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多分楽と思われる覚醒装備 ■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [346→567]/空きスロ [4]/武器スロ[0] 頭装備:ジャギィXヘルム [2] 胴装備:リノプロXメイル [1] 腕装備:ジャギィXアーム [1] 腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化] 脚装備:ラングロXグリーヴ [胴系統倍化] お守り:なし [0] 装飾品:なし 耐性値:火[-4] 水[-7] 氷[-2] 雷[-6] 龍[6] 計[-13] 覚醒 G1熱砂の競演数回と素材ツアー、上位イビルだけで出来る覚醒装備。脚は胴系統倍化ならなんでも、最悪アロイグリーヴでも可。 他に溜め短縮6気絶5回復速度5攻撃4のスキルポイントがある。 また、スロットも2、1x3、1とあるのでお守り、装飾品も合わせれば追加で一つ二つはスキルが付けられる。 超硬質ブレード用テンプレ的装備 防御力 [368→541]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:ナルガZキャップ [2] 胴装備:アビスメイル [1] 腕装備:アビスアーム [3] 腰装備:アビスフォールド [0] 脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] お守り:兵士の護石(属性解放+6) [0] 装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】、覚醒珠【3】×2 耐性値:火[-16] 水[12] 氷[2] 雷[7] 龍[-19] 計[-14] スタミナ急速回復 回避性能+1 覚醒 真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1) 見切り-1 お守りが属性解放6でも組めるテンプレ的なスキル盛り装備。作成可能時期は終盤(ラギアクルス希少種登場以降) 頭がナルガZキャップ(ガンナー用)で防御力が低く、火・龍耐性も低い点に注意。 見切りマイナスは気にしなくていい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レウス特化 防御力 [361→562]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:セレネZヘルム [3] 胴装備:ディアブロUメイル [2] 腕装備:ガノスZアーム [3] 腰装備:ラギアXフォールド [3] 脚装備:ファルメルガンバ [2] お守り:英雄の護石(痛撃+4,研ぎ師-4) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、防音珠【1】×2、防風珠【2】×5 耐性値:火[-12] 水[9] 氷[-4] 雷[-1] 龍[-5] 計[-13] 弱点特効 耳栓 風圧完全無効 作りにくい事は無いがある程度は戦って素材集めのいる装備 防風2*5が面倒くさい。 汎用高ダメージ ■女/剣士■ 防御力 [393→519]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ラングロXキャップ [3] 胴装備:ナルガXメイル [1] 腕装備:ナルガXアーム [2] 腰装備:ナルガXフォールド [3] 脚装備:バンギスXグリーヴ [2] お守り:伝説の護石(匠+5) [0] 装飾品:闘魂珠【1】×3、闘魂珠【2】×4 耐性値:火[-2] 水[2] 氷[4] 雷[-21] 龍[2] 計[-15] 回避性能+1 斬れ味レベル+1 挑戦者+2 挑戦者に切れ味を足した回避込の使い勝手の良いスキル 闘魂2がやや作りにくいがバンギス足の難度は低く後の装備も当然作りやすい 匠5はある程度は出やすいので難度低い割には高機能汎用型 ナルガ希少種斧を作れる状態なら切れ味+1は不要なの匠護石ヲ外して 回避距離+5以上有れば 距離+1に出来る ■女/剣士■ 防御力 [351→515]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ナルガヘルム [1] 胴装備:三眼の首飾り [3] 腕装備:ナルガXアーム [2] 腰装備:ナルガXフォールド [3] 脚装備:ブラキXグリーヴ [2] お守り:龍の護石(回避性能+6,加護+6) [0] 装飾品:闘魂珠【2】×4、神護珠【1】×2、跳躍珠【1】×2 耐性値:火[-2] 水[-1] 氷[-2] 雷[-14] 龍[4] 計[-15] 精霊の加護 回避性能+1 回避距離UP 挑戦者+2 かなりの高機能型で装備難度はかなり低い一番の問題は御守の難度が高い所とこの状態でも武器1が必要な所 それ以外の面では最終防具では無いので防御力が低い所 運頼みにはなるが基本的にはかなり高スペックの安定性と攻撃力の高さが売り お守りが両方+5以上必要なので無い場合スキルはどれかが消えるハメになるはず。 ■女/剣士■ 防御力 [409→567]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:バンギスXヘルム [2] 胴装備:ナルガZメイル [1] 腕装備:ボロスUアーム [3] 腰装備:ガブルXフォールド [3] 脚装備:バンギスXグリーヴ [2] お守り:龍の護石(回避性能+6,加護+6) [0] 装飾品:早食珠【3】、回避珠【1】、神護珠【1】×2、抗震珠【1】×5、早食珠【1】 耐性値:火[-9] 水[7] 氷[6] 雷[-21] 龍[-6] 計[-23] 精霊の加護 耐震 回避性能+1 早食い+2 イビルジョー 一匹特化 ■女/剣士■ 防御力 [429→578]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ナルガZヘルム [2] 胴装備:ボロスXメイル [2] 腕装備:ガノスZアーム [3] 腰装備:月光【帯】 [3] 脚装備:ルドロスXグリーヴ [2] お守り:伝説の護石(回避性能+6,聴覚保護-1) [1] 装飾品:爆師珠【1】×5、強走珠【3】、研磨珠【1】×5 耐性値:火[-15] 水[14] 氷[-8] 雷[-9] 龍[3] 計[-15] ランナー 回避性能+1 砥石使用高速化 ボマー 爆破双剣汎用特化
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超硬質ブレード RARE-10 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 392 覚醒爆破 180 防+10 10 10 10 -10% ○○○ 10 10 60 武器説明文 イベントクエストによって作られる、進撃の巨人という漫画に登場する剣。 切れ味の消耗が激しく、研ぐより刃そのものを取り替えるという設定なのだが、それをモンハンに反映してしまったため すさまじいクソ性能にしか見えなくなってしまった。 …だが、それは匠と覚醒を付けて無い場合の話。 これらのスキルを付けると一変、紫ゲージが60に伸び、爆破属性までも現れる。 爆破属性はスレ民なら知っての通り、例のコピペが出来る程酷い強い代物。 さらに物理も優れており、会心-10%もこのゲージ、物理、爆破の前には消し飛ぶ。 欠点は紫以下のゲージがクソすぎて白ゲ以下での運用は許されず、下がったらすぐに研がねばならない。 その為、こいつを使うには砥石使用高速化や業物の併用を推奨する。 爆破属性もアルコバレノよりは大幅に低く、単体戦だと後半確実に息切れする。物理が高いのであまり苦労はしないだろうが…。 また、匠と覚醒にスキル枠を取られるので他のスキルを盛り込み難いのもきつい。 さらにはイベクエでジエン亜種を最低4体討伐という結構な作業をこなさなければならない。 しかし、それでも双剣の勢力図を覆した程のとてつもない性能を誇るものである。 双剣使いなら作っておいて損は無い。 有効な相手 殆どの相手に有効だが、爆破に耐性のあるブラキディオスや体力が多い古龍勢には不利。 推奨スキル とりあえず匠と覚醒は必須。 業物 紫だけを維持して戦うため、紫を維持する事が重要。 匠と同時に付けると一気にスキル幅が狭まるため、砥石高速のほうがいいかもしれない。 砥石使用高速化 斬れ味が落ちても隙を突いて研げるのが魅力。 ネコ砥石や砥石お面で代用してもいいが、安定性は劣る。 非推奨スキル ボマー 分母が小さい為、大幅な強化は見込めない。 装備例 +テンプレ装備 防御力 [368→541]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:ナルガZキャップ [2] 胴装備:アビスメイル [1] 腕装備:アビスアーム [3] 腰装備:アビスフォールド [0] 脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] お守り:兵士の護石(属性解放+6) [0] 装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】、覚醒珠【3】×2 耐性値:火[-16] 水[12] 氷[2] 雷[7] 龍[-19] 計[-14] スタミナ急速回復 回避性能+1 覚醒 真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1) 見切り-1 お守りが属性解放6でも組めるテンプレ的なスキル盛り装備。作成可能時期は終盤(ラギアクルス希少種登場以降) 頭がナルガZキャップ(ガンナー用)で防御力が低く、火・龍耐性も低い点に注意。 見切りマイナスは気にしなくていい。 