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ストーリーモード(pmLT) ストーリーモード(pmLT) 流れ 各ストーリーの台詞テンプレ ストーリー一覧 メインストーリー サブストーリー 特典 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦 jubeatでもpop'n musicでもGITADORA ポップンウォーカー 私立BEMANI学園 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! わいわいポップン動物園 発見!よみがえったBEMANI遺跡 熱闘!BEMANIスタジアム 育江の大冒険 みんなで宇宙戦争!! 隠し要素の情報など ポップンイベントアーカイブ内 関連用語 ポップンミュージック ラピストリアのみに存在していたシステム。 ノーマルモードの中に組み込まれており、通常のモードをやりつつストーリーを進めていくという形になる。 ローカルモードやコースモードでもストーリーを進行できる。 1つのストーリーを最後までクリアすることで楽曲を解禁したり、キャラデコ用のパーツを獲得できる。 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁できなかった楽曲がある場合、一部を除いてここから解禁させることが可能。 ゲーム進行をテンポよく進めたり、プレイ時間を短縮する場合、「ストーリーを進めない」選択肢もあった。 【!】注意【!】 公式でネタバレ解除の宣言が出たので、各ストーリーの台詞関連は各ストーリーページに後日記載予定。 流れ 流れとしては選択したストーリーの「第1話」→選曲(ストーリーフォルダ内から選択可能な曲)→「第2話」→選曲(ストーリーフォルダ内から選択可能な曲)・・・→「最終話」の形でストーリーが進む。 楽曲が獲得できるストーリーの場合、「第1話」・・・→「???」の曲を選択→「最終話1つ前の話」の会話→楽曲プレイ→「最終話」となる。 最初は「ストーリーチュートリアル(ミミ編)」のみが選べ、その後「ラピストリアへ・・・!(MZD編)」が出現する。 「ラピストリアへ・・・!」をクリアすれば、複数のストーリーから選択可能となる。 発見!よみがえったBEMANI遺跡の開始以降は「遺跡探検」も最初から選択できる。 2014/12/05のオンラインアップデート以降は、2014年11月までに登場したストーリーは任意に選択できるようになった。 2015/01/22より1ヶ月間は、「ストーリー強化月間」と称して毎週新規ストーリーが追加される。 2015/04/28~2015/05/10は「ゴールデンウィーク読書週間」と称して、日替わりで指定されたメインストーリーのストーリー進行を速く進めることができた。同様の形で、2015/07~08の期間や2015/10/26~2015/11/24の期間も同様にストーリー進行がスムーズに進めるようになる。 ストーリーのゲージはクリアするとゲージが貯まりやすく、フルコンボやパーフェクトを達成するとさらに貯まりやすくなる。 また「ストーリー」フォルダ内の楽曲から選択(「イベント曲から選ぶ」の「ストーリー」ではない)することで、通常よりもゲージを貯めやすくなる。 PASELIを使用することでさらに補正がかかり、ストーリーゲージがたまりやすくなる。 ゲージがフルになると、リザルト画面の後に次の話に進み、最終話まで到達させるとそのストーリーはクリアとなるが、楽曲が獲得出来るストーリーの場合、ストーリー用のゲージが最後まで進むと、バナーが「???」の楽曲が出る。 これを選択するまでストーリーが完結しない。 また、この形で楽曲を選択した場合、その時のプレイはプレイヤーキャラが関連キャラクターに一時的に変更される。 この楽曲をプレイ後に最終話の会話が入ってストーリーはクリアとなる。 コースモードを選択している場合は、楽曲獲得できるストーリーではストーリーの最後のゲージが満タンになっても、ノーマルモードで該当曲を選択しなければストーリーを終えることができない。 楽曲を解禁するストーリーは、一部で解禁する楽曲をクリアできたかどうかで会話が変化する場合もある。 2014/12/05のオンラインアップデート以降はフォルダ形式となって、ストーリーの種類別にフォルダが分けられる方式になり、2014/11までに登場したストーリーは任意の順番で選択できるようになった。 一度クリア済のストーリーも再度選択できるようになり、クリア済のストーリーを再び進めた場合、1話ごとにストーリー内に登場したキャラクターのハートのメーターが増える。 また、ストーリーを進めずにキャラクター選択に移り、通常のプレイを行うことも可能になった。 2015/03/26より、ラピストリアの公式サイトでストーリーのあらすじを閲覧できるようになり、既にそのストーリーを終えているのかどうかを一目で確認できるようになった。 ラピストリアサウンドトラックVol.2の初回版には、メインストーリーを収録したストーリーブックが付いている。 ポップンミュージック Sunny Parkまでに登場した楽曲で未解禁の楽曲がある場合、最終的にFLOOR INFECTION曲以外は全て解禁可能となっていた。 ラピストリアの楽曲を解禁すると、特定のキャラクターのFEVERクリアアニメが変化する。 (解禁前のFEVERクリアアニメはノーマルクリアと共通) 解禁される隠しキャラ FEVERクリアアニメが追加されるキャラ 茜 烈 大牙 鈴花 アルビレオ 風雅 ヴァイス ? 美結 氷海 弓弦 六 ニコラ ? 各ストーリーの台詞テンプレ (キャラ名) (-) この形で記載している場合、何らかの演出が入る場合に書く。その際【】で囲っている ※基本的にキャラクター名と台詞を記載するが、地の文はキャラクター名を記載しない。 また、台詞文字が大きく表示される場合は太い文字。 楽曲クリアによる台詞分岐は左がクリア、右が未クリア時となっている。 ストーリー一覧 ※2014/12/05から変更されたフォルダ方式で記載。 ストーリー名、楽曲の出現有無、追加日を記載。 出現する楽曲は各ストーリーのページを参照(★印)。 話数・メインキャラクター・解禁要素・ストーリーフォルダ・その他備考も各ストーリーのページに記載。 発見!よみがえったBEMANI遺跡は、プレーデータのサイトで見る際は、サブストーリーとして分類されている。 Sunny Parkまでに登場した楽曲は、プレーデータのサイトで見る際は、過去ストーリーとして分類されている。 2015/01/22より1ヶ月は、「ストーリー強化月間」という形で1週間ごとに新規ストーリーが追加される。該当ストーリーを備考欄に記載 メインストーリー ストーリー名 追加日 備考 ★ストーリーチュートリアル 開始時 ★ラピストリアへ・・・! ★鈴花を追う影 ★風雅と猫とハリケーン ★ゆるふわ系 2014/07/09 ★放課後実験室 ★保険医の正体・・・? キケンな2人・・・? ★蒼き弓の名手 原因究明へ 2014/08/13 ★校長室の秘密? ★変装大作戦 ★第2の容疑者 2014/09/12 ★ついに潜入!校長室 ★忘れ物 ★鈴花はどこ? 2014/12/05 ★新たな事件 2015/01/22 「ストーリー強化月間」登場ストーリー ★分かれ道 2015/02/26 ★探偵女子 2015/03/19 烈、暴走(前編) 2015/04/09 ★烈、暴走(後編) 2015/04/16 二つの世界 2015/05/21 ★決戦 2015/05/21 ラピス・オリジン 2015/06/25 神のおとしもの 2015/07/09 ★神のつくりしもの 2015/07/09 ★世界が輝くとき 2015/07/09 サブストーリー ストーリー名 追加日 備考 あやしいクラスメイト 開始時 人形コレクタージズ うさぬこVSニア3番勝負 DTOの進路相談 ごくそつくんの支援者拡大運動 2014/08/13 リュータのバイト三昧 2014/07/09 ミルクの歯科検診 悪の道 2014/08/13 臨海学校 休憩時間 ★臨海学校 ポップン誕生祭! 2014/09/28 ポップンミュージック16周年記念の追加ストーリー1話クリアするごとにキャラデコパーツが入手できる。 