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「圧縮冷凍されるぐらいなら…」 【名前】 ロンダー囚人 【読み方】 ろんだーしゅうじん 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【所属】 ロンダーズファミリー 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 30世紀の未来に生き、様々な犯罪を犯したとして圧縮冷凍の刑を受けていた犯罪者達の総称。 軽い罪では窃盗、重い罪では大量殺人等を犯し、その刑罰として肉体を十数cm程にまで圧縮した上で凍結処理が施され、圧縮冷凍カプセルに保管されるという状態でロンダー刑務所に収監されている。 「ロンダー」や「ロンダー囚人」と呼ばれるが、服役していたのがロンダー刑務所であったことからそう呼ばれているだけで他にも同じような場所があった場合違った名前になったのかもしれない。 彼らは身体組織を強制的に圧縮された上で冷凍されている為、解凍されるとその反動で巨大化(リバウンド)してしまい、それを抑える為に身体の何処かにシールが貼られている。 このシールを剥がす事で意図的にリバウンドを引き起こし、細胞組織が20倍に膨張する事で巨大化を果たすが、戦闘中のアクシデントでこのシールが剥がれるか、圧縮冷凍される直前に最後の手段として自らシールを剥がして巨大化する事が多い(その際に上記の台詞、或いは囚人によって特徴的な台詞を発言する)。 本来はロンダー刑務所の最上階のタワーに収容されているが、ドン・ドルネロ達が20世紀に逃亡する際に最上階ごと持ち出された。 技術レベルが圧倒的に劣る現代で効率よく金稼ぎを行う為、ドルネロ達は彼らを手駒として働かせる事を思い付き、刑務所内にあった凍結処理を解除する装置を使い、現代に復活させている。 基本的に囚人達はドルネロ達とは金や何らかの縁で繋がっているだけに過ぎず、「ドルネロの部下」という意識はほとんどない。 犯罪者同士の繋がりで一部の囚人はファミリーのメンバーと面識がある場合もあるが、彼らは基本的に徒党を組まずに各々が好き勝手に犯罪を犯していた者達である為に我が強く、ファミリーと知り合いであっても問題行動が過ぎれば、再度圧縮冷凍もされる可能性があり得る上、刑務所そのものを掌握しているファミリー、もしくはドルネロ達の方が立場が強い。 圧縮冷凍から開放してくれた恩を一応感じているのか、ドルネロ達の計画に沿って何らかの行動を取っている囚人もいるが、純粋な破壊活動やタイムレンジャーの抹殺の為に解凍された囚人も存在する。 一度に複数の囚人を解凍することはまず無いが、上述の理由付けが「敵対組織が怪人を小出しにしてくる」という特撮のお約束に対するメタ的な怪盗と言える。 Case File 3の現金強奪犯キースの会話によれば、「(圧縮冷凍中は)身体が動けなくとも脳は半分だけ動いている為にとても苦しい」らしく、圧縮冷凍の刑罰は彼らにとっては過酷この上ない。 自らの意思で巨大化する囚人達もこの心理が働いているらしく、プレスリフレイザーによって圧縮冷凍されかかってもシールを剥がす事でリバウンドを起こしてしまえば、圧縮冷凍の効果を無視できる(いずれにしろリバウンドは彼らにとって「最後の足掻き」ともいえる手段である)。 タイムレンジャーには解凍された囚人に判決以上の刑を与える権限はない為、基本的に圧縮冷凍した後に回収するという形を取っている。 Case File 5のグリーンの会話によれば、「タイムレンジャーであっても囚人を殺害した時点で犯罪者になってしまう」らしい。 最後は解凍された後、タイムレンジャーに圧縮冷凍されずに活動していた囚人も21世紀の大消滅が近い事を知ったドルネロに再び圧縮冷凍される。 ギエンの銃撃で致命傷を負った彼の遺言によりタイムレンジャーは囚人達を31世紀に戻した。 これらの囚人の中でも特に強力で凶悪な性格を持ち、人格に問題がある者達を「ヘルズゲート囚人」と呼ぶ。 それぞれ「囚人ナンバー」なるものが付けられ、タックの検索によってそれが口に出される場合がある。 【余談】 「今週の怪人枠が犯罪者」という点で『特捜戦隊デカレンジャー』のアリエナイザーや『快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー』のギャングラー怪人と共通する。 双方警察側の立ち位置だが、両戦隊共に「ヒーロー側に怪人の処刑権限が与えられている」という点でタイムレンジャーとは根本的に異なる。 デカレンジャーはその場でデリートか否かを判別する為、死刑相当の凶悪な犯罪者達ばかりが登場し、最終的にデリートされている。 演出の都合で即決でデリート許可が下されているようにみえるが、『10 years after』で実際は宇宙最高裁判所のある惑星は時間の流れが地球とは異なる為、専任者達が時間をかけて取り決めている事が判明しているが、デリート許可が下されたアリエナイザーは「どうあっても死刑」という凶悪犯ばかりである。 しかし、パトレンジャーは「国際警察の権限により実力を行使する」としか宣言していない為にギャングラーがどういう扱いで処理されているのか定かでない。
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トルネロス No.641 タイプ:ひこう 特性(けしん):いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 夢特性(けしん):まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 特性(れいじゅう):さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:ブラック ぷ~さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ランドロス 89 125 90 115 80 101 フォルム比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 化身フォルム 79 115 70 125 80 111 霊獣フォルム 79 100 80 110 90 121 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん オヤジの雑談 突然ですが、このページを開いたあなたにクイズです! ポケットモンスターXのパッケージを飾るポケモンは「○ルネ○ス」である! さあ、○に入る文字はな~んだ? http //i.imgur.com/5Zk3g.jpg れいじゅうフォルム登場! ↑ゴドバ、羽休めできそうだな。