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共通ストーリー #09 (1/29) 翻訳者 AFK Twitter 到着 通信- 発信者 パノペア副艦長ニコラス・ケストレル 発信地 惑星ミマー洞窟内部 レポート No.3 - ζ サジタリィ 3.32 星紀 分類 捜索任務レポート こちら副艦長のケストレル、現在ミマー洞窟内部から通信中。洞窟内を 2 マイル(3.2 km)ほど下に降りたが、全く底が見えない。周りの壁にはそこら中クアンタムの「血管」が張り巡らされてる。さっきのは言い間違いじゃない、まさに「血管」なんだ。岩の表面に沿って突き出て、脈を打ってるんだよ。 ちなみに下に降り始めたとき、クィリットに数匹出くわしたが、下手にちょっかいを出さず放っておくことにした。 敵意のない奴や、こちらを気にも留めず上に駆け上がっていく奴ばかりだったからな。それ以降クィリットは見ていない。 現在地から 2 マイル前の場所では、セラの残した最後のビーコンを発見した。前回のレポートで俺から報告した例の…ささやき声だが、そのビーコンに近づくと一瞬はっきりと聞こえ、その後消えていった。いつもならこんなこと報告したりしない。だが、直近の発見や出来事とこのことは大きな関連性があるように思う。 現在の位置についてだが、洞窟群が繋がりあう空間にいる。そこで休憩を取っている。なお、ここでセラ部隊の隊員を 2 名発見した。1 人はセリン、もう 1 人は聞き覚えのない名前の男だ。現在この男には心肺蘇生を施している。セリンの方は、あまり口を開かない。だが何とか聞き出せた話によると、手持ちのビーコンを使い切った後、探査部隊員自身がビーコンの「役割」を果たすことになったらしい。俺たち救援部隊の目印になってくれたわけだ。 それとセリンが艦長…いや、セラ指揮官の音声データを受け取っていた。洞窟内での隊の行動を記録するため録音していたものだそうだ。今からこのデータの 45 セクション目を再生する。評議会には是非しっかりと聞いてほしい。 「…故郷のことを思い出す。青みがかった空へゆっくり落ちていく太陽も。私の考えは正しかったようだ。信号が強くなってきている。発信源は近くにあるはず。アレも聞こえ始めてきた…最初に気付いたのはケイトだったか…辺り一面から聞こえるんだ。優しく…こちらを招き入れるようなささやき声が。 (ノイズ) …信号を遮断しても声は止まらない。聞こえてくる言葉の意味は分からない…だがもう少しで 1 つくらいは聞き取れそうだ。なんとか確保したなけなしの食糧もそろそろ尽きる。ということで、数日中に我々はここを発ち先へと進む。」 一体…どう捉えたらいいんだろうか。先ほども言ったが、最後のビーコンを離れてからは一切ささやき声を聞いていない。俺も、隊の仲間も。セリンにも聞いたか尋ねてみたが、目に恐怖を浮かべるばかりで…それ以上聞き出す気にはなれなかった。ここからについてだが、救助した 隊員の世話のため隊からここに 2 人残し、残りの隊員でさらに洞窟の奥へ進む。パノペアとの通信はどんどん繋がりにくくなってきてる…パノペアに残った隊員によると、嵐がどんどん激しくなっているそうだ。だから次の報告まである程度間隔があきそうだ。まあ上手くいけば、次はセラとその部隊の奴らと一緒に報告できるかもな。
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RPGツクールDS+ ストーリー RPGなどのゲームを作るのに重要なのはストーリーです。 どんなゲームを作るのにも必ず物語を考えなければゲーム作りが途中で飽きてしまったりメチャクチャになったりします。 ということで、まずは自分のゲームを作るためのストーリー(物語)を考えましょう。 とはいえ、すぐに物語を考えろと言われてもすぐにはアイディアは浮かびません。 物語を考えるのに最短で考えられる人もいれば数日かかる人もいます。 小説や漫画などを書いている人は物語を考えるのがとても早いと思います。 しかし、初心者は大変でしょうね・・・・。 そこで、今回は初心者のゲーム作りのためにサンプルストーリーを用意しました。 白紙から考えるのもよいですが、まずは下のサンプルストーリーを少し改造しながらゲームを作っていってください。 ちなみに、RPGツクールDS+で初めてゲームを作る際はぶっちゃけ本番でゲームを作っても大丈夫だと思います。 サンプルストーリー ①主人公の住んでいる街が敵に襲われて、その敵のボスを倒しに行くストーリー (途中の街などで仲間と出会い、敵の手下などと戦いながらボスがいるアジトへ行く) ②主人公が護衛する令嬢が敵に誘拐されて、それを助けに行くストーリー ③主人公が国の王にだまされて行動をするが、最終的に黒幕であるその国王を倒すというストーリー ④とある学生たち(主人公)が、それぞれ持つ超能力を使って敵を倒すというストーリー ⑤現代から戦国へ、戦国からさらに未来へタイムスリップして敵と戦うストーリー ⑥お届けものを届けるだけ (それRPG?