素材 超硬質ブレード 90000z 超硬質スチール×4 霊水晶×2 古龍の血×10 難しいですね;イベクエでジエンはきついw友達と一緒にやってみますww -- (Hiro) 2013-06-02 03 02 50 関係ない話ですがモンハン4買います? -- (Hiro) 2013-06-02 03 04 40 ボマーが非推奨なら見切り+3や力の解放あたりも推奨入れてもいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2013-07-14 11 27 22 僕は斬れ味+1と業物と覚醒と体力+50で使ってます -- (進撃の巨人ファン) 2013-07-27 16 44 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミッション内容 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 臨時ミッション1 「凍土の大収穫祭」 対象クエスト 凍土に満ちる狂気 依頼主 若き変態紳士 依頼内容 やあ、変態紳士淑女の諸君。今日も元気に変態してるか? 今日まで数多くの変態行為に変態装備・・・ 私とて目を見張るものがあった。 そんな諸君に少しばかり頼みがあるのだ。 凍土に珍しい食材があると聞いてな。 話によると、赤く熟れた巨大なゴーヤらしい。 諸君にはこのゴーヤを収穫してもらいたいのだ。 このゴーヤ、どうやら異常変異したもので人を襲うというのだ。 私一人の力では荷が重い。是非とも力添えをして頂きたい。 しかし、だ。 私は普通の人には興味はない。 巷ではナルガ装備というものが流行っているではないか。 この装備・・・実に変態向けな装備であろう? しかし、ただナルガ装備にするのは味気ない。 変態の間で大人気というセイラーソックス・・・・・・ 確かにあの装備の変態さは他の追随を許さぬものがある。 だが、私が最近気になっているのはドーベルXグリーブというものだ。 昔シュレイドの地で流行っていた漢布に引け劣らぬ変態装備・・・ 諸君にはこれを付けてもらおう。 とはいえ、変態装備は薄着が基本だ。 こんな薄着でいつまでも凍土にいたくはないであろう? そこで収穫の時間は25分に設定させてもらう。 収穫の方法は諸君に一任しよう。 それでは、良き変態ライフを。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 条件 防具は以下の2種類より選択。武器については自由。 お守りの使用は原則禁止(お守りを使って指定スキルにすることは許可)。 チャヤンバの同行・お面等は自由。 制限時間は25分。25分を超えた場合はミッション失敗とみなします。 指定装備 パターン1 ■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [387→518]/空きスロ [2]/武器スロ[0] 頭装備:三眼のピアス [3] 胴装備:ナルガXメイル [1] 腕装備:ナルガXアーム [2] 腰装備:ナルガXフォールド [3] 脚装備:ドーベルXグリーヴ [3] お守り:なし [0] 装飾品:研磨珠【1】×5、跳躍珠【1】×5 耐性値:火[-9] 水[6] 氷[3] 雷[-18] 龍[8] 計[-10] 回避性能+1 回避距離UP 砥石使用高速化 パターン2 ■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [389→520]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:三眼のピアス [3] 胴装備:ナルガZメイル [1] 腕装備:ナルガXアーム [2] 腰装備:ナルガXフォールド [3] 脚装備:ドーベルXグリーヴ [3] お守り:なし [0] 装飾品:短縮珠【3】、短縮珠【1】×3、跳躍珠【1】×6 耐性値:火[-9] 水[6] 氷[3] 雷[-18] 龍[8] 計[-10] 集中 回避性能+1 回避距離UP コメント欄 名前
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ナルガ →ナルガ神