てか3体のなかでこいつが一番ツボなんだがw ↑↑ARサーチャーの写真に写ってた謎の鳥ポケモンはこいつだったのか ↑×4ランドが攻撃特化、ボルトが特攻特化、そしてトルネが素早い耐久型か……これでもうコピペロスなんて言わせないな。 ↑×5霊獣フォルムって3D限定なのかな?普通にフォルムジェンジ・・・出来るよね? ↑↑ただでさえ速いトルネロスの素早さがどこまで上がるのかな?久々の130族か・・エアスラひるみが強そう ↑仮に羽休めが教え技で追加されたら、いたずらごころ+どくどく+ちょうはつ+はねやすめとか・・・・・ヤベェなコレ。 てかウチのバルジーナ涙目なんだが。 ↑つーか素早さあって耐久あって悪戯心ってどんなバケモンだよ。攻撃特攻が今のまんまだったら壊れ性能どころの話じゃない。 その上羽休めなんか追加されようもんなら誰にも止められねえんじゃねえか?アルセウスみたいなのがランバトを跋扈するのは勘弁してほしい。 ↑化身を下位互換にするはず無いし確実に下がるだろ ↑全 特性は再生力。高速型のトルネなら悪戯心よりおいしいかも… ↑蜻蛉は確定級になるかな。あとは羽休めの習得に期待。 ↑全 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3087360.jpg なんですかこの厨ポケ、再生力とか 霊獣フォルムは鳥の姿。つまり「鳥ネロス」である こんな姿になってはいるが、教え技になったはねやすめは覚えられなかった。 ↑覚えられたら史上初のタイプが存在しないポケモンになれるのにな。 ↑↑「鳥ネロス」「ボ龍トロス」「ラン虎ス」だから4体目は亀っぽい名前になるかな? この親父、手が無い霊獣フォルムでもアームハンマーが出来る。 …どうやってるん? ↑ほら、あれだ、神社とかでお参りする時みたいに翼を合わせて振り下ろせば・・・まぁたぶん「ファサッ」ってなるだろうけどな(汗) ARサーチャーで連れてきたトルネロスをしうつしかがみでけしんフォルムにフォルムチェンジさせると夢特性まけんきになる。BWで手に入れたいたずらごころ持ちもフォルムチェンジ可能のようだ。 ARサーチャーの動画から察するに、フォルムチェンジすると鳴き声が変わるようだ。 フォルムチェンジで鳴き声が変わるポケモンはシェイミに続き2匹目である。 …といっても情報としてはキュレムの方が先だけどな。図鑑順なら2匹目 ゲームではボルトロス共々人々に迷惑をかけている設定があるが、 アニメではランドロスも含む3体で急速に土地を豊かにするという描写もあった。 トルネロスが起こした雨で土地を潤わせ、ランドロスが種をまき太陽で照らして成長を促し、 ボルトロスがそこに雷を当てて草を燃やして肥料とし(焼畑)、再びトルネロスの雨に戻る、の繰り返し。 そして成長したらトルネロスが風で種を拡散させる。 雨を降らせたり種を拡散させたりと、それなりに大きな役目を果たしているといえる。 ポケカのダークラッシュにて、ボルトロスを差し置いてEX化。このせいで、初めてスーパーレアカードのイラストが2種類(レシゼクはサインの有無程度なので除外)あるポケモンとなった… ↑2体目としてリューズブラストにてテラキオンEXが登場した(当然スーパーレア版あり) そういやキュレム(レッドコレクション)のスーパーレアってないよな、ランドロスは後に登場したが。 ↑ライデンナックルにてボルトロスEX遂に登場…と思いきやなんとトルネロスEXも登場(両方れいじゅうフォルムでプラズマ団仕様)。またスーパーレアが増えた… 第五世代で登場した初の正式な単飛行ポケモンjh。 いわゆる「徘徊ポケモン」であり(ブラックのみ出現)、厳選人たちを泣かせる罪な親父でもある。 大変悪戯好きで、ボルトロスと共に猛スピードでイッシュ地方を飛び回り、 その尻尾から吹き出すエネルギーで、強烈な大嵐を起こし回っていた迷惑な親父。 余談だが、対のボルトロスやランドロスとほぼ同じ姿をおり、 BWのドット絵が使い回しっぽかったので、三匹合わせて通「コピペロス」と一部から呼ばれている。 なお、BW発売から2ヵ月後に公開された公式イラストでは アングルを変える等の描き分けがされており、(装飾こそは同じだが)単なるコピペではなかった。 杉森氏の働きっぷりには敬意を払いたい。 ↑装飾こそってどういう意味だ?細部はけっこう違ってるぞ ↑似てる装飾ってことだよタブンネ 種族値が同じでありながら、抵抗タイプの多い相棒の存在から「劣化ボルトロス」と呼ばれる事もあった。 しかし、それも昔のお話。 まともな飛行技を覚えない相棒と比べると、 トルネロスは「ぼうふう」や「アクロバット」などの高威力の飛行技を覚える事や 特性「いたずらごころ」からの「おいかぜ」が扱える等から再評価がなされている。 ↑対格闘性能は間違いなくこっちの方が上だな。ボルトだと攻撃耐えられて返しのエッジや冷パンで致命傷を負う場合が多い。 出現イベントでは、トルネロスが「ばりゅるるるるーっ!!」現れる際に 相棒であるボルトロスの鳴き声が流れる。 この事から、悪戯に関してはボルトロスの方が上と考えられている。 しかし、筆者のように「雷で怖がって寄り添ってくる娘っ子」より「スカートをめくられて恥ずかしがる娘っ子」の方が 萌える!という人もいるため、必ずしもこの限りではない。風神GJです。 ↑ボルトロスは娘を雨でびしょびしょにして透けさせるという能力があるからなぁ・・・俺はボルトロスに一票だな ↑トルネロスだって雨でびしょびしょは出来るよ ↑ボルトロスなら雷で骨まで透けさせられるぞ ↑女の子の骨・・・ハァハァ ってか。 ↑一方ランドロスは日差しを使って脱がせた 名前の由来は、恐らく「トルネード(竜巻の意味)」と ギリシャ神話に登場するアネモイ(風の神)たちの主「アイオロス ↑三匹とも「神の贈り物」っていう意味の「テオドロス」じゃないか? ベルベットルームのテオドア君が有名 単飛行タイプが「羽休めする」とどうなるかを検証するために、 ドーブルにミラータイプと羽休めを覚えさせてこいつと一緒にダブルバトルに出したんだ。 結論から言うとドーブルが羽休めした後のタイプ相性はノーマルタイプと一緒になった(電気、氷等倍、格闘抜群、ゴースト無効、地面等倍) こいつがもし羽休めを覚えたら同じくノーマルタイプになるのかは分からんけど。 ↑自分も色々やってみたけどタイプ無し=ノーマルになったな、格闘が半減から抜群とはね ネロスのために「羽休め」が技マシンから消されたのだろうか? ↑マンタインとかギャラドスのように「羽休め」を覚えなかった連中もいるからたぶん関係ない。 見た目からしても羽休めは覚えそうにないし。 ↑↑はねないじゃん。なんでもかんでも覚えられると思ったら大間違いだぞ。