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ドリームゲームは、BD DVDの完全生産限定版の特典として付属した短編小説。全8冊。 2095年9月12日(月)から2095年9月19日(月)までの出来事。 ドリームゲーム1「月曜日:ぼうけんのはじまり」 裏話 コメント ドリームゲーム1「月曜日:ぼうけんのはじまり」 司波達也 司波深雪 西城レオンハルト 千葉エリカ 百山東 P2 八百坂 P2 精神干渉系魔法 P3 ホワイトアウト P32 ニブルヘイム P33、P50 ハイバネーションジェイル P48 国立魔法大学付属第一高校 P2 日本魔法協会 P2 国立魔法大学 P2 四葉家 P3 霊子 P4 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/427808291146588163 現在主に執筆中の原稿は、BDの付録になる予定の番外編です。こちらは本編と随分雰囲気が違いますので、ある意味お楽しみ頂けると思います。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/455002517223374848 皆様こんばんは。佐島です。何時もありがとうございます。お陰様で無事13巻も発売になり、どうやら重版も掛けて頂けそうな雰囲気です。これも皆様が応援して下さるお蔭かと存じます。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/455002578418294784 アニメもご覧頂けましたでしょうか。最も早い地区ではもうすぐ二話が始まりますね。残念ながら私は明日にならないと見られないのですが、演技、映像、音楽、そして歌と、とても見応えのある映像作品に仕上げて頂いております。皆様にも是非、お楽しみ頂きたいと願っております。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/455002721519558656 ブルーレイ、DVDには少し趣向を変えた外伝的作品を付録として書かせて頂いております。某作品とのタイアップ企画からスタートした「ドリームゲーム」、こちらも機会がありましたら是非ご一読願います。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/455002796522086401 ちなみに「ドリームゲーム」は読切りではございません。全八話の予定でございます(^^; #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/455002898762452992 アニメといえば、公式HPのインタビューはご覧頂けましたでしょうか。実は一点、私の言い方が悪かった部分がございまして、こちらで補足を入れさせて頂こうかと存じます。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/455002985328701441 「最終的にゴールインしない」とは肉体的にゴールインしないという意味でございまして……要するに、簡単にセックスする間柄にはならないということです。今後の展開を意味するものではございません。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/455003058921955328 ちなみに私は、キスまでならプラトニックの範疇だと考えております(^^; #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/455003150869467136 第13巻のあとがきをお読み頂いた方にはお分かりのことと思いますが、サイドストーリーは電撃文庫マガジンさんで発表させて頂く方向で現在相談中です。個人的には秋からスタートできればいいな、と思っております。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/455003277822660609 7月に発売予定の新シリーズもよろしくお願い致します。……尚、このシリーズ、作者的には「本格SF」というより「娯楽SF」だと思っております。「痛快娯楽SF」になるよう頑張ります。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/455003343899746304 早速の誤字報告も、何時もご丁寧にありがとうございます。本当に助かっております。それでは今宵はこれにて失礼致します。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/475853568319049729 [お知らせ1]電撃文庫の三木です! いよいよ九校戦編に突入したアニメ『魔法科』、皆様楽しんでいただけていますでしょうか? ど派手な展開がこれから目白押しなので、見逃さないようにしてくださいね! #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/475853826302287873 [お知らせ2]アニメ『魔法科』のブルーレイ第一巻が、7月23日に発売されます。こちらには、佐島さんの書きおろし魔法科小説『ドリームゲーム1』が特典になってます! 何者かの手により、不思議な世界に迷い込んだ達也が見たものは、ファンタジックな御姫様姿の妹・深雪で……。#mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/475853874578735105 [お知らせ3]本編では描けない、ある意味ぶっ飛んだ内容になってますので、お楽しみに! 「1」とついているのは、毎巻特典だからなのですが、一話ずつ完結していますので、ご安心くださいませ。#mahouka コメント