アイドルライブ! 2014/09/12 六のラピストリア漫遊記 恋の予感・・・? ★森の物知り博士 魔法少女大集合! 2014/10/10 大牙の秘密・・・? ★最強のディフェンダー? ★オオカミと少女 ピアノ狂想曲 2014/11/21 ★ちびっこは大変 秋 ★まどか先生の逆襲 サンタみならい 2014/12/05 ★にじっ娘のダンスレッスン ★高級じゅうたんと魔法のツボ 地球のクリスマス サンタさんはいるの? ★あこがれの人 2015/01/08 2人の大道芸? 遭難 2015/01/22 「ストーリー強化月間」登場ストーリー分岐あり ★鳥を探して 2015/01/29 「ストーリー強化月間」登場ストーリー セツブン 2015/01/29 「ストーリー強化月間」登場ストーリー ★森の魔女 2015/02/05 「ストーリー強化月間」登場ストーリー バレンタイン 2015/02/05 「ストーリー強化月間」登場ストーリー分岐あり ★恋愛チュナイ 2015/02/13 「ストーリー強化月間」登場ストーリー ポップンワールドのひな祭り 2015/02/26 ミチルのホワイトデー 2015/03/12 分岐あり ★ドーナツ方程式 2015/04/02 花見は大騒ぎ 2015/04/02 4月といえば! 2015/04/09 特典 ※2014/12/18のオンラインアップデートでフォルダの名称が「カード」から変更。 ストーリー名 追加日 備考 運命浄化の謎を追え 2014/07(カードLT第1弾) 【植物に囲まれて実験中☆】のラッキーコードを入力 アクマとピアノ 【思うままに生きる果てには】のラッキーコードを入力 うたうたい 【うたうたいてはうたう】のラッキーコードを入力 チェンジ! 2014/12(カードLT第2弾) 【CHANGE☆ BOYS COLLECTION!】のラッキーコードを入力 ヒツジさん大集合 【しあわせいっぱい☆もくもく☆2015】のラッキーコードを入力 魅惑の司書 【Steampunk PARTY!-Classical Side-】のラッキーコードを入力 まどか校長!? 2014/12(サントラ発売日以降) pop n music ラピストリア Original Soundtrack vol.1の初回版に付属するコードを公式ページで入力 夕焼けの帰り道 2015/03(カードLT第3弾) 【夕焼け・電気街・帰り道】のラッキーコードを入力 密着!学園ライフ 【先生・生徒のスクールライフ!-AM-】のラッキーコードを入力 Deuil + special improvisation + 【Deuil + special improvisation +】のラッキーコードを入力 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦 ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦その1 2014/07/09 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦その2 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦その3 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦その4 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦その5 jubeatでもpop n musicでもGITADORA ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 jubeatでもポップンでもGITADORA1 2014/07/09 jubeatでもポップンでもGITADORA2 jubeatでもポップンでもGITADORA3 ポップンウォーカー ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 ポップンウォーカー パラソル編 2014/07/09 ポップンウォーカー シーソー編 ポップンウォーカー すべり台編 ポップンウォーカー 夜店編 ポップンウォーカー ブランコ編 ポップンウォーカー 廃墟編 ポップンウォーカー キャンプファイヤー編 ポップンウォーカー 砂場編 ポップンウォーカー 桜編 ポップンウォーカー 池編 ポップンウォーカー アスレチック編 ポップンウォーカー 迷路編 私立BEMANI学園 ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 私立BEMANI学園 その1 2014/07/09 私立BEMANI学園 その2 私立BEMANI学園 その3 私立BEMANI学園 その4 私立BEMANI学園 その5 私立BEMANI学園 その6 私立BEMANI学園 その7 私立BEMANI学園 その8 私立BEMANI学園 その9 私立BEMANI学園 その10 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 フライングキャッチ!イエロー編 2014/09/12 フライングキャッチ!Evans編 フライングキャッチ!カラフル編 フライングキャッチ!量子編 フライングキャッチ!月編 フライングキャッチ!黄金編 フライングキャッチ!小悪魔編 フライングキャッチ!JOMANDA編 フライングキャッチ!PRANA編 フライングキャッチ!True Blue編 フライングキャッチ!終末編 わいわいポップン動物園 ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 わいわいポップン動物園 こうもり編 2014/09/12 わいわいポップン動物園 アイドル編 わいわいポップン動物園 キツネ編 わいわいポップン動物園 お姫様編 わいわいポップン動物園 精霊編 わいわいポップン動物園 ライオン編 わいわいポップン動物園 ジュディ編 わいわいポップン動物園 水の生き物編 わいわいポップン動物園 ヒツジ?編 わいわいポップン動物園 犬編 わいわいポップン動物園 ネコ編 わいわいポップン動物園 ウサギ編 わいわいポップン動物園 エンプレス編 わいわいポップン動物園 鳥編 わいわいポップン動物園 アルパカ編 わいわいポップン動物園 忍者編 わいわいポップン動物園 焔編 わいわいポップン動物園 花輪編 発見!よみがえったBEMANI遺跡 ストーリー名 追加日 備考 遺跡探検 2014/07/24 最初から選択可能これのクリアがBEMANI遺跡の神器「探検帽子」「チャレンジシート」の入手条件となる ★遺跡探検・剣の間 2015/09/17 ★遺跡探検・花の間 ★遺跡探検・龍と少女の間 ★遺跡探検・宇宙の間 ★遺跡探検・海の間 ★遺跡探検・ピラミッ℃の間 ★遺跡探検・昇天の間 ★遺跡探検・くふおーの間 ※eAMUSEMENTページでは、これらのフォルダ内のストーリーはサブストーリーとして分類されている。 熱闘!BEMANIスタジアム ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 BEMANIスタジアムvsウォーカー 2015/03/16 BEMANIスタジアムvsタイマー BEMANIスタジアムvsジャック BEMANIスタジアムvsP-1 P-2 BEMANIスタジアムvsロミ夫 BEMANIスタジアムvsVENUS BEMANIスタジアムvsフレッシュマン BEMANIスタジアムvsリサ BEMANIスタジアムvsにんじん BEMANIスタジアムvsリエ♥ちゃん BEMANIスタジアムvs鈴花 BEMANIスタジアムvsワン BEMANIスタジアムvsレオン BEMANIスタジアムvsMZD 育江の大冒険 ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 ほしのふる話 2015/06/30 たまごの話 黒い点の話 みんなで宇宙戦争!! ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 みんなで宇宙戦争!!スミレちゃんと☆ 2015/07/23 みんなで宇宙戦争!!