ってかなんではねやすめ技マシンにないんだよ… ↑第4世代のソフトの商品価値が増すじゃん 髪型、角、髭、尻尾以外は色違いのコピペだと思っていたら実はトルネロスだけ耳と体の模様が少しだけ違った。 ランドロスとボルトロスは耳も体の模様も完全一致。なんだ、初めから仲間はずれじゃないか。 外見はまさに風神そのものであり、ある意味ポケモンらしくないポケモンである。 ↑しかし和風で威風堂々とした雰囲気のコイツが好きだ。というのは俺以外にもいるよな・・・? ↑↑あれ?BWの舞台ってニューヨークだよね…?外国設定なのに何故か日系ポケモンが多い様な気がする。ヒヒダルマとか ↑ニューヨークをモデルにしたのは「様々な文化が混ざり合う街だから」とのことなので(だから異種→イッシュ地方) 別にアメリカンな地方ではない。だから世界中の文化の1つとして和風なポケモンがいても何の問題もないのだ。 適当に分類するとこんな感じだろうか。でも和風多いな…。 ケンキ、ダルマ、ナゲキ、ダゲキ、アギルダー、キリキザン、トルネロ、ボルトロ、ランドロ:和風 ジャロ、シュバルゴ、ドレディア、ゴチルゼル、ブルンゲル、シャンデラ:洋風 エンブ、コジョンド:中華風 デスカーン:エジプト風 ウォーグル:インディアン風 ↑キリキザンが和風・・・? ↑キリキザンは武将、武士のテイストも含まれているから間違いではないと思う。 雷神に為す術もなく負けてしまう風神。 日本神話におけるタケミカヅチ・タケミナカタの関係そのまんま。 タイプの関係上、ボルトロスとガチでぶつかり合っても100%負ける。ランドロスとぶつかった所でエッジで撃墜がオチ。 ↑ランドロスは暴風2発で沈む上こっちが早いからそこまで不利ではない。実際威力もエッジ200暴風180だから大差ない コイツは炎/飛行であるべきだったと思うんだ。そうすれば地震、雷、火事親父がそろうのに・・・・・ ↑地震、雷、火事、おやじの『おやじ』は『おいやじ』といって台風の事で、 トルネロスがそれに当たるからトルネロスが炎/飛行でも結局そろわないと思うのだが・・・ ↑ファイヤーを入れとけば…だめか。 ↑↑ということは次世代にはほのお・ひこうタイプのコピペ仲間が登場するのか? ↑↑↑ほのお・ひこうで熱風を覚えさせれば・・・地震(地震・ランド)雷(雷・ボルト)火事おやじ(熱風・トルネ)なのに・・・ ↑↑↑↑3体それぞれを地震、雷、火事として、かつ3体全員を親父(暴風覚えさせる)とすれば揃うんじゃないか? まあそうなると、サンダーが出来なかったタイプ一致の雷と暴風を習得できてしまう事になるが…… 一番↑「地震 雷 かぜ 親父」だな。 こいつらの身長は共通(1.5m)だが、体重はそれぞれ微妙に異なっている。 トルネロス→63.0kg ボルトロス→61.0kg ランドロス→68.0kg この違いは一体どこから来ているのだろうか・・・ ↑尻尾の太さじゃね? ↑確かにボルトが一番細く、ランドが重そうだな 誰かコイツの飛ぶ速度がエアームドと同じ時速300kmだということをツッコんでくれ・・・ ↑すばやさ=飛行速度ではないからね。 ↑緑色のオッサンが腕組みしてふんぞり返りながらイチローのレーザービームの約2倍のスピードで飛ぶ姿はさぞかしシュールだなぁ、という意味では? ↑ふいたwwww なあ、暴風の命中率ほんとに70か?70とは思えないくらい当たるんだが・・・ ↑どうでもいい時にはわりと当たったり外れたりするが、ここ一番ではほぼ間違いなく外すのが命中70。 いきなり一発目から外しちゃうのが命中80。 どうでもいい時に外れるからか命中以上に当たるように思う命中85。 なんか知らんがよく外れる気がする命中90。 命中100感覚でバシバシ使ってて、5%を忘れたころの最悪なタイミングで外れる命中95。 一発目50%、二発目5%の一撃必殺。 あたるときは当たるが当たらないときはことごとく外す命中75 一度当たると2~3ターンは平気で外す命中50(煉獄や電磁砲) という感じがする。 ↑なんかすっげー納得ってか感動した。これから師匠と呼ばせてください。 ↑↑これコピペになってもいいレベルだと思う。共感できすぎるw ↑なんか前文字と文字以上に命中不安定な何かを比べてて、 「文字の方が命中安定ですが、ほぼ外れるので威力も高いもう片方の方がいいです」 みたいなアドバイスを本家で見たような・・・・・・。シャンデラの文字と煉獄の比較だったっけ。 ↑ちょっと違うがペンドラーのとこで「85%は普通に信頼できる数値 正直90%の方がよく外れる」とかあったなw ↑↑↑↑↑すごいわかりやすくて共感した。ちょっと追加 ↑↑↑↑↑↑共感はできるのだが、一撃必殺に関しては80-72624-68031(HGSS)のような事態があり得るので油断は禁物。 厳選が困難なことで知られる徘徊系だがこいつらの場合 時間帯で出現する場所がある程度定められているので これでも他の徘徊系と比べると結構楽な方だったりする 殿堂入りの時のエフェクトはタイプ1依存だから飛行のエフェクト見られるのはこいつとあおぞらアルセウスだけ。 ポケモン立体図鑑BWでは両腕で風を起こしている。 フウロがトルネロス、カミツレがボルトロスをくりだしてダブルバトルになればいい。とか思ってる俺がいる。 ↑ヤーコン「ワシも混ぜてくれないか?」 ↑どこまで挟まりたいんだよwwwww ポケカでのボルトルネ ●ボルトロス 無)じゅうでん:山札から雷エネサーチ&装着 雷雷無)ディザスターボルト:80ダメージ&自分のエネルギー1個トラッシュ ●トルネロス 無)エナジーウィール:ベンチポケのエネルギー1個を付ける 無無無)ぼうふう:80ダメージ&自分のエネルギー1個を味方に付ける 後は同じ。ボルトロスの方は序盤からでも速攻できる 一方、トルネロスは味方がいないと使いにくいがエネルギーに無駄がない。 果たしてどっちが強いのか ↑トルネロスのぼうふうは“基本エネルギー”を付け替える。だから特殊だけだとノーリスクで80ダメ。 1ターン目に環境意識ならレスキュー、カジュアルならコールつけて、2ターン目にダブル無色で速攻できる。 闘抵抗力もあるので友達の輪チラチーノと相性が良い…と以上マジレスorz ↑BW第1弾にこいつらが入っているとは思わなかった。 トルネロスのカードをゲットした時は驚いたわ。ホワイトだったから、ゲームより先に入手する格好に… ↑↑↑ボルトロスの方は自分でエネ加速ができるのが強みであり、打点はたねポケモンとしてはやや高めです。 ただ弱点が闘タイプであり飛行タイプが反映されていないので、ドンファンGrなどに一撃でやられることがあります。 ↑飛行が反映されていないのではなく、岩タイプを弱点扱いしたからかと。 電気は電気タイプを持っているので相殺、氷は水タイプ扱いだから電気らしくない、残るは岩=闘タイプと。 ↑元祖電気/飛行はなぜか雷弱点で闘抵抗もちだぞ。