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レムレス・スクリーマー [解説] 帝国軍が開発した量産型魔装兵。聖華歴818年運用開始。 800年代初頭、帝国軍は聖王国魔装機ファルネウスへの対応に苦慮していた。 純魔法行使型の魔装兵としては量産性に優れていたこの機体は、直接の戦闘能力こそ低かった。しかし、通常部隊の支援に専念することで、そのパフォーマンスを著しく向上させることができたのだ。 帝国軍は戦力の増強によって対抗していたが被害の拡大が大きく、何らかの対抗策が必要とされた。戦術面の対策は少なからず立案され効果は上がったが、長期的に見れば対抗できる能力を持った魔装兵の調達は不可欠であった。 ここで問題となったのは帝国の魔装兵開発能力である。従来、魔法戦士型の魔装兵が多く、その多くは通常機兵の改修で賄っていた。 また帝国機兵工匠は、機密情報に係わる暗黒騎士専用機の開発、製造、改良等で余裕は無かった。(ほとんどが個別のオーダーメイドなので無理もない) やむなくその下請けで、部品の調達や機密に触れない範囲での整備、修理を担当していたグリムウィザーズ工房が開発を担当することとなった。 魔装兵への改装設計での実績こそあったものの、多様な術者に合わせて一定の能力を持たせる量産機の開発は荷が重く、実用化にこぎつけるまでに十数年の歳月がかかってしまった。 本機であるが、本体に軽機兵用のフレームを用い、装甲も薄くして魔導炉の出力を魔法行使容量に回している。 そのため、敏捷性こそ確保しているものの脆く非力であり、直接戦闘は推奨されない。 初期生産型には呪文詠唱時に、機体から甲高い高音を発する現象があり、「スクリーマー」という渾名がつけられていた。 より生産性が改善された二次生産機(装備がオプション化され、高音現象は抑えられた)が登場した際に、タイプを区別するために機体名に加えられ、これより初期型は『レムレス・スクリーマー』と呼称されるようになった。 結果的には魔法行使能力はファルネウスに及ばず、魔法剣士型から脱却しきれていない機体であり、また生産設備の不足により配備数は多くない。 しかし支援型魔装兵の部隊配備の効果は確かで、グリムウィザーズ工房では、より純魔法行使型に改良した後継機『アルプ』の開発が進められている。 [装備] 頭部にエーテル・ロケーターを搭載。魔導ゴーグルで情報処理を行い精度を上げている。 ガードローブ 可動式シールド。魔法行使中などの停止時の防御力を担保する。また、緊急脱出用のブースターも搭載。 テイカーロッド 魔導杖。メイン兵装。魔法行使用であるが大鎌状の刃を付けてあり、乱戦時に対応できるようになっている。(実際には虚を突いての離脱が推奨される) レムレス・スクリーマー(アルフェ機) 模型ギャラリー
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ドリームキャッチャー(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ドリームキャッチャー アイくるガールズ 【福島】 2014 踊8 208 290 / 29 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 34 32 37 0 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、フリーズアロー プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=cU-ZnGu0ssA (x1.5, NOTE) 解説 踊譜面にしては珍しく8分が無い。但しFAによる認識難や4分渡りがあるので難易度相応。BPMが早いのでFAは無視してチュンリーしてもNGが出ることはあまり無い筈 -- 名無しさん (2014-05-23 04 06 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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妄式情報 各チームのスター選手が揃ったドリームリーグ最強チーム。 アベレージヒッターや守備職人たちの夢の共演で勝利へ突き進む。 打撃力★★★★★ 機動力★★★★★ 投手力★★★★★ 監督:いのば キャプテン:しだ 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 守備 本名 ニックネーム 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 中 丸佳浩 まり 広島 8 8 7 9 7 5 9 1 今年はリーグを代表する好打者へと飛躍。