と思われそうかも 知れませんが何も浮かばないなら まずこのツクールDS+で何が 出来るか知ることも重要です。) ⑦物探しをする。 (マップにアイコンやオブジェクト を置いて目的の物を探すのも 馴れるためには重要です。) 上で紹介したストーリーはほとんど私が考えたものです。 上のストーリーを真似したもの、あるいは上のストーリーを少し改造して自分のゲームを作ってみてください。
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ストーリーモード いわゆる通常クエストと過去のストーリーイベントで構成され、1周年以降「アムロシャアモード」が実装された。 通常クエスト 毎月追加される宇宙世紀の歴史追体験ステージである。 報酬はおいしくないので周回することはないが各年代のストーリーを簡易的に振り返ることができる。 過去のストーリーイベント UCエンゲージ最大の売り物であった「ペッシェ・モンターニュ」のストーリー等、UCエンゲージでしか見ることのできないストーリーイベントである。今まで実装された全てのストーリーイベントを楽しむことができる。 ストーリーとアニメの質が高いため是非楽しんでもらいたいコンテンツである。 アムロシャアモード 1周年をもって「ペッシェ・モンターニュ」のストーリーが終幕を迎えたため2年目から始動したアムロとシャアに焦点を当てた宇宙世紀の歴史を追体験するモードである。ゲームパートはないがアニメの新作カットや新録アフレコなど思った以上に豪華である。
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※注意。このページにはネタバレが多く含まれております。折り畳み等で対応してるけど隠してない(隠し忘れた)部分もあるので注意。 ストーリーモードについて ストーリーの大まかな流れ ストーリー攻略 ストーリーモードについて 本作だけのオリジナルストーリーを楽しめる一人プレイ専用モード。 通常の対戦格闘ゲームの要素に加え、キャラクター同士の会話イベントなども楽しめるノベルゲー的な要素も存在する。 また、任意の1キャラをクリアすると隠しキャラクターの「道に迷った戦士」が解放される なお、DLCキャラのストーリーは無い。 道に迷った戦士を解放したいだけなら、Sのボタンを決定と同じボタンに設定して、ランチャーで5S連打してれば35~40分程度でクリアできる。 ストーリーの大まかな流れ ネタバレ注意 + ... 全9章のストーリーが各キャラ毎にある。 大まかに、 1章:なんやかんやあって旅に出るorなんやかんやあってネメルとかいう全身黄色のくっそ怪しい人に「意志」っていうエネルギー的なのを集めろって言われて旅に出る 2章:なんやかんやあってステージ「ヘンドンマイア」に着いて、意志持ちと戦う。勝つと意志を奪える。 3章:町で暴れた後、ステージ「月光酒店」に逃げ込む。ワンダーっていう意志に反応するワープポータル的なものがある事を知る。意志持ちと戦う。 4章:ステージ「天城(あましろ)」で意志持ちと戦う。ワンダーで次の場所へ。 5章:ステージ「セイントホーン」で意志持ちと戦う。ワンダーで次の場所へ。 6章:ステージ「神の都市ゲント」で意志持ちと戦う。ワンダーがゼルバにある事を知る。 7章:ゼルバへ移動する途中、ステージ「海上列車」で意志持ちと戦う。 8章:ステージ「ゼルバ」で意志持ちと戦う。ワンダーで次の場所へ。 9章:ステージ「遺跡」でネメルに集めた意志を奪われた後、なんか召喚された道に迷った戦士と戦って終わり。 という流れが全キャラ続く。 一応、合間の掛け合いでバーサーカーが意外と常識的とか、バンガードの方がよっぽどバーサーカーとか、冤鬼の名前が判明するとか色々楽しめる部分はある。 ストーリー攻略 基本的に、格ゲー経験者にとっては一切トレモしなくても負けないレベルでCPUが弱い。 格ゲー初心者の人は簡単に勝てる行動を纏めたので、その動作だけを淀みなく熟せるようにトレモしてから挑戦してみよう。 下記行動以外のガードするとか自分のHPを見るとか、そういう難しい事も一切不要。もちろん、コンボを練習してしっかり倒しに行くでもOK。 バーサーカー 6S 6S追加を繰り返す。相手に近寄られたら、5B 2B 5S 6S 6S追加で距離を離す。 バンガード ダッシュして近付く 5S 6S 4S 5MSを繰り返す。 