PBS-005 レアリティ N(箔) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 60 蹴 50 剣 50 アビリティ ①AP+10 相手のテクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ファルコン・アタッシュブレイク コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の攻撃・必殺+250 バーストゲージの上昇率アップ 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゼロワン」フィッシュソーセージ第1弾 解説 カードナンバー PBS-006 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ホッパーライズキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 シャークライズストライク コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゼロワン」フィッシュソーセージ第1弾 解説 カードナンバー PBS-013 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 ファルコン・アタッシュバースト コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース 解説 カードナンバー PBS-026 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 銃 80 蹴 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①1R毎、次のRまで、攻撃+300 AP+10②APバトルに勝ったとき、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 ライダーズファングインパクト01 コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果が超アップ さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺+500 入手方法 ガンバライジング バーストライズファンブックwithブットバソウル 解説 カードナンバー PBS-034 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2100 必殺技 バイティングギガインパクト コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゼロワン」フィッシュソーセージ第2弾 解説 カードナンバー PBS-043 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 3200 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンのAPを全て+10 テクニカルゲージがアップ②APバトルの合計値が230以上のとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー/仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3200 必殺技 シャイニングボンバークラッシャー/アサルトボンバークラッシャー コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、必殺+200 AP+20 相手のミガワリ効果をダウン 入手方法 バーストライズ3弾はじめようセット第3回ゼロワントーナメント参加賞 解説 このカードは特殊なカードであり、バーストブレイクに成功したら、シャイニングホッパーにチェンジし、バーストブレイクに大成功したら、シャイニングアサルトホッパーにそれぞれチェンジする。アビリティはスロットアイコンのAPを全部+10とテクニカルゲージが1メモリ分+して、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージの上昇率も上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ発生率を超上げて、バーストブレイクに大成功したら、追加で必殺威力のオマケ程度に上げて、AP+20の加算と相手のミガワリ効果も落とせる。 カードナンバー PBS-057 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率アップ②1R毎、攻撃・必殺+200 剣アイコンのAP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 2100 必殺技 「アルトじゃーないと!」アタック コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-250②バーストした次のR開始時、仲間の攻撃・必殺+250 AP+10 入手方法 てれびくん4月号 解説 2019年の必殺技コンテストの優勝作品の技がカード化。 カードナンバー PBS-059 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3850 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①チームに令和ライダー以外がいるとき、1R毎、RP+2 バーストゲージの上昇率アップ②3番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップ 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 3850 必殺技 令和1stジェネレーション・ライジング コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 キックアイコンのAP+50 さらに、RPが10以上だと、相手全体の防御を半分 ガッツ率を超ダウン 入手方法 BS4弾究極!ジェネレーションデッキセットキャンペーン 解説 「究極!ジェネレーションデッキセットキャンペーン」の内の1枚でも登場。アビリティは自分側のチームに令和ライダー以外(つまりは、昭和ライダーと平成ライダーとガンバライダーが対象)が居れば、毎ラウンド始めにRP+2の補充と、バーストゲージの上昇率が上がり、3番目指定なら、追加でテクニカルゲージが1メモリ分+と相手全体の防御を-200にも削られる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と、蹴アイコンのAP+50に加え、RPが10以上であれば、追加で相手全体の防御を半分にも削られて、ライダーガッツ率も超落とせる。ちなみに、表面のイラストは、前と次とは、繋ぎ絵になっている。 カードナンバー BS3-080 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+250 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1250 タイリョク 1900 必殺技 フリージングギガインパクト コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストブレイクに大成功したとき、このRのみ、相手のミガワリを封印 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 パック収録のライジングホッパーは2枚存在し、1枚目はフリージングベアーへのバーストを持って登場。ステータスや表アビリティの内容がNと思えないほどに弱いが、バーストアビリティは運次第で相手ミガワリをその場限りで封じれる。 