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SDアイテム総合@wikiへようこそ スーパードルフィーなどの球体関節人形に使用できるアイテムについての情報交換を行う 5ちゃんねるのスレッドの内容をまとめてみよう!なWikiです。 過去に投稿した内容などを含めてデータベース的に使用できたら便利かと思います。 投稿&編集をよろしくお願いいたします。 現行スレ【ミニから】SDアイテム総合スレ・パート9【13・DDまで】http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/doll/1207333889/l50 ・スレッドの趣旨 SDに使える小物類、ドールアイやウィッグ、靴からツール類その他色々 おすすめ品や手入れ方法の情報交換しましょぅ。 幼SD・SDC・ミニSD・SD・13SD・少年・ユノスなどなど。 まとめてOKって事で! - このページは自由に編集することができます。 - ページを編集するには、編集したいページを表示して、上メニューより編集してください。 - @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。 - ヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiで分からないことがあったらたすけあい掲示板をご利用ください またメールでのお問い合わせも受け付けております 【 関連サイトリンク集 】 - スーパードルフィー まとめサイト Wiki ( SD用初心者質問・相談スレッド まとめサイト ) http //wikiwiki.jp/momo/ - ドルフィードリーム まとめサイト Wiki http //www34.atwiki.jp/dd2ch/ - 海外製キャストドール総合 まとめサイト Wiki http //wikiwiki.jp/bjddoll/ - 二次裏ドールスレ まとめサイト(仮) Wiki http //nijiura-doll.info/wiki.cgi - 全ドール まとめサイト Wiki http //www30.atwiki.jp/alldoll/ - お人形板@5ch http //lavender.5ch.net/doll/
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魔法学校 ドルフィンリーグ UC 水文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ■自分はカードを1枚引く。 作者:wha + 関連カード/1 《魔法学校 パクスクウガ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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救級戦艦 エンドルフィン VR 水文明 (5) NEOクリーチャー:ムートピア 6000+ ■NEO進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■自分の他の水のクリーチャーがどこからでも墓地に置かれる時、かわりにこのクリーチャーの下に置いてもよい。 ■このクリーチャーのパワーは、このクリーチャーの下にあるクリーチャー1体につき+1000される。 ■このクリーチャーの下にあるクリーチャーを召喚してもよい。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 作者:wha + 関連カード/0 【企画】新章!双極!!超天篇!!!全部まとめてジョーデッキー! カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ドルフィンナビゲーション 蒼海の死闘 COMMAND C-X8 茶 2-2-0 C (常時):自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、自軍プレイヤーは、廃棄したカードの合計国力と同じ値のバルチャーポイントを得る、この効果では、Gの合計国力を2として扱う。 常時タイミングでバルチャーポイントを得られるカード。ただし得られる量は不安定。 月のマウンテンサイクル等の捨て山操作と組み合わせて使いたい。