ストライカー MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5B 6S 5MS 6MSを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 5B 6S 5Aを繰り返す。 グラップラー MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5A 5A追加 5B 6S ちょい遅らせ溜め4MSを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、上のレシピから4MSを抜いて繰り返す。 レンジャー MPが切れるまで、ダッシュして近付く 2A 5B 5S 6S 4S 4MSを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、上のレシピから4MSを抜いて繰り返す。 ランチャー 5Sをひたすら連打。画面を見る必要無し。 近寄られたら6MSで離すと楽できるけど、しなくても別に勝てる。 異端審問官 ダッシュして近付く 5A 5B 2B 6MSを繰り返す。 クルセイダー 4MSでバフ後、ダッシュして近付く 5Bを繰り返す。 スイフトマスター MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5B 5S 5MSを行って、5MSがヒットorガードなら最初に戻る。5MSが当たってなかったら4S MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 5B 5S 6Sを繰り返す。 エンチャントレス ダッシュして近付く 5B 2S 前ジャンプキャンセル 遅らせJBを繰り返す。 相手の体力に白ゲージが溜まってる状態かつ画面端なら2S後に2MSで追撃しよう。 くノ一 ダッシュして近付く 5B 5S 溜め5MSを繰り返す。 5Sが当たってたら溜め無し5MSにしよう。 剣鬼 MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5B 4S 4MS ちょっと遅らせて2Sを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 5B 2Sを繰り返す。 ヒットマン MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5B 6S 6MS 5A 6Sを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 5B 6Sを繰り返す。 トラブルシューター MPが切れるまで、ダッシュして近付く 2S 5MS 5MS追加 5MS追加の追加を繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 2B 5S 6Sを繰り返す。 ドラゴンナイト ダッシュして近付く 5B 2S 4S 6MSを繰り返す。
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ストーリー 怒涛の2020年が終わり、2021年が始まった元日、希望崎学園の数学教師である長谷部智は大いに憤慨していた。 在宅学習になったために増やさざるを得なかった課題の採点が終わらないからではない。 「魔人が……多すぎる!」 そう、長谷部は超がつくほどの魔人嫌いだったのだ。 そしてしかも、身体が元来丈夫なせいでコロナに罹らない魔人たちは、冬休み期間中だと言うのに学校に来て暇を潰しているのである。 左を向いても魔人、右を向いても魔人。これでは長谷部もヒステリックになるというものだ。 おまけに最近の希望崎学園はむやみに治安が良い。 聞くところによると、お昼休みは番長Gも生徒会もみんなで仲良く広場でお弁当を食べているという。 昔は番長Gと生徒会によるい殺し合い――『ハルマゲドン』がたびたび起きて魔人がたくさん死んでいたというが……。 今ではそんなことも起きそうにない、至って平和な希望崎学園なのであった。 「く、くそう……! あいつらみんな、死んでしまえっ!」 怒りに任せて机をガンガンと叩く長谷部だが、そんなもので怒りが治まる彼ではない。 しまいには椅子から立ち上がり、机を力任せに蹴りつけた。 「い、痛っ!」 魔人でもなんでもない、ただの人間である長谷部は小指をぶつけた痛みに耐えかね、そのまま床に突っ伏した。 「ん? なんだ、これは?」 うつ伏せになったままあることに気づいた長谷部。 よく見ると、床の一部が浮きかけているではないか。 なぜ今まで気づかなかったのか。形状からして、かなりの面積が数センチも浮いている。 長谷部はふとした興味心から床の隙間に爪を差し込み、そっと持ち上げようとしてみた。 