(ちなみにeシリーズより。それまでは弱点なしで闘抵抗。)ちなみに、エモンガも闘弱点。シビシラス系統も浮遊無視で闘弱点だぞ。 ↑サザンガブハーフのデッキ強化ガイドの裏面で気づいたのだがBW5にてエモンガも電気弱点の闘抵抗になったな。この理屈だとボルトロスEXもそうなるのか…? バトルギフトセットでメインを飾る…が、トルネロス・ボルトロスはBW1の流用だったり…(ズルズキン・キリキザンなどほかのポケは一新しているのだが)…まあ強さは十分だが。ガチで戦ったらボルトロスデッキの完勝か? ついでにレシラム・ゼクロム・ビクティニのカードもついてくる…がこいつらのテキストも過去の流用。ランドロスのスーパーレアカードも登場だ! 走れネロス ↑メタグロス「てめーは走らずに飛ぶだろーが。それともマッハ11で走れるのか?ああん?」 ↑グロスは激怒した。 ↑妹は誰だ? ↑↑↑↑ボルヌンティウスと全裸で抱き合うのか・・・ ↑3「グロスは激怒した」に思わず紅茶吹いちまったじゃねーかwwみんなホント面白れーなwww /\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)_ __/,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.フ ( yi /|___../| ノ C ( ``⌒,_ ,⌒``| \__ L ( 。)|( 。)| ( _____/\_^_/L_|___ ,  ̄V\| ̄ ム ̄|/V ̄‘はやく話を始めロス r'"ヽt、`\ =_=/ / 、、i ヽ__,,/\ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / | "'ー‐‐---'' ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒‘‘‘‘``````‘‘‘‘‘‘‘``````‘‘‘‘‘‘‘`````` 読売新聞の慣用句のやつで、こいつのは「雲をつかむ」だったんだけど、こいつの雲を思いっきりつかんだらアレだよな… ふきとばしができそうでできない。でも徘徊してるときにしてきたら面倒なので将来覚えるならレベル1か40以上で。 夢特性のまけんきが本家ですらまともに考察されていない・・・ シングルでも威嚇相手に突っ張れるしいけるんじゃないかと思うんだけど 通常特性がぶっ壊れの悪戯心だからやっぱり比較されてしまうのかな ↑ドリームボール固定だから出た瞬間にまけんきだとバレるのが一番痛い気がする ↑↑結局発動が相手依存かつ読みが必要だからね。 相方の存在を考えると素早さに努力値振りたいから攻撃や耐久も疎かになりがち。 ダブルやトリプルなら使えるかもしれないけど、同じく夢特性まけんきでブレイブバードが使えるウォーグルもいるし ↑↑↑今はそれなりに考察が進んだけど、物理型の技の構成と持ち物、努力値配分が読まれやすいかな。ドリームボールの時点で全部バレてしまうかも。 厳選難度が糞高いのが一番の問題だが。 ↑ARサーチャーの乱数調整は既に可能なのでその辺は解決出来てる。厳選難度なんてのはそれこそ1のハイリンクレベルじゃないかぎりはそんなに…って時代だし。 B1の徘徊といいARといい乱数以外でのまともな個体の入手が不可能ってのは何考えてんだって感じはするけど。 ↑乱数調整自体を好まない人だっているからな。本家は厳選前提みたいな感じだしそこはあんまり触れちゃいけないかも。 一回きりではない分、徘徊・ハイリンクは厳選できるだけまだマシなほうだ。 アドバンスの赤緑の三犬やeカードのダークポケモンは個体値ALL0だったかな。 ↑昔の徘徊は酷さは異常。固定する位置が違うだろうと… ↑↑三犬はコロシアム、ラティ兄妹はむげんのチケットのためにああいうふうにされたのかな。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 トルネロス オヤジの雑談 ネタ型考察バトルサブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク ネタ型考察 バトルサブウェイ型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:たべのこし 確定技:ぼうふう、きあいだま、かげぶんしん、みがわり 個人的に今回のサブウェイ最大の害悪ポケモン。 特性「いたずらごころ」からのほぼ防ぎようがない「かげぶんしん」からの「みがわり」。ヘタするとこの時点で詰む。 さらに、HPに振ってるから1、2発は大体耐えられ、たべのこし持ちなので気づけばみがわり壊す前に全回復される有様・・・。 挙句の果てには「何で当たるんですかwww」と言いたいほど、命中70の技を当てまくってくる・・・。 挑発1回で何も出来なくなる前作サマヨールが可愛く見える型。 この型をサブウェイに配置したスタッフ、ボコらないから正直に名乗り出なさい。 ↑そんなあなたにノーマルロトム ↑↑そんなあなたに電/飛組 その2 性格:おくびょう 努力値:特功と素早さ 持ち物:いのちのたま 技:ぼうふう/くさむすび/きあいだま/あくのはどう 恐るべきフルアタ型。 持ち物のおかげで火力倍増。一撃で倒せないとダメージを痛いほど受けることになるが、先手を取れるサンダースやプテラがオススメ。 その3 性格:ずぶとい 努力値:特防とHP 持ち物:カゴの実 技:ねむる/エアスラッシュ/あくのはどう/きあいだま ねむカゴ型。意外に硬いのでHPが減るとねむってきのみで回復するのでイライラする。他のと比べて火力が低いのがせめての救いか。 その4 性格:おくびょう 努力値:特功と素早さ 持ち物:しめったいわ 技:ぼうふう/きあいだま/ちょうはつ/あまごい 要注意雨パ型。 初見では苦戦するだろう。あまごいでぼうふう必中になり混乱して何も出来ずに沈められてるわ、ちょうはつで止めようも特性のおかげで封じられるわ、持ち物のおかげで雨は降り続くわ…その堂々と戦う姿は風神の如し。 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 7 いばる - 90 ノーマル 変化 15 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 25 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 43 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 49 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 おいかぜ - - ひこう 変化 30 61 あまごい - - みず 変化 5 67 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 73 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂のみ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - トルネロス ポケモン対戦の記録wiki - トルネロス