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シルフィーナ=ヴァイス=ファルーシュ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 パンデモニウム(スペリオル)/() 【消費経験点】30 ■能力値/耐久力 【能力値】肉体:3 技術:11 魔術:6 社会:11 根源:7 【戦元値】白兵:4 射撃:4 回避:4 心魂:10 行動:12 【戦修値】白兵:4 射撃:4 回避:4 心魂:11 行動:22 【HP/LP(元値/修正値)】 HP=28/53 LP=5/5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:祝福 特徴:超記憶 効果:1度見聞きしたことを忘れない 闘争:神殺し 邂逅:興味 ■初期パス 【因縁】“帝王”マグダレーナ・ハラウェイからの興味 ■準備された装備(ダメージ/射程/備考) ○右手:輝く紋章 ―/なし/【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+15/+6 ○胴部:クルセイダーローブ ―/-/[クルセイダー]は[18/3]で購入可能 ○その他:魔術書 ―/なし/【心】+1 ○予備1:薔薇十字の指輪 ―/なし/【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能 ■コロナ特技 【CF089/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【CF089/自/セ/フ1】夜明けの星 [Lv]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 【CF089/自/オ/フ全】再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【CF089/心/メ/5H】盾の乙女 対象が次に行なう判定の[達成値]を+[達成値] 【CT054/自/マ/なし】サイコメトリ [メインプロセス]の[メジャー]のCT値-1 【IJ059/自/常/なし】VF団 【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい ■ミーム特技 【CT048/自/オ/6H】◆バーンナップ [マイナー]直前に宣言。[攻撃属性:社会]かつ[PSI]の特技のダメージ+【社】 【CT044/自/ク/なし】◇ルシファー あらゆる判定でダイスを3個振り、任意の出目2つを選択する。 他のダイス数変更特技より優先する 【CT048/自/オ/フ1】エレクトリックスキャン 〔T1〕判定直後に宣言。判定を強制的に振りなおさせる 【CT049/自/セ/フ2】マトリクス変換5 1シーン、任意の【戦闘能力値】+[Lv×2] 【CT049/自/常/なし】※測定不能 [PSI]の特技の与ダメージ/軽減値/回復値を+【社】orCT値の低下値さらに-1 【CT048/心/メ/6H】サイコブラスト [【社】×2+2D6]ダメージの[射攻]。ダメージを与えた場合[放心]付与 【CT049/自/常/なし】※異界の王 [PSI]の特技を使用する場合に限り、【社】が元の値より10高いものとして扱う ■装備 [CT068]クルセイダーローブ(部:胴/射:-/HP +25) [クルセイダー]は[18/3]で購入可能 [CF134]魔術書(部:そ/射:な/HP +0) 【心】+1 [CF133]輝く紋章(部:片/射:な/HP +0) 【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+15/+6 [CF132]思い出の品(部:-/射:な/HP +0) 〔Sin1〕【HP】をいつでも[2D6]回復 [RR024]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0) 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 [RR024]薔薇十字の指輪(部:-/射:な/HP +0) 【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能 [CF133]パワーストーン(部:-/射:な/HP +0) 代償HPを2点減点。消耗品 [CF133]パワーストーン(部:-/射:な/HP +0) 代償HPを2点減点。消耗品 [RR032]魔法の糸玉(部:-/射:な/HP +-) [登場判定]を振りなおす。消耗品。 [CF134]名声(部:-/射:な/HP +0) 攻撃のダメージに+【社】。消耗品 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど どうみてもコスプレとしかおもえない、クルセイダーローブをまとった少女 事実、クルセイダーではなく、むしろ追われる立場にある なぜならば、彼女は己の法にしか従わず、束縛されることを嫌うためである だが、彼女を追うものは知らない。彼女が世界征服をたくらむVF団のTOP、ヴァイスフレアその人であることを 彼女は、世界を知るために一人旅を続けているのである