それは意外にも簡単に持ち上がり、そして次の瞬間には床の中から隠し倉庫のような空間が現れた。 埃が舞い上がるのを恐れ、思わず目と鼻を閉じた長谷部だったが、チリひとつ舞わない。 どうやら床の内部は長谷部が暴くまで完全に人の手に触れられていなかったようだ。 暗い闇の中に頭を突っ込んで中を覗き込むと、一冊のノートがひっそりと収められているのが見えた。 いぶかしがりながらも長谷部はそのノートを手に取り、パラパラとめくってみる。 すると、その中には驚愕の内容が記されていた。 『私の名は、長谷部敏樹。希望崎学園の数学教師だ。 最近、魔人たちの態度が癪に障る。気に入らない。 ぶっ殺してやりたい。この世から一人残らず』 奇しくも自身と同じ名字を持つ教師が、自身と同じように魔人への怨嗟を綴っていたのだ。 長谷部は興味津々といった体でノートを読みふけった。 しばらく読んでいた長谷部だったが、ある記述にがぜん興味を惹かれた。 それは、以下のような内容である。 『最近耳にしたのだが、転校生という存在がいるらしい。 どうやら、喚び出せば報酬次第で願いを叶えてくれるのだという。 この方法さえあれば、希望崎中の魔人を皆殺しにするなど容易いだろう。 念のため、転校生を喚び出す方法をここに記しておこう……』 その下にはやたらと長い数字の羅列と、意味不明な魔方陣が描かれていた。 だが、天才数学教師である長谷部智は一見してそれが何なのかを理解してしまった。 それは天使のささやきか、それとも悪魔の誘いか……。 兎にも角にも、長谷部は自身と同じ境遇の男が記したノートから、転校生を喚び出す方法を知ってしまったのだ。 「ククク、これさえあれば……! 魔人は皆殺しだっ!」 雪が降り積もる希望崎学園に、長谷部の狂ったような哄笑がこだました。 人物 長谷部智(はせべ・さとし) 魔人嫌いの数学教師。 奇しくも自身と同じ名字、境遇を持つ男のノートを発見したことから、希望崎学園の魔人を皆殺しにすべく転校生を喚び出す。 セカチュウ 長谷部に喚び出された転校生。 黄色と黒のストライプ模様をした、人語を解する奇妙な獣。 その能力は、超強力な電気信号を送り(この時点で大抵の魔人は即死する)、 周囲の人間の闘争本能を刺激させることで死ぬまで殺し合いをさせる『ボルテッカー』。
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ストーリー ストーリーストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ストーリーの作り方など。 作り方 新しいページを開き、そこにストーリーを記述してください。 ストーリーの注意事項 ストーリーに他人が作成したキャラクターを出すのは自由です。(ただし、双方合意の上で。) ストーリーは、短くまとめて出してください。 ストーリーの書き方は、各自で自由です。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観 ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル3 機種:PSP 作曲者:福田考代 開発元:サイバーコネクトツー 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2009 概要 「ナルティメット」シリーズの一つでナルティメットアクセルの3作目。 シリーズ初の4人対戦を実現した。 収録曲 曲名 補足 順位 木ノ葉疾風伝 数多の選択 合流地点 勝利者 油断大敵 砂塵の里 第十班 うずまきナルト伝 微笑みの少女 緊急指令 “暁” 第四覚醒 再会の里 激闘への道 意志継ぎし者 消えゆく灯 サクラ立つ 決意固めて 絆 親友の刃 修行の一幕 涙 想い 決死のアズマ “玉” 二人 兄弟 巨悪 つながり 不審 うちはサスケ伝 月乃 伝承 氷の瞳 激昴の芸術家 “蛇” “葉”の暗部 真牙 一陣の風 悪戦苦闘 立ち上がる者
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このサイトでは主に平成ライダーを扱っています。 要望が多ければここに載っていないライダーの作品を作りたいと思っています。 なお、ストーリーはオリジナルです。 主人公はプレイヤーとなっており、本編のキャラを出したいとはあまり思いませんが、本編から未来の話というのが多いので本編のキャラがゲスト出演として出ることがありますが、活躍することはほとんどありません。 あくまで新しいライダーの話です。 ※現在仮面ライダー555のストーリーしかありません テスト -- 刑 (2012-08-01 02 33 44) 名前 コメント