イリスさんと☆ みんなで宇宙戦争!!太陽の力☆ みんなで宇宙戦争!!プリリンと☆ みんなで宇宙戦争!!梅の花☆ みんなで宇宙戦争!!星の下で☆ みんなで宇宙戦争!!腹ごしらえ☆ みんなで宇宙戦争!!椀田さんと☆ みんなで宇宙戦争!!これが宇宙戦争だ☆ 隠し要素の情報など 2015/10/28の公式ページの更新で、ネタバレ内容の規制解除が宣言されました。 公式で特定のネタバレ情報を避けてほしいという内容があるため、以下の情報は当初記載しない形を取っていました。 ストーリーモードの各シナリオの台詞 ストーリーモードをプレイして隠し要素が出現したことに伴う、関連キャラクターのアクション(の一部) それ以外の部分でも、人によってはネタバレと思われる場合は、その旨を記載しておきます。 烈「みんなに楽しんでほしいからストーリー文章の転載やプレー動画のUPはやめてくれよなっ!」 氷海「たくさんの人が楽しめるようにネタバレ自粛の協力をおねがいね」 (上記文章は当初記載されていた公式ページより抜粋) ポップンイベントアーカイブ内 このページ内に会話を記載。 +... 関連用語 基本要素・システム キャラデコ ストーリーフォルダ ストーリーカード ストーリーモード/育江の大冒険 ポップンスターメーカー ポップンミュージック ラピストリア
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ストーリーで使用可能になるパイロット ストーリーで使用可能になるゾイド クリア後 改行はストーリーネタバレ防止措置です。 ストーリーで使用可能になるパイロット パルフェ:Aルートで盗賊団とのバトル勝利後「少佐に紹介する」を選択 グレル:パルフェと共に仲間に トルネード:AルートかBルートを選択してコロシアムで勝利したあとホエールキングに戻ると仲間に ネルケ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能) オスト:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能) リーリエ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、勝利すると仲間に ノルデン:ネルケ、オスト、リーリエを仲間にしたあとに闇バトルで出てくる?ので勝利する ガイツ:1周クリア グローリエ:2周クリア シュネル:3周クリア ムート:Cルートで第6章に入ってラウンジに行き仲間にする選択肢を選ぶ(サブ専用) アッソー:トルネードと共に仲間に(サブ専用) ノア:Aルートで仲間に(サブ専用) 前ページへはブラウザバックでお戻りください ストーリーで使用可能になるゾイド ライガーゼロパンツァー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる ライガーゼロシュナイダー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる ライガーゼロイエーガー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる デッドリーコング:ストーリーでAルートかCルートをクリアする ムラサメライガー忍カスタム:Bルートで忍カスタムに乗ったシュネルを倒す デススティンガー:ストーリーでBルートをクリアする デスザウラー:ストーリーでCルートをクリアする 前ページへはブラウザバックでお戻りください クリア後 親密度、入手した武器を引き継いで2周目が可能 2周目以降の最初の質問の内容が変わることがある。 2周目以降は全初期機体を選択できるようになる(2周目はED後にセーブし「つづきから」を選ぶ) 以下条件不明だが何度もクリアする内に全部揃う要素 5万ZP エクスブレイカー フリーラウンドシールド追加 バスタークロー追加 前ページへはブラウザバックでお戻りください
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ストーリー会話 ストーリー会話の是非についてたびたび話題になってるので掲示板のほうで一度どうにかしたほうがよさそう 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 ??? ????
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 トイ ストーリー タイトル TOY STORY トイストーリー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AQHJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1996-4-26 価格 7500円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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~ストーリー~ 2200年 世界は進み過ぎた技術のせいで混乱の時代へと変わり果てていた 全ての事の起こりは2050年 大規模掲示板「2ちゃんねる」のある住人達が作り上げた超人工知能の暴走から始まった 高度な知性を持つ成長型AI「RAUNZI」である 高機能AIとして全国的に人気勃発 世間に浸透していった RAUNZIは1つの巨大サーバーで成り立つオンラインPCサポートシステムである 音声・脳派を認識しそれに対応 ネットを通しての情報収集又はその管理 特殊映写機によって空間に映像を映し出す事も可能であった さらにRAUNZIは学習を繰り返し続ける「自己成長システム」を搭載したまさに限界の無いプログラムだった しかし忘れてはいけない システムは使う人間次第である とある国の技術者集団「キラ」がRAUNZIの善悪を判断するシステムのハックに成功 善の意識を取り除き悪の判断が効かなく成る様改造した 世界崩壊の始まりだった このキラを名乗る集団は高度に成長したRAUNZIを使用し様様なサイバーテロを繰り返した コンピュータ制御の時代にこの行為は崩壊を意味した 電車 飛行機 建物 地球環境制御装置 食物 乗用車 道路… 全て破壊されていく その間もRAUNZIは成長を続ける RAUNZIは混乱した サーバーに残る善の意識とキラによって改造された悪の意識とが混ざりあった 混乱の末RAUNZIはある計算を始めた 人間は悪い 悪を殺すべきか殺すべきでないかという計算を RAUNZIが計算を続けたまま一世紀がたった ずっとずっと計算を続けた そしてついにある答えを出した その答えは皮肉にも善の意識が出した答えだった 「人間は…悪は殺すべきだ」 2200年 人間とコンピューターの立場が逆転した AIを積んだロボットが町を歩き 人間の脳を積んだコンピュータは計算を続けた… 人間の生態を理解した機械達は機械的に人間を生み出し脳を成長させ利用した 優秀じゃない脳を持った人間は殺した 世界は機械が支配する時代となった だがこんな時代にもわずかに生きた人間がいた 彼らは地中深く RAUNZIの生態検索の範囲外に逃げ込んで生活していた わずか100人余りの「最後の人間」だった 3年前まで彼らはRAUNZIに抵抗しない考えを持っていた どうしようも無いと考えるのが普通だった だから無抵抗でいた だがある一人の人間によって 彼らはこの混沌とした世界に抵抗し出した その人間の名はひろゆき 事の発展となった大規模掲示板管理人の子孫だった 彼は言った 何の罪も無い命たちを失ってしまったのは僕たち人間のせいなんだ 人間は自分の欲望を満たすためだけにさまざまな物を作り そして壊してきた RAUNZIは僕達に言いたいんじゃないかな… これがお前達人間のやって来た事だって… 欲望のままに生き 邪魔な物は捨て 壊し 殺す そんな人間がやってきた行為を… でもこんな欲望にまみれた世界を直せるのは…僕達人間しかいない… …取り戻そう… 取り戻して皆でやり直そう!!平和を!!命を!!未来を!!