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この番組はごらんのスポンサーの提供でお送り致します コレクション 異世界の旅 永遠の惨劇 ~新しくて~ キャラ紹介 フラッシュ コウジ(株) エイナ メイ ダルシム 自己紹介っす 名前:mlk(勿論本名な訳がない)ほかにも色々HNはありますが、ここではmlkって事で。 年齢:15歳 15歳になったのに更新忘れてたという失態 趣味:PCとかゲームとか読書とか麻雀 やりたい事が色々ある、それが思春期、それが中学三年生 好きな物・タイプ:好きな食べ物はスパゲッティミートソース、あれは美味し過ぎる 好きなタイプの人間は・・・俺と同じようなノリの人、他人から見て良い意味で自分の芯が太い人 嫌いな物・タイプ:野菜全般、魚介類全般、穀物一部・・・ってほぼ全てじゃないか 嫌いなタイプの人間は・・・キッチンブレイカーな人 作風:情緒不安定になってきた、まるでアルバートのようだ 作品紹介 コレクション コレクション+副題がややお決まりになってきた今日この頃 コレクションもやっと三部に突入して徐々に盛り上がってくるかと思われます とりあえず苦笑いでも「この人痛い・・・(笑)」みたいな笑いでもいいんで笑ってくれたら嬉しいです 笑わせるんじゃなくて笑われるのが好きな俺はどう考えても変人 世界は羅王、ZTH、荒覇吐、後一応MG42とトペンマギントさんと共有 これはコラボした関係で世界を共有してます だから勝手に世界をぶっ壊したりできないわけです、これだからめんどくさい 異世界の旅 俺達みたいな世界に住む男の子、弘が意味のわからないうちにモンスターハンターの世界に引きずり込まれるお話です シチュエーション的には燃えますな もし俺が弘だったらと何度思ったことか・・・ 一番新しい話で弘が眼球をくり抜きましたが、後々復活するんで心配しないように・・・ 適当そうに見えても結構色々考えてるんだ!w 決して後付けではない これは書き始めの事と今でもあまり書き方は変わってないと思う 俺がある程度慣れたって事もあるけど、マジメに書こうと思って書いたのも大きい 今はgdgdになってしまったが・・・ 永遠の惨劇 約束どおり更新しました が、これからしばらく投稿する予定はありません コラボやらなんやら終わった後に超人コウジ君が華麗に決めてくれる予定 ~新しくて~ コレクションシリーズ第二部でござんす 実はコレクションは三部構成だったりします 主人公は一部に引き続き存在しません フラッシュ?主人公じゃないっすよ てかこのシリーズ始まってから一度も主人公が登場してなかったりします 話毎にたまにスポット当てたりするけど、基本主人公はいないのですよ 全ては羅王が帰ってくる三部から・・・ 牽引力不足のコウジとギルとエイナが頑張ります 引きこもり物語以外は全部、コレクションの外伝的な位置づけのつもりです だから一応全てシンクロさせてます 永遠の惨劇に至ってはエイナの過去の話だからシンクロさせてないと矛盾するわけなんだけどw まぁ色々神経使ってます、ハゲるくらい 後最近自分で書いてて思うんですが・・・ 何か段々小説じゃなくなってきたような気がしてならないんですよね ライトノベルというわけでもないし・・・ そもそもライトノベルの定義は簡単に説明すると「絵が多い」ってだけだし・・・ 何なんでしょうね、これは 俺の親友に聞いたら「ググれ」って言ってました どうやって調べろと キャラ紹介 いままでめんどくさくてやってなかったキャラ紹介もこの機会にやってしまおう フラッシュ 長い長いコレクションの中で150話ぐらいまで皆を引っ張ってきてくれた彼 時にはドンドルマ襲撃に巻き込まれ、時には変態に襲われ、時にはドンドルマ襲撃に巻き込まれ、時にはドンドルマ襲撃に巻き込まれたながらもなんとか生き延びてきた彼 が、一部終盤で衝撃の事実を告げられると同時に合掌・・・したかと思われていたが、謎の変人アルバートの家で全身大怪我の状態で目を覚ます 身長は170~175cmの間で体重は乙女の秘密、着やせするタイプらしい 趣味はコレクションだが最近はアホや変態、周囲の環境のせい出来る状況じゃない 特技は鍛冶と家事、炊事洗濯に武器防具製造なんでもござれの万能人間 ロケットランチャーやショットガン、スナイパーライフル等も製造したが自分の家においてきたので今は無い 好きな食べ物はイャンクックのタン、タンと言っても口から「ペッ」するタンではない、いわゆるベロである 味はイマイチだが食感が気に入っているらしい 嫌いな食べ物は野菜、菜食主義者を差別する酷い人間 ちなみに嫌いな物は変態で、コウとコウジが苦手、グランツなんて問題外である 好きな言葉は「おしりかじり虫」 コウジ(株) 本名はコウジ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラヴァリエール 通称「ゼロの使い魔」と呼ばれる素敵なナイスガイである イメージとしてはバナナマンの日村にそっくりである 物語登場当初はいわゆるボケ担当であったが、最近本性を現し調子に乗っている その調子の乗りっぷりといえば空を飛んだり変な波動だしたりやたら強かったり「ワシの波動球は108式まであるぞ」だったり・・・まぁ色々 フラッシュが山を出なければいけない原因を作った張本人であり、コラボにおけるキーパーソンでもあり、異次元の旅人だったりと壮大な設定を持つキャラ 設定は後付では無いが、正体を明かすタイミングをコラボの関係で大幅に早める おかげでグチャグチャのネチョネチョになった挙句、昼夜問わずゴードンにアナルを狙われる日々をすごしている 身長は160cmから200cmまでのコウジが確認されているとの事 体重はなんと40キロとガリガリであるが、見た感じそうでもないし結構健康的 なんでもプロアクションリプレイによるチートだそうで、本人はこれを否定している こんな彼だがその正体はあらゆる世界を旅する「調律者」と呼ばれる存在で、基本的に肉体は無く魂だけの存在であるが、今は大人の事情でギガイ的な物を装着している 予断だが、フラッシュより設定が細かく量が多い エイナ はいはい外伝外伝 メイ 本名アンナ=メイフリート いいとこのお嬢様である だが「色々めんどくさい」そうで今はハンマー使いのハンターである フラッシュとは砂漠で出会って、なんだかんだでそれからずっとついてきている準レギュラー 髪の毛の色はなんと真っ白、というか白髪 元は姉と同じ赤色だったのだが、ある日「髪の毛黒くしたいなぁ」と思い脱色した所なんと白くなってしまった というか地毛の色を脱色とか・・・頭おかしいんじゃないかコイツ フラッシュに作ってもらったモノブロスハンマーを使い続ける猛者 全く関係ないが、隣のトトロに登場する「メイ」とは遠い親戚である メイの姉の名前は五月、五月は英語でメイ 五月・メイ トリビアである ちなみにトトロおとうさん役の声優が糸井重里(マザーシリーズ製作者)なのも内緒 ダルシム キャラ対談の一発ネタと思う事無かれ、ちゃんと本編にも登場していた 田舎から上京してきたフラッシュに喧嘩を売りこてんぱんにされた挙句大剣を3等分にされた不幸な人 ドンドルマコラボでは途中までフラッシュ達に同行、主な功績は囮 しかしその後のコラボでドンドルマが更地にされた際、光になって消滅 後にヨガマスターとなった 作品感想 選択肢 投票 うほっ (1) いい男 (0) 寿司くいねぇ (8) マリオ (3) 普通 (1) メニュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monsterhunter4gpark/pages/12.html
モンスターハンター4G 選択可能武器 大剣、太刀、片手剣、双剣、操虫根、チャアク、スラアク、軽銃、重銃、弓、ランス、ガンランス、ハンマー、狩猟笛の14種類 攻略広場 http //mh4g-cap.net/ 4からの変更点 ドンドルマ街の開設、G級クエストの追加、モンスター増加 等々 代表モンスター セルレギオス、ゴグマジオスなど 4gの狩友作り、集会所宣伝などは、ここでどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/38973.html
登録日:2018/03/03(土) 04 11 00 更新日:2023/08/08 Tue 00 18 29NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 $more $熊 DQ ドラクエ ドラゴンクエスト ドルクマ ドルマ ドルマドン ドルモーア ホメロス ロウ 不安定 呪文 暗黒 暴走 賢者 闇 闇属性 闇魔法 魔法 ドルマ系とは、ドラゴンクエストシリーズに登場する呪文体系の1つ。 闇の力で敵を攻撃する。 エフェクトは攻撃対象のいる位置で闇のエネルギーが膨れ上がり、爆発を起こすようなものとなっている。 【体系】 ドルマ 初出 :DQMJ 消費MP:4 効果 :約24のダメージ。 範囲 :敵1体 ドルクマ 初出 :DQMJ 消費MP:6 効果 :約65のダメージ。 範囲 :敵1体 ドルモーア 初出 :DQMJ 消費MP:10 効果 :約150のダメージ。 範囲 :敵1体 ドルマドン 初出 :DQMJ 消費MP:30 効果 :約260のダメージ。 範囲 :敵1体 ※消費MPと威力は作品によって異なる。 【設定】 当時は闇の力を帯びた雷という設定で「地獄の雷」と表現されていて、ロト紋で登場するエビルデインに近いものがある。 が、それ以降は単なる闇の力となった。 闇魔法という厄介そうな代物だけあり味方では賢者、敵では魔王やその幹部等上位クラスの使い手が多い。 ドルオーラやルドマンとは無関係。 