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登録日:2010/02/09 Tue 23 40 58 更新日:2020/06/15 Mon 22 45 59 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BATTLEFIELD BF BF2 Battlefield2 DICE EA FPS PC ゲーム コンボラ! サカタハルミジャン! ダダンダッダッダンダン バトルフィールド バトルフィールド2 バトルフィールド2とは、スウェーデンのDICEが開発し、エレクトロニック・アーツが発売したPC用FPSゲーム。 略称はBF2。 初期作1942が第二次世界大戦、前作のベトナムがベトナム戦争を舞台としていたが、今回は現代を舞台としている。 様々な兵器が登場し、そのほとんどを操縦できる。 登場勢力はアメリカ海兵隊(USMC)、中東連合軍(MEC)、人民解放軍(CHINA)の3つ。 なお、中東と中国が交戦するマップは無い。いずれのマップも、アメリカ海兵隊が片側の勢力となる。 マルチ対戦が基本であり、一応マップごとに舞台背景などはあるのだがシナリオなどは無い。 シングルプレイもあるがプレイヤー以外がAI操作となるだけで基本的にマルチと変わらない。 兵科は7つあり、それぞれ特徴のある装備を有する。 特殊兵 カービン銃を主装備とする兵科。 C4を装備しており、破壊活動に向いている。 軽車両はC4一つ。装甲車両やコマンダー施設は二つ貼り付ければ吹き飛ばせる。 近接から中距離までオールマイティに使え、初心者にも扱いやすい。 しかしC4厨のウザさは異常。 狙撃兵 スナイパーライフルを主装備とする兵科。 所持しているクレイモアは、背後を守る心強い味方。 『志村ー、うしろうしろ!』な事態を未然に防いでくれる。 最近のオンラインは過疎化を乗り越えた歴戦の兵ばかりであり、 古参スナイポ達は距離関係なくHSをかましてくることがある。 突撃兵 歩兵の典型のような兵科。 主装備はアサルトライフル。 アタッチメントにグレネードランチャー(GL)装備しているため、代わりに手榴弾を装備していない。 ボディアーマーを標準装備しているためダメージが他の兵科よりも軽減される。 GLは放物線を描いて飛翔するので、距離にあわせて目盛りでエイムしなければいけない。 発煙手榴弾も装備しており、案外使える。ただし分隊内での連携を密にしなければ効果は少ない。 援護兵 分隊支援火器を主装備とする兵科。 弾薬の補給が出来るアモパックはコンボラ合戦には欠かせない存在。 補給はチームワークスコアが獲得できるため、衛生兵と並んでスコアが取りやすい。 分隊支援火器は多くの弾数を持っているため、手軽に弾幕を形成出来るが、 集弾性能は高くないので過信してはいけない。正直撃ち負けることが多い。 アモパックは自らの弾薬も補給できるので、援護兵は実質弾数無制限状態。 工兵 ショットガンを主装備とする兵科。 魔法のレンチを持っており、それで戦車や戦闘機、果ては崩壊した橋まで修理してしまう。 工兵が乗車した車両の周囲は修理ゾーンとなるため、近接している友軍車両は自動でダメージを回復する。 また対戦車地雷を持っており、これが敷設された上を通る車両は一発でお釈迦になる。 この地雷は友軍には遠目でも見えるのだが、気付かないで通ると友軍車両も破壊してしまう。 その場合はチームキルになってしまう。 衛生兵 アサルトライフルを主装備とする兵科。 同じくアサルトライフルを装備する突撃兵とは違い、ボディアーマーは着ていない。 衛生兵が所持する衛生パックは味方の体力を回復する。 分隊には必ず一人はいなければならない存在。まぁ分隊長がなることが多いけど。 ショックパドルという便利なものを装備しており、 これを使うと即死以外は例えヘッドショットされても蘇生できる。 ついでにショックパドルは生きてる者に放つとショック死させられる。 