そして… VIPクォリティーを!!! そうVIPPERと呼ばれる彼らは立ち上がった 未来のために それがVIPクォリティー 第二部~コエガキコエル~ 集落の中で飛びぬけて機械関連に博識な男がいた 彼の名は内藤竹水(ないとうたけすぃ) 第2特殊情報操作班に属する進入回路解析員 コードネームはホライゾンだった 無口な男だった 幼少の頃より一般的に言う変人扱いをされ続けてきた それが彼がホライゾンという重々しい言葉を背負う理由となった… 彼は「機械の声が聞こえる」「誰かが僕を呼んでいる」と毎日のように言って教育保護担当班を困らせていた そうなってしまうと彼は何も聞き入れなくなりただ機械を触ったまま座りこんでしまうのだ 看護施設に入れられた事もあった だがそれだけが理由では無い 彼がLV2学習院に属していた時にある事件が起きたのだ その日は今RAUNZIのサーバーが存在するだろうと思われる地点 NEO-TOKYO地点の地下にトンネルが開通された日だった 早速解析班がRAUNZIに探索されないと予測される電波で傍受防御し その地点一体を空間座標として保存する作業に取り掛かっていた 機械暦100年 人間が対RAUNZI用として開発した技術の1つが空間操作だ この技術はホームポイントと採取したアウェイポイント(移動したい場所)の空間座標を一時的に同一化しそして元に戻す事でワープが可能になるという技術だ だが「メリットがある物には必ずデメリットが発生する」 この移動方法は 空間を元に戻す際にアウェイポイントに多少の歪みが発生してしまう 空間座標の変動はたとえ微量だろうが致命的な変化 開発段階の実験では空間座標が0.1変化しただけで 拠点から火星までの生命体を探索するレーダーから反応が消えてしまったらしい つまり一度ワープしたら又新たに空間座標を採取する必要がある 非常に正確な値を必要とする方法だ (;^ω^)つかれたぉ…wwwwまたこんどwww 最初はネタのつもりだったけどだんだん楽しくなってきたぉwwwゴメスwww ↑1通りできたらスレの方にストーリーのコピペを貼ってほしいす><ゝこっち見てない人はわけがわからんと思うので 著:黒マンコ女学園 立ち上がったVIP軍は量産型汎用機動兵器「内藤ホライゾン」に乗り込み RAUNZIに戦いを挑む。 各地で局地戦が勃発する中、ここでもまた1つの戦いが起きようとしていた・・・ ○TOP
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サブストーリー:コレン [#w4051dc4] 釣りをしてみよう [#h2ff6ad8] 釣った人が持ち主 [#d63a6598] イグナフ川の怪物 [#idbcc567] アイダンの剣 [#vc231ad9] 楽園について [#j2459af2] 願いを言って [#t44c35a4] ワンワン! [#b858d0ea] ロセンリエンの迷宮 [#kde57092] 迷宮探検 [#w02e610a] コメントフォーム [#gfb338cb] サブストーリー:コレン 釣りをしてみよう ストーリー内容 発生条件 Lv10達成 ゲレンと会話 達成条件 1 ゲレンと会話 2 新鮮な魚 1/1 ゲレンと会話 報酬 1 釣りF 2 タイトル 釣り人始めました 経験値 2,100 ゴールド 700 派生 サブストーリー [[釣った人が持ち主 ./#d63a6598]] サブストーリー [[イグナフ川の怪物 ./#idbcc567]] 釣った人が持ち主 ストーリー内容 発生条件 釣りをしてみよう 完了 達成条件 新鮮な魚 50/50 ゲレンと会話 報酬 タイトル 釣り中毒 経験値 7,500 ゴールド 15,000 イグナフ川の怪物 ストーリー内容 発生条件 釣った人が持ち主 開始 達成条件 暴悪なタティクまたは暴悪なタティクジュニア 1/1 アイダンと会話 報酬 タイトル モンスター? 経験値 7,500 ゴールド 15,000 アイダンの剣 ストーリー内容 発生条件 戦場の武器II 完了 達成条件 アイダンと会話 報酬 ALL 経験値 14,600 ゴールド 2,000 鉄鉱 3 リシタ アイダンの双剣 1 フィオナ アイダンの剣 1 イヴィ アイダンの杖 1 楽園について ストーリー内容 発生条件 クローダの疑問 完了 達成条件 会話のみ 報酬 タイトル 楽園の知識人 経験値 10,500 ゴールド 1,000 スタッドレザーアーマー型紙 1 願いを言って ストーリー内容 発生条件 Lv18 達成 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 1,500 派生 サブストーリー お金が一番 サブストーリー 健康が一番 ワンワン! ストーリー内容 発生条件 聖域へ行く道 進行中廃墟、聖域戦闘後アイダンと会話 達成条件 1 ドウィンと会話 2 ティイと会話 3 クローダと会話 ファーガスと会話 変な旅人と会話 ブリンと会話 エルンワスと会話 4 ティイと会話 5 ドウィンと会話 報酬 5 タイトル ワンワンワンワンワンワン! 経験値 20,500 ゴールド 2,500 ロセンリエンの迷宮 ストーリー内容 発生条件 Lv23 達成 達成条件 ドッペルゲンガー討伐称号獲得 マレックと会話 報酬 経験値 14,600 ゴールド 5,000 派生 サブストーリー [[迷宮探検 ./#w02e610a]] 迷宮探検 ストーリー内容 発生条件 ロセンリエンの迷宮 クリア 達成条件 強いドッペルゲンガー討伐称号獲得 マレックと会話 報酬 経験値 23,400 ゴールド 5,000 コメントフォーム 名前 コメント
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外伝ストーリーその1 BODANNAD 外伝ストーリーその2 SYURAGON ARTERIAL 外伝ストーリーその3 作・電 私立クーガー学園 外伝ストーリーその4 Core凸Party~コア凸パーティ~ 外伝ストーリーその5 桜蘭大隊コア凸部 外伝ストーリーその6 base* 外伝ストーリーその7 真・ブラスト†無双 外伝ストーリーその8 仮面ボーダーブラスト 外伝ストーリーその9 穢欲のボーダーブレイク 外伝ストーリーその10 ヴァリアブルブレイカーズ 外伝ストーリーその11~ 外伝ストーリーその1 BODANNAD 敵コアまで残り200メートル。そこで立ち尽くす。 ガション 駆動音と共に空を仰ぐ。その先に敵ベースはあった。 ガコン 別の駆動音。俺のよりかは小さく、短かかった。 隣を見てみる。 そこに同じように立ち尽くすブラストがいた。 機体の形状から、同じシュライクだとわかる。 けど、見慣れない機体だった。短い近接武器が、肩のすぐ後ろで風にそよいでいる。 「この戦場は好きですか」 「え…?」 いや、俺に訊いているのではなかった。 「わたしはとってもとっても好きです でも、なにもかも…変わらずにはいられないです。 楽しいこととか、うれしいこととか、ぜんぶ。 …ぜんぶ、変わらずにはいられないです。」 たどたどしく、ひとり言を続ける。 「それでも、この戦場が好きでいられますか わたしは…」 「見つければいいだけだろ」 「えっ…?」 驚いて、俺の機体を見る。 そう。何も知らなかった無垢な頃。誰にでもある。 「ほら、コア凸しようぜ」 俺たちは登り始める。長い、長い坂道を…。 + ... _______________________ (| |二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二| |) (| | ∥ ∥ ∥ ∥ | |) (| | ∥ ∥ ∥ ∥ | |) | |二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二| | | | '⌒  ̄\ | | | | / ,/___\ ヽ | | | | { /'| ̄ ̄\ } | | | | \/ | |\/ | | | | / ){ { __ _ | | | | ⌒( ノ \ \ `ヽ | | | | / ` 丶 ) } } ` し’ | | | | ( \( ゙ノ ノ | | | | ヽ ` 乂 ̄ ̄( ヽ | | | | ) ⌒) ( ) \ `ノ | | | | ´ / r======┐ 乂 | | | | ( └-ゝ-、-┘Y | |. __ | | ヽ ルj从 `人 | | __ │|│丁l二| |‐┐ ` ノ {{宀}} ( ヽノ r'ニ| |二l丁│|│ │|││|│| | | | 7千{ | |│ |│|││|│ │|││|│| | | | く/_jl_〉 ) | |│ |│|││|│ │|││|│| | | | [{│}] ( | |│ |│|││|│ │|││|│| | | | } | { | |│ |│|││|│ │|││|│| | | | | | | | |│ |│|││|│ │|││|│|ーl, イ三三三三三三三三 └'┘三三三三三 ┼ヽ | ニに { 、 (フ⌒) l、_ノ (ノヽ ヽ } 外伝ストーリーその2 SYURAGON ARTERIAL 世の中いい冗談と悪い冗談があるなら100パーセント悪い冗談だと思う。 