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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 巌峻の弓者 名前 ナルガ 属性 土 武器種 弓 ロール アタッカー 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 射撃 BP 単 射 通常攻撃 2 ムシャーレ 2 単 射 威力237.6%のダメージ攻撃後、自身の回避を20上げる(2ターン) 3 レンゴニューマ 3 単 射 威力486%のダメージ使用条件【HPが100%】威力+50%【相手の後ろから攻撃した時】[☆4]この攻撃時のみ、必殺率+20%【相手の後ろから攻撃した時】 SKILL BP 属性 詳細 OD 真理を穿つは中点の矢 3 複 射 範囲攻撃威力540%のダメージ威力+100%【自身のHPが100%の時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 聖騎士 軽減種族 聖騎士 状態異常耐性 毒を15%防ぐ 全体バフ 【隊】必殺率+1% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 【隊】凍結を防ぐ土 土属性の味方の凍結を100%防ぐ [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル3効果解放 この攻撃時のみ、必殺率+20%【相手の後ろから攻撃した時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 【渾身】与ダメージ 自身のダメージ+10%【自身のHPが100%の時】 [絆アビリティ] なし 使用感・評価 土属性キャラクターの凍結を完全に防ぐ固有アビリティがユキヤマトロール戦で重宝する 弓である為、スキル3の威力上昇条件である背後からの攻撃を行いやすい スキル2の回避バフを重ねることで疑似的な回避タンクができるが一度攻撃をくらうと主力であるスキル3をうてなくなるので注意 プロフィール 名前 ナルガ 出身 森都ネツィア 種族 亜人 性別 男性 身長 180 体重 72 趣味 読書(歴史書) 好み 唐揚げか素揚げにしたもの 嫌い 出汁の味がするもの クロニクル 純血種の亜人の青年。人間から迫害されてい る亜人の立ち位置に対して強い不満があり、 その原因がどこにあるのかを探るため、歴史 的遺物が多く眠るという奈落への探査に興味 を持った。 CV. 光吉猛修 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 固定4 固定5 固定6 おかえり 蝕の波 名前
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オススメ装備 カイザミマン 斬れ味+1 業物 砥石高速化 見切り+1 カイザーXクラウン ○○ カイザーX ○○ ギザミU ○○○ ギザミZ ○○ ギザミZ ○○ (匠×2、名匠、研磨×5) 武器ゴールドイクリプス 立ち回り 溜め飛び掛り 溜めの長い時と短い時がある。 ○通常時 長い溜め→2、3回まで飛び掛り後、威嚇 短い溜め→1回飛び掛り ○怒り時 長い溜め→3回飛び掛り+1~2回飛び掛り後、威嚇 短い溜め→同上。 手を前に出してる方向→逆方向→と交互に飛び掛る。 すぐ近くにいる場合、ナルガの横に回避。(左手を出していたら、左手横辺りに回避) 距離がある場合、手を出している方向の逆に移動でよけれる。 威嚇時は尻尾or翼or頭を攻撃。 ステップ→飛び掛り ステップした方向の手で飛び掛りをしてくる 通常時 近距離、遠距離とも後退して避ける→→翼にジャンプ切り→振り向き頭に△△。or頭に切り上げ△△。 怒り時 近距離 自分から見て左側にステップ→飛び掛りをしてきたら、左斜め前に向かって前転無敵時間で回避→同上。 遠距離 後退して避ける→同上。 参考動画 Gナルガ2頭 太刀で裸ノーダメアイテム禁止 前編 尻尾振り回し 前転無敵時間で回避→翼or尻尾に攻撃。 頭の目の前にいる場合、ナルガの腹下へ向け前転して回避→切り上げ△△。 尻尾叩き付け 通常時はナルガの頭の目の前 怒り時はナルガの斜め前辺りに叩き付けてくる 叩き付け動作が入ったら範囲外に退避→翼or尻尾に攻撃。 突進 ナルガと距離が離れていると、突進してくる。 突進後は高確率で尻尾振り回しか噛み付き。 回避後攻撃。 振り向き 振り向きに合わせて、切り上げ△△or回転斬りorジャンプ切り△△。 近距離で振り向き→振り向き直しがあった場合、次の攻撃は棘飛ばしで確定。 音爆の使い方 長い溜め時に音爆を投げると転倒する。コンボ2セット程度攻撃できる。 通常時ナルガから離れている時、溜め動作をしたら高確率で長い溜め。音爆のチャンス。 閃光玉をくらわせた後、バックジャンプしたら次の動作は100%長い溜め→音爆を投げる。 参考動画 MHP2G G位ナルガクルガ 片手剣 6分36秒