俊足を活かし守備でも幾度となくピンチを救う。 遊 坂本勇人 はやた 東京A 8 8 9 8 8 9 1 1 日本を代表するショート。シュアな打撃と華麗な守備の両面でチームを盛り立てる。 右 秋山翔吾 あきはま 埼玉 9 7 8 9 9 1 8 1 走攻守に隙のない今年の首位打者。破壊力のある打撃は相手にとってより脅威になるだろう。 左 柳田悠岐 やだきた 福岡 10 7 7 9 8 1 6 1 3割30本を達成し打棒を大いにアピール。高い機動力も兼ね備え、上位打線向き。 一 T-岡田 D-おがた 大阪 9 7 5 5 6 6 7 1 今シーズンは自身7年ぶりに30本の大台に到達した。ファースト、レフトをこなせる器用さもあり頼もしい。 三 宮崎敏郎 みやざけ 横浜 7 9 9 6 9 7 1 1 精密なバットコントロールと広角打ちが代名詞のリーディングヒッター。堅実な守備も売りの一つ。 二 菊地涼介 けこち 広島 7 7 8 9 7 9 1 1 膝の怪我に苦しみながらもファインプレーを連発。俊足巧打が光るカープ連覇の原動力だ。 捕 會澤翼 あいわざ 広島 6 7 8 5 8 5 5 7 バッティングに定評のある鯉の正捕手。守備も無難で、スタメンには十二分。 投 菊池雄星 ゆうふぉー 埼玉 4 5 4 5 6 5 1 1 チームのエース。投手能力は投手欄を参照。 野手控え 本名 ニックネーム 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 浅村栄斗 あさぬら 埼玉 8 8 5 7 6 8 6 1 強打と巧守を兼ね備えた獅子のキャプテン。今シーズンは年間通じてクリーンナップで起用され99打点をマークした。 筒香嘉智 つっこん 横浜 9 7 7 6 7 5 7 1 勝負強い打撃が光ったハマの大砲。去年ほどのインパクトこそないものの、その打力はリーグ屈指。 鈴木誠也 すずきセイ 広島 9 7 6 8 10 1 6 1 力強いバッティングと強肩が自慢の神ってる男。今年は8月の故障まで打線の中軸を担った。 大和 はまと 兵庫 5 8 8 8 8 9 10 1 FAでの動向が注目視される虎の防波堤。内外野の守りを非常に高いレベルでこなす守備のスペシャリストだ。 源田壮亮 ごんだ 埼玉 6 7 7 10 8 9 1 1 たまらん守備を連発する俊足堅守の新人王。守備固めで起用すれば鉄壁の布陣が構築される。 大島洋平 おおちま 名古屋 6 9 8 10 7 1 9 1 俊足堅守で鳴らすドラゴンズ不動のセンター。出塁能力はチーム随一で、スタメン外野手3人と比べても見劣りしない。 嶋基宏 しだ 東北 5 6 9 7 8 1 1 8 巧みなリードで投手陣を支える鷲の女房役。守備は安定感があり、守備固めには最適。 投手 本名 ニックネーム 所属 速 コ ス カ フ シ 考察 菊池雄星 ゆうふぉー 埼玉 10 8 9 9 8 1 最高球速158km/hを記録した最強サウスポー。課題だった制球力も向上し、エースにふさわしい能力となった。 則本昂大 のりたま 東北 9 8 9 8 9 5 8試合連続10奪三振の日本新記録という偉業を成し遂げた鷲のエース。球威のあるストレートとフォークを筆頭とした変化球はハイレベル。 千賀滉大 れんが 福岡 9 7 7 7 10 1 「お化けフォーク」と呼ばれるフォークを武器に三振を量産。最高勝率のタイトルを獲得した今年はコントロールにも磨きがかかり、より強力に。 牧田和久 まきな 埼玉 6 10 5 8 6 10 メジャー挑戦を発表したアンダーハンド。浮き上がる球筋と精密かつ多彩な変化球で凡打の山を築き上げる。 松井裕樹 まつりユウ 東北 10 6 4 8 10 1 魔球と言われるチェンジアップで空振りを奪う左のクローザー。ストレートとのコンビネーションはまさに最強レベル。 控え投手の野手能力 本名 ニックネーム 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 則本昂大 のりたま 東北 3 3 3 3 7 3 1 1 千賀滉大 れんが 福岡 4 3 3 4 7 4 1 1 牧田和久 まきな 埼玉 2 2 1 4 6 6 1 1 松井裕樹 まつりユウ 東北 4 5 3 4 6 5 1 1 コメント欄 これより前のコメントはコメント/ドリーム日本代表2017