なぜかAIは近接においてこれを使う。 …実はナイフより多少リーチが長いとか。 対戦車兵 サブマシンガンを主装備とする兵科。 最大の得物は背負っている対戦車ミサイル。 歩兵の中では最も戦車撃破能力に長けている。 またその対戦車ミサイルは誘導できるので、対人においても効果が高い。 しかも当たったら即死判定で蘇生不可。 歴戦の猛者には戦闘機も落とせる者もいるという。 AT分隊の無双っぷりを一時期よく聞いていた。 というか自分もかなりハマっていた時期があった。 ゲームの特徴として、分隊とコマンダーシステムを導入したことにより、コミュニケーションの緊密さが増し、現代戦を感じさせてくれるようになった。 またBFシリーズが一貫してきた自由度も受け継がれている。 ゲームの目的は相手方のチケットをゼロにすることであるが、補給や回復が評価されるようになり直接戦闘をしなくてもチームへの貢献が出来るようになった。 そしてMOD制作の敷居もツールの提供などで低くなっており、有志のMODが多く作られている。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lh_iruka/pages/14.html
ドルフィーの勝手に私物ページ コラムっぽい記事。 長い文章がダラダラとありますw なんかどうでもよさそうな事をワザワザ書いて張り出してるのにも 一応ちゃんとした理由があるわけだけれどもお察しくださいということでw 文才がないのは自覚してる。 細かいところは目をつぶってくれwwww コレについての感想・意見があったら夢イルカBBSまで 批判意見もまた良いクランを作る大事な意見だと個人的には思う。 悪いところは直せば良い・・・それだけ。 コミュニケーションについて 考え方の違い パーソナルスペース これネカマ? コミュニケーションについて コミュニケーションについて コミュニケーションの第一歩はやはり挨拶。 学校・会社などリアルの社会とコミュニケーションは切っても切れない関係にあるとおもう。 MMOも例外ではなく、コミュニケーションの一歩は挨拶だと思う。 で、何故わざわざこんなにも当たり前でどうでもよさそうな事をツラツラ書いているかと(笑) 親しき仲にも礼儀あり やっぱ大事だと思う訳だ。 当たり前だからこそ、つい面倒だなと思う人もいるのも事実 だけど、コレを怠るだけで他人から見たイメージはかなりマイナスとなる…ソウ思っている。 たった一言、おはよう・こんにちは・こんばんは 自分で独自の挨拶を考えるのも楽しいだろう それだけで、コミュニケーションしやすくなるし、人が人と接する良い機会にもなると思う。 もちろん挨拶する方だけではなく返す方も大事。 せっかく挨拶しても誰からも返されなければやっぱり寂しい。 MMOはゲームに時間を拘束されている…これは仕方ないことで どうしても、PCの前から離れなくてはならない時がある。 そんな時、ゲームに復帰したあとに一言何かあればいいのではないだろうか。 このクランはクランチャットを閉じることも実は禁止していない。 ただ、だからといってむやみやたらと切るのではなく これから狩りがあるから切る などと一言誰かに伝えてあげる そうすれば、返せなくても「○○さんは今狩り中だよ!」とか伝えてもらえるかも これだけでもずいぶん違うと思う。 MMOは人間がプレイするゲームです。 ゲームごときで不快な思いをするのであればやらない方が良いというのがドルフィーの持論。 ドルフィー自身皆で楽しめるクランを目指したいと思う。 だが、それにもクランメンバーの皆の協力が必要である訳で… 皆でいいクランに出来るよう協力をお願いしたい。 考え方の違い さて、↑の記事に関連するのだが このゲーム、オープンβの時点で男女比率はそこそこ良い感じになっているらしい。 β終わるコレを書いている時点では、客の対象をMMOに興味を持っていた層を中心にしていたようである。 ルーセントハートはキャラの見た目もさることながらMOBのデザインもかわいらしいデザインになっている。 これは後々『女性をターゲットとしたゲーム』を目指してるからであろう。 今の段階ではまだピンポイントに女性をターゲットにするのではなく 今まで『MMO興味はあったけどちょっと・・・的な』人をターゲットにしてるようだ。 良い例が『ウッーウッーウマウマ(゜∀゜)』とのコラボ 今話題(古いか?)のニコニコ動画で人気のこのネタを仕込むことで話題性を高めMMOへの敷居を低くしてるのが伺える。 