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ナルガクルガ 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 50 20 10 25 15 15 200 頭 55 20 10 30 15 15 200 首 36 15 5 15 5 10 240 首 36 15 5 15 5 10 240 胴体 25 5 0 5 0 5 胴体 25 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 80 刃翼 20 25 5 35 10 15 80 前足 30 5 5 10 5 10 200 前足 30 5 5 10 5 10 200 後足 30 10 0 15 0 5 180 後足 30 10 0 15 0 5 180 尻尾 36 5 0 10 0 10 150 尻尾 36 5 0 15 0 10 150 尾先 25 25 5 30 10 10 尾先 25 25 5 30 10 10 【弱点部位】 頭>首≧尻尾 【硬い部位】 刃翼>胴体 【弱点属性】 肉質データ上では雷>火 【特殊行動】 咆吼【小】 風圧【小】 【要注意攻撃】 尻尾叩きつけ(ビターン) ノーモーションの飛び掛かり 【攻撃パターン】 素早さは全モンスター中トップクラス。 ほとんどの攻撃は判定が一瞬なので、フレーム回避しやすい。要練習。 また、各行動の前脚には尻餅判定あり。 鬼人化しているとこれを無効にしてしまい、結果攻撃を受けてしまう場合があるので注意。 + MH3G@2chwikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 尻尾叩きつけ(要注意) 通称「ビターン」 最もダメージの高い攻撃。特に怒り時は非常に危険。 「ギャオワ~オ」といった感じの雄叫びを上げながらその場で全身を振るわせた後、180度反転し真上に跳び、 攻撃前に頭があった位置に尻尾を叩きつける。予兆を見たらすぐ回避する準備を。 攻撃判定は尻尾それ自体の他、尻尾の周囲に発生した衝撃波や着地時の胴体部にも発生。 持続もかなりに長く、回避性能なしではほぼ避けられない。 攻撃後は尾棘が地面に刺さってしばらく硬直するので、避けられたなら攻撃チャンス。 G級だと確率で回転尻尾攻撃に派生する。 対策 常にコレを警戒し、予兆が見えたら攻撃中断・離脱・叩きつけに合わせた回避行動ができるようにしておくこと。 ナルガの下(頭から尻尾のあたり)にいると避けにくいため、できれば攻撃は外側からしたい。 降ってくる尻尾から離れるように避け、隙にコンボをお見舞いしよう。 叩きつけ前に少し離れていると攻撃方向を誘導しやすく、回避も比較的楽。ただし油断は禁物。 ナルガの下にいた場合は急いで離れるか、判定のないナルガの頭の方へ移動しよう。 余裕があれば頭の方へ移動したい。隙だらけの弱点へ攻撃のチャンス。 連続飛び掛かり 身構えた後、1~3回連続して飛び掛かる。 最初の1回は前に突き出した前脚の側に飛ぶ。 出始めは上半身にしか攻撃判定がないため、前に出した前脚に向かって回避すると攻撃範囲外に抜けやすい。 標的との距離が近い場合、短い溜めの後に1回だけ飛び掛かり、終了後もすぐに次の行動に繋げる。 遠い場合、長い溜めの後に2~3回飛び掛かり、終了時に中確率で威嚇する。 2回目以降のものはかなり追尾してきて危険。 飛び掛かると同時に刃翼が開くので前方への判定は案外広い。 対策 タイミングを合わせ、ナルガとすれ違うように回避。 飛びかかる直前に口を開くので、タイミングがわかりづらい場合は目安にしたい。 できればナルガから見て横に避けよう。 真横に移動すると尻尾回転攻撃か尻尾ぶん回しをしてくる確率が高いが、どちらもフレーム回避が容易。 もしそれが無理なら、前者の場合ナルガの真下に、後者の場合ナルガの真後ろに回ればそこが安全地帯。 飛び掛かり(大) 連続飛び掛かりの後に高確率で、標的の方向へと素早く向き直ってから 他の飛び掛かりよりも高い軌道で、前方正面に大きく1回飛び掛かる。 着地時には狭い範囲に風圧【小】発生。 対策 回避タイミングは飛び掛かりのように、すれ違うようにして避ける。 ナルガを追うにせよ避けるにせよ、接近していると風圧を受けるため、 あらかじめ鬼人化して風圧を無効にし、隙に攻撃を入れよう。 ノーモーションの飛び掛かり(仮称)(要注意) 回り込むような跳躍、怒り時はバックステップの直後に、構え無しで飛び掛かることがある(以下の2パターン) 特に回り込み時は要警戒。 回り込み飛び掛かり ハンターの側面や斜め後ろ側へと素早く回り込むように跳んだ後、 直後にブレーキを掛けた方の前脚でもって素早く1回飛び掛かる。ホーミング性能や、遠近の距離調節機能はない。 対策 通常の飛びかかりのように構えがないため、回り込み行動を常に警戒しよう。 見切るのが難しい場合、必ずこれが来ると考えて早めに回避行動しても構わないくらい。 通常飛び掛かりと同じく、できればナルガの横へ位置取りたい。 バックステップ 大きく距離をとるように後方へ跳ぶ。直後に連続飛び掛かり、尾棘飛ばしに派生する事が多い。 怒り時には準備モーションなしで飛び掛かりを行うことがある。要警戒。 尻尾ぶん回し 振りかぶって右回しまたは左回しで正面へと大きく尻尾を振る。 ハンターに突進で間合いを詰めてきたとき、突進停止時にハンターがいる側に振りまわす。 振った尻尾が伸び、攻撃範囲はナルガクルガの側面から正面にかけて非常に広範。 