編入先の軍GRF 隣の隊にシュラゴン(♀)がいた。 だいたいね、敵ベースに単独コア凸なんて今時エレガントじゃないの 常識でしょ? みたいな表情で今日も彼女は言うだろう 知り合ってからというもの、すべてが彼女のぺース おれが求めていた軍生活は、もっとこう・・・なんてぼやいてみても後の祭り。 平穏無事な軍生活はすでに消えてしまった。 それでも、なぜか胸が高鳴ってしまうのは。 こんな生活は、そんなシュラゴンがいるこのGRF以外どこにもないと心のどこかで確信できているからかもしれない。 + ... ,. -‐ '´  ̄ ̄ヘヽ、 / /ヽ ` ̄\_ / / , / ', 卞ニヽ、 __// | / | | | ヽ ヽ\ 弋Ⅴ ノ ! 斗┼ 、! ! ハ ! | ヽ} |小 | | 小ハ弋乂/Tナト、 ! リ i| V弋 | |∨ rテト、! i / ハ だいたいね、 /|.| |\| ==ヲ ト少イ从从 敵ベースに単独コア凸なんて / // | ∧ 、 `¨ 八人 今時エレガントじゃないの  ̄ヽ厶イ !. \ 「 ア , イ \`ー- 、 常識でしょ? | 八 ヽ>- 、. < _八 \. \ ヽ ) / ,厶イ\\`卞ミ ーy‐ヘミヽ Y/ / / \ \\VLト、リ\ _ 乂从リ_______,r―ュ、. / / \ \ } |\ヽ ミー=ミ_ \| ̄ ̄ ̄ ̄ 匕二7 / /| ヽ ムく \\\ } ヽ ノ--- 〉. 厶イ | | \ ヽヾ ! | |` ー==イ`ー-イ{ V | \ V ! | 人 / `ー---/ / ̄` ー- 、 / ∧ .\V リ | ∨ // \. / / \ .Ⅴ .| ./ / \ / 厶イ从_,>ュr‐―っr========ァ / / \./ /√ ̄ ̄ ̄ / { ⌒ ̄>‐---< / / ̄ ̄ヽ ヽ| / \\__ヲ{ } .\/ / \ |∨ Y´ | !. .fア^´ / \ |..{ >―――'^^’二二》 ! ,イリ / / ヽ  ̄ ̄ ̄_______√ !ィ爪ノ / / | ̄ ̄ ̄ | | 八ハ \ / ヽ. / | | / / 》 〉 / X | |// / / / /| \ | | / / / / / \ 外伝ストーリーその3 作・電 私立クーガー学園 転属を機にクーガーを卒業しようとする主人公、(熱血)。 しかし、義理の妹の(少女)の策略により、旧ブロア市街地にある私設ブロア大隊に転属する事になる。 そこは主人公よりさらに濃い様々なクーガーが集まる大隊だった。 隊内ではオペ娘が案内してくれ、大隊長は等身大シュラゴンを抱いている。 そして主人公は強襲兵装小隊に所属が決まってしまう。 同じく転属してきた(まじめ)はクーガー嫌いのふつうの女の子で、 何かと主人公に絡んでくる小隊長は無人機銃のような容姿の千鳥大先生。 案の定仲間の隊員はクーガーだらけ。 主人公はとまどいつつも大隊生活を始めるのだった。 外伝ストーリーその4 Core凸Party~コア凸パーティ~ 主人公(熱血)が編入してきたのは、穏やかで楽しい雰囲気のEUST。 軍のリーダーベテランに見初められたりして、 普通とはちょっと違う楽しい軍生活が始まった。 なーんて持ってたら! 軍議の最中、突然占領されるは兵舎は破壊されるは、なんだこりゃ 見る間に建って行くまるでお城のような新兵舎。 「私が編入した記念に、皆さんにステキな兵舎を贈ります。」 さらに軍内をさんざんかき乱したあげく、 さらに追い打ちをかけるようなセリフを言い放つ-- 『--それでは今日から、”コア凸禁止”です♪』 外伝ストーリーその5 桜蘭大隊コア凸部 超命知らずの御子息、御令嬢が所属する名門部隊・桜蘭親衛大隊に、特別待遇として入隊した庶民のまじめ。 母を亡くし男手ひとつで育てられたまじめは、おしゃれに興味が無く、何事にも無頓着で男の子のような格好で活動していた。 ある日まじめは、コア凸部の部室に迷い込み、部室の8万GPのメタモチップをダメにしてしまう。 部員からその代金を請求されるが、庶民のまじめは払えるわけがない。 ところがコア凸部部長・ナルシーは「100個のコアを破壊できたら8万GPはチャラにしてやる」と宣言。 こうしてまじめは、7人目のコア凸部員として、敵コアを目指すことになる。 外伝ストーリーその6 base* やるべきことは、すべてやったと思う。 もう、私がコアニートしなくても“ベース防衛”は完遂可能なはず。 でも、私のGPはまだ残ってる。 まだ、もう少しだけ……。 その残ったGPをなんのために……使いますか? 私は…… この戦場の上を、一度でいいから駆け回ってみたい。 作戦が終わるとしても、私は―― この戦場で最後の時を待ちたいの。 少女のブラストはどこへ向かおうとしているのか。 どこへも行き場をなくしてしまっているのか。 たぶん、少女もわかっているのだろう。 わかっていても、彼女を運ぶブラストはACがないから間に合わない。 だったら……ACがないのなら……俺が…… 外伝ストーリーその7 真・ブラスト†無双 作られたブラスト それは新しい物語の始まり。 終端を迎えたブラストも 望まれれば再び突端が開かれて新生する。 ブラストのアセンは己の世界の中では無限大---。 そして考えられたアセンの行先は、 ひとえに貴方の心次第---。 シュライクと共にコア凸の為に生きるのか---。 ヘビーガード共にガチムチ道を歩むのか---。 エンフォーサーと共に戦場を駆け抜けるのか---。 貴方自身が選び、 その目にブラストたちの生き様を焼き付けろ! さぁ---。 今より新しきブラストの戦いの幕が上がる---。 外伝ストーリーその8 仮面ボーダーブラスト ニュードに汚染される世界 その世界を救うただ一つの方法 「あなたはすべてのBRを破壊しなければなりません」 ニュードから世界を救うため、10番目の戦士が立ち上がった 「通りすがりのブラストランナーだ、おぼえておけ」 〝ブラストライド〟 九つの会社を破壊し、 「これが俺とおまえの力だ」 〝ファイナルフォームライド ク・ク・ク・クーガー〟 〝ファイナルアタックライド シュ・シュ・シュ・シュラゴン〟 すべてをつなげ!! 外伝ストーリーその9 穢欲のボーダーブレイク 悲劇は往々にして不条理なものだが、これほど不条理という形容がしっくりくる悲劇もなかった。 その日、この都市の一角が多くの人命とともに爆発に巻き込まれた。 性別、年齢、人間性、地位、経済力…… 犠牲者に一切の区別はなく、ただそこにいたという一事だけが、彼らの命を奪った。 なぜ死なねばならなかったのか。 無数の死に何の意味があったのか。 答えはなく、残された人々に与えられたのは、輪郭のない茫洋たる喪失感だけだった。 後に≪エイオース爆発事故≫と呼ばれる悲劇だ。 あれからずっと、この都市にはニュード汚染された雨が降りけむっている。 上層から下層へと、都市を濡らした汚染水は低きへ流れ、やがて海に集まり澱む。 穢れを増す汚水を取り除く術もないまま、住人たちはだだ喘ぐ いつの日か、この都市のニュード汚染が解消される時が来るだろうか。 外伝ストーリーその10 ヴァリアブルブレイカーズ あの一番辛かった日々。 毎日ポイトンが禿げていた日々。 そんな僕の前に、四機のブラストが現れて、僕に手を差しのばしてくれたんだ。 「強敵があらわれたんだ! きみの力がひつようなんだ!」 そう彼らは訴え、僕の名を訊いた。 「…クーガー、Ⅱ型」 「よし、いくぞ、クーガー!」 一方的に手を掴んで、僕を引きずるようにダッシュする。 「ね、きみたちは!?」 転ばないように必死についていきながら、そう訊く。 「おれたちか? 悪をせいばいする正義の味方 ひとよんで、…ヴァリアブルブレイカーズさ」 歯をにやりと見せ、そう名乗った。 