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パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀ビリジオン 図鑑外 ボルトロス▶ ※画像タップで縦表示(スマホ向け) トルネロス 「うつしかがみ」を使用するとフォルムチェンジ。 「うつしかがみ」はポケモンホームでトルネロス、ボルトロス、ランドロス、ラブトロスのいずれかを連れてくるとマリナードタウンの競りで入手できるようになる。 けしん れいじゅう 厳選場所 なし(ポケモンホームで過去作から連れてくる) パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀ビリジオン 図鑑外 ボルトロス▶
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トルネロス No.641 タイプ:ひこう 特性:いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 夢特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 トルネロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ クロバット 85 90 80 70 80 130 せいしんりょく/すりぬけ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 耐久面では重力下など特殊な場合をのぞきボルトロスの完全劣化。 イッシュ限定ならば飛行技の通りが良く差別化が簡単なのだが 全国ルールだと飛行技の重要度はそこまで高くはない。 しかし対処の難しいゴウカザル、カポエラー、モロバレルを一撃で落とせる。 だが、抵抗を持つポケモンはメタグロス、バンギラス、サンダーなど多いため、隣を選ぶポケモンになる。 戦法上実際のライバルはボルトロスではなくアクロバット・おいかぜ、ちょうはつを使えるクロバットで、 火力でこちらが上回るものの耐久で劣っている。こちらがかくとう技を使える代わりにあちらはいかりのまえばがある。 ちなみにCを除いた合計値ではクロバットに劣っている。しかしAが高いのでラティオスを一撃で倒せるのは大きな魅力。 あちらはエスパー弱点がついている代わりにトルネロスの半減が4分の1になっている。 特性はこちらが有利に見えるが、こちらは単体ではねこだましトリックルームを止められなかったりするのでそうでもない。 ARサーチャー発売でまけんきトルネロス解禁。アタッカー気質ならばいかくを逆に利用できる点で非常に優秀である。発動すればジュエル発動状態以上の威力が交代するまで継続し、ばかぢからで突破できる範囲も増える。 見せ合いの時点でいかくポケの選出を抑えられるので間接的なサポートにもなる。バンギガブなどの相性補完として組み込みやすい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃 耐久 持ち物ひこうのジュエル たべのこし 型サンプル物理型タッグ候補 雨特殊型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクロバット 55 100 ひこう 物理のメインウエポン。ジュエルとセットで マシン フリーフォール 60 100 ひこう 相手の行動を1ターン封じる。威力もそこそこ程度は有るが基本的にはコンボ対策としての意味合いが大きい。禁止技。 マシン ばかぢから 120 100 かくとう 対岩。特にバンギラス。電気や鋼にも等倍以上ダメージが入るため飛行技との相性は良い。撃ち逃げ撃ち捨て前提 教え とんぼがえり 70 100 むし サザンドラやクレセリアに抜群のダメージを与えながら撤収できる。 マシン なげつける 不定 100 あく おうじゃのしるし投げつけなど。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ぼうふう 120 70 ひこう 雨天時のメインウエポン。 自力 エアスラッシュ 75 95 ひこう 命中は安定し、追加効果も悪くないが、威力が低い 自力 きあいだま 120 70 かくとう 対岩、鋼。命中不安。 マシン くさむすび - 100 くさ 対岩、水。ウォッシュロトムに通らないのが残念。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 ウォッシュロトムに対する草、サンダーに対する氷など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 優先度が+1、フェイントの対象にならない、集中攻撃、連続攻撃に弱いなどまもるとは微妙な差異がある マシン ちょうはつ - 100 あく ギャラドスやクレセリアが主な狙い。 マシン おいかぜ - - ひこう 優先度が付き確実に出すことが出来る。自身はかなり早めなので味方のサポートが主。 自力 ステータス調整 素早さ すぐ下にラティオスやゴウカザルがおり最速が強く推奨される。 攻撃 攻撃全振りでちょうどラティオス確定1発なので振り切ってしまうのが良い。 耐久 基本的に無振り。一応無振りでもメタグロスのコメットパンチは耐える。 持ち物 ひこうのジュエル アクロバットを使う場合の基本持ち物。ラティオス確1。 たべのこし みがわりが出せる回数を多くする。 天候ダメージ無効は砂霰パ相手に選出しにくくどうでもよい。 型サンプル 物理型 性格:ようき 特性:まけんき 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット 選択技:ばかぢから/まもる/みがわり/ちょうはつ/おいかぜ/とんぼがえり ジュエルアクロバットでラティオス確定1発。安易にジュエルを消費してしまうと倒せないので立ち回りには注意。 ばかぢからはバンギラスやヒードランが狙い。一応メタグロスや水ロトムにも撃てるが3発以上かかるので他に任せてしまった方が良い。 まけんき解禁。アタッカーならこれ一択である。