ただし、尻尾の体に近い側では割と長く攻撃判定が続くため、避けるのであればなるべく外側へ。 ナルガクルガの反対側(右側にいるなら左側)に回避することで尻尾を安全にやり過ごせる上に隙を作ることができる。 振る際に踏みかえる四肢に踏まれると微ダメージを受けるが、尻尾に当たるよりはマシ。 位置する機会はないが、意外にもナルガクルガの真後ろは安全地帯。 対策 ナルガの頭の方へ、タイミングを合わせて回避。 下半身の方は判定が長いので控えたい。 尻尾回転攻撃 雄叫びを上げて溜めを作った後、大きく一歩踏み込みながら尻尾を360度振り回す。 完全な全周攻撃で、尻尾ぶん回し同様伸びる尻尾の分範囲は広い。 ただ、判定は尻尾にしか発生しておらず、実はナルガクルガの腹下は完全な空白地帯。 うまく回転の中心に飛び込むようにすれば、密着状態からでも回避できる。 また、尻尾の先端部分はあたらない場合がある模様。(要検証) 動作後は上位までは確定で頭を持ち上げる動作を行うので隙ができる。 G級からは、尻尾叩きつけから確率でこの攻撃に派生する。怒り時は高確率で移行。 尻尾叩きつけをモロに喰らった後にこれも貰ってしまうと、十分力尽きる可能性があるので注意。 対策 ナルガの下に潜り込んでいた場合はそのまま、できれば頭に向かって攻撃をし続けよう。 避ける場合は尻尾とすれ違うように。 タイミングが掴みやすく、攻撃→回避キャンセルですり抜け→攻撃…という理想的な立ち回りも比較的容易。 突進 突進というよりは小走りといった感じで正面にまっすぐ走る。 ハンターとの距離を詰めるための行動のようなもので、ホーミング性能もダメージもないが当たると尻餅をついてしまう。 また、その後に尻尾ぶん回しか噛みつきに繋げてきやすい。 噛みつき 前方に素早く噛みつく。 大ダメージではないが吹っ飛ばされる。頭だけで無く後脚にも判定がある。潜り込んでいる際には注意が必要。 前脚にも小ダメージの攻撃判定があり尻もちをつく。 噛み付く瞬間に回避すれば充分回避可能。少々難しいので、慣れない内は外側へ。 尾棘飛ばし(小) シュルシュルという音を立てつつ尻尾を高々と掲げた後、尾先から棘を3発放射状に射出する。 遠近の距離調節機能が高く、頭のすぐ手前から超遠距離まで自在に狙えるが、刃翼の真横まで前進してしまえば当たらない。 3way棘の弾幅自体も狭い場合と広い場合があるが、攻撃判定が小さいので遠距離時はまず当たらない。 効果音が聞こえたら前転などで距離を詰めれば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 尾棘飛ばし(大) 尾棘飛ばし(小)より長い準備動作を取った後、5発放射状に棘を発射する。 標的が遠距離の場合のみ使用し、射程がとにかく非常に長い。 準備動作は前述の通り長いため、近くにいるときにこの動作を取り始めたら絶好の攻撃チャンス。 前脚判定 振り向き時の前脚に踏まれると、微ダメージ+仰け反り。四足型飛竜モンスターに共通の特性。 鬼人化時は仰け反りを無効にできるので積極的に使用したい。 逆にダメージを受けるアクションをしないため、 気付かぬ内に体力が削られている、ということもよくある。注意。 咆哮 バインドボイス【小】。範囲は狭い。 怒り移行時は回り込む様に1回飛んでから使う。発見時と怒り移行時は確実に使うが、怒り中は極稀。 判定は短く、回避は容易。是非練習して確実に回避したい。 武骨でいびつなモンスターばかりのモンハン界において、かなりリアルな獣っぽい外見を持つ。 スレでの通称・相性は「ナルガ」「ナルにゃん」など。 初見は別ゲーかと思えるようなスピードに戸惑うこと必死だが、 攻撃をフレーム回避できるようになると、これほど楽しい相手もいない。 素早い動き、ティガレックス骨格で高い位置への攻撃が不要、弱点は普通に攻撃しやすい頭や尻尾 …これらから、双剣の理想的な立ち回りがとても実行しやすく、非常に相性がいい。 慣れればほぼ常時斬り続け、ナルガの攻撃に合わせキャンセル鬼人回避、と 踊るように楽しく戦えるので、それまで鍛錬あるのみ! 戦うことがキツイという人は攻撃せずにひたすら避けてカメラでナルガを真正面に捉える練習をオススメする。 速すぎてかわせない!という場合は回避性能を発動させよう。+1だけでも断然違う。 ナルガ系素材から作れる防具も、回避性能スキルを持つため双剣と相性がよく、見た目も高評価。 しかも亜種・希少種含めた素材から作れる「七星連刃【揺光】」も強力な毒双剣である。 何度も戦うことになるだろうが、その度にベストなプレイを狙いつつ楽しめるようになりたい相手。 双剣使いであれば、「ナルガの最適解は双剣」と胸を張って言えるようになろう。 モンスター自体の外見や仕草にも虜になったハンターは数知れず。 P3双剣wikiの方でも大分ナルガ愛が荒らぶっている。 ナルガへの愛を属性解放させたハンターを見ると戸惑うこと必至だが、 兎角厳しい狩猟ライフ、何度も戦う相手にはこれぐらいの情があるハンターも少なくない。 