さて、前置きが長くなったので本題に移ろう 後々女性をターゲットにするという目的がある以上 ゲームの仕様はどちらかという女性向けになる可能性も無きにしも非ず 男性の場合、放っておいても勝手にプレイヤー数が増えていくのでこれはこれで効率的だと思う。 ただ、男性と女性の場合微妙に考え方にズレがあるのは少々認識しておいた方が良いかもしれない。 特に男子諸君!! 具体的な例を挙げれば 女性は割りと文字・コミュニケーションを入れたい人が多く。ある一定のコミュニティを持とうとする 男性は比較的面倒臭がり、挨拶とかマメに返すのがついつい面倒に思ってしまいがちおまけに男性は仲間と一緒に居るだけで満足であまり必要なことを口にしないひとが多い 女性は割と思ったことを言う方 男性は溜め込む。その癖言葉に弱い。 ※ドルフィーはリアル男ですw偏見があったらゴメンナサイ(爆笑 さて。これはどうした物か、真逆である。 実際、リアルでの統計でも女性のほうがメール使用率は高く 男性はメールを出すことすら面倒に感じてしまう人も少なくないようだ。 ※ぶっちゃけるとドルフィーもメール余り好きじゃないです(マテコラ もちろん、これに当てはまらない男性・女性も割と居るのだが で、何が言いたいかというと 男性も女性も考え方が違う部分がある。 だからといってお互いを拒絶するのではなく 話をして、お互いに理解し合えばこその人間だと思う訳。 女性は『○○に無視された~むかつく!』ではなくて 男性はある程度男性が言葉を文字にするのが苦手だと言うことを理解してもらいたい。 逆に男性は『オレは会話が苦手だ』などと言っていたら何時までも彼女なんか出来ないゾと(笑 甘えるのではなく、自分で変える努力を!女性をターゲットにしたゲームでやっていくなら損は無いはず。 とりあえずマメにコミュニケーションを取れるような雰囲気から作ってみよう。 というか、ある程度女性の意見を受け止めるくらいの甲斐性を見せようwww …ごめん、人のこと余り言えない。自分もだ(苦笑 パーソナルスペース さてコレに関して派生的な話を いくらコミュニテイーを持ちたい…とはいえ あまりにもKY(空気読まない)行動を求めるのはいかがな物かと思う。 具体的にプライベートな部分の質問攻めなど。 女性はこの辺かなり厳しい…のは言うまでもないが男性からしてみても うっとおしい事この上なく感じることも多い。 人間には本能的に他人を許せる距離・許せない距離という物が存在する。 コレを専門的な言葉でパーソナルスペースという。 本来パーソナルスペースはリアルでの対人距離で使うことが多く 一番分かりやすいのでは、満員電車などでの不快感であり 自分の進入されたくない部分まで他人が来ている事に対しての不快感がそれにあたる。 一般的に女性の方が範囲が広く 男性・女性共に家族・恋人などが相手の場合には極端に範囲が縮まる。 MMOでは人と人の距離感がほとんどない。 架空世界でのキャラ同士の距離感は似て非なるもので、本当のソレとは言いがたい。 ではここで上げる、パーソナルスペースは何か? 答えは多分抽象的すぎて上手くいえないのだが 重要なのは必要以上に相手を質問で追い詰めないことだと思う。 ネット上では相手の素性どころか顔すら分からないので正直本当のことを言うのには勇気がいるし ある程度のリスクを負おうことにも繋がる。 質問の程度にもよるが 解答してくれたものの、『濁らせてる』なとか『やんわり拒否されてる』なと感じたら ソレがその質問に対するパーソナルスペース 無理にこれ以上聞こうなどとはせずに別の会話を楽しもう。 これネカマ? さて、話はコミュニケーションから変わって使用キャラについて。 自分の使用キャラは知っての通り、リアルの性別と同様男だ では自分の性別と違うキャラを使う人は皆どう思うのだろう 個人的に…だが ウチは男性が女キャラを使うことに関してはまったく問題ないと思う。 装備も女キャラの方が力入ってるし システム関係でみても女キャラの方が優遇されてるゲームも珍しくない。 よってコレに関しては全然問題なく思う。 …もっとも『使うだけ』ならの話だが(苦笑 近年(2008年夏)TV番組でも男性が女装してその姿を競う…という番組がある時代。 これはもはや時代の流れでこうなった訳で。。。 ぶっちゃけ、女装して架空のなかで女性になりきろうとする人は割りと多いように思う。 だが、ちょっと待て このゲーム『ほしとも』とかいうキューピッドシステム関連の仕様がある。 こんなんある中でマトモにネカマ続けられるのはちょっと痛いwww せめて、『ほしとも』として出会って最初にカミングアウトをしてもらいたいものだw いやぁ・・・扱いを変える云々ではなくてね。。 気分の問題・・・だ!