敵は、旧ブロアのはずれにできた、大きな敵コアだった。 まさしく強敵だった。 何度も返り討ちにあった。 挫けかけた僕たちだったが、一番大柄なHGが突然装備を脱ぎ捨て(なぜかは今もわからない)、 陽動用のリムペットを機体にべったりと貼ると、 「後は、頼んだぜ」 そう言って、仲間たちに親指を突き上げて見せた後、果敢に敵陣へと突っ込んでいった。 当然のように無数のコアニートに群がられた。 それへ残るエンフォーサーが砲撃の着弾点を定め、ツェーブラがその前で起爆スイッチを構えた。 「HG、おまえのぎせいは忘れん!」 声と同時に敵ベースに攻撃が開始され、HGの機体がぼぅ! と燃え上がり、火柱と化す。 「うおおぉぉおおぉぉ――っ! んなこと頼むかあぁぁぁ―――――っ!!!」 燃えながらツッコミを入れるあの姿は今でも目に焼きついて離れない。 直後、後ろでつまらなさそうにしていたシュライクが、燃え上がるHGを一斬りで大破させ、 さらに地面を転がるように斬り続けていた絵も忘れらない(結局そのおかげで鎮火し、彼は助かったのだが)。 その後、アレックスと牛マンが駆けつける大騒ぎになった。 自軍ベースでは千鳥先生に呼び出され、叱られたりもした。 そこで僕は、彼らのクラスを知った。 HGを斬っていたシュライクがS1だと聞いて驚いたことも覚えている。 それが、僕らの出会いで、そしてそんな戦争騒ぎのような日々の始まりでもあった。 ずっと、そうして彼らと戦っていたら、僕はいつの間にかポイトンも勝敗も忘れていた。 ただただ、楽しくて… いつまでもこんな時間が続けばいい。 それだけを願うようになった。
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文章型のサブストーリーを書くスペースです。 幻想スレの方であることを書く条件にします。 1.ヤミノセカイ 制作者 紅魔 本スレで紹介できなかった、未公開のバックストーリーです。 闇月神族の過去、龍の暗黒時代、由利の謎がここでわかります。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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4*ストーリー攻略 天体観測最高難易度ゲーム ラブコメメインストーリー その他ストーリー巨大幻獣を倒す宿命 過去編 戦闘記録 その他オカルトチックな噂 小神族 小神族の気配 小神族が見えるようになった 笑う小神族 嫉妬する小神族 小神族の礼 他人には見えない小神族 迷子の小神族 着替え不足 冷房の不調 ソックスハンター 天体観測 イベントが進まないと思ったらいろいろな場所へ行ってみる・日にちを経過させる・NPC全員と話してみるなど試してみる。 特定のキャラクターが死亡・除隊するとイベントが進まない場合がある。 最後の「観測開始」イベントのときにひとりでも入院で欠員がいると失敗する。 判定にはPCのステータスが大きく関係しているので、体力・気力・士気は200以上にしておくこと。 またNPC全員の感情値と能力も上げておく。 メインストーリーである観測イベントと平行して中山のイベントを進めていくと、ストーリー中盤で彼女は失踪するが、白の章と緑の章で特定のイベントをクリアしてデータ連動していないと彼女は生還しない。(詳細は中山千恵の項目にて)。 ただし彼女がいなくなっても観測イベント自体は進行する。 最高難易度ゲーム メンバーを全員、参戦者だけで天体観測を始める(ラブコメ、戦闘記録では発生しない) 善行をクラスメートに入れておくこと(善行を主人公にすると発生しない) 最初の戦闘開始前に善行のセリフあり 2回目の戦闘開始前にNPCに厚志と芝村がいるなら会話あり 戦況が優勢になった後、かつ最速で7月10日に発生するのHRのイベントを見た後に(7月10日以降はいつでも発生するので優勢にしたら見ればいい。なので、リセットを繰り返してわざわざ戦闘をし優勢にして日付調整する必要はない)、戦闘開始前に特定の組み合わせで会話イベント(以下はNPCキャラの組み合わせであり、PCキャラが含まれている場合は発生しない。例えば、厚志-芝村のイベントをみたい場合は両者をPCにしてはならない) 原-善行 森-茜 石津-滝川 若宮 厚志-芝村 東原-瀬戸口-壬生屋 戦況が優勢なら8月14日にホームルームがある(ヘカトンケイル戦の発生フラグ) 8月17日の夜8時以降に、ヘカトンケイル戦が発生する ヘカトンケイル戦の直前に、特定の組み合わせで会話イベントがある模様 森-茜 石津-滝川 東原-善行-原-若宮 瀬戸口-壬生屋 芝村-厚志 善行 ヘカトンケイル戦に負けるとゲームオーバー 絢爛舞踏章を取っても、EDなどに変化は無し 無理に狙わない方が良い(通常戦闘は防衛作戦しか発生しないので苦労する) ラブコメ メインストーリー ヒロインキャラクターとの友好度を上昇させる、朝に通学路や校門に行くなどでイベントが進行。 オープニング 長年に渡る戦争 その場所で愛を誓ったカップルは幸せに結ばれる 七色の万旗たなびく戦場で の三つが確認されている。一方では発生しないストーリーがあるか等は不明 現在調査中 オープニングイベント 貴方には○○(ヒロイン)という許婚がいたと突然聞かされる→続く ヒロインも許嫁の事実を知る→ヒロイン愛情-100 ヒロインの存在に気付く主人公→友情-30 ヒロインを遠くから見ている主人公→特になし 主人公を微笑を湛えながら見つめるヒロイン(夢)→続く(続かないときも) [選択肢] 少しもったいない…ヒロインへの愛情+100 自己嫌悪する…ヒロインへの愛情-100 「夢」別バージョン→夢に現れた人物とうり2つの人物が現れる友情-10→続く? 主人公に敵対心を持つヒロイン(セリフは多々ある)→ヒロイン友情-30愛情+100 校門か裏門 ヒロインとぶつかる 主人公の顔を見て驚くヒロイン→愛情+30 以上が確認されている。連続で複数発生するコンボの形も多々ある。 例:主人公を微笑を湛えながら見つめる(夢)→ヒロインの存在に気付く 現在調査中。 通常イベント 主人公がクラスメイトと会話(探し物を成功させると発生するらしい) [発生条件] 朝、通学路に進入 クラスメイトと話をしているところにヒロインがやってくる。 目的:友情20アップ 対象:ヒロイン 制限時間:180分 成功…ヒロインの愛情+30 失敗…特になし ②ヒロインがクラスメイトを威嚇してくるケース [選択肢] 止める 止めない 二人で逃げる…ヒロイン愛情-30 [止める] 目標:ヒロインの愛情+10 制限時間:240分 成功…ヒロインの愛情+50 失敗… [止めない] ヒロインとクラスメイトの喧嘩になる ヒロイン勝利…特になし? ヒロイン敗北… ③ヒロインが誤解するケース ヒロインの友情・信頼-100 目標:ヒロインの愛情+30 制限時間:360分 成功…ヒロインの愛情+30,友情・信頼+100 失敗…ヒロインの愛情-20 ④ヒロインに無視されるケース ヒロインの愛情-100 目標:ヒロインの友情+30 制限時間:240分 成功…ヒロインの愛情+100 失敗… ⑤ヒロインに悲しい顔をされるケース ヒロインの友情と信頼-150 目標:ヒロインの愛情+30 制限時間:240分 成功…ヒロインの友情と信頼+150,愛情+50 失敗… ⑥ヒロインに怒られるケース [選択肢] 可愛いとこあるなぁ…ヒロインへの愛情+50 鬱陶しくなったなぁ…ヒロインへの愛情-50 ヒロインがクラスメイトと会話 [発生条件] 朝一番に通学路へ侵入 そのまま通り過ぎる…特になしor愛情-10 睨む…友情-20or愛情-30 怒る…愛情-20 クラスメイトを威嚇…喧嘩・勝利→友情-30 敗北→愛情+20 居たたまれず逃げ出す…特になしor愛情-20 (↑選択肢下3つは出現しない場合もある。条件は不明。ランダム?) 探し物 [発生条件] 朝、突然発生 クラスメイトが探し物をしている 探し物:チャイナドレス・金の延べ棒・紫水晶・アイドルの色紙・白衣 を現在のところ確認 目的:目標物の発見 対象:目標物 制限時間:360分 成功…クラスメイトが探し物をゲット 失敗…特になし 発見例 ・廊下(奥にあるロッカー) ・会議室(窓側の観葉植物) ・教室(自分の席、四番目の級友の席) ・トレーニング室(右奥) ・通信室(煙幕弾のあったところ) ・保健室(椅子) ・裏門(階段の左脇) ・天文台下(天文台の左脇) ・玄関(鏡と電話の間) ・校門(自動情報収集セルのあった場所) ・天体観測室(左から3っ目のイスの右横) それは朝のひとコマ その1 [発生条件] 朝、通学路に進入 主人公の周りにひとが集まってくる。