カードナンバー BS3-081 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、次のRまで、攻撃+300 AP+10②APバトルに勝ったとき、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 2100 必殺技 タイガー・アタッシュブレイク コスト8 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果が超アップ さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺+500 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 もう1枚はフレイミングタイガーのバースト…なのは良いが、あろう事はバースト必殺は新技とはいえまたしても下位技。動作が同じとはいえどちらもカバンストラッシュ統一の方で良かったのでは…。 カードナンバー BR3-001 レアリティ GLR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 4150 必殺技 ライジングカバンストラッシュ コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+300 AP+5 相手のミガワリ発生率をダウン②1番目にカードを出したとき、AP+20 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 4150 必殺技 ライジングインパクト コスト9 ひっさつ 3950 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超絶ダウン②必殺技が発動したとき、相手より体力が多いと 相手全体の防御を半分 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズバインダーセット01 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第3弾付属カードの記念すべき1枚目は特別企画としてGLRが本バインダーにて再登場(ちなみに4枚目までGLRが続く)。そしてその1人目は本バインダーのメインを飾るゼロワン。技構成自体はBS1弾LRやその次のBS2弾SRと同様…と、思いきや実は演出自体は完全新規版となっており、表面のライジングカバンストラッシュは劇中第2話でエカルマギアを倒したバージョン、バースト面のライジングインパクトは劇中第1話を完全再現した新規バージョンを実装して登場となった。能力は初登場の高レアであるBS1弾LRを素手統一にしつつ、そのアビリティを大きく変更したマイナーチェンジ型となっている。ただし、ほぼ支援向きだったLRと対照的にタイプがフィニッシャータイプ、RPアップも追加された事もあってこちらは完全トドメ重視型。ただ元もそうなのだが、テクニカルゲージアップを備えていない事も変わらないので他の仲間は2枚ともテクニカルゲージアップ持ちで固めると良いだろう。バーストアビリティは必殺+3000、相手ガッツ率超絶ダウンに加えて必殺を出すと相手の防御を半減させられる。ただ半減にはこちらの体力が有利でないと発動しないので、なるべくは体力を多くしておきたいところだ。ちなみに本カードのボーナスは決め台詞である「お前を止められるのはただ一人、俺だ!」。効果自体はGLRエグゼイドやGLRキバと同じ体力アップではあるが、ゼロワンの場合元々体力が4150と高い事もあって更なる耐久力を得られる。大分後になって筐体排出分で本カードのバースト必殺技が登場したのでお役御免かと思われたが、表面技までは流石に収録されなかった事と火力面と体力面ではこちらもまだ捨てた物では無いだろう。 カードナンバー BR4-001 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 4100 必殺技 ロッキングカバンストラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、剣アイコンのAP+15 RP+1 APボーナスの最大値アップ さらに、スロットアイコンが2以上揃っていたら、必殺+500 RP+2 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 4100 必殺技 ライジングタイムブレーク コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+4000 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン さらに、相手より体力が多いと、相手全体の防御-1000 ミガワリ・ガッツ率を超絶ダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ジェネレーションボックス 解説 プレミアムバンダイ限定アイテム第4弾のトップを飾り、「メモリアルタッグフィニッシュ」持ちでの収録となった。ちなみに、次のナンバーとは繋ぎ絵になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン フライングファルコン,仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク,仮面ライダージオウ バースト先:仮面ライダーゼロワン フライングファルコン,仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク,仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー,仮面ライダーゼロワン フリージングベアー,仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス,仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー,仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー,仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー,仮面ライダーゼロツー 元お笑い芸人である飛電或人がゼロワンドライバーとライジングホッパープログライズキーを使用して変身した仮面ライダー。 或人は元々お笑い芸人(きっかけは父代わりのヒューマギアを12年前のデイブレイクの折に失っており、ヒューマギアを笑わせられるようになりたい理由から)ではあったが、ギャグのつまらなさが原因で遊園地の支配人に解雇させられてしまう。 しかし路頭に迷っていたところに謎のヒューマギア・イズの要請を受け、大企業「飛電インテリジェンス」の2代目社長に推薦される。一度はヒューマギアをも笑わせられるお笑い芸人として成功させたい理由から断るが、再度解雇撤回をさせてもらうために遊園地に行った際に入れ替わりで芸を披露していたヒューマギア「腹筋崩壊太郎」が何者かによって暴走し、ベローサマギアへと変貌。人々へと襲い掛かった。 やむなく彼は駆け付けたイズからアタッシュケースを渡され、その中にあったゼロワンドライバーとライジングホッパープログライズキーを使用してゼロワンへと変身。こうしてマギアとの戦いが幕を開けるのだった。 ライジングホッパーはそれまでの平成ライダーと同じく基本フォームであり、バッタの力を宿しているためかジャンプ力は他の追随を許さないスピード型。しかしパワー面が低いため、その点は専用武器「アタッシュカリバー」や後に登場した「アタッシュショットガン」(ただし本編では最後まで未使用、ゼロワンがアタッシュショットガンを使うのはゲームオリジナル)を使用してパワー面を補う。 必殺技はドライバーにセットされているプログライズキーを再度押し込んで起動し、連続キックを叩き込み最後にライダーキックを叩き込む「ライジングインパクト」、アタッシュカリバー使用時は「ライジングカバンストラッシュ」。 RT6弾にてプロモーションカードやいっしょにバトルにて先行参戦をしたが、次のBS1弾にて、LRで本格参戦を果たした。 追加で、バーストライズ4弾の「究極!ジェネレーションデッキセットキャンペーン」の内の1つのレジェンドレアにもなり、新たなバースト必殺技として「令和1stジェネレーション・ライジング」を獲得した。また、プレミアムバンダイ限定バインダーセット3に封入されている方はGLR登場かつ新規演出としてTVシリーズ第1話そのままのライジングインパクトが実装された。