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【作品名】プリティーリズム オーロラドリーム OP 【曲名】You May Dream 【歌手】LISP 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】プリティーリズム オーロラドリーム 前期ED 【曲名】Happy GO Lucky!〜ハピ☆ラキでゴー!〜 【歌手】SUPER☆GiRLS 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】プリティーリズム オーロラドリーム 後期ED 【曲名】We Will Win! -ココロのバトンでポ・ポンのポ〜ン☆- 【歌手】東京女子流 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【アルバム名】プリティーリズム・オーロラドリーム ライブチック・キャラクターソングCD act.1 Dream Goes On 【ジャンル】アニメ 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【アルバム名】プリティーリズム・オーロラドリーム ライブチック・キャラクターソングCD act.2 ココロ充電! 【ジャンル】アニメ 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【アルバム名】プリティーリズム・オーロラドリーム ライブチック・キャラクターソングCD act.3 Switch On My Heart 【ジャンル】アニメ 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【アルバム名】プリティーリズム・オーロラドリーム ライブチック・キャラクターソングCD act.4 1/1000永遠の美学 【ジャンル】アニメ 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【アルバム名】プリティーリズム・オーロラドリーム ライブチック・キャラクターソングCD act.5 めらめらハートが熱くなる 【ジャンル】アニメ 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【作品名】プリティーリズム オーロラドリーム プリズム☆ミュージックコレクション 【曲数】15曲 【歌手】Various Artists 【ジャンル】アニメ 【価格】¥250 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/dynamitemirror/pages/103.html
ドリームリーグ2012の各チームの実評価について議論するページです。 現在の実評価は1つ星と5つ星のチームを決めて、他チームはそこからどれくらいの強さであるかを★で表しています。 納得がいかない箇所がある方は議論所に書き込んでください。 実評価を変える際は必ずここで議論してからにしてください。 現在の評価 チーム名 打撃力 機動力 投手力 内野守備 外野守備 東京A ★★★★★ ★★★★ ★★★ ☆ ★★★ 兵庫 ★★ ★★★ ★★★ ★★★★ ★★ 名古屋 ★★★ ☆ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ 横浜 ★★★ ★★★ ☆ ★★★★ ★★★ 広島 ★★★ ★★★ ★★★★★ ★★★ ★★★ 東京B ☆ ★★ ★★★★ ★★★★★ ☆ 大阪 ★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★ 福岡 ★★★★ ★★★★ ★★★ ★★ ★★★ 北海道 ★★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★ ★★★★ 千葉 ★★★★ ★★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★★ 埼玉 ★★★★ ★★★★ ★★ ★★★ ★★★★ 東北 ★★★ ★★★ ★★★★★ ★★ ★★★★ 議論所 これより前のコメントはコメント/ドリーム実評価議論2012
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幻想劇場 ドリーム・シアター R 火/自然文明 (4) 城 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■自分の火のドリームメイトをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に戻してもよい。 ■自分の自然のドリームメイトをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 フレーバーテキスト 収録 DMA-03「アナザーエピソードⅢ EVOLVE」 20/55 2012-04-01修正:コストを5⇒4に変更。合わせてブレイク身代わり効果を削除 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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ドリームキャッチャー(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ドリームキャッチャー アイくるガールズ 【福島】 2014 踊8 208 290 / 29 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 34 32 37 0 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、フリーズアロー プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=cU-ZnGu0ssA (x1.5, NOTE) 解説 踊譜面にしては珍しく8分が無い。但しFAによる認識難や4分渡りがあるので難易度相応。BPMが早いのでFAは無視してチュンリーしてもNGが出ることはあまり無い筈 -- 名無しさん (2014-05-23 04 06 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/79.html