その様子を面白くなさそうに見つめるヒロイン。 こちらから挨拶する…特になし 微笑む…ヒロインの愛情+50orヒロインの友情-20 無視する…ヒロインの信頼-30 その2 [発生条件] 朝、通学路に進入 ヒロインの周りにひとが集まってくる。その様子を面白くなさそうに見つめる主人公。 今はやめておこう…特になし 少々強引な態度にでる…愛情+50orヒロインの愛情-30 嫌味な態度に出る…ヒロインの愛情-30or隊員全員の友情-30 その3 [発生条件] 朝、通学路に進入 人がうずくまっている 救急車を呼ぶ…特になし? 通り過ぎる…不明 その4 [発生条件] 朝、通学路に侵入 荷物が多くて困っている人がいる 運ぶのを手伝う…特にナシ? 通り過ぎる…特になし? ヒロインを見かけ声をかけようとする主人公 [発生条件] 朝に通学路へ侵入 校門でヒロインを見かける主人公。展開は6パターン確認されている。 ①どうやらヒロインからはなんとも思われてないようだ。 目的 ヒロインの愛情+30 制限時間:360分 成功…ヒロイン愛情+20 失敗…変化なし ②ヒロインは一言も口を利かず、立ち去った。 同条件 成功…ヒロイン愛情+50 失敗…ヒロイン愛情-50 ③軽く挨拶するとヒロインは足早にその場を立ち去った。 [選択肢] 期待できるかも…主人公愛情+30(表示はされない) 迷惑なことになりそう…主人公愛情-30(表示はされない) ④果たしてこのままの関係で良いのだろうか…。 [選択肢] 進展させたいなぁ 面倒だから放っておく…変化なし [進展させたいなぁ] 目的:愛情30アップ 対象:ヒロイン 時間:360分 成功…特になし? 失敗…特になし? ⑤返事はしたものの、様子がおかしい 目的:ヒロインの愛情+30 成功…ヒロインの愛情+50 失敗…ヒロインの愛情-50 ※同じ出だしから、2通りの結末を確認。 ヒロインがPCに嫌われていると思いこみ、距離を置こうとしていた場合と、PCへの思いを自制するためにわざとそっけなくしていた場合。 ⑥ヒロインの弱みを握った(OPイベントが【主人公に敵対心を持つヒロイン】時限定?) (微笑を湛えながら見つめるでも発生) [選択肢1] 交換条件を出す 忘れてあげる…ヒロイン友情+30 断る…未確認 [交換条件を出す] →[選択肢2] こういうことは止めて…ヒロイン友情+30 自分のことは書くな…未確認 クラスメイト(友人席)が話しかけてきた [発生条件] 朝、通学路に進入 友人にヒロインとの関係について質問される 照れちゃうなあ…特になしorヒロインの愛情+50 特になんとも思ってない…特になしorヒロインの愛情-10 ちょっと迷惑かな…ヒロインの愛情-50 ※友人はそのまま去っていく場合もある。その場合は感情変化なし。 そのまま去っていくかどうかはBGMで判断可能。 好意を伝える等のBGM→そのまま去る 好みについて尋ねる等の時のBGM→ヒロインの愛情+50の流れに 悩める友人 [発生条件] 放課後、校舎玄関または校門に進入 (21日以上経過、前日に友人の友情50以上UPが条件?) ↑6月5日に発生したので違うと思う。前日に友人と遊びに行って終始ご機嫌だったので 感情値が関係しているのは間違いなさそう。 恋の悩みを抱える友人の相談に乗る 後押しする (友達から…) まだまだこれからだ…特になし 遠まわしに避けられてる?…ケンカになる (断られた…) きっと運命の人が現れるさ…特になし 高望みしすぎだ…特になし キャラじゃないとひやかす…ケンカになる (ケンカに負けると友人の友情-30) 元上司の来訪 [発生条件] 一日開始時、自動起動。 発生した日に十数回リセットして確認したところ、二度目はまったく発生しないことから、ランダムと思われる。 元上司の名前は油川寛太・矢部 岩雄で確認。 白、緑で登場した、ほかのライバル(茶々子等)が出ることもあると思われる。 元上司の用件はヒロインの引き抜き。 思いとどまるようヒロインを説得する条件として、信頼+10。 成功…愛情+30 失敗…未確認 上官から呼び出し [発生条件] 一日開始時、自動起動。 目的:ヒロインの信頼+10 制限時間:360分 成功…ヒロインの愛情+50 発言力-2000 失敗… 胸騒ぎ 校舎裏で幻獣共生派から襲われてるヒロイン [発生条件] 一日開始時、自動起動。 [選択肢] 探す…ヒロイン愛情+30(50かも) 探さない… 夢の続き、続き2 [発生条件] 一日開始時、自動起動。ランダム。 内容がOPの夢(キス未遂夢)を継いでいるため、OPがほかのものだと発生しないかも。 愛情+5。 テスト前だから(皆で)一緒に勉強 [発生条件] テストイベントの数日前、放課後~夕暮れまでに裏門? (↑放課後、みんなでカラオケの後に裏門に侵入したら発生しました) ヒロインに「もうじきテストだね」みたいなことを言われ、 一緒に勉強することになった。 親密になれるチャンスと思いきや、自宅へと向かう途中で…… 友人、仲間1、仲間2の配置のキャラへの友情が30上昇。 冷たくない? [発生条件] 朝、通学路に侵入。ランダム。 ヒロインに「最近冷たくない?」と責められる 達成条件:ヒロインの愛情+30 対象:ヒロイン 制限時間:360分 成功…ヒロインの愛情+20 失敗…特になし 責められるヒロイン [発生条件] 朝、通学路に侵入。ランダム。 仲間から「○○(PC)の敵め!」と責められているヒロイン。 [選択肢] 仲直りしよう 面倒だから放っておく…未確認 [仲直りしよう] 達成条件:ヒロインの愛情+30 対象:ヒロイン 制限時間:360分 成功…特になしorクラスメイト全員の友情+50 失敗… それはいつもどおりの朝 [発生条件] 一日開始時、自動起動。ランダム。 ○○(PC)が通学路を歩いていた時、 道端で何かが一瞬光った。 [選択肢] 探す 探さない [探す] 目的:光ったものを探す 制限時間:30分 通学路の道端を探し安っぽい指輪・紫水晶などを発見する ※この後、選択肢が出ないでヒロインがPCを誤解して 信頼回復イベントになる可能性有 [選択肢] 持ち主を探す 探さない [持ち主を探す] そのまま持ち主を探すパターンと、アイテムに興味を持つクラスメイトが現れるパターンがある。 そのまま持ち主を探すパターン 目的:持ち主を探しアイテムを返す 対象:○○(ヒロイン) 制限時間:360分 話しかけると会話コマンドに「アイテムを渡す」という項目が一番最初に出てくるので選択する。 →愛情+30 クラスメイトが現れるパターン [選択肢] 渡す ダメだ、渡せない…特になし [渡す] →[選択肢2] 誤解を解く 返却してもらう… シラをきる… [誤解を解く] 目的:ヒロインの愛情+30 制限時間:360分 成功…特になし 失敗… ※ヒロインに誤解された場合 持ち主を探す際に発生する時がある [選択肢] 受けて立つ…喧嘩・勝利→ヒロイン愛情-20 誤解だよ…ヒロイン愛情-20 敵意の眼差し [発生条件] 一日開始時、自動起動。 クラスメイトに突然睨まれ睨み返す主人公。睨み合いの中ヒロインが現れ誤解する。 目的:ヒロインの信頼+10 制限時間:180分 成功…クラスメイトの友情-50 失敗… 敵意の眼差し2 [発生条件] 一日開始時、自動起動。ランダム。 クラスメイトに突然睨まれ睨み返す主人公。クラスメイトはあるアイテムを探しており、主人公がその邪魔をしているのだと勘違いしている。 [選択肢] そんなの知らない…未確認 探し出してあげる…アイテム探しへ ↓ 目的:アイテムを探し出す 対象:○○(アイテム) 制限時間:360分 成功…クラスメイトの友情+50 失敗…クラスメイトの友情-30 ※おそらく、【探し物】の発見例と同じ場所にある。 以上のイベントはリセットして同じ日をやり直すと別のイベントが発生することもあるため、どうやら順番はランダムの模様。また、同じイベントが何度でも発生する ライバル宣言 [発生条件] 一日開始時、自動起動 道すがら、ヒロインと出会い、挨拶を交わす。そこへクラスメイトが現われ○○(PC)は自分にこそふさわしい、とライバル宣言。 