いかくを喰らえば常時ジュエル発動状態の威力になると思えば破壊力は相当なもの。 悪戯心でないならアクロ馬鹿力トンボ+まもるの物理一本で良い。 タッグ候補 ゴウカザル メタグロス、ヒードラン、バンギラスなどを縛る。 ラティオスはトルネロスが縛れる。 サンダーやギャラドス相手が少し厳しい。ただしまけんきでギャラドスのいかくが入った場合は突破可能。 雨特殊型 性格:おくびょう/むじゃき 努力値:素早さ252 持ち物:かくとうジュエル/きあいのタスキ/たべのこし 確定技:ぼうふう/ばかぢからorきあいだま 選択技:あまごい/まもる/みがわり/ちょうはつ/おいかぜ/めざめるパワー(草) 雨パ用。 雨対策のルンパッパにそこそこ強いのが特徴。 この型はバンギに選出することも多くなるため格闘技の重要度は高くなる。 ばかぢからはバンギを確定1発にするにはジュエル必須だが、ヨプとスカーフが8割弱を占めるため安定はしない。 きあいだまはニョロトノを投げながらバンギ確1なのでアイテム欄が空く。ナットレイを落とすのにも重宝。命中不安。 タッグ候補 ニョロトノ あめふらし。横に置くよりも後に置いた方が安定できる。 横にはメタグロスやルンパッパ、ウォッシュロトムなどを置いた方が良いかもしれない。 対策 ボルトロス、ヒードラン、メタグロス、ウォッシュロトムなどが主な対策になるだろう。 他にもマニューラ、サンダースなど、抜いて一致で弱点をつけるポケモンでも良い。 ドリームボール産のトルネロスには絶対にいかく持ちをぶつけない事。悲惨なことになる。 見せ合いではボールまで判別できないため、特に先鋒かち合わせでいかくを当ててしまわないよう読みあいが重要である。 カポエラーやボーマンダで物理を捌いているパーティは特に注意が必要。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - トルネロス ネタポケまとめwiki - トルネロス
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/312.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 641 トルネロス(けしんフォルム) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ まけんき 641 トルネロス(れいじゅうフォルム) 79 100 80 110 90 121 さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBC/さいせいりょく@こだわりメガネorいのちのたま ぼうふう/きあいだま/ねっぷう/くさむすびorヘドロウェーブorこごえるかぜorサイコキネシス ■考察 特性・火力・技範囲共に中々の水準ですが、単タイプ微妙耐久なのでゴミですぞwww 化身は耐久が足りない為ここでは霊獣の考察をしますぞwww どうしても使いたいのでしたら霊獣フォルムにする以外ありえないwwwこがらしあらしもありえないwww 単タイプですが、比較的役割対象は明確なので繰り出しやすく、C110から一致威力110技を撃てるので遂行速度も問題ないですぞwww しかし、単飛行故飛行の弱点がもろに露出しているため役割破壊を受けやすいのが難点ですなwwwww Sは無駄に高いように見えますが、その高いSの影響により見せ合いの時点で疑似的に多くの格闘や草を縛ることができますなwww 無振りでも最速ガッサを抜けますぞwwwwwバカな・・・速すぎる・・・ですなwwwwwwww ちなみに努力値配分H36B220で物理に硬くしつつ再生力の効率の良い3nかつ奇数にできますなwwwこれ以上Hに振ると振ると珠ダメや16nダメージが増えてしまいますなwww 物理に役割持ちたいならこっちでもいいんじゃないんですかな?www 因みにこの調整なら通常環境で言うと特化珠エスバの火炎ボールが砂ダメ1回込みで確定2発ですぞwww こいつに限った話では無いですがレジェンズアルセウス産のポケモンは厳選が極めて困難ですなwww RTAでもディアパル撃破まで3時間以上かかるので大抵の準伝は捕獲までこれに早くて1~2時間加わる上に個体値把握にHome輸送が必須=レポート必至なので個体値0狙いは真に苦行ですぞwww指と精神への負担がエグいですなwww もしこんな苦行を経て入手したA0準伝を複数体人に貢ぐような人間が実在するなら時間の使い方と人間関係を見直すよう諭す以外ありえないwwwwww + BW時代の考察ですなwww 単タイプでぼうふう以外はボルトロスの劣化なのでゴミですぞwwwww HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 トルネロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき トルネロス(霊獣) 79 100 80 110 90 121 さいせいりょく 霊獣フォルムが解禁されましたがそれでも耐久が足りないんですなwwww 火力が落ちたのは技の威力的に気にならないと思うので非常に惜しいですなwww 地、草、虫、格闘に耐性がありますなwwww耐久種族値はH79 B70 D80ですなwww低すぎですぞwww 格闘はサブウェポンのエッジ、冷凍パンツが刺さりますなwww地面もエッジ搭載が多いですなwww 特攻種族値125からの一致ぼうふうの威力は高いですなwwwきあいだまもあるので範囲としては問題ないですぞwww しかし仮想敵を考えた場合、Sでは上回っている場合が多いとはいえ相手が強化アイテムを持っていた場合は半減に対する繰り出しでさえも3発ほどで沈んでしまいますぞwwww 理想的にサイクルを回せたと仮定しても2回しか繰り出せないとかありえないwwwwヤーティに負担がかかるだけですなwwww 相手がS振りで抜かされる場合はサブウェポンでほぼ確実に沈みますなwwww 尤もS振りの場合はヤーティ相手に繰り出しが困難になるのであまり想定はしなくてよいかもしれませんがなwww したがってトルネロス自身の絶対的評価として、ゴミ以外ありえないwwww 相対的に評価するならば他の飛行タイプかつ高火力ヤケモンが存在するのでゴミになりますなwwwww そもそも単飛行というタイプが耐性面で電気飛行タイプの完全劣化なんですなwwww 種族値が同じボルトロスの存在がある以上飛行技の範囲と火力が評価されない限りゴミ以外ありえませんなwwww なんとしてでも使いたいなら 控えめHC ぼうふう/きあいだま/めざぱ(炎or地)/くさむすびorとんぼがえり これ以外絶対にありえないwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ
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「小僧、お前1人で俺に勝てると思ってるのか?」 【囚人ナンバー】 8215 【名前】 用心棒ハイドリッド 【読み方】 ようじんぼうはいどりっど 【声】 佐藤正治 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【登場話】 Case File 21「シオンの流儀」 【所属】 ロンダーズファミリー 【分類】 ロンダー囚人 【圧縮冷凍年数】 105年 【モチーフ】 侍、忍者 【詳細】 30世紀において殺人罪を犯し、圧縮冷凍の刑を受けていた囚人。 あちこちのマフィアで用心棒を務め、驚異的なスピードで移動しての居合い斬りを得意とし、縦一列に並んだ3つ目から光線を放つ。 栄養ドリンク「パワースプリッティ」の製造工場を守る為、ドン・ドルネロに解凍された。 上述の居合い斬りでタイムレンジャーを変身解除に追い込み、ドルネロがパワースプリッティの原液でシオン以外の4人を酔わせ、単身で工場に潜入したグリーンのカッターバズーカの射撃を通用せず、剣の斬撃で撤退させる。 その後、グリーンに薬品でパワースプリッティを化学変化させられ、ドルネロから落とし前を付けるように命じられる。 グリーンに一騎打ちを挑むが、上述のカッターバズーカで既に自身の速さと技を分析され、シオンがクロノチェンジャーに組み込んだ新機能「アクセルストップ」によってスピード負けしてしまう。 タイムレンジャーが圧縮冷凍の準備中、シールを剥がして巨大化する。 タイムロボαをスピードで翻弄し、タイムシャドウを3つ目からの光線で迎え撃つが、自身のスピードを上回るタイムシャドウになす術もなく、合体したシャドウアルファのバーチャルネットで動きを止められ、ブリザードスラッシュを受け圧縮冷凍された。 【余談】 同Fileでシャドウアルファが初登場する。 デザイナー・原田吉朗氏によれば、「『戦国武将的なイメージ』という話で侍をモチーフにしているが、忍者のモチーフも取り入れた」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 声を演じる佐藤氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となる。
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【名前】アルネロ 【文明色・種族】 緑・エルフ 【容姿・性格】 幾何学の布を巻いたような民族衣装の上から黄緑色のマントを羽織っている。 飄々としていて、種族の差別や違う文明だからといって毛嫌いするのは良くないと思いつつも 周りの意見がそうならそうするという、所謂付和雷同。 だが同じ文明の者や気に入った相手のためなら、たとえ赤の文明の者、黒の文明の者 でも守ろうとする。 【装備・特殊能力】 透き通った瑠璃色のハープ、背中に背負っている 黒い鞭、鞭といっても腕の長さくらいしかなく、しかも曲がりにくい作りをしているがその分丈夫である ハープの音色と自身の歌で様々なことができる 【癒しの音色】ハープによって奏でた音により、傷の痛みを和らげる。止血や治癒ではなく 痛みによる行動制限を軽くするもの 【鼓舞の歌】歌というより叫びのようなもの。この歌により自身の身体能力を向上させたり 味方の士気をあげることが出来る。ただ体力の消耗も激しくなる 【楯無しの歌】ハープの音色によって色とりどりの音符を出現させる。この音符は 弾道や投擲物を誘導させ、飛び道具による攻撃の身代わりとなる。 が魔法や、直接攻撃は防げない
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/97.html
トルネロス No.641 タイプ:ひこう 特性(けしん):いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 夢特性(けしん):まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 特性(れいじゅう):さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 3風 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 トルネロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき トルネロス(霊獣) 79 100 80 110 90 121 さいせいりょく トゲキッス 85 50 95 120 115 80 はりきり/てんのめぐみ/きょううん ムクホーク 85 120 70 50 50 100 いかく/すてみ ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき ランドロス(化身) 89 125 90 115 80 101 すなのちから/ちからずく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん エルフーンと同様、いたずらごころからのおいかぜが使えるポケモン。 準伝説とあって火力は高いが、素早さではエルフーンに劣っている。 トルネロス 技候補追い風始動型 物理アタッカー型 特殊アタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン 遺伝 外部リンク 技候補 物理技 技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 アクロバット 飛行 55(110) 100 - メインウェポン。ジュエルとの相性がいい。 ばかぢから 格闘 120 100 攻防↓ 物理版の主力サブウェポン とんぼがえり 虫 70 100 - かなり便利で、素早いこいつとの相性もいい。これがあればアームハンマーなくてもいいかも。 かみくだく 悪 80 100 防御↓20% ジュエル使わないでゴーストなどに致命打をあたえられたりするので、一応あり 特殊技 技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ぼうふう 飛行 120 70 - 特殊のメインウェポン。強力な高射程攻撃。雨天下でないと不安定 エアスラッシュ 飛行 75 95 怯み30% 命中と威力を両立したサブウェポンの位置づけ。ただし命中率は100ではない ねっぷう 炎 100 90 火傷1割 鋼に入る全体攻撃技。 きあいだま 格闘 120 70 特防↓10% 範囲優秀なサブウェポン。