シナリオ攻略 第8話 『オン・ユア・ドリーム』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方機の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) VF-25GメサイアF・SP(ミシェル) クァドラン・レア(クラン) VF-25SメサイアF・AP(オズマ) VF-25FメサイアF・TP(アルト) VB-6ケーニッヒモンスターS(カナリア) RVF-25メサイアF・SP(ルカ) 初期敵 バジュラ(小)(バジュラ)×12 バジュラ(大)(バジュラ)×2 敵3機撃墜 味方援軍1 味方初期配置下 ライラス(サヤ) 鳳雷鷹(レニー) R-ダイガン(エイーダ) ウイングル(由木) 敵増援1 味方初期配置左右 バジュラ(小)(バジュラ)×4 バジュラ(大)(バジュラ)×2 更に敵3機撃墜or鳳雷鷹のHP30%以下 味方援軍2 (出現位置) エルシャンク(ロミナ) プトレマイオス2改(スメラギ) ダブルオーライザー(刹那) 黒獅子(ジョウ) ガンダムデュナメスリペア(ロックオン) オルフェス(リチャード) 爆竜(マイク) ライオットB(アーニー) 敵増援2 (出現位置) バジュラ(小)(バジュラ)×10 バジュラ(大)(バジュラ)×4 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 バジュラ(小) バジュラ 4800 5(3) 1900 - エネルギーシールドHP回復L1EN回復L1 バジュラ(大) バジュラ 6300 6(3) 2100 - エネルギーシールドHP回復L1EN回復L1 増援1 バジュラ(小) バジュラ 4800 5(3) 1900 - エネルギーシールドHP回復L1EN回復L1 バジュラ(大) バジュラ 6300 6(3) 2100 - エネルギーシールドHP回復L1EN回復L1 増援2 バジュラ(小) バジュラ 4800 5(3) 1900 - エネルギーシールドHP回復L1EN回復L1 バジュラ(大) バジュラ 6300 6(3) 2100 - エネルギーシールドHP回復L1EN回復L1 流れ 敵3機撃墜でイベント。味方援軍1、敵増援1。 更に敵を3機撃墜or鳳雷鷹のHP30%以下でイベント。味方援軍2、敵増援2。レニーの機体が空魔になる。気力が130にあがる 攻略アドバイス マクロス部隊が活躍しやすい。かわりに宇宙なので忍者戦士飛影が活躍しづらかったりする。援護防御役が隣にいると安心 戦闘前会話 初戦闘:アルト、オズマ、ミシェル、ルカ、ジェフリー、クラン、カナリア、刹那、ジョウ、アーニー クリアボーナス 資金+9000 援護攻撃Lv+1 底力Lv+1 隣接シナリオ 第7話『The Trailblazer』 第9話『Death caprice』
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ドリームワンダーチャンス ステップをリンゴの色に7つ貯めると挑戦できる ルーレットで出現する 8×4のお城へ向かうルートマップが配られる 基本的にほとんどの数字がいずれかの配置に割り当てられるが、そもそも存在しない数字もある FREEマスは最初から進むことが可能 3ゲームの間にGOALのお城へ到達すればドリーム JACKPOT CHANCE獲得 ルートマップ種類 □:数字■:進めないマス☆:FREEマス[GORL]□□■□■□□□□□□■□■□□□☆□■■□□□□□■□□□□□[START] 配当(ノーマルモード基準) 基本的に(※例外あり、下記)はJACKPOT枚数を元にWCで奥にすすんだマスの数で配当が決まる。 8マス(GOAL):JACKPOT CHANCE獲得 7マス:JACKPOT枚数の20% 6マス:JACKPOT枚数の10% 5マス:JACKPOT枚数の7% 4マス:JACKPOT枚数の4% 3マス:JACKPOT枚数の3% 2マス:JACKPOT枚数の2% 1マス:JACKPOT枚数の1% 0マス:JACKPOT枚数の20% ※WCのライン配当は上の値が基本だが、JP値の前後の設定値(500刻み)が配分計算の基準値になる場合がある このため、JP500枚、7マス進みや1マスも進めてない状態が200枚になる場合が存在し、 この状態で7マス進みや1マスも進めてない状態からJPCに発展すると、損する場合が多い。 (7マス進みが200枚で、JPC発展して光らせた数が少ない状態になってしまうと損することも...また、運よくリンゴが取れていた場合はリンゴもついてくる。) リンゴは指しているところの横列3、4つ全てHITすると獲得。突破した場合は、リンゴは獲得できない。 色はJACKPOT枚数におおよそ関係するものと思われる。