特に相性が良いとされる双剣使いなら思い入れも強いはず。 色んな意味でお世話になった双剣使いは多いだろう。 【立ち回り】 位置取りとしてはナルガの眼前(頭付近)や足元(外側)を推奨。 腹下に潜り込むと、噛み付きや威力の高い尻尾叩きつけの回避が少々辛くなる。 後脚転倒や尻尾切断を狙う時以外は控えた方が無難。 鬼人強化状態を維持し、鬼人回避で張り付くように接近し続けて斬り続け、 攻撃をフレーム回避で避けては隙に攻撃…という双剣の基本的な立ち回りが出来れば非常に快適に戦える。 慣れない内はスキル「回避性能+2」発動を強く推奨する。上級者のプレイ動画を見て勉強するのもいい。 弱点の頭が狙いやすい。積極的に斬り刻もう。 頭が攻撃しにくい時は脚、尻尾を。転倒、尻尾破壊・切断を狙うつもりで。 理想としては常に攻撃し続け、 ナルガが攻撃する瞬間に鬼人回避で攻撃の隙消し&回避→攻撃再開、といったところか。 きっちり狙うのは難しいが、決まれば非常に爽快。正に文字通り踊るように戦える。 双剣・ナルガ共に各攻撃の動きを把握し、隙に合わせて打ち込もう。尻尾叩きつけには注意。 怒り時は頭の肉質が軟らかくなり、 そのうえ攻撃スピードも上がりフレーム回避しやすくなる。 なるべく早く怒り状態にさせ、攻撃を叩き込みたい。後述のタル爆弾や音爆弾が有効。 【転倒】 判定は四つの脚(刃翼、後脚)全て。 転倒判定が出た脚の方にひっくり返るように倒れた後、数回もがく。 基本的に通常時では3回、怒り時では4回、もがくような動きの後に起きる。 弱点の頭に攻撃し続けた場合、転倒させる回数は減る。 ナルガの場合はトドメなど以外では特に必要もないので、強引に狙う必要はない。 【部位破壊】 雷属性や爆破属性の双剣であれば咆哮回避後、または連続飛び掛かりや大回転後の確定威嚇時に 側面から乱舞すれば、硬い刃翼も楽に破壊できる。 難しければ罠の使用も有効。その場合は転倒を起こせない点に注意。 尻尾も狙いやすいが、切断は怒り時のみである点に気を付けよう。 相性の良い武器 肉質データ上は雷がよく通るが、爆破属性が作成できれば実質爆破一択となる。硬い刃翼も破壊しやすい。 爆:理想的な立ち回りができるようになれば爆破一択だろう。怯みも起こしやすく部位破壊も容易。 雷:効くことに変わりはなく、硬い刃翼や尻尾切断を確実に狙う場合はこちらでも良い。 上位 爆:ディオスライサー改 雷:ボルトガイスト、王牙双刃【土雷】 G級 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード 雷:閃雷刃ギギガボルト、冥双剣エントラージ お薦めスキル 回避性能 フレーム回避がしやすくなる。双剣使いなら是非ともナルガを相手にフレーム回避の練習をしておきたい。 性能なしでもほぼ全ての攻撃が回避可能ではある。 慣れるにつれ、性能2→性能1と減らし、自信があるなら性能なしでもいい。 挑戦者 怒り時は頭の肉質が軟化するので非常に相性が良い。 理想的な立ち回りができるのなら是非。 金剛体 咆哮を無効化し、飛びかかり時などの風圧も無視できる。 ただし、場合によるが、各攻撃時などの脚の尻餅判定が怯むだけとなり、 尻尾攻撃などが当たりやすくなる時がある。 非推奨スキル 金剛体 上記の理由で、プレイスタイルなどによっては非推奨。 咆哮は回避が容易で、風圧も鬼人化で無視ができる。 できるだけ発動させずに済むプレイングを心がけたい。 アイテム関連 音爆弾 通常時は頭肉質が軟化する怒り状態に移行。 それなりに隙ができ、砥石を研ぐ時間もできるため、狩猟時間短縮に有効。 連続飛び掛かりの構えをしているとき(単発飛び掛かりより長い)には転倒し、落とし物をする。 落とし物では確率でレア素材を落とす。マラソンする時などに。 転倒は大きな隙になるが、 ヘタに音爆弾を投げるタイミングを神経をとがらせて待つよりはザクザク攻める方がいい場合もある。 連続飛び掛かりの構えではなく実は単発だった!で予期せぬナルガのラリアットをくらう可能性も。 爆弾各種 こちらも音爆弾効果がある。 開幕時に使用することで、ダメージ+即怒り移行が狙え、短期決戦に有効。 代わりに開幕時の鬼人ゲージ溜めができない点は注意。 といっても、慣れてくると比較的早くゲージが溜められるようになるが。 落とし穴 落とし穴が怒り時しか通用しない。 通常時に罠の上に乗ると軽やかに回避してナルガにドヤ顔を決められる。 使用時期が限定される分、怒り時の効果時間は長い。決めるなら音爆弾などと併用しよう。 ちなみにシビレ罠は普通に効果アリ。 P3双剣wiki、@2chwikiを参考に作成してみました。情報の不備や見やすさなどへの感想があればコメントお願いします。 -- 名無しさん (2012-12-23 16 36 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/56.html