【歴史】 闇属性の呪文系統。 DQMJ3を除き、基本的にメラ系と同じく単体攻撃として機能する。 威力のバラつきが激しく、魔力や賢さの成長による強化の度合いも大きい。 スライムはメタル系を除いて殆どが闇を弱点とするほか、金ピカボディや神々しい雰囲気を纏う等の派手な敵にも有効。 反面、ゾンビ系や悪魔系、ドラゴン系には効きにくい傾向にあり、これらのカテゴリに強敵が多いのが辛い所。 威力が安定して高く耐性持ちの敵も少ないメラ系に比べるとハッキリ言って使いづらさが目立つ。 DQMJにおいてメラ系やイオ系との差別化が難しくなっていたギラ系と入れ違いで登場。 しかしバギ系並にダメージ量が安定しない上に耐性持ちの敵が多いためぶっちゃけ不遇。 ただし、ガルマッゾやエスタークをはじめ敵が使う際には厄介なことも多い。 なおギラ系削除には批判が多かったようで次作DQMJ2では無事復活し、ドルマ系との共演も果たした。 スキルシステムにおいても一纏めにされ、むしろ密接な関係となった。 DQMJ2Pではドラゴンには無効、ゾンビ系には半減され、スライム系に有効という特徴付けがなされた。 DQMJに比べれば有効な相手が大幅に増えたため、利用価値が上がった。 DQⅨにて本編シリーズに初登場し、賢者が使う呪文として位置づけられた。 ドルモーアまでは盾ガード不可だが、ドルマドンのみ盾ガードが可能。 マヒャドまでは盾ガードできるがマヒャデドスだけ盾ガードできないヒャド系とは逆の流れである。 歴代大魔王では敵の使う属性の偏りの回避か、はたまた消されたギラ系の代わりなのかデスピサロとドルマゲスがドルモーアやドルマドンを使って来る。 ドルマゲスの方は名前つながりと言うこともあるのだろうか。 その割にモンスターズではドルマゲスの専用スキルにドルマ系は含まれていないのだが。 DQⅩではVer.1.3まで敵専用だったが、賢者の登場でプレイヤーも使用可能となった。 しかし賢者の攻撃魔力の伸びが魔法使いより劣る上に、パーティでの役割上回復魔力も上げておく必要があるのが難点。 消費MPも同じ単体攻撃呪文のメラ系より多く、魔法使いのメラ系に比べて燃費が悪く火力も劣るということになりがち。 魔法の威力で劣っていたとしても回復と攻撃の使い分け等、戦略レベルの差別化は可能ではあるが。 しかしダメージキャップはメラ系よりドルマ系の方が高いため、大器晩成型とも言える。また、Ver.5.4からは新職業の魔剣士でも使用可能。こちらはドルモーアまでの三段階を習得する。 仲間モンスターは攻撃魔力が高くなりやすいため、このメリットを活かしやすい。 使用者としてはドルマの心得ラインを2つ取得できるドラキーが特に優秀。 DQMJ3・DQMJ3Pでは全体攻撃系の呪文として登場。 光属性の全体攻撃呪文であるギラ系と対にするためだろうか。 味方側での使い勝手が上がった分、敵に使われて苦しめられる機会も増えた。 特に初見では単体攻撃だと思って油断しないように注意したい。 DQXIでは暴走しやすく、かつ暴走時に威力が大幅に上がるようになった。 シリーズを通しての特徴である不安定さと爆発力に磨きがかかったと言える。 キラゴルドの居城である黄金城は闇属性に弱い敵ばかりなので最大の見せ場となる。 またグレイトドラゴン(”強”含む)はドラゴン系には珍しい闇弱点かつ他の属性に耐性を持つので覚えておきたい。 味方ではロウのみがドルマ系呪文を習得できるが、3DS版ではベロニカも神鳥の杖を道具として使うことでドルマドンと同じ効果の闇属性攻撃ができる。 敵側の主要キャラではゾルデやホメロス、ウルノーガがこの系統の呪文を使ってくる。 追記・修正は魔力を暴走させながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的には光の雷デイン系と対になる純粋な闇の雷という感じで結構好きだ。 -- 名無しさん (2018-03-03 08 30 39) ただ最近はデイン系最上位が闇の雷のジゴデインなんだよな。J3でデインは純粋な雷属性になった気がする。ギラが炎でも聖なる光でもない純粋な光線攻撃になったように。 -- 名無しさん (2018-03-05 13 39 31) 名前 コメント
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Q: 438 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/23(日) 12 14 45 ID 6n51U7AJ 週末夜は古龍がやってくるのは毎度のことなのに、 その都度慌てふためいているギルドの連中が理不尽です。 奴等には学習能力がないのでしょうか? A: 439 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/23(日) 12 24 32 ID /CwnM3Zf 客が来るとわかっていても、 いざ来るとバタバタするものです お茶っ葉をきらしていたり、予定より早く着いてみたり 大体そんな感じです ドンドルマ 古龍 週末