(切実 もし『ネカマ』としてプレイをするなら徹底的にやってもらいたい。 絶対ボロを出さない!くらいの勢いでw まぁ、多くの場合普段のちょっとした会話でボロが出るわけだけれども。 ソレが出来ないなら、はじめに一言欲しいな。 それならそれで嫌悪感持たないし普通に接することが出来ると思うのですよ。 他のMMO経験者としては・・・ねw でも、女性が男キャラ使う場合って、なりきりたいっていう思いと 性別を隠したいという思いがあるから複雑なんだよな・・とか思ってみたり。 でも、これでもやっぱり『ほしとも』くらいには教えても良いのではないだろうか。 もしかしたらネカマ&ネナベのリアルと丸まる性別の逆転した生活が出来るかも(ぁ クラン1 MMOとは人と人の集まりでありそれぞれ【自分の】或いは【自分達の】 生活時間を束縛して成り立っている。 ゲームも私生活で割り当てられる時間の一部 ゲームしてなければ読書もできるし、映画も見られる じゃぁ、ゲームするのは何故か? MMOは【間接に】とはいえ人との触れ合いがあるからこそ、 生活の一部を何十時間とも費やしてでもPlay出来るのだと思う。 再三言う様だがゲームは楽しくなければ意味が無い。 人の集まる所には大抵何かしらの問題が付きまとうわけで、 クランもまた例外ではない。 今回、クラン設立から今日まで ちゃんとしたクランとしての形を話しあっていなかったが為に 数人のメンバーには迷惑をかけました。誠に申し訳ありません。 また当初のクランの目的すら知らない…って人が大多数だろう。 このまま進めば何時かはバラバラになって崩壊しかねないので ここらで話し合いの場を設け方向性をしっかりしておこうと思う。 ドルフィーにはドルフィーの理想のクランというものがある。 が、それはメンバー一人一人にも言えることだと思う。 マスターだからといってメンバー個人個人を執拗に束縛はしたくないのである。 あれもして、コレもしろ!と言うのではなく クランとして向かうべき方向を揃えた上で自由に行動できればベストではないか。 おそらくかなり難しいだろう。しかし、無理ではないと自分は思う。 もっとも、メンバーの強力が必要不可欠なのだが。 できれば、そういうところも含めて意見を聞けたらなと思うわけ。 ついでに一度も顔合わせしてない人たちの顔合わせの場としても丁度良いかと。 コレをしなかったのは、完全に自分の落ち度である。 馴染めずにいた人がいたら、もう平謝だ。。。 このクランの目指す所は マッタリと~楽しめる場所の提供 敢えて、もう一度言おう ゲームは楽しむべきもの。 ゲームと言う束縛対象に自分の私生活の時間を投資しているのであるからこそ そうでなければ意味が無いのだ。 経験値ほしい!じゃぁラビリンス行こう! まぁ確かにそれで良い、だがちょっと考えてみよう。 それは、仲間と楽しむ為にラビリンスへ行ってるの?経験値集めにラビリンスへ行ってるの? 経験値稼ぐのに周囲と競走になってない? 競争に夢中で楽しみをなくしてたらそれはもったいないことではないか。 クランで会話聞いてて疑問に思ったことを聞いてみる 答えてもらってお礼もちゃんと言った!それでOK!! …まぁ悪くは無いと思う、でも視点変えてみてみよう。 普段会話参加してなくて質問ばかり、一応お礼は言っている これってクランのメンバーから見たら簡易質問回答機となんら変わらないのではないか。 まぁ、会話を強制するつもりも無いが、質問して返してもらって 質問されて返してあげる。これを維持するのもコミュニケーションだと思う。 多少的外れでも良いじゃないか。ネタとしてならある程度の発言も許してもらえると思う。 というかドルフィー自身結構おバカな発言が多いが、馬鹿にされようが、笑われようが… 多少のリスクを持とうがとにかく会話に参加する。 コレが大事だと思う。 だって、MMOは相手の顔が判らないんだもの 無言じゃ怒ってんのか落ち込んでるのかすら判らない。 意思疎通もしないで、タダ敵と戦ってるだけで本当に楽しい? もし参加できないよ~って言うのであれば内緒してよ! ドルフィーがどこまでも馬鹿になってでも話を振るからさ! 始めは『w』だけで良いよ。 それだけで楽しんでると判ればしめたもの。 また、某知り合いなんかドルフィー自身が弄りキャラだ~ とか散々言ってくれてるけど、ソレもまたありだと思う。 それで会話のネタとして成立するのであれば、ある程度のことは笑って許せるだろう。 コミュニケーションなんて本来誰もが出来ることだ。 最初の勇気が肝心。徐々になれて行こう。 チャットが楽しいと思えればこのクランの仲間も悪くないと思えるはず!