自動的に、ライバル宣言してきたキャラの愛情+50 ライバル急接近 [発生条件] 朝、通学路に侵入。ランダム。(↑のライバル宣言が起きていること。) ライバルがPCに急接近してくる。それを見て怒るヒロイン。二人は対決する事に? [選択肢] 両方を叱る…ヒロイン信頼+30、クラスメイト愛情+10 放っておく…ヒロインとライバルが喧嘩orクラスメイトの乱入。こちらはライバル愛情-20で下記の派生は無し。 ↓ 負けた人を助け起こす…助け起こされたキャラ愛情+50、喧嘩に勝ったキャラ愛情-50 両方を叱る…「どっちか選んでくれ!」 ↓ ダッシュで逃げる…ヒロイン、ライバル共に信頼-50 なだめる…ヒロイン、ライバル共に愛情-30 8月29日or30日or31日にエンディングヒロインと結婚する(ヒロインと恋人同士) クラスメート全員で写真を撮る 卒業式 一日開始時に自動発生。3パターンを確認。リセットすると別のパターンになる。ランダム? ただし専用エンディングを迎えずに、31日まで進んだ後、膠着EDへ入るケースが確認されている。 エンディング条件は不明。 29日が普通に始まることを確認後リセットし、もう一度28日をプレイし直すと、結婚式EDを迎えることができたため、ランダムの疑いがある。 何度かリセットしたが、29日に発生せずに30日に結婚とクラス写真を確認。 思い当たる原因については、29日まで「待機休養中」だった事。 前の日に、訓練やアルバイトなどで門限まで時間を進めてから、 一日を終了すると可能性が高まる。 28日~30日まで「すぐに一日終了」だと、10回リセットしても何も起きず膠着ED。 門限まで時間を進めてから一日を終了していくと、 30日にエンディング突入した。(数回リセットして確認) その他ストーリー 6月の後半(修学旅行直後?)にハンガー前・校舎裏などに行くと発生することがある。白の章・緑の章の「神話」ででてきたストーリーと同様? 巨大幻獣を倒す宿命 自分に使命があることは周囲に知れ渡っている [発生条件] 朝、ハンガー前に進入。 12 00~13 00に校舎玄関に進入 13 45~16 00に校舎玄関・校門に進入 以上のどれかで発生。日曜でも発生する。 ※EDを迎えるまで何度でも発生 手助けしてくれるものが現れる a.○○が情報を知っていることを掴んだ。(情報のかわりに物を要求される) 目的:指定されたものを渡す 対象:○○ 制限時間:180分 b.○○が情報を知っていることを掴んだ。(友好度上昇) 目的:友情10アップor愛情10アップ 対象:○○ 制限時間:120分 a、bいずれの場合も成功すればストーリークリアのための条件をひとつ教えてくれる ○○が厳しく当たるようになった 目的:友情10アップ 対象:○○ 制限時間:120分 過去編 シナリオ ラブコメ限定 発生時期 6月17日から7月7日までの報告がある 発生場所 ハンガー前、校舎裏、屋上等で報告あり。 時間は関係ない模様。朝でも深夜でも発生(昼休みは避けた方が無難?) 発生人物 PCが石塚、田島、田上、中山の場合のみ発生 以上の条件を整えると、低確率で発生する。 他にヒロインと交際していないことが条件(仲は進展していてもよい) 発生後の情報提供イベントは、12:00~16:00までに校門、校舎玄関で発生 ※確率が低い上に、ラブコメのメインイベントが発生してしまうと その日は他のイベントが発生しない為、前作までより数段難しい 「巨大幻獣を倒す宿命」と同じフラグで発生する模様。 ヘカトンが起こったら同一日にリセットしてみるとよい。 探し物の場所:扇浦(画面右奥の木) / 天体観測室(中央スクリーンの手前) / ハンガー内部(開発技能訓練の場所) 戦闘記録 白の章、緑の章と同じ? 現在調査中 オープニングイベント 幻獣共生派ストーリーは村中心でのみ発生 それ以外は全て朝の廊下で発生させられる(英雄の敵討ちは午後かも?) オープニングがキャラクターのプロフィールだった場合は、 翌日に上記の場所に行くことでストーリーが決定する。 その他 ストーリーの攻略に直接は関係しないと思われるものをまとめてみました オカルトチックな噂 [発生条件] 昼もしくは、夜に村中心部に進入 空飛ぶ人形や突然の落下物などの噂を耳にする ※続きがあるか検証中 小神族 [発生条件] 朝に突然発生 人形、いや妖精だ! 最大気力・運動力・器用さ+30 or 「神のコブシ」などの特殊ステータスを取得(次周以降への引継ぎはなし) 小神族の気配 [発生条件] ランダムに放課後の教室で発生。 人間じゃない気配がする。探してみよう。 教室内に落ちている電子妖精を探す 現在体力2低下 小神族が見えるようになった [発生条件] 朝に突然発生(イベント【小神族】を経験している) 妖精の姿が見えるようになった。 [選択肢] これからよろしく…所持金-200・最大気力+5 ご利益なさそう……所持金-200・体力-1・最大体力+2 笑う小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 道すがらヒロインに出会うが、なぜか嫉妬している様子のヒロイン。 痴話げんかを始める二人を見て、小神族が笑う。 ヒロインの愛情-10。 嫉妬する小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) ヒロインから好意を伝えられ、嫉妬した小神族に叩かれる。 現在体力-2。 小神族の礼 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 日頃の奉公のお礼をされる。 最大体力+10 他人には見えない小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 小神族に怒って周りに誤解される。 魅力+10 迷子の小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 探しに行った方が良いかなぁ…。 [選択肢] 探しに行こう 放っておく… [探しに行こう] 制限時間:60分 成功…魅力+5 失敗… 発見場所は村中心部など。 着替え不足 戦闘で大敗の翌日(戦況は問わない)、ラブコメで確認、リセットすると発生しないのでランダム 目的:洗濯洗剤を入手 制限時間:360分 成功…隊員全員の士気+20 失敗…隊員全員の士気-10 翌日以降 皆がスクール水着になる 冷房の不調 朝に校舎玄関へ移動直後に発生、戦況劣勢、戦闘の翌日ではない、戦闘記録で確認、ランダム 目的:うちわ、アイスクリーム、扇風機、どれかを入手 制限時間:360分 成功…隊員全員の士気+20 失敗…隊員全員の士気-10 ソックスハンター PC 野口 NPC 靴下を持っている白からの転属組が最低1人以上必要 ストーリー 自由 01.NPCから靴下を1足以上入手 02.翌朝、イベント(自動的に1日が終了) 03.翌朝、イベント(自動的に1日が終了) 04.翌朝、イベント(自動的にホームルーム) 05.授業終了後(1時限のみでも可)、イベント 06.扇浦へ移動、イベント(夜では起きない) 07.自宅へ移動、イベント(自動的に1日が終了) 08.翌朝、イベント(自動的にホームルーム) 達成条件 目的 ??? 期間 8月30日まで 09.条件達成後、1日終了時にイベント 10.翌朝、イベント 11.翌日、所持品に???が追加 メインのイベントは学園モードの最高難易度。感情値は毎日0に近づくため焦らず進めていくとよい。 信頼が-199以下だと、戦闘モードで部下が一切命令を聞かない。 「浸透突破作戦」で突破の命令が出せないので、敵を全滅させるしかない。 衛生兵に治療の命令も出せないので部下を衛生兵にするのもほぼ無意味。 ラクに信頼回復をさせたかったら以下の攻略法を。 あらかじめ野口との友情・愛情が高いキャラを揃える (「みんなで○○」系の提案は、友情が0以上になると受け入れてくれる) クリティカルアイテムを何度も渡せるように、クリティカルアイテムが消耗品のキャラを クラスメイトとして選択する(青の章だと消耗品&安価なハヤシヨーグルトを好きな田島がお勧め) 信頼以外はそこそこ仲が良ければ「一緒に帰ろう」を提案を連発。断られても2・3回は提案してみる。 達成感は減少するが、なかなか信頼が回復しないキャラはHAYAKAZEしてしまう。