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MONSTER HUNTER 2(dos) ▲戻る 称号 ハンターランク なし とくに名乗る称号がない。 初心者 ハンターとしては半人前。 まだまだ精進が必要。 生活 モンスター 装備品 クエスト キノコ博士 キノコマスター エッグシーフ クリスタルハンター デンジャラスハンター アルピニスト 運び屋 密林の案内人 砂漠の案内人 沼地の案内人 雪山の案内人 火山の案内人 道場ポイントゲッター 道場コインマスター 道場得点王 道場師範 道場教官 ビーストマスター ダメビースター ギルドナイト ギルドの最終兵器 ジャンボの英雄 酒場の英雄 ドンドルマの英雄
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もちもちのトルコアイス 「どんどるまん」 本場のトルコアイスついに登場! トルコアイスってな~に? のびるアイスクリームとして知られるトルコアイスは、 もちもちとした粘りのあるユニークな食感が特徴。 ドンドルマっていう名前からして、ちょっと楽しそうでしょ。 この食感、やみつきになるかも~ トルコでは、カフラマンマラシュという町がアイスクリームの本場として知られ、派手にアイスクリームを練るパフォーマンスで楽しませてくれます♪ これがトルコアイス ↓↓↓↓↓
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ホッハ!って何さ ホッハ… 今では無意識に発する声の一つと認識されいるが、その起源は文明の崩壊前に遡る 内家拳・張隔崩護 の祖といわれる 馬傑(バ ケツ) が九遮那山にて開眼した発声法 ちなみにこの馬傑は崩破(ホウ ハ)の掛け声とともに素手で大地を割ったと伝わっている その呼吸法の難しさから体得出来た者はいなかったらしいが 決して諦める者は無く、その道場からは掛け声が絶える事がなかったといわれる ドンドルマ書房刊 『神秘の発声法 崩破(ホウ ハ)』より 元ネタ→
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Q: 226 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/28(日) 14 27 05 ID GCQxO+Jb レイアとかの突進が微妙に早く来るのが理不尽です 足裏で斬っててそろそろ突進が来るなと思った瞬間に死んでます A: 228 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/28(日) 16 52 37 ID 6ebbyZJJ 226 突進とは言いながら、レイアの息づかいを感じていれば、事前に気配があったはずだ。 レイア討伐ミッション下、足元にいるのだから、突撃には慎重であってほしかった。 デイリー・ドンドルマ新聞の社説からです。 リオレイア 突進
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ピャアウ!って何さ ピャアウ… 今では強烈な攻撃を受けた時に無意識的に発する声の一つと認識されているが これもまた 馬傑(バ ケツ) が発した声が起源とされている 御前試合において相手である折牙楼の豪手と対峙した際、 その両の手から繰り出される一撃必殺の拳を受けた馬傑は 飛矢遭(ピヤアウ)と、相手の拳を高速で飛来する矢に例え、賞賛した 観戦していた弟子たちはこれに習い 相手の渾身の攻撃を賞賛する際にこの声を発するようになった ドンドルマ書房刊 『馬傑 その生涯』より 元ネタ→
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真名 Edge 通称 マスター 役職 セブンウェポンズ団長 活動時間帯 する。深夜になると落ちる。 ウェポンズマスター 一言 なくした記憶、新たな道(ロード)、高まる力(フォース)、芽生える闇(ダークフォース)、戦友(トモ)との邂逅、ついに対峙したワールドドラゴン、そして蘇る記憶…すべてのハンターの思いを背負いしマスター…さぁ、地獄を見せようか マスターの活動時間は21時~24時だ それ以上いると………ドンドルマがっ!! ドラゴン装備…それは至高にして究極 Sにすると性能が劣化するのは気のせい だがドラゴンSの見た目は最高だ 弓はソロで大活躍 PTではタメ1拡散します blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。