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DQⅦ 【ダイアラック】の次に訪れる町で、実質4番目の町。 【ふしぎな石版緑】の世界の中での最初でもある。 例によって封印されているせいで暗いが、それよりもまず驚かされるのは、町にいるのが殆ど動物である事。 動物に話しかけると、こちらが何を話しかけたのか理解したかのように必死に何かを伝えようとしてくるが、当然こちらは何を言われているのか理解できず話が通じない。 対して人間はわずかしかいない。話しかけても返事が無く、そもそもこちらの言葉が理解できていないようだ。 ある程度探索して回った後、埒が明かないという事で、現代のエスタード島に住む動物と話せるという【木こり】を連れてきて、動物たちとコンタクトを取ろうと試みる事になる。 そうして初めて、今まで動物と思っていたのが実は人間で、魔物によって姿を入れ替えられてしまったことを知る。 その話によると、大昔に魔物に襲われたが、伝説の白いオオカミの群れに守られ、魔物は撃退され西にある【魔封じの洞窟】に封印された。 しかし先日再び魔物に襲われ、このような魔法をかけられてしまったのだ、と。魔物は西の方角からやってきたので、魔封じの洞窟に何かあったのかも知れないとの事。 北東にある牛小屋には【ガボ】が鎖に繋がれている。 このように事件を解決するまで町が町として機能していないのだが、宿屋を始めとした各種施設は【教会】を除いて全て普通に利用可能。 教会も、置いてある【冒険の書】に記録する事だけは可能。 買い物をした際に何かを尋ねられる状況にあった場合は、何を言われているのか分からないままはい・いいえの選択肢が出るが、買い物をした時に聞かれる事は決まっているので問題ない。 なお、事件を解決して現代にオルフィーの町が復活した後に現代で訪れると、再び大量の動物に驚かされる。 ただしこちらは「動物たちへの感謝祭」として人間が動物たちの着ぐるみを着て変装していたというオチであり、魔物は絡んでいない。
https://w.atwiki.jp/sjmm/pages/13.html
シルフィール=ベルモア (cv:宮川美保) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 権力と貴族の国・ルクソーヌの出。侯爵令嬢。 主人公より、お嬢様らしく、育ちもよさそうな印象。 三女だからか、ぽわぽわした感じで、物腰も柔らかだが、色々と飛んだ言動も……。 ★主要イベント イベント数は少ないものの、序盤から重要な選択肢やグットENDフラグが待ち構えているので油断は禁物。 特に注意したいのは188ターンの暗殺イベント。シルフィールのお茶の誘いに「OKする」を選択しないと、庭に誘い寄せられ暗殺されてしまうので注意。 また、シルフィールルートには、他のルートにはないベストENDからの発展もあり。 イベント名 概要 最低ターン数 必要好感度 時間帯 その他条件(前のイベントを見ていることは必須) 備考 シルフィール01 校内を案内 11 7 昼 これを見るとシルフィールルート確定 シルフィール02 リュークとシルフィール 23 14 昼 リューク好感度3以上リュークと1回以上会っている 「シルフィールに用事があると答える」を選択するとシルフィール17発生 シルフィール03 課外授業の見学 33 21 昼 シルフィール04 一番素敵な魔法 44 28 夜 「ついて行く」を選択するとシルフィール13が半分解禁 シルフィール05 授業中の手紙 55 35 昼 シルフィール06 風の妖精メイフィス 67 42 昼 シルフィール03に引き続き「ついて行く」を選択するとシルフィール13発生 シルフィール07 図書室で占い 77 49 昼 シルフィール08 男子生徒とトラブル 89 56 昼 「私が、気が強いから?」を選択するとグットENDフラグ+1 シルフィール09 シルフィールとサイラス 98 63 夜 サイラスと好感度5以上サイラスと1回以上会っている シルフィール10 セラスにやきもち? 111 69 昼 自室選択肢 120固定 夜 自動発生 「応えられている」を選択するとグットENDフラグ+1 シルフィール11 美術館で過ごす 121 76 昼 シルフィール12 優しいキス 133 83 昼 シルフィール13 妖精の腕輪 143 89 昼 シルフィール04・06の両方で「ついて行くを選択している」 記念祭前振り 151固定 昼 151ターンまでにシルフィール13が発生していない自動発生 これを見ると、以降シルフィール13~17は発生しない シルフィール14 図書館での調べ物 153 96 昼 シルフィール15 妖精と出会う学園祭 165固定 103 昼 シルフィール14を見ている記念祭前振りを見ていない 左の条件に当てはまる場合は「シルフィール固有イベント」へ当てはまらない場合は「学園祭・その他」に行く