ナルガクルガ 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 50 20 10 25 15 15 200 頭 55 20 10 30 15 15 200 首 36 15 5 15 5 10 240 首 36 15 5 15 5 10 240 胴体 25 5 0 5 0 5 胴体 25 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 80 刃翼 20 25 5 35 10 15 80 前足 30 5 5 10 5 10 200 前足 30 5 5 10 5 10 200 後足 30 10 0 15 0 5 180 後足 30 10 0 15 0 5 180 尻尾 36 5 0 10 0 10 150 尻尾 36 5 0 15 0 10 150 尾先 25 25 5 30 10 10 尾先 25 25 5 30 10 10 ナルにゃぁぁぁぁああぁぁんん!!hshs!! ...はい、解説します。 迅竜の名に劣らない愛らしさ素早さを持つ、初見殺しのアクロバットラリアットを食らわせてくる炭鉱夫面接官で有名なモンスター。 戦うことがキツイという人は攻撃せずにひたすら避けてカメラでナルガを真正面に捉える練習をオススメする。 慣れれば踊るように楽しく戦えるのでそれまで鍛錬あるのみ! メインの攻撃となる飛び掛かりは左右に避けるといい。 真横に移動すると体を360度回転させての攻撃や、左右どちらかに尻尾を振って攻撃してくるが、どちらもタイミングよくボタンを押せばフレーム回避ができる。 もしそれが無理なら、前者の場合ナルガの真下に、後者の場合ナルガの真後ろに回ればそこが安全地帯。 強力な尻尾ビターンは回避性能を発動させていないとフレーム回避が少し厳しい。 降ってくる尻尾から離れるように避け、隙に乱舞をお見舞いしよう。時々バックステップからノーモーションで飛び掛かってくるので注意。 ちなみに咆哮も十分フレーム回避可能。 また、4連続飛びかかりと雄叫びを上げながらの尻尾回転攻撃の後は必ずドヤ顔をして隙を晒すので、確実に回避してチャンスをものにしよう。 ほとんどの攻撃がフレーム回避可能なので、回避の重要さを教えてくれる良モンス。 速すぎてかわせない!という場合は回避性能を発動させよう。+1だけでも断然違う。 アイテムに関してだが、まず落とし穴が怒り時しか通用しない。 通常時に罠の上に乗ると軽やかに回避してナルガにドヤ顔を決められる。 が、効く局面が限られてる分落とし穴の効果時間は長い。 連続飛び掛かりの構えをしているとき(単発飛び掛かりより長い)、音爆弾を投げればすっ転ぶが怒り状態になる。 だが正直、音爆弾を投げるタイミングを神経をとがらせて待つよりはザクザク攻める方がいい。 連続飛び掛かりの構えではなく実は単発だった!、で予期せぬナルガのラリアットをくらう可能性がある。 これであなたもナルガマスター! 集会浴場☆7渓流の隠密部隊で愛のダンスを踊ろう! ナルにゃんちゅっちゅ(´ε` ) 相性の良い武器 王牙双刃【土雷】 双翼刃ギギボルト 名前 コメント
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 50 (55) 20 10 25 (30) 15 15 首・背中 36 15 5 15 5 10 腹 25 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 尻尾 36 5 0 10 (15) 0 10 前脚 30 5 5 10 5 10 後脚 30 10 0 15 0 5 尻尾先端 25 25 5 30 10 10 ()内は怒り時の肉質 狙いどころ 頭 ナルガは振り向きに頭を狙いやすい。斧縦や、剣縦を振り向きに合わせて当てれるようになると 大幅な時間短縮になる 尻尾 36とそれなりに通るため、尻尾狙いも悪くはない。 尻尾ビターン、尻尾でなぎ払い時に尻尾側に回避した場合等は無理せず尻尾を狙うのも考慮しよう タイミングが合えば、尻尾に切り上げ→ぶん回し→縦で頭も出来るので振り向くまで待つよりかは 狙ってみるのもいいのでは? おすすめ剣斧 裂雷・フレイムテンペスト・覇剣斧ムルカムトルム 立ち回り 共通 ティガ等と違い、振り向き後に直線突進が無いため、弱点である頭を非常に狙いやすい 通常時は斧縦、剣縦→切り上げ、怒り時は斧縦を狙うといい タイミングは、ナルガが振り向き始めたらボタンを押すくらいでおk 咆吼時には、斧縦→ディレイを掛けての回避、斧縦と2発入れることも可能 ナルガと距離が開いてしまっても、ナルガは高確率で自分から這い寄って来てくれるので 抜刀状態維持でも問題はない 剣モード 斧モード 特記事項 疲労時には、ジャンプ(?)後に滑る愛くるしい一面も。他モンスター同様 大幅にチャンスが増えるので積極的に頭を狙おう 慣れない間は、回避性能+1があると大分楽になる 名前 コメント すべてのコメントを見る