特防が低い岩鋼によく刺さるが、命中不安 あくのはどう 悪 80 100 怯み20% 命中安定のサブウェポン。飛行以外で端っこから反対側を狙える技 くさむすび 草 -- 100 - 岩、地面はもちろん、氷技を持っていることが多い水全般にも こごえるかぜ 氷 55 95 素早さ↓(100%) めざパ氷に代わる氷技。補助として機能はするが殴ったほうが基本良い 補助技 技 タイプ 命中 備考 あまごい みず - ぼうふう必中。雨パの始動にも ちょうはつ あく 100 シングル同様に補助を潰す。トリパ対策になるのは大きいか おいかぜ ひこう - シングルでは微妙だったがトリプルでは強い。メインに据える価値はある 追い風始動型 性格:ひかえめ 努力値:体力252 特攻252 持ち物:ひこうのジュエル、ひかりのこな 確定技:おいかぜ 選択技:ぼうふうorエアスラッシュ/きあいだま/あくのはどう/くさむすび/まもる/ちょうはつ/あまごい いたずらごころによってほぼ確実に追い風を発動することができる。 シングルでは微妙なトルネロスだが、トリプルバトルにおいては驚異の強打を発揮できる。 エルフーンでも同じことができるが、違いは火力に大きく差があるところだろう。(最も、相手はコイツを真っ先に潰しにくると思うが) ↑シングルで微妙とか誰の見解?十分強いんだが。 物理アタッカー型 性格:ようき 特性:まけんき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット 選択技:ばかぢから/とんぼがえり/まもる/みがわり/おいかぜ/ちょうはつ 特性まけんきにより威嚇で攻撃が上昇し、S111の素早さと高射程技アクロバットにより 威嚇の影響を受けずどこにいてもラティをはじめ多くのポケモンを縛れる高性能。先発要員として優秀。 特殊アタッカー型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル、きあいのタスキ 確定技:ぼうふう/きあいだま 選択技:まもる/おいかぜ/ちょうはつ/あまごい 飛闘で等倍以上をとれないのは、現状電飛勢(サンダー,ボルトロス,エモンガ,スピンロトム)とノーマルロトムのみ。 2技でアタッカーとして範囲十分なので、残り2枠で悪戯心特性を活かせる。 命中のみ不安だが、重力下や雨下で使うと不安を解消できる。 ↑重力パで色々試した所を追記。 性格は臆病。激戦区(特にラティオス)を素で抜けるのは大きい。初手追い風が確定なら上の型で良いんじゃないかな。 持ち物は、ジュエルだと耐久無振り相手を等倍暴風で一回縛れる。具体的にはラティオスをどこからでも縛れるのが凄く便利。 タスキは発動機会多い。実際先発で使ってた時は、エッジとか一致10万とかで制限されることが多くて勿体なかった。 格闘、虫、草を任せ、相方が補助系ならタスキ、攻撃は最大の防御って布陣ならジュエルかな。 光の粉は書いてあったけど、よくわからない。重力下じゃ全く役に立たないし、せめて身代わり合わせたいけど多分それ別物。 電気がとにかく辛いけど、重力下トリプルじゃ工夫しないと地震は打てない都合、相方一匹じゃ補完しにくいのが難点。 高火力の大地の力が使えるニドキングはその点手軽な相方候補。 実際使うと、結局素早さ的にトルネロスが守るor追い風しなきゃいけないんで、そこまで相性いいわけじゃないけど、追い風重力揃えばキングが普通に強い。 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 7 いばる - 90 ノーマル 変化 15 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 25 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 43 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 49 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 おいかぜ - - ひこう 変化 30 61 あまごい - - みず 変化 5 67 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 73 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - トルネロス
https://w.atwiki.jp/bw2011/pages/55.html
トルネロス No.641 タイプ:ひこう 特性:いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 トルネロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし/かくとう こうかなし じめん 覚える技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 43 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 49 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 おいかぜ - - ひこう 変化 30 67 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
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【ヒーロー名】 タイムピンク 【読み方】 たいむぴんく 【変身者】 ユウリ 【変身アイテム】 クロノチェンジャー 【変身コード】 クロノチェンジャー! 【声/俳優】 勝村美香 【スーツアクター】 中川素州 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【初登場話】 Case File 1「時の逃亡者」 【詳細】 『未来戦隊タイムレンジャー』に登場する「ピンク」の戦士。 時間保護局の局員の「ユウリ」がクロノチェンジャーを使って変身を行う。 実質的な「タイムレンジャー」のリーダーといえるキャラクター。 ボルユニットの1つ「ボルスナイパー」を所有。 保護局局員としての豊富な経験から、的確な行動を得意としている。 過去の出来事もあって、「ロンダーズファミリー」の首領たる「ドン・ドルネロ」とは浅からぬ因縁がある。 そのため「ドルネロ」へと執着する部分もある。 専用武器は剣型「ダブルベクター」を扱う。 必殺技は複数にはある。 操縦するタイムジェットは「5」。