シルフィール16 迫る誘惑の影 176固定 110 夜 シルフィール15でシルフィール固有イベントを見ている 条件に当てはまらない場合は選択時が現れないまま続行→バッドENDへ選択肢「断る」を選ぶ→シルフィール暗殺END 自宅選択肢2 180固定 自動発生 「断られるだろう」を選択するとグットENDフラグ+1 シルフィール17 お泊り会 188 117 夜 シルフィール02で「シルフィールに用事があると答える」を選択している ★エンディング条件 イベント名 ターン数 その他条件 備考 ベストEND 200固定 シルフィール17を見ている/グッドENDのフラグ+2以下 ガイ&二コール&テネロピーを見ていると、シルフィール学生ENDに発展 学生END ガイ&二コール&テネロピーを見ている シルフィール・ベストENDから発展 グッドEND 200固定 シルフィール17を見ている/グッドENDのフラグ+3以上 バッドEND 200固定 シルフィール17を見ていない 既読イベントによりバッドEND後マイセン、オランヌに発展 ★会話イベントの選択肢 ※正解選択肢で好感度+2 イベント名 好感度確認画面の星の数 台詞 選択肢 シルフィール01 ☆1 「プリンセス、この学園で生活されてのご感想はいかがですか?」 「シルフィールが可愛い」 シルフィール02 ☆1 「どうかなさいましたか、プリンセス?」 「おなかが減った」 シルフィール03 ☆2 「プリンセスは、イチゴがお好きみたいです。」 「お菓子?」 シルフィール04 ☆2 「この学園の音楽の先生はとても素敵な方なんですよ。」 「出てみるわ」 シルフィール05 ☆3 「プリンセス、ご相談があるのですけど構わないでしょうか?」 「動物のように見える植物」 シルフィール06 ☆3 「わたくし、何もない時間は、ぼ~っとして過ごすのがすきなんです。」 「曇り空」 シルフィール07 ☆4 「先刻から、難しい顔をなさってますけど…。」 「髪」 シルフィール08 ☆4 「プリンセス、お茶菓子がお気に召しませんでしたか?」 「ちょっと理由があって…。」 シルフィール09 ☆5 「シンフォニアはいい学校なのですが、全寮制なのが残念ですわ。」 「ワンピース」 シルフィール10 ☆5 「…もうすぐ、プリンセスとお別れなのですね。」 「リボン」 .
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【名前】 バトルフィーバーロボ 【読み方】 ばとるふぃーばーろぼ 【登場作品】 バトルフィーバーJゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(バトルF)】 第5話「ロボット大空中戦」 【分類】 巨大ロボ 【発進コード】 BFC 【出力】 500万馬力 【武器】 ソードフィーバー電光剣 など 【必殺技】 クロスフィーバー電光剣・唐竹割り など 【バトルフィーバーJ】 倉間鉄山将軍の指揮でバトルフィーバー隊の力として製作されたISO合金製の巨大ロボ。 真っ二つに割れたバトルシャークの中から出撃し、スーパー戦隊シリーズで最初に登場した巨大ロボ。 第1話からその存在が語られていたが、巨大戦が導入された第5話から実戦投入された。 上半身が日本の鎧武者で下半身は西洋の鎧騎士を模し、重厚な風格が特徴である。 デザイン面において変形や合体などの機構を持っていないが、シンプルでスマートな形状に仕上がっており、 同シリーズの後継作品に登場した歴代ロボットを見渡した中でも孤高の存在感を維持し続けている。 操縦席は5つ設けられているが、物語後半ではバトルジャパンが単独で操縦、他のメンバーは等身大戦に当たるのも多かった。 当初は操縦席にシートベルトが存在せず、大きな衝撃を受け転倒したような場合には搭乗中の5人が操縦席から投げ出される描写があり、 途中から4点式シートベルトが装備され(第11話)、2点式シートベルトとして利用する描写も存在する(第13話)。 『轟轟戦隊ボウケンジャー』ED後の「スーパー戦隊スペシャルファイル」ではダイボウケンと共に必殺技を同時に放つシーンが描かれている。 超合金での商品名は「バトルフィーバー」となっており、本編の放送終了後も再発売され、2006年には超合金魂として発売された。 この巨大ロボの玩具が商業的成功を収め、それ以降のスーパー戦隊シリーズでも様々な巨大ロボットが登場する切っ掛けの1つとなった。 更に巨大ロボは年を追う毎に新要素(変形、合体、パワーアップなど)が追加され、各番組における関連玩具の商品展開上の中核として現在でも重要な役割を果たしている。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「玩具に人々の思いが宿って実体化した」という形態で登場し、他の歴代